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遂に今年のゲームオブザイヤーが決まるぞ..ただしパルワールドは除外されてる件...ポリコレ拒否で2連続獲得の黒神話:悟空&DLCでノミネートに賛否あるエルデDLC&ティファがえっちすぎるFF7リバース
35:03
改悪大炎上したunityは一体なぜあんな事をしたのか?ゲーム開発者をガン無視したような税金システムや内部崩壊...この動画で今年最も炎上したunity事件が全てわかります...
24:25
Из какого города смотришь? 😃
00:34
Don't underestimate anyone
00:47
Увеличили моцареллу для @Lorenzo.bagnati
00:48
My daughter-in-law finally praised me# Laotie smiled# made a good play every day# photosynthesis pl
00:34
【改悪大炎上】原神やウマ娘やFGOといった人気のゲームの開発エンジンunityが炎上中..売れれば売れるほど赤字になる税金システム採用でソシャゲ民も大ピンチ...海外ゲーム開発者もブチギレでヤバい件
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キャベツの人【ゲーム紹介】
Күн бұрын
Пікірлер: 2 500
@cabbage_games
Жыл бұрын
02:29 のグラフですが、誤ってsteamでのシェア率のグラフ出してようわからんことなってますが、ご了承ください😢😢
@Aers_Albert
Жыл бұрын
割と大きめのミスや……
@estver3746
Жыл бұрын
それよりもウンティーになってるのが気になる
@mashiro9853
Жыл бұрын
グラフ見ながら何言ってるんだこいつと思ってしまった
@simneko2008
Жыл бұрын
変だと思いました。
@槇田好宏
Жыл бұрын
で、正解はunity何%なんですか?
@akkyprofile
Жыл бұрын
金の問題というより、「後からルールを変えるやべー会社」ってことのほうがUnity離れおこしそうですね。っていうかおこしてますね。
@NARACOCOA
Жыл бұрын
業界のこととか知らんど素人だけどここまで酷いことしたらもう信頼が地に落ちて会社自体無くなるんじゃね
@user-kv_gjtmawna
Жыл бұрын
@@NARACOCOA 中小企業「信頼と実績‼️」 実際、信頼と実績大事だわさ
@水木火-q1g
Жыл бұрын
そもそも論 自分のゲーム位自分の会社で開発システムを作れ かつてはそうだったし、最近のゲームのどこか満たされない多産多少はここにも原因がある 世界に蔓延る低予算ゴミゲーを見直す良い機会
@yakuta4828
Жыл бұрын
確かに後出しジャンケンみたいなことする企業とか危なすぎるわ。
@ちゃカナ-h2j
Жыл бұрын
だから私はUnrealEngine
@ip9591
Жыл бұрын
社員無視して強行したり利用規約こっそり変更したりやばいな これが原因でサ終したり開発中のゲームが中止になったりするのは嫌だなぁ
@Teishibo
Жыл бұрын
クソゲー以外そんなこと無いやろ
@さけみりん-j1c
Жыл бұрын
@@Teishibo普通に大手もすぐサ終しないけど少したったら辞めると思うよ
@esa_esa
Жыл бұрын
Unityの強さって、初心者から使えて技術を磨いたらプロ用途までいける懐の広さだと思っていたんだけど、完全に自爆やんこれ。
@スパイラル-b7y
Жыл бұрын
微妙に違う話だけど、その懐の広さがアセットフリップの温床にもなったのは皮肉な話
@aiueo841
Жыл бұрын
Unityって本当に使いやすくて助かってたから ただの夢であって欲しい
@Chiken_spicy
Жыл бұрын
開発者やユーザーだけでなく社員まで敵に回すとかすごいな・・・
@zoob6510
Жыл бұрын
トップにおかしなのが来たらよくある話
@human.piisuk
Жыл бұрын
ヤッテモーター
@佐藤田中-s3o
Жыл бұрын
クリエイターじゃなくてビジネスマンが上に立っちゃった
@低浮上系
Жыл бұрын
@@human.piisukビッグが1番ですね
@oao-qy5bc
Жыл бұрын
こんな自体を引き起こすなんてビジネスマンなわけあるかただのバカだ
@fullboccobokko7358
Жыл бұрын
影響を受けるのは上位10%程度の成功者だけだというけど、それって成功したら影響を受けるのであれば下位の90%も真剣に売れるような面白いゲーム開発できなくなるじゃない?
@イビルスレイヤー
Жыл бұрын
ほんとそれ、第二のアタリショック引き起こしそうで怖いなぁ……(小並感)
@ハズ-g9r
Жыл бұрын
これマジで思いましたねー
@ドラキュラ伯爵-y2d
Жыл бұрын
成功しなくても影響が出るんだよね。特にあなたの言う上位層がね。利益回収する前にDL数が規定値超えちゃうとドボンするから。
@ハズ-g9r
Жыл бұрын
@@ドラキュラ伯爵-y2d たしかに!!名前だけ有名ですごいDLされて、でも売り上げ確保できない場合があるとするならマジでやばいですね
@タコわさ-z8v
Жыл бұрын
これヴァンサバみたいな想定外のヒットでたらワンチャン赤字ならんか? バズったら損するエンジンとか怖すぎやろ
@キノルーム
Жыл бұрын
社員もしっかり反対してたってことはマジで少数の人間の判断でこうなったんだな 無能ってこえ~(小並感)
@つゆり-x2j
Жыл бұрын
一番問題なのは利用規約の更新が、利用規約改定以前に開発された物にも適用するってことだと思う。 これって100円で注文して確定したものが、配達中に10000円になりましたって感覚なわけで、訴訟沙汰になるのでは?
@ルイイノウエ-o1t
Жыл бұрын
訴訟沙汰になったとしてもどこで裁判するかによっては許されそうなのがな…
@sakurada9433
Жыл бұрын
遡及はいかんよなあ
@フォナシック
Жыл бұрын
遡り系は法律ではご法度なのに
@user-gb6lv9tn1n
Жыл бұрын
そういうことかめっちゃ分かった
@タムタム-k4w
Жыл бұрын
こんなん詐欺そのもの
@mijipin-il9ov4uz3k
Жыл бұрын
安く普及させて市場をほぼ独占してから徴収に入るのはアメリカの企業のよくあるパターン 「自由な競争の結果だ」と言うだろうけど、使う側の開発者やユーザーには自由はなかったり
@かみとみの
Жыл бұрын
KZbinみてるとよく分かるよねwww
@u76x
Жыл бұрын
pixelとかな
@sparkling8773
Жыл бұрын
今までの事例と比べると普及度合い圧倒的に足りない気がするけどね笑
@jankppp
Жыл бұрын
アメリカにも独禁法があるから、何とか食い止めてほしい。
@ニムゼフィ
Жыл бұрын
素人から見ても馬鹿な事してんなとは思う。 赤字ならそう発表して、各プランの金額あげればいいのに・・・何がしたいんだ?
@maggmarom3593
Жыл бұрын
インサイd(銃声
@美女と魔獣
Жыл бұрын
@@maggmarom3593始末されちゃった...!
@period4840
Жыл бұрын
@@maggmarom3593イッチ「彡(゚)(゚)インサイダー取引ってなんや?」 なんj民「悪い取引のことやで」 イッチ「彡(゚)(゚)、、、」 イッチ「彡(^)(^)はぇ〜そうなんや!サンガツ!」
@トライアル-z3p
Жыл бұрын
@@period4840どうした急に
@period4840
Жыл бұрын
@@トライアル-z3p やりたくなった、それだけだ
@かんとら-n6l
Жыл бұрын
スマホゲーならUnrealよりunityの方が圧倒的に便利だったっていう唯一の取り柄を捨てるって‥‥
@RanaDayo9524
Жыл бұрын
はやくunreal使えって言うunityの粋な計らいなんだよ…うん…
@nthdthdyjsehsnw4ethwbt
Жыл бұрын
スマホだったり2D、カジュアル3DだとUEはオーバースペック過ぎるからねぇ 選択肢が無いだけで、じゃあUEが2Dやカジュアルゲームも作りやすくアプデしますってなったらみんなで仲良くUE使ってコミュニティが栄えて良いことづくし。
@mr9br6tnln
Жыл бұрын
でも大体ライバルがいなくなると廃れていくからなぁ
@technology2112
Жыл бұрын
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbtアンリアルって2Dマリオ見たいなものやファークライ6まで色々作れるから凄いよね。pubgのスマホ版もアンリアルだしね
@あだもす-q9v
Жыл бұрын
@@nthdthdyjsehsnw4ethwbt むしろUE側でアップデートや、カジュアル向けの軽い開発エンジンの開発とかも開発者の要望でやりそう
@HaranozonoMach
Жыл бұрын
告知なしに規約を変えて今まで開発したソフトを全部課金対象にするのズルすぎる! 時間をかけて築いた信頼が一瞬で崩れていったな
@TheRavenTonsler
Жыл бұрын
ホントそれ。 後出しは一番質悪い。
@抗酸化作用
Жыл бұрын
ゆっくり茶番劇商標登録事件を思い出す 関係ない奴じゃなくて権利者がやってるからあっちよりはましだけど
@fj8483
Жыл бұрын
「でも使うしかないでしょ?」、って殿様商売やるにはリスキーだよね 革新的なものが出たらすぐ鞍替えされる業界なのに
@void0es
Жыл бұрын
@@fj8483 そもそも対抗馬たるUEがいるのにコレだからね。 何を考えているんだろうか…… シェア率だけ見てイケると思ったのだろうか……
@deshidratar-metauranocircita
Жыл бұрын
CEOがなぁ...
@yasu769
Жыл бұрын
悲しいけどSteamのオータムセールは凄いことになりそうだ
@ZAKUZA_Z
Жыл бұрын
なるほど、DL数だと500円とか安いゲームは大量にDLされるから、安値ゲームとか期間限定無料ゲームが消える可能性があるのか。
@nnt8766
Жыл бұрын
ここまで大きく変えられるとunity自ら生き残りを放棄してるように見えますね。 開発者が離れていかない自信があったのかなぁ…?
@shoujimiyagi6461
Жыл бұрын
良くある今さえ良ければいい経営。
@MedakaNoBoo
Жыл бұрын
定額制からサブスク(従量制)への変化はどのアプリでも起きている。有名なのはAdobe税だろ。気がつけばTwitter, KZbinも同じと言えなくもない。経営判断としてもアナリストのアドバイス通りってだけで、なぜサブスクが成立するのか理解していなかったのさ。どうしてこうなったぁ? とね
@ぶーちゃんマン
Жыл бұрын
こんなビッグタイトル達に喧嘩売るとはな、、
@hideoyamakuni6321
Жыл бұрын
毎年赤字のコメがあって、それが本当ならもう上層部は放棄したんじゃない? 発表前に上層部が株売ってるし確信犯かと。
@パク-e2o
Жыл бұрын
@@shoujimiyagi6461日本の政治家官僚みたいだね😂
@M_U_M_E_I-p2s
Жыл бұрын
日本のゲーム会社は自社でエンジン作っている所も少なくないからそういう所をもっとみんな評価してやってくれと思っている。
@man3811
Жыл бұрын
ゲームは面白いかどうか。 自作エンジンでゲーム作っても、それを活かして他のものより面白くないと評価されない。 エンジン自作すること単体で評価されるべきなら皆んな自作してる
@stormxjp
Жыл бұрын
ヘッジホッグエンジン😎
@sis-c6i
Жыл бұрын
でも、たしかSONYもFF15あたりから自作エンジンからUEに乗り換えたとか言われてなかったっけ
@サラダポテト-q3m
Жыл бұрын
@@man3811主が言いたいのって、ゲームへの評価にエンジンを自作していることを加味してくれって言う訳じゃなくて、そういう技術があるのって凄いよねっていう、別方向の評価の話じゃない?
@tomoryu9311
Жыл бұрын
こういうことがあった時のリスクヘッジになるから、自社エンジンの会社を評価して、他社も自社エンジンを作れっていいたいのでは?
@家鳴-t3h
Жыл бұрын
CEOだかが料金発表前にunity株売却してるって話も聞くしインサイダー取引で多分しょっぴかれるんじゃないかな。
@唐辛子魔王
Жыл бұрын
後出しジャンケンでショバ代を上げるとか、悪質なやり口ですね
@ぐみ-s9u
Жыл бұрын
主さんわかりやすい解説ありがとうございます… ゲーム開発とか興味あるなーと思ってプログラミングとかunityの勉強してて、 よっしゃこれからはじめてのゲーム作りするぞー!とか言ってたところにこの炎上は泣く…タイミングよ…🥲 アンリアルエンジンで勉強し直します……
@user-MRBT1122
Жыл бұрын
お疲れ様です……マージでunity使って個人開発する人、しようとした人が割を食ってる……
@ヒイラギ-n6u
Жыл бұрын
価格改定はまだしも、社員を敵に回して更になんでもアリな利用規約にしてのが一番ヤバい。 Unityの今後どうなるんかなぁ、VRC関連で結構勉強したんだけど…
@kerhermes233
Жыл бұрын
@@ビックフート社長だったかが変わったはず
@mjksage4259
Жыл бұрын
これCEOが昔EAのCEO時代にもゲーム設置回数3回制限なんてやっていたそうですよね。当然会社を没落させて追われましたが
@いとちゃん-v5n
Жыл бұрын
ソシャゲが被害を受けることに喜んでいる人をちらほら見かけるけど、あくまで被害の震源地がソシャゲなだけで、周辺の無数のゲームも相当厳しい被害を受けるんだよなぁ
@ちいかわ-v2z
Жыл бұрын
Unityの言い訳だけどさ、90%以上の顧客は影響受けないって言ってるけど、10%以下は受けるし、一回変えた奴が二回目がないなんて信用できねぇよな。次は50%は影響受けない、更にその次に全員が受けるってなってもおかしくないよな。
@さんまたろう-p9k
Жыл бұрын
勘違いがあるな Unityから見て10%の上位層ってだけ 要するに誰もが購入する様な人気ゲームが税の対象 ほとんど全ての末端ユーザーは影響を受ける
@ちいかわ-v2z
Жыл бұрын
@@さんまたろう-p9k unityの顧客ってユーザーじゃなくて開発者だから勘違いしてないよ
@uA-gy8wk
Жыл бұрын
ゲーム業界の大手ばかりなんだろうが、10%ってかなり大きいと数値だと思う
@user-tarakonbu
Жыл бұрын
誰とは言わないけど増税みてぇな上げ方してんなぁw
@クロエ-e4x
Жыл бұрын
上位10%のみですとか言われてもunity使ってるユーザー数は個人とか趣味レベルのものが大半だからそういうことよね
@gomamitu8310
Жыл бұрын
まさか生きてる間にUnityが失墜するとは思わなんだなぁ UE5もでたことだしこれからのゲームはグラが圧倒的なものが大幅に増えるのかね
@pan2-co2-japan
Жыл бұрын
純粋な値上げだけだったらこんなに炎上しなかったでしょうね…。
@Uncrafting_Table
Жыл бұрын
Unity自体は素晴らしいものだし、儲けが少なくなったから値上げってのは分かるけど、やり方が強引すぎる
@ドラキュラ伯爵-y2d
Жыл бұрын
せめて、普通に値上げして欲しかった。
@はまぐり-o3q
Жыл бұрын
まぁ誰も使わなくなって会社畳んでもらうか買収して貰って安くなって元通りか潰れる前に戻すのどっちかだろうね
@あだもす-q9v
Жыл бұрын
無料撤廃、有料値上げ←分かる 説明無しのサブスク化←???
@hondacb400f5
Жыл бұрын
開発者からするとUnityは全然素晴らしくない、でも先駆者でシェアも大きいから仕方なく使ってる感じよ
@nyiobvut82
Жыл бұрын
この前後に経営陣が株手放してるからインサイダーじゃないとか言わてるな 信用は一瞬で消えるのがよく分かる例
@day7344
Жыл бұрын
何が恐ろしいってこの価格は暫定なわけで将来的に勝手にまた変えれるのがヤバい 信頼性が底になったものをこれからのゲームでは使われないだろうな
@相川章吾
Жыл бұрын
これゲーム開発とは全然違う領域で方針が決まってそうで震える
@sho_0551
Жыл бұрын
ゲーム開発に直接関与していない上層部で決まったんじゃね?ってことかな@@user-rp8sf9vh8m
@blossalt
Жыл бұрын
ちなみにゲーム制作系の専門学校は大多数がUnityに依存しているので、ちょうど今の時期くらいに推薦とかで願書提出した人やこれから進学したいと思っている人などは尋常でなく心配になっています
@monokurobe
Жыл бұрын
ゲーム制作系の専門学校はゲーム開発会社に行くためにやるもんじゃない まともなのが日本工学院くらいで、あとは使えないことが2000年ぐらいの開発者大量採用で判明してる 教えるべきことすら教えず、一週間経っても簡単なゲームすらプログラムで組めない人が多発してるのよ 派遣なら良いかもだけど致命的、unityに依存してるとか有り得んからな そして大手はきちんと作れる学生は別枠で昔から採用してるし、作る人はそもそもそんなのをあてにしていない 上位10%を困らせると90%のゲームが出てこなくなるという話が出てるけど、そもそも論として上位10%にも、90%にも引っ掛かってないのよ、その人達
@ドンキ-y2n
Жыл бұрын
「ほとんどの顧客に影響はありません」 消費税の始まりと同じこと言ってる
@Minister.of.Pumpkin
Жыл бұрын
経営陣がこの発表の前に株売ってるの悪すぎる
@cabbage_games
Жыл бұрын
マ?
@エイ-g2k
Жыл бұрын
経営がヤバいんじゃない?
@シンラ-c9n
Жыл бұрын
そんなの完全にインサイダー取引やんか
@白い部屋-e9d
Жыл бұрын
@@cabbage_games Gigazineに記事でてますね
@Yuyumt0518-by6rk
Жыл бұрын
違法じゃないんですかね…
@speedhorse777
Жыл бұрын
これインサイダー疑惑も出て会社としての信用が地に落ちたの本当にどうするのかね? 急にこんなことしてくる会社のエンジンどこも基本使わんだろうから、今unity勉強してる若い人たちはかわいそうや
@スパイラル-b7y
Жыл бұрын
Godot Engineいいよ。やっぱり時代はオープンソース
@フォナシック
Жыл бұрын
こういう事例はアプリツール使ってるとままある 無料で客寄せして客が慣れてきて移動できなくなった頃合いに有料で搾り取る 長い目でソフトの将来性を見るなら、ちゃんとライセンス形式、運用方針、そのソフトが作られた背景、そして目的、など見なきゃ駄目だよ 長い目で自分の習得する技術体系に影響を及ぼしてくる アプデで受ける恩恵やらも変わってくるからね
@tf1844
Жыл бұрын
8月からUnityメインの職業訓練行き始めた俺はどうすれば・・・
@橘柊-e6k
Жыл бұрын
@@tf1844お・・・お疲れさまとしか
@Yu-kinojo
Жыл бұрын
@@tf1844 一か月程度であればまだ方針変更できるっしょ?
@KM-we9tf
Жыл бұрын
UnityProに加入していれば、20万DLから100万DLまで引き上げられて、 かつ、年利益1億5千万まで引き上げられるのよね。 それでも原神は世界的にも人気だしDL数から推測するに影響ありそうだなぁ。 少し気になるのは、前月のDL数分の料金が発生するということで、サブスクと異なり毎回料金が異なるという点かな。
@sis-c6i
Жыл бұрын
個人Unityユーザー(ゲーム開発用途では無い)としては、儲かってる企業からお金をとってくれて開発に回してくれて機能アップとか期待できるかな…?とは思ったけど、単純にユーザーが減ってUnity自体廃れていく可能性の方が高そうで悲しい
@Emily_Zecca
Жыл бұрын
本来は収益が10万ドル以上の企業がPersonal使っちゃダメなのに使ってるっていう現状があって、そのせいでUnity自体と個人開発者さんが割りを食ってるっていう状況があるんですよね。 「善意でお金払ってね」ってしてるのにズルしてたらUnity自体OSSでもないので運営できないわけで…皆さん霞食って生きてるわけじゃないので。
@アデラ-r2u
Жыл бұрын
@@Emily_Zecca それは確かにあるね。 中小企業だとビルド機にだけUnity PROぶち込んで開発陣はPersonal使ってるとかよくある話だからね... まーでも規約に乗っ取って全員にUnity PROぶち込むとライセンス料だけで年間数百万から数千万持ってかれてきついのもわかる
@NekoNikoWX
Жыл бұрын
@@Emily_Zeccaいやいやいやwズルしてる企業のためにこれやった訳じゃないでしょ。そういう企業があったら規約に違反してるんだから法的手段を取ればいい訳で。これとは全く無関係じゃない?
@ikisugikun
Жыл бұрын
@@NekoNikoWX法的手段とっても国際的な訴訟ってめんどくさいし訴訟のために法人を世界中におく費用が巨額にかかるし、訴訟費用もかかってくるわけで現実的な話ではないのでは?
@御巫の嫁フゥリ
Жыл бұрын
これって色んな国で訴訟問題になるのでは? 勝手に規約を変えるのは流石にヤバすぎる
@ts7049
Жыл бұрын
うーん。ゴミの量産で何が楽しいの?数千万がプレイするMMOファンタジーがない。ごめん、本当にできる人がいるなら、数億かな?
@宮本奏-h4r
Жыл бұрын
@@ts7049?
@com5393
Жыл бұрын
??????????@@ts7049
@メルヤリ
Жыл бұрын
@@ts7049日本語喋ろうか?😅
@Luna-ld1ci
Жыл бұрын
@@ts7049大丈夫?返信するコメ欄間違えてない?
@ああああ-b1n6m
Жыл бұрын
まあ、開発者からしたら大きなリスクになるし、unity切りが進むのは当然だな。 今回だけの問題じゃなくて、今後のさらなる改悪も考えられるから切るしかなくなるだろう。
@桜井京介-q9t
Жыл бұрын
ライバル会社にダメージを与えるためにソシャゲをダウンロードしまくる仕事とか出てきそう
@Bing-f7n
Жыл бұрын
リセマラなどのアカウントはカウントに入らないって説明聞いてた?
@剣士の棒人間
Жыл бұрын
@@Bing-f7nいや別端末なら普通にカウントされるぞ。 なんならエミュレータ使えばソシャゲのDL数無限にかさ増しできるし
@さぬきうどん-p2p
Жыл бұрын
@@Bing-f7nただのリセマラさせて仕事になると思ってた? そら損害出るやり方でやるに決まってるやろ他端末他メアドなりよ
@ヒデ-x8i9y
Жыл бұрын
スマホエミュはデバイス設定をいくらでも変更できるから、デバイス違いで判定されるだろうな。
@147
Жыл бұрын
ハードウェアidでカウントするんやないの?
@ぽっこぎーら
Жыл бұрын
一番影響が出そうなスマホ関連だとUE動かせるみたいですがUnityよりも重いんですよね。特にUE5だと 桁違いにリアルな表現が可能にはなるけど代わりに凄く電力必要なんですよね(引っ張られて開発費や期間、データサイズも) 今Unity使ってるところってそもそもリアル志向じゃないってのが多いのとUEに比べて楽に設計が出来るってのもあるかなと UEがUnityからのコンバージョンキットなり互換コマンドなりを何とかすれば良いかもだけどUEもUnityも独自路線だから双方で歩み寄ったことなんてないんですよね・・・
@tarvoaa9105
Жыл бұрын
UEが重いのはデフォルトの描画設定が高いから。 要はリアルなモデルとライティングが基本だから重いだけで、アニメ調のモデルと簡易的な影の計算で済ませればUnityよりも軽い。 Escape from TarkovとかRustみたいなゲームはリアル調だけどUnityだからすごく重い。 UEならUnrecorded(アセットフリップだけど…)みたいなのを半分の性能でも遊べる。 APIが簡単なのはたしかにUnityの利点だね… 長文失礼
@cosiga3580
Жыл бұрын
UnityはFlashがサポート停止になった頃から出てきて、元々Flashとかで作っていた同人系やインディーズがこぞって移っていった印象。
@もみじ-g1v
Жыл бұрын
ゲーム作る側の人間になりたい専門学生。今後Unity使った授業が始まるのに業界がUnityから離れていくとすれば就職で武器に出来なくて泣く
@フォナシック
Жыл бұрын
先生にいって別授業にさせよう
@焼きそば太郎-v3l
Жыл бұрын
もういっそのこと転校しよう
@wd9387
Жыл бұрын
専門学校の先生なら今回のUnity事変の事認知してそうだしUnityよりUEの授業比率上げるとかしてくれそうではある Unityメインで授業進んだら……ドンマイ……
@朧月-v4d
Жыл бұрын
今年のUnityエンジニアの採用すら危ういのではないかと思っている
@subsierra2174
Жыл бұрын
使用される言語やツールが年々変わるのがIT業界 ついていけないなら目指さないほうがいい
@user-akizika
Жыл бұрын
なんでDL数で税金かけちゃうんだよ、、
@ぽてち-i5c
Жыл бұрын
開発エンジンを移すのが事実上不可能なタイトルもある中、後出しジャンケン的に値段上げるのはまずいんじゃないか?
@ri1944
Жыл бұрын
所詮借り物の力……
@此糸はるか
Жыл бұрын
@@ri1944G13持ち場を離れるな!遠足の団体行動で集団から勝手に離脱するのはご法度だ!
@Fatfatfat0000
Жыл бұрын
しれっとインサイダーまでやってたの草枯れる
@zaligany
Жыл бұрын
開発者に少しでも「売れて欲しくない」っていう思いが生まれてしまうのは悲しいね。
@様メジェド
Жыл бұрын
何故評価されている状況で頭おかしい方向に振り切れてしまうのか………
@LUCIFEL9
Жыл бұрын
搾取できると思ったんでしょうね。
@蜘蛛野郎
Жыл бұрын
ちょっと人気でたらすぐ銭を毟り取ろうする。
@チャーハン-g4j
Жыл бұрын
足元見れると思ったんやろ
@きへいあおきき
Жыл бұрын
乗るしかない、このビッグウェーブに。みたいなもんやな。
@道峰ユヤ-g1k
Жыл бұрын
利益を求めるなとは言わないけど、がめつくなったり誠意を欠いた行為をすると一気に信用なくすって分からないのかねぇ
@blacknitron007
Жыл бұрын
ここまで大きく出たという事はunityはこれだけ大きく動かしても頼られると確信してるからだと思う。
@joapgadw105gma
Жыл бұрын
adobeがサブスク化したのはマジでそれやね データのやり取りはadobeのフォーマットで完結されててadobeで制作するしかない状況。みたいな。 でもunityの場合はアンリアルエンジンとかいう競合が存在している。のに関わらずサブスク化するのはブレーキの壊れてる車でチキンレース始めてる様にしか感じないのよねぇ…
@paon222
Жыл бұрын
UEにユーザー取られるから資金調達できなくなりそうだからとか?
@yukimichi2116
Жыл бұрын
@@joapgadw105gmaadpbeでいうなら作った画像や動画の再生数に応じての課金みたいな感じですし、サブスクなんかよりよっぽど酷いビジネスモデルじゃないですか? というかサブスクと言うなら、前のUnityのプランこそサブスクだと思います。
@joapgadw105gma
Жыл бұрын
@@paon222 それ完全にサ終前のソシャゲのムーブなんだよなぁ……
@フォナシック
Жыл бұрын
× 頼られる ○ 使わざるを得ない
@七味-j3l
Жыл бұрын
経営陣が入れ替わって新しい奴が現場や業界無視して 利益優先で良く知らんのに料金跳ね上げた系の雰囲気ある
@pokemonkaisetu
Жыл бұрын
これはだいぶヤバい…ですね… 開発側可哀想すぎる…
@Allure01
Жыл бұрын
もうこれはmihoyo独自engine作るしかないな
@朧月-v4d
Жыл бұрын
Xで聞いた話だけど、違うエンジンに乗り換え可能な開発しているらしいです
@Allure01
Жыл бұрын
@@朧月-v4d 流石みほよ
@やま-d3o8f
Жыл бұрын
これ価格がどうこうって問題じゃないよね こういう突然の変更をする会社なら、また同じような変更を突然するかもしれない そう考えたら怖くて使い続けることができないわ
@mitewow
Жыл бұрын
ゲーム開発の民主化をもたらし巨大になったUnity王国が国民を重税で苦しめ始めるの、いかにも資本主義社会って感じがする
@to6837
Жыл бұрын
資本主義っていうか絶対王政みたいだな
@t4u2u
Жыл бұрын
一社所有のエンジンで民主化などあり得ない
@mitewow
Жыл бұрын
@@to6837 ほんまやね。どっちにしろロクなもんじゃないわな
@heinyamu6992
Жыл бұрын
寧ろ共産主義のやり方、一方的に変更して強制的に従わせるってやり方だから
@浅葱将吾
Жыл бұрын
名君だと思ってたら唐突に頭おかしくなって暗君になってしまわれた。もはやこれまで…。
@spooky468
Жыл бұрын
何故競争が必要なのかってのがよくわかる事例。 もし、1つのものしか選べない状態になるとガチで市場が終わるのである。
@spooky468
Жыл бұрын
@@サービス-k2y いや、ゲームハードはPCもswichもあるので。ハードに関しては今は全然問題ない。やばい前科があるのはマイクロソフトなので、どっちかというと潰れてほしい。
@じぽ
Жыл бұрын
@@サービス-k2y playstation plusというプレステ税がありますよ
@手羽先-g5o
Жыл бұрын
@@サービス-k2y それは怖いな
@ふらっく-h7t
Жыл бұрын
@@サービス-k2yゲームならニンテンドーとかプレステ無くてもある程度ゲーム遊べるSteamあるからどうかな……
@ミナミミナミ-p5r
Жыл бұрын
@@サービス-k2ySEGA:ん?
@x-eros
Жыл бұрын
少なくとも今後ソシャゲ開発でunity使うのはリスク高すぎる
@Fallen-Angel_R-K
Жыл бұрын
DL回数で精算となると、メタバースのワールドやアバターはどう扱えばいいんじゃ……
@ringhonecatman8122
Жыл бұрын
この方針決めたのが元EAのCEOだって聞いてすげえ納得した
@u6m6o
Жыл бұрын
数日前、強欲(greed)のwikiに「現存する強欲な人物の一人」として載せられてたみたい
@gomikun2
Жыл бұрын
なんやEAか笑あそこは無能なのに強欲っていうカスみたいなとこやからな
@user-gz9vp9gh8m
Жыл бұрын
またEAかよ
@ユニ子ユニ子
Жыл бұрын
元EAならするでしょうね
@FMR-ns3hs
Жыл бұрын
またゴミクソEAかよ
@h.s3112
Жыл бұрын
競合相手が勝手に自滅していったUE側の心境を聞きたい
@paon222
Жыл бұрын
パーティ開催してそう
@ああ-q7w5z
Жыл бұрын
中国大喜び❤
@えおあし
Жыл бұрын
声明を出してたのはとりあえず私たちは同じようなことはしませんよって炎上飛び火の回避な気はしますけどね・・・
@大掃除
Жыл бұрын
それ教訓にして成り上がってくれ
@yamatoosafune7124
Жыл бұрын
住み分け出来ているから 競合してねぇんだなこれが じゃあローポリゲームや携帯ゲームがUEに即なれるかというと 無理です。 言語も違うし、リソース(画像、モデル)、環境(UEはゲーミングPC出ないと無理、UNITYはそこまで高性能でなくて良い) も違う
@えまのん-j3h
Жыл бұрын
経営陣が変わったり株主が変わったりしたのかが疑われるレベル
@犬猫好き-c6v
Жыл бұрын
fgoこれでサ終とかになったらUnityマジで末代まで祟ろうと思ってる
@tarvoaa9105
Жыл бұрын
ソシャゲ辞めて部屋に好きなキャラのポスターでも印刷して貼れば良いじゃん
@犬猫好き-c6v
Жыл бұрын
@@tarvoaa9105 ポスターは動かないし喋らない
@イブキ-f6x
Жыл бұрын
一回サ終して、もっとクオリティ高いやつ作って欲しいけどね
@峻-e1l
Жыл бұрын
え、fgoはサ終しないでしょう(;^ω^)(笑)ただたんに課金する金額を上げてくるだけで(^_^;)青天井の今ですら課金するユーザーがいるんだから課金額上げられても課金するユーザーは課金するでしょ(≧▽≦)
@ディアボロみたいにS姉妹に人格
Жыл бұрын
@@イブキ-f6xあーそれで前作のデータ引き継ぎみたいななのがあればなおいい
@ゑゐり阿ン
Жыл бұрын
グラフィック性能なんかを突き詰める上では圧倒的にUnrealの方が軽くて単純なコードでまとめられるという利点があるので、寧ろこれからゲームの全体的なグラフィックが上がるかも笑
@マイネル岡田雑炊
Жыл бұрын
ただしUEのに十分耐えられるスペックのスマホは決して安くない 低価格路線のスマホは新興国向けの超低スペック機種が増えそう
@tarvoaa9105
Жыл бұрын
つ Disc Jam UE4だけどクソ軽い 要はエンジン設定とシェーダー次第
@ぞぞ
Жыл бұрын
@@マイネル岡田雑炊まあ今から大作ゲームを作るなら完成する時期にはスマホの平均性能は上がってそうだからアンリアルでもあり
@どえらもん-v3d
Жыл бұрын
とりあえず遊びを作ってテストするっていうイテレーション速度に関してはUnityが良いんだよなぁ
@はーみーはーみー
Жыл бұрын
予告無しはエグすぎぃ。 スチームにあるユニティゲーム、大手と闇深虚無ゲーだけになりそう。
@トキノナガレ
Жыл бұрын
契約書の内容を勝手に書き換えてるようなものじゃないのこれ。訴訟祭りになりそうだけど。実際中小でゲーム作ってるところが一番影響受けそうで業界へのダメージはでかそうね。
@へいほー-g2b
Жыл бұрын
「今後の」サービス規約を変える権限はUnityに留保されているので契約上問題ないです。
@しーだしん
Жыл бұрын
@@へいほー-g2b来月から賃料クッソ値上げします。無理なら出てってね。が許されるって事か?そんな話あるんか
@rurly
Жыл бұрын
@@しーだしん居住権はかなり強く保証されてるから無理だけど、駐車場なんかは来月から出ていってねと言われたら出て行かなきゃいけないし、案外そんなもん
@tarvoaa9105
Жыл бұрын
そういう利用規約にしちゃったからあるんだよなぁ…
@ank0mon-x7c
Жыл бұрын
一度失った信頼って基本的に取り戻せないから発表撤回してもこれまで通りに使われることはなくなるでしょうね
@AmazakiMana0731
Жыл бұрын
Unity終わったな…
@CattleyaSR10
Жыл бұрын
unityの社長どこの人かなと思ったら元EAの人でお察しだったわ と言うか元に戻してもいつでもルール変えるでって言ってる会社を信用なんてできんから結局ユーザー減りそう
@赤光浄
Жыл бұрын
唐突な改定で遡及してまで徴収だの、異常な徴収をするとプラン上げても再改定で同じようなことをしてくることが予想できる。unityは切った方が良いですね。
@サンシャイン莉子ちゃん
Жыл бұрын
今考えたらMGSのFOXエンジンやブルアカのYUNAエンジンといった自社エンジンを持ってるゲームって相当凄いんだなって今回の件でそう思った。
@こと-u7r
Жыл бұрын
@@daradara_ そうだよなあ
@ufo4608
Жыл бұрын
@@daradara_ ただ、自社エンジンだと拡張性と自由度が超低いからなぁ。。。
@抹茶珈琲-i7u
Жыл бұрын
YUNAエンジン使ってるのはエピックセブンですよ 多分スマイルゲートのゲームエンジンだと思う あとYUNAエンジンのロゴのシルエットが、エピックセブンで登場するエンジニアの「ユナ」ってキャラのシルエットと一致してるから、このキャラにちなんだ名称なんだと思う 間違ってたらごめん
@swkisntgod.becausegoisgod.536
Жыл бұрын
エンジン作るのもコストも時間も人も技術もかかるからね だからこそ自前のエンジン作ってる会社は結構腹括ってる ウマとか原神とかフォールガイズとか金と技術はあるはずだから自前のエンジン作ってもいいと思う みんな歴史浅いけどIPの人気凄いからユーザーも受け入れるんじゃない?
@銅夏
Жыл бұрын
自社エンジンを持っているってことはそれだけ開発力の高さを業界にアピールできる。外部エンジン頼りだったバンナムが最近になって自社エンジンの開発に乗り出してるのを見ていると外部エンジンのロイアリティの影響は結構デカイと痛感するね。
@ふぇえ-u5l
Жыл бұрын
ソシャゲトップの原神FGO辺りがどれだけぼったくられるのか気になる
@ちゃまっ-e5z
Жыл бұрын
fgoのガチャはめっちゃ魔境だからこれ以上値上げされると困るな 気軽に課金出来なくなる
@雀尊
Жыл бұрын
そう考えると自社製エンジンを持つカプコンて資金力すげーなって思う
@ケットシー-b4s
Жыл бұрын
こういう無茶苦茶な強引さって上層部が入れ替わったりしたときに多いけど、もしかして買収された? このままUnityが強硬姿勢を貫くなら、次はUnityから退職した人が会社を立ち上げて、Unityの後継が誕生しそう。
@zerozero8744
Жыл бұрын
UE一強も危険なので有識者が新たなエンジンを開発する流れになると予想 元々UEも自社エンジンだったのを公開したのが始まりだったようなそうでなかったような
@tarvoaa9105
Жыл бұрын
UEはUnreal Tournamentのマップエディタから始まったと記憶してます。 確かにUnity社員が離反して似たようなの創りそうですね〜
@ぞぞ
Жыл бұрын
流石にゲームも運営してるEpicがこういうヘマをするような事は無いと思う。
@weakghost
Жыл бұрын
Unityもまさかこんなヘマするとは思わなかった・・・ UEもないとは言いきれないのが怖い
@awsenm
Жыл бұрын
クライテックがエンジン売ってたような気がするけどあれどーなったんだろ?
@renu5279
Жыл бұрын
unity終わったな。強欲に集金に走った結果、利用されなくなったっていう事は、ゲーム業界以外にもあった事柄だったと思うけど…。以前の設定に戻さないと本当に終わるぞ?
@Gojoruの姉貴
Жыл бұрын
今更戻しても、新しく作られるゲームにはUnityは二度と使われないだろうね。 いきなりこんな事してくるって前例が出来ちゃったんだから
@あだもす-q9v
Жыл бұрын
設定は戻せても信用は戻せない
@sabatyan
Жыл бұрын
@@Gojoruの姉貴 Unityしか使えるものがないんや... 使いたくはないけど、使うしかない 低スペであそこまでできるのはUnityしかないし、今更ゲーミングPCを買うお金なんてない(UEは重いらしいし)
@Ogachan_2525
Жыл бұрын
Unity使ってる日本の企業も多いからこれからはUEを使える人の需要や雇用形態が変わってきそうやな
@happyrainworld
Жыл бұрын
なんで売り上げじゃなくてDL数にしたんだよ そもそも売れれば売れるほど損するものなんて使いたいわけないだろ、少しまではインディーゲーム業界に崇めたてられていたのに...今となってはただの詐欺師だ
@ri1944
Жыл бұрын
詐欺師の定義壊れる
@kh-be3xd
Жыл бұрын
@@ri1944 「騙して悪いが」をやったようなものだからじゃないかな
@チャボ-m1y
Жыл бұрын
@@ri1944 規約をこっそり小さく追加って結構詐欺レベル高いよ? 流石に規約に関する変更通知はあったと思うけどさあ
@suhosinzu
Жыл бұрын
仮にこの発表取り消ししても失った信用は取り戻すの厳しそうだな
@LCStudiosMC
Жыл бұрын
今のUnityのCEOは、過去にEAで「Battlefieldで弾が切れたら1$で補給できるようにしよう」と会議で言い放った人物である...
@X-Ray357
Жыл бұрын
例の頭チンパンジーか…
@dhuranyuo3736
Жыл бұрын
非常にわかりやすい解説、ありがとうございました
@KanadeAngel
Жыл бұрын
もしこれの影響でサービス終了するソシャゲ出てきたら普通にUnityに賠償求めるレベルだけど、開発者だけじゃなくユーザーも敵に回すの逆にすごいわ。
@pヴオェ
Жыл бұрын
別にソシャゲはどうなろうがどうでもいいわ
@にススス
Жыл бұрын
@@pヴオェお前の感想は誰も聞いてないよ?w
@H2SO4_licking
Жыл бұрын
@@pヴオェ周りみんなやってるのに、ソシャゲやらない俺カッケェェ🤓
@NOPP1_JP
Жыл бұрын
@@にススス多分オンボロイド使ってるからまともなゲームが出来ないんだよ…
@おはほ
Жыл бұрын
@@pヴオェ馬鹿すぎて草
@ShiroFlag
Жыл бұрын
カイロソフトが速攻で「ゲーム全部Unityで作っちゃった」バンドル出したの商魂逞しすぎて笑った 普通にお得だから買ったけど
@MrBASIC2012
Жыл бұрын
どこの業界・サービスも最初は格安で参入して、十分なシェアを取れた後に回収期に入るというのは世の常ですが、 その落差があり過ぎると総スカンですよね
@KIJINEKO
Жыл бұрын
金額以上に信頼感を無くすことのダメージが半端ない
@motimizu3495
Жыл бұрын
これからもこのスタイルを維持する気なら確実にユーザー数は大変な事にはなるでしょうな....
@Yuyumt0518-by6rk
Жыл бұрын
どうして経営の素人の俺でもやったらヤバそうって分かる事をしちゃうんですか?(電話をかける現場猫)
@ちまのとしい
Жыл бұрын
発表前に自社株を売っていた、わざと株を大暴落させるための発表。 計画倒産のたぐいの疑いでてますね
@Gigs777
Жыл бұрын
マネタイズするところを間違えたのでは?利用税みたいなのを導入するより、拡張や便利ツールを売っていけばいいのに
@yhyh2632
Жыл бұрын
利用税はそりゃ死ぬからなぁ
@長谷川颯-k4o
Жыл бұрын
Unityは元からだいぶ使える機能が多い、自分で機能を付け足すこともできることからそのマネタイズは上手くいかない
@Gigs777
Жыл бұрын
@@長谷川颯-k4o 利用税よりよっぽどいいと思うけど
@大掃除
Жыл бұрын
寄付募れば良かったのに、wikiみたいに それだったら寄付してくれる人はたくさん居たはず 搾り取る必要はなかった
@Gigs777
Жыл бұрын
@@大掃除 Wikipediaは非営利団体なので寄付で成り立つかもだけど、Unityはそうはいかないと思う
@user-rc9dy7kl4q
Жыл бұрын
遡及的な請求が発生するってえぐすぎる。せめてこれからリリースしたゲームだけに適用しないと。
@firststep_journey
Жыл бұрын
ソシャゲダウンロードされただけでお金取られるの可哀想すぎる
@タピオカの海
Жыл бұрын
マジで原神に関しては確実に大幅な配布量減少か値上げ来るよな...ただでさえApplestoreで高くなってるのに...😭
@Gojoruの姉貴
Жыл бұрын
あ、ゲームを根本から見直すって言ってたのはコレが原因か。 Unityじゃなくなって、規約変更の煽りを受けなくなると嬉しいな
@pヴオェ
Жыл бұрын
辞めればいいじゃんソシャゲなんて時間の無駄だろ
@Gojoruの姉貴
Жыл бұрын
@@pヴオェ やっても良いじゃん 時間を無駄にするゆとりがあるからやってんやで
@maazu0074
Жыл бұрын
@@pヴオェKZbin見るのは時間の無駄じゃないんか?
@タピオカの海
Жыл бұрын
@@pヴオェ youtube見るの辞めたら?時間の無駄だよ?そのコメント打ってる間にどれだけの差が周りの子と開いてるのか理解できてるんでしょ?
@mr9br6tnln
Жыл бұрын
競合相手のUEはEpic Gamesとしてゲームもちゃんと作ってるから、製作者心理をわかっててここまで酷い改悪はしないと思いたいな
@Miyama_2510
Жыл бұрын
@@goodwall5973なんなの? 知らないから気になる
@あだもす-q9v
Жыл бұрын
@@Miyama_2510 エピックゲームズはテンセント傘下に下った話(身売りした) エピックゲームズ自体はアメリカの会社だし、企業経営にテンセントが口出ししないのであれば影響は少ないだろうけど… まあ、チャイナに金と技術が渡るから嫌う人は嫌うでしょうね
@Jekyll-slumberland
Жыл бұрын
まあでも技術力の中国だし、質は下がらないと願いたい。あとそれ関係なく林檎と窓とでバチバチしてたからイメージ下がってる人は多いかも。でも昨日フォトナを3年ぶりにやって確信した。EPIC gamesは信頼出来る
@Jekyll-slumberland
Жыл бұрын
@@alfa-ps4kd じゃあなんでコンピュータ技術負けてるんですかねぇ日本 (追記 別に中国の味方という訳ではないです)
@TANITA_0141
Жыл бұрын
@@alfa-ps4kd中国のマンパワー舐めたらいかん
@canitruncrysis7697
Жыл бұрын
あーあ、Unityさよならか…ゲームが減るなぁ、個人開発者の神ゲーが遊べなくなるの辛いなぁ
@ri1944
Жыл бұрын
今までが恵まれていたと思ってあきらめるしかないのか……
@香川讃岐
Жыл бұрын
カウントの方法がまた不透明なのがね…安いヒット作が苦しすぎる。インサイダー疑惑まで出てくる始末
@t0mc2
Жыл бұрын
ゲーム業界が衰退しないことだけを祈るわ。。。
@Pretended_Tobe_Nasimin
Жыл бұрын
いやする訳ないやん
@Tanasinn_Illuminati
Жыл бұрын
ガチでなんでこんな事したんやろ?社員からもNG出てたのに押し切ったってことはお偉いさんが決めたんやろうけどこんなビック企業のトップがこれがヤバい事ってわからんはずもないし クリエイターが離れる事は目に見えてたはずや。なんならこの大炎上も予測できたのに何が理由なんやろ?
@user-qb5hOb8qz7g
Жыл бұрын
その偉いさん、過去に一つの巨大ブランド叩き潰した人物でして……。
@ロロノア晋三
Жыл бұрын
バトルフィールドをぶっ壊したゴミがトップなんすわ…
@ユウ-p3o
Жыл бұрын
UEはUnityと違ってFortniteというドル箱があるから体力あるし、同じことはないとは思うけど… 今回のも反面教師にするだろうし…
@ri1944
Жыл бұрын
対抗馬がいなくなればいつまで持つやら……
@オットー-e2y
Жыл бұрын
そもそも社員数が違うしunityは肥大化しすぎだったせいで赤字なので絶対大丈夫や
@now-loading...
Жыл бұрын
今の社長が昔EAを地の底に落とした張本人だからなぁ、この先ジリ貧だろう、無能な社長が就いたばかりに哀れ……
@手嶋健一郎
Жыл бұрын
何でそんな人が別の会社の社長になれるんだ…
@ああ-z8p8e
Жыл бұрын
unityまぁまぁ勉強してたのにこんな事になって泣ける
@那雪-u3k
Жыл бұрын
これで優秀な作品を作ってくれるインディーゲーム製作者が引退とかしたらマジ恨むわ
@綿飴-v9o
Жыл бұрын
このままならUnity使ってたけどアンリアルエンジンか他エンジン使うか「エンジン変えるのよりもこの規約に対して損害賠償の訴訟した方が安いんだけど」って企業で集団訴訟も時間の問題だな…
@vanao6476
Жыл бұрын
現場が反対してるのに、使う側のことを理解してない無能な上司とか会社が、強引に進めて失敗。 ヤバいと思って戻しても、信用を無くして大赤字。どこの会社にもいるよね、相手目線で考えられない人達w
@paon222
Жыл бұрын
どうなんだろうね?UnrealEngineに白旗揚げて、資金回収して撤退するのかもよ
@スパイラル-b7y
Жыл бұрын
@@paon222 計画倒産ってやつか…
@now-loading...
Жыл бұрын
Unityの今の社長みてみ、過去に別のブランドをゴミにした経歴持ってるよw
@imMcCree
Жыл бұрын
Unityってそもそも万年赤字でしょ
@吉本輝-g9l
Жыл бұрын
@@now-loading...ボンボンの無能社長思い出した、企業潰したり、勝手な思い込みが似てますね、どこ行っても潰せるなら企業スパイとしては有能かも
@緑龍斎
Жыл бұрын
元々リセマラさせるつもりじゃなく開発されたゲームで、ユーザー側が無理やりメアド切り替えながらリセマラするゲームだと リセマラ一回ごとに1DLとカウントされてとんでもないことになりそう
@ge-minngu-kabu
Жыл бұрын
それ原神リリース時めっちゃリセマラされてたからあかんやん
@Goodman-DX
Жыл бұрын
ニケも
@伊藤誠-v3s
Жыл бұрын
@@ge-minngu-kabu 原神はマジでDLやばそう
@punimore
Жыл бұрын
メアドは大丈夫じゃない?デバイスって言ってるから
@りらりら-c6c
Жыл бұрын
リセマラは大丈夫と聞いた
@100EIZO
Жыл бұрын
今後の新作じゃなくて、既存まで対象になるのかよ……そりゃ荒れるわ。
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