Game UI/UX: Исправляю интерфейс в Steelrising

  Рет қаралды 2,011

Asunta SoulsLike

Asunta SoulsLike

Күн бұрын

В этом видео, я делюсь своими мыслями относительно интерфейса в игре Steelrising с точки зрения игрового дизайна интерфейсов и предлагаю решения о том, как бы я исправила те проблемы которые увидела, как игрок.
#asunta #gameuiux #uiux #gamedev #игровыеинтерфейсы

Пікірлер: 36
@vasilkooov_des
@vasilkooov_des Жыл бұрын
щодо процесу роботи і послідовністю думки це дуже цінно, я не часто знаходив подібний формат
@robertoschastliv
@robertoschastliv Жыл бұрын
мяу! Это очень хорошее и познавательное видео, чему я очень благодарна тебе. Окончательный вариант намного грамотней изначального. Данные базовые правила в дизайне применимы ко всему. И мне нравится, как ты мыслишь! Я как раз вникаю в тонкости ux/ui в игрха, и всё думаю как наполнить портфолио, теперь есть чем заняться) Спасибо!
@asuntasoulslike5958
@asuntasoulslike5958 Жыл бұрын
Спасибо большое)
@vasilkooov_des
@vasilkooov_des Жыл бұрын
Дякую за відео! Результат теж сподобався, є коментар про нотіфікації щодо червоного кокльору (але в цю гру не грав, і якщо ви кажете що постійно щось горить, можливо червоний і не дуже ок буде) сам займаюсь таким же напрямком і дуже приємно дивитись ваші відео, будь-ласка продовжуйте, лайк (підписка вже є)
@echojk1312
@echojk1312 Жыл бұрын
Клаасс! Асунта, спасибо большое за видео! Всегда интересно послушать ход мыслей =) Надо тоже попробовать исправить какой-нибудь интерфейс, который у меня вызывает вопросики
@knottyew5247
@knottyew5247 Жыл бұрын
Очень рада, что наткнулась на ваш канал. Отличный результат и было интересно слушать ход мыслей :) Нотификации мб еще перенести можно было, что бы они справа от иконки раздела были.
@igortlusty9189
@igortlusty9189 Жыл бұрын
Спасибо за интересный разбор) Согласен со всеми правками! От себя бы добавил, что можно попробовать также улучшить форматирование текста (слишком уж много его подряд идет тут, возможно выделить размером \ подложками ключевые моменты) + композицию этого блока (картинку с персонажем поместить по центру между двумя текстовыми частями, опять же чтобы разбавить это полотно из символов и плотность всего блока сбалансировать)
@darkraven9746
@darkraven9746 Жыл бұрын
Интересно получилось, классное видео, спасибо Аня!
@antonshashkov3621
@antonshashkov3621 Жыл бұрын
Ти створюєш дуже крутий та потрібний контент, було б дуже добре як би була серія відео створення UI від а до я в різних стилях(роботи для портфоліо). Дякую за твою працю ти класна))
@asuntasoulslike5958
@asuntasoulslike5958 Жыл бұрын
Боже, дуже дякую) так, в мене є відео з варфреймом і я маю надію все ж таки продовжити робити інші відео з цієї серії) колись )
@ОльгаНанкова-ы1ч
@ОльгаНанкова-ы1ч Жыл бұрын
Супер! Дякую за відео, як завжди дуже цікаво
@ДарьяМакарова-я5м
@ДарьяМакарова-я5м Жыл бұрын
Спасибо за видео, очень интересно и познавательно!
@KK-cq2te
@KK-cq2te Жыл бұрын
Ты тоже начала в нее играть Отличный разбор)
@oleyman
@oleyman Жыл бұрын
Спасибо большое за видео! Очень познавательно. Финальный вариант правда лучше! Еще бы хотелось узнать, как готовятся файлы для подгрузки в движок. Вы, к примеру, часто используете режимы наложения, а после говорите, что это лишь для наброска и для движка нужно будет исправлять (хотя и не всегда). А вот как? Типа просто руками отрисовать на отдельном слое или.. Думаю многим будет полезно увидеть. Мне как начинающему ух дизайнеру без опыта уж точно :D
@asuntasoulslike5958
@asuntasoulslike5958 Жыл бұрын
спасибо) да, чаще всего руками на отдельно слое)
@oleyman
@oleyman Жыл бұрын
@@asuntasoulslike5958 ясненько. Спасибо! )
@AdepTTable
@AdepTTable Жыл бұрын
Ты симпатичная 😊
@please_save_ukraine
@please_save_ukraine Жыл бұрын
Дякую за відео) Чи є в планах випустити відео про тестування інтерфейсу в геймдеві: способи тестувань, типи досліджень, де брати аудиторію якщо немає доступу до гравців тощо?
@asuntasoulslike5958
@asuntasoulslike5958 Жыл бұрын
Це було б чудово, але нажаль я ніколи таким не займалася. Це завжди робили або маркетинг або аналітики і приходили до мене вже з готовими результатами. Тому у меня просто нема такого досвіду :( Максимум що я робила сама це коридорне тестування, але це ж не дуже надійний метод)
@please_save_ukraine
@please_save_ukraine Жыл бұрын
@@asuntasoulslike5958 дякую за відповідь.
@ciberus
@ciberus Жыл бұрын
36:58 кмк это консистентностью лучше называть это и для программистов понятно и для художников(наверн), "последовательность" немножко режет слух
@asuntasoulslike5958
@asuntasoulslike5958 Жыл бұрын
Когда я говорила "консистентность" геймдизайнерам и продюссеру меня не понимали( а вот в книгах по дизайну "принцип последовательности" это официально называется. Поэтому до сих пор не определилась и говорю и так и так )))
@kiber7333
@kiber7333 Жыл бұрын
Расскажи плиз в одном видео какие перспективы у фигмы для разработки интерфейса именно для игр. Как верстать с неё разрабам и поразмышлять над тем, что если разрабы фигмы добавят код инспект для с++. Понятно, что рисовать сложные юи как например, в киндом кам, нереально, но верстать пнгшки с неё вполне сносно
@asuntasoulslike5958
@asuntasoulslike5958 Жыл бұрын
Интересные вопросы, спасибо!
@please_save_ukraine
@please_save_ukraine Жыл бұрын
Я не автор, але можу поділитися своїм досвідом) Графіка в більшості ігор, навіть у ААА проектах нонфлексібл, на відміну від тексту, який на цій графіці виводиться, тому наявність чи відсутність код-інспекту ніяк не вплине. Куди більше впливає як зберігаються атласи з графікою, на які посилається код і вже від того вирішувати в чому малювати інтерфейс. Якщо вам потрібен саме арт, то його краще робити в фотошопі. Якщо векторний арт - в ілюстраторі, бо в нього є експорт в фотошоп без артефактів і необхідності дороблювати як після експорту із фігми в псд через ту ж фотопею. Але щось мені підказує, що в геймдеві заміну фотошопу ще не скоро знайдуть) Фігму ж добре використовувати для брейнштормів і низькодеталізованих прототипів, бо на одному полотні можна розмістити величезну купу ігрових екранів з різними ідеями та способами втілення, та ще й швидко анімувати та поклацати як воно виходить для презентації чи тестів.
@kiber7333
@kiber7333 Жыл бұрын
@@please_save_ukraine проблема фш полягає в тому, шо для іконок там немає фреймів і доводиться разрабу казати скільки відступів тут, скільки там. Ілюстратор взагалі не малює піксель перфект, шо є важливим для розробки UI.
@please_save_ukraine
@please_save_ukraine Жыл бұрын
@@kiber7333 якщо у вас гра тільки однією мовою, то можна гратися з відступами, щоб зробити їх ідеальними. Якщо у вас гра багатомовна, то так вже не вийде, тому навіть в ААА проектах існують дірки в UI. Саме через локалізацію.
@VZABALSKYI
@VZABALSKYI Жыл бұрын
Ожила, інтерфейс це цікаво, але мені не вистачає летсплеїв) Може створити новий канал для них? А так відео дуже цікаве, для загальної обізнаності було корисно)
@asuntasoulslike5958
@asuntasoulslike5958 Жыл бұрын
дуже дякую, це приємно чути, але я не хочу їх більше записувати (
@vetal343
@vetal343 Жыл бұрын
Блін я думав стрім).
@asuntasoulslike5958
@asuntasoulslike5958 Жыл бұрын
Буде, буде )
@vetal343
@vetal343 Жыл бұрын
@@asuntasoulslike5958 ))По якій грі. Доречі ти грала в Детройт бекам хьюман? Го стрім, або летс плей, буде весело.
@asuntasoulslike5958
@asuntasoulslike5958 Жыл бұрын
@@vetal343 а, ні, я мала на увазі стрім по юі)) Стрімів по іграм вже не буде ( Так грала, чудова гра :)
@vetal343
@vetal343 Жыл бұрын
@@asuntasoulslike5958 А на тобі, а чого не буде)?
@asuntasoulslike5958
@asuntasoulslike5958 Жыл бұрын
@@vetal343 мені не дуже подобається це
Game UI/UX. Вступление и основы. Лекция 1
15:42
Asunta SoulsLike
Рет қаралды 1,6 М.
Основные принципы игрового UI UX
47:20
Asunta SoulsLike
Рет қаралды 6 М.
Touching Act of Kindness Brings Hope to the Homeless #shorts
00:18
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 19 МЛН
Новый уровень твоей сосиски
00:33
Кушать Хочу
Рет қаралды 4,3 МЛН
Girl, dig gently, or it will leak out soon.#funny #cute #comedy
00:17
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 51 МЛН
大家都拉出了什么#小丑 #shorts
00:35
好人小丑
Рет қаралды 96 МЛН
4 UX/UI Design Problems I've Recently Discovered in Gaming
11:50
Taylor Rodriguez
Рет қаралды 9 М.
Game UI/UX: стрим с Викторией Декань
2:02:46
Asunta SoulsLike
Рет қаралды 1,4 М.
Touching Act of Kindness Brings Hope to the Homeless #shorts
00:18
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 19 МЛН