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【合法】サバイバルで再生エフェクトを無限に獲得できる装置wwww【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
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【マイクラ】完全自動仕分け!進化型ピグリン交易所(統合版1.21/Bedrock/piglin trade farm/Windows/PE/Switch/PS/Xbox)
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【マイクラ】再生能力付与!簡易ガーディアントラップ2(統合版1.21/Bedrock/Guardian Farm/Windows/PE/Switch/PS/Xbox)
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田ん坊のマインクラフト
Күн бұрын
Пікірлер: 529
@Ftmm-momochi
11 ай бұрын
再生能力付与がスゴすぎる!
@mmyyu9311
3 ай бұрын
作って半年以上たちます。1.21アップデート後も可動。経験値、再生付与、めちゃめちゃお世話になっております。最強装備全ロスしても、これがあるから立ち直れる😂ありがとうございます!
@TadashiWakisaka
11 ай бұрын
この装置凄いですね!ウーパールーパーがガーディアンのレーザーで殺されるんじゃないかと思っていたのですが、 ガーディアンがいる限り、ピストラが動き続ける仕組みで処理残しが出ないようにされているんですね。 本当にいつも素晴らしい装置をありがとうございます!
@user-zj3tg2mt4d
10 ай бұрын
先程完成しました!経験値&自動回復爆増でアイテムもサクサクゲットできて嬉しいです✨ありがとうございました!
@ひやしまぐろ
9 ай бұрын
田ん坊さんの動画見やすいし最近作りまくってます!最高!
@モグタンモグたん
10 ай бұрын
いつどの装置を見ても美しい!
@おにちゃんねる-z3l
9 ай бұрын
初めてガーディアントラップ作成しました。気づいたら付与時間3万とか超えてて笑いました。 これ、生鱈がどうしても余るので、漁師の村人置いたらエメラルドも取れるし最高ですね。
@ヒカルくんママ
11 ай бұрын
凄いぃー! 冒険、探索がラクになります。 ありがとうございます😊
@yh7256
11 ай бұрын
材料がエグいですが、再生能力は凄いですね!
@やっしーくん
11 ай бұрын
再生能力の効果時間が累積されるの知りませんでした。便利すぎですね。
@デンデロばぁ
5 ай бұрын
処理層を10×10の所に作ってしまい絶望していましたが、やり直して無事稼働しました!すぐ処理されるので湧き効率めちゃめちゃいいです😊ありがとうございます
@shinxchanx
11 ай бұрын
いつも分かりやすくて助かります😭
@karimero_plp
11 ай бұрын
シーランタンが欲しくなり、丁度ガーディアントラップを作ろうとしていたところです! ありがとうございます!ちょっと材料が大変ですが 、頑張って作ってみます!
@cedarfield5928
3 ай бұрын
素晴らしい装置&説明が非常にわかりやすいです。 待機所作るときに湧きすぎて処理落ちしそうになったのでソウルサンド上の水をバケツ入りディスペンサーで回収できる装置を増設したら湧きのON/OFFができて個人的に便利でした。
@user-uc8gf4rm1j
10 ай бұрын
こんなこと出来るのか、すげええええ
@PONPON_TakoSan
11 ай бұрын
再生能力がウーパールーパーで付与されるなんて知りませんでした。マイクラもう5年以上やってるのに知らないことがたくさんあって面白いです😁 既存の装置を改修して作ってみようと思います😊ちょうどこれからカエルライト装置のための廃要塞攻略を検討するところでしたので😁 今回もすてきな装置ありがとうございます!
@tanbow
11 ай бұрын
廃要塞攻略ガンバでございます👍👍
@inobun2
7 ай бұрын
襲撃者トラップに続き、作らせてもらいました!!これでシーランタンいっぱい✨
@かみゆ-j7e
10 ай бұрын
JAVA版に移行したため田ん坊さんの装置は使えなくなってしまったんですが、丁寧な説明が聞きたくて見にきました! 凄い、再生能力付くの…!?
@サイダー-e1b
6 ай бұрын
これは天才!
@user-Rimoto69s13sich
11 ай бұрын
簡単なのに効率良すぎやろw
@ユウト-e7s
11 ай бұрын
再生能力得られんのマジで嬉しい
@さそう-u9q
11 ай бұрын
再生能力つくの強すぎですw
@へむへむ-m1z
11 ай бұрын
早速作りました!ありがとうございます(・∀・)どうしてもガーディアンの流出があったのですが、エンドロッドの横の水流にもエンドロッドを置く事で解決しました( ・ิω・ิ)アイテムもさることながら経験値が爆上がりで作業遅い私はレベル98になってました😂
@auocheer
8 ай бұрын
ありがとうございます!自分もガーディアンの漏れがあって困ってたんですがあなたのコメントのお陰で解決しました!😂
@bluebeard0004
2 ай бұрын
ありがたや
@えすぱうぃんたー
11 ай бұрын
すごすぎる!
@xanavy_ch
9 ай бұрын
湧き潰しポイントのソウルサンドの上はシーランタンなどの透過ブロックを置くと湧き潰しできませんのでごちういを。
@harachantachi
Ай бұрын
参考にしてトラップ作りました ありがとうございます 自分の環境だとY110で待機すると安定して湧きます
@ume_ch
10 ай бұрын
この動画を見て一般的なガーディアントラップのガーディアン処理層手前にウーパーを両脇に置くことで同じように再生能力付与されるようになりました😊付与効率的には田ん坊式トラップのが断然上ですが! 新たな海底神殿を見つけたら試してみたいと思います👍
@もなか-y2b
11 ай бұрын
効率えぐくてとっても助かりました😭 イカトラップも作って欲しいです!!
@tanbow
11 ай бұрын
ありがとうございます😊検討させて頂きます😊
@もなか-y2b
11 ай бұрын
@@tanbow お返事ありがとうございます! 効率良すぎる装置ばかりなのでこれからも参考にさせていただきます☺️☺️
@ttkkmmss
8 ай бұрын
作成を検討中の方へ。 一瞬で長時間の再生能力を得たい方は動画の通り沢山のウーパーを用意しましょう。 ある程度放置する予定の方は40体も必要ないです。 僕は40体集めるのが面倒臭かったので16体で作成しましたが、気づけば10時間の再生能力がついてました笑 皆さんのプレイスタイルに応じてウーパーを用意すると良いと思います!
@あああ-j4s4f
8 ай бұрын
ガーディアンがあまり沸かなくて悩んでいました。ガーディアンが沸く場所のピストンの上のレッドストーンの上に不透過ブラックを置くと湧きがアップします!
@kamakamakouya
9 ай бұрын
今回もありがとうございます! 最後の屋根は不透過のハーフブロックでも大丈夫でしょうか?
@tanbow
9 ай бұрын
はい😊大丈夫ですよ👍
@HorseOfBlue
11 ай бұрын
良い動画をありがとうございます。 エンドロッドの代わりに鎖ではダメかなと考えましたが、わざわざ「向きに注意」まで言ってくれているということは鎖では代用できないのでしょうね。 エンド攻略済ませてから作ります。
@tanbow
11 ай бұрын
大きなドリップリーフで代用可能ですね😊鎖は水流が妨げられてしまうので使えないですね😊
@HorseOfBlue
11 ай бұрын
@@tanbow 動画冒頭で言って下さっていましたね。 申し訳ないです。 いまはレッドストーンブロックのアクティベータレール上に置いたホッパー付きトロッコがゆらゆらしてくれず、首を傾げております。 …ああ!トロッコだ!ホッパー付きじゃない。orz
@安藤真二
8 ай бұрын
いつもわかりやすい説明で観ています😊今回も素敵なトラップありがとうございます😊ひとつ質問があります。トラップを作って1ヶ月ほどはアイテム経験値ザクザクと上手くいってましたが、最近になって、4つのユニットともガーディアンがトロッコに入らなくなってしまいました😢対策はありますか?よろしくお願いします😊
@tanbow
8 ай бұрын
トロッコがゆらゆら揺れているか確認頂いて問題なければ、トロッコの置き直しをしてみると良いかもですね😊
@みしゃ姉貴
11 ай бұрын
再生能力がバグってるよw 前回のトラップの処理ユニットに追加するのも良いですね
@Lqzy_
4 ай бұрын
24/6/30 今でも稼働します。 クラフター利用して自動的にシーランタンを作る機構を作って便利化成功しました○
@Minazuki_a
4 ай бұрын
それいいね😊
@k7254
2 ай бұрын
ピースフルからハードにした数十秒は湧いて倒されて経験値とかが流れてくるんですが数十秒後全く経験値やプリズマリンが流れてこないのですが理由は分かりますでしょうか?今見たら湧いてるんですがトロッコに乗らず近くのソウルサンドの空間?に溜まって処理されなくて対処法とかありますでしょうか?待機所から左下のソウルサンドの水の空間を埋めたら湧き始めたんですが効率っておちますかね?長文すみません!
@tanbow
2 ай бұрын
ガーディアンの上限数がありますので、経験値やアイテムが流れてこなくなっている時に、各処理ユニットにガーディアンが滞留していないかや、海中の中にガーディアンが湧いていないかもチェックすると良いかもですね☺トロッコに乗らない症状はアプデ後のバグが起因していることが多いので、一旦トロッコを置きなおししていただくと改善する事が多いです☺
@とんぼおれんじ
7 ай бұрын
仕分け機のチェストを増やしたいんですがどう増やしたら良いですか?
@tanbow
7 ай бұрын
現在のチェストの下にホッパーとチェストを追加するか、仕分け機を横に増やすのもありですね😊
@とんぼおれんじ
7 ай бұрын
@@tanbowありがとうございます❗️
@夜桜-q7n
Ай бұрын
つい先程作らさせていただきましたが問題なく稼働してます!!レルムで使用するのでシーランタンの使用状況によってはクラフター内蔵の仕分け装置にアップグレードする予定です!これでエンド冒険する時真っ黒のヤンキーに絡まれても大丈夫…なはず(白目)
@tanbow
Ай бұрын
無事完成されたようで何よりです🎉🎉
@なおき-w4c
7 ай бұрын
曖昧なコメントすみません。 自動回復のみに焦点を当てた場合でも、こちらの装置が1番効率いいですか? それともドラウンドトラップ等の方が効率出るでしょうか? 田ん坊さんのご意見お聞きしたいです!
@tanbow
7 ай бұрын
ドラウンドトラップよりもガーディアントラップの方が良いですね😊
@なおき-w4c
7 ай бұрын
@@tanbow ありがとうございますm(_ _)m
@安藤真二
9 ай бұрын
本当にありがとうございます😊!経験値もアイテムも再生付与も凄いです! 1つ質問です。マルチでプレイした場合、再生付与されるのがホストだけでした😅ゲストにも再生付与するにはどうしたら良いでしょうか?よろしくお願いします。
@tanbow
9 ай бұрын
ガストの方にトライデントを差し直して頂くと付与されるようになりますね😊
@安藤真二
9 ай бұрын
ありがとうございます😊😊😊
@ちょろぽん-o3z
11 ай бұрын
田んぼうさんの動画は親の顔よりも見た
@shiopipipi
11 ай бұрын
いつも動画参考にさせてもらっています☺️ 以前投稿されていたガーディアントラップと、どちらがおすすめですか❓🤔
@tanbow
11 ай бұрын
現在はトライデントのめり込みバグが発生するので、今回のトラップの方が改修のしやすさからお勧めですね😊
@shiopipipi
11 ай бұрын
ありがとうございます☺️頑張って作ってみようと思います😆
@Botorun8230
Ай бұрын
いつも素晴らしい装置の提供ありがとうございます 今、この装置を作るにあたってウーパールーパーを40体まで繁殖させてる最中なのですが、作成時の注意点などが有りましたらアドバイス頂けたら助かります😂それと、他の目印の活用法も伝授お願いいたします🙇♀️💦(通常のガーディアントラップなどかな?)
@tanbow
Ай бұрын
方角だけ注意ですかね😊他の目印は今後処理ユニットを増やす時に使う感じですね😊
@Botorun8230
Ай бұрын
@@tanbowありがとうございます😊
@Botorun8230
Ай бұрын
@@tanbowさん。また質問宜しいですか?今回作成した装置の場所は一番右下の4点の湧きポイントからでしたが、この装置をあと3か所(現存の装置から、左側、左斜め上側、上側)に作成するとしたら、それら計4か所の装置の真ん中に水流エレベーターをおいた方が良いのでしょうか?高さは同じ(確かy87だったかな?)だいぶ前の私のワールドデーターで、田ん坊さんの巨大なガーディアントラップを作成致しましたが、それを参考にした方が宜しいのでしょうか?忙しい所質問スイマセン🙇♀️💦💦宜しくお願い致します
@tanbow
Ай бұрын
@Botorun8230 待機所を変えずに運用できるか確認してみますね!
@tanbow
Ай бұрын
確認したところ、待機所は移設しなくても湧き範囲にガーディアンの湧きポイントが入っていましたので、特に水流エレベーターや仕分け機を移動させる必要はなさそうです☺アイテムの流れを作ってあげて、現在の水流に合流させてあげればOKですね☺
@しび-n8t
24 күн бұрын
処理する設備を動画では4つですが、同じ海底神殿のほかの湧きポイントも同じように作った場合効率は更に上がったりしますか? またアイテム運搬はされますか?
@tanbow
24 күн бұрын
はい☺効率は上がりますね☺アイテムの流れは現在の水路に繋げる感じで作っていただければOKです☺
@mayoimo
7 ай бұрын
処理ユニットの部分、感圧板の下、足場ブロックのマスに溜まってしまって処理されないのですが何か解決方法ありますでしょうか?
@tanbow
7 ай бұрын
足場ブロックを水没させていると足場ブロックの上に上がってこないので、確認頂くと良いかもですね😊
@mayoimo
7 ай бұрын
返信ありがとうございます!動かない装置部分の足場置き直したらちゃんと稼働しました!置き直したりしてるうちに水没しちゃったのかもしれません😢助かりました!🥹
@ゐの山けふこ
6 ай бұрын
私も同じ症状で困り果てていました、共有ありがとうございます😭
@アキレスけん-t8z
2 ай бұрын
いつも参考にさせてもらっています 質問なのですが、動画のようにウーパールーパーを置こうとしても3、4匹ぐらいでいっぱいになって置けなくなってしまいます 動画では普通に水にいるウーパールーパー目がけて連打してましたが、同じようにしても上手くいかないのですが原因などわかりますでしょうか?
@tanbow
2 ай бұрын
ウーパールーパーがかぶさっていると置けないので横のガラスの側面あたりを狙って頂くと良いかもしれませんね☺
@harum7159
10 ай бұрын
鉄の感圧版だと時々一切反応しなくなります 必ず動画の通りに木の感圧版を使った方が良いです
@tanbow
10 ай бұрын
ありがとうございます😊
@nowar8489
14 күн бұрын
このウーパールーパーの回復装置を他の装置にも使用したいんですけど可能ですか? 例えば他の装置のピストラの近くにウーパールーパーを置いて回復が付与される。とか
@tanbow
13 күн бұрын
敵対するのがガーディアンとドラウンドくらいなので、ドラウンドトラップでしたら利用可能ですね😊
@ナオ-b8d
7 ай бұрын
初めまして。動画を参考に作らせてもらいました。質問なんですけど、稼働する時としない時があるんですけど何故でしょうか?
@tanbow
7 ай бұрын
演算距離が4になっているかや、湧きポイントがずれてしまっていて海の中にガーディアンが湧いてしまっていないか確認頂くと良いかもですね😊
@ナオ-b8d
7 ай бұрын
返信ありがとうございます。確認してみたところ、演算距離は4で海の中にはガーディアンはいませんでした。
@ナオ-b8d
7 ай бұрын
改めて、動画を参考に確認したところ、トロッコが一つなくなっていました。入れ直したら稼働しました。ありがとうございます。
@eilofkenaidacron
5 ай бұрын
便利な装置ありがとうございます! 質問ですが、サバイバルでこの装置を作る時、エルダーガーディアンは先に倒しておいた方がいいのでしょうか?
@tanbow
5 ай бұрын
はい😊初期配置のエルダーガーディアンとガーディアンは倒しておいた方が良いですね😊
@eilofkenaidacron
5 ай бұрын
@@tanbow ありがとうございます!
@りん-s7q1z
3 ай бұрын
3点ほど質問させてください… 1. 昔の動画で紹介された24ユニットのガーディアントラップも処理ユニットの構造はほぼ同じだと思いますが、既に作成済みの部分にウーパールーパーのいけすを増設しても大丈夫でしょうか? 2. もし増設可能なら処理軽減のために1ユニットあたりのウーパールーパーの数を2, 3匹に減らそうと考えていますが、他に良い案はありますか? 3. パッと見昔の動画の旧型処理ユニットの回路でも他の部分に干渉しないように見えますが、こちらの動画で変更された理由などありますか? 以上3点、可能な範囲でお答え頂けたら助かります。お手数ですがぜひよろしくお願いします…
@tanbow
3 ай бұрын
24ユニットタイプに増設することは可能ですね😊ただ200体制限回避のために1ユニットあたりのウーパールーパーを数体にすることになるので、あまり効率的に自動再生が付与されないので、やるとすれば8ユニット位に減らして1ユニットにたくさんウーパールーパーを配置した方が経験値と自動再生付与のバランスは良いかもです😊 処理ユニットの回路変更はピストンが伸びた状態で止まると若干トライデントのめり込みが発生しやすくなる事が確認されたので、それで変更を入れてますね😊
@りん-s7q1z
3 ай бұрын
@@tanbow なるほど… とても参考になりました、ありがとうございます! これからも陰ながら活動応援していきます~笑
@MFFGLITE-wm7rj
7 ай бұрын
質問失礼します難易度によって湧き具合は変わりますか?
@tanbow
7 ай бұрын
特に変わらないですね😊
@MFFGLITE-wm7rj
7 ай бұрын
@@tanbow 再び質問失礼します。トラップを何度作り直しても湧きはするのですが10分でそんなにたまりません。考えられる原因を教えて頂きたいです
@hogehoge7001
3 ай бұрын
シーランタンをたくさん作りたいので、こちらのトラップを作成しようと思いましたが、ウパが一匹もいなかった😢 繁茂洞窟に何回も行って、頑張って40匹集めました(ここで力尽きる)
@SS_CR521
7 ай бұрын
質問です。 この装置に使うウーパールーパーなんですが、子供状態でも問題ないですか?
@tanbow
7 ай бұрын
恐らくフェンスで閉じ込められないかと思いますので、大人になってからが良いかと思いますよ😊
@SS_CR521
7 ай бұрын
@@tanbow なるほど!確かに逃げ出しちゃうかもですね! ご回答ありがとうございます!!
@Kuromame_desi
11 ай бұрын
ウパさん40体?!?! (。=`ω´=)ぇ? 簡易トラップかと思ったらまさかのエグいもの作ってますやん (っ'ヮ'c)わろっつぁぁぁぁwww
@tanbow
11 ай бұрын
半分くらいでも十分かもですけどね😊
@Lqzy_
4 ай бұрын
ウーパールーパーは繁殖可能までの時間が短いから簡単😅
@mio06
11 ай бұрын
おぉ〜!再生ってどんどん加算されていくんですね!!✨️ ちょうど田ん坊さんの過去のガーディアントラップ作ろうかと思っていたところなので、面白そうだからこちらを作ってみることにします(*´˘`*)!! いつも素敵な装置をありがとうございます!!✨️ 1つ質問なのですが、今回アップデートで、横付エンドロッドの当たり判定が今まで縦付の当たり判定になってしまっていたバグが修正されましたが、アイテム搬出位置に置かれているエンドロッドには影響ありませんでしょうか?
@tanbow
11 ай бұрын
エンドロッドでの押さえ込みに問題はなかったですね👍しっかりアイテムも流れていきますよ😊
@mio06
11 ай бұрын
@@tanbow お返事ありがとうございます!( *´꒳`*)✨️ そうなのですね!毎回アプデに伴う各装置のチェックや概要欄への追記をものすごく丁寧にやってらっしゃる印象なので不安はありませんでしたが、ふと疑問に思ったもので!ありがとうございます!! アイテムを上昇水流に乗せる流れが滞らないように工夫したり各所に細やかな配慮が見られて素晴らしい装置ですね!!!✨️✨️ 真似して作らせていただきます〜(*´∀`*)!!
@KITTTTTTTY-CHAAAAN
7 ай бұрын
質問です。以前紹介されていた「24ユニット稼働の湧き検知型ガーディアントラップ」にこちらの自動回復付与機能を付属させることは可能でしょうか
@tanbow
7 ай бұрын
24ユニットで作る場合は、mob200体制限に引っかからないように1ユニットあたりに5体程度しかウーパールーパーを配置できないので、経験値やアイテム効率は鬼効率ですがあまり自動再生が付与されないんです。。なので経験値と自動再生付与のバランスを考えるなら8ユニットくらいがオススメですね😊それでも実用十分な経験値が得られますよ👍
@KITTTTTTTY-CHAAAAN
7 ай бұрын
@@tanbow わざわざ返信ありがとうございます!参考にして作りたいと思います!
@yacchi-q6i
8 ай бұрын
いつもありがたく参考にさせていただいてます 完成したのですがトラップから離れて戻ってくると トライデントが無くなってしまいます 2、3度試したのですがどうしても無くなってしまいます 対策やミスしてる可能性があれば教えていただきたいです 宜しくお願いします
@tanbow
8 ай бұрын
現在はトライデントめり込みバグが発生しているので、ワールドが重たくラグがあると読み込み時にトライデントがめり込みます。。対処方法はワールドを軽くするしかないので、演算距離や描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたり、という感じですね☺改善なければ使用後トライデントを回収するようにした方が良いかもですね☺ちなみに消えたトライデントはめり込んで落下しているはずなので、装置下の海底や地面の中にめり込んでいるかも☺
@yacchi-q6i
8 ай бұрын
@@tanbow ありがとうございます 試してみます
@SleepingRuler_ZERO
9 ай бұрын
初めまして!待機上は好きに広げても大丈夫なのでしょうか??
@tanbow
9 ай бұрын
はい😊大丈夫ですよ👍
@SleepingRuler_ZERO
9 ай бұрын
@@tanbow ありがとうございます!(´▽`) 作ってみたいと思います!!
@show004
Ай бұрын
ウーパー無し(再生能力無し)でも稼働には問題なしですか? ウーパーが見つからないけどアイテムは集めたいので…
@tanbow
Ай бұрын
はい☺問題ないですよ☺
@kuchinashir
11 ай бұрын
こちら既存の沸き検知型に適用できたりしますか?
@tanbow
11 ай бұрын
はい😊可能ですよ👍 感圧版の横にトラップドアやフェンスを使って動画内と同じようにウーパールーパーを入れればOKですね😊 ただ処理ユニットが多いと自動回復の付与が付きにくいので、動画内と同じくらいの付与時間を付けるには、処理ユニットを減らすか、入れるウーパールーパーの数を増やすなどが必要になってきますね😊
@user-ym5yd1yz8m
21 күн бұрын
動画通りに作ったのですが、時々ウーパールーパー(大人)が脱走してしまいます。 トラップドアの開閉や位置はあっています。 何か対策はありますか?
@tanbow
20 күн бұрын
処理ユニットが動いている時に、ウーパールーパーを閉じ込めているトラップドアがパタパタと開閉動作している箇所がないか確認頂くと良いかもですね😊もしあれば回路の置き方を確認頂くと良いかもです😊
@VLX_GiGantiq-Pointiq
Ай бұрын
アイテム効率は以前紹介されていた湧き検知型と比べどちらが上でしょうか?
@tanbow
Ай бұрын
以前の方がアイテム効率は高いですね😊
@VLX_GiGantiq-Pointiq
Ай бұрын
@@tanbow ありがとうございましす
@としき-t1p
10 ай бұрын
いつも動画ありがとうございます✨️ トロッコを設置しても暴れないのですが そのまま作り進めても問題ないのでしょうか?
@tanbow
10 ай бұрын
そのままだと機能しないですね😓 置かれているレールがアクティベーターレールになっているか、普通のトロッコが置かれているか、確認頂くと良いかもですね😊
@としき-t1p
10 ай бұрын
ホッパー付きトロッコ置いてました😅 ありがとうございます!
@玉城大-g5l
5 ай бұрын
統合版は水抜き+露天掘りで効率アップしますか?ガーディアンのスポーン条件的に変わらないのでしょうか?
@tanbow
5 ай бұрын
水抜きや露天掘りで効率が変わることは無いですね☺
@玉城大-g5l
5 ай бұрын
@@tanbow その手間が省けるのは簡単でいいですね!
@垂身まち
9 ай бұрын
質問です。処理ユニットは最大何個ほどまで増やせますか?
@tanbow
9 ай бұрын
最大24ユニットまで可能ですが、mob200体制限に引っかからないように1ユニットあたりのウーパールーパーの数を減らす必要があるので、経験値やアイテム入手は増えますが、再生能力付与は少なくなりますね😊バランスを考えるなら9ユニットで各ユニットにウーパールーパー10体とかが良いかもですね😊
@垂身まち
9 ай бұрын
ありがとうございます!9ユニットで作ってみます😊
@らいら-v9w
7 ай бұрын
他の方の質問と重複してましたらすみません:( ;´꒳`;): ウーパールーパーを効率よく集める装置などってありますでしょうか? それと一緒に熱帯魚もいっぱい集めれるものなどもあれば嬉しいのですが…( ー̀ωー́ )💦
@tanbow
7 ай бұрын
まだ作ったことはないですが、出来る気はします☺検討させていただきますね☺
@らいら-v9w
6 ай бұрын
@@tanbowウーパールーパーと熱帯魚の装置を作ってくださってありがとうございます!!早速作らせて頂きます!!どの動画も丁寧でわかりやすくて、装置の見た目も良くてとても有難いです!
@マルオ-y1c
4 ай бұрын
下記2点教えて下さい。 (1) 1.21のMOBの湧き位置がブロックの端から真ん中に変更になったことはガーディアンには影響ないのでしょうか。 (2) マルチプレイの場合、トライデントを刺したプレイヤー以外にも再生能力は付与されますでしょうか。
@tanbow
4 ай бұрын
変更が入ったのは自然湧きの方で、定点湧きのガーディアンには影響はないですね😊再生能力はトライデントを刺した人にしか付与されないので、複数人で使う場合は処理ユニット毎に刺す人を変えるなど工夫して利用いただくことになりますね😊
@マルオ-y1c
4 ай бұрын
@@tanbow ご回答ありがとうございます、助かりました。
@Iruka-chan289
4 ай бұрын
トライデントめり込みバグで感圧版のところに刺さっちゃうことがよくあるんですが、対策方法などあったら教えていただきたいです
@tanbow
4 ай бұрын
ラグがあると起こりやすいので、描画距離を下げたり、近くに常時稼働している装置があれば止めてみたりと、ワールドを軽くして頂くと軽減するかもですね😊 それでも繰り返す場合は使用後トライデントを回収するようにした方が良いかもですね😅
@Ang_Chang_Kyi
3 ай бұрын
ガーディアントラップを作ろうとしている海底神殿の中心から約150ブロック先にドラウンドトラップがらあるのですが、大丈夫でしょうか?
@tanbow
3 ай бұрын
はい😊大丈夫ですよ😊
@Ang_Chang_Kyi
3 ай бұрын
ありがとうございます。 いつも大変参考になっております。
@おんおん-p1b
8 ай бұрын
質問です、 ユニットを12基ほど作って稼働させたのですが、たまに1箇所だけガーディアンが湧いてもソウルサンドの真上で止まってしまい、ピストラで処理できなくなってしまいます、解決策があれば是非教えてください。
@tanbow
8 ай бұрын
ソウルサンドの上に溜まっている状態になっている時に、トロッコを置き直してみて上手くいくか確認頂くと良いかもですね😊そこで改善するなら暫く様子を見てみて、また再発するようならチャンクの境目の影響があるのかもしれないので、他の湧きポイントの位置に移設した方が良いかもです👍
@Takesi_09
9 ай бұрын
質問です😢 ガーディアンのわきスポットをブロックで塞いだはずなのに、ガーディアンが湧いてきているんです。置きミスでしょうか?? 3:36 端2段目が端になるようになってます! 2:55
@tanbow
9 ай бұрын
海底神殿が砂利や砂で埋もれている場合はわき潰しが効かないことがあるので、露出させてあげると良いかもですね😊 それでも湧く場合はソウルサンドから海底までブロックを縦に積んで頂くと良いかもです👍
@Takesi_09
9 ай бұрын
@@tanbow 分かりました!!やってみます!
@ウサギの香草焼き
11 ай бұрын
いつもありがとうございます。ウーパーですが、設置した後に、熱帯魚で増やすやり方だとMob扱いされそうですが、やっぱりよそで増やしてバケツで移動しないと消えちゃいますか?あと、どこかに待機場所にあがるための梯子か足場かエレベーター用意したいのですが、適切な場所ありますか?
@tanbow
11 ай бұрын
繁殖で生まれたウーパールーパーはデスポーンしないので大丈夫ですよ😊 待機所までの足場は特に適切な場所というのはないので、自由に作って頂いて大丈夫です👍
@MiR0366
2 ай бұрын
処理ユニット24個作ってそのうちの4個だけにウーパールーパーを隣接させた場合の自動回復付与の効率って落ちちゃいますか??
@tanbow
2 ай бұрын
はい落ちてきますね😊経験値とのバランスを取るなら処理ユニットは8個、ウーパールーパー各15体とかが良いかもですね😊
@Tunatuna2525
8 ай бұрын
4:19 自分用
@ひよこちゃん-x6z
11 ай бұрын
再生能力は待機場にいる全員が付与されますか?
@tanbow
11 ай бұрын
トライデントを刺した人にしか付与されないので、複数人で使う時は、例えば一つ目の処理ユニットはAさんがトライデントを刺す、二つ目の処理ユニットにはBさんがトライデントを刺す、といった感じにしてもらえれば良いかなと思いますよ😊 付与される時間は分割されてしまいますが、元々十分過ぎるくらい付与がつくので、分割されても十分に付与されるかと思います😊
@アンヘル-y8s
11 ай бұрын
近場にある海底神殿をほぼ破壊してしまったのですが 1:22の位置さえわかれば作れますか?
@tanbow
11 ай бұрын
はい😊作れますよ👍 湧きポイントの特定が困難な場合はシード値と座標をメモして、新規ワールドでクリエイティブにして湧きポイントを特定した方が楽かもですね😊
@アンヘル-y8s
11 ай бұрын
@@tanbow 神
@せらぺこ
2 ай бұрын
再生付与ってマルチでは1人にしかつかない感じですか?
@tanbow
2 ай бұрын
トライデントを刺した人に付与されるので、各ユニット毎にに別々の人が刺せば4人に付与する事も出来ますよ😊
@Botorun8230
Ай бұрын
これは、とても良い質問だと思います😊
@せらぺこ
Ай бұрын
@@tanbow そーゆことなんですね!ありがとうございます!
@ロマンスキー-z9h
4 ай бұрын
シンメトリーで作りたいのでド真ん中の湧き潰しブロックをソウルサンドに変えて、そこ基準に待機場所や処理機を4〜8機作りたいと思ってます。 水流エレベーターの起点を湧き潰しブロックと置き換えでも大丈夫でしょうか?ガーディアンがソコから湧いたり 待機場所を変えた事で逆に処理機で一切湧かなくなったりする可能性はありますか?
@tanbow
4 ай бұрын
ソウルサンドの下から海底神殿までを砂などで埋めてあげれば大丈夫ですよ☺
@ロマンスキー-z9h
4 ай бұрын
@@tanbow 返信ありがとうございます!参考になりました! ちなみにドラウンドトラップと併用も考えてるんですが、併用する場合待機場所は同じ位置で良いと他の方のコメントで見かけましたが、それって湧き上限的にガーディアンの処理機を4機以上に増やしても大丈夫でしょうか?
@tanbow
4 ай бұрын
はい☺問題ないです☺ガーディアンは地下判定、ドラウンドは地上判定なので、それぞれの湧き上限を奪い合うことはないです☺
@ロマンスキー-z9h
4 ай бұрын
@@tanbow 確信が持てましたありがとうございました!
@ロマンスキー-z9h
4 ай бұрын
度々すみません。いざ作ろうという段階で気づいたのですが、ドラウンドトラップは待機場所だけ高さをずらすんですか?それとも装置ごと全て同じ数ずらすんでしょうか?
@kazara-xq1ec
3 ай бұрын
コメント失礼します。 難易度ピースからノーマルに変えた時、初めの方はたくさん湧くのですが少し経つと全く湧かなくなります。 これって正常なのでしょうか? もし解決方法があるのならば教えて欲しいです😢
@tanbow
3 ай бұрын
海中にガーディアンが湧いていないようであれば、演算距離が4になっているか確認頂くと良いかもですね😊
@kazara-xq1ec
3 ай бұрын
@@tanbow 確認したところ演算距離も4になっています。
@tanbow
3 ай бұрын
詳細ありがとうございます😊ガーディアンは最大8体までしか湧けないので、処理ユニットで処理されずに溜まっていたり、周囲の海の中に湧いていたりしないか確認頂くと良いかもですね😊あと、地下湧き判定なので、近くに地下湧きを利用したトラップなどがあってそこにモンスターが湧いていると湧きが止まったりもしますね😊
@kazara-xq1ec
3 ай бұрын
@@tanbow なるほどです☺ それも踏まえて対策していきたいと思います。 ありがとうございます!!
@OhMyGod-mn8qx
5 ай бұрын
質問です。ウーパールーパーは40体全て大人でないとダメですか?😮
@tanbow
5 ай бұрын
子供のまま入れても恐らく大丈夫ですが、稀にはみ出てきちゃったりするかもですね😊
@おぐちぇ
10 ай бұрын
大きなドリップリーフで代用する場合、 どこにつけるんですか? エンドロットと同じように仮ブロックの横におけなくて、上に置いたとしても、仮ブロックを壊すと、ドリップリーフもこわれるんですけど、、、
@tanbow
10 ай бұрын
そのままだと仮ブロックの横に置けないので、下のブロックを土に変更してから置いて頂くと良いですね😊
@おぐちぇ
10 ай бұрын
なるほどです! ありがとうございます!
@伊集院ぴか
6 ай бұрын
作ろうとしたけど重そうですね😭たんぼうさんPCなのに氷塊置く時変な挙動してんじゃないすか🤣 スマホでやったら爆発しそうw
@tanbow
6 ай бұрын
そこまで重くはないですよ😊変な挙動に見えたのは恐らく編集によるものですね😊
@ケイぷぅ
3 ай бұрын
クラフターでシーランタン自動化する動画作る予定ありますか?
@tanbow
3 ай бұрын
はい😊予定してますよ😊
@フォーエイト大好き-y7t
3 ай бұрын
もう一回質問失礼致します ガーディアンたちが処理されずにそのまま出てきてしまいつまるのですが原因・解決策はありますか?
@tanbow
3 ай бұрын
感圧版で塞がれた状態になっているかの確認と、感圧版が木か石の感圧版以外だとガーディアンが出てきてしまうのでそこも確認頂くと良いかもですね😊
@yuya_splatoon3
11 ай бұрын
これって4:00の段階になれば完全にガーディアンわき潰しできているって感じですか?方角とか合っていてどうが通りなのにガーディアン沸いて困ってます
@tanbow
11 ай бұрын
はい😊そうなりますね😊初期配置のガーディアンもいるのでそれらを倒しても湧く場合は、海底神殿が砂利などで埋もれてしまっていないか確認頂くと良いかもですね😊埋もれていると湧き潰しが効きませんので😊
@yuya_splatoon3
11 ай бұрын
@@tanbow ソウルサンドの上のブロックを撤去していない部分があり、それを直したらわき潰しできました!あと、完成して放置したら襲撃者が湧いたみたいなんですけどもしかしたら湧き層に松明とかおいた方がいいのかもしれないのでしょうか?確かガーディアンは明るさでわき潰しはできない気がするので有効かと思うのですが…
@tanbow
11 ай бұрын
松明置いて頂くので良いかなと思いますよ😊
@riameri2525
9 ай бұрын
動画の通りに湧き潰しをしたのですが 一部除いてほとんどのところに ガーディアンが湧き続けるのですが どうしたら良いでしょうか 東南から9、15、15、10仮の次マス目印 2マス下にソウルサンドまではやってるのですが…
@tanbow
9 ай бұрын
海底神殿の南東の段差の2段目から初めの目印ブロックを置けているかや、海底神殿自体が砂利や砂などで埋もれていると湧きつぶしがきかないので、その場合は露出させてあげると良いですね☺
@riameri2525
9 ай бұрын
@@tanbow なるほどですちょっと海底神殿のある範囲に 宙に浮く石や砂を削って 各目印の3マス下から海底神殿まで 葉っぱの柱付けたら湧かなくなりました いつもより周りに地形ブロックが 多かったのも悪かったんですね… ご指摘ありがとうございますm(_ _)m
@RS-gv7ou
6 ай бұрын
質問ですがこのトラップの真上にネザーゲート2枚でピグリントラップを作成して同じ待機場所に出来ますでしょうか? また、その場合ガーディアンかピグリンの湧き頻度は落ちるでしょうか? iPhoneで遊んでいますが重くなりますでしょうか?
@RS-gv7ou
6 ай бұрын
追記ですがピグリントラップを併設した場合、ウーパールーパーの数を計60体くらい設置するとさすがに重くなりますよね…?
@tanbow
5 ай бұрын
ピグリントラップの併設は可能ですね😊 ゾンピグは地表判定、ガーディアンは地下判定なので密度上限は被らないです👍 ゾンピグトラップのゲート2枚構成だけでもそこそこ重たくなるのと、グローバル上限の関係上、max200体までなのでウーパールーパーの数は控えめの方が良いかもですね😊あまり数を入れるとガーディアンが湧きづらくなってくるかもです😊
@RS-gv7ou
5 ай бұрын
@@tanbow 返信ありがとうございます😊 それぞれ判定が違うの初めて知りました!! ネザーゲート1枚でウーパールーパー50体前後程度で作成しようと思うのですが全てうまく稼働しまかね??
@tanbow
5 ай бұрын
iPhoneのスペック次第ではありますが、恐らく問題ないかなと思いますよ👍
@kobito__mama_mofu
6 ай бұрын
1.20.80のアップデート(PS4)後に南西のユニットのアクティベーターレールが動かなくなり、トライデントが消えるバグ?のような状態です。ガーディアンの湧きも変わったのか経験値もかなり渋くなりました。 海底神殿は全く未開拓で作っています。 改善方法ありましたら教えて頂きたいです。
@tanbow
6 ай бұрын
レッドストーンブロックとアクティベーターレールとトロッコを置き直して頂くと良いかもですね😊 トライデントがめり込むバグがあるので、アプデ後やラグが強いとめり込んで下に落ちてしまう事があります😅トライデントは差し直して頂くと良いですね。落ちてしまったトライデントは海底や、もしくはさらにめり込んで地下に埋まっている状態かも😅
@kobito__mama_mofu
6 ай бұрын
改善策ありがとうございました!トライデントが海中にめり込んでいたのを取り除いたら4基中3基通常動作にもどりました!残り1基もトライデントがどこかにめり込んでいると思われるので探してみます!
@るるらら-h9r
6 ай бұрын
これの近くにドラウンドトラップ作るとしたら、どこに作ってどこに待機すればいいですかね?トライデントを数本しかもってないので、先にドラウンドトラップ作るとしたら、先にガーデンのわき潰しした後に作るって感じの順番でいいのですかね?
@tanbow
6 ай бұрын
湧き潰しをしておいた方がガーディアンからの攻撃を受けずに済むので良いかもですね😊ドラウンドトラップを空中に作る場合はガーディアントラップの待機所と兼用すると良いかと思いますので、ドラウンドトラップの待機所の高さもy87にしておくと良いかもです🙆
@るるらら-h9r
6 ай бұрын
ありがとうございます。他の装置も色々作らせてもらってるので、信頼できる装置ありがたいです。
@るるらら-h9r
5 ай бұрын
ウーパーなしで作り終えました。思った以上の効率で、音もしない、全自動でかなり快適です!かなり昔に作ったトラップよりも遥かに効率よいです。大満足ありがとうございました。
@ねぎ-q5o
3 ай бұрын
チェストの増設はどのように行えば良いですか?
@tanbow
3 ай бұрын
横に同じアイテムの仕分け機の増設をするか、現在のチェストの下にホッパーを2つ置いてその下にチェストを追加するのでもokですね😊
@ねぎ-q5o
3 ай бұрын
@@tanbow返信ありがとうございます。横に増やしてみます!!
@neko1sei
7 ай бұрын
ボス討伐しといた方がいいですか?
@tanbow
7 ай бұрын
はい😄討伐しておいた方が良いですね👍
@neko1sei
7 ай бұрын
@@tanbowありがとうございます
@125sk
8 ай бұрын
ポッパー付きトロッコがアイテムを回収してくれないのとアイテムがマグマに入ってしまいます。どうすればよいでしょうか?
@tanbow
8 ай бұрын
仕分け機に使っているトロッコの種類やレールの種類、あと回路を見直して頂くと良いかもですね😊
@2youroad
4 ай бұрын
演算距離5でも稼働はしますか?
@tanbow
4 ай бұрын
演算距離4での運用になりますね😊特殊なサーバーでない限り演算距離5というのはないので、描画距離の方を見ているのかもですね😊演算距離というのが他にあるので探して頂くと良いかもですね😊ちなみにレルムズの場合は演算距離4で固定になってます😊
@2youroad
4 ай бұрын
@@tanbow ありがとうございます!!
@2youroad
4 ай бұрын
@@tanbowもう一つ質問なのですが氷のバイオームでも作成は可能でしょうか
@tanbow
4 ай бұрын
@2youroad はい😊作成可能ですね😊水源が凍ると思いますので、水源の中にボタンを水没させるなどして凍らなくすればokです👍
@かい-u5n5p
4 ай бұрын
攻略済みの海底神殿でも良いのですか?
@tanbow
4 ай бұрын
はい😊大丈夫ですよ
@かい-u5n5p
4 ай бұрын
@@tanbow ありがとうございます! 作らさせていただきます!
@あからい-e4h
5 ай бұрын
このトラップって1.21の沸き方が変わるアプデで使えなくなる可能性ってありますかね? アプデ来てから作るか迷ってます
@tanbow
5 ай бұрын
変更されるのは自然湧きだけで定点湧きのガーディアントラップは影響は無いので、大丈夫ですよ👌
@あからい-e4h
5 ай бұрын
@@tanbow ありがとうございます😭作ります!!
@あからい-e4h
5 ай бұрын
何度もすみません。 バグで消え去ってしまったと思っていた海底神殿トラップが無事発見されたのですが2年前に挙げられていた海底神殿トラップを再生付与がつくように改善することは可能でしょうか?
@tanbow
5 ай бұрын
@user-ii2bg2pc8s 24ユニットで作る場合は、mob200体制限に引っかからないように1ユニットあたりに5体程度しかウーパールーパーを配置できないので、経験値やアイテム効率は鬼効率ですがあまり自動再生が付与されないんです。。なので経験値と自動再生付与のバランスを考えるなら8ユニットくらいがオススメですね😊それでも修繕があっという間に終わるくらいの実用十分な経験値が得られますよ👍
@あからい-e4h
5 ай бұрын
重くなって動かなくなってしまうのが怖くてそもそも8ユニットしか作ってなかったです!! 何回か動画見返してウーパールーパーをどこに入れたらいいのか探してみようと思います!
@aoikure4
Ай бұрын
この装置にずいぶんお世話になって(そのぶん、きっと戦闘は弱くなりました(笑))本当に助かっています。ですが、ダークプリズマリンを作りたくて、海底神殿の上にイカトラップを作ってしまったら、ガーディアンがわきつぶしの1マスから湧き出るようになってしまいました。イカトラップを撤去したら装置はちゃんと動くようになったのですが、それ以来ガーディアンが装置の外にも湧くようになりました。 治す方法はあるでしょうか
@tanbow
Ай бұрын
湧きポイントの目印ブロックとその2マス下のソウルサンドを置いて湧きつぶししていますが、どこか、ソウルサンドが無くなってしまったり、目印ブロックがなくなってしまっていないか確認頂くと良いかもですね☺
@ss-ox7cf
3 ай бұрын
これ、シルバーフィッシュトラップと組み合わせてみたい
@aaaakisyoooo11
9 ай бұрын
サバイバルで作ろうと思うんですが、ウーパールーパーに名前付けなくても消えないですか?
@tanbow
9 ай бұрын
はい😊消えないですね👍
@aaaakisyoooo11
9 ай бұрын
@@tanbow 実際作りました!!めちゃくちゃ溜まるのが早くてびっくり!1800分も再生能力付いちゃいました笑笑
@AzamiPonnzu
5 ай бұрын
最近動画を拝見して作成 致しました。バージョンの違い なのか上空の待機場所では ガーディアンが湧かず、 横方向に離れると湧きが開始され るので、待機場所を横方向に設置 しました。
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