KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
【知識0からゲーム制作】Steamで○○万本売れた個人制作ゲーム『迷宮校舎』の作り方【UE5 / Blender / ゲーム制作Vtuber / マルチプレイ】
33:04
”星のカービィ鏡の大迷宮”のレベルデザインで気づかされた、ゲーム制作に関する重大な学びとは(対談:濱村崇さん)#2
17:32
ЧТО ЖЕ МЫ КУПИЛИ СОБАКЕ ВМЕСТО ТАБАЛАПОК😱#shorts
00:34
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
00:39
伪装成一棵树整蛊妹妹,结果妹妹当场怀疑人生竟要揍我?【两只马儿-恶搞姐妹】
00:57
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人 #佐助
00:20
ゲーム開発用語「レベルデザイン」って何?現役レベルデザイナーが答えるアレコレ
Рет қаралды 7,991
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 10 М.
AUTOMATON Channel / オートマトンチャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 12
@Galaxy__Guy
5 ай бұрын
日本でブラウザのソーシャルゲームが流行ったとき、元々Web業界の人間だったソシャゲ屋の連中がパラメータ調整のことをかっこつけて「レベルデザイン」と呼んだのが悪い
@kagukagugu
5 ай бұрын
戦争に巻き込まれないように使うのを避けてきましたがわかりやすい説明で助かりました。続きも早く見たい
@kagukagugu
5 ай бұрын
「きちんとした知識がないのでレベルデザインという用語の解釈戦争に巻き込まれないように使うのを避けてきた」でわかる?
@tubakuro5014
5 ай бұрын
話を聞いてまだ学生ですが改めてゲーム業界に興味が湧きました。 ありがとうございます!
@Wing-iu3is
5 ай бұрын
面白い話でした、レベルデザインとLevelDesignで分かれた経緯の気合を入れた説明が聞いてみたいです。
@田中佐藤-t2o
5 ай бұрын
カタカナ英語は英語と違う意味で使われたり、あるいはそんな英語の言い回しが存在しない和製英語な事がたびたびありますよね
@しろっくん
8 күн бұрын
この動画、キモの部分が抜け落ちてしまって消化不良です 長くなってもいいのでノーカット版をお願いします
@oudon-u8k
5 ай бұрын
現実のテーマパークが参考にされているのは初めて知りました。面白いですね。
@ホタテガイ-n3n
3 ай бұрын
6:16AUTOMATONって書いてるの可愛いw
@abebetaro
5 ай бұрын
DOOM2では毎年良かったレベルを決めるthe cacowardsなんかも開催されている。 そういう意味では黎明期からあるゲームのレベルが未だに作られているのはすごいことだと思う。 自分はどちらかというと海外の定義のほうで先に知ってて日本でも同じだと思ってたし、定義論争が起きていることすら 知らなかったなあ。
@rakuyou4865
5 ай бұрын
パラメーター調整の方は「レベリングデザイン」と呼びませんか? たぶん既にあったレベルデザインという言葉を聞いて勝手にパラメーター調整のことだと勘違いしたんだろうけど迷惑すぎる
@apathyst3736
5 ай бұрын
特に国内ではその価値を理解して本気で取り組み、優れたレベルを作れている会社は少ない。今日においてもなんとなく歩ける地面作ってるだけというケースが多く見られる。 多分レベルというものの性質上、キャラデザとか他の目につきやすいものと違って商品を売るときの訴求力になりにくいし、旧来の製作パイプラインとか文化的なものもあって注力できずなおざりになってるんじゃないか。 良いレベルデザインは確実にプロダクトの価値を高めるので、今後ある程度の時間を掛けて作り手側もそれを理解していって技術的な体系化も進んでいくにつれて、レベルデザイナーは人材として今よりもっと重宝されるようになると思う。
33:04
【知識0からゲーム制作】Steamで○○万本売れた個人制作ゲーム『迷宮校舎』の作り方【UE5 / Blender / ゲーム制作Vtuber / マルチプレイ】
レイニードール☔🎮RainyDollGames
Рет қаралды 24 М.
17:32
”星のカービィ鏡の大迷宮”のレベルデザインで気づかされた、ゲーム制作に関する重大な学びとは(対談:濱村崇さん)#2
岡本吉起 ゲームch
Рет қаралды 9 М.
00:34
ЧТО ЖЕ МЫ КУПИЛИ СОБАКЕ ВМЕСТО ТАБАЛАПОК😱#shorts
INNA SERG
Рет қаралды 7 МЛН
00:39
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
Super Beauty team
Рет қаралды 36 МЛН
00:57
伪装成一棵树整蛊妹妹,结果妹妹当场怀疑人生竟要揍我?【两只马儿-恶搞姐妹】
两只马儿—恶搞姐妹
Рет қаралды 44 МЛН
00:20
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人 #佐助
火影忍者一家
Рет қаралды 20 МЛН
35:33
すぐに役立つ!ゲームデザイン【 #ゲームメーカーズスクランブル 】
GameMakers
Рет қаралды 9 М.
16:49
【ゆっくり検証】AIにマイクラで建築させてみた!
ゆっくりまっちゃ
Рет қаралды 430 М.
16:27
【しくじり都市】再開発に失敗した市と300億かけた負の遺産大型商業施設「アルネ津山」
だいまつのどこでも探検隊
Рет қаралды 587 М.
20:58
Unity 6 徹底解説!テクニカルジャーナリスト 西川善司氏 バルセロナで見た Unity の未来
Unity Japan
Рет қаралды 7 М.
13:35
絶対にクリアできないダンジョンをめちゃくちゃズルしてクリアする
のばまんゲームス
Рет қаралды 290 М.
14:10
Unity信者がUnity6を触った結果【サバイバルRPGを作る】【ゆっくりUnityゲーム制作実況】第63話
ハッピーサンライズ
Рет қаралды 17 М.
46:14
桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャル
桜井政博のゲーム作るには
Рет қаралды 2,1 МЛН
15:09
ドラクエ3のレベルデザインとアートワーク
タリラボ
Рет қаралды 12 М.
12:49
【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】
ぷらぐら
Рет қаралды 333 М.
15:09
継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略 ~1人で34本のゲームを開発&840本の記事を執筆した方法~
Unity Japan
Рет қаралды 15 М.
00:34
ЧТО ЖЕ МЫ КУПИЛИ СОБАКЕ ВМЕСТО ТАБАЛАПОК😱#shorts
INNA SERG
Рет қаралды 7 МЛН