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How it feels when u walk through first class
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Когда отец одевает ребёнка @JaySharon
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ゲームの嫌いな仕様...
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Жазылу 283 М.
AnTytle Gaming World
Күн бұрын
Пікірлер: 262
@mypacePC
10 ай бұрын
ゲームしてたら体感時間以上に現実時間が過ぎるクソ仕様なんとかしてほしい
@かずきさとう-c1n
10 ай бұрын
それな(´;ω;`)
@まるちゃ-z2x
10 ай бұрын
それな。スキップできないムービーとかもあるし……
@はるてな-d8c
10 ай бұрын
そうだね
@掛布ゆうき
9 ай бұрын
仕…様…?
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
9 ай бұрын
確かに@@かずきさとう-c1n
@モルゲッソヨ-r6i
8 ай бұрын
武器に愛着を持ってしまう性のワイ。 修理できるのはいい。だが完全に使えなくなるの辞めろ
@カツオの叩き
7 ай бұрын
どこぞの伝説で草
@イヴ-b5j
10 ай бұрын
体力が0になるとGAME OVERになるくせに勝手に突撃する無能な味方、嫌い 主人公が謎解きやってる時は音も立てずじっと待ってくれる優秀な敵、好き
@たいちょう-522
9 ай бұрын
戦国無双思い出しました(笑)
@ミヤンバー-w4t
6 ай бұрын
レベル上げれば上がるほど敵が強くなるシステムマジで嫌い 楽になる為にレベル上げしてんのになんでかえってしんどい敵になるんだよ… 今時レベル調整出来るゲームあるんだから その方向で頼むわ〜
@zankansan
10 ай бұрын
ゲーム用語的にスーパーアーマーって「攻撃を受けても怯まない状態」の事だと思ってたら知らないやつが出てきた
@タンガンちゃん
10 ай бұрын
これはシールド…かな?
@もぎ-m6y
10 ай бұрын
完全に間違った言葉で視聴者を攻撃してきている糞動画になっちまったな感よ
@kaf.love_
10 ай бұрын
俺もスマブラとか格ゲーかなって思ってた
@puri6934
10 ай бұрын
時間制限ほんと嫌い 急かされると焦ってできるものもうまくいかなくなる
@れうファン
10 ай бұрын
そもそもワンダー以前の2Dマリオとかなんで急ぐ必要あるん?て思いながらプレイしてた
@koutagameplay5192
9 ай бұрын
@@れうファンSASUKEみたいですね
@kazukakaka4869
10 ай бұрын
ストーリーの進行で崩壊したりして二度と入れなくなる街があるのはなんだか嫌だ
@Principality21
10 ай бұрын
あとで攻略法みて、実はお得なアイテムが入手できたという情報があると、なおきつい。
@最後の王国
10 ай бұрын
灰 都 ロ ー デ イ ル
@bad_looking_youtube_11A51A
10 ай бұрын
アルベドホーム
@kazukakaka4869
10 ай бұрын
FF8のDISC4
@ahoi5910
10 ай бұрын
FF7の召喚マテリア。
@すめらぎひびき
10 ай бұрын
やたら長い(頻繁な)Now Loading
@ssbh7314
10 ай бұрын
QTEは「強制的に映像に合わせるだけの入力」であってプレイヤーの任意の入力で自由にキャラ操作するのとは全く次元の異なるものだからそりゃ余程上手く使えなきゃ好かれる訳ないよね。
@フォナシック
10 ай бұрын
違和感の原因それだ
@mugicha39s
10 ай бұрын
そう考えるとマイクラって結構バランスええな
@しゃこたんでっぱ
10 ай бұрын
その点2Dドットはすげぇよ 崖あったら行けないのが当たり前だもん 3Dの弱点はリアルだからこそ「じゃぁ何故これが出来ない?」と現実とくらべてしまえることだな
@sollalice_JP
10 ай бұрын
ダクソ系。 本家ダクソとかACとかみたいに「クソ難しいけどできるようになればそこまで難しくない」っていう職人技の難易度調整の表面だけを見て、ただ理不尽なだけ、ただ難易度調整をサボタージュしてるだけの製作者の怠慢を「ダクソ系」と括ってる物にうんざりする。
@stg1198
10 ай бұрын
タルコフこの動画に出てくる嫌な仕様めっちゃ当てはまってて草
@yazirushi
3 ай бұрын
不便になるだけの要素は嫌いだけど、ゲームを難しくするタイプの不便は好き。特にアイテムの取捨選択が楽しい
@おイナリ-w6i
10 ай бұрын
良作オープンワールドのストーリーとかバトルだけじゃなくて不便がどんどん便利になる気持ちよさすき
@多分おにぎり
10 ай бұрын
ゼルダの伝説の ブレワイとティアキンだぁ
@tama.3731
9 ай бұрын
時間が経つと空腹になり、素材入手や料理するのを要求されるのは肌に合わなかった。ドラブラがその例の一つ
@SSR_Collector
6 ай бұрын
スマホゲーのスタミナには毎度毎度イライラさせられるwww
@AnTytle
10 ай бұрын
これらのシステム嫌い・・・ kzbin.info/www/bejne/jWOYoqGsmJmUndE kzbin.info/www/bejne/oKjZg3-beLJ7hKs kzbin.info/www/bejne/gYi5XqWQi9OJhdU ◆AnTytle動画制作メンバー募集↓ ・幅広くゲームを愛する方 ・これまでに自分が制作した動画作品 ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。 group.antytle.com/vw 効果音: ポケットサウンド - @pocketse 効果音ラボ - soundeffect-lab.info/ 00:00 OP 00:06 QTE 00:48 スタミナ 01:52 回復モーション 02:31 重量制限 03:11 ステルスミッション 04:05 装備破壊 04:33 装備強化 05:41 画面揺れ 06:18 透明の壁 06:58 キー配列 07:34 残機消失 08:13 所持数制限 08:38 クラフト制限 09:50 END
@oERUo
10 ай бұрын
スーパーアーマーって「攻撃されても怯まない、動きを止めないで殴ってくる」って事だと思うんだけど。映像の内容的にはシールドかな?バリアでもいいかもだけど、少なくともスーパーアーマーは違うね…?
@シュナエツジンpizzakogeta
5 ай бұрын
局所的な話題だけどアーマードコア2〜ラストレイヴンの辺りまであった熱管理システムは雰囲気を演出する分には良いけどそれ以外は邪魔でしかなかったなあ
@あいうえおかさなら
10 ай бұрын
???「このモードは、エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ!」
@ドラえもん-u4x
10 ай бұрын
とんでもないジャンプができるのに、ちっちゃなだんさがのぼれない
@からりや
10 ай бұрын
QTEはムービー中突然出てきて失敗したらデメリットってのがクソ過ぎる。 かといって突然出さないと簡単にクリアされちゃうし、デメリット無しのやり直し方式にしても没入感が削がれるからもうシステムからして詰んでる。 もちろんその辺工夫してある演出として素晴らしいQTEもあるにはあるんだけども。
@Lヴィ
10 ай бұрын
ムービーというか演出スキップないの嫌いですね
@ホタテガイ-g3h
10 ай бұрын
即死QTEは論外だけど龍が如くみたいに戦闘が有利になるタイプのQTEなら有り。
@Lieライ
10 ай бұрын
まぁ龍が如くシリーズのQTEは戦闘中限定だから気を抜かないし、やってて楽しいのもあっていいですね!
@aaameriii
6 ай бұрын
@@Lieライ 一個だけムービー中のQTEがあるんですよ
@MrToyo-ld7gc
10 ай бұрын
初代ドラクエビルダーズ懐かしすぎだろ…
@N.s0113
7 ай бұрын
モンハンでの回復時のガッツポーズ
@あっがいたん
10 ай бұрын
いけそうなのに見えない壁があると壁抜けしたくなる検証者の性
@LeonMariosfan
10 ай бұрын
マイクラ
@まるちゃ-z2x
10 ай бұрын
ゼルダの伝説とかw無知の領域に行ってる人いたなぁw
@サイキクライド
10 ай бұрын
逆につながってなさそうなのに 他マップにつながってて RTAの手段にすらなってるダクソ 怖い
@モルゲッソヨ-r6i
8 ай бұрын
デブを受け入れたまえ…
@emm9675
10 ай бұрын
スーパーアーマーって攻撃を食らってものけぞってモーションキャンセルされないって意味じゃなかったっけ? これはただのシールドというか第二ゲージというか
@N0n4m3ch4n
10 ай бұрын
どこにいてもプレイヤーの位置が分かる警官苦手すぎる
@サイキクライド
10 ай бұрын
QTEはレーザーディスクゲームっていにしえのもんがあって 有名なのはドラゴンズレア 演算じゃなくて録画されたアニメ映像にQTEが合わさったもんで 技術が限られてた時代の代物 そっからセガサターンのダイナマイト刑事 ドリームキャストのシェンムー(龍が如くのご先祖) この辺りが次世代に影響与えて伝えたと思うんだけど バイオのは入れ方が酷いのよ… シェンムーは流れるような迫力のムービーの中で入れててちゃんと意味があるんだけど バイオは入れる意味がまずわかんない あれのせいでQTE自体がダメって印象にされた気がする
@黒沢クロワ
9 ай бұрын
装備を持ち逃げする途中離脱キャラ
@nerido1927
10 ай бұрын
地球防衛軍に無くて良かった弾薬制限
@スフィラ-v7y
Ай бұрын
紹介されたものことごとくを搭載した神ゲー、escape from tarkov
@MK-bq5ol
10 ай бұрын
マジでダントツでいらないと思うのは、 祈るしかない系の運要素。 もうゲームじゃないだろそれは
@ホリ衛門
10 ай бұрын
シンボルエンカウント
@Asaroku_Jipang
10 ай бұрын
「セーブせずに終了するかね?」 これマジで未だに意味不明
@桜庭シアンChannel
10 ай бұрын
あつもりの何度もクラフトしなきゃならん仕様は本当にどうにかしてほしかった
@Yuuki_Syuujyou
10 ай бұрын
QTE、物によっては没入感が失われるけど 無印のWatchDogsの最後、あのQTEだけはマジで神。 バカかっこいいんだよな、前振りも猶予もあるからミスらんし、 最後までWatchDogsという作品のテーマに沿ってて大好き。
@user-vertolk
10 ай бұрын
FF16はかなり猶予あるし、演出的なQTEだけだからストレスにならないんよな。感情移入しやすいから好きだな。
@ホタテガイ-g3h
10 ай бұрын
@@user-vertolk 逆にFF15のQTEは酷かったな。ボタン押しても押さなくても変わらないっていう。
@平和です
10 ай бұрын
@@user-vertolkff16のQTE自体は好感触なんだけど、ffチャレンジのQTEはイマイチ。コマンド表示無しのオーラと状況判断だけでボタン押すの難しすぎる。
@ゴリラサーティーン
10 ай бұрын
エルデンリングは戦闘中じゃなかったらダッシュ無限だから最高ですよね
@User-TEILA
10 ай бұрын
昔どこかで重量制限を付けたのは重たい物を持った時の移動のしにくさにリアル感を出したいからって内容の開発者インタビュー見た記憶あるんだけど 明らかに軽装でどこにアイテムを持っているのかは曖昧になっているのに重量気にするか?って思ってたな
@前田英樹-m5w
10 ай бұрын
あるある。1泊キャンプか?くらいのものをザック無しで持ち歩いてるのに今さらそこ気にしますか?と
@ynat2010
10 ай бұрын
RPGのスタミナゲージ むしゃくしゃする
@tama.3731
9 ай бұрын
1:36 これわかる(´-ω-)ウム 特にホラゲーの鬼ごっこ時には必要ない
@ST-rv8es
10 ай бұрын
洋ゲーによくある、会話する時主人公の顔がアップになってスティックで選ぶ円形の選択肢がやたら出るヤツ、あれが嫌い。中身のない会話がダラダラあったり、めんどくさいし、頻度が高くていちいち選ばされるし、ボイスあって長いし、飛ばしたら飛ばしたでなんの話してたかわからなくなるで。
@黒沢クロワ
9 ай бұрын
顔もブッサいしなww
@北関東国際観光協会
10 ай бұрын
普通のアクションとかRPGとかで突然ステルスで進むイベントが始まるの本当に勘弁してほしい。 マジで苦手すぎて全然進めない。
@absolute-blade
10 ай бұрын
動画で使われてるウォッチドッグスの場合はむしろステルスゲー要素が強めだからいいんだけどね
@Principality21
10 ай бұрын
こういった要素をうまいバランスでとっていくのも、作り手の腕の見せ所だろう。何の制約もないゲームはすぐに飽きちゃう。そうやって、ある意味、必要悪とされているのはまだいい。 ステージごとに持っていく装備を強制指定されたり、そのステージでどんなに強くなっても、次のステージでは初期に戻されたりするのは本当に幻滅する・・・。
@onion_lain
10 ай бұрын
フォールアウトシリーズの装備耐久度がいっちゃん嫌い
@unfound61514
10 ай бұрын
即4QTE、連打QTE、スティック回しQTE、オープンワールド
@Dreeve_KEI
10 ай бұрын
装備強化で地獄を見たのはpso2。
@greeeeeft
10 ай бұрын
スタミナと耐久値のシステムはほんと嫌い。
@keeighu937
10 ай бұрын
ゼルダだとどっちもあるね
@駆逐艦あかつき
5 ай бұрын
QTEについてはメタルギア3をプレイしたり動画見たりしてごらん、そのようなこと二度と言えなくなるかもしれない
@堕天使ルティスト
10 ай бұрын
ソニックとかでよくある、ステージ推移により急に行われる画面移動の影響で実機が変な所へぶっ飛ぶヤツ
@bad_looking_youtube_11A51A
10 ай бұрын
特にPCゲーで〇×の決定・キャンセルが逆なの嫌い キー配置変更で無理やり〇を決定にすると、×でインタラクトとかになって操作感崩れるから諦めて×で決定に慣れることにした
@京坂本
10 ай бұрын
時間制限+敵逃がすとGameOver。 この組み合わせを押し付けられるのが一番嫌。 「俺のペースで遊ばせろや!」っていっつもなる。
@ebiten_ebiten
10 ай бұрын
QTEと所持数制限はマジで嫌い 特に所持数制限 倉庫が無限or困らないくらいデカイとかならいいけど倉庫の容量までカツカツなのは何が楽しいのかわからん
@kousonkyo
10 ай бұрын
体力減ると視界が赤くなるやつ
@本因坊秀作-e1m
10 ай бұрын
回復薬飲んだあとにガッツポーズするクソ仕様どうにかしてくれ
@多分おにぎり
10 ай бұрын
草
@CookChief99
10 ай бұрын
確かにこういう要素は良し悪しだけど、一番嫌いなのは 「プレーヤだけに制限があり敵は制限なし・ルールを守らない」 スタミナや重量オーバーなどは世界観やそれによる工夫などを楽しむ要素となり得るけど 敵は弾数無制限とか無限湧きとかボスは体力バーが画面幅ほどあるとか、プレーヤーに制限を掛けたり 大幅な性能差があること「だけ」で上手を取ってくることが一番嫌いかなあ。 その点今年発売のRE4はボスを一撃で倒せる武器を本編中で登場させる、というのは良いバランスだと思う。 プレーヤーに選択肢を与えた上での様々な制限・難易度というのが今後の主流となるのだと思う。
@watch-otokuro
10 ай бұрын
QTEは1ボタンで済んだり連打なら許す、ただロストジャッジメントテメーはダメだ(なんでコマンドにした)
@WhiteGryphus
10 ай бұрын
重量制限あるのに24種類までしかアイテム持てないとかいう仕様も嫌い
@sankyuri2999
8 ай бұрын
殆どをカバーしているマイクラが人気は超人気になるのは当然だったのですね
@津田晃輔-h6l
10 ай бұрын
スキルやアビリティを覚える為のポイントに限りがあって、全部覚えたいのに仕様上無理だとちょっと落ち込む😢
@姫咲レイ
10 ай бұрын
2:34から大好きな76のゲームプレイ画面あって嬉しい!です! ありがとうございますm(_ _)m 一瞬でも出してくれてありがとうございます!m(_ _)m
@忠猫ハチ
10 ай бұрын
シリーズなのに作品間でボタン配置が違ったり、キーコフィング出来ないのか嫌だったな 射撃ボタンがR1からR2になってたりとか
@zukamu2121
10 ай бұрын
艦これの疲労度 6:51 トルネコの効果音かな?
@がしゃどくろ-o8s
10 ай бұрын
ムービー中に操作を要求されるのは確かに困る。心の準備ができてないし複雑なコマンドだとパニクる
@aricia0303
10 ай бұрын
「デザインの問題だろそれ。動機付けって知ってるか」ってなるものが多くて真面目な動画なのかネタ動画なのか分からん
@sakube-sann111._.
10 ай бұрын
見えない壁、なくそうにもなくせないんだよなぁ(不正行為が出来てしまったりするため)
@SanaelChaaaan
10 ай бұрын
龍が如くのQTEは臨場感あってめちゃくちゃ好き
@ふみふみ-x5k
10 ай бұрын
どんな仕様もうまく使いこなせたら素晴らしいゲームになって言うことないんだけどそうは行かないよな…
@dudley-upper
10 ай бұрын
スーパーアーマーは意味違くないか?
@塑性さくま
10 ай бұрын
EDFの処理落ちは仕様として許される。アイテム回収の旅は勘弁してくれ...
@kousukefujisaka2571
9 ай бұрын
モンハン→敵の体力が表示されないから嫌い バイオ→体力が表示されないから嫌い
@NEON_COLOR2004
10 ай бұрын
龍が如くのQTEは許せるんだよね
@ghostwolf817
10 ай бұрын
スタミナ、重量制限、ステルス、所持数制限、クラフト制限があるのに中毒性があるゲームがあるんですよね、Escape From Tarkovって言うんですけど
@reoreo8932
10 ай бұрын
QTEは子供のときほんまにきつかった……
@ええ-x9j
10 ай бұрын
攻撃してたら属性とかに耐性ついてどんどん硬くなる敵 複数とか出てきたら本当に腹立つ
@ハナビィの旦那-公認かも
10 ай бұрын
よく見たらアンタイさんのブルアカの石がスズメの涙に…
@しろ-j5o
10 ай бұрын
ほぼ全てのプレイヤーが嫌がってるQTEを頑なに入れようとするのはなんでなんだぜ
@garuruga6670
10 ай бұрын
キャラロスト(艦これ)とか最大HP減少(ロックマンエグゼ4)とかの取り返しのつかない要素はなあ・・・
@freephoenix8905
7 ай бұрын
ゲーム内の不自由さを極限まで切り捨てた場合ボタンポチポチした分だけ物語が進むノベルゲーになる。 正直ストーリー次第ではあるけど、それならゲームじゃ無く映画として見れば良いのでは?と感じるな。 逆に不自由さを上手く使えばワクワク感や主人公の成長を演出する舞台装置にも成り得るのが面白い。 …所で一般的なスーパーアーマーって怯みや仰け反りみたいな被弾動作を無効化する行動を指すのでは?
@dada-lk2zy
10 ай бұрын
スタミナと重量制限といえば ソウルシリーズだけど、好きなんだよなぁ
@Principality21
10 ай бұрын
あのシリーズはここで紹介されていたほとんどの要素が入り込んでいたけど、でも面白いんだよね。やっぱりフロムソフトウェアって、作るの上手いんだなぁと改めて思う。
@ゆっくり霊暮
10 ай бұрын
自分はRPGの敵の連続行動が嫌い…自分が攻撃したり…アイテム使って回復したり出来なくなるし…
@yukihashiya9703
10 ай бұрын
怯めとまでは言わないから敵サイド同士にもにも多少フレンドリーファイアしてほしい
@まるまる-o4v4m
10 ай бұрын
PS3のガンダム戦記の敵基地を攻め落とすミッションで 施設に密着した状態で攻撃してると、ダメージがないからと本来は防衛対象のアンテナに範囲攻撃の榴弾をボコスカ撃ってくる敵がいましてね・・・
@JOJOlands_9
10 ай бұрын
共感できるところが沢山ありました(笑) 課金ゲーも最近はスタミナ制限がほとんどなくなってきましたねぇ~最初はそれが当たり前だったはずなんですが・・・ あつ森に関しては作成モーションが早送りできるのに、1個づつしかつくれないようにしてある・・・ おそらくはわざとなんだと思います。 効率を考えて遊ばせるではなく、のんびり遊んでもらうスタイルなのかなとゲームの雰囲気も含めて感じます。 でもまとめて作りたいですよね( 一一)
@alyze1122
10 ай бұрын
スタミナってソシャゲだけのシステムだとおもうだろ?? 実は買い切りのコンシューマーゲームでもあったんだぜ?? スタミナの分だけ無料で遊べちまうんだ!!で有名な奴がな!!!
@rainy_1059
10 ай бұрын
最近のカービィシリーズではお馴染みのQTEは最高にテンション上がるから善き ただし、スティックがお亡くなりになるものとする
@RYO-B4
10 ай бұрын
キーバインドが変更できないゲームはしんどいな。ゲームによってしゃがみがCの場合とCtrlの場合があってそれぞれになれるしかない。
@ta9uv856
10 ай бұрын
アクションゲーで戦闘中に制限という負荷をかける事で回避行動や攻撃に駆け引きの意味を持たせるのであればスタミナは理解できる ただ移動中のダッシュでスタミナ切れ起こすのはうんち過ぎる
@aoonisuto9317
10 ай бұрын
ウォッチドッグスは元々ステルスゲームだから気にならないんだけどCoDとか戦闘メインのゲームで強制ステルス発見ゲームオーバー本当にやめて欲しい MARVELスパイダーマンとか特に酷くてタダでさえ嫌いなMJが更に嫌いになった
@Asaroku_Jipang
10 ай бұрын
スタミナ不足で走れないのはマジでホラゲ+一般人設定でも悪手 あとは店の所持金決まってる例のベセスダ 結局数日待ったりはしごして解決するから無意味だしなぜそこにこだわるか理解不能 キャラの持ち金として奪える額と商売ステの時の設定を変えるだけでいい話なのに
@Rebirth55
10 ай бұрын
ステルス要素はメタルギアに影響されたのか知らんけど、発見されたら即ゲームオーバーはホントにセンスが無い
@串焼き-v4b
10 ай бұрын
ここに挙がる要素が複数個ぶっ込んであるEFTはやっぱマゾゲーなんやなって
@タンガンちゃん
10 ай бұрын
技外しもきら〜い! 高火力の代わりに…ってのならいいんだけど、メインウェポンがこれしかない癖に命中90とか…君だよゲーフリ
@ajtwd658
10 ай бұрын
コントローラーの割り当て変えられないゲーム 少しだけでも変えられれば楽なんだが。
@ケイースター
10 ай бұрын
どうぶつの森の道具は今までのままで良かったな
@van-06
10 ай бұрын
フォールアウト3でエンクレイブの基地破壊した後に重量オーバーでリベットシティまで歩いたのは良い思い出
@alyze1122
10 ай бұрын
自分もそうなって敵の遺体にアイテムぶち込んで持ち歩いて移動してました なお無事にロストしました
@fay77t
10 ай бұрын
水辺や崖っぷちに見えない壁が無くて、うっかり足を踏み出して即死という昔ながらのゲームもなかなかのキツさ アクションゲームなら残機が残っていれば落ちる前まで戻されて面倒くさいだけで済むけど、ウィザードリィ6&7でたった1回のキー入力ミスで即ゲームオーバーになって心が折れた事ががが
@たたただ
10 ай бұрын
普通にチュートリアルが1番嫌いだなおれは
@禍々冥府魔神怪獣ベリュド
9 ай бұрын
どのゲーム限らずある
@stopmotionriku6539
10 ай бұрын
ドリフトスピリッツで燃料なくなるのが嫌いな人おる?
@串焼き-v4b
10 ай бұрын
それな いちいち燃費カー作んのメンドイ
19:25
ゲームで変だと思った武器集。
AnTytle Gaming World
Рет қаралды 851 М.
10:28
Awful Value Mystery Microtransactions - Anyone Buying?
AnTytle Gaming World
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00:57
Я уговариваю своего друга попробовать чипсы Лава Лава
Аришнев
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00:38
【斗罗大陆】唐老六电量不足,谁能来救救她啊!#斗罗大陆#唐老六#小舞
萌萌与舞桐
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00:52
How it feels when u walk through first class
Adam W
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00:16
Когда отец одевает ребёнка @JaySharon
История одного вокалиста
Рет қаралды 16 МЛН
11:19
アンダーテールでチートを使うと何が起こるのか?【UNDERTALE】
AnTytle Gaming World
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【爆笑】X民が投稿したなんかワクワクする画像達をまとめたら神回確定の爆笑動画になったからみんな見てくれよな!!
こてぞー
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19:39
TAS Explained: Super Mario Bros. 3 in 0.2 seconds
100th Coin
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11:54
ゲームで放置していると...?
AnTytle Gaming World
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00:57
Я уговариваю своего друга попробовать чипсы Лава Лава
Аришнев
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