GameDev a sztuka - nietypowe ścieżki artystów cyfrowych

  Рет қаралды 144

Instytut Badań Organizacji Kultury

Instytut Badań Organizacji Kultury

Күн бұрын

Kolejne spotkanie w ramach cyklu - "Teoretycznie praktyczne spotkania o zarządzaniu kulturą".
Narodowe Centrum Kultury bada styk najnowszych technologii (takich jak VR, AR, AI) ze sztuką wizualną. Nasze badania zaczęliśmy od foresightu, którego efektem było rozpisanie scenariuszy przyszłości sztuki. Jeden z nich zakłada pełną płynność twórczą, a więc zniesienie znaczącego podziału (w sztuce) na to, co fizyczne i na to, co cyfrowe. Wykorzystywanie w ramach jednej pracy zarówno „tradycyjnych”, jak i cyfrowych narzędzi według tego scenariusza będzie wkrótce mile widziane. W związku z tym postawiliśmy pytanie: jak zdobyć kompetencje potrzebne, by rzeczywiście móc funkcjonować w takim płynnym polu sztuki? Wysłuchaliśmy odpowiedzi m.in. artystów cyfrowych, którzy podążali alternatywnymi ścieżkami, aby zdobyć kompetencje pozwalają na rozwijanie nie fizycznej twórczości.
Nasi rozmówcy pracują obecnie głównie dla branży gier video i choć punkt dojścia jest podobny, każda z przeanalizowanych historii jest trochę inna. W opowieściach artystów pojawia się często element niepowodzenia, które popchnęło ich do nieoczywistej zmiany - bycie swego rodzaju gamedevowym „artystą-pionierem” niejednokrotnie zaczęło się od niepomyślności. Obecnie również ci artyści stoją przed poważnym wyzwaniem i stawiają sobie pytanie: czy zdobyte kompetencje okażą się przydatne zawodowo, kiedy AI rozwinie się jeszcze bardziej?
O wyzwaniach związanych z AI, sposobach zdobywania kompetencji cyfrowych i jakościowym badaniu zmian rozmawialiśmy podczas webinaru "GameDev a sztuka".
Prelegentka: Agata Kępińska - Socjolożka, badaczka kultury i przyszłości. Absolwentka Wydziału Socjologii Uniwersytetu Warszawskiego, obecnie podyplomowo studiuje historię sztuki w Collegium Civitas. Pracuje w Dziale Badań i Analiz Narodowego Centrum Kultury, gdzie pełni funkcję zastępczyni kierowniczki. Zajmuje się wpływem najnowszych technologii na sztukę. Wcześniej pracowała m.in. w PwC jako strateżka, śledząca trendy, oraz w GfK jako badaczka jakościowa, specjalizująca się w projektowaniu innowacyjnych badań.
O ile nie jest to stwierdzone inaczej, wszystkie materiały z „Teoretycznie praktycznych spotkań o zarządzaniu kulturą” są dostępne na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa - Na tych samych warunkach 4.0 (CC BY-SA). Pewne prawa zastrzeżone na rzecz autorów i Stowarzyszenia Instytut Badań Organizacji Kultury - IBOK. creativecommon...

Пікірлер
Muzeum Zamkowe w Pszczynie jako trzecie miejsce. Prawda czy wyzwanie?!
58:35
Instytut Badań Organizacji Kultury
Рет қаралды 109
Komunikacja inkluzywna i praktyka redaktorska
1:03:08
Instytut Badań Organizacji Kultury
Рет қаралды 371
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 42 МЛН
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН
Czy istnieją granice sztuki? Jerzy Stelmach
1:26:18
Copernicus
Рет қаралды 27 М.
Spotkanie autorskie z Mariuszem Szczygłem
1:48:46
MBP Chrzanów
Рет қаралды 7 М.
Trudne czasy, słabi ludzie? prof. Marcin Matczak didaskalia#108
1:41:41
Twórczość w organizacjach kultury
52:34
Instytut Badań Organizacji Kultury
Рет қаралды 106
Simon Sinek's Advice Will Leave You SPEECHLESS 2.0 (MUST WATCH)
20:43
Alpha Leaders
Рет қаралды 839 М.
Przepis na dostępne wydarzenie kulturalne
1:08:20
Instytut Badań Organizacji Kultury
Рет қаралды 102
Panel dyskusyjny: "Kultura w rękach profesjonalistów. Wyzwania i perspektywy rozwoju kadr kultury"
1:26:48
Jak Wychować GENIUSZA? Klucz do Sukcesu Twojego Dziecka - dr Tomasz Wilczewski
1:24:41
Znaczenie ojca w życiu dziecka i dziecka w życiu ojca
28:55