Подскажи , как захватить очистное сооружение , если я итак уже захватил его , поставил корабли над ним а древнее оружие все равно нельзя производить . Пишет что нет очистных сооружений (((
@Dronds3 жыл бұрын
@@ergoproxy8307 видел есть на канале про древнее оружие там кратко за секунд 15 все сказал в конце ролика. Очистные сооружения они просто как завод. Нужны ресы для них еще, которые добываются в руинах с ресурсами
@Stannum-on1yw3 жыл бұрын
11:00 огнемет. Сам по себе да, весьма уныл, однако шикарно работает на защите своей базы. Перекрываешь узкий проход (например, створ ворот) так, чтоб твои бойцы и панды оказались по разные стороны от этой лужи и все...панды идут через огонь, теряют броню, конечности, а на выходе их встречают наши бравые оперативники, которым остается лишь чихнуть на добивание. Так что Данте в количестве одной штуки в шаловливых ручках хевика - весьма полезная игрушка на защите.
@Dronds3 жыл бұрын
почему нет, если это работает
@Stannum-on1yw3 жыл бұрын
@@Dronds ну, я к тому, что в принципе, унылыми можно назвать только арбалеты, пистолеты (кроме Гефеста, да), и рукопашки с вирусом/кровотоком, а также СВ и ШВ Иерихона. Все остальное - весьма годное, но ситуативно годное. Те же гранатомёты хевиковские - в гнездо с ним не пойдешь, гренки в потолок улетают, и на защите базы такая же фигня. Зато в чистом поле он отличное подспорье. Главное, всему свое время и место, тут я с тобой солидарен ;)
@alexkatc593 жыл бұрын
@@Stannum-on1yw Арбалеты унылы? А-ха-ха, это незаменимая вторичка любого снайпера-инфильтратора. Зачем нужен пистолет, если можно стрелять мощней, точней, дальше и за ту же цену?
@Stannum-on1yw3 жыл бұрын
@@alexkatc59 "незаменимая вторичка"? Серьезно? Вполне заменимая - все мои снайперы ходят с сетапом "основная СВ+парализующая СВ+парализующий пистолет". Во все бои, кроме древних руин. Но и там без пистолета/арбалета обходятся. Объясню, зачем парализующее оружие: в первую очередь оно шикарно режет ОД (2 выстрела с Афины и Хирон уже не может стрелять своим пузом). Во вторую очередь, я захватываю максимально возможное кол-во пандоран на еду, которая затем обменивается на технологии-материалы. Ну, если противник гуманоид - ему паралич убавляет прыть (уменьшая ОД). Так что слово "незаменимый" к арбалетам ну никак не подходит.
@Наблюдатель2 жыл бұрын
как же давно не играл в эту игру... столько нового добавили! Благодарю за хороший обзор👍
@MsWital2 жыл бұрын
Ручница Ану. Смотри, урону обычного пистолета 50 за 1ОД, стреляем в цель с броней 20 ед., наносим 30 урона. Делаем два выстрела и получаем 60 урона за 2ОД в текущей ситуации. Стреляем Ручницей в 100 урона за 2ОД. 100 урона - 20 брони цели = 80. Это уже на 20 урона больше чем из обычного пистолета. После броня цели уменьшает на 10 ед. что довольно неплохо. Скажу так, для 2ОД урон слабоват, да, но у очень хороший разрыв брони. Оружие ситуативное. Проблема больше в меткости, на самом деле, из него вообще хрен попадешь. Ударное ружье. Из той же оперы что и ручница, стрелять по бронированным целям на близкой дистанции, типа снайперки только в близи. Оглушение в 140 нормальное, частенько канает. Ты так рассуждаешь. как будто всегда идеально просчитываешь все ходы и не допускаешь не одной ошибки, сомневаюсь))) Для примера можешь пострелять из любых пукалок во врагов из дополнения кровь и титан, кроме снайперок и таких пушек, типа ручницы и ударного ружья хрен ты их чем пробьешь. Пиранья. В среднем наносит 130 урона по заряженным Артронам(в полной броне). Если хочется автоматы, то этот хорошо подойдет наносить хоть какой то урон по броне. Другие пукалки на лейте вообще бесполезны, ну если броню заранее не снимать с противника. Хель. Дополню что тут тоже ситуативно. Хель пробивает половину всех сооружений в игре. Также, если убивает кого то, снаряд летит дальше. Таким образом можно ушатать нескольких, да и уровень оглушения приличным. Архангел. Мы долго спорили что делать с этой пухой))) Под адреналином берсерка, можно стрельнуть 4 раза на 100% точности. То есть нанести 400 урона и снести 80 брони за один ход. А если делать это из скрытности с перков на урон из тени, то и того больше. Но есть жирное но, очень дорогие снаряды. прям очень. Ёрмунгард. Оу оу)) да ты чего) Крутая пушка, облил кислотой и забыл, через ход два сами сдохнут))) Скилу полил один раз с адреналином берса и все, можно к ней не возвращаться, сама сдохнет или убежит))) Данте. Ну вот это уже не смешно. Это очень крутое оружие из за слишком тупых противников. С помощью огнемета можно контролировать территорию, заливая все огнем. Очень советую таскать тяжам как доп оружие. Можно просто поливать огнем пол для закрытия проходов. результат интересный))) Так же под адреналином берса не теряет меткости как и Архангел, и наносит все тот же урон но за 1 ОД. Арбалеты да, такое себе, были бы хороши с боезапасом около 12-18 стрел, а так да, фигня.
@Dronds2 жыл бұрын
неплохо почитать таке трактаты спустя долгое время. Ну у каждого свое мнение че уж тут гж что написал на самом деле !
@MsWital2 жыл бұрын
@@Dronds да я только недавно начал смотреть все обзоры по этой игре))) вот и пишу)
@Dronds2 жыл бұрын
@@MsWital понял понял
@mut0bor3 жыл бұрын
Отличный обзор!
@Stannum-on1yw3 жыл бұрын
12:38 кулак Мардука. Гибрид штурм-хевик с доп. перками "спец по ближнему бою" и "безрассудность", с аугментом "Месть" зачищает древние руины в соло. Даже без помощи жреца с Исступлением и другого штурмовика с Натиском. С мутацией "ловкие ноги" у него +4 скорости, ну и базовую скорость качаем на макс. Быстрая зачистка решает все проблемы с передвижением (атака стоит 1 ОД, и при этом ваншотит гоплитов, то есть на 1 ОД пробега́ем, 1 ОД на атаку - 2 ОД вернули, побежали дальше). С пандоранами так же история, только жирных сначала можно другими бойцами подразмять, снять броню и чуток по ХП просадить. Главное, чтобы их собралось побольше в одном месте )))
@Dronds3 жыл бұрын
Ну это понятно самый очевидный билд. Слабость билда тоже очевидна отключили ноги или две руки и уже ничего ты не сделаешь. Вообще перк быстрая зачистка давно должны были сделать с ограничением в восполнении ОД за раунд и все.
@Ikobot.3 жыл бұрын
@@Dronds не волнуйся, судя по потрохам игры, есть скилл "Total Clearance" имеющий то же описание что и "Rapid Clearance", но с относительно честней механикой абилки.
@alexkatc593 жыл бұрын
@@Dronds Есть способы законтрить отключение конечностей.
@lordofchange5997 Жыл бұрын
Как по мне самые интересные варианты игры ограничивать себя технологиями феникса и одной фракции на выбор. Сложно конечно, но хоть отыгрыш, вместо я уседел на всех 3-х стульях или занялся искоренением и без того вымирающего человечества ради грабежа технологий. Хотя в таком варианте мне кажется вылезает косяк как у демонов хаоса в настольном вархаммере где изначально игрой подразумевалась солянка, а не игра от чего одного. 1 Иерихон инженер, хорошая броня хороший убойные пушки, наплечные ракеты, и все что нужно чтобы проносить пандоран Инженер хорош, даже после патча когда запретили стакать электроброню, в конце концов у нас есть ультрацелитель и турельки позволяют облегчать жизнь. 2 Ану мутации, жрецы, рукопашка и дробовики с кислотным оружием... Дааа есть некоторые неудобные моменты, теже дробовики хоть и очень убойные, но мне трудно перебороть свою тягу к среднему и дальнему бою. Мутации же как по мне гораааааздо удачнее убогой аугментики из-за которой у тебя глаз дергается стоит кому то ранить твоего механизированного бойца. Да в конце концов бошка на имун к оглушению и тело на регенерацию с параметром тяжелой брони. Да и кому как, но я оба икскома мечтал что мне дадут вкатать лицо инопланетянам за инопланетян, а тут пусть и убогая но есть возможность показать пандоранам что тут самый пандоранистый пандоран. Хотя как по мне фишка мутоидов с перками пандоран должна была еще в мутациях ану на релизе игры быть реализована ибо ну какого х... мы пихаем в людей пандоравирус, ану по сути это более цивилизованная версия пандоран. Берсерки... Честно я ими хреново играю, но как комба для других классов они хорошо заходят, но опять же мой любимый мультикласс тяж со снайпером чисто из-за джамп пака. Жрецов люблю, но как по мне их в одиночку они катку не вывозят. Хотя делают много хорошего, тот же испуг дает возможность не огребсти если не очень дела и много воли, (Не все хотят играть имбабилдами штурмовика выносящих пол карты за 1 ход), контроль разума да ситуативен, но как же приятно черт возьми заставить пандоран убивать друг друга, если подконтрольный пусть даже и не сделает чего то много, то его свои же пусть убьют. Да и для взятия в плен скажем честно комфортнее когда когда пандоран не сопротивляется живительным пиз.... эээ инъекциям транквилизаторов. Масс урон по площади тоже фановая вещь, но тут уже для упоротых билдой всяких, на вроде священник берсерк или священник тяж чтобы в первом случае сокрушать силой мысли то чему не хватило кулака мардука, а во втором прыгать толпой священников на джамп паке и устраивать психологическую атаку. 3 Мой нелюбимый синендрион я чисто от них честно не смогу играть, броня фанерная, но зато хорошая точность у хороших пушек, упарывание в инвиз. Механику нанотеха как по мне можно было и по лучше развить сделав 3ий вид мутаций. Тип не забываем аугментика создана Иерихоном хоть от фракции и откреплена.
@Dronds Жыл бұрын
Ну кто как хочет так и пляшет
@Андрей-ч6ъ7э3 жыл бұрын
Привет классные видосики. Продолжай в том же духе. Не согласен с тобой про хель и тюр хель на старте меткость слабая промохов много, а подходить к врагу близко в начале игры смерти подобно, тюр артельнатива в начале. больше выстрелов - выше шанс попадания. Радует разнообразие в фениксе: Ирехон это пив-паф из-за укрытия, средняя дистанция. Анушники тактика "пушечное мясо" - выстрел в упор. Синодреон тихушники - из далека(либо с инв за) и под шумок.
@Dronds3 жыл бұрын
Дароу. И это твое право каждый катает как комфортно.
@Stannum-on1yw3 жыл бұрын
10:25 за Ермунгандр тоже не соглашусь. Она не только сбривает броню (той же Скилле), но и после сбривания продолжает "кушать" ее, Скиллы, ХП. Два выстрела за ход (Натиск от штурмовика в помощь) накинут 800 кислоты на брюхо, которая буквально за пару ходов сожрет эту скиллу. Да, снайпер-инвизер с СВ древних может сделать и побольше, но его еще прокачать надо, и древние руины 6 штук отбить (3 разные шахты и 3 завода), а до этого руины еще раскопать надо, а перед этим еще найти, ну и древних ресов насобирать. Так что Ермун вместе с ШВ Данчев - топ против Сциллы, если нужно ее именно убить. Ну, как ты сам сказал, сколько людей, столько и мнений. Тебя послушают, меня почитают, а там сами разберутся )))
@Dronds3 жыл бұрын
Так и есть я не отрицаю что урон у Ермунганда дикий после того как прожжет броню. Ибо механика такая. Плавится сначало броня потом по хп урон, но если осталась 1 единица брони еще раунд потратится на ее сжигание нужно помнить. Потому я и сказал, что пригодно для убивания Сциллы. Смысл тратить на хирона столько ходов когда он уносится быстро без прожига. А так все верно люди сами решат для себя, я же просто выссказал свое мнение.
@Antanar10 ай бұрын
Важный плюс в том что по сцилле и хиронам легко попасть через всю карту, пусть цифры дота будут и поскромнее, но о хиронах после этого все равно можно будет забыть, а сцилла если и добежит то голая.
@2Fluttershy2 жыл бұрын
Вообще в игре нет бесполезного оружия и каждое из них находит своё применение
@Платныйсэр5 ай бұрын
В принципе со всем согласен кроме оценки дробовиков. Начальный иконоборец отличная штука на любой стадии игры. Урон зависит от близости к противнику, то есть идеально стрелять в упор. Крупным врагам может вваливать не только стандартные 350 урона за выстрел, а и вообще до 500 за счёт повреждения части тела врага. И его можно получить чуть ли не в самом начале игры и играть с ним до самого конца не обновляя на бронебойный "боронильщик", он круче естественно, игнорит броню и за пару выстрелов может наносить аж до тысячи урона. Им я убивал Скилу за 3 хода командой из пятерых бойцов, при наличии всего одного такого дробовика. Ружьё феникса тоже отличная штука, 120 урона и глушит противника. Пару проблем с ним, плохая точность, на большом расстоянии стрелять бесполезно, и нужно носить минимум 2 запасных обоймы, а это место в инвентаре. И добавлю, что автомат пиранья, это имба, он игнорит 20 брони и засаживает по 160 урона за выстрел крупным бронированным целям. Мой любимый- пулемёт "обманщик", можно всадить 350 урона, и ещё 350 ответного огня. Бойца с таким пулемётом в максимальной броне на 40 просто отправляешь вперёд и он делает всю работу. В поздней игре ещё стимулятор на скорость, и легко достаёшь всех, кто спрятался за укрытием. То есть один такой танк плюс разведчик для натиска это отличная команда. Ещё пару тяжёлых снайперов с пушками и механик либо жрец с головой на +2 воли за ход всем бойцам в радиусе. Таким образом 5 бойцов зачищают любую карту без особых проблем.
@SerGrayDark3 жыл бұрын
Со многим не согласен. Опишу свой опыт, и где-то посередине возможно окажется истина. 1) По пистолетам иное видение. К примеру "Гнев Нергала" прекрасная вещь для выбивания конечностей, да снайперские винтовки тоже с этой задачей справляются, но дороже стоят по ОД, и не стоит забывать, что пистолеты доступны не только снайперам, а у снайперов и так целей выше крыши. "Святитель" в целом имеет свою сферу задач, но за все прохождения никогда не появлялся в моём арсенале в нужный момент, ибо в начале и середине игры он может быть полезен, но в поздней игре в арсенале масса более эффективных средств для решения тех же задач. Плюс механика работы кислоты по прежнему грустная. 2) По ОСО. "Глаз Гаргоны" в ранней игре вам не доступен, если под ранней игрой, понимается именно ранняя игра. А в целом да, после появления в арсенале, основное оружие техника. 3) По снайперским винтовкам. "Ворон" эффективен в ранней игре, замечательно. А какой магией его в ранней игре получить? Оружие явно средины игры. "Гунгнир" туда же. 4) По дробовикам. "Иконоборец" только в ранней игре? Ась? До конца игры, как бы противник не зарастал броней, у него всегда есть уязвимая точка, а так как дробовики эффективны в очень малом радиусе, то попасть в неё не трудно. Я уж молчу про то, что снять броню с конкретной конечности плевое дело. "Ударное ружье", вот тут совсем не согласен. Оружие ошибочно позиционируется как противопандаранское, хотя эффективнее всего против людей, киборгов и т.д. Второе средство после снайперских винтовок для отключения конечностей, да можно и пандоран им пострелять, туже голову сирене отстрелить. Но так как пандоране заметно толще гуманоидов, то оглушение срабатывать будет гораздо реже. Боезапас правда маловат. "Боронильщик" поздняя альтернатива "Иконоборцу" для тех кто хочет что-то универсальное по применению, и готов ради этого пожертвовать чуток урона. Хороший ствол, но не обязательный. 5) По автоматам. "Пиранья", я вот честно говоря даже сообразить не могу, как можно стороной обходить данное оружие. Основное оружие пехоты, так как позволяет наносить полный урон почти всегда. Да, да, ломать броню в 40-60 единиц должны другие средства. "Деймос", заменяет или заменяется "Праньей(ю)" в зависимости от противника и способности других членов отряда поражать броню. Эти два автомата одни из лучших стволов в принципе. 6) По тяжёлому оружию. "Тюр", вот тут вообще в осадок выпал...Возникает вопрос, какие задачи пытались решать данным оружием, что оно попало в "ерунду". Тремя снарядами попасть тяжело? Серьезно? "Хель" ещё больший разброс имеет и одним выстрелом вообще промазать может, и урон 0. Потому "Тюр" можно использовать на большей дистанции, так как из 3 выстрелов минимум один ляжет в малый круг. Так что "Хель" заменяет "Тюр" только тогда когда либо противники в размерах прибавляют, либо когда бойцы достаточно прокачаны, что бы подходить для стрельбы ближе с меньшим риском. "Архангел" - полезен как средство разрыва брони и отстрела конечностей, так как на него действует навык "Подрыв", то можно выстрелить два раза за ход, а под адреналином берберка вообще четыре раза за ход. Минуса три: разрыв точечный, появляется в арсенале достаточно поздно, а также непомерно дорого встаёт в использовании. "Ермунганд", та же проблема что и почти везде. Какой магией его получить в ранней игре? Я бы даже сказал, что если вы целенаправленно не идёте к этому оружию, то получите его довольно поздно. Эффективно только против скиллы, она большая и по ней можно тонким слоем кислоту размазать. Более мелкие цели проще пристрелить сразу, не давая им бедокурить. "Голиаф" - супер эффективно и жутко дорого. "Данте" - ситуативная вундерфафля. При обороне можно залить подходы и враг даже если добежит будет уже при смерти. Супер вещь для выжигания инкубатора на базах пандоран второго уровня, для выжигания мелочи. Но с последним DLC вышел патч, который меняет механику огня, так что что-то могло измениться.
@SerGrayDark3 жыл бұрын
7) По оружию ближнего боя. Вот тут прям категорически не согласен, прям до крайности. Даже не будем брать класс с торсом на ближний бой. У штурмовика есть навык на передачу очков хода. И там где пехотинцам надо настрелять на 12 од, тяж(наводчик) с молотком развалит кабины за 6-8 ОД. Это ещё при условии, что адреналина берсерка нет, иначе четыре атаки за ход...мммм... Я уж молчу про полезность иметь тяжам оружие ближнего боя как запасное, что бы не ломать основное оружие о лица врагов. В общем тут диссертацию можно на тему оружия ближнего боя написать. 8) По оружию разведчика. "Арахни", если ресурсов не жалко, то ими можно всю карту зачистить. Арбалеты...34 радиус...косые?...Арбалет не снайперская винтовка, у них другие задачи. 34 радиус это больше чем у "Деймоса", для средней дистанции этого более чем достаточно. Плюс не забываете про бонус урона от скрытности у разведчика(арбалет прежде всего оружие разведчика), а также тот факт, что арбалет оружие бесшумное. Да нигде в игре об этом не говорят, но есть такой параметр как звук. К примеру если на задании, когда пандораны вас ещё не обнаружили, разбить окно, взорвать стену или просто выстрелить из автомата, противник побежит проверять источник звука. Так что разведчик с тем же автоматом постоянно рискует быть обнаруженным, ибо противник пойдёт проверять: "Что же там гремит?" 9) Гранаты, щиты, турели и т.д. это как бы тоже оружие, почему-то не заслуженно обделённое вниманием. А теперь касательно видео и того что можно улучшить в будущем. Если решили делать панельку с крестиками и галочками(что вообщем-то неплохо), то делать надо для всего оружия, а не тут показываю, там не показываю. Зачем зачитывать характеристики оружия только ради самих характеристик? Особенно если они есть на экране. Больше аналитической информации. Т.е. считаете это оружие хорошим? Скажите почему. Это плохим? Укажите почему так считаете. К примеру: "Для для 3 ОД на выстрел урон 120 слишком мал, особенно для точности 20 и бла-бла-бла". Определиться с терминологией. Начало, середина, поздняя игра...что скрывается под этими понятиями? Уверены что для вас и зрителя значение одинаково? Половина оружия рекомендованного для ранней игры, требует технологий совсем не ранней игры. Недосмотр или разное понимание "ранней игры?" Считаю что оружие оценивать следует комплексно, с учетом стоимости использования и выполняемых задач. А так успеха, удачи, сорян если где-то что-то резко прозвучало.
@Dronds3 жыл бұрын
@@SerGrayDark Мнение у каждого свое я же не претендую на истинность. Ее впринципе и нету у каждого свои приколы. объяснял в коментах вот "Для меня эти этапы связаны с апгпейдом врагов скорее нежели какой-либо миссией". Можно было пролистнуть и посмотреть самому. Насчет оружия я итак говорю почему оно неиграбельное для меня, что еще должен сказать. У меня все привязано к КПД, а не можно использовать гнев нергала оно отстреливает конечности. Зачем ? если ты можешь просто убить уже за 4 выстрела пистолета условно. Там же где ты возьмешь "гнев нергала" там и все другое оружие. Пока крадешь самолеты или еще каким методом не суть. Гранаты щиты турели это не оружие для меня, а предметы, ааксесуары как угодно поэтому нет в видео. Насчет оружия ближнего боя только ленивый меня не обосрал. Впрочем я выссказал свое мнение и оно по-прежнему не изменилось. Я не разбирал егго в совокупе с супортером или еще как. Может иизменилось что-то с последним мусорным длс хз.
@SerGrayDark3 жыл бұрын
Истина есть, но она где-то почти всегда где-то посередине. Я последние DLC ещё не пробовал, но сильных изменений глобальных там вроде нет. Не совсем понятно как привязать этапы к апгрейду противника. Можно как-то к наращиванию брони, но к появлению новых врагов...К чему я виду, в игре бардак с появлением новых противников. В теории они должны мутировать на действия и тактику игрока, но на практике...Как то встретил я сирену, уже на втором задании в прохождении, было грустно, очень. А в последний раз закончил игру и так и не увидел хирона с бомбардой и со слизью. А что такое КПД? Урон за выстрел? Некая усредненная эффективность? В моём понимании КПД это максимальный результат за минимальное количество ОД, а результат может требоваться разный. Можно убить врага за 4 выстрела, но это 4 ОД. А можно за 2 ОД(1 выстрел) отстрелить ему опасную конечность и переключиться на другого. Так что в моём понимании КПД второго варианта выше ибо результат достигнут за меньшее количество ОД. Это моё понимание КПД. По поводу появления оружия. Есть фракционное оружие, и оружие феникса. Ранним фракционным оружием можно обзавестись чуть ли не со старта. Продвинутые образцы требуют технологий, так что либо вы ждёте пока фракция его разработает, что уже совсем не начало игры, либо форсируете рост репутации и пытаетесь разрабатывать сами, что в общем-то тоже минимум середина игры. Оружие феникса так вообще только через технологии и производство. Масса оружия рекомендованная вами для начала игры, не может быть украдена в этом начале игры. Для меня этап, где артроны стабильно имеют броню 20 почти по всему телу, это уже не начало. Гранатомет, последний показанный в видео, относиться к тому же классу оружия что и все гранаты, от того и странно было что он есть, а гранат нет. По поводу оружия ближнего боя. Я не стремлюсь ваше мнение изменить или как-то его значимость снизить. Я за качественный контент. Так что если вы противник оружия ближнего боя, подкрепляйте свою позицию аргументами из своего игрового опыта. Есть огромная разница, между "оружие сломано, не играбельно" и "мне оно не нравиться, я не нашёл ему применения в мой тактике".
@Dronds3 жыл бұрын
@@SerGrayDark ну я расписал, про гнев нергала он просто меня неустраивает и проигрывает своим однокласникам для меня то есть пистолетам. Какие остаются вопросы хз, если нравится использовать это одно, но говорить, что это топ потому, что топ такое. В видео объяснил для чего я вообще использую пистолет чего непонятного может быть хз. Вроде аргументировано объясняю почему я это не использую. Я привзял начало середина лейт помоему к самому логичному броне и вооружению в целом, т к грейдов врагов много а не 3 на всю игру хз как еще логичней сделать
@SerGrayDark3 жыл бұрын
@@Dronds Про топ, никто, нигде не говорил. В остальном, я не в претензию вас ставлю, а отмечаю на будущее. Если зритель понимает что вы вкладываете в такие понятие как КПД, Этап и т.д. из содержания видео, а не из стены комментариев, то контент всяко качественнее.
@rrezak0980 Жыл бұрын
В принципе неплохо начал, но говорить что милишное оружие слабое, когда милишное оружие имба которая не контрится, тот же пехотинец берсерк ну должной подготовке может 1 зачистить всё поле боя за 1 ход, милишное оружие надо нерфить, на столько оно сильное
@TheOrteme2 жыл бұрын
Как получить 5 од?
@ДмитрийОрлов-и5х3 жыл бұрын
Насчет Анувской перичницы не согласен. Как второе оружие берсерку (не раскаченному милишнику еще в самом начале) очень годная штука, особливо в упор в рожу)
@Stannum-on1yw3 жыл бұрын
5:50 "ударное ружье". Не совсем ты тут прав, насчет его бесполезности. Оно превосходно себя показывает против бронированных людей (Ану, Изгои, Непорочные, Иерихон) - для отрыва конечностей. Выбить с одного выстрела руку противнику, у которого только двуручное оружие - бесценно. Не помню, что за миссия была (возможно, какая-то из фракций дала дипломатическое задание, ну, на продвижение в отношениях) как раз против НИ. Я ее пытался проходить дважды, с Деймосами, дробовиками, гауссШВ иерихонскими - слабо помогало. Дал штурмовикам ударные ружья - и прошел как по маслу. Сначала штурмы прятались, подпуская иерихонцев поближе (снайперы и хевик работали по тем, кого видят), а потом пришла очередь штурмов воевать - на рывке подбежал, выстрел в руку, на рывке убежал обратно. И никто ничего не мог поделать с этой бандой. Разумеется, уже после отключения рук я стал штурмами более нагло действовать, переключился на дробовики и тд и тп. Вот прямо сейчас у меня бойцы летят на крайнюю миссию Непорочных (бионическая крепость), у всех четверых ударные ружья, и я на все 100 уверен, что будет ненапряжно.
@Dronds3 жыл бұрын
Почему с таким же успехом с другого ружья не убить сразу заместо отрыва конечности ? Моя претензия что 120 урона - это ничто, когда можно убить другим ружьем слабобронированного и даже средне
@Stannum-on1yw3 жыл бұрын
@@Dronds @Dronds хевики Нового Перепихона никак не подходят под понятие "слабобронированный". Ни одно другое оружие на ранней и средней стадии игры не вышибает руку с одного выстрела. Деймосу не хватает урона, Бульдог броню снимает лучше, но у него урон еще меньше. Дробовик Ану пробивает крайне слабо. А ударное ружье выдает 120 "грязного" урона, через броню проходит примерно 80-90, этого хватает, чтобы выбить руку и сделать противника малоопасным. Ударное ружье появляется, как правило, тогда, когда даже дробовика Ану еще нет в наличии и в производстве - а сражаться иногда приходится и с тяжелобронированными НИ, Изгоями и тд и тп. Я, как и говорил, пробовал проходить ту миссию разными способами. И на той стадии, когда есть ударное, ни один из солдат не может ваншотнуть НИ-хевика. Зато штурм с ударником может сделать его практически бесполезным. Все ситуативно )))
@Dronds3 жыл бұрын
@@Stannum-on1yw Помню в ласт прохождении вначале снайперки помогали мне превозмогать такие проблемы вначале. Почему не использовал их ? Отстрелил бы руку им. Я просто вначале избегаю контактного боя чревато потерей бойца. Конечно у каждого свой способ и ситуации...
@Stannum-on1yw3 жыл бұрын
@@Dronds НИ-хевики тусили вне прострела снайперов, да и Жар-птица не самая точная винтовка. Что уж там говорить, выбить прицельно через половину карты определенную конечность, даже с Пифагора - скорее удача, нежели стабильный факт. А благодаря ударнику (его-то как раз получить в ранней игре чуток проще, нежели Пифагор) 3 штурмовика обезопасили троих новоперепихонцев, и далее контактный бой с ними не представлял опасности. Если уж совсем придраться к деталям, я в том бою бегал не только с ударниками, было еще и второе оружие (то ли фениксовский дробовик, то ли Деймос), и ударник использовался на новоперепихонца однократно, как раз для того, чтобы остудить его пыл. Дальнейшие атаки проводились с этого второго ствола в уже покалеченную конечность. Короче, повторюсь еще раз - все это сугубо индивидуально, на вкус и цвет все фломастеры разные. Ну а из нашей дискуссии каждый для себя, наверняка, что-то подчерпнёт.
@Ikobot.3 жыл бұрын
@@Stannum-on1yw пифагор можно спереть ранее чем встретить сирену и разработать дробовики. Точнее заполучить лазерные технологии путем вороства.
@Ikobot.3 жыл бұрын
Для меня турели это тир S оружие. Неконтримая имба при толпе техников. Также будут ли освещаться гранаты и все стандартные перки и неиспользуемые/вырезанные перки, например "Grenade Spam"?
@Dronds3 жыл бұрын
С гранатами та же история что и с приблудами. Возможно сделаю видос где включу и их и приблуды одним словом элементы снаряги, возможно...
@АдамВорлок-р6щ3 жыл бұрын
Почему так всегда мало делают оружие по три вида считай, нельзя сделать от 5 и дальше? Каждого вида? В чем проблема, вообще нет отличий почти от оружий
@Dronds3 жыл бұрын
Ну это проблема игры этой. На старте вообще разнообразия не было считай сейчас с этим получше всяко
@Ikobot.3 жыл бұрын
Также я не заметил спинное оружие по типу судьбы, рагнарока, биогазового гранатомета и т.д.
@Dronds3 жыл бұрын
Я размышлял об приблудах и пришел к выводу, что это именно примочки больше чем оружие как по мне поэтому нет в данном видео их/ Биогазового это какой ?
@Ikobot.3 жыл бұрын
@@Dronds вырезанный/неиспользуемый тип экипировки. В данный момент используют иконки других оружий и примочек, но имеют уникальные модели. При проверке оружия наносит чистый урон. Но проверял эту штуку мало.
@Ikobot.3 жыл бұрын
@@Dronds кстати, вот тебе и идейка для видео. Обзор вырезанного/неиспользуемого контента. А его не мало как ни странно. Чего только перки стоят и некоторые юниты.
@Adoffka3 жыл бұрын
Кислотная пушка топ. С последним скиллом тяжа валит сциллу за ход
@goodmantactics3 жыл бұрын
Пиранья, топовая винтовка. Но винтовка топовая на классе штурмовик-снайпер. Кислота срезает не только броню и затем снижает количество здоровья. Против любых толстых врагов кислота крайне эффективна.
@Dronds3 жыл бұрын
Возможно стоило немного больше сказать про Ёрмунганд. Думал понятно будет и так. Чтобы тикало по хп нужно срезать всю броню, если осталась 1 единица брони сначало она жгется. Минимум 1 раунд будет жечься броня, поэтому я скзаал про сциллу. Хирона проще растрялять за 1 раунд, а не за 2. Про пиранью я высказал свое мнение.
@happydeidara44623 жыл бұрын
Ударное ружьё это дробовик Оо
@Ikobot.3 жыл бұрын
А теперь спустя время я понял что разные этапы наступают по разному. У тебя мид-гейм и лейт-гейм когда наступают? У разрабов лейт наступает после миссии с Антартикой. А кого как?
@Dronds3 жыл бұрын
Для меня эти этапы связаны с апгпейдом врагов скорее нежели какой-либо миссией
@Ikobot.3 жыл бұрын
@@Dronds а какие именно этапы эволюции являются точкой отсчета?
@Dronds3 жыл бұрын
@@Ikobot. Ну если очень упрощенно, то по утолщению врагов (броня ) и вооружение по типу гранатомет у каждого в левой руке, появление снайперов значимый момент. Как и говорил в видео если не могу по быстрому убить с винтовки синедриона знач уже минимум мид гейм у врага защита. Ну я по крайней мере так ориентируюсь. До мид гейма игра дает шанс подготовится жаловаться не на что впринципе
@Paraffoss2 жыл бұрын
было бы не плохо что бы видеоряд совпадал с озвучкой а то какая то хня получается.
@Tkachenko_Oleg3 жыл бұрын
Зря Вы так, если не понимаете зачем то или иное оружие, не надо его ругать и называть дурацким. Тот же ударный дробовик необходим, для солдат с индивидуальным скиллом "Ближний бой" на ранних и средних этапах игры, против бронированных ребят (Иерихоновцы, Изгои, Непорочные) и хорош, как правило, при овервотчах. Огнемёт "Данте" позволяет Тяжу-Снайперу подлететь к 2-3 врагам и, используя "быстрое прицеливание" , сжечь их до состояния недееспособности (а против Стражей ужаса и Умбр - это вообще единственное средство в средине игры). Ну и РУ "Архангел" раскрывает себя во всей красе в поздней игре, с взятием Берсерка-Разведчика, при использовании скилла "Всплеск адреналина", когда ты можешь разрядить всю обойму "Архангела" с двойным уроном, с занятой при помощи способности "Уход в тень" позиции.
@Dronds3 жыл бұрын
При удвоенное уроне с невидимости все выгодно смотрится. Но ударный дробовик мне все равно не зашел. Если кому-либо нравится его использовать, то это хорошо, значит оно не бесполезно. Мое мнение все-таки, что оно не очень, ну на то, оно и мое. Данте вкусовщина. Вот РУ архангел мне не нравится от слова совсем ну в видео уже итак говорил. Как запаску да, как основное оружие не зашло. Естественно все попробывать в игре, а выводы каждый сам сделает. Возможно и "ручница Ану" сгодится для каких-либо ситуаций, которых я не увидел.
@lostglory22393 жыл бұрын
эм....говорить об оружии ближнего боя - неиграбельное в игре где самый имбовый билд терминатор в котором один боец и пара саппортов чистят всю карту на макс сложности за один ход используя исключительно мили....окей
@alexkatc593 жыл бұрын
Ну, для этого надо заморочиться специально, а остальное оружие просто работает. Но таки да. Я вон тоже могу поржать над тем как он арбалет назвал бесполезным. Это при том, что арбалет - это идеальная замена пистолета для любого снайпера-инфильтратора. Бесплатный овервоч в конце каждого хода с повышенной точностью на снайперскую дистанцию с уроном чуть выше чем у топового пистолета. Да еще и бесшумно, что позволяет не терять невидимость. Незаменимая вещь в качестве вторичного оружия.
@sergeymarch9051 Жыл бұрын
@@alexkatc59 поиграл-поиграл, дошел до лейтгейма. Обойма просто мусорная. Из-за чего неядовитый арбалет просто неюзабелен для меня. Слишком мало патронов.
@alexkatc59 Жыл бұрын
@@sergeymarch9051 Вы знаете разницу между первичным и вторичным оружием?
@Hacunin3 жыл бұрын
Вообще обзор ни о чем, все выводы неправильные. Оценка оружия дурацкая. Учитесь играть, молодой человек.