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ゲームセンター倒産の最大の原因とは?
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遊楽舎ちゃんねる
Күн бұрын
Пікірлер: 275
@tentyou
3 ай бұрын
小学生の頃から、FFシリーズ、ドラクエシリーズをやり込んだ私からしたら、正直悲しいです… Lovが登場した時、流石スクエニだ!と思ったのですが… 上手くいかないもんですね…
@だよ-y8v
3 ай бұрын
セガは力を入れたゲームはコケて、力入れなかったゲームが大ヒット という法則があるの好き
@はてな-b9u
3 ай бұрын
スクエニはソシャゲーで現在進行形でやってることをゲームセンターでもやっていたのは笑いました スクエニの社員は失敗したもののフォローなどしんどいだけでなんの利益にもならないと信頼も一緒に切り捨ててしまったのが今のスクエニだと思います。
@turbot5921
3 ай бұрын
ソシャゲユーザーがスクエニに思っているのとまんま同じ話だと思った。 ここ10年20年はホント客見て商売してないね、あの会社
@theworld7798
3 ай бұрын
ブランド力でなんでも出せば当たると思ってる姿勢 ユーザーには伝わるんですよ、そういうの
@ぴぐまり-y4p
24 күн бұрын
スクエニは制作費を確保するために投資家に向けて作ったプロットをそのまんま作るからユーザー目線が全くないゲームが濫造されている印象…
@アズワンレッド
3 ай бұрын
ボーダーブレイクが続いてたらワンチャンあったかもなのにね
@ライセ-g6k
3 ай бұрын
店長おはようございます。 スクエニのアーケードゲームで筐体の中にPS4が入っていたっていうのを昔店長が言ってたのを思い出しました
@kuzutin-tin1387
3 ай бұрын
ディシディアですね、アップデートする時にコントローラー送られてきて笑いました
@alicevivid
3 ай бұрын
UFOキャッチャー苦手な私はメルカリで買う方が安くなってしまうので、ゲーセンに行くとしたらガンダム目的くらいだったんですけど、それもなくなってしまったので行く理由が無くなってしまいました、、、 ゲーセンの雰囲気は好きでしたので、何とか行く理由ができないもんかと思っています。
@tentyou
3 ай бұрын
プライズゲームは楽しいけど、それだけだけだと寂しいのよね
@gochiusa_mineta
3 ай бұрын
アーケードゲームの性で倒産は 昔から店長は酷い言ってましたね… 抱き合わせ商法で特定のゲームを 買わないと人気作は買えなかったり そもそも契約を人で選んで機体所が インターネット環境すら契約 出来なかったりですもんね…
@komatsukun
3 ай бұрын
昔、ガンダムカードビルダーにハマって仕事終わりに毎日寄ってました。稼働当初はオンライン対戦機能はなく店内対戦でギスギスした雰囲気もあったものの同じゲームを遊んでる者同士親しくなった人達も多くほんと楽しかったです。ただ、最後の方はサービス終了の告知もなく自然消滅していく形でおわってしまいました。
@koikoitube
3 ай бұрын
コードオブジョーカー懐かしいです!私はかなりハマったデジタルTCGでした。稼働数年で途中から基本プレイ無料化したんですよね。ゲーセン側はそこからあまり売り上げてないかもです。
@竜王御崎
3 ай бұрын
SEGAの思い出といえばアヴァ鍵こと「アヴァロンの鍵」ですね。個人的にはめちゃくちゃ好きでハマってたんですがねぇ。
@rairai6788
3 ай бұрын
アヴァロンはアプデが遅かった・・・ 半年早かったら絶対に違ってた ここらへんはカードゲームの経営感覚がいりますからSEGAさんは欠けてたんでしょうね 1年あったら全部のカード揃えれますからね
@マフー-v9t
3 ай бұрын
ガンスリンガーストラトスはマジで青春時代を全部捧げたゲームだったなぁ……。 最終アプデからも3年近くネットワーク継続してくれて、最後まで楽しく遊んでた思い出。 18年に世界進出に注力するって言って、多分そのままポイってされちゃったんだろうけど、なんとか頑張って家庭版出してほしいなぁ……(マジデの二の舞にはならないでほしい)
@アルパカ-l7k
3 ай бұрын
星翼と戦場の絆Ⅱを作った開発元があるんですよ。こいつもせん…おっと、誰か来たようだ
@槻木庚
3 ай бұрын
艦これアーケード導入日はまたゲームセンターに流れ来たな!って感動しましたが、筐体代を店長に聞くと… 沢山遊ぼう!カードも沢山印刷しよう!と思ったもんです🤣
@tentyou
3 ай бұрын
あの人気が3年続いてたらなぁ
@槻木庚
3 ай бұрын
@@tentyou 地方のゲームセンターですら1プレイのクレジット数の制限が入って、土日平日問わず行列が出来てましたね。 新しいスト2に豪鬼が出ると噂が回った時以来でした!
@朱色ぬこ
3 ай бұрын
艦これACは何方かというと本家の方がね、敷居が高く新人さんお断りの状態みたいになってきたのでそれに引きずられたって感じですね
@篠山口乞食
3 ай бұрын
ゲーセン業界もパチ業界と一緒 メーカーはお店に機械を売ったらサポートやアップデートはあるにせよ基本終わり ゲームがハズレた所で「従量課金が下ブレたよね」程度 ただ作ってる人達は答えがわからなかったり違う方にベクトルが向いているだけである程度の熱量は持ってやってる事だけはわかってあげて欲しい
@鈴木拓也-v2q
3 ай бұрын
@@篠山口乞食 ベクトルが明後日の方向向いてて、でもやる気は十分って、 それ『無能な働き者』ってことでは…?
@kyaro6271
3 ай бұрын
おはようございます。 ソシャゲーのスクエニもなかなか酷いものがありましたが、アーケードも同様だったのか…
@raisu_pudding
3 ай бұрын
まさかここでワンチャンマン見るとは…w
@user-fe3xt2nh3q
3 ай бұрын
星翼ゲームとしては面白かったけど致命的なまでに料金重すぎたのと、そのせいで人がいないからいきなりマッチ途中の試合にぶち込まれた挙げ句それが負け確定の方にぶち込まれたり入った瞬間すぐ試合終わるみたいなのがちょくちょくあった思い出。
@ジコージ
3 ай бұрын
Quest of Dは毎日ゲーセンに通ってやりましたね あのデッキとアイテムを合わせたシステムは今でも使えそう
@luvtome13
3 ай бұрын
客離れの原因は色々複合的に要因が絡んでいると思っていますが、ゲーセン絡みの色々な話を聞いてると、やっぱり未だにメーカー側は結構あぐらかいてるのかなって印象はあります。
@user-ghostin
3 ай бұрын
LOVIVは生配信でプロデューサーが自分のゲームやった事ないって言ったり、生配信を社員じゃないサポーターにブン投げしまくりでメーカーがつまらなくさせてった感があります なおアーセナルベースの生配信も声優にブン投げてる模様
@susi6199
3 ай бұрын
星翼がLoVでやらかしたプロデューサーの時点でこのゲームの調整は期待できないと思って初期から手を付けないユーザーがあまりに多かった。 プレイヤーに最初からプロデューサーが嫌われたのはダメだよ。
@ラテリア
3 ай бұрын
星翼稼働時ゲーセンで働いてました、あのグオングオン動くコックピットのアトラクション性は別方向に進化した戦場の絆って感じで素晴らしいものだったんですが… いかんせんプレイ人口と1日数回はフリーズとかで戦闘が止まっちゃうエラーがキツかったですね… 艦これ稼働開始時は待ちの列が出るくらいには動いてくれてめっちゃプリンターの交換をした良い思い出😂
@うしぱんだ
3 ай бұрын
同じようにガウンガウン動いていたFZEROは楽しかったんですがねぇ(酔ったので離れましたが) 何にしても星翼みたいにお金かけてモニターいっぱいで情報量を大量にしても頭で処理できないし、アーケードは難解なゲームよりシンプルなゲームにしたほうがいい ・・・というかコントロール周り含め複雑怪奇なシステムにするの近年のスクエニの悪癖なんよね
@明日葉ちゃん
3 ай бұрын
Lov3からLov4までやってた身としてはLov4の3のカードが使えなくなったっていうのは店長が言うほどマイナスではなかったけどね。 4年くらい続いてインフレしてたからまあ一回リセットしないとどうしようもなかっただろうし。 単純にスクエニが調整下手でゲームバランスぶっこわしてつまらなくなっただけやで。カード関連は排出で光物増やしたり季節限定とか特殊ボイス付とかだしたり頑張ってたよ。
@たまねぎ先生-q4r
3 ай бұрын
カードビルダーは何処をみても全方位ダメと言う中々の完成度でしたね。 筐体が無駄に斜めで荷物が置けない、タッチパネルなので押していない箇所がやたらと反応する、カード排出で頻繁に詰まる、高コストパイロットがゴミ、そもそもゲームがつまらない等。 旧ビルダーなんて今でも動画がアップロードされているくらい一定の客付きがあり、ビルド要素がありましたからね~
@ttr6568
3 ай бұрын
結局のところゲームセンターの運営ってメーカー有利なビジネスモデルなんだろうなぁ。 たとえるなら、時代劇に出てくるような悪徳地主の大庄屋と小作人のイメージ。 悪徳地主の大庄屋(メーカー)が、その庄屋の土地(次々と作られるゲーム)を借りて小作人(ゲーセン)が細々と米(売上げ)を作り、出来高の大半を大庄屋が有無を言わさず召し上げると。で、召し上げるのは豊作だろうが大飢饉だろうがお構いなし。そんな感じ。 そりゃ、ゲーセンもバタバタと倒れていくのも分かる気がしますね。
@ネコココネコロン
3 ай бұрын
スクエニならドラゴンクエストバトルロードが楽しかったな剣を刺すとき風が手で来たり あんな感じの中二病の感じが良いよのよ子供がシンプルに楽しめる。 今のゲーセンにシンプルが少ない
@5671len1
3 ай бұрын
もはやゲーセンが第二の自宅だと思っているほどゲーセンに行っているけど、スクエニがアーケードに参入しているとは知らなかった。セガやバンナム、それにコナミが多いイメージ。家庭用ではイマイチ存在感がないと思っているコナミだけどアーケードだと本当によく見かける。もっとも、コナミのドル箱はビデオゲームではなくて遊戯王のカードゲームなんだろうけど。
@user-5s5tfrt5m3
3 ай бұрын
ここ3年ぐらいで通い始めた人かな ガンスリとLOVを知らない人はいないと思う
@ごりあて-f5l
2 ай бұрын
スクエニは近年では有名なゲーセンクラッシャーですよ
@srgk6085
2 ай бұрын
スクエニは全方向で今の状態になっちゃったんだなって再認識するわ
@鈴木拓也-v2q
3 ай бұрын
スクエニとかいう、アーケードどころか、 家庭用ゲームやソシャゲでも呆れられてる存在
@はらはら-f4g
3 ай бұрын
家庭用でコケたボーダーブレイクの悪口はそこまでだ。あとlov4はシステムの改悪で戦術の幅が狭くなったり、チャットボイスがガチャになったりも大きかったです。
@ガリオンガフ
3 ай бұрын
アーケードボダブレで100万くらい消えてるわ…
@はらはら-f4g
3 ай бұрын
@@ガリオンガフ 2が出ることをいまだに願ってます。
@toubipark
3 ай бұрын
lov4は世界観がlov3・lov re:3での剣と魔法の(厨二)ファンタジーから現代(厨二)ファンタジーに変わって、 それに合わせてプレイヤーキャラクターが一新されてしまったのが残念でした。 一応lov3プレイヤーキャラの生まれ変わりという設定ではありましたが、キャラによっては「lov3では快活で前向きな性格→lov4ではネガティブで怠惰な性格」に変わったりして、ちょっと受け入れ難かったです。 あと現代世界で厨二全回なキャラクターのネーミングもあまり好きではありませんでした。
@KSTR.B
2 ай бұрын
私は昔DFFACのゲーム大会を参加した事がありました。(今はDFFNT)私はのDFFACゲームよく知ってます。毎月のキャラクター修正は本当に最悪でした。あの時はスクエニさんがほぼ無視する多いですよ。そして、昔DFFACプレイヤーさん達(特にDFFAC勝者の人まで)がかなり私にいじめました。このゲーム下手とかチームに頼ってないとかかなり誹謗中傷を受けました。今はもうすべてのスクエニのゲームをやめました。毎日涙が出でずっと考えてやはり、あのスクエニの裏に見って本当によかったです。DFFAC プレイヤーさん達が謝罪しないとかスクエニにも謝罪しない今の心がほぼ涙と怒りを感じます。
@死にかけのオタコン
3 ай бұрын
やっぱりスクエニは業界側から見てもダメだったのか…
@あほっち-j4p
3 ай бұрын
99.9999999…%スクエニのせいって結論でOK?
@lancelotarbion79
2 ай бұрын
ゲームセンターの売上を捨ててまで出した家庭用ディシディアはモンハンワールドの一週間前に出してあっという間に大衆の目から消えました。 決算で想定以下の売上だったと名指しされていましたが、見切り発車で発売日を決めた人、コンテンツを作る間も無く納期を優先した人、あの広告を承認した人、総じて開発の責任ではなく経営側の責任だと思ってます
@修平山本-b5r
2 ай бұрын
セガの続ける熱意の無さの代表例がバーチャファイターですかね。 鉄拳に3D格ゲーの王座を奪われたりとやり続けた人間からすれば悲しかったです。 勿論、鈴木氏が5までと言ってたりプレイヤーの意識が硬派過ぎて初心者救済要素やキャラの人気によるユーザー獲得を否定してたりと難しい部分はありますが、自分としてはこのまま終わらせてはいけない作品だと思います。
@gochiusa_mineta
3 ай бұрын
宣伝してるの好き笑 バズったんでしょうかね 自分はアーケードゲームなんて 艦これアーケードと太鼓の達人しか やった事ないですね(՞⸝⸝o̴̶̷̥᷅ ⌑ o̴̶̷̥᷅⸝⸝՞)ワワ…
@ほーりーほーりー-s3q
3 ай бұрын
地味にカプコンも一因かなぁ。 大型入れれない店に与えた影響はかなりでかい。 特に一台で対戦台作れてたのに無駄に2セット買わせるようになったし、通信手数料やすぐに家庭用出したりして稼働に影響与えてるし。 スト4で盛り返した所がスパ4になって一気に店畳んだのを間近で見てるので…
@ゴリ-y3x
3 ай бұрын
スクエニはどこで聞いても良い評判を聞かないなかなかのメーカーですよね… さすがに殿様商売が過ぎましたね…
@ガチャバクシオー
3 ай бұрын
スクエニはそろそろ「スクエニか、ならやめとこう」という評価になったことを自覚すべき
@良妻狐
3 ай бұрын
スクエニは納得って感じです。私はガンストに一時期ハマっていましたが運営のやる気の無さも伝わってくるゲームでした。特に新作を出すといって数年以上立ちますが何の音沙汰無いし、開発中止にするにしても一言ユーザーに伝えるのが筋だと思うんですよね。ユーザーとの信頼関係を蔑ろにした結果が今の状況なのかなと思います。
@hainw
3 ай бұрын
対策ゲームの字幕好き。 確かに対策がいるゲーム会社のゲームやから間違いじゃない
@lonelywolfcast249
3 ай бұрын
ゲームセンターの客離れをお客様のせいにするのはどうかと思う。 新作も少ないし、需要と供給のバランスが成り立っていないのだろう。
@satoruiwata4431
3 ай бұрын
バトルロードを畳んでしまうのが早すぎましたね 新カードDLC付きで家庭用に移植するくらいなら、あともう1年アーケードで続けてほしかったですが
@ぬん-m1h
3 ай бұрын
Quest of D、悠久の車輪、ドラゴンクロニクルあたりはガチでやってたけど、 正直なところ、学生時代にそこまでの財力は無く。 大人になってから、こういう長時間ゲーセンでプレイしたいと思うけど、そのようなACゲームは減ったよねって印象。 ・・・というかプライズゲームが主流になったように秒や分単位にお金を入れるのが現在のゲーセンだと思います。 やはり通信費とかは大きいだろうし、ACゲームは廃れる時代だなって感じます。
@鳳桜花
3 ай бұрын
どこのゲーセンもプライズで儲けようとしてるのが見え見えだから行きたくなくなります…設定が辛すぎる
@hunkpunkgen
3 ай бұрын
大型筐体ビジネスモデルってメーカーにとっては、筐体買って貰ってなんぼ、副次的にカードなどの付属品買って貰ってなんぼなんでしょうね。(物販の方が利幅大きいでしょうし)1つのゲームを続けて遊んで貰えることより、プレイヤーをどうやって上手く次のゲームに移行して貰うかが施策として本音かもしれませんね。結果、筐体ばかり買えるゲーセンばかりではなく、やる人が減ってゲーセンから足が遠退くのかも、、、。
@gochiusa_mineta
3 ай бұрын
爆死の一撃w 会心の一撃みたいな
@天秤ジジイ
3 ай бұрын
スクエニ的にはメガンテ
@名無しさん-x6r
3 ай бұрын
いまのスクエニは壊滅状態ですからね。 過去のコンテンツにあぐらをかいてることが多すぎる 大手だからと威張ってるけど実際の売上は昔の勢いなし。 売れてるのはIPだけだね。スタレみたいな作品もう作れないしな
@shinobuchan-e8j
2 ай бұрын
流石にffⅦリバースは凄かったぞスタレはソシャゲ基準だと評価されているだけでps3~ps4レベルの既存のjrpgクオリティだと思うわ軌跡とどっこい
@NON13333
2 ай бұрын
@@shinobuchan-e8j リバースは評判良いですが、それ以外がダメダメすぎてユーザー離れがやばいですね。 特にダイの大冒険インフィニティストラッシュとバビロンズフォールは伝説級のやらかししてますし。
@shinobuchan-e8j
2 ай бұрын
@@NON13333 外注に作らせるのはやめた方がいいと思いますわ自覚したのかやめ始めて内製に移行し始めてるのでこれからどうなるかって感じですかね。
@isikuraider
3 ай бұрын
子供の頃から高校の頃までよく行った地元のゲーセンがこの夏閉店することが決まりました...😭 やはりゲーセン離れかなり深刻なのかな... というかスクエニがアーケードに参戦してるなら子会社になったタイトーからバトルギア復活しないかな...
@ryu_FGOAC
3 ай бұрын
スクエニはオンゲでLoVAとガンスリンガーストラトスリローデッドってのも出したけどどっちも1年くらいかな、長続きしなかったのを覚えてます 星翼は版権が違えば(サンライズが絡んでたんだから)ワンチャンあったのではないかなぁとは思ってます できればガンスリンガーストラトスの版権手放して新作(PS5とかでもいいので)を何処かから出してほしいなぁ
@kuzutin-tin1387
3 ай бұрын
スクエニ(タイトー?)はメンテナンス性が悪い専用大型筐体多いんで売上と比較してしんどいですね バンナムというか絆2はちょっとゲーセン側にすり寄ったけどユーザー側と離れすぎた感が
@han-penguin
3 ай бұрын
SEGAは作って満足しちゃうタイプなのかな?
@エメル-n9c
3 ай бұрын
ゲーセンじゃないですけど、この思想がもっと強調されたのがレベルファイブだと思います。
@user-RozettaKondo07
3 ай бұрын
@@エメル-n9c妖怪ウォッチももうちょっと上手くやってくれたら、ポケモンになれたのに……
@そこにいる-m2c
2 ай бұрын
そのあとのブラッシュアップとか拡張が苦手な感じはありますね
@えむえむ-s6x
Ай бұрын
ゲーセン自体は元々結構行ってたけど、LoVがゲーセン通うきっかけになったかな。 LoVと大戦シリーズを両方プレイしてた時代が一番楽しかったなぁ… 令和の時代にLoVが戻ってきてもええんやで
@yukitazawa5137
3 ай бұрын
ロードオブヴァーミリオンは画集だけ買っていたな。新しいものが出ないと思っていたら、ゲーム自体が終わっていたのか。
@まさやん-r3r
3 ай бұрын
原因ではないけど一端は担ってそう
@stonemountain1059
3 ай бұрын
自分の街、昔は4、5店舗ゲーセンがあったが遂に昨年最後の1店舗が閉店し全滅した ゲーセンに行かなくなって10年近く経つが、確かにスクエニのゲーム筐体あったな スクエニはやはり救えない
@謎の戦士
3 ай бұрын
最近のスクエニはファンのことなんか見ちゃいない
@MANA-o1n
3 ай бұрын
序盤から勢いが凄いな笑
@まるてしそ
3 ай бұрын
今のスクエニは家庭用ユーザーに向けても安く作って従来のファンから如何に金かき集めるかみたいに見えて悲しい
@森田雅人-t6y
3 ай бұрын
店長、おはようございます┏○ペコッ 今日も楽しく見させてもらってます😆
@tentyou
3 ай бұрын
ありがとうございます♪
@闇柱静の呼吸
3 ай бұрын
プライズに走るんではなく 安定した稼ぎを維持するにはプライズしか ないんす。 中身で売り上げがかわるから 筐体買い続けなくてすむ ビデオだとずっと 新作基盤かうよーなけ クソ高いのに
@senpati-sato
3 ай бұрын
店長おはようございます😀
@tentyou
3 ай бұрын
おはようですよー
@吉野大輔-d2q
2 ай бұрын
コード・オブ・ジョーカー最高に楽しかったんだよなぁ…バランスが良かったとは思わなかったけど、それでも紙のカードから離れて久々に触れたカードゲームだったからかめちゃめちゃ楽しかった
@Acc01Ad
3 ай бұрын
スリキン、スクールオブラグナロク、ソウルリバース、クロノレガリアはプレイされているのをほとんど見たことが無く、 ゲーセンに通う客ながら、お店の経営が気がかりになり心が痛かった思い出。
@桜川-p2c
2 ай бұрын
KONAMIの評価が無かったのは残念
@茶川数馬
3 ай бұрын
艦これACは初期ならば開店前に パチンコ屋より人が並んでた。 以降のセガは排出カードICリンクでほぼ価値がなくなってしまったからねぇ。
@tetorasu2009
3 ай бұрын
スクエニLOVとガンストぐらいしかヒット作ない割にはタイトル多いな… LOVも初期作はあまり伸びずLOV2から人気が出た記憶があります。 撤退ムードになったのが自社で高額大会開催してたらNG食らってやる気なくした気がします。 ゲーセン参入したきっかけはタイトー傘下にした事で販路広げたけどダライアスの新作が作られ家庭用、PCに移植されたのでSTGファンは喜んだかも。 ダイライアスも大型筐体の分類でモニター3画面なのでオリジナル遊ぶならゲーセンしか選択肢がなかったりします。
@user-budooon
3 ай бұрын
ワイはあの元ツイートの引用でも言ったんだけど、星翼くんは今でもVRとかでリバイバルしてほしいって思ってる位には好きだったよ………(まあ筐体の都合上クソ田舎には無いから兎に角金が掛かるせいで頻繁には出来なかったんだけど……)
@笑兎るーい
3 ай бұрын
スクエニはアーケードもだけどソシャゲがねぇ
@namatya_iemon
3 ай бұрын
スクエニ、名前は少し違ったと思いますがエアガイツみたいなのを製作していれば良かったと思います(^ ^)
@user-RozettaKondo07
3 ай бұрын
エアガイツはFF7の影響もかなりあったような気がする。
@競艇太郎-y3v
3 ай бұрын
パチンコ屋とそのメーカーの話によく似てるなと思いました 結局、最後はエンドユーザー(客、ゲームセンター)が割を食うのかなと ただ、ヤバい時の撤退速度はゲームセンターに通う方の方が圧倒的に早い!
@まこと-r9r
3 ай бұрын
ゲーセンで新台入れ替えとかやったら赤字になりそう。
@inn6379
2 ай бұрын
ディシディアは対戦イベントとかしっかり盛り上がってプレイヤー交流も盛んで良いタイトルだった 家庭用でその流れを自分たちから断ち切ったから本当にビビった 結局家庭用も発売直後にモンハン新作発売して新規獲得できず既存層も流れたから誰も得しなかった
@anywhere8883
3 ай бұрын
ゲーセンでもやらかしてたのかスクエニ。もうだめだこの会社。
@knownun235
3 ай бұрын
コロナが次の作品の方向性を見出す為の転機だったと思います。過去作品達の何が原因で売れたのかをリサーチしたりしていたらもっと違うのだったのではないかと思う時はあります。利益がないと作品を生み出せないのはわかりますが、費用に関してはいくらかかろうが客には関係ないですからね。面白くない物に金はつぎ込みたくない。アーケード作品の高額化がよく言われますが、家庭用も同じだと思います。特に格闘ゲームなんかは本体とDLCが当たり前になっているので気になって計算したら平均15000、プレステとかだとネットのサブスクがないとオンライン対戦もできないですしね、今は
@Liggy1020
2 ай бұрын
ディシディアファイナルファンタジーは最初PSPで出てたし最初から家庭用でよかっただろ感が強い。 家ゲーでずっとシリーズ出してきてたものをアーケードでやる意味ってなんやろな。
@モモンガ低速
3 ай бұрын
ゲーセン衰退は複数の要因の複合だとは思うから特定のメーカーを叩くのはあまり褒められた事ではないとは思うけど、それを差し引いてもスクエニは本当にダメだと思う クソゲーのコンバーションくらい、禊として自社負担しろや
@ニーシュ-k2w
3 ай бұрын
星翼はゲームとしては面白かったんだけど、コロナと被ってしまったこと、そのせいで人が少ない中での不利なマッチング等やら色々運がなかったゲームだと思ってる
@しゅがたん-l9x
3 ай бұрын
今日、時間的金銭的余裕があったから久々にアーセナルベースのイベントパック9000円分回してきた。バレンタインとか砂漠パック回さなかったのはUTブースター終わったり、環境終盤だったから真面目に回してなかった。こんな感じのパックイベントやるなら稼働初日からやってくれたらもっと真面目に回すのにな
@ミケさん-v4y
3 ай бұрын
現場を大切にしてないからでしょ 店舗で起きている厳しい現実に大してケアが少なすぎ 滅びゆく業界だよ
@makonyan100
3 ай бұрын
プリクラとufoキャッチャ-が でてからゲーセン の収益構造は変わった
@foiegras221
3 ай бұрын
メーカーとしても金づるのゲームセンターが潰れ続けると 制作費を回収できなくなるもんなぁ 悪循環だよね 家庭用で大体のゲームを遊べてしまう以上 ジリ貧になってしまうのはしかたないのかねぇ
@紫音-t6c
3 ай бұрын
スクエニはその前にもっとやべーの売り付けてたけどな スクールオブラグナロクって言うんだけど、今思うとウンコビルダー2並みに評判悪かったと思う そしてその筐体を流用したフィギュアヘッズ エースも大概酷かった
@一明森川
3 ай бұрын
スクエニは今年、黒人問題のアサクリを発売しようとしてますからね、厳しいものがあるんじゃないかな
@珍挺
3 ай бұрын
コンテンツ作りにはSランクだと思ってます、セガ。 運営?そらもうあれよ、おーん。
@宮本一正-h4d
3 ай бұрын
昔インベーダーゲームが流行っていた時代に近所のお好み焼き店に2台導入されていたのですが 今だとDQNと呼ばれている不良のお兄さんたちが筐体の上に100円玉を積み上げて占拠して他の誰も プレイ出来ない上に飲食物の売り上げも下がって程なくして筐体が撤去されたのを思い出しました その影響か周辺の喫茶店などの飲食店もゲームを撤去すると言う悪循環に陥りゲームが白い目で見られ ゲーセン自体が隅に追いやられてアングラ化して行った様に思います ゲーセンに限らないですが初心者が楽しくプレイ出来る環境を整えないとゲームを愉しむ文化自体が 無くなるのではと思います
@user-RozettaKondo07
3 ай бұрын
ゲーセンのイメージ変えたのがプリクラとかあの辺なんだよね。あの辺りから「子供が行っても大丈夫な店」になってきた。 ムシキングとかラブandベリーで子供にウケるゲーセンが、今の下支えをしてるんだろう。 このままでは未来は。。。
@宮本一正-h4d
3 ай бұрын
@@user-RozettaKondo07さん 今イ〇ンとかのゲームコーナーはお菓子がようけ入ったプライズとか 大型も音ゲーやドラゴンボールヒーローズがメインになりましたね 子供やその保護者の集客力が高い所は何だかんだで生き残ると思います
@ラジニカーント
3 ай бұрын
AC分野でのスクエニ爆死の事の発端は、タイトー(被害者)と組んだことよね…
@オクトパスチャンネル
3 ай бұрын
スクエニはテレビゲームの成功体験に胡座をかいた結果なのかも知れませんね🤔
@なすくじら
3 ай бұрын
10:03 これはかつて稼働していた『悠久の車輪』の際に特に感じられましたね 2008年からタイトーと共同で開発していたファンタジー系カードゲームでしたが 動画でも紹介されている『ロードオブヴァーミリオン』がそのあと稼働開始してからは 露骨に開発コスト下げられたかのようにゲームバランスが崩壊したり ストーリーが打ち切り漫画みたいな展開になったりして尻すぼみで終了してしまいました
@砂漠の虎-m3m
3 ай бұрын
スクエニはゲーセン荒らした快感を忘れられずに今はソシャゲ界を荒らしまくってるわけなんやな
@ネルノスケ
3 ай бұрын
スクエニの大罪はコンシューマーだけじゃなかったんやなぁ。
@tentyou
3 ай бұрын
意外とアーケードではやらかしヘビーですw
@nekorobi666
3 ай бұрын
コロナ禍だったのもあるかな 他のゲームも当時調子悪かった コロナ禍では家庭用ゲームとソシャゲが超バブル状態でゲーセンはかなりきつかったと思われる
@Swimsou
3 ай бұрын
Fgoaはともかく艦これは良かったやろ
@zephidblue
3 ай бұрын
エンタメとして、常に新しい物を生み出す、挑戦していくって姿勢は必要だと思うが そこに発生するリスクや負債を、自分らは出来るだけ負わないようにして ユーザーやゲーセンに肩代わりさせようとしてるのが、スクエニの一番アカンとこだと思う。 失敗したならバンナムのように、自分らも血を流してフォローなりサポートなりしないと
@けん-n9v
3 ай бұрын
やっぱパチンコ屋とゲーセンは密接な関係だなとあらためて思った パチ屋もエヴァゴッドやまどかのせいで経営が圧迫されています さらに新紙幣、電気代、風営法云々も同じです 違う点は3点方式が無いだけです クソ台を作るメーカーが悪いけど、パチ屋もゲーセンも斜陽産業なので、優秀な社員が他業種に引き抜かれたり、そもそもスタートから入社してこないのが原因だと思う
@あど-p3n
Ай бұрын
土日祝だけお店を開いて、サブスク制にして1か月遊び放題とかで運営できないかなと思う。
@青龍騎中将
3 ай бұрын
店長おはようございます。
@tentyou
3 ай бұрын
おはようございます♪
@padssade5799
3 ай бұрын
散々苦しめられた敵キャラ以上にスクエニ本体の方がカオスとか魔王じゃろ…
@suikyosense
3 ай бұрын
LoV4の話を聞くと、WCCF FOOTISTAの影がチラつく。 しかし三国志大戦2の頃の、5時から並ぶ、とか棒金持ってゲーセン行く。 みたいなあの熱量はどこへ行ってしまったんだろう。
16:58
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