예둔 유물 효율 계산에 오류가 있어서 수정 합니다. 유물 아드 / 유물 예둔 / 치적80%(라그,사슬100%) 기준 ((2.99*1.12)*0.4+(2.99*0.8*1.12+0.2)*0.6)*0.98/((2.47*1.12)*0.4+(2.47*0.8*1.12+0.2)*0.6)=17.66% 효율 나옵니다. 음속돌파로 인해 질량증가 실 효율 17.8% 여전히 질량증가가 0.12% 우위 (+아드,공이속 시너지 +@. 백 아닌 경우 예둔 효율 감소 ) BUT, 예둔과 질증이 생각만큼 차이나지 않기 때문에 굳이 신속을 1510까지 주지 않고, 1380~이상 예둔 빌드도 나쁘지 않아 보입니다 취향에 맞게 신속 사용하시면 됩니다
@J_year984 ай бұрын
카드쟁이들은 저번 영상에 이어서 개추를 와바박 눌러주세요
@boopae-g6i4 ай бұрын
개추 스트림 연구해줘
@Landstalker19994 ай бұрын
도박쟁이들이 뭘 잘했다고...
@수제닭꼬치4 ай бұрын
카드쟁이는 도약나오기전까진 안하신다했음
@hub12184 ай бұрын
18:30 공속음식(에아달린) 먹으면 1400일때도 음돌 가능한가요?
@pmspmspms4 ай бұрын
가능은 한데 문제는 채끝이나 명허스같은걸 못먹게 됩니다
@omaemosindeirunanit64664 ай бұрын
정리 엄청 잘되어있네 잘 보고갑니다
@YoutubeCommentOnly4 ай бұрын
3:30 이거 진짜 공감하는게, 자버프 성능이 좋다고 쿨감 당겨봤자, 메인 딜링기 안 돌아오면 쓸모가 없거든요.
@drizzle_kim4 ай бұрын
이게 딱 로아에서 의도한 아크패시브 변화네 ㅋㅋ 자유로운 싸이클 변경
@Landstalker19994 ай бұрын
10:00 이거 아바타 이름 아시는분?
@탄쥐4 ай бұрын
리퍼전압인듯요
@팽블린4 ай бұрын
상의는 리퍼 3차 전압에 하의는 3주년인가 4주년 하의일거에요
@bokyungseo62864 ай бұрын
포셔보유국 만세 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@문어야-l7f4 ай бұрын
회심으로 다시깍아야하는군..
@dewhyjung27144 ай бұрын
뭉가랑 음돌이랑 고민했는데 그냥 좀 과치적이어도 음돌이 사이클적으로 훨씬편해보여서 음돌 고신으로 해야겟네요 정리감사합니다
@zz79634 ай бұрын
드디어 떳구나 리퍼
@synn7794 ай бұрын
따근하구만
@rallery19124 ай бұрын
페이탈 쿨이돌았는데 만약 단심이안터지면 페이탈안쓰고 그냥 급습쓰고 단심터질때만 페이탈쓸까요?