Дико полезно :) Жду других гайдов. Глядишь, всё таки осилю эту игру :)
@Levendor3 жыл бұрын
Очень хороший гайд, даже не к чему придраться! Да и не хочется особо. "Судьбой" Циклопам в глаз палить и Гоплитам в дырки в щитах!
@PetrakovArtem3 жыл бұрын
1. Мине интересно, какой надмозг классу с огромными штрафами к восприятию дал название Наводчик? 2. Всем тяжам и мили-бойцам ставлю аугмент Ноги Пропеллеры. Так как всегда стараюсь замаксить мобильность, а +3 к скорости на дороге не валяются :) Кроме того, дают возможность запрыгивать на невысокие объекты за 1 ОД. Или за тот же 1 ОД выпрыгнуть из слизи. Мутация на +4 скорости как по мне не конкурент из-за вдвое меньшей брони. 3. Ермунганд под адреналином настакивает до 2к кислоты, главное правильно распределить ее по частям тела, ибо отключенная часть урона не получит и дот уйдет вникуда. Далеко не всегда ВСЕ бойцы могут отстреляться по скилле и данный агрегат очень даже полезен в таких случаях. Недавно защита убежища - скилла, несколько сирен и прочая мелочь. Хрен ты там сосредоточишь огонь на скилле. В целом, как по мне, класс крайне странный. Главное его применение - комба со штурмом в терминаторский мили-билд. Голиаф имеет крайне убогую точность, а уж под адреналином - вообще попадает только случайно. Совершенно непонятен мне этот нерф сраника при том, что ручные гранаты и Видар бьют с абсолютной точностью. После разработки Видара голиафа спасает только больший бк, ибо гранаты видара не стакаются в рюкзаке.
@stairtv3 жыл бұрын
разве бафы к скорости исправят жуткую медлительность персонажа? я пробовал когда то разгонять ему скорость, все это очень дорого (понятное дело в ущерб основных статов и перков), а выхлоп настолько маленький, что того не стоял. Хотя тестил я ещё до длц. "Далеко не всегда ВСЕ бойцы могут отстреляться по скилле" она такая огромная дура!!! как можно ее не видеть xD а если серьезно, то если на текущем ходу не все по ней могут пострелять, я бы убивал других противников, паралельно занимая выгодные позиции солдатами и, если нужно, подконтролил бы ее как раз криком тяжа. " Главное его применение - комба со штурмом в терминаторский мили-билд." вообще ниразу не согласен :) как я сказал в гайде, тяж даже без мультикласса способен бодро раздавать лещей, как минимум довести врагов до инвалидного состояния, чтобы те же пехи могли с пол плевка добить. А по поводу убогой точности - попробуй поменять шапку и штаны на шмотки с меткостью, например снайперские, ситуация с меткостью сильно поменяется!
@PetrakovArtem3 жыл бұрын
@@stairtv неа, чтобы голиаф на дистанции выше половины обладал вменяемой точностью, нужно полностью затачивать перса под точность. Нафига мне тогда джетпак и прочие полюхи тяжа? Фактически, его главная для меня ценность - именно что владение хэви граником. Раздавать с руки с риском сломать оружие в 0 - сомнительная перспектива, я с бОльшей эффективностью поручу это именно что мили-терминатору. В общем, тяжи в современных играх для меня один большой вопрос, ибо за граник и, редко, броню расплачиваются крайней кривизной. Еще в XCOM:EU не знал куда его приткнуть при наличии имбоснайпера.
@X-Melee3 жыл бұрын
Ну, по факту то все правильно он же как нааодчик сам не стреляет - запрыгивает на вышку, тычет пальцем в дальний угол карты и орёт-снайперам, куда можно стрелять)) А насчёт того, чтобы сам тяж наносил урон - рассмотри его перки не как основные, а как дополнение и усиление возможностей других классов.
@PetrakovArtem3 жыл бұрын
@@X-Melee при чем здесь урон, если речь щла о штрафах к восприятию? Он не способен указать никому цель, поскольку будет последним, кто эту цель увидит.
@SABGames3 жыл бұрын
отличный гайд. спасибо за видео)
@Наблюдатель3 жыл бұрын
Вот не знал про такое использование тяжа. Обычно использовал в качестве разведчика - забрасывал на высоту и он просекал где противник :-)
@stairtv3 жыл бұрын
какое именно использование? :)
@Наблюдатель3 жыл бұрын
@@stairtv подлетел и кинул клич чтобы убрать очки действия. Пробовал нанести урон - он порадовал, но не просек что тот зависит от силы. Думал только от веса оружия.
@ЮрийМихайлов-к9л3 жыл бұрын
И снова спасибо)
@ILDM19863 жыл бұрын
так может просто рассмотреть перспективность мультиклассов? составить табличку 7*7 и в темпе рассмотреть все 21 мультикласс разом, за полчаса) а за гайд спасибо, жду обновления чтобы перепройти!
@Ikobot.3 жыл бұрын
Слишком комплексное расследование. Тут надо огромной толпой смотреть. Много факторов. Например, имея тонну турелей, можно делать отряд из 1 жреца-техника, 2 штурм-техника и 5 снайпер-техников. И за счет меток и контроля турелями разобрать противников на 1 ходу.
@stairtv3 жыл бұрын
В данный момент сложно учесть все особенности мультиклассов и рассказать вообще про все все все фишки. Кроме того, я все еще жду изменение игрового баланса, и там наверняка многое поменяется и придется делать еще одно видео)
@Ikobot.3 жыл бұрын
@@stairtv когда созреешь для такого видео, собирать консилиум будешь для мега-коллаба?
@stairtv3 жыл бұрын
@@Ikobot. а оно нужно? в гайде представлены мультиклассы, которыми можно распилить любую сложность, в т.ч. и легенду. Прочие необычные комбинации игрок может проделать и без моих гайдов :)
@MsWital2 жыл бұрын
Лазерная матрица "Судьба" суперское оружие, особенно для тяжа. Прыгаем на рюкзаке либо в нападение, либо в защиту для своих и матрицей выносим оружие противника, ну либо какую то часть. Всегда полезно, всегда эффективно, учитывая дальность атаки и меткость. У меня это оружие в приоритете ракетным установкам. Но если тяжей два и более, конечно кому нужно дать ракетные установки. Ермунгард, кислотная пушка, выносит скиллу за 2-3 хода, но за один обстрел. Юзаем берсерка, наваливаем всю кислоту на скилу и забиваем на нее, так как она сама сдохнет. Ну или курком до упора. Способность "Курок до упора" крайне полезная на больших врагов на короткой дистанции. Раньше ей не пользовался вообще, но сейчас использую постоянно. За один выстрел снимает примерно 1500 Хп скиле, без метки, в задницу без брони. Следовательно других противников сносит сразу. Если вы играете с дополнением "Гнилые небеса", которое мне ооочень не нравиться, то там есть миссии по очищению города от "скверны" пандоран(забыл как называется). Тактика такая, берем два тяжа, летим на крышу, один из гранатомета сносит крышу(чуть в сторону от центра), второй спрыгивает и использует "Курок до упора" и с одной проходки, без дополнительных повреждений, сносит эти висячие мозги:) А где гайд на тяжа/штурмовика? он в другом разделе гайдов? Который пол карты за один ход выносит)))
@stairtv2 жыл бұрын
судьбу распробовал уже после данного гайда, у меня оно так же в приоритете над ракетницами. Про Ермунгард - спасибо, как начну новое прохождение, можно будет потестить :)
@nickparody85542 жыл бұрын
Пока все классы не открыл, доп. класс лучше не спешить брать? а то думал снайпа в пехоту и наоборот но не открыл еще другие классы не видел их даже,кроме берса( берс что то не понравился пока на ПЕРВЫЙ Взгляд)
@stairtv2 жыл бұрын
Если играешь первый раз, можно попробовать разные мультиклассы, чтобы прочувствовать плюсы и минусы)
@hyperion95053 жыл бұрын
Лайкос)
@nikitashilov97582 жыл бұрын
Я судьбу на тяжеках, как аналог снайпера использовал. Нанести урон критически важной еденице.
@ПавелОбразцов-ы7п3 жыл бұрын
доброго!) там кстати добавили скоростную анимацию, в настройках есть )
@stairtv3 жыл бұрын
приветствую, спасибо я знаю)
@dekoraciusko62643 жыл бұрын
Хороший гайд.
@andrewkorzh85443 жыл бұрын
Да, самый имбовый тяж- это тяж +штурмовик. Даже без дополнительных рандомных перков даёт мили оружием древних 550+ урона за 1 од при использовании туловища "месть"
@БогданТкаченко-э9ы11 ай бұрын
Усиление за убийство закрытого врага, неужели вы забыли почему убрали квест казикса и ренгара, квест эш, сиджуани и лисандра? Вообще мне кажется что риоты не знают что нужно делать с игрой поэтому пихают в неё крайне сомнительные идеи.
@ergoproxy83072 жыл бұрын
Топовая игра
@goldengintv60053 жыл бұрын
А как же тот факт, что перк "драчун" так же позволяет использовать оружие ближнего боя? Это очень важный нюанс, т.к. можно для этого не брать подкласс берсерка или рандомный перк - специалист ближнего боя. А так, в целом годно. Но как обычно очень однобоко. Тебе стоит поиграть больше игр без подкласса "разведчика". Совсем по другому начнёшь смотреть на игру. P.S. Справедливости ради - значительно лучше, чем гайд по снайперу. =)
@alex_gostov3 жыл бұрын
Я в 1.9 играю. Так там прикол в том, что когда тяжу снайпа берешь и быстрое прицеливание, то после применения перка снайпа, даже после удара оружием ближнего боя, остается 1 од на юз.
@stairtv3 жыл бұрын
"А как же тот факт, что перк "драчун" так же позволяет использовать оружие ближнего боя?" если честно, не знал про это, спасибо за ликбез!!! энивей, поиграв последнюю кампанию, пришел к выводу что милишное оружие почти никакое тяжу не нужно, это неэффективно. Более чем хватает запаса прочности 2-3 экипированных пушек.
@alex_gostov3 жыл бұрын
@@stairtv Ну да, тут мелишное - развлекуха ) Но колотушки иногда решают
@X-Melee3 жыл бұрын
@@stairtv минус оружия ближнего боя - с ним нужно подходить к врагу. В большинстве хороших такик врага стараешься разбирать с расстояния, ибо безопаснее)) Может, если задасться целью играть почти всем отрядом через ближний бой, то можно будет устроить Вархаммер40к, но пока на такое не тянет)
@stairtv3 жыл бұрын
@@X-Melee мне кстати как-то плакались в комментариях, мол "снайпы и скауты унылые имба, хочу бегать мутантами ближнего боя и всех унижать". Человеку я конечно посочувствовал, но для себя в голове отметил, что можно попробовать сделать челендж "онли мили" состав :D
@Tkachenko_Oleg3 жыл бұрын
Стайр - не разобрал самый имбовый билд тяжа: Тяж-Штурмовик с дополнительными перками "Специалист по ближнему бою" (меч) дополнительно 20% урона в ближнем бою и "Безрассудность"(сердце с молнией) +10% урона -10% точности, а так же аугументацией туловища "Месть" (бионическая аугументация туловища от Синедриона, самая крайняя справа) возможность использовать оружие ближнего боя за 1 ОД. Да его очень сложно наролять - нужен или Штурмовик или Тяж именно с этими двумя навыками, но после раскачки - он становиться имба билдом, способным под исступлением и с хорошей разведкой за ОДИН! ход вычистить всю карту (кроме логова и цитадели), так, что вражини шагу сделать не успеют. Кроме того замечу - при мультиклассе Тяж-Снайпер способность снайпа "Быстрое прицеливание" распространяется как на огнемёт "Данте", так и на навесное вооружение. Т.е. ты подлетаешь куда нужно и можешь зажарить из огнемёта всё, что расположено в 10 клетках от тебя, или выстрелить из снайперской винтовки (за 2 ОД которая). Или если тебе нужно подлететь и пробежать, а потом использовать навесное вооружение - не надо юзать 5 воли на подрыв - достаточно 3. Ещё хочу сказать - способность "Бомбардир" (очень недооценённая) позволяет использовать не только навесное вооружение другим классом, но и юзать способность ракетный ранец без сбоев. Так же мной были проведены замеры по конвертации точности в движение для снайперов. Оказалась зависимость 2% точности = 1 клетке передвижения. Так, что когда выбираешь экипировку учитывай, что тяжу-снайперу лучше взять ноги -топтуны это даст ему бонус в 9 клеток перемещения для точности.
@stairtv3 жыл бұрын
имба билд будет разобран в следующем гайде по пешику. про ноги-топтуны для тяжеснайпа я указываю в видео.
@Tkachenko_Oleg3 жыл бұрын
Ок, спасибо что отвечаеш. В дополнение про способность "Бомбардир" хочу исправиться - фэйлы с ракетным ранцем всё же случаются при перегрузке. Не знаю заложено ли так программно как обязательное условие, или расчитывается по какой-либо формуле, только при обычной загрузке они случаются и без этой способности у других классов, а после взятия этой способности, при обычной загрузке - фэйлы перестали происходить, но с перевесом - происходят.
@Tkachenko_Oleg3 жыл бұрын
К стати проверил способность Снайпа "Быстрое прицеливание" и Тяжа "Подрыв" не суммируются для РУ-1 "Архангел" (это ракетная установка прямой наводки), хотя по отдельности работают. И способности снайпера "Предельная концентрация" не складываются со способностью "Быстрое прицеливание". А вот способность Тяжа "Подрыв" прекрасно распространяется и на штурмовой "Гранатомёт Видара" - гранаты летят не на 20 а на 40 клеток и стрелять из него, при наличии у Штурма-Тяжа способности "Боеготовность" можно как из пулемёта (теоретически при полной загрузке такой боец сможет сделать 8 выстрелов подряд, нанеся при этом максимум 400 урона с разрывом 80 единиц брони и израсходовав весь боекомплект), но на практике его лучше использовать имбобилду, для расчистки местности от препядствий или подготовки особо жирных врагов к рукопашной.
@Tkachenko_Oleg3 жыл бұрын
@@stairtv Да я же не критикую - всё правильно сказал и билд твой из первого обзора на снайпера - Берс-Штурм со снайперистом, я взял на вооружение, спасибо огромное! Единственное, что ты не указал - когда юзаешь способность "Всплеск адреналина" точность уменьшается в два раза - проверь (т.е. прицелься сначала не включая её, а затем включи и прицелься повторно - то что было внешним кругом - станет внутренним).
@stairtv3 жыл бұрын
@@Tkachenko_Oleg не совсем понял - фейлы это пропуск выстрела? если да, то есть ли специализация на данное оружие? (не должно быть восклицательного знака?)
@SABGames3 жыл бұрын
на протяжении всего гайда гадал, затронет ли стейр билд "Розового убийцы"
@stairtv3 жыл бұрын
напомни, пожалуйста, что за розовый убийца?)
@chameleon-one3 жыл бұрын
@@stairtv убийца - неопредилёного пола в розовой броне ))))
@stairtv3 жыл бұрын
@@chameleon-one нужна пояснительная бригада(
@Ikobot.3 жыл бұрын
@@stairtv у каналии (кажется так его звали) был боец с имбо-билд на зачистку уровня в 1 ход
@stairtv3 жыл бұрын
@@Ikobot. разбор терминатора будет в следующем видео
@faeton543 жыл бұрын
Про rocket launcher что то было?
@stairtv3 жыл бұрын
чего?
@faeton543 жыл бұрын
@@stairtv Те которые иерихоновские с бешеной меткостью.
@stairtv3 жыл бұрын
@@faeton54 ты видео смотрел?)
@faeton543 жыл бұрын
@@stairtv Слушал, щас пересмотрю, что то про ланчер ничего не заметил.
@faeton543 жыл бұрын
@@stairtv 3 раза пересмотрел, наконец то нашёл:) О нём там на столько в скользь упомянуто, что абсолютно непонятно что это за оружие.
@mabon89933 жыл бұрын
В связи с нерфом овервотча, предельная концентрация стала сильно слабее
@whitedeath61837 ай бұрын
Зря я начал играть с вами знаете каким модом большинство гайдом по полезности режутся на половину
@antonstezhkin59913 жыл бұрын
Тяжу-берсерку курок до упора не особо нужен.
@alex_gostov3 жыл бұрын
Ноги топтуны... Вначале тяж просто топал, потом стал танцевать )
@stairtv3 жыл бұрын
мастер чечеточник 2035!!!
@lordofchange59973 жыл бұрын
Вот не согласен с тем что снайперу джет пак не нужен. Стартовый тяж берет снапера, снайпер берет тяжа. Берут джет пак гранатомет. И лучшие бойцы организации (Если не абузить полубогов нагибаторов выносящих карту за ход). Снайперы в фениксе меня приводят в уныние. Сколько прохождений, бедный снайпер тошнит до позиции и только к концу что то начинает делать. А так тратит только 1 ход занимает хорошею позицию с возможностью ее быстро сменить и что еще надо! А если еще и гранатометы дать... Насчет всякого сомнительного оружия на вроде йормунгандов. Арчпанзер в своем прохождении как раз абузил и огнеметы, и йормунганды и мины пауки и судьбу вынося ей 10 из 10 панцирных ублюдков. Весьма убедительно. Правда конечно сейчас с огнем чуть по хуже.
@stairtv3 жыл бұрын
вы не очень недооцениваете снайперов) это топовый метовый класс/мультикласс с начала и до конца
@baurjan.traider Жыл бұрын
РрррядаВых
@Offhead843 жыл бұрын
Блин. Сильно заметно, что читаешь с листочка. Очень портит впечатление от просмотра. Тяж со снайпером без джетпака бессмыслен. Суть тяжа снайпера, что в начале хода можно залететь на самую высокую точку и от туда всех расстреливать без опаски получить в ответ. Из пушек за одно ОД мне больше всего понравился лазер. Очень точный и отлично пробивает броню. Пулемет я вообще не оценил, надо подходить близко, что довольно опасно на поздних стадиях игры. А из далека ты никогда не попадешь)) Гранатомет не плох в начальных стадиях игры, потом без скаута он сильно теряет актуальность из за слабого урона и брони он не так много снимает как хотелось бы. А кровотечение которое он накладывает слишком мало дамажит, что бы сильно на него рассчитывать. Перк курок до упора сильно порезали, он стал почти бесполезен. Хоть он не плохо заходит с фениксовым ружьем, там не плохой урон и точность гораздо выше чем у пушек тяжа. Но все же сильно на него я бы не рассчитывал. Я еще не проверял, перк берса на снятие брони работает с гранатометом?
@stairtv3 жыл бұрын
"Суть тяжа снайпера, что в начале хода можно залететь на самую высокую точку и от туда всех расстреливать без опаски получить в ответ." точек с которых бы можно было видеть всех, в игре крайне мало, т.к. карты сделаны так) кроме того, если нужно прям капец как сильно забраться на хайграунд, баф от псионика и за 1-2 хода добежал ножками. "Из пушек за одно ОД мне больше всего понравился лазер. Очень точный и отлично пробивает броню. " напомни пожалуйста, это какая? "кровотечение которое он накладывает слишком мало дамажит" суть кровотечения не в уроне (исключение инкубатор), а в неработающих конечностях врагов, которые не дают им использовать оружие/способности "перк берса на снятие брони работает с гранатометом" да
@Offhead843 жыл бұрын
@@stairtv На спину крепится, три выстрела делает с точностью 999. И ей вечно мешаются какие ни будь заборы или ветки))
@X-Melee3 жыл бұрын
Курок до упора крайне редко применим, но если удастся поймать ситуацию... Представь, Берешь штурмовика с перком на ближний бой и дробовики, подбегаешь вплотную к скилле, достаёшь из-за пазухи дробовик на разрыв брони (который от Анну бронебойщик или как-то так называется), а у этого штурмовика второй класс - это нааодчик с перком "курок до упора")))
@Offhead843 жыл бұрын
@@X-Melee Только вот все не влезают в команду)) У меня всегда два снайпера, два штурмовика, тяж если не снайпер и инженер.
@X-Melee3 жыл бұрын
@@Offhead84 дак я имею ввиду, что сам перк может быть взят как второй класс штурмовику (штурмовик-тяж). А на миссии можно прилетать двумя корабликами. Берешь 2 Гелиоса от Синдериона (вместимость - 5) и гоняешь по карте как угорелый (на миссиию высаживаются до 8).