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Ғылым және технология
【マイクラ】これが限界効率のクリーパーファーム【たいち鯖】Part9
51:03
1.21の簡単クリーパートラップは時給1536火薬に進化~アプデの逆境を乗り越えた増やせルーフ [マイクラ統合版 1.21.0/Bedrock][Windows/PE/Switch/PS/Xbox]
17:10
Правильный подход к детям
00:18
When you lose control of your Waboba Moon Ball. @TheWabobaTeam #wabobapartner
00:42
Tuna 🍣 @patrickzeinali @ChefRush
00:48
😯 Подарила сыну БМВ, но не ожидала такой реакции на машину! | Новостничок
00:20
【概要欄必読】1.21対応!毎時2600個クリーパートラップ(マイクラ/統合版1.21/Bedrock/Creeper Farm/Windows/PE/Switch/PS/Xbox)
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田ん坊のマインクラフト
Күн бұрын
Пікірлер
@user-yamamon227
5 ай бұрын
最高に見やすいです!始めの10秒ぐらいで特徴が理解できる、 ブロックを置き始める前に、一回完成図がみれる、 規模が大きいトラップなのに、シンプルな回路と、的確な説明で短めの動画にまとめられていて、ありがたいです!
@user-cl4mx5ge1n
5 ай бұрын
その通り!
@akkundayo
4 ай бұрын
マジでマイクラの装置系の人の中で1番信用してます。毎回助かってます。 感謝しかありません😊
@池部彰-t8y
6 ай бұрын
湧き条件変わって「えー」ってなったと思えばなんかめちゃ効率のいいものが作られてしまった
@Seme7ux
6 ай бұрын
アップグレード版ありがとうございます! 前作作っていたのでトラップドアとハーフブロック沢山作ってました!! 早速作ってきますね😆
@ht7442
6 ай бұрын
リクエスト聞いていただきありがとうございます! 本当に助かりました!
@shu5698
6 ай бұрын
待ってました ありがとうございます
@タナイ-d4r
6 ай бұрын
2つの処理口を「火薬用」と「花火にセットしたクラフター用」に分けて使わせて頂きます。お陰で理想の機構が作れそうです
@slk1705
5 ай бұрын
そのアイデア最高😃 私もそうします!!
@user-maeyamada
6 ай бұрын
アップグレード版ありがとうございます 挿し直し用のメンテナンス版もすごく助かります まさか隙間から投げ込んでもトライデントが入るとは…
@キティハロー-g6l
5 ай бұрын
待ってました!! 前回の足場式より材料が少なく、作るのが楽ですね😊 早速つくってみたいと思います! (前回と今回のサムネのクリーパーと1.21の文字とても分かりやすかったです!)
@tanbow
5 ай бұрын
ありがとうございます😊
@すっしー-j7m
6 ай бұрын
素早い修正ありがとうございます!以前5層で作ったので改修してきます!
@おっちゃんおっちゃん-o7n
26 күн бұрын
作りました!ポロポロ上から落ちてるの見ておぉ✨と達成感満載です!! 手持ちのエリトラは全部マグマダイブやら奈落ダイブやらでロストしてしまいましたが、これを機にまた頑張って探してきます!!!!
@jakosataso
5 ай бұрын
無事作り終えました! 最高の装置です!ありがとうございました😊
@クロノケイ-c7w
6 ай бұрын
いつもお世話になってます! 1.21から気になっている TNT式原木装置も見てみたいです👀
@masa082191
5 ай бұрын
鉄のトラップドア以外のトラップドアで作る場合設置にすごくストレスかかるので「天井」部分を先に何列か作って「スニーク状態+上向きながら」トラップドア設置すればストレス減って作業効率も上がりますよ
@shownasi
4 ай бұрын
5層のものを作成しました! とても効率がいいです! 結構放置していまは10ラージチェスト程たまりました! ありがとうございます!!
@LAVT_50
6 ай бұрын
ありがとうございます!以前のを改造します!
@ヒカシン-o9r
6 ай бұрын
えぐい! これ絶対作ります🙌
@mmyyu9311
5 ай бұрын
アップグレード版、ありがとうございます!5層、3日かかりましたが無事作り終えました😅 ありがとうございます😊 欲張って経験値自動回収水流組もうとしたのですが、何度も落下したのであきらめました… 田ん坊さんの更なるアップグレード期待してます…🙇
@manmaru-bouzu
5 ай бұрын
10:00の二層目以降のトラップドアの位置ですが、交互に置くと言ってますが、間が一マスの所はどうなるのですか? それと対面のトラップドアの位置は向かい合うように置いた方がいいですか?
@tanbow
5 ай бұрын
間1マスのところは全箇所置いて頂くと良いですね😊対面のトラップドアは向かい合うように置いて頂ければokです👌クリーパーにはトラップドアは閉じている状態で見えているので、隣りの湧き層に移動出来ると認識させられます😊
@jakosataso
6 ай бұрын
よーし!作るぞー!
@amayadorimachi
6 ай бұрын
装置壊れて絶望してたので助かります
@インヌ-v7z
Ай бұрын
1:01 一層だけでホンマにラージチェスト一個も使うっけ?前のやつ作った時一層にこんな使った覚えないんやけど…
@ぴーまえ-p7p
6 ай бұрын
早速の更新ありがとうございます!修正版作らせていただきます! クリーパーの湧きやランダムウォークの仕様についてあまり知らずにのご質問なのですが、 湧き層を上付きハーフにしたら、湧くけど移動先に選定されず水流方向のトラップドアに一直線とは行かないでしょうか? 以前の別のトラップでその様な仕様を見た気がして流用できないかなと思って質問させて頂きました。
@tanbow
6 ай бұрын
上付きハーフで一直線に移動させる事は可能ですね👍五層であれば2層目、3層目、5層目を上付きハーフにする事で毎時50〜100くらい効率が上がります😊少ししか上がらなかったので、今回はすでに作られている方の改修のし易さを優先させました😊
@ぴーまえ-p7p
6 ай бұрын
@@tanbow かなり詳しい検証までありがとうございます! 試させていただきます( . .)"
@たけちゃん-h8n
Ай бұрын
クリーパーが処理されてアイテムが落下してくる時、たまに散らばって水路のブロックの上に落ちてることがあるので、筒のようなようを作っておくと散らばり防止になりますね
@Naru_219
5 ай бұрын
非常にありがたいです!あと4万人おめでとうございます
@tanbow
5 ай бұрын
ありがとうございます😊😊
@GamingTOmusicKRGMI
5 ай бұрын
@@tanbow すみませーん。Java版でも動きますか?
@tanbow
5 ай бұрын
@GamingTOmusicKRGMI javaでは動かないですね😭
@蒼生中村-s8x
5 ай бұрын
火薬が全くなかったのでめちゃくちゃ助かります!
@junyuhoka
6 ай бұрын
待ってました! この装置サバイバルで作ったので素材集め泣くほど苦労してとても思い入れのある装置です! 特に足場作る蜘蛛の糸集めが大変でした🤣 さっそく1.21対応してみます! この大量に余る足場使い道あるかしら。。。
@chipipupepon
5 ай бұрын
洞窟とか探検した後に帰り道さがすのしんどいので、直上に掘りながら上がっていく用に足場使ってます!
@junyuhoka
5 ай бұрын
@@chipipupepon 30スタックくらいあるので🤣とりあえず全部取っておきます。
@02kw
Ай бұрын
少し古いコメントで申し訳ありませんが糸集めなら廃杭や要塞の蜘蛛の巣を剣か水で壊して集めるのが手っ取り早いですよー!
@junyuhoka
Ай бұрын
@@02kw なるほど!ひたすら蜘蛛スポナーの近くで蜘蛛倒してました😅
@伊集院ぴか
5 ай бұрын
10:14、2層目以降対面もジグザグに置くのですか?トラップドア!例えば動画では向かって左、右、左、右に対して対面の方は右、左、右、左になるように置くのですか?🤔
@tanbow
5 ай бұрын
はい😊そうなりますね😊左右対称になるように置くことになります👍
@伊集院ぴか
5 ай бұрын
@@tanbow りょかいです!
@baab4016
6 ай бұрын
トラップを見るのが嫌になるくらいトライデントが抜け落ちて萎えていたので改修版助かります……田ん坊さん、神様と呼ばせて下さい🥺
@たけのこのこ-h9t
5 ай бұрын
最高です!
@濱野-n8o
3 ай бұрын
かなり助かる感謝
@shinnnnnnnnnn
4 ай бұрын
この動画のトラップを3層で作ってみました。 建築、材料集めが大変でしたが効率がとても良く満足しています! 最高のクリーパートラップです!
@夜桜-q7n
Ай бұрын
エリトラの確保ができて長距離移動頻繁に行うようになったのでこのクリーパートラップ作らさせてもらいます!! 質問なのですが、 9:16 の1つだけトラップドアを置く部分は1層目にトラップドア置いてたら2層目は置かず、3層目は置くみたいに交互にした方がいいのでしょうか!説明下手で申し訳ないです┏○ペコッ
@tanbow
Ай бұрын
10:13のように交互に置く感じになりますね😊トラップドアの位置にブロックがあるとモンスターは認識しますのでクリーパーに下の層に降りようとする動きをしてもらうのが狙いです😊
@夜桜-q7n
Ай бұрын
@@tanbow返信していただきありがとうございます!!早速交互に置かせてもらいます┏○ペコ
@ss-sj4vh
3 ай бұрын
マルチ鯖に作る場合は、12:30〜の改修バージョンをはじめから作る方がいいですかね。
@tanbow
3 ай бұрын
はい😊その方が使い勝手良いと思いますよ😊
@tougarashii42
5 ай бұрын
10:06 これ反対側も同じ感じで交互に置けばいいんですか?
@tanbow
5 ай бұрын
はい☺そうなりますね☺
@影矢
5 ай бұрын
高効率な装置ありがとうございます✨ 新しいワールド作ったのでそっちで作ります!
@ヒカルくんママ
6 ай бұрын
おぉ!更に進化! 地下の洞窟の湧き潰しもしなきゃいけないですよね? 頑張ります。
@tanbow
6 ай бұрын
序盤の説明通りに地面から離せば、地下の湧き潰しは不要ですよ😊
@ヒカルくんママ
6 ай бұрын
@@tanbowさん♪ 待機位置を間違っていました。 すいません。
@user-fi7vl8ry8w
3 ай бұрын
いつもお世話になっております。やっと作れたと思ったら作業中に置いたたいまつ取り忘れてて中入って取ろうとしたら爆破されて修理して・・・を繰り返したので今から作る人はたいまつの回収し忘れにはくれぐれも注意を!!はるか上の暗闇からきらめく経験値と火薬がポロポロ落ちてくるの見てるだけで時間が過ぎます。
@ハゲ-c8d
5 ай бұрын
待機所の縁囲ったブロックの上に火薬残ってしまっていたので火薬落ちてくる穴付近に火薬の通り道作ってあげるとロスが減るかもしれないです。
@eddie8264
6 ай бұрын
投稿ありがとうございます!作ってみます! 質問なのですが、このトラップは海上に作っても使うことは出来ますか?
@tanbow
6 ай бұрын
海上も可能ですね😊ただ陸に近い場所は海のように見えて実は河川である事も多いので、海底にドラウンドが三体以上湧く海に作って頂くと良いですね😊
@eddie8264
6 ай бұрын
@@tanbow ありがとうございます!参考にさせて頂きます!
@ダミー-m9i
Ай бұрын
質問です。クリーパーが片方から多く湧き、片方がたまにしか湧かないんですが問題などありますでしょうか?日光が入り込んではないです。それ以外なにかありますでしょうか?
@tanbow
Ай бұрын
バイオームの問題かもですね☺湧かない湧き層が河川の上だったり、雪原の上だったり、クリーパーが湧かないバイオームになっていないか確認頂くと良いかもですね☺
@lavbellwood
2 ай бұрын
いつも参考にさせていただいています🙇🏼♂️ 他のかたのクリーパートラップで、雪原地帯は向かないと書かれておりましたか、こちらのトラップはいかがでしょう?拠点が雪原地帯に面しております😅水流が凍ったりなどへいがいがでてしまうでしょうか?
@tanbow
2 ай бұрын
雪原地帯の一部ではストレイしか湧かない場所があるので効率が落ちる事がありますね😊普段ストレイが湧かないのであれば大丈夫です😊水源は地下にすると凍らないので、屋根をつけた時点から凍らなくなりますね😊水源にボタンなどを水没させておく事で凍らなくする方法もあります😊
@lavbellwood
Ай бұрын
@@tanbowご丁寧に説明いただきありがとうございます😭建設予定地のmob の湧き具合をちゃんと確認してみます! 屋根を付けると水が凍らないのは知りませんでした!!教えていただき本当にありがとうございます🙇🏼♂️ これからも応援してます🎉🎉
@gamepiaris6245
6 ай бұрын
完成したんだけど効率えぐすぎ
@ganjiifan
2 ай бұрын
最近マイクラを始めたんですけど田ん坊さんにはお世話になりっぱなしです! ところでこのトラップって海の上でも稼働しますか?
@tanbow
2 ай бұрын
はい可能です😊海のように見えて河川である場所も多いので、海底にドラウンドが三体以上湧く海かどうか確認頂くと良いかもですね😊
@ganjiifan
2 ай бұрын
@@tanbowありがとうございます!
@Uramesiya
6 ай бұрын
このトラップと普通の天空モンスタートラップを隣同士?少し離しますが隣につくれますかね?(天空トラップって結構上につくはないとだめなのかな…)
@tanbow
6 ай бұрын
ソロプレイなら50マス程度トラップを離しておけば良いですね😊マルチで使うなら密度上限回避のために100マス程度離すと良いかと思いますよ👍
@Uramesiya
6 ай бұрын
@@tanbow では、もしこのトラップの上に作るとしたら、100マスの高さを開ければいいのですね?
@Uramesiya
6 ай бұрын
@@りょー-h2g 前に220くらいの高さにゴーレムトラップを作ってその上に水流と足場を使った天空トラップを作ったことがあります。まだ上限がわかってなくて、実際つくれるけど、高さに上限が来てモンスターわかないとかですかね?
@露出狂デッパ菌
6 ай бұрын
@@Uramesiya高さ上限は320でそれ超えるとブロックが置けなくなるぐらいモブがわくかはわからないけどそこら辺考慮して作ったらいいと思うよ
@tanbow
6 ай бұрын
マルチプレイで上に作った場合、クリーパートラップと天空トラップの同時稼働は効率が下がるので片方だけ使う感じになりますね😊それでokでしたら演算距離4の場合は50マス程度離せばok👍演算距離6以上の場合は130マス程度離せばokですね👌
@user-cl4mx5ge1n
5 ай бұрын
水流式のを血反吐吐きながら作り直してます。落下中にトラップドアに乗ることがあるのでウチワサンゴ使いたいのですが、サンゴ製造機作るとしたらどう作ったらいいでしょうか。 田ん坊さんのネザー木材回収装置、キノコ増産部分の応用でいけますか?
@user-cl4mx5ge1n
5 ай бұрын
地面ガチャガチャさせる花製造機みたいに作ってみたけどシルクタッチじゃないと採れなかった(爆)
@user-nc3hl7kk1b
4 ай бұрын
わかりやすい説明ありがとうございます。 質問ですが地面を丁寧に湧き潰ししてあれば待機所を高くする必要はなくなりますか?
@tanbow
4 ай бұрын
地下湧きを利用したトラップなので、プレイヤーから半径44マスの球体の範囲にある地下のモンスターが湧く場所を全て下付きハーフブロックで湧き潰しすれば、高い位置に作る必要は無くなりますね😊
@user-nc3hl7kk1b
4 ай бұрын
ありがとうございます😊
@kaito_kun_kakun
5 ай бұрын
12:25からの施工をしたのですが、これは真ん中で待機しても経験値が流れてきませんよね。
@tanbow
5 ай бұрын
そうですね😊経験値はピストラに近づかないと取れないですね😊
@kaito_kun_kakun
5 ай бұрын
@@tanbow 見た目がかっこいいのでこちらにしたいと思っているのですが、経験値も流れてこれるようにする方法ってあったりしますかね、、、 難しいことを聞いてしまって申し訳ありません。
@tanbow
5 ай бұрын
水流式のピストラに変更する、とかはアリかなと思います☺kzbin.info/www/bejne/haiZp4ubr86esJo
@kaito_kun_kakun
5 ай бұрын
@@tanbow ご返信ありがとうございます!自分なりに試行錯誤してみましたがうまくいかず、教えていただいた方法で作ったところ大満足の仕上がりになりました! 作るのに時間をかけすぎて一生分の火薬が手に入ってしまい本末転倒ですが、達成感を得られたので良しとしたいと思います笑
@user-lg4kf6vd2n
5 ай бұрын
複合式のゴーレムトラップの作り方とかしりたいです。いつも分かりやすい動画ありがとうございます助かってます❤
@tanbow
5 ай бұрын
ありがとうございます😊検討させて頂きますね👍
@おちゃ-f3c
2 ай бұрын
こちら作成したのですが、ドラウンドが湧いてしまって、トロッコに乗った場合処理されません。 トラップの一部が川の上なせいだと思うのですが、対策はありますか?
@おちゃ-f3c
2 ай бұрын
連続でコメントしてしまってすみません... 処理層を動画の最後で紹介されている形にすれば解決しますでしょうか? アイテムに腐肉が混ざるのは気にしません。
@tanbow
2 ай бұрын
水路の上に不透過ブロックがあると湧かなくなるので屋根をつけた時点から湧かなくなりますね😊
@おちゃ-f3c
2 ай бұрын
水路の上に遮光ガラス置いて中が見えるようにしてたせいですか...勉強になりました。ありがとうございます🙇♂️
@アイザキ
Ай бұрын
火薬が欲しくて放置しようとしたらトロッコとトライデントが落下していたのですが何が原因なのでしょうか? 今まで問題なく使えてました。
@tanbow
Ай бұрын
現在はトライデントのめり込みバグの影響があるので、アプデ後の初回読み込み時に発生するラグや、周囲の状況や設定によるラグによって、ワールド起動時にトライデントがめり込むことがありますね☺一旦差し直し、設置し直しをして様子見を見ていただいて、頻発するようなら、描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めて置いたり、出来るだけ軽い状態にしておくと良いかもですね☺
@yuya_umamusume
2 ай бұрын
お疲れ様です!まだ作ってないのですがトライデントを付け替えるタイプで経験値は待機場所に流れてくるのでしょうか?もしくは何か水流を使わないと経験値が流れてこない感じなのでしょうか?貯まった経験値オーブで重くなったりしませんでしょうか?教えてもらいたいです!
@tanbow
2 ай бұрын
5分で消えるのでそこまで重くなったりはしないですね😊経験値を流したい場合は、以下の処理層にするのもありかもですね😊【マイクラ統合版】離れた場所へ経験値とアイテムを運べる!改良版ピストントライデントの作り方【田ん坊の親切クラフト#13】 kzbin.info/www/bejne/haiZp4ubr86esJo
@わっつつわっ
4 ай бұрын
ぜひ作らせていただきたいのですが、トラップドアは鉄のトラップドアはでもいいのでしょうか?原木製造機はまだ作成できておらず、アイアンゴーレムトラップで鉄がたくさんあるので、もし大丈夫なら鉄で作成したいです。
@tanbow
4 ай бұрын
鉄でも大丈夫ですよ☺トラップドアを開く部分もあるのでそこは他のトラップドアにするか、床を一部レッドストーンブロックにするなど工夫は必要ですね☺
@asamicchimi
2 ай бұрын
今から作ろうと思ってますが、待機位置について、 下にモンスターが湧かないようにとありますが、広範囲を松明で湧き潰していた場合もう少し低くても稼働しますか? またモンスターが沸いたら稼働しなくなる?(クリーパーが湧かない等) モンスターが沸かないようにする範囲は装置全体の下だけでいいのでしょうか? 近くにゴーレムトラップがあるのでゴーレムが湧く範囲で待機出来たら美味しいなと考えてますが(地面から30マスくらい)そもそもトラップ自体距離とって作った方がいいでしょうか? 長くなって申し訳ないです😢
@tanbow
2 ай бұрын
前提として、演算距離4でのモンスターの湧き範囲は、プレイヤーから半径44マスの球体になってますので、その範囲に湧き層を配置して湧き層だけにモンスターが湧くようにしています😊それに加えて演算距離4でゴレトラが稼働するにはゴレトラ内のベッドがプレイヤーから縦方向で44マス以内に入っている必要があるので、地面から30マス離して高い位置にベッドを置いているゴレトラなら、その上にクリーパートラップを作って同時稼働する事も可能ですね😊 次に地面の湧き潰しについてですが、もしクリーパートラップの待機所のプレイヤーの位置から44マス以内に地面が来るようにトラップを低く作った場合、例え地面を松明で湧き潰ししてモンスターが湧かない状態にしていても効率が落ちます😅明るさでの湧き潰しはモンスターが湧き抽選に通った後、スポーンに失敗。という処理になるので全体の効率に影響するんです😊
@lovelove-jn9hr
3 ай бұрын
まだエリトラもない初心者レベルですがこちらのトラップを作らせて頂きました! サバイバルでいつもピースフルなのでドキドキしましたw お水が凍ったり、処理層にキツネが湧いて詰まったりして、ちゃんと動くか心配だったのと、 上での処理場で何度も水に落ちてトライデントを受け取ってしまい結果トロッコもなしにして、左右で違う処理方法になってしまいましたw 初心者の私は後半の下の風車式?処理方法の方が楽でした 1層しか作っていませんが1h位で17スタックとれました! ありがとうございました!!
@ちゃんぱぷ-r5h
2 ай бұрын
とりあえず1層式で作ったところで思ったのですが、同じように1層で作る場合(と現在作っている層が最上層になる場合の人)は先に天井を置いて暗視でも飲みながら作業すればトラップドアを天井に向かって連続で置けるので設置が楽になるかもしれないですね
@なあみ-n9j
5 ай бұрын
アプデで新しいポーションが出たのでアレイとシルバーフィッシュで経験値を得るトラップを作ろうと思ったのですが、まだあまり参考になる動画がありませんでした。田ん坊さんが思う効率いいシルバーフィッシュトラップがあれば是非動画にして欲しいです🙏🏻
@tanbow
5 ай бұрын
ありがとうございます😊検討させて頂きますね😊
@anpapa_youtube
5 ай бұрын
ピストラを待機場所まで下げるやり方は経験値オーブが貯まって重くなったりしませんか?
@tanbow
5 ай бұрын
経験値は多くはないので、さほど重くはならないかと思いますよ😊
@jakosataso
6 ай бұрын
見た目的にメンテナンス版作ろうかな😁
@yuyouryou
3 ай бұрын
いつも動画拝見させていただいてます。やっとトラップが完成したのですが、改修後経験値を近くに行かないと拾えなくなってしまい、どうにか出来ないものかと試行錯誤しましたが良い案が出ませんでした。何か放置した状態で経験値を拾える方法はありませんでしょうか?
@tanbow
3 ай бұрын
水流でアイテムと経験値を外に出せる方法がありますね😊よかったら参考にしてみて下さい😊 【マイクラ統合版】離れた場所へ経験値とアイテムを運べる!改良版ピストントライデントの作り方【田ん坊の親切クラフト#13】 kzbin.info/www/bejne/haiZp4ubr86esJo
@potepote04
5 ай бұрын
トライデントは耐久値が少なくても大丈夫ですか?あと、足場ブロックが無い場合ついでも大丈夫ですか?質問攻めですいません😢
@tanbow
5 ай бұрын
トライデントは刺す時だけしか耐久値は減らないので大丈夫ですよ😊足場ブロックが無ければ他のもので代用してもらえばokです👌
@potepote04
5 ай бұрын
ありがとうございます!
@鈴木潤-z5r
5 ай бұрын
初代は知り合いの鯖で作らせて頂きました。喜んで貰えました。 ありがとうございました。 1.21は自分の鯖に作らせて頂きます。 下で、ピストラ処理がいいですね! トライデントは刺した人が居ないと経験値取れないので😂 毎度素晴らしい装置をありがとうございました👏
@ややや-w8g
5 ай бұрын
4層で作ったのですが1時間2260程でしたこれは誤差範囲ですか? 念のため平原の上で待機場高さ200の高めの位置に作ったのが原因だったりしますか? ハードトライデント水生付き2~4層のトラップドアはずらして4層目の天井は松明で沸きつぶしています
@tanbow
5 ай бұрын
高さは問題ないですね👍水性特攻5トライデント利用とドロップ増加3の剣を持ってでの状態でしたら、恐らく誤差の範囲かなと思います😊何度か計測するとだいたい2400くらいになるかと思いますよ😊
@ややや-w8g
5 ай бұрын
@@tanbow 水生5のトライデントドロップ増加3剣なので誤差範囲な気がしてきました 神経質な質問ですいません少し様子見てみます 毎回親切丁寧な動画ありがとうございます
@あくあ-i1e
5 ай бұрын
天才や……
@チュンバイ
5 ай бұрын
@tanbow なぜ水流とか使ってないのにクリーパーが落ちてくるのですか?
@tanbow
5 ай бұрын
モブってランダムに動きますよね😊その動き方の仕様を逆手に取って、トラップドアへ誘導して落としているんです😊
@チュンバイ
5 ай бұрын
@@tanbow返信ありがとうございます。 納得しました。ありがとうございます。 まだ質問がございまして、下記のサイト(wiki)に「プレイヤーから33マス以上離れているモンスターは歩かない」と書かれています。動画で5層までしか紹介していないのは6層より増やすとうごかなくなるからですか?
@tanbow
5 ай бұрын
統合版では6層以上作っても動かなくなることは無いのですが、3層目以降は少しづつ1層増やすごとに増える火薬量が少なくなってくるので、作成が大変な割にあまり効率が上がらない為5層まで紹介してますね☺原因は地下判定モンスターは上限16体までしか湧かないことと、プレイヤーから32マス以上離れたモンスターは確率でデスポーンする仕様の為、層を増やして湧くスピードを上げてもデスポーンするモンスターも増えるので思うように効率は上がらないんです😅
@チュンバイ
5 ай бұрын
@@tanbow 返信ありがとうございます。勉強になりました!!
@enoh418
5 ай бұрын
待機所中央のチェスト、田ん坊さんはなぜ開いたのですか?💦上にブロック置いてるので開かないですよね?💦💦
@tanbow
5 ай бұрын
シーランタンは特殊でチェストの上に置いてもチェストを開くことが可能ですね☺
@enoh418
5 ай бұрын
@@tanbow そんな仕様があったんですね💦 下の足場はいらないのでズラして作りました😅今回も完璧な装置ありがとうございます👏
@___m8n
Ай бұрын
いつも参考にさせていただいています🙇♀️ 海上y128以上に作成して問題なく動いていたのですが、待機所に上る部分に水流エレベーターを作成したところ火薬も経験値も全く落ちてこなくなってしまいました。関係ありますか?
@tanbow
Ай бұрын
特に関係はなさそうです☺一旦処理層を上から覗いてみて、クリーパーが処理されずに溜まってしまっていないか、確認頂くと良いかもですね☺ラグが原因でトライデントがめり込んで処理されなくなっているのかも☺
@___m8n
Ай бұрын
@@tanbow ご返信ありがとうございます。 仰る通りクリーパーが処理されず溜まってしまっていました🥲 動画内の処理部分下げたものに作り直します!
@IKISHOUCHINN
Ай бұрын
今まで普通にトライデントに 水生特効使って田んぼうさんの トラップ作ってたけど水生動物じゃないやつにも効果はあるのかな? いつもお世話になってます🙇🙇🙇
@tanbow
Ай бұрын
水に触れているモブには全て効果が乗りますよ😊
@IKISHOUCHINN
Ай бұрын
@ なるほど知らなかった!! それじゃぁもう一個質問で笑 改良版のピストラだと水に触れてないけど それでも効果はあるのでしょうか? 一度でも水に触れていればOK なんでしょうか? 長くてすみません🙇🙇🙇
@tanbow
Ай бұрын
@ダラダラス 処理層を下に下ろしたバージョンの場合は落下ダメージも入るので水性特効無しでも大丈夫ですね😊一応ピストンを水没させてあげると水を出しながら処理も可能になりますね😊
@IKISHOUCHINN
Ай бұрын
@@tanbow 確かに! 落下ダメがあったのかぁ 勉強になりますありがとうございました😊
@user-iu4kf5kd1
4 ай бұрын
これって処理するのをトライデントから焚き火などに変える場合はどうすればいいですか?
@tanbow
4 ай бұрын
クリーパーを集める処理層の床部分にたき火を敷き詰めて、火薬回収はホッパーを利用するとよいかもですね☺
@gokiburi-h4r
2 ай бұрын
毎日便利な装置を紹介していただきありがとうごさいます。質問なんですが、海の上に作ることって可能ですかね
@tanbow
2 ай бұрын
はい☺可能です☺陸地に近い所は海のように見えて河川の場合があるので、海底にドラウンドが3体以上湧く場所かどうか事前にチェックされると良いですね☺
@gokiburi-h4r
2 ай бұрын
@@tanbow細かい説明ありがとうございます!
@おにちゃんねる-z3l
5 ай бұрын
もう田ん坊さん無しではマイクラできません。ガーディアントラップの上にドラウンドトラップを作成していて、その付近にクリーパートラップを作ろうとしているのですが、それぞれ水中で湧くモンスターと湧き上限は関係ありますか?また、ドラウンドトラップと併設する場合関係するとしたらドラウンドの上限は5で、クリーパーは最大11は湧いてくれるという認識で間違いないでしょうか?
@tanbow
5 ай бұрын
クリーパートラップとガーディアントラップは地下湧き利用で、ドラウンドトラップは地上湧き利用なので、影響し合うのはクリーパートラップとガーディアントラップで湧き上限16体を奪い合う形になります😊ドラウンドトラップとクリーパートラップは互いに影響しないので、ドラウンド5、クリーパー16が最大湧き数になりますね😊
@いっこー-s2w
3 ай бұрын
動画が洗練されてるのも驚きですけどトライデントがピストンの横から巻き込まれていくのがビックリです😮
@teteri1109
5 ай бұрын
質問です 今までのクリーパートラップを作り直したんですけどその場合でもトライデント処理に不具合はおきますか? 前回の方角だと大丈夫と聞いてたのですけど
@tanbow
5 ай бұрын
トライデントめり込みバグは状況は変わっていなくて、現在も起きますね😊現状めり込みにくい方角で作って、ラグが発生しないようにワールドに負荷をかけない事が軽減対策になります👍
@閉所恐怖症-s9m
5 ай бұрын
いつも楽しく拝見させて頂いています。 このクリーパートラップや紙製造機、クラフターなどを上手く融合させロケット花火自動制作機などは作っていただけないでしょうか?
@tanbow
5 ай бұрын
ありがとうございます😊検討させて頂きますね👍
@umanokami-_-
5 ай бұрын
2層作る予定で1層目を作っています、1層目の水路の上以外を屋根で覆って夜まで待ってモブを沸かしてみたところ、蜘蛛がスポーンしました、トラップドアの位置やハーフブロックの位置は間違えていません、また河川の上ではなく平地に作っています、クリーパー自体は湧くのですが蜘蛛が湧くことによって処理層のトロッコが独占され処理が出来なくなってしまいます、2層目までつくればクリーパーだけ湧くようになるのでしょうか?
@tanbow
5 ай бұрын
念の為ハーフブロックを置く間隔に間違いはないか確認頂いて、あと、壁に遮光ガラスを使っていると湧いてしまうので確認して下さい😊そこも問題なければ、ごく一部の方からご報告いただいている、ハーフブロックを置いているのにも関わらず蜘蛛が湧く症状に該当するかもしれません😅対処方法は今のところないので、トロッコに乗られて処理が滞らないように、トロッコは外しておくと良いかもですね😊トロッコが無くても処理は出来ますので😊
@umanokami-_-
5 ай бұрын
@@tanbow 返信ありがとうございます!申し訳ないのですがクリエイティブで2層目を作ったところ問題なく機能したためサバイバルで2層目を作ると蜘蛛が湧く問題を解決出来ました!お時間を取らせてしまい申し訳ありませんでした🙇♀️また別の質問なのですが処理層にピストラを使用していますが離れてもトライデントに不具合は起こりませんでしょうか?
@tanbow
5 ай бұрын
@umanokami-_- トライデントのめり込みバグが現在はありますので、影響がないとは言い切れないですね😊チャンクの読み込み時にラグがあるとトライデントの読み込みよりも遅れてブロックの読み込みが起こり、その遅れている瞬間にトライデントが落下してしまうんです😊 ある程度スペックの高いハードであれば起こりにくいですが、そうでない場合は描画距離を下げておいたり、近くに常時稼働している装置があれば止めておいたり、出来るだけ負荷を軽減することが重要になりますね😊頻繁にトライデントがめり込む場合は、動画後半の処理層へ変更して利用後にトライデントを回収するようにした方が無難ですね😊
@umanokami-_-
5 ай бұрын
@@tanbow 返信ありがとうございます!もしそうなれば対応します!チャンクの読み込み時ということは放置するだけではバグは起きないと言うことでよろしいですね?わざわざ返信して頂きありがとうございました😊
@tanbow
5 ай бұрын
@umanokami-_- はい😊放置時に極端に重たくならない限りめり込むことはないみたいです😊
@世間からの嫌われ者
4 ай бұрын
真ん中のトラップドアの数は必須ですか?統合版では穴に落ちるとき引っ掛かると聞いた事があります。
@tanbow
4 ай бұрын
トラップドアの置き方が良くないとそのようになる事がありますね😊このトラップではその辺りも考慮してますので、動画通り置いて頂くと良いですよ😊
@ARICA-jb7ls
2 ай бұрын
約2ヶ月ほど前にこちらのトラップを作らせていただいたのですが、最近やたら蜘蛛が詰まるようになりました。(作ったときは何時間放置しても詰まりませんでした)もしかして何か蜘蛛が湧く条件て変わったのでしょうか?
@tanbow
2 ай бұрын
特に変更はないですね☺念のため、ハーフブロックの置けていない箇所がないかや、湧き層の壁に遮光ガラスなどを使ってしまっていないか、確認頂くと良いかもですね☺それでも改善なければクモが湧いても処理できるようトロッコは外して置いた方が良いかもしれません☺
@mm-od2ft
4 ай бұрын
初めまして、いつも田ん坊さんの動画を参考にして建築しております。 今、匠トラップを作ろうと思うのですが、自分が友達とのワールドで拠点にしてる所が山の方でやっておりまして、高さが79(足場で地面と離れたら124)になりまして、水が氷になってしまいます… 処理場の水が流れる方に松明置いても大丈夫でしょうか…??
@tanbow
4 ай бұрын
処理層に松明を置くと湧き層が明るくなってクリーパーの湧きを阻害してしまいますね😅水源の位置にボタンなどを水没させたり、水源の上に不透過ブロックを置いたりすれば凍らなくなるので、その方法で対処頂くと良いですね😊
@mm-od2ft
4 ай бұрын
@@tanbow お返事ありがとうございます!やってみます!
@mm-od2ft
3 ай бұрын
こんばんは、何回やっても水が氷になるので、友達に相談して、他の場所で作ってと許可貰ってその場所で作りました! ありがとうございます!
@ttt-k7g
5 ай бұрын
大量に使う建築ブロックは雪ブロックでも大丈夫ですか?
@tanbow
5 ай бұрын
はい😊大丈夫ですよ😊
@ttt-k7g
5 ай бұрын
@@tanbow ありがとうございます🙇
@kentok.2090
3 ай бұрын
参考になりました! ちなみに放置していてトライデントが消えることってありますか?
@tanbow
3 ай бұрын
現在トライデントのめり込みバグがまだあるので、消えることは無いですが、めり込んで落ちていってしまう症状が出ることがありますね😅対策としては描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めて置いたり、出来るだけラグが発生しないようにすることで軽減します☺対策してもめり込む場合は、動画後半のように処理層を下に下げて、トライデントの回収がしやすい形にした方が使い勝手は良いかもですね☺
@_seaser419
2 ай бұрын
レバーでONOFF出来るようにする行程をしなかったのですが、ネザーゲートを通ったりログアウトしたりしたらトライデントが取れてしまったりはしないのですか?
@tanbow
2 ай бұрын
OFFした方が若干めり込みは発生しにくくはなりますね☺現在はピストラが動いていても動いていなくても、ラグがあればめり込むバグがあるので、描画距離を下げたり、近くに常時稼働する装置を置かない事の方が対策効果は高いみたいです☺
@mayoimo
5 ай бұрын
拠点の上空にモンスタートラップがあるのでさらにその上に伸ばしてクリーパートラップ作りたいのですが、モンスタートラップの天井から数えて60上がったところを待機場所にするであっていますか?下のモンスターが沸かずクリーパーだけ沸くようにできるでしょうか? 統合版Realmsです。
@tanbow
5 ай бұрын
はい😊60マス上に待機所を作れば可能ですよ👍他のプレイヤーが下のモンスタートラップで敵を湧かせてしまうと効率が落ちるので、そこだけ注意ですね😊
@mayoimo
5 ай бұрын
@@tanbow ありがとうございます!よくマルチでやるのでモブのわき上限に注意します。 いつもありがとうございます。これからも応援してます!
@Copper-o8t
2 ай бұрын
待機場のファントム対策はしなくても湧き層のフルブロックがあるので光源さえあればmobも湧かない感じですか?
@tanbow
2 ай бұрын
はい☺そうなりますね☺
@無名-m2n
5 ай бұрын
ありがとうございます!長時間放置することが多くなると思うんですがファントムの対策は必要ですか?
@tanbow
5 ай бұрын
ファントム対策は不要ですね😊プレイヤーは地下にいる状態なので、ファントムは湧かないです😊
@きむちきむち
5 ай бұрын
こちらのトラップを海上に作ったのですが、湧き層内にドラウンドが湧いてしまい、そのままトロッコに乗りピストラも当たらず永遠に生き残りクリーパーがトロッコ前で詰まって降って来ません。対処法はありますか?高さは余裕を持ってy140に処理槽が来るように作りました。
@tanbow
5 ай бұрын
屋根をつけるとドラウンドは湧かなくなりますのでお試しください😊
@tomotomotomoryn
2 ай бұрын
処理層、横にスライドして作っていますが、待機所を中心に鏡対称みたいに作ったら作動しなかったりしますでしょうか?
@tanbow
2 ай бұрын
片方がトライデントがめり込みやすくなりますね😅めり込みが発生しにくい方角があって、東から西もしくは南から北へ押し出されるトライデントはめり込みにくいです😊
@tomotomotomoryn
2 ай бұрын
@@tanbow なるほど、やはりそうなんですね、ありがとうございます!
@Kan-l9g
6 ай бұрын
天井に設置するトラップドアはボタンでも大丈夫ですか?
@tanbow
6 ай бұрын
今のところ大丈夫みたいです☺ボタンはこれまでいろいろ問題が発生しているので出来ればトラップドアがおススメです☺
@フォートナイト-f2b
4 ай бұрын
このトラップを作ろうと思ってるんですがトラップの沸き層の壁に装飾をしたいんですが大丈夫でしょうか沸き効率が落ちたりしませんか?
@tanbow
4 ай бұрын
光を通さない不透過ブロックを使っていただければ問題ないですよ😊
@Einohiraki
4 ай бұрын
トロッコがチャンクの境目で 落ちてしまうほうがあるのですが そちらの方だけ下に処理層を作っても効率などは変わらないでしょうか?
@tanbow
4 ай бұрын
効率はほぼ変わらないですね😊
@ch-zw5gx
5 ай бұрын
いつも田ん坊さんの動画を参考にさせてもらっています。 こちらのクリーパートラップの作り方を当方のチャンネルにて紹介させてもらっても宜しいでしょうか?
@tanbow
5 ай бұрын
はい大丈夫ですよ😊田ん坊の名前を出していただけると嬉しいです😊
@ch-zw5gx
5 ай бұрын
ありがとうございます 動画内で紹介させて頂きます これからも色々参考にさせてもらいます。😊
@LAVT_50
5 ай бұрын
ほかの方の動画で、トラップドアで落下だととラップドアの狭い当たり判定の上にのって落ちないことがあるらしくて(1・21から)、サンゴでやるといいみたいに聞いたんですが本当ですか?
@tanbow
5 ай бұрын
トラップドアの置き方次第ではそうなりますね😊恐らく下の層への移動経路がない作り方をしているのだと思います(足場があると誤認させるトラップドアが縦に並べてあるだけとか)😊ランダムウォークの仕様上、移動したい場所への経路が途中で途絶えている時は、進めるところまで進む、という動きをするので、トラップドアの上で停止したのかと思います😊ジグザグに置けば下の層への移動経路が出来るのでトラップドアで問題ないですよ😊
@LAVT_50
5 ай бұрын
@@tanbow そうなんですねー!さすがです!いま足場とかを全て壊し終えたところです!3層しか作らなくてよかったー!
@ミルティア-r3k
2 ай бұрын
質問です、レムルスで作成途中に他のユーザーがうっかり処理層に近づいて爆破させたためにトロッコが外れてしまったので再度設置しようとしたのですが何故かトロッコが水流でチェーンまで移動しません、どうしたらいいのでしょうか
@tanbow
2 ай бұрын
処理層の水を一度無くして、再度流し直しして頂くと良いかもですね😊
@ああ-w1b2u
5 ай бұрын
以前投稿されたウーパールーパー式ガーディアントラップの上に作って待機場を同じ場所にしても稼働しますか?
@tanbow
5 ай бұрын
稼働はしますが効率が落ちますね😅ガーディアンとクリーパーは地下湧き判定なので、上限16体を奪い合う形になりますね😅
@ああ-w1b2u
5 ай бұрын
@@tanbowなるほど…ありがとうございます! 分けることにします
@さなひみ-w8h
5 ай бұрын
質問です、処理層の水流が凍ってしまいその対処法として水流の近くに光源ブロックを置きたいのですが影響はありますか?
@tanbow
5 ай бұрын
光源を置くとクリーパーが湧けないので、水源部分にボタンを置いて水没させておくと凍らなくなりますよ👍
@さなひみ-w8h
5 ай бұрын
@@tanbow 返信ありがとうございます!試してみます!応援してます!
@ビタミンC-k9u
Ай бұрын
演算距離8チャンクなら何層まで増設可能ですか? その場合効率は上がりますか?
@tanbow
Ай бұрын
7層くらいまでが限度かなと思います😊デスポーンの影響があるので効率は少し上がるくらいですね😊
@玉城大-g5l
5 ай бұрын
質問です。露天掘りなどで効率を上げることは可能ですか?
@tanbow
5 ай бұрын
このトラップは露天掘りしても何も効果は無いですね😊
@kotai_nautilus
5 ай бұрын
これを改造してスライムが出るスプラッシュポーションを火薬から作ってスライムトラップをかねれるようにならんかな
@mero-mu
5 ай бұрын
長時間放置できるように修繕しながら石を掘れる石製造機紹介して欲しいです!
@tanbow
5 ай бұрын
ありがとうございます😊検討させて頂きますね😊
@Banman22
Ай бұрын
トロッコ付近でずっと複数のクリーパーが迷走していて処理されません。何か原因はありますか? 沸きすぎたのでしょうか…
@tanbow
Ай бұрын
ホッパー付きトロッコなどと置き間違えていないかや、水流が正しく流れているか、トライデントがめり込んでしまっていないか、など確認頂くと良いかもですね😊
@Chato-hj6on
18 күн бұрын
板材で壁や屋根、湧き層部分を作ったのですが全くクリーパーが湧きません💦どうしたら湧きますか…? このせいで湧かないのではなど可能性になってることなどあれば教えて欲しいです😢
@Chato-hj6on
18 күн бұрын
バイオームは松の雪原周りに高い構造物などはありません
@tanbow
17 күн бұрын
一度地面から25マス程度登った位置から下へ見てみて、クリーパーが地面に湧いているか確認頂くと良いかもですね☺そこでクリーパーが湧いていなければバイオームの問題かもしれませんね😅
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