継続を重視した個人ゲーム開発者の生存戦略 ~1人で34本のゲームを開発&840本の記事を執筆した方法~

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Unity Japan

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Күн бұрын

「個人で好きなゲームを作って自由に生きていきたい!」
「とは言え、売れなかった時に生活が追い込まれる程のリスクは取りたくない!」
という欲張りな個人ゲーム開発者kan.kikuchiが実践してきた
""絶対に成功する(失敗しない)生存戦略""
ではなく
""失敗しても大丈夫(いくらでも挑戦出来る)生存戦略""
の内容を時間が許す限り、余すことなくお伝えする予定の講演。
なお、タイトルの通り""継続する方法”についての話が中心となるため、基本的に”ゲームをヒットさせる確率を上げる方法”や""Unityの使い方”等には触れません。
こんな人におすすめ:
・個人でゲームを作って生きていきたい人
・なかなか始められない or 継続出来ない人
・挑戦もしたいが、安定感も欲しい人
受講者が得られる知見:
・運に頼らずに継続する事の大切さ
・リスクを減らす方法や、もしもの時の保険を作る方法
・モチベーションを管理する方法や、そもそもモチベーションに頼らずに継続する方法
出演:
kan kikuchi (kan.kikuchi)
--
初出: SYNC 2022 #UnitySYNC
events.unity3d.jp/sync/

Пікірлер: 6
@YM-jt3xi
@YM-jt3xi Жыл бұрын
モチベーションの管理で猫が出てきてほっこりしてしまいましたw
@tarokichi2010
@tarokichi2010 Жыл бұрын
年に4,5本ってすごすぎでしょ
@Cafecafeoore
@Cafecafeoore Жыл бұрын
kanさんのブログにいつも助けられています、ありがとうございますm(_ _)m
@dot4735
@dot4735 Жыл бұрын
素晴らしすぎる
@Yo-u-tu-be
@Yo-u-tu-be Жыл бұрын
猫のゲーム、どうぶつ積むやつみたいにタイミングさえあれば流行ってそう
@Rigidbody.AddForce
@Rigidbody.AddForce Ай бұрын
個人的に一日なにしたか、すべて時間管理ソフトで記録するのはよかったように感じました。 昨日はいろいろあって作業時間が減ったから今日少し増やす努力しよう、して継続に作業時間を確保できたらそれだけ達成感になりました そしてちゃんと時間を管理することで迷走の抑制にもなります、この数日ちゃんと手を止めて、思考する時間確保できないなとかいろいろわかるし、頑張りすぎて睡眠時間が減って逆に効率落ちたとかもわかりやすくなりますから。
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