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ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】
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Жазылу 746 М.
桜井政博のゲーム作るには
Күн бұрын
Пікірлер: 239
@alwaysoutofbase5255
11 ай бұрын
出典を忘れてしまったが、当時の液晶セグメントは液晶の粘性で基板とガラスカバーの平行を維持していたので、横井さんが求めるサイズの液晶ディスプレイを作れないとシャープが回答。 横井さんは「そんなもん、間に直径の揃った小さな粒を撒いたらええねん」と即答。 これがブレイクスルーとなって大型化の目途が立ったとか。 横井さんのコラムで読んだ記憶がある。 ゲーム&ウォッチでシャープはカシオとの電卓戦争に勝利し、TFTの実用化で格子型の液晶ディスプレイに結実。それがゲームボーイになった。平成不況の中、ポケモンの大ブレイクでシャープは潤沢な資金を得て、2000年代に液晶ディスプレイの大型化に・・・
@ksaito-tc7lx
11 ай бұрын
今回特に嬉しそうで「開発者以前にゲーム少年なんだな」って見てるこっちも嬉しくなる
@あくろふぁんと
11 ай бұрын
やっぱり心はゲーマーなんだなぁ
@m1i2r3u4
11 ай бұрын
ファイターももちろんそうだけどゲーム&ウオッチのSEだけで曲作れる作曲家さんも凄いよな
@1097n_
11 ай бұрын
公式なゲーム&ウオッチの図面を、これまた公式なフラットゾーンのBGMをバックに見られるとか贅沢すぎる
@pon9639
11 ай бұрын
この絵がゲームに合わせて点灯してできてるってすごいな
@まがしき
11 ай бұрын
任天堂が自ら出すことはないだろうから、こういう第三者のパワー本当にありがたい
@tnoo0825
11 ай бұрын
ニンテンドーミュージアムも頑張んなくても20年前には作れただろうに、今になってようやく作ってるわけだしね 山内溥がそういうの嫌ったからなんだろうけど
@COLOR_splash0310
11 ай бұрын
横井軍平さんって天才なんだなぁと改めて感じる
@Yshell_38k
11 ай бұрын
スマブラのゲムヲ、原作は作品ごとにキャラ造形は異なるのに、「(Mr.)ゲーム&ウォッチ」っていうゲーム機のくくりで全部あれ一つにまとめたっていうのがすごい
@Arusu7802
11 ай бұрын
実はゲームボーイギャラリー4で先に出てた、みたいな話も聞くけどどっちが先なんだろうか
@Yshell_38k
11 ай бұрын
@@Arusu7802 ゲームボーイギャラリー4自体は2002年なので、ゲムヲ初出のスマブラDX(2001)のほうが先ですね
@natsumeyashi
11 ай бұрын
開発はどっちが先だったか、と考えてもスマブラかな いやゲムウォの企画だけ先にあってそこからアイデアもらった可能性あるな どちらにしろリリース日だけでは判断できないか
@ace-chan-dayo
11 ай бұрын
勘違いしてたらすみませんが Mr.ゲーム&ウォッチの通常時の見た目の事なら、 この動画の最初の「ファイア」の救助される人が元ネタです。
@はっさく-g5t
11 ай бұрын
フラットゾーン聞きながらこの資料見せてもらえるとか天国ですね
@lamb1442
11 ай бұрын
機能美って表現が合ってるか分からないけど、改めて見るとすごくおしゃれに感じる。タルが転がってるとか、何がどういう動きをしてるかはっきり分かるし、無駄もない。それでいてどこか個性的。すごいなあ、、
@Nushino_Nakato
11 ай бұрын
電卓をヒントにここまで広げられるってのがスゴイよなぁ……
@ソニー
11 ай бұрын
ありふれた小ネタではなく、このチャンネルでしか知り得ない独自の小ネタ好き
@夜行性-b7g
11 ай бұрын
続けざまに液晶画面の比較を見ると,後年の作品になるほどキャラクターの表情が豊かになっていくのがわかって面白かったです
@伝説の超親父ィ
11 ай бұрын
桜井さん雑談の時いつも笑顔なの好き
@Yudeshampooo
11 ай бұрын
動画の構成としては30秒雑談して4分資料流してEDなのすごいな
@tnoo0825
11 ай бұрын
これ実物プレーすると凄さがもっと伝わる キャラクターが生き生きしてるのよ
@tes6517
11 ай бұрын
プレイすることができるギリギリの世代で良かった
@tnoo0825
11 ай бұрын
@@tes6517 俺は全然世代じゃないけどバイト先に実機集めてた人がいてちょっとだけ触らせてもらった その時はPS3の時代だったけど充分楽しめた、テレビゲームって概念ない時代に覇権取るわな〜って思わされたよ
@maki-notaba24
11 ай бұрын
このシンプルな絵柄の中に、感情豊かな動きが表現されているのが職人技だね。もはや芸術。
@155h1
11 ай бұрын
ゲーム&ウォッチに目が付いた瞬間一気に感情が生まれ出したの鳥肌
@匿名匿名2-x9k
11 ай бұрын
線の細さに制約がある中、ドンキーコングの表情をこんな生き生きと描いたデザイナーさんがすごい
@灰とデェヤモンド
11 ай бұрын
このままTシャツのデザインにしても良いくらい。素晴らしい。ありがとうございます。
@7もち
11 ай бұрын
めっちゃほしい笑
@M4E_kageharu
11 ай бұрын
こんなの歴史博物館とかに展示されるレベルの代物やぞ……
@poyo03
11 ай бұрын
こんな貴重な資料が拝めるとは... 任天堂の当時からの工夫もすごいし これをスマブラに落とし込んだ桜井さんもまじですごい...!!
@goremun
11 ай бұрын
すでに出来上がっているゲーム&ウオッチの液晶パターンを利用してファイターを1体作り上げてしまう。これこそ本当の「枯れた技術の水平思考」ですね。
@刺身野郎
11 ай бұрын
「ザツダン!」のテンションが高くて好き
@Seten_728
11 ай бұрын
スマブラのゲッチリミックスめちゃんこカッコいいよな
@pinkycat0076
11 ай бұрын
わかう
@重曹ちゃん寝る
11 ай бұрын
仕事や学校の暇時に何かして遊べるってだけで有難がられた時代の産物
@user-kj8mj2qu5r
11 ай бұрын
もはや桜井さんには好きなゲームを1時間近く語りながらプレイしてる所が見たいくらい
@applepi314root
11 ай бұрын
ほんと昔の資産をよくこんなにも綺麗に資料として残ってあるんだなぁ...と感じた..。
@reichel999
11 ай бұрын
当時はこういう単純なもので凄く面白かったんだと思うと、技術の進化凄い。
@Perfect_Blossom_Phantasm
11 ай бұрын
ドット絵よりずーっと少ない1枚絵の明暗だけでゲームになるって本当にすさまじいことですね
@二代目ノーマルジャパン
11 ай бұрын
うぽつです。 おお… ゲーム&ウオッチの スクリーンパターンを公開とは… 本当に、とんでもなく貴重な資料だ。 もしもこの番組が無ければ、世に出ることは 無かったかもしれない。見せて頂き、ありがとうございます。
@sachimaru2
9 ай бұрын
あの限られた画面の中に、動きを付けたキャラクター達をコミカルに敷き詰められるデザイン性すごすぎる!!
@fsb003
11 ай бұрын
声や表情からもテンション上がってるのが伝わってきますね
@mikiokataoka
8 ай бұрын
シンプルなんだけど、しっかり動きが再現できる。凄いことだと思います。
@tatsuya-games
11 ай бұрын
いつもありがとうございます、勉強になります🙏
@ざらざらした手触り
11 ай бұрын
何度見てもめっっっっちゃわくわくするデザイン。シンプルなのにすごい!!!!
@Kurorisu-A
11 ай бұрын
今回の「ザツダン」コールが『ゲーム&ウオッチ』のイメージに合わせてシンプルに手を叩く感じにしている桜井さんは本当すごいな
@ちようちよ-d2l
11 ай бұрын
ピンボールがシンプルながら凄すぎる
@gatanothoa
11 ай бұрын
ゲームウォッチがあったから今の任天堂があるって考えると何だか感慨深いなぁって思う。
@rkt5018
11 ай бұрын
一時期、経営が危うかった任天堂を救った"伝説"と言っても過言じゃない代物の貴重な資料が見れる日が来るとは… なんとありがたいことか。
@teukleides5452
11 ай бұрын
懐かしくて泣きそうになりました。 当時、親に買って貰った「パラシュート」を兄と二人で代わりばんこで遊んでいました。
@イッツマイン
11 ай бұрын
ゲームウォッチのファンとして、本当にうれしい映像です。 ありがとうございます!!!
@Don_pachi
11 ай бұрын
ゲーム&ウオッチでひとつの動画を作ってくれてありがとうございます
@coco-mh2js
11 ай бұрын
凄い!キャラクターやギミックのシルエットの美しさにただただ感動。
@saturakisyou429
11 ай бұрын
この絵を出したり消したりでゲームになるってやっぱすごい、電卓おじさんありがとう……
@Parasol_Kirby
11 ай бұрын
シンプルなのにコミカルな洗練されたデザイン。ほんと桜井さんの言う通り見ているだけで面白い
@wa-sanbon
11 ай бұрын
ただ懐かしいだけでなく、貴重なお手本であり資料であり歴史ですね・・・ 演出もSEもコメントも究極にシンプルにされている所からもリスペクトが感じられましたw
@ピンボールの紙
11 ай бұрын
当時はまだ生きてすらいないけど見るだけで面白い 実際に遊んだ人はさぞ楽しかったのだろうな
@428_hzk
11 ай бұрын
公開いただき、本当にありがとうございます。
@unknown00kuv
11 ай бұрын
こんな豪華な雑談があっていいんだろうか…w
@K造
11 ай бұрын
貴重な資料を見ることが出来てとても嬉しいです✨ ずっとゲムヲが好きです! DXのフラットゾーンのBGM、いつ聴いても良いですね…
@amon1635
11 ай бұрын
貴重な資料をありがとうございます。 編集も素敵でした。ピコピコ音いいですね!
@miirabird5470
11 ай бұрын
こういうの見るほどにスマブラってホント贅沢なゲームだなってなる
@とおあまりみつ
11 ай бұрын
今も通用するデザインというか、今だからこそ逆にオシャレなデザイン
@user-zysaomz6te
11 ай бұрын
ドット絵の時代になめらかなセンスいいこの絵でゲーム作ってるのとんでもなく魅力的だ...
@tukimurakagerou
11 ай бұрын
貴重な資料を見させていただきありがとうございます!!
@Lucalipton
11 ай бұрын
任天堂から直接許可を貰える数少ないKZbinr マジですげえよこの資料…
@パンダ-r3c
11 ай бұрын
マジで貴重なやつじゃん
@cakeee.7907
11 ай бұрын
フラットゾーンのbgmめっちゃ好き
@traditional落雁
11 ай бұрын
高校生なんだが、まだ母親のマンホールが動いてる 頻繁にエラーになるから、全部の絵が写ってる今回の画像も見慣れたものだ...
@santa-zyamaneko1759
11 ай бұрын
……(スゴい!止まっているのに動きがわかる気がする。貴重な情報ありがとうございます🎉)
@dicecubelic1441
11 ай бұрын
同じキャラでも位置ごとに別の表情にしてるの楽しい工夫ですね
@Aaa-.-
11 ай бұрын
この仕組み使ってゲーム作ろうと思いついた人天才だよね。
@レット-s9m
11 ай бұрын
洗練されたキャラクターと動きを感じさせてくれる画面 現代美術としても成立するデザイン性を感じました サウンド、ボタンを押す感触までもが素晴らしく、止められない、熱中させてくれる「ゲームの任天堂」を知らしめた傑作
@tomnak4370
11 ай бұрын
とても楽しく拝見しました。当時、いろんな会社が液晶ゲームを出していましたが、任天堂のはキャラクターの表情や体勢が豊かで印象に残っています。シェフのフォーク刺しネコちゃん、今見てもかわいいです。昔から、シンプルながらもデザインを大事にしていたのですね。
@Tomoo256
11 ай бұрын
懐かしい。自分は最初に「ファイア」を買ってもらいました。 この動画の中のファイアはワイドスクリーン版でしたが、 持っていたのは初期のシルバー版でしたね。
@街道くろたんぽ
11 ай бұрын
スマブラDXにおける最後の隠し参戦ファイター。 真っ黒で平べったくて他のキャラとは別格の雰囲気。 「・・・誰だコイツ!?」ってなったのは良い思い出 時代を経るごとに元ネタのゲームに沿った姿に変身するようになり、 「一時代を築いたゲームそのもの」が戦ってるってのが 更にスマブラの良さを支え続けているのだ
@nao-ei9ip
11 ай бұрын
スマブラDXの時、このキャラ誰だよってなってた笑 でも今思えばゲームの歴史初期のキャラも活躍させるスマブラはやっぱ素敵だなと感じました!
@メゾン
16 күн бұрын
スマブラdxで出てきた時の異形の存在感本編ほんとすき
@aa-yz1ud
11 ай бұрын
桜井さんの任天堂からの信頼度半端ないな。 本来なら個人チャンネルで公開されるものじゃないものを公開してるなんて。
@ヘイコム-o6r
10 ай бұрын
ドット絵とはまた違うシンプルさの極みですね。 ボンアウェイ幼稚園のころず〜っとやってたなぁ
@じゃなさん-v5c
11 ай бұрын
一度もプレイしたこと無いのに見たことある!って感覚 流石スマブラ…
@kanikani1090
11 ай бұрын
段々表情が豊かになっていくの面白いなー ファイアのMISS表記だけ😇なのブラックさがあるのも面白い
@boboboe5722
11 ай бұрын
重要文化財のバーゲンセールだな…
@Alay2
11 ай бұрын
子供のころに自宅のタンスで見つけたドンキーコングでとても懐かしくなりました。このゲーム&ウオッチが液晶2画面を二つ折りにした形状だったので、ニンテンドーDSを見てドンキーコングのやつ!となったのもいい思い出です。
@iritomo80000V
11 ай бұрын
2画面のドンキーコングが欲しくてしょうがなかった思い出がよみがえりました
@じぇふ茶
11 ай бұрын
貴重なのは勿論なのだけど、こういうゲームの資料は見てるだけでワクワクするなぁ。
@natsukitsuna
11 ай бұрын
これはものすごく貴重…貴重すぎます…!!
@rozhenderson6868
11 ай бұрын
ゲーム&ウオッチの"ウオッチ"の名前の理由を、液晶パターンを見て初めて知りました。 時計機能があったんですね!
@nikko_terumitsu_sun
11 ай бұрын
こうしてみるとすごく面白そうです! 実際に本作をプレイしてみたくなります!!
@tukimurakagerou
11 ай бұрын
最初の拍手の仕方が可愛いですね
@MUSKA05
11 ай бұрын
もゲーム&ウォッチは触ってない世代ではあるのですが、LSIゲームにはいくつか触ってきた世代です。一つ一つのゲームはすごく単純で本当に同じことの繰り返し。でもなぜでしょう、あの小さいゲーム機を覗き込んでポチポチやっていると延々とやり続けてしまう魔力がありました。
@shotaro55
11 ай бұрын
てかbgm カッコ良すぎる
@もきゅ-t4u
11 ай бұрын
シンプルな絵だけど無駄が一切無い。加納誠氏のデザイン力は素晴らしい👍
@supertamotsumachine
11 ай бұрын
こんなシンプルなデザインで枚数も少ないのに、意味が伝わってくるのが本当にすごい
@killerpurin
11 ай бұрын
コンパクトな画面に収めつつ楽しめる作品の数々。 このシリーズの大成功による利益がなければ、ファミコンの誕生もその後のゲーム史も無かったと考えるとあまりにも偉大な大先輩です。
@-deko-
11 ай бұрын
表情が希薄だった桜井さんがYotubeをこなしてく過程で どんどん表情の出し方こなれてくるの 心を取り戻してくドラマみたいでなんか感動した。
@はりねずみ-o8s
11 ай бұрын
ちょっと!紹介中の音楽かっこよすぎじゃない!?
@世界一運の悪い爆死専門
11 ай бұрын
液晶押し込んだり電池切れ間近やバグると表示されるやつ笑 ちゃんとウォッチ機能もついてたんだな
@kojinagamitu
11 ай бұрын
横井軍平さんの功績の偉大さがよくわかります。
@By-the_Way
11 ай бұрын
コレはレアで贅沢!自分は左右に開いて遊ぶニ画面タイプのゲームウォッチで箱詰めされた瓶をトラックに乗せるゲーム持ってました。懐かしい…
@jamjami640
10 күн бұрын
BGMかっこよ
@lowland2815
11 ай бұрын
ザツダン回の桜井さんの導入レパートリー豊富ですき
@神田-f4r
11 ай бұрын
Tシャツにしたいデザインだな
@rwas_
11 ай бұрын
うわー今回たまらん刺さる人には完全に刺さる回だ
@aaa_28
11 ай бұрын
機械的なBGM好き
@りんね-d1g
11 ай бұрын
祖父の家に「マンホール」があって、遊んだことがあります シンプルな中に面白さがギュッと濃縮されていて、ついつい夢中になってしまうゲームでした
@teaoteao
11 ай бұрын
アラフィフのゲーム&ウォッチ直撃世代です 2画面ドンキーコングを親戚のおじさんに買ってもらったのがゲーム人生の始まりなので本当に感慨深いですね オクトパスも見たかったな
@DaDaDaDaaaaa
11 ай бұрын
曲ががカッコよすぎるんよ
@大井町ガタック
11 ай бұрын
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