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개발자 피셜 : 지금 롤의 게임 템포는 너무 빠릅니다.

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프로관전러 P.S

프로관전러 P.S

Күн бұрын

Пікірлер: 641
@ProfessionalSpectator
@ProfessionalSpectator 10 ай бұрын
PS. 오늘 주제는 많은 유저들이 관련해서 하고픈 이야기가 많지 않을까 싶어요
@user-xf5hm5jc9m
@user-xf5hm5jc9m 10 ай бұрын
제가 LA에 있었을땐 말이죠..
@user-NGC224
@user-NGC224 10 ай бұрын
분명 자기들이 게임 템포 올리는걸 했던거 같았는데....
@user-nt4ri9eg2n
@user-nt4ri9eg2n 10 ай бұрын
카서스 정글 1티어 예상 합니다
@harppi_playlist
@harppi_playlist 10 ай бұрын
​@@user-NGC224 밸런스팀장 바뀜, 그리고 이전팀장이랑 의견 달랐다고 조금씩 언급해줬고
@SungEruem
@SungEruem 10 ай бұрын
프릭이랑 현 밸런싱팀은 확실히 게임 상태를 정확하게 파악한 것 같긴 함. 4용먹히면 게임이 80% 터져있거나 탑 라인전의 영향력이 거의 없는 상태였던건 문제였음 그리고 룬빨
@starart3675
@starart3675 10 ай бұрын
"지는 쪽에게는 기회를, 이기는 쪽에게는 유리함을" 맞는 말이고 롤이라는 게임의 묘미라고 생각합니다. 개인 각자가 느끼는 쾌감을 늘려줄 수 있는 패치가 되었으면 좋겠네요
@qidhdddwd6737
@qidhdddwd6737 10 ай бұрын
근데 그 둘이 반대되는 말이라 균형을 최대한 맞추는게 라이엇의 숙제일듯
@user-ie1jh7cs8o
@user-ie1jh7cs8o 10 ай бұрын
서민에겐 기회를, 부자에겐 자유로움을 -홍준표-
@Nolimit5301
@Nolimit5301 10 ай бұрын
불리하면서 기회는 줘야한다라… 제가 생각했을땐 이기는 쪽에게 운영 방식으로 유리하도록 하되, 지는 쪽에서는 한타에서 변수를 창출시킬 수 있도록하는게 맞다고 봅니다. 물론 이미 그런 기회는 있지만 더 유도해야합니다.
@user-py3nu1hh4y
@user-py3nu1hh4y 10 ай бұрын
이기는쪽에게 유리함 이걸 송두리째 뺏어가버리니 문제지
@abcd-hg3rh
@abcd-hg3rh 10 ай бұрын
​@@user-py3nu1hh4y이게 ㄹㅇ 겜끝날때까지 한번이라도 크게 삐끗하면 겜자체가 모르게됨
@user-ge7ru1mu4t
@user-ge7ru1mu4t 10 ай бұрын
템포가 빠른게 문제가 아니라 부정한 방법으로 올라온 놈들이 본인 티어에 맞는 템포를 못따라가니까 이 사단이 나는거임. 같은 티어만 모여있으면 힘들다는 생각 안듦. 부캐, 대리, 계정거래, 생배, 계정 돌려쓰기 등 거의 모든 꼼수를 안잡는데 어캐 게임 밸런스가 유지되겠음? 그걸 라이엇이 모를리가 없고 그냥 눈가리고 아웅하는거임. 겉으론 유저를 위하는 척 하면서 정작 가장 중요한 걸 안잡음;; 고의트롤은 말할 것도 없고
@dbdvvwb5164
@dbdvvwb5164 10 ай бұрын
템포가 빠른것도 있지만 팀운빨이 너무 심한것도 있음 어떤판은 전라인 다 지고있고 어떤판은 전라인 다이기고 어느정도 엇비슷한 실력으로 팽팽하게 가는 게임이 별로 없음
@keldken
@keldken 10 ай бұрын
걍 게임이 재미가없음
@user-kc2bs8di7v
@user-kc2bs8di7v 10 ай бұрын
그건 옛날부터그랬음..롤의 문제가 아니라 5대5,6대6 팀게임등의 고질적인 문제임그냥
@SungEruem
@SungEruem 10 ай бұрын
그게 스노우볼의 의미도 포함됨 특정 라인 터졌는데 다른 라인 이득으로 복구가 안되는상태
@user-ng5vn6oz2o
@user-ng5vn6oz2o 10 ай бұрын
그건 말그대로 운이라 뭐 패치할수있는게아님 ㅋㅋ
@dbdvvwb5164
@dbdvvwb5164 10 ай бұрын
@@user-kc2bs8di7v 기분탓이라 치부해버리면 어쩔 수 없기는 한데 예전에 비해 최근이 더 심해졌다고 체감하는 사람들이 많은게 팩트임
@user-eh1od3ht6i
@user-eh1od3ht6i 10 ай бұрын
니네가 그렇게 만들었잖아..
@user-yk2db7kw2e
@user-yk2db7kw2e 10 ай бұрын
사실 인플레는 모든 게임에서 일어나는거지 패치 했는데 약해졌으면 누가좋아하겠어 근데 쌓이니까 문제가 생겨서 조정하능거지
@user-xo5kl6rs9k
@user-xo5kl6rs9k 10 ай бұрын
그니까 이제 조정하겠다는거잖아
@chamse3661
@chamse3661 10 ай бұрын
이래놓고 겜 늘어져서 대회 노잼이다 소리 나오면 이젠 10분겜 만들 기세임 ㅋㅋ
@sonmax1910
@sonmax1910 10 ай бұрын
​@@user-xo5kl6rs9k근데 그 전에는 길다고 줄였잖아
@user-rw5in1je6b
@user-rw5in1je6b 10 ай бұрын
근데 크샨테는 정도가 심하긴 했음ㅋㅋ
@kyujjat
@kyujjat 10 ай бұрын
이기는판은 재미도 없게 엄청 쉽게 이기고 질때는 어디 터져서 무기력하게 지고 15서렌 나오고 이런판들이 너무 많은거같음…
@user-ss4br7rh4l
@user-ss4br7rh4l 10 ай бұрын
짧게 끝나면 짧게 끝나는대로, 길게 가면 길게 가는대로 재밌는 법인데 지금은 짧게 끝나면 당하는 쪽은 불쾌하게 당하기만 해서 서렌하고 이기는 쪽은 겨우 재미보나 싶으면 1.5코어 완성하다 끝나서 양쪽 다 재미 못보고 끝 길게 가면 스플릿 신경쓰랴, 성장한 쪽은 제압골 주면 한방에 작살나는거 신경쓰랴 온갖 스트레스 쌓아가면서 승리하기 죽창 메타 끝낸다고 내구도 패치 진행한거지만 돌고 돌아 조금 더 긴 죽창 메타가 된 느낌임. 딜 관련 문제가 아니라 게임 구도가 방심하면 뒤집히는 죽창 싸움이 되버림
@내리곳
@내리곳 10 ай бұрын
그렇게 유리한 팀이 실수 하면 불리한 팀이 이길 가능성을 주는게 라이엇이 지향하는 목표중 하나인듯?
@user-ek6rw1xw6e
@user-ek6rw1xw6e 10 ай бұрын
​@@내리곳그런데 그 가능성이 너무 과도함... 제압골 잔뜩 가진 사람 한명이라도 짤리면 확 뒤집혀지니.....
@Tfddghgvttdst
@Tfddghgvttdst 10 ай бұрын
@@user-ek6rw1xw6e진짜 그래서 재미가 없음 지는 판은 무난히 가다가 지고 이기는판은 제압골털릴까 하고싶은 대로 못하고 그러다가 제압골 넘어가면 게임 질질끌리고 ㅇㅇ
@user-qv5hg8ic8o
@user-qv5hg8ic8o 10 ай бұрын
신화템이 모든 문제의 근원이긴함 거기에 톱날 계열의 여전한 말도안되는 벨류
@user-ss4br7rh4l
@user-ss4br7rh4l 10 ай бұрын
@@내리곳 사실 그 역전 가능성이 나온 이유가 옛날에 '한번 성장이 밀리면 밑도 끝도없이 밀려서 너무 불리하다'는 피드백이 많아서 포골 추가 등등의 패치가 진행된거긴 해요. 근데 윗댓분들 말씀대로 그 리턴이랑 중간에 추가된 신화템의 가치가 너무 커서 본래 역전 방식인 서로서로 간 보면서 '조금씩 이득보면서 역전한다 vs 실수하지 말고 지켜야 한다'의 신경전이 아니라 어쩌다 꽝해서 실수하는거 캐치하면 유리하던 쪽은 부활 타이머 도는 동안 싹 다 밀려서 기껏 성장한거 제대로 써보지도 못한채 망하고 이기는 쪽도 이기면 장땡이긴 한데 이번에 이득 못보면 망한다! 식으로 흘러가서 진땀 빼고 순식간에 게임이 끝나니까 성취감은 덜하고 피로감만 늘어난게 현재 롤메타라고 봅니다. 그래서 라이엇이 포골이랑 포골에 직결된 전령 골드 하향, 신화템 등급 삭제까지 결정한거 같고요
@user-ni7ux9vx2c
@user-ni7ux9vx2c 10 ай бұрын
14:14 진짜 너무 인정
@user-ts9do1ik7e
@user-ts9do1ik7e 10 ай бұрын
제압골은 알다가도 모를 시스템.. 지는팀에 기회를 준다지만 이긴팀은 차근차근 쌓아놨던걸 한번에 잃는느낌
@EchilO
@EchilO 10 ай бұрын
ㄹㅇ이게 고티어한텐 맞는데 대부분의 유저에겐 불합리하긴해여
@Xc234A-WZJ31
@Xc234A-WZJ31 10 ай бұрын
제가 좋아하는 팀이 이 제압골 현상금 패치의 가장큰 피해자예요 ㅋㅋ 슬프지만 제발 패치 제대로 되면 좋겠음요
@user-dy1kn5rg2f
@user-dy1kn5rg2f 10 ай бұрын
현상금이 달림으로서 킬을 많이 먹은 챔프가 활약하는 걸 그나마 줄여줄 수 있고 좀 사리게 되는 현상을 볼 수 있음 그래야 지는 팀 입장에서도 역전각을 조금이나마 볼 수 있으니까 현상금 없으면 존나 잘 큰 암살자들 하루종일 바텀가서 무한 다이브하고 바텀은 그냥 탈주하는 거임
@1priceless
@1priceless 10 ай бұрын
그 시스템 덕분에 라인전은 약하지만 교전이 좋거나 템이 나올수록 강해지는 챔프들의 픽률도 적절히 유지되는거임 제압골 시스템이 없으면 라인전 쎈 챔프만 하면 이기는거잖음 다양성을 인정하지않으면 도태되는게 세상이고 다양성을 인정하는게 롤이 장수하는 이유임
@user-dk9ro3ek7t
@user-dk9ro3ek7t 10 ай бұрын
​@@1priceless캬
@DRUMINGS
@DRUMINGS 10 ай бұрын
이번시즌 느낀건 같은 티어안에서 실력차이가 너무 심하다는거 난 다1~마스터 100점 왔다갔다 하고있음 맞라인으로 마스터 250점이랑 다2가 같이잡힐때가 있는데, 어떤 라인인지에 따라 말도안되게 게임이 터짐. 나도 상대가 너무 잘해서 개처럼 맞을때도 있고, 상대가 너무 못해서 말도안될 때가 있는데, 10판하면 그래도 7판쯤은 실력이 비슷하게 잡혀서 cs하나 딜교한번 집탐한번 다 머리써서 신중히 하는데 정글 바텀보면 이미 개터지거나 개터트리고있음 나는 라인전부터 쌓아올려서 교전 운영 하고싶은데 그냥 5분안에 게임끝나는 판이 너무 많음 그러다 보니 내가 재밌는, 5:5로 하는 판은 거의 없어지고 그냥 일방적으로 이겨서 재미없거나 개처럼 맞아서 화나거나 하는판만 점점 늘어남 솔랭은 결국 점수올리려 하는거지만 내 능력으로 올리는게아니라 돌림판 돌리는 느낌 그리고 대다수 터진라인 보면 터트리거나 터진쪽에 무조건 50랩이하가 있음 생배도 문제고 부계도 문제고 트롤도 문제고 남탓도 문제고 채팅도 문제임 걍 게임이 너무나 불쾌해져서 하기가싫은데 대체제가 없다는 그 사실하나로 연명하는 것 같다
@user-vj5dq8zv1h
@user-vj5dq8zv1h 10 ай бұрын
점수를 초반에 너무 올리기 쉽게 만들어놓아서 그럼 200판 가까이 하고 승률 40퍼대가 되는 구간 아니면 거의 80프로는 승하면 패보다 점수가 더 많아서 지든 이기든 점수는 꾸준히 천천히 우상향이라 본인들 실제 실력 점수보다 더 높게 올라감 (롤 악귀 아닌 이상 200판 이상 하는 사람 은근 적음 물론 지금은 시즌 막바지 다 와서 많긴 함) 그래서 같은 점수대라도 실력차도 많이 나는데다가 매칭조차 300~400점 가까이 차이나게 잡아버리니....
@user-hj3io9iv2h
@user-hj3io9iv2h 10 ай бұрын
결국 생배 부계 트롤 남탓 채팅 모두 기업이아닌 유저들 잘못이네 ㅋㅋㅋㅋ
@insane-human
@insane-human 10 ай бұрын
하위티어에서도 이현상이 있는데 에메랄드가생겨서 최소첫배치티어가 실버가 됨에따라 실버,골드가 브론즈보다 못하는현상이 발생함
@reeribben8989
@reeribben8989 10 ай бұрын
이거 공감한다 현상금이니 뭐니 그게 문제가 아니라 큐를 좆같이 만들어놔서 불쾌한겜이 너무 많음 그냥
@Geon43
@Geon43 10 ай бұрын
애초에 그것 때문에 계속 티어 세분화 한건데도 해결 안되면 어쩔 수 없음 그렇다고 매칭을 예전처럼 완전 동티어로 잡아주기에는 걸리는 시간이 너무 김
@Breakfast_Is_Bread
@Breakfast_Is_Bread 10 ай бұрын
1:50 원딜러가 고통받으면서 원딜을 하는 이유 열판 중 한판의 슈퍼스타
@dnas7659
@dnas7659 10 ай бұрын
이런 패치 다 의미없음 수치 올렸다 내렸다 말장난이랑 똑같음 결국 어떤 챔프를 하건 어떤 템을 구매하건 결국 승패는 운영자가 해준 매칭으로 승패가 결정남 나보다 못하는 사람넣어주고 상대는 대리 넣어주고 그냥 몇배차이로 강제로 점수 뺏어버림, mmr시스템 이미 증명났잖아 같은팀이라고 붙여줘도 실력이 천지차이잖아 롤10년이상 하고있는 고인물이랑 롤 가입한지 일주일 안짝 뉴비초보랑 같은팀으로 매칭해버리잖아 그렇게 승부조작을 운영자가 해놓고 감내는 유저보고하래 그래서 싸움유발 매칭을 해주고 못참고 싸우면 트롤이랑 캐리하고있는 나랑 동급으로 치고 같이 제재먹음 근데 운영자는 왜 처벌안받음? 매칭으로 대놓고 질수밖에없게 과반수가 나보다 못하는 애들 매칭해주면 운영자도 처벌받아야지 월급반납해야지 왜 피해자는 있는데 가해는 없다는식으로 수년째 알빠노식 운영이야? 매칭 운영자 니네가 만든 시스템으로 하는거잖아 왜 가해자짓 수년동안 했으면서 왜 처벌 하나도없냐 양심이있으면 운영자 니네도 처벌받아라
@dnas7659
@dnas7659 10 ай бұрын
매주 하는 패치들 다필요없어 어차피 트롤 몰아주는 팀이 패배한다 , 매칭시스템이 리그오브레전드 게임의 기초 뼈대야 매칭이 모든걸 결정함 제발 매칭에좀 포커스를 맞춰서 이슈 터져라, 운영자가 매칭시스템으로 승부조작을 해버림, 상대서폿이랑 팀바꾸고 난 우물에서 춤추고 게임안해도 이기는 그정도 차이 팀매칭을 100판중 90판 정도가 이런매칭임 과반수를넘어 거의 이런판인데 이거 대놓고 못올라가게 막은거랑 똑같음 접거나 돈주고 대리 구매하라고 부추기는 짓이지 도대체 어딜봐서 공정한 5:5야? 심지어 어떨때는 상대방 한명나가서 5:4인데도 못이기게 해놨어 내가 두명죽이고 죽으면 2명한테 4명이 다죽어 진짜....운영자도 이정도면.... 양심있으면... 처벌 니네도 받자... 개같은 매칭 할때마다 진짜.. 월급반납해라..
@user-ii7yj7dx6s
@user-ii7yj7dx6s 10 ай бұрын
@@dnas7659 이런말 하면 같은 유저라는 것들이 '응 니실력' '판수 박으면 알아서 올라가' 이러면서 틀어막음 ㅋㅋ
@dnas7659
@dnas7659 10 ай бұрын
@@user-ii7yj7dx6s 팀매칭개선 반대하고 그런말 하는사람들 뭔지알아? 잘하는 사람들 사이에서 계속 트롤짓 하고싶은데 이제 내말처럼 매칭개선하면 트롤끼리 트롤링하면 지들 트롤하는 의미가 없어지는거지 트롤재미가 없어지니까, 그리고 롤 어쩌다~ 명절에 접속해서 한두판 던지고 로그아웃하는 롤평소 안하는것들이 그런다니까
@user-kj2jg9zi6m
@user-kj2jg9zi6m 10 ай бұрын
매칭시스템이나 개편했으면 좋겠음 라이엇에서 승률50 프로 맞출거라고 했던 소문이 사실인것 처럼 요새 너무 매칭이 모아니면 도임
@user-kj2jg9zi6m
@user-kj2jg9zi6m 10 ай бұрын
아 그리고 게임자체가 길기도 하고 그 긴게 개바르는데도 못밀어서 못끝내고 현상금때매 져도 계속 지면서 계속 지고 시간 자체보다 무의미한 시간이 긴게 문제임
@user-mr4do1hl6b
@user-mr4do1hl6b 10 ай бұрын
그니까 이길수도 질수도 있는 게임을 만드는게 아니라 그냥 이판은 이기고 이판은 지고 이런식의 매칭을 잡아버림
@oegg52
@oegg52 10 ай бұрын
잘하면 올라가야지 왜 50프로를 지향하냐고 ㅋㅋㅋ 이러니 티어인플레가 해결이안되지
@Olivier_Cardiff
@Olivier_Cardiff 10 ай бұрын
저게 히오스식 매칭이었는데 저걸 뒤늦게 한다는게 웃기네
@user-kj2jg9zi6m
@user-kj2jg9zi6m 10 ай бұрын
연승할수록 만나는 애들 가관임 전체승률 45프로 미만인애들 4명 만나는거보고 기가찼다 @@oegg52
@harapro
@harapro 10 ай бұрын
여론 들끓으니 점점 변명이 많아지는 라이엇팀
@user-pt9lw6nx3d
@user-pt9lw6nx3d 10 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ와 피식했네요 공감해욬ㅋㅋ
@paranoia99
@paranoia99 10 ай бұрын
마스터 엘리스,렉사이 유저인데 역스노우볼 관련해서 패치해줬으면 좋겠습니다. 아무리 역전의 여지를 준다지만 요즘 제압골 시스템이 너무 과한거 같아요. 랄로가 말했던 무슨 수련회 메타마냥 초반에 아무리 스노우볼 굴리고 천천히 쌓아놔도 중후반에 벨류챔이나 캐리원딜한테 제압 잘못 주면 그냥 무기력하게 져야되고.. 밸런스가 너무 안맞는거 같습니다.
@alsdn1326
@alsdn1326 10 ай бұрын
스노우볼은 엄청 굴러가게 패치하는 주제 역전은 또 쉽게 해주니 게임이 1명이라도 완벽하게 못하면 15분게임 35분 40분 질질 끌려서 겜 비비는게 너무 싫음
@user-bp9re3to8r
@user-bp9re3to8r 10 ай бұрын
렉사이 너프 심하던데 계속 사용하시나보네요
@user-sm5km9vn5s
@user-sm5km9vn5s 10 ай бұрын
​@@alsdn1326ㄹㅇ 계속 비벼대서 15분컷 게임이 30분40분되가는거 존나 역겨움. 그래서 카사딘 골라도 30분40분 후반겜가니 할만해지는 진귀한 현상
@KC-so3fe
@KC-so3fe 10 ай бұрын
그런 류 챔피언들이 지나치게 초반에 강하다보니 라인에 한번만 개입해도 라인전 실력과 상관없이 구도가 정해지고, 그 게임을 불리한 쪽에서도 계속 하게 만들려고 제압골 시스템이 강화된 것 같네요. 정글의 초반 영향력을 약화시킨다면 제압골 시스템도 좀 완화할 수 있을 것 같아요.
@user-ii9lx7jt5h
@user-ii9lx7jt5h 10 ай бұрын
수련회 메타ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅈㄴ적절하네
@user-im9tu8vt7j
@user-im9tu8vt7j 10 ай бұрын
현상금 시스템부터 해서.. 솔직히 지는 쪽에 기회를 준다는 게 전략 게임에 맞는 소리인가 싶음
@user-py3nu1hh4y
@user-py3nu1hh4y 10 ай бұрын
ㄹㅇ 이기는 쪽한테 메리트 자꾸 없애는 패치하면 누가 능동적으로 겜함 죄다 받아먹는 수동픽하고 누워버리고 말지
@우요우
@우요우 10 ай бұрын
너무 재밌게 잘 봤습니다 그냥 pbe만 봤을 땐 '한타 꽝 할때 좀 오래 싸우겠구나 탱커 좀 살리려나보네' 정도였는데 내역에 따른 설명을 보니 ps님 말처럼 방향성 자체는 맞다고 생각되네요
@Perk_you
@Perk_you 10 ай бұрын
변화는 좋은 거임 롤이 오래 살아남은 것도 끊임 없이 변화했기 때문 빠른 템포의 게임이 질렸기 때문에 다들 한 목소리를 냈고 바꿀 때가 됐다는 것
@1278sk
@1278sk 10 ай бұрын
게임의 템포가 빠르다는 외적인 껍떼기고 진짜 속살은 빠른템포 속에서 실력적 요소보다 운적인 요소로인해 상황이 한쪽으로 기울어졌을떄 솔로랭크에서 개인 본인의 실력적 요소로 타개할 방법이 과거에비해 거의 불가능에 가까워진게 진짜큰거같다, 시즌 7떄 룬대격변이후로 천둥군주의 호령 , 정복자 감전 같은 룬들로 인해 암살자의 딜누킹이 말도안되게 강해졌고 정복자 치속등의 등장은지속한타에 있어서 탱커로써 설자리가 없어졌고 전부 푹찍한타 눈마살 매타가 되버려서 나는 잘컸는데 상대팀에 딜누킹이 잘나오는 브루저나 암살자떄문에 이기기 힘든 바텀이나 탑에서 압도적인 승리를 거두었는데 바텀의 캐리력을 억제하지 못하는 탑솔러와 미드등, 현재 본인실력에 맞는 합당한 승리공식이 망가진 지금의 솔로랭크를 바꿔보려는 의도가 보인다
@dawnlight-kor
@dawnlight-kor 10 ай бұрын
팀원 매칭도 좀 건드려야됨. 버러지1명이면 끌고 가기라도 하겠는데, 지는 판 보면 라인전부터 도합 10데스 쳐박는 애들 떔에 뭐하지도 못하고 짐.
@LeBlanccccc
@LeBlanccccc 10 ай бұрын
이렇게 개발자들이 겜 방향성에 대해서 심도 있게 말해주는거 넘 좋음
@user-on4xr1yy6d
@user-on4xr1yy6d 10 ай бұрын
말이 안돼서 그렇지
@user-on4xr1yy6d
@user-on4xr1yy6d 10 ай бұрын
@@Fhxsve 4일전 앰비션 영상 보고오셈 틀린말 하나 없는데
@user-on4xr1yy6d
@user-on4xr1yy6d 10 ай бұрын
@@Fhxsve 그렇다해도이번패치 관련 개발자 코멘트인건 같은데 뭐 그리고 결국 지들이 만든 게임이고 메타인데 저러는것도 웃기긴함
@jeahyunjeong1802
@jeahyunjeong1802 10 ай бұрын
솔직히 지금 30분 게임을 할 땐 승기를 잡은 팀이 밍기적 거려서 가는 느낌이 강하지 서로 엇비슷해서 힘이 길항하고 있는 느낌을 받은 기억이 거의 없음 애초에 서로 소통이 잘 이루어지지도 않을뿐더러 말을 해도 따르지 않는 경우가 더 많기 때문에 쓸데없이 루즈하게 게임이 길어짐 지는 측에서도 그냥 책임자 색출하느라 서렌을 안치는거지 역전을 하고자 서렌을 거부하는 경우는 거의 없는 것 같음
@user-ni7ux9vx2c
@user-ni7ux9vx2c 10 ай бұрын
와 이거 진짜 인정
@VIPorRIP
@VIPorRIP 10 ай бұрын
최소 플레네
@user-qo1yz8sk7k
@user-qo1yz8sk7k 10 ай бұрын
책임자 색출 개추ㅋㅋㅋ
@user-nt4pq6rg2e
@user-nt4pq6rg2e 10 ай бұрын
??: 너 인정해 안해! 인정하면 서렌침
@philippinekiller
@philippinekiller 10 ай бұрын
역전하고자 서렌을 거부하는 경우가 거의 없는다는건 본인 생각임 반대 누르면서 후반가면 이길 수 있다고 말하는 경우가 빈번함 그게 아니라면 못해놓고 서렌누른 팀원이 아니꼬와서 거부한다고 생각함
@rogon1985
@rogon1985 10 ай бұрын
난 롤 초창기가 더 잼있던게 룬이랑 템이 정해진게 없어서 가렌을 예로 들면 상대따라 올마방 방어 파썬 대자연 ad 방관룬은 야몽 또는 체력체젠 룬으로 버티고 워모그 처럼 상대보고 다양하게 해서 판마다 케릭 다른 느낌으로해서 좋았는데 요즘은 그냥 매판 똑같은 게임 사실상 룬 템이 정해져 있어서 점점 재미가 없어지는데 이번 신화템 없어지면 어떨지 지켜봐야 될듯
@user-on4xr1yy6d
@user-on4xr1yy6d 10 ай бұрын
이기는게 목적이라 시스템 영향도 있겠지만 가장 승률이 잘나오고 효율이 좋은 빌드 위주로 쓰는게 아닌가 생각해봄
@JI__C
@JI__C 10 ай бұрын
얘기하는걸 보면 게임이 길어질거 같은데 이게 맞는 방향일까요 저는 이상적인 게임 시간이 25분이라 생각합니다 다른 라인이 터졌을 때 아무 것도 할 것 없이 무력하게 지는게 싫은거지 게임이 빨리 끝나는게 싫은게 아닌데 말이죠 포인트를 잘못 잡고 있는게 아닌가 걱정되네요
@user-jh3pj5bv5b
@user-jh3pj5bv5b 10 ай бұрын
다른 라인이 터져도 개인의 힘으로 역전할려면 개인 영향력이 미치지 못할수있는 오브젝트,포탑 골드등의 보상이줄어야 된다고 생각합니다. 불리한팀의 역전은 한번에 이뤄지지 않고 두번,세번 누적되는 좋은 플레이로 역전되어야 하는데 게임시간이 길어져야 가능한 부분이죠.
@user-wn2nv9se1e
@user-wn2nv9se1e 10 ай бұрын
게임시간이 짧은데 다른 라인이 터진상황을 역전하게끔하는건 결국 님이 반대상황이 됐을때 스노우볼.라인전디테일등이 필요없이 운빨로 겜하게되겠죠ㅋㅋ
@user-jh3pj5bv5b
@user-jh3pj5bv5b 10 ай бұрын
불리한팀은 시간이 필요한거고 유리한팀이 시간을 안줄려고 하는 플레이가 스노우볼입니다. 스노우볼은 냅두고 불리한팀이 역전할 기회만 만들어 달라는건 한방에 역전할수 있는 요소를 만들어 달라는것이되고 이건 유리한팀의 권리를 뺏는 결과물이 될수있습니다.
@bdfjsopbjfdop
@bdfjsopbjfdop 10 ай бұрын
@@user-yw2wi4ir1p롤을 즐기는 주요 나이대는 중학생~20대 중반 정도인데 이 나이대 사람들이 바쁘다고 하면 어캄 ㅋㅋ
@JI__C
@JI__C 10 ай бұрын
​@@user-wn2nv9se1e 저는 모든 게임이 짧아야된다고 생각하지는 않습니다 지금은 우리팀 탑이 흥하고 바텀이 터졌다? 그럼 높은 확률로 빠른 시간 안에 게임을 집니다 근데 이런 상황에 상체 힘으로 5:5 균형을 맞출 수 있다면 그 게임은 길어지겠지요 이런식으로 게임이 길어지는건 이상적이라 생각하며 반대하지 않고 오히려 찬성합니다 개인의 힘으로 반항할 여지는 줘야죠. 이게 운적인 요소를 줄이는 방향이라 생각합니다. 그러나 이와 별개로 모든 게임의 평균적인 시간을 길게 늘이는 패치는 반대하는 입장이고 좀 더 개인의 영향력이 강해지는 것과 평균적인 게임의 시간은 25분 정도를 유지할 것 이 두가지가 동시에 이뤄져야한다 생각합니다
@user-rw5in1je6b
@user-rw5in1je6b 10 ай бұрын
라이엇은 정말 게임을 연구하고 열심히 만든다고 느껴지는 패치임... 요즘 게임들은 그냥 가챠에 과격한 패치지만 이렇게 섬세하게 게임을 고치는건 정말 대단하다고 생각함...
@user-on4xr1yy6d
@user-on4xr1yy6d 10 ай бұрын
그렇다기엔 말도 안되는 소리가 너무 많고
@user-dt8hr4cb1l
@user-dt8hr4cb1l 10 ай бұрын
의도는 좋지만 결국 게이머들 입장에서는 본인이 캐리하는 플레이를 좀더 자주하길 원하는데 라이엇은 자꾸 개인이 원맨쇼하는 걸 제지하고 억압하는 느낌이 들어서 갈수록 게임에 대한 흥미와 재미가 사라지는 느낌임 예전엔 한두명 트롤하거나 못하는 팀원이 있더라도 강제캐리가 가능했는데 현상금 패치 이후엔 트롤유저나 심하게 못하는 팀원 하나만 있어도 게임을 이기기 어려워졌음 라이엇에서 현상금 패치 부분을 조정하거나 트롤과 매칭 벨런싱을 손보지 않는다면 롤의 인기는 갈수록 시들어질 수 밖에 없음
@dohol2
@dohol2 10 ай бұрын
트롤을 완벽히 못잡을거면 팀게임 주제로만 끌고가면 확실히 망할듯
@IlllIlIIlIIIlI
@IlllIlIIlIIIlI 10 ай бұрын
유튜브 롤채널 댓글에 롤접었다는사람 이리로도망갔단사람 점점 늘어가는중ㅋ 원맨캐리가 근본적문제가아닌데 걍 히오스를만들라함 얘네는
@pns427
@pns427 10 ай бұрын
​이리ㅋㅋㅋㅋ 가서 동접자 몇명인지 보셈ㅋㅋ
@user-vg8rm7cs3k
@user-vg8rm7cs3k 10 ай бұрын
​@@IlllIlIIlIIIlI롤이 10년 넘었으니깐 이리라도 좀 해보는거지 존나 재미있는줄아네 ㅋㅋ 현실은 접속자수부터 차이 심한데
@aspah1193
@aspah1193 10 ай бұрын
@@mmmmz986어허 팩트 벤임니돠 조심해주세여
@user-gi8ol7su3j
@user-gi8ol7su3j 10 ай бұрын
솔직히 같은 티어간의 실력격차가 너무 난다 라는 말이 계속 나오는것도 스노우볼링 속도와 연관이 있는듯 어느라인이건 한번터지면 복구가 안되고 답도없이 터져버리니깐 한번터지면 반포기상태가 되고 그러면서 같은 티어간에 격차가 더 심해지니깐
@oegg52
@oegg52 10 ай бұрын
그것도 있지만 승률 50프로 지향하는게 맞는것같아 항상 터지고있는쪽보면 진짜 왜나랑 같은티어지?싶을정도로 꼴아밖고 너무못해 승률좀 나오면 이런애데리고도 한번해봐 하면서 큐잡아주는거 개꼴받네
@user-gi8ol7su3j
@user-gi8ol7su3j 10 ай бұрын
@@oegg52 결국에는 그게 전부 스노우볼임 예전보다 복구가 불가능하고 그만큼대충하게 되니깐
@user-uu6sk3bt1i
@user-uu6sk3bt1i 10 ай бұрын
지금은 진짜 주사위게임임 팀에 트롤,현지인,부캐,대리가 각 몇명이냐 차이임 주사위6뜨면 전라인 다찍어누르고 졸릴지경인데 1뜨면 서폿 강타들고 대주러다니고 전라인 다 터지고 15gg
@arkp4034
@arkp4034 10 ай бұрын
주사위가 아니라 이지선다 같아요 전 ㅋㅋ 1or6 짜증나죠 걍
@user-uu6sk3bt1i
@user-uu6sk3bt1i 10 ай бұрын
@@arkp4034 낮은확률로 3,4 뜰때있음 탑,미드 개팼는데 원딜 0 6 1에 서폿이랑 서로 싸우고있으면 3 (후반가면 ㅈ됨 상대원딜 이미 8 0 2) 미드 바텀 개팼는데 정글 탑갱갔다가 더블킬당하고 서로 부모찾고있다가 한마리 던지기시작 4
@user-yz2oj4ry2o
@user-yz2oj4ry2o 10 ай бұрын
걍 지금 롤 망해가고 있는게 일단 트롤을하면 안되는 라인이 선체파괴자 때문에 탑이라고 생각하는데 솔랭에서 탑 던지거나 탑정글 2대2교전지면 하위티어 일수록 게임이 견적이 안나옴 저 선체파괴자때문에 게임 진행이 안되고 그것뿐아니라 1 9 1 트런들이나 사이온 혹은 죽으면서 돈벌어도 딜 나오는 피오라가 사이드만 밀면서 게임 끝나면 열심히한 다른라인 입장에선 어이가없음 탑 잘못보다도 이건 그냥게임 설계를 잘못한거니깐 그런 요소들도 많고 그냥 삔또 상해서 던지는 사람들도 많고 그래서 걍 전 접었음
@Bong_12
@Bong_12 10 ай бұрын
2:11 갑자기 히오스 저격..
@user-fm1cz1jn6o
@user-fm1cz1jn6o 10 ай бұрын
룬에 대한 이야기가 너무 맘에드네 확실히 저때부터 딜이 쎄지긴 한 거 같고 그리고 골드가 룬에 영향을 주는게 확실히 문제같긴하네
@abc123ef45
@abc123ef45 10 ай бұрын
일단 스노우볼링에 대한 해석이 난해한 느낌이네요. 확 와닿지않을뿐더러 스포츠에서 득점하나하나가 의미가 없다는 해석도 잘못되엇구요. 매 쿼터 라운드마다 득점에 따라 전략 수정이 강요됩니다 다른 스포츠들도. 그리고 가장 이해가 안가는게 게임 시간이 왜 짧으면 안되나요? 루즈하다고 유저들이 다양한 전략을 구사할까요? 루즈함에 맞춰 또 최적화된 스노우볼링을 찾을뿐이지 더 재밌어질거다란 의견엔 동의하기 힘드네요. 어느 게임이던 시작하기도 전에 강캐를 조사하고 뽑기가 잇으면 나올때까지도 리세마라를 할정도의 유저가 다수인거보면 무슨 패치를 하더라도 그에 맞는 최적 플레이로 고착화되는건 막지 못할걸로 보여요. 차라리 메타를 꾸준히 변화시키기 노력정도로 설명하고 겜 재미를 반감시키는 큐, 트롤링 문제 해결 쪽으로 가닥을 잡는게 낫지 싶네요
@ponix1004
@ponix1004 10 ай бұрын
벨런스관련 패치 방향성은 정말 생각 많이하고 진행하고 있다고 느껴짐 그런데 유저들이 롤, 특히 솔랭에서 겪는 부정적인 경험의 압도적인 비율은 '트롤'문제라고 장담 할 수 있음. 랭크게임이라는 건 근본적으로 모두가 승리를 위해 열심히 역할을 수행해 나가는 과정에서 발생하는 재미와 승리의 성취감을 느끼는 것인데 현 랭크게임은 그냥 좀 기분 나쁘면 상대 욕설 유도를 위해 시비 걸고, 던지고 이길 생각보다 팀원과 싸울 생각을 먼저하고 있음. 라이엇이 지금 이정도까지 왔으면 '트롤링'과 '실력'을 구분할 인공지능 시스템을 구축할 능력은 가지고 있지 않다고 판단함. 그럼 명예시스템을 뜯어 고쳐서 한판한판 비매너 쓰로잉 플레이하는 유저와 서로 싸우자고 드는 유저가 그러지 못할 무언가를 만들어줘야 한다는 거임 현 명예 시스템? 욕설 좀 하던 완전 대놓고 던져서 정지 먹고 돌아왔을 때, 명예 0인데 이 사람이 트롤링을 하지 말아야 할 이유가 있나? 명예 낮거나 잠긴 유저들은 어차피 명예 없는시스템취급하고 그냥 평생 좀 꼴 받으면 꼬라박고 던지면서 게임 함. 하다못해 적당히 인게임에서 못한다고 팀원탓하고 시비걸고 분풀이용으로 좀 던지면서 팀원 화나게 하는 플레이? 절대 전혀 라이엇 제재 안들어옴. 이런 인간들이 오히려 채팅만 조금 주의해서 치면 명에 5렙 그냥 박혀있음. 랭크게임을 했을때 가장 재밌는 판은 '열 명 모두가 끝까지 열심히 하는 판'이라고 할 수 있음. 하지만 라이엇이 구축한 시스템은 랭크게임을 좀먹는 '비매너'플레이어에게 수혜를 주는 구조를 함. 열심히 이기기위해 게임을 하던 수많은 유저들이 다음과같은 과정을 거치고 랭크게임에 흥미를 잃게 됨. 1. 겜하던 도중 라인전 시작한지 몇 분도 안됐는데 상대한테 좀 밀린다고 (탈주/꼬라박고죽음/팀원에게시비걸며싸움) 2. 5대5 네서스 미는 게임이 아닌 누구 잘못인지 따지는 정치게임으로 변질되고 싸움붙고 화나서 욕설 3. 욕설로 정지먹음 4. 무언가를 깨닳고 이후로 팀원들을 조리돌림하며 팀원의 욕설을 유도함. 팀원이 욕설하면 행복해하며 욕설 신고함. 5. 언제부턴가 게임을 이기기 위해서가 아닌 팀원 빡치게하고 욕설 유도해서 욕설정지먹이기 위해서 랭크게임을 돌림. 이딴식으로 한명한명 늘어나다보니까 이제 서로 누가 더 상대 빡치게 만들어서 욕하게 만드는지 겨루는 게임으로 변모함 그러니까 '라이엇은 트롤러를 옹호하고있다. 열심히 하는 것 보다 그냥 나도 트롤하면서 팀원 빡치게하고 욕쓰도록 유도한다음 신고해서 정지먹이는게 더 재미있다.' 라는 말이 나오는거임.
@dohol2
@dohol2 10 ай бұрын
팀게임이 아니게 되버리는 환경인듯 주말롤이 예시인데 아군핑은 개무시에 선후픽시스템에서 후픽인데도 상대픽이 뭔지 아는데도 지 꼴픽하는데 팀생각 안하고 박아버리고 그런것도 카운팅해서 횟수가 많을수록 선픽순위를 정한다던지 아니면 어디 임펠다운 만들어서 한곳에 가둬두던지 정말 게임 열심히 하려는 사람들한테 피해가 안가게 해줬으면 합니다..
@user-mq9pt1qo6c
@user-mq9pt1qo6c 10 ай бұрын
10명 전부가 열심히 하는 게임이 젤 재밌는건 인정해요
@YuLyn_
@YuLyn_ 10 ай бұрын
이거저거 다 떠나서 매칭 좀 손봐줘요.. 난 저 위의 천상계도 아니고 그저 골플딱이 유저일 뿐인데; 얘가 이 실력에 나랑 같은 티어 or 상위티어라고 ? 너무 못 하는데 ? 혹은 얘가 어떻게 이 티어야 대리야 ? 싶은 판이 너무너무너무너무 많아요.. 심지어 한판에 브 실 골 플 에가 같이 걸리는 경우가 ;; 드물지가 않음..
@user-lk8tr2
@user-lk8tr2 10 ай бұрын
+ 미드 메이지 쿨감 너무 낮음. 예전에는 퍼센트 쿨감이라 신경 안쓰였던부분인데 요즘 쿨감 올려주는 뭐 우추 존야가면 딜로스 엄청나서 못가고 완성탬에도 쿨감 없는데 전사계열 아이템은 하위템 쿨감 없음에도 불구하고 완성시 쿨감 주는경우도 많고 뭐 아이탬당 점화석.콜필드 주고 거진 완성하면 쿨감 20을 최소치로 줌. 그냥 스킬 계속 쓰면서 메이지한테 붙으면 거리 저 멀리 있어도 메이지한테 따라 붙어짐.
@user-up4iv3lx8r
@user-up4iv3lx8r 10 ай бұрын
확실한건 고티어 서포터 유저들이 게임이 잘풀려서 제압골드 쌓이면 상대 서포터한테가서 일부러 한 대 맞고 포탑에 죽어서 제압골 주는건 시스템을 이용하는 유저들은 지능적인 거지만 시스템 자체는 뭔가 잘못된 게 아닌가 싶어요... 당장 베릴이나 케리아같이 서포터 정점에 달한 선수들도 자주 하는 플레이다 보니 뭔가 죽는다는 일반적으로 패배에 가까워지는 기형적인 플레이가 제압골 시스템과 맞물려서 일종의 승리공식처럼 되어버려서 좀 이상하다고 생각합니다.
@user-py3nu1hh4y
@user-py3nu1hh4y 10 ай бұрын
제압골드도 팍줄이고 그놈의 각종 현상금은 없애야함
@utdaesin
@utdaesin 10 ай бұрын
패치내용 쭉 보고있는디 패치돼봐야 알겠지만 다시 옛날 롤처럼 초중반 강캐뽑는메타보다는 중후반 한타바라보는 메타 될거같네요. 게임시간 길어질듯.. 정글쪽은 초식 탱정글 뽑아서 조합 맞추고 한타보거나 갱포기하고 정글링 압도적으로 좋은 알피지챔 뽑거나 두개로 갈라질거같네요
@user-tz2bu4pd4x
@user-tz2bu4pd4x 10 ай бұрын
2:09 이거 완전 히오ㅅ...
@tortoisesw
@tortoisesw 10 ай бұрын
애초에 처음부터 건든게 실수였다.. 그냥 게임이 잘하는사람은 이기고 못하는사람은 지는게 맞는건데 운영자가 의도적으로 개입을 자꾸하려니까 게임이 복잡해지고 불합리해지는거지 ㅋㅋ 애초에 매칭시스템자체도 그냥 말이안됨 하면 할수록 챗바퀴돌면서 지치게하는 시스템 개나주고 시즌2처럼가면 다해결됨
@user-hj3io9iv2h
@user-hj3io9iv2h 10 ай бұрын
님 말이 논리적으로 틀린이유 1. 시즌2부터 지금까지 하고있는사람이면 11년째 게임 안끊고 하고있는사람이라는뜻이니 결국 라이엇이 옳은선택한거 2. 시즌2를 겪었지만 지금은 롤을 안하는사람이라면 지금 현재 게임 상태도 제대로 모르면서 지적질만하는사람이라 님말이 가치가 없어짐 3. 시즌2 안해본사람이라면 과거가 어땠는지 제대로 알지도못하면서 비난하는 키보드워리어라는뜻
@user-zc8ti2zl7f
@user-zc8ti2zl7f 10 ай бұрын
​@@user-hj3io9iv2h속이 뻥
@user-ul1dy4ih5s
@user-ul1dy4ih5s 10 ай бұрын
​@@user-hj3io9iv2h접기 직전 제발 이렇게만 해주면 안될까? 하는 경우의 수는 왜 뺌
@user-ci3uf7fu6u
@user-ci3uf7fu6u 10 ай бұрын
20:15 소름돋네… 얘기 들으면서 정확히 똑같은 생각 했는데 개발진도 생각을 많이 하긴 하는구나… 결과가 안좋은 경우도ㅠ많았지만
@dltmdduf
@dltmdduf 10 ай бұрын
협곡은 협곡대로 칼바람은 칼바람대로 맵에 따라 어울리는 방향성이 있는건데 롤 점유율이 낮아져서 협곡을 칼바람 mk2 로 만든건 이해가 가는데 그럴꺼면 아예 협곡 자체를 리뉴얼 했어야지
@user-yv6yq3pm8n
@user-yv6yq3pm8n 7 ай бұрын
올바른 방향성으로 나아가고 있는거 같네요. 특히 탑은 한쪽이 무너지면 무너진 곳은 아무것도 못하는 경우가 많은데 그걸 완화하는 건 좋네요 .
@wqerwe179
@wqerwe179 10 ай бұрын
확실히 나는 과거 룬, 특 있었을때가 좋았음 유저 취향에 맞게 스탯 추가로 올리고 시작, 근데 갑자기 특성에서 천둥군주다. 전투의 열광이다 뭐다 하면서 특수 능력 생기더니, 초반 챔프 스탯에 개입이 심각 해져서.... 유저들의 개성이 확 떨어지는 느낌이 생겼어, 예시로 루시안은 그냥 집공 원툴 인것처럼
@wqerwe179
@wqerwe179 10 ай бұрын
아, 물론 룬에 랩제 걸려 있고, 돈 ㅈㄴ 모아서 룬 사라, 다양하게 즐기고 싶으면 룬 페이지 사라 이건 에바였음.
@Tina1031-il4ig
@Tina1031-il4ig 10 ай бұрын
진짜 그 때는 유입 분쇄기였죠 ㅋㅋㅋ
@kim-lg7rc
@kim-lg7rc 10 ай бұрын
흠.. 그런데 이제는 룬을 어떻게 가느냐에 따라서도 챔피언이 달라질 정도로 유니크해졌기 때문에 다양성이 늘어난 챔프도 있음
@user-im2kd3xe2r
@user-im2kd3xe2r 10 ай бұрын
나이도 마인드도 틀딱이라 그럼
@user-wl8ws4ce2z
@user-wl8ws4ce2z 10 ай бұрын
솔직히 롤 10년 한 사람으로써 메타 변화나 아이템 변경, 챔피언별 밸런스 패치는 진짜 엉망으로 하지 않는한 최근 몇년동안 다들 적응하고 플레이하는데 큰 문제는 없었다고 생각하는데 개인적으로 최근 1~2년 사이에 트롤러들이 말도 안될수준으로 많아졌음 마스터 찍는 사람이 많아져서 그런지 모르겠는데 일반겜 혹은 랭크 게임을 플레이하면 물론 정상적으로 하시는 분들도 계시지만 본인들이 잘못해놓고 남탓하면서 게임 집어던지고 나 마스터 몇점인데 그님티? 하는애들이 진짜 너무많아졌음 매 시즌 롤 꾸준히 한 제가 13-2 시즌 들어서 랭겜 배치 3판 만 하고 겜 안돌릴정도로 너무 심함 개인적으로는 저런 패치 방향 이런거 보다 티어 인플레 해결이 우선인것 같음
@user-wi5yj8nj5o
@user-wi5yj8nj5o 10 ай бұрын
생배 10새들부터 어떻게 해야됨 ㄹㅇ 여기있을 새기들이 아닌데 왜 이런애들이 기어올라온건지 싶음
@mmcms-pg4eh
@mmcms-pg4eh 10 ай бұрын
솔직히 일단 듀오부터 삭제가 맞음. 왜??? 도대체 공정성은 어디서 찾는지 부터가 의문이다. 라이엇이 말한 공정성에서 듀오가 적합하냐하면 아니라며 부합하다며 근데 없애지는 않음. 도통 이해가 안감.
@user-mn7cp6cj8e
@user-mn7cp6cj8e 10 ай бұрын
​@@mmcms-pg4eh듀오가 유저수랑 직결되는 시스템이라 없애는건 힘듬
@oegg52
@oegg52 10 ай бұрын
공산주의식 패치만 줄이면 갓겜됨 왜 승률 50프로를 지향하고 지는쪽에 자꾸 기회를 주려고하고 모든 라인영향력을 1로 맞추려고하지?? 내가 잘했을때 빛나는것이야말로 가장 즐겁고 동기가 되야하는건데 내가 10만큼 잘해도 상대팀이3만큼 2명이 우리팀을 패고있으면 이길수가없는게임이 되어버림 티어인플레좀 해결해라 쓸때없이 티어만 처늘리지말고 승률 50프로지향만 안한다면 게임질이 2배는 높아질텐데
@user-oo8bj1of4e
@user-oo8bj1of4e 10 ай бұрын
롤 경기가 없으니 아시안게임 종료 후 찾아오는 ps Ps. 대한민국 남자축구 금메달 축하합니다
@user-yb5wv6sh8k
@user-yb5wv6sh8k 10 ай бұрын
예전처럼 원맨캐리가 가능해야되는데 이건 뭐 공산주의야 히오스가 왜망했고 롤이 왜 흥했는데 자기 잘하는걸 뽐내고 싶은건데 왜 그걸 막는 패치를 계속하는건데 원맨캐리로 잘하면 올라가고 올라간놈들끼리 만나서 적정 티어를 형성하고 이게 맞는데 이놈에 부캐를 허용하고 낮듀쌩배를 막질않으니 티어마다 실력 개판나버리고 트롤촌을 만들고 팀운을 의도적으로 악의적이게 줘서 티어올리는 사람들을 강제로 끌어내리려고하니까 티어에 대한 불만이 끊임없이 나오고 분노가 더욱 들끓고 더욱더 인게임 밸런스가 개판나는 상황이 오는건데 라이엇은 아직 정신못차렸어 아마 롤 망하기전까진 못차릴거같네 접는게 답이지
@user-fs7ri4uc3m
@user-fs7ri4uc3m 10 ай бұрын
존나 공감됨... 원맨캐리를 왜 막는지 이해가 안감 내 실력으로 하드캐리해서 강제로 티어 올렸었는데 시즌9까지만 해도 가능했던게 10부터 터지기 시작함
@baboboong
@baboboong 10 ай бұрын
제목만 봤는데 맞긴한듯 템포가 빠름 30분 넘는 게임한 적이 기억이 안나네
@user-us8pe3kt8x
@user-us8pe3kt8x 10 ай бұрын
더더욱 정글을 할 필요가 없다는 느낌을 받는 패치 방식이네요. 정글이 지금까지 그나마 힘들 쓸 수 있던 이유가 스노우볼 속도가 빠르기 때문이었는데 정글 싹 너프에 스노우볼 속도 제어까지 들어가버리면 다음 시즌은 정글은 진짜 백정일 것 같아요 미리 포변 생각해둬야겠어요
@user-cp2io4jy9m
@user-cp2io4jy9m 10 ай бұрын
14:30 얘네는 탑신병자가 정상적 사고방식이라고 생각하는건가
@user-pd9bu2gs9l
@user-pd9bu2gs9l 10 ай бұрын
알아차리는게 너무 늦단말이야 이미 다 떠나간단말이야 페이커도 풬킹 롤 외친단 말이야
@carllis
@carllis 10 ай бұрын
나는 상대 라이너 솔킬도 따고, 정글러 동선체크도 해주고, 상대 라이너가 로밍도 못가게 압박도 잘 해주는데 나랑은 전혀 관계없는 곳에서 사고가 나면 내가 잘하건 못하건 겜을 져야할 수도 있다는게 제일 문제같음
@carllis
@carllis 10 ай бұрын
이게 특정 한두판만 이러는거면 그럴려니 할텐데, 매 판마다 이러한 가능성이 있으니 심각함
@fiou5359
@fiou5359 10 ай бұрын
팀 게임인지라 어쩔 수 없음 자력으로 터진 라인은 인원을 더 투자해서 풀어주거나 상대의 실수를 기다려야함
@snwknfbsiwjzk
@snwknfbsiwjzk 10 ай бұрын
킬먹고 계속 던지는 사람은 그 다음에 그가 킬먹고 얻는 돈과 경험치는 안죽고 버텨주는 팀원들한테 가서 기회가 균등하게 돌아가면 좋을듯
@mNs0929
@mNs0929 10 ай бұрын
​@@user-zz3ghdnjs3n한쪽이 이기고 한쪽이 지면 반반은 해줘야지 압도적으로 쓸려버리니까 ㅈ같은거지
@Redfishman1
@Redfishman1 10 ай бұрын
이 패치가 그걸 고치려는거
@rudycozyboy7397
@rudycozyboy7397 10 ай бұрын
선제공격은 왜 너프 수위가 낮은지 아시는 분 계신가요? 이러면 예를들어 감전,선공 둘다 어울리는 챔이면 선공가는게 이득이 맞는거겠죠??
@mpk7419
@mpk7419 10 ай бұрын
그건 감전 구간별 깡딜 버프 수치를 봐야함 초반에 0.3ad나 0.2ap계수면 사실상 1코어전에 20이상 수치는 아니라고 봐야 해서 만약 감전 깡딜버프가 초반 계수너프를 상쇄하는 정도가 크다면 감전은 후반만 너프인데 선공은 그냥 정직하게 1퍼 까인거라 전구간 너프로 볼 여지도 있음
@mpk7419
@mpk7419 10 ай бұрын
오히려 초반구간에 파워를 유지하는 방향의 너프를 먹은 다른 몇몇룬보다 선공이 더 크게너프먹은걸수도 있음
@user-ei4vl7sf9f
@user-ei4vl7sf9f 10 ай бұрын
개인적으론 시야관련 패치도 있어야된다고 봄 장신구 옵션을 하나 더 추가해서 시야 범위도 좁고 강에는 설치도 안되지만 무적인 와드 설치(?) 이런 것도 나쁘지 않을듯 불리한 팀 입장에서 역전하려면 팀에 메인 딜러한테 CS는 먹일 수 있어야함. 그러려면 주변에 시야가 어느정도는 확보되어 있어야하는데 시야가 없어서 2차 타워 밖으로도 못나가는 상황이 많음.
@back662
@back662 10 ай бұрын
그게 수정초에요~
@user-ok8yo5ew2x
@user-ok8yo5ew2x 10 ай бұрын
1:58 그.... 지금은 지원이 끊겨버린 어떤 게임이 생각나네요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
@user-fx1lq6bo1m
@user-fx1lq6bo1m 10 ай бұрын
근데 딴거보다 지금 랭겜돌리면 팀원간 실력격차가 너무 큼.. 티어를 올리기 쉽게 해놔서 그런진 모르겠는데.. 근데 또 예전처럼 1인 캐리가 잘 안되는 구조다보니 그런 애들을 끌고 이기기도 힘들어짐 그래서 솔직히 예전보다 랭겜이 더 피곤한것도 있음. 걍 예전보다도 더 랜덤게임 복불복인 느낌임.. 천상계는 어쩐지는 모르지만 일단 에메-다이아구간은 딱 이럼.
@goodhabit99
@goodhabit99 10 ай бұрын
템포 빠른게 아니라 템포 빠르게 만드려는 상대방을 카운터치는 방법이 없는게 문제인거임. 개발자들 발언보면 본질 자체를 망각하는 경우가 너무많음 ㅋ 템포가 왜 빨라지는가? - 스노우 볼 굴리는 유리한팀 입장에선 템포 올리는게 쉽게 이길 수 있는 방법이기 떄문에 당연한 선택임. 템포를 올리면 상대방의 선택지가 없어짐. 그럼 템포 빨라지는게 문제인가? -아님. 선택지 자체가 적은 게임에서 템포올리면 선택지가 사라지는게 문제임. 그럼 불리한 팀 입장에서 템포 늦추고 주도권 넘어오게 만들 '능동적' 선택이 있나? - 없음. 현 패치 메타에선 불리할때 현상금 들고있는 사람이 던져주길 바라는 '수동적' 방법 밖에없음 특히 불리한팀 입장에선 오브젝트에 함정 미리 설치 할 수 조차 없고 오브젝트 주면 불리해지는게 가속화됨. 결국 역전 할 수 있는 방법 자체가 전부 수동적임. '다른 선택지 자체가 없음' 이게 문제인거임. 체스도 개인에게 주어진 시간이 정해져있음. 이게 유 불리에 따라 템포를 스스로 조절 하는것 까지가 개인 실력인거고. 불리한팀 입장에서 템포 늦출 방법을 제시해 주지도 않고 개념없이 템포가 빠른게 문제구나? 이딴 논리회로를 가지는것 자체가 게임이해도 땅바닥에 박은거임.
@goodhabit99
@goodhabit99 10 ай бұрын
​@@subtt7740ㄹㅇ 롤같은 aos는 속도경쟁류 스포츠가 아니라 체스같은 멘탈스포츠류가 되어야만함. 래이싱, 달리기 같은 속도경쟁류 스포츠는 한번 벌어지면 내가 실수안해도 선두가실수 안하면 영원히 거리가 유지되고 지는거임. 지금 롤이 딱 이상황임. 소규모 전쟁이어야 하는데 달리기 쳐시키니까 개빡침.
@user-vk6mj8up4e
@user-vk6mj8up4e 10 ай бұрын
제압골이나 좀 줄여줘라 잘하던놈이 한두번만 던져도 갑분싸되고 상대팀에 괴물 생김.
@oegg52
@oegg52 10 ай бұрын
밸류픽이 제압골 한번먹으면 진짜 재앙이야 게임 확넘어가는게 어이없늘정도로 보임
@user-xp9io1gd5j
@user-xp9io1gd5j 10 ай бұрын
당신이 얼마나 잘하든 못하든 실버든 마스터든 랭크 매칭 시스템은 당신을 지게 만들수도 이기게 만들 수도 있습니다 랭크 매칭 시스템이 승패를 좌우하며 만약 신고가 쌓엿을 경우 이 랭크 매칭 시스템에 라이엇의 의도가 들어가서 당신을 지는 팀에 배정 시킬 확률이 높아집니다 실력 게임 같지만 매칭 시스템에 큐가 잡히는 순간부터 승패가 정해져 있는 기울어진 협곡을 경험하게 될겁니다. 이건 패치를 어떻게 하든 메타를 어떻게 바꾸든 변함이 없습니다 당신들은 그저 매칭시스템에 승패가 이미 갈려 져 있는 게임을하는 꼭두각시들일 뿐입니다.
@cola2153
@cola2153 10 ай бұрын
진짜 이해가안된다 ㅋㅋ 저리 패치하면 누가 라인전 열심히 함ㅋㅋ 죄다 날먹 눕고 팀원의존도만 올라가고 이겨도 내가잘했나 못해도 팀이 못했어 하고 끝나지 ㅋㅋ 적어도 한타이전에 내가하는챔프연구하고 그걸 게임승리로 가게끔 모든챔에 희먕을줘야지 이건 머 걍 솔랭을 대회처럼 하는챔만하라는건가
@wityfur
@wityfur 10 ай бұрын
2:35 이 이론을 완벽하게 부정할 수 있는게 바로 최근 월드컵 축구에서 우루과이가 겪은 상황임. 필요한 점수 하나 차이로 멘탈이 흔들리는 축구였기에 점수 하나하나가 주는 영향력이 엄청나다는 것을 알 수 있음.
@user-so3wt5qg5h
@user-so3wt5qg5h 10 ай бұрын
그건 월드컵이라는 한 게임의 결과만으로 끝나는게 아닌 게임의 내용인 골 득실차를 승점으로 반영하는 운영상의 규칙이 있는 대회라서 그런거죠. 골 하나하나가 그 경기의 승패 뿐만 아니라 대회의 성적을 결정하는 요인으로도 작용을 하는건 축구의 규칙이 아니니까요. 축구라는 스포츠가 그런게 아니라 대회 규칙이 그런거죠. 영상에 나온 예시는 솔로랭크와 같이 한판 한판이 그 게임에서 완전히 끝나고 그 다음 상황에 영향을 주지 않는 경우를 말합니다. 즉 롤 한판을 말하는거죠. 내가 이 게임에서 라인전 솔로킬을 따고, 타워 피를 얼마를 깠고, 어디 시야를 확보했고 등등 이런 내용은 해당 게임에서 점수로 치환될지 모르나 그 점수로 인해 다음 게임에서 어드벤티지나 페널티를 가지고 시작하지는 않죠. 내가 전판에 게임 내에서 많은 가상의 점수를 얻었다고 해서 이번판에 추가 능력치나 더 많은 골드를 가지고 시작하지 않습니다. 그게 월드컵과 축구의 차이겠지요. 축구를 이기려면 상대보다 많은 득점이 필요하고 우리팀이 몇번의 득점을 했든지 상대팀의 득점과 비교되지 않으면 득점 그 자체는 의미가 없습니다. 그리고 라이엇이 만든 롤이라는 스포츠는 득점이 게임 승리로 이어져야 가치가 있고, 다른 득점을 기반으로한 스포츠와 마찬가지로 이런 구조를 유사하게 따라가고 있습니다. 그런 점에서 축구는 이 예시로 잘못된 부분은 없어보입니다. 또 부가적인 얘기를 해보자면 월드컵 조별 리그에서는 4팀이 한번씩 경기를 해서 승패를 비교하고 동률인 경우에 골 득실에 기인한 승점을 따지죠. 근데 16강부터 진행하는 토너먼트 룰에서는 승점을 따질 일 없이 승팀과 패팀만 남습니다. 그게 월드컵 조별 리그와 월드컵에서 진행되는 축구 한판의 차이이죠.
@lu-nar
@lu-nar 10 ай бұрын
어인정 제목만봐도인정 우리가 좋아했던 롤은 시즌2때 한타의 낭만이지 지금처럼 사이드고 좆이고가 아님
@chu1029
@chu1029 10 ай бұрын
예전에는 너무 드러눕고 미니언만 지워 질질끌리니 지루한 느낌이면 지금은 실수 좀 하면 겜터지고 역전이 힘드니 터졌을때부터 겜끝날때까지 지루함 마치 축구 후반 30분인데 3:0으로 지고있는걸 계속 보고있어야하는 느낌? 3:4로 역전할 킹능성으로 게임을 끝까지 보거나 해야하는건 좀
@user-lk8nk2gd2e
@user-lk8nk2gd2e 10 ай бұрын
13:37 진짜 탑이 억울한걸 알고있었구나 라이엇.. 위쪽 오는것도 전령때 아니면 오지도 않는데 그것마저 탑의 영향이 없다면 탑은 뭐를먹고 살아야하는거야
@user-kn4zx1fn6t
@user-kn4zx1fn6t 10 ай бұрын
룬시스템은 그냥 보조적인 스텟에만 영향을 줘야하고 영감처럼 돈과 관련된룬이랑 보물 사냥꾼은 그냥 없애야한다고 생각함 정글 스노우볼중 하나가 우통 마법신인데 이거만 없애도 정글 스노우볼 많이 없어질듯
@fury-of-pluto
@fury-of-pluto 10 ай бұрын
지금의 롤의 문제는 스노우 볼이니 바텀 게임이니 이게 아님 스노우볼은 옛날이 훨씬 심했고 지금보다 원딜이 강했던 시즌도 많았음 지금의 문제는 매칭이 개같다는 거임 이게 같은 티어가 맞나 의심이 들정도로 게임내의 유저간의 실력차가 현격한 게임이 너무 자주 발생한다는 것임 롤을 진짜 살리고 싶으면 듀오 폐지 게임 수락 폐지는 필수적으로 해야함 이게 있는 한 먼 패치를 하던 얼마나 달라질려나 싶다
@greatkim7797
@greatkim7797 10 ай бұрын
게임이 5:5 내지는 4:6 6:4 이런게임이 사라진게 크다고 생각함. 역전승자체가 열판중 한판 나올까말까하는수준. 이기던지던 거의 매판 14분이면 현상금열리고 15~18분사이에 서렌나오는게임이 10판중 9판임. 이러니 재미가없고 애들멘탈은 더 안좋아지고
@KKK72842
@KKK72842 10 ай бұрын
이번 패치에 제압 골드 조정은 없나요?? 나한테 700원 쌓여있으면 무서워 죽겠음;;; 시스템은 찬성인데 수치가 너무 과함. 한번죽으면 1000골드 주는데, 롤 최고 사기템 톱날이랑 100골드밖에 차이가 안 나
@user-py3nu1hh4y
@user-py3nu1hh4y 10 ай бұрын
그냥 서폿한테 죽어주면됨
@user-su7me4qm6f
@user-su7me4qm6f 10 ай бұрын
2:10 히오스 ㅋㅋㅋ
@qhwlakfk
@qhwlakfk 10 ай бұрын
도 아님 모 이런식으로 패치 안하면 못하냐? 그냥 히오스 같이 겜 만들거 아니면 스노우볼 당연히 있어야지 아님 예전마냥 기본 40분 겜 하면 다시 너무 느리다고 할건가?
@aa-il4ok
@aa-il4ok 10 ай бұрын
라이엇 관계자가 지금 스노우볼이 너무 과도하다, 게임이 너무 이른 시간에 끝난다고 하나하나 설명하면서 스노우볼 속도를 늦추는 대규모 패치를 예고했는데 여기와서 현상금시스템 없애라 이러고 있는건 대체 뭐지 ㅋㅋㅋㅋ 영상을 안본건가?
@user-py3nu1hh4y
@user-py3nu1hh4y 10 ай бұрын
현상금은 없애는게 맞지ㅋㅋ 이기고 있는 팀이 현상금때문에 사려야하고 완벽을 추구해야 하고 지고 있는 팀은 하나만 걸려라 그거먹고 일발역전 간다 혹은 뒤져도 난 돈 안주니 타워링해서 포탑현상금만 먹을란다 식의 야바위식 플레이 이게 맞냐? 역전은 어려워야 하는법임 오죽하면 서폿한테 고의로 뒤져주고 현상금 잘 털었다 이런식의 플레이까지 나오겠음?ㅋ
@aa-il4ok
@aa-il4ok 10 ай бұрын
@@user-py3nu1hh4y 이기고있는팀이 안완벽해도 이길수 있거니와, 한번 승기 잡은 팀이 그정도도 안하려고하면 지는팀은 아무 변수 없이 그냥 지게되는데? 역전은 어려워야 하는법임 이러면서 뇌피셜 싸지 말고, 라이엇 개발자는 이미 역전이 너무 힘드니까 스노우볼링을 축소하는 패치까지 하겠다고 했다니까?
@user-vc5fv5fb3f
@user-vc5fv5fb3f 10 ай бұрын
판수박아서 티어가 올라가니 같은티어여도 실력차이가 하늘과 땅이고, 그래서 터지는속도가 빨라지니까 게임이 빨리끝나는 상황이 많은데 라이엇 개발자들 얘넨 게임 하긴 하냐???
@user-tb1hs8lc6j
@user-tb1hs8lc6j 10 ай бұрын
스노볼링 패치 자체가 너무 노골적인 대회용 패치긴했죠 그것 때문에 게임이 너무 빨리 끝나니까 현상금 넣는걸로 커버한건데 대회에서나 커버한거지 솔랭에서는 다른 부작용이 생기고ᆢ내구도 패치로 좀 나아지나했더니 대회가 루즈하다는 이유로 다시 스노볼 버프하고 몇년째 솔랭은 두번째로 미룬채 대회중심 스노볼링 버프,메타회전 위주로 패치를 했으니 롤 자체가 오래된 게임인것과 더해저 유저수가 줄기 시작하니 이제 좀 솔랭에 신경써주는게 아닌가 싶음
@parkhase
@parkhase 10 ай бұрын
요즘 역전도 안나오고 질때 일방적인 무력감도 느껴지고 이길땐 너무 압도적이라 쭉밀리고 서렌 쳐버리거나 적들이 너무 일찍 포기해서 15분까지 시간만 때우는 경우도 많았음 초반에 크게 말리거나 아군이 못하면 어짜피 역전도 거의 불가능하고 하루종일 싸움 지고 오브젝트 뺏기면서 농락 당하다 넥서스 터지는 상황이 눈에 훤해서 조금만 실수해도 짜증내거나 전의가 상실되고 한라인 터지면 다른라인도 다같이 터지는 경우도 많아져서 꾹 참고 하다가도 짜증내게 되고 상대 라인전 터뜨려서 한 10분 20분 잠깐 재미있다가 쭉 밀어서 게임 이기는 재미밖에 없는거같음 원래 롤이 게임 캐리하면서 10분 20분 재미있자고 하는 게임이기도 하지만 그 치고 박으면서 역전의 역전 끝에 이겨서 40분겜 해도 재미있었다 같은 느낌이 있어야 하는데 지금은 아주 가끔 나오는 치열한 게임 하고 아 재미있었다 하고 게속 그런 게임 또하고 싶다 하면서 다시 큐 돌리는 무한 반복 ㅋㅋㅋ
@user-kj2jg9zi6m
@user-kj2jg9zi6m 10 ай бұрын
예전엔 져도 아쉬우면서 빡쳤다면 이젠 지면 그냥 짜증만남 그 이유가 질 떈 너무 무기력하게 져서 그런거같음 내가 아무리 잘해도 우리팀이 너무 못하는 애들이 잡혀버리니까
@canusethishandle
@canusethishandle 10 ай бұрын
개발자코멘트 영상 진짜 극호감이네
@kensatoshi778
@kensatoshi778 10 ай бұрын
애초에 정답은 없는듯. 게임 템포 빠르다고 느리게 만들면 또 프로씬에서 다들 눕는 고밸류픽하고 장기전 계속 나오고하면 또 느리다고 템포 빠르게 만들고 무한반복인듯
@user-xz8dp3il1r
@user-xz8dp3il1r 10 ай бұрын
제압골이나 없애줬으면 좋겠다 진짜 너무 싫음
@user-lk8tr2
@user-lk8tr2 10 ай бұрын
걔인적으로 롤 5ㄷ5 정식한타 맛을 좋아하는데 요즘 솔로랭크에서 5ㄷ5한타는 고사하고 팀원에 따라서 맥없이 지는경우가 너무 쌤. 롤은 구경만하고 이리하는거같음.
@user-ii7yj7dx6s
@user-ii7yj7dx6s 10 ай бұрын
제일 간단한 해결책은 19시즌으로 롤백하는 것 뿐. 물론 그때라고 밸런스가 완벽했다는 건 아닌데 지금의 엉망으로 뒤섞인 우하향을 겪고 있는 상황을 타개할 가장 좋은 해결 방법임.
@one5736
@one5736 10 ай бұрын
2:10 히오스 저격ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-gq1eq9my8o
@user-gq1eq9my8o 10 ай бұрын
룬은 좋은 패치 같네 탱커들고 좀더 다양한 룬 선택을 할 수 있을 듯
@user-bn9id3om6u
@user-bn9id3om6u 10 ай бұрын
감전이 필요 이상으로 쓰레기가 된걸 보니 미드에서 콩콩이 든 암살자들이 꽤나 보이겠네 콩콩이 제드나 콩콩이 탈론.. 특히 탈론은 불리할때 W견제만 툭툭 한번씩 던져대서 감전이 쓰레기가 되는 경향이 있는데 저 룬패치가 진행되면 탈론은 콩콩이가 맞을 듯.
@funnylock9924
@funnylock9924 10 ай бұрын
이런패치가 자칫잘못하면 용줘 , 포탑줘 등 무조건 배째고 후반만 바라보면 루즈하게되는데 어떻게될지 궁금하네요
@user-hj9qf4so2q
@user-hj9qf4so2q 10 ай бұрын
깔끔한 정리, 항상 감사드립니다
@user-xn1vx3es8o
@user-xn1vx3es8o 10 ай бұрын
현상금정도가 딱 적당하지... 유리하다 던지는것 까지는 이해 하는데.... 그외에 이렇게까지 지는쪽을 봐줄 필요가 있나 싶네ㅋㅋ 오히려 이 체계를 이해한 사람들은 더 안전하게 우위를 가져가기위해 노력할텐데.. 고티어에선 더 루즈해지지 않을까 싶음
@user-id7kx7ex6q
@user-id7kx7ex6q 10 ай бұрын
통나무를 드는 사람이 한번만 실수를해도 게임이 기우는게 너무 말이안되긴함
@oegg52
@oegg52 10 ай бұрын
예전엔 통나무가아니라 운전대를 잡은 느낌이었는데 십ㅋㅋ 어쩌다 통나무가됬냐
@user-fy5hk5fp6i
@user-fy5hk5fp6i 10 ай бұрын
제압 700달린 통나무 드는 사람이 한번 삐끗하며 역전당하니 뭔가 내가 혼자 잘커도 예전만 못함 나머지 팀 실력 차이나면 결국 어떠한 방법으로든 내 제압은 넘어가고 그 다음부턴 그냥 적팀이 한타나 운영 더 잘하면 지는게 게임이 이래도 되나싶음
@user-id7kx7ex6q
@user-id7kx7ex6q 10 ай бұрын
@@user-fy5hk5fp6i 그리고 요즘 보면 예네목적이 승린지 뭔지 모르겠음
@campusuper
@campusuper 10 ай бұрын
5:12 아크샨 ㅋㅋ
@JKook808
@JKook808 10 ай бұрын
2:45 점수 한점 한점이 의미 없다는건 정말 큰 실수라고 생각이 듭니다. 모든 스포츠에 있어 한 점 한 점은 경기 전체, 즉 향후 벌어질 경기에 영향을 끼치는 점수들이며, 이것들의 집합이 게임 끝나기 전까지의 스노우볼 총량 입니다. 따라서, 점수 한 점 한 점이 소중하고 의미가 있다는 뜻 입니다. 어쩔 때는 단 한 1 골, 단 한 포인트로 인해 경기가 좌지우지 되는 경우들이 수도 없이 많으며, 이것들이 모두 반증의 증거들이 될 수 있습니다.
@user-rs6vq3gb8s
@user-rs6vq3gb8s 10 ай бұрын
스노우볼을 굴린다 라는걸 이해하지못하고 적는 글 같아서 안타깝네요
@JKook808
@JKook808 10 ай бұрын
@@user-rs6vq3gb8s스노우볼이라는게 뭔가요 그럼? 의미가 없다면 게임 중간 중간에 스노우볼 이라는 단어를 언급할 자체가 없을 뿐더러 게임 끝난 후의 총 합을 따질거면 용, 바론 한타, 라인전의 이득은 모두 의미가 없는게 되는 겁니다. 회계적으로 따지면 연간 I/S 만 보고 단순 그 회사를 평가하는게 되는거죠. 하지만 대부분의 회사(특히 제조업)는 어느 특정 시즌에 이익이 집중되기 마련입니다. 그러한 시즈널, 템버러리 특성을 고려하지 않고 Lump-sum 만을 고려한다면 매 순간의 선택과 결과는 의미가 없어져 버리는거죠.
@dolmungchi
@dolmungchi 10 ай бұрын
룬쪽 조정 잘못하면 탱커는 딜룬 딜러는 탱룬 들어버리는 사태가 일어나겠네요 ㅋㅋ 볼만할듯
@user-bn8wj8lk8i
@user-bn8wj8lk8i 10 ай бұрын
이런 것보다 서폿 인기 낮은 거 해결하는 게 더 급선무 같은데.. 가뜩이나 롤 요즘 재미없었는데 서폿 부라인인 애들로 이즈 딩거 샤코 이렇게 만났더니 현타와서 롤 아이디 미련없이 지우고 접음(나는 원딜임)
@bdfjsopbjfdop
@bdfjsopbjfdop 10 ай бұрын
요즘 사파 서폿들 많아지니까 그나마 인기 많아진건데 예전처럼 하오골 와드말고 사는 거 없고 서폿도 정통들만 있으면 오히려 남 시다바리 하는 거 즐기는 변태들만 남는 고인판 되서 더 유입 없어짐 ㅋㅋ
@sungjae04
@sungjae04 10 ай бұрын
개발진 코멘트 색깔을 노란색 말고 좀 더 구분이 가능하게 하는게 더 좋을것 같습니다
@heumheum384
@heumheum384 10 ай бұрын
실버겜은 항상 10분전에 최소 한라인은 한쪽이 터져있었는데 이제좀 바뀔라나
@user-hk2lx4hd5l
@user-hk2lx4hd5l 10 ай бұрын
한창 롤이 게임 빨리 굴릴라고 포골, 전령, 드래곤 초반 버프로 교전 유도 등 초반에 싸워서 게임 15분 전에 누군가 승기를 잡고 흔들기 바래 왔던거 아닌가? 예전에 30분 이후 한타만 바라는 메타로 돌아 가면 겜 지루해져서 빠르게 굴리는 메타로 바꾼걸로 아는데 그리고 난 지금 벨런스 나름 맞다고 생각함 내가 탑이라서 그런지 현제 바텀 영향력이 많이 줄음 상대 원딜이 잘커도 게임이 크게 안기울어서 울팀도 좀더 해보자란 소리가 나옴 이거 봤을때 어느 한쪽이 터졌을때 게임이 기울지 않게끔 유지가 되면 좋을꺼 같음
@user-rx8ly1go2h
@user-rx8ly1go2h 10 ай бұрын
지네가 포골 175원 쳐달아두고 첫 전령싸움에 목숨걸게 만들더니 '템포가 너무 빨라' ㅇㅈㄹㅋㅋ 그나마 ㅈ같은 칼날비 서폿이랑 보물사냥꾼 너프 먹어서 이정도지 스프링 메타였으면 케틀 애쉬 같은걸로 포골 싹뜯고 보사 다줏어먹으면 14분 서렌이었음ㅋㅋ
@thisisme2642
@thisisme2642 10 ай бұрын
지금 템포 너무 빠르다고 생각함 팀원 한명이 못하면 패배로 이어지는 시간이 예전보다 빠른 것 같음 그래서 팀운이 더 중요해지고 그러다보니 재미도 떨어지고
@모씨
@모씨 10 ай бұрын
근데 이럼 누가 초반캐함... 다 누워서 40분겜할것같은데
@JJdayo
@JJdayo 10 ай бұрын
게임이 이상한 게 내가 상대정글의 모든 억까갱을 다 받아내서 전부 실패시켰으면 상대정글이 말라뒤지고 우리가 자연스럽게 이겨있어야 정상인데, 나만 손해를 보고 게임은 져있어
@user-vj5dq8zv1h
@user-vj5dq8zv1h 10 ай бұрын
킬 현상금 시스템을 없앨게 아니라면 바꿨으면 좋겠는데 차라리 목표물현상금처럼 적팀 킬 현상금을 한명이 몰아 먹는게 아니라 어시 한 사람들 다 같이 먹는 쪽으로 했으면 좋겠음 현상금을 서폿한테 털려고 원딜 잡고 서폿한테 한대 맞고 일부러 다이브 쳐서 죽고 박수치는게 맞는거냐고;;
@user-er7oh2xq6v
@user-er7oh2xq6v 10 ай бұрын
스노우볼 관련 멘트는 라이엇이 왜 대기업인지 알겠다 ㄹㅇ 말을 잘함
@kyunghyunmin6580
@kyunghyunmin6580 10 ай бұрын
사실 중장기전 패치하려고해도 문제는 유저들이 라인전 단계에서 조금만꼬이면 바로 팀원들이랑 싸우고 후반을 볼 생각을 안하는 팀들이 대다수란거 ㅋ
"젠지의 가렌, 그리고 직스"
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