Гайд - Создание волны строителей в Civilization 6 | VI

  Рет қаралды 31,861

5 центов

5 центов

7 жыл бұрын

Пятилетка в #Civilization6 VI от канала "5 центов".
Это короткое видео посвящено одному полезному приему, фишке, связанной со строителями в #CivilizationVI 6. Как сэкономить в производстве сразу большого количества строителей?
*****************************************
Замечание к расчетам в видео (5:59):
Вычитать % из базовой стоимости строителей не совсем верно, т.к. Илкум и Общественные работы всё же увеличивают производство в городах, а не уменьшают стоимость строителей. А производство во всех городах разное. К тому же стоимость строителей возрастает постепенно с каждым новым созданным строителем (примерно на 2 шестерни за каждого строителя).
Но тем не менее это, разумеется, вовсе не отменяет пользу стратегии таких волн при создании строителей. Все три политических курса дают ощутимое снижение стоимости заряда каждого строителя.
*****************************************
KZbin: загляни на канал - / @user-lp1dz7ri4o
*****************************************
Плейлист "Civilization 6 - Гайды, стратегии, обучение" - • Civilization 6 | VI - ...
Плейлист "Civilization 6 - Летсплеи с советами, разъяснениями на практике" - • Civilization 6 | VI - ...
*****************************************
«На что влияет уровень сложности Civilization 6 | VI?, вероятности бонусов в руинах» - • На что влияет уровень ...
«Топ-5 мифов и легенд в Civilization 6 | VI» - • Топ-5 мифов и легенд в...
«Гайд - Довольство и счастье в Sid Meier's Civilization VI 6» - • Гайд - Довольство и сч...
«Гайд - Лимит жилья в Civilization 6 | VI. Как эффективно растить города?» - • Гайд - Лимит жилья в C...
«Гайд - Торговля в Civilization 6 | VI (3 таблицы всех бонусов внутри)» - • Гайд - Торговля в Civi...
«Гайд - Создание волны строителей в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Создание волны ...
«Гайд - Как одержать Культурную победу в civilization 6 | VI? Туристы, Чудеса, Цивики» - • Гайд - Как одержать Ку...
«Гайд - Как максимально вырастить город в Civilization 6 | VI? (схема внутри)» - • Гайд - Как максимально...
«Гайд - Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)» -
• Гайд - Где ставить гор...
«Гайд - Максимум производства и довольства! - Районы в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Максимум произв...
«Египет в FFA 4 Civilization 6 | VI - let's play (1 серия)» - • Египет в FFA 4 Civiliz...
«Civilization 6 | VI - Новый патч + DLC Польша: дополнения, изменения, правки баланса» - • Civilization 6 | VI - ...
"Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Франция против Индии" «Египет в FFA 4 Civilization 6 | VI - let's play (1 серия)» - • Египет в FFA 4 Civiliz...
"Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Рим против Германии" - • Дуэль в сетевой игре C...
«Моды Civilization 6 VI - очередь строительства, цикл торговцев, исправления, изменения баланса, юниты и пр.» - • Моды к Civilization 6 ...
«Гайд по Микроменеджменту Сivilization 6: Управление городами, строителями. Как выигрывать?» - • Гайд по Микроменеджмен...
"Гайд - Религия и вера в Civilization 6 - 10 базисов, которые должны знать все!" - • Гайд - Религия и вера ...
«Гайд - Как 100% основать религию первым Civilization 6 на божестве! 3 способа» -
• Гайд - Как 100% основа...
«Стратегия быстрой победы на божестве. Дуэль в Civilization 6 | VI» - • Стратегия быстрой побе...
*****************************************
Социальные сети:
KZbin: / @user-lp1dz7ri4o - подпишись на канал
Вступи в группу ВКонтакте: civilization56
Добавляй в друзья ВКонтакте: 5centsgold
Twitter: / 5centsgold
Хороший форум о Civilization VI: www.civfanatics.ru/forums/251-...
Google+: plus.google.com/u/0/113315550...
*****************************************
Если хотите помочь проекту материально:
Web Money:
Доллары - Z430409617098
Рубли - R397944822245
Евро - E202821021507
Яндекс Деньги: money.yandex.ru/to/4100148647...
Все средства, само собой, пойдут на нормальное железо, и это позволит мне чаще выпускать
свои видео и не ждать по полдня обработки каждого ролика, а также, думаю, станет возможным проведение стримов.

Пікірлер: 63
@matthewlebedev3461
@matthewlebedev3461 7 жыл бұрын
У тебя замечательный канал! Хороший голос, видеоряд, сюжет. Странно что так мало подписчиков
@gamil9403
@gamil9403 4 жыл бұрын
Зритель из 2020 :) смотрим, наслаждаемся, внимаем хорошему рассказчику. Спасибо
@ilyakrapivin5450
@ilyakrapivin5450 7 жыл бұрын
Действительно, очень полезная "мелочь". Спасибо ))
@markjedigorian7489
@markjedigorian7489 8 ай бұрын
А я думал, что возможность менять карточку в самый последний момент это недоработка разработчиков, а оказывается, это механика :)
@dirtym.e.s.409
@dirtym.e.s.409 7 жыл бұрын
Продолжай делать гайды бро!
@user-kc8lk1if1p
@user-kc8lk1if1p 7 жыл бұрын
Очень полезно, спасибо =) развиваем навык микроконтроля)
@Neilman846
@Neilman846 7 жыл бұрын
спасибо большое за гайды. Я впервые узнал о этой игре ещё летом. Очень нравится но в стратеях я не оч а ваши гайды очень помогают
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
Замечание к расчетам в видео (5:59): Вычитать % из базовой стоимости строителей не совсем верно, т.к. Илкум и Общественные работы всё же увеличивают производство в городах, а не уменьшают стоимость строителей. А производство во всех городах разное. К тому же стоимость строителей возрастает постепенно с каждым новым созданным строителем (примерно на 2 шестерни за каждого строителя). Но тем не менее это, разумеется, вовсе не отменяет пользу стратегии таких волн при создании строителей. Все три политических курса дают ощутимое снижение стоимости заряда каждого строителя.
@atlantparner
@atlantparner 7 жыл бұрын
5 центов спасибо!
@150888LazyBoy
@150888LazyBoy 7 жыл бұрын
Неплохо было бы аннотациями исправить, иначе выходит, что с Илкумом строитель стоит (11.2*3)+30%=43.68 производства. Да и 11.1 было бы ближе по расчётам к (50-33%)/3. В текущем варианте, если бы ускорение было 100%, то стоимость считалась бы как (50-100%)/3=0 производства. Я иногда смотрю видео с телефона и там комменты читаю ещё реже. Жаль тех, кто начнёт так в корне неверно считать циферки в Циве после видео, в котором уже говорится, что игра состоит из мелочей. А при этом выдаются такие расчёты. Да и вообще, откуда эти 33% тоже хрен пойми.. Уже и 3% разницы неважны..
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
Да, спасибо. Аннотацию добавил
@da3dpanepma255
@da3dpanepma255 6 жыл бұрын
Надо было не вычитать 33% из стоимости строителей, а делить на 1,3. Так было бы точнее. То есть экономия от Илкума не 33% а 24%.
@eugeniavorontsova2796
@eugeniavorontsova2796 7 жыл бұрын
бжствннй кнл! Доступно подано, обаятельно рассказывается и качественно подготовлено
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
Евгения, спасибо за очаровательный отзыв
@user-vr8ot7qd5x
@user-vr8ot7qd5x 7 жыл бұрын
Гайды очень интересны,жду гайд по шпионам,а то о них практически ни слова)
@Fedorov-Alexandrov
@Fedorov-Alexandrov 7 жыл бұрын
Вот в пятёрке такие фокусы провернуть было нельзя... В принципе, если очень умело играть с цивиками, эвриками и прочим, то можно много подобных стратегий найти.
@kenmaksx
@kenmaksx 7 жыл бұрын
Спасибо, знал, но применял как-то неуверенно. Теперь буду спавнить строителями, а хуже от этого таки совсем не будет даже на сетевой. Браво.
@kenmaksx
@kenmaksx 7 жыл бұрын
Фифсент, сделаешь гайд по поселам?
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
это шутка такая? ) а какие там белые пятна в поселах?
@kurdezaz
@kurdezaz 6 жыл бұрын
Цена раба возрастает на 4% с каждым последующим. 25 промки базовая цена на сетевой скорости. Ты оставляешь 1 ход, то есть как максимум 20 промы берешь в каждом городе на раба. 8 городов на 20 промы и 30% бонуса это 48 бонусных шестеренок. У тебя баги с математикой когда +30% ты переводишь в -33% к цене. С 50 промы 30% дадут 65 шестерен что равносильно -23,07% от стоимости раба. По твоей же логике, если карточка на +30% равносильна -33% от цены, то карточка на 100% должна давать за -100% к цене - создавать корабли за бесплатно и получать за это шестерни(на самом же деле карточка на 100% равносильна -50% к проме). Показывать изменение стоимости 1 заряда относительно нуля можно лишь для эффектности, но никак не для сути дела. -23% к цене от 5 зарядов дадут выигрыш в 1,15 шестерни за заряд. Ты не улучшил как минимум 10 плотов на 10 шестерен. То есть будь они улучшены, то обогнали твою страту в выработке за 5 ходов. Это не говоря о стратег ресах важных в войне и бустах к технологиям. Те кто тебя смотрят будут копировать все что ты делаешь на 100% и это приведет их к проигрышу. Подводя итог: стратегия проигрышная в плане выработки, ибо без волны будет получено больше шестеренок/еды/золота, нужное подчеркнуть. Стратегия жрет слишком много внимания и концентрации. Игрок потратит лишнее внимание и концентрацию на осуществление подобной стратегии и это приведет его к ошибкам в других местах.
@liiisi6873
@liiisi6873 4 жыл бұрын
Да это теоретическая концепция, не более
@gdenetmenya
@gdenetmenya 3 жыл бұрын
БРАВО!
@batsall
@batsall 7 жыл бұрын
Круто, спасибо) только не знаю как вы, а на меня в такие моменты обычно комп уже вовсю нападает, а то и не один, и как раз не до строителей.
@antonymaniachello5074
@antonymaniachello5074 7 жыл бұрын
Ещё сериал ФФА запили, охуенно играешь, интересно, лайкл
@VadimVoreNas
@VadimVoreNas 6 жыл бұрын
Раньше почему-то отбходил карточку на 30%, и пользовался только на 2 заряда больше, теперь можно попробовать с ней
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 6 жыл бұрын
30% - это много на самом деле. Неплохая экономия
@mao_1893
@mao_1893 10 ай бұрын
Имеет смысл создавать строителей по мере надобности, потому что ранняя обработка клеток даёт более скорый рост городов и увеличение производства. К сожалению подобная тактика в сетевой игре не выгодна, так как с средневековью мои тиммейты обрабатывающие всё сразу, к моменту производственного бума уже имеют преимущество в обработке клеток. Следовательно у них больше производства, скорее строятся поселенцы и те же инженеры. И на этом этапе у них уже начинается такая страшная экспансия всего подряд что ничем уже не остановить.
@user-vy3ti1se1f
@user-vy3ti1se1f 7 жыл бұрын
Не пропускаю ни одного гайда. Что дальше?
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 7 жыл бұрын
а количество шестеренок при производстве каждого строителя не возрастает с эпохами?
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
с эпохами не возрастает, возрастает с каждым новым строителем (см. 1-й комментарий)
@user-vz2pg9oh9d
@user-vz2pg9oh9d 7 жыл бұрын
Чёт ты с гайдами зачастил)
@user-zr3vp9xm5k
@user-zr3vp9xm5k 7 жыл бұрын
гайдов часто - не бывает
@devakin4347
@devakin4347 7 жыл бұрын
а какой максимум зарядов строителей (со всеми бонусами)
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
если с карточкой Крепостное право или следующей (не помню название), плюс к этому прибавить Пирамиды, плюс взять китайца, то будет... 3+2+1+1=7
@Alexandrelloful
@Alexandrelloful 5 жыл бұрын
Сейчас их за веру можно покупать
@principleshipcoleoid8095
@principleshipcoleoid8095 7 жыл бұрын
1.3 производства при создании строителей не равно -30% к стоимости строителей, а равно -24% стоимости.
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
Возможно, возможно. И вместе с тем Цива сама считает как 50-33%*50 (1:39)
@principleshipcoleoid8095
@principleshipcoleoid8095 7 жыл бұрын
5 центов значит, в самой циве описание не правильное.
@JohnSmith-hx3wq
@JohnSmith-hx3wq 7 жыл бұрын
Цива как раз считает правильно. После открытия феодализма цена строителя уже без скидки/бонуса стала 41, а не 50 (5:40).
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
тут несколько более сложная формула: еще надо учитывать удорожание стоимости строителя после постройки каждого нового. В общем, для понимании сути см. прикрепленный выше комментарий
@antonaveryanov2898
@antonaveryanov2898 6 жыл бұрын
Ход интересный, но он вряд ли зайдёт при игре на божестве или в онлайне. На мой взгляд лучше потратить производство самого эффективного по этому показателю города на строителей. Иначе получится, что мы потеряем много производства только дожидаясь этой волны. Ведь чем раньше мы начнём улучшать клетки (особенно с добавлением производства и счастья), тем быстрее будут создаваться новые проекты. А ещё ускорения имеют очень важную роль в развитии, а многие ускорения без рабочих и не получить. Опять же, лучше получить ускорение раньше, чем позже, чтобы при отсутствии ускорения на нужный цивик или технологию, можно было изучать то, что уже ускорено. И также согласен с kurdezaz - об этом нужно думать заранее, чтобы не профукать, и подгонять всё своё производства ради кучи рабочих, которые, по идее, к этому моменту и не нужны будут. Огромная просьба - расскажите про тактику победы через городские проекты и великих людей, очень сильная тактика при научной или культурной победе. Заранее спасибо!
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 6 жыл бұрын
кто говорил, что запрещено строить рабочих до волн? >>>И также согласен с kurdezaz - об этом нужно думать заранее, чтобы не профукать, и подгонять всё своё производства ради кучи рабочих, которые, по идее, к этому моменту и не нужны будут. Открою страшную тайну: о многом в этой игре нужно думать заранее. Это стратегия. В грамотно спланированной игре города должны расти как до изучения феодализма, так и после. Исходя из этого, Ваше утверждение, что рабочие "и не нужны будут" как минимум странно. Говоря про проекты и великих людей, имеется в виду, наверное, стратегия какая-то, а не тактика, правильно? Тактика - это всё же другое. Каких именно великих людей Вы имеете в виду. Их много и видов побед тоже.
@antonaveryanov2898
@antonaveryanov2898 6 жыл бұрын
Спасибо за подробный ответ! :) Имел в виду тот факт, что в результате подготовки волны рабочих теряется производство. В редких исключениях, например, когда развитие идёт таким образом, что в городах уже нечего строить или поселенцев уже некуда размещать (но есть, что улучшить), целесообразно соорудить подобную волну, но такое случается нечасто. Согласен, неверно указал понятие. Стратегия через производство очков великих торговцев и инженеров. Победа научная. Стратегия подходит для всех торговых наций, а также для тех, кто в древности-античности имеет уникальных юнитов. Кир и Александр - идеальные ребята для данной тактики. Если не учитывать начальных уникальных юнитов начальных эпох, то Германия также очень круто смотрится в данной теме.
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 6 жыл бұрын
Как во время волны может теряться производство, если стоит карточка +30% к производству? Куда оно теряется? Не нужны рабочие - ну дык не надо делать их тогда, и ничего теряться не будет. Суть же в том, чтобы подготовить рабочих и с бонусом к производству в городах, и с двумя дополнительными действиями. Я честно изо всех сил пытаюсь понять, что Вы пишите, но не получается. Александр в 99,99% игр в бане в сетевых играх. В чем преимущество в научной победе у Кира - для меня вопрос. Объясните? И главное: какие именно торговцы и инженеры смогут стать решающим фактором в научной победе?
@Iv4Bez
@Iv4Bez 7 жыл бұрын
322 просмотра )
@timoha4728
@timoha4728 7 жыл бұрын
Я та думал как у друга столько строителей, вроде коммунизма у него не было)
@user-xe9ue6ff1w
@user-xe9ue6ff1w 7 жыл бұрын
2
@badhead3272
@badhead3272 7 жыл бұрын
1
@user-wm1kf7cb6g
@user-wm1kf7cb6g 7 жыл бұрын
Хорошая идея. Ранее использовал, но не в таком количестве. В каждом городе как-то не додумался.
@realcorwin
@realcorwin 7 жыл бұрын
Не совсем по теме, но спрошу :). Я слышал, что русские могут как-то жертвовать своих великих людей, чтобы открывать дополнительные клетки на карте. Скопилась куча "артистов", никак не получается их "пустить в расход". Что я делаю не так? :)
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
где Вы это слышали?) Нет, это чушь. Так и передайте там. Есть великий торговец Колеос (в Античности вроде), который обладает способностью присоединить редкий ресурс в нашу сеть на любой выбранной клетке на карте. Есть также, добавляющий клетку на карте в культурные пределы нашей империи - Это Маркус Красс, если не изменяет память. Но никакая нация способностью "жертвовать" не обладает.
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
На счет артистов. Музыканты имеются в виду, правильно? Для их активации нужно, чтобы в империи было какое-то место, где хранить созданные ими шедевры. Для Великих музыкантов - это, в первую, очередь здания центры радиовещания. Ну и еще несколько чудес света позволяют хранить в своих стенах музыкальные шедевры, такие как например Сиднейская опера или Бродвей (вроде Бродвей позволяет :) В общем, посмотрите вот этот гайд про Культурную победу и туризм, многие вопросы должны отпасть про музыкантов: kzbin.info?o=U&video_id=d0cX9BeNOcw
@beavisostw
@beavisostw 7 жыл бұрын
не жертва, а открытие клетки - activating a Great Person in a city with a Lavra adds an additional tile to the city for free.
@realcorwin
@realcorwin 7 жыл бұрын
То есть, для людей искусства (художник, писатель, музыкант) нужны всякие музеи? Или где их ещё можно активировать? А активация - есть размещение шедевров, да? И это именно у русских такая фича?
@user-lp1dz7ri4o
@user-lp1dz7ri4o 7 жыл бұрын
***То есть, для людей искусства (художник, писатель, музыкант) нужны всякие музеи? - Верно. Подробней нет смысла писать, все прям четко об этом в цивилопедии написано (знак вопроса в игре в правом верхнем углу) ***А активация - есть размещение шедевров, да? - Ну, по большому счету, - да ***И это именно у русских такая фича? - у русских нет никаких фич или особенностей по этому поводу. Об особенностях каждой нации - тоже четко прописано в той же цивилопедии. Про добавление клеток к вашему влиянию (границам) читайте мой первый же ответ к вашему вопросу. Это распространяется на любые нации, не только на русских. Просто соответсвующих великих людей надо получить P.S.но вообще это не самые лучшие бонусы от великих людей в игре из тех, что бывают. Специально именно за этими гнаться - так себе идея.
@user-eq1xi4ou7m
@user-eq1xi4ou7m 6 жыл бұрын
Лучше вообще цивилизацию 6 не качать! А начинать всем играть в 4 часть и ниже. Дальше 4 серии идет жесткая деградация
Civilization VI: Районы и здания
47:55
В детстве не наигралась
Рет қаралды 41 М.
New Gadgets! Bycycle 4.0 🚲 #shorts
00:14
BongBee Family
Рет қаралды 14 МЛН
Чай будешь? #чайбудешь
00:14
ПАРОДИИ НА ИЗВЕСТНЫЕ ТРЕКИ
Рет қаралды 2,6 МЛН
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БАБУШКИ #shorts
00:19
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
Civilization VI: религиозная победа
12:31
В детстве не наигралась
Рет қаралды 30 М.