Никогда бы не подумала, что с таким интересом и взахлеб буду смотреть видос про юридические нюансы, но это так. Павел - огонь
@garden-explorerАй бұрын
Супер кайфово было послушать. Спасибо. Давайте ещё!
@jedizhawkАй бұрын
Полезно прогнать договор даже через чатжпт
@DaragniАй бұрын
Почти все игровые механики запатентованы той или иной компанией, особенно этим грешит Нинтендо. Как с этим бороться?
@StrigovАй бұрын
На самом деле именно игровые механики не запатентованы, это как раз не принято. Выделяется в этом вопросе Нинтендо, да
@DaragniАй бұрын
@@Strigov 1. выносливость Линка в Зельде в виде круга, 2, возникновение тропинок там где ходит игрок, 3. мини игры во время долгих загрузок, 4, стрелка указывающая на направление движения, 5. Взаимодействие реальных игрушек и виртуальных персонажей, 6, Диалоговое окно вокруг кольца, 7. Формирования шара из виртуальных объектов, 8, Система одновременного присутствия в двух мирах в одиночной игре 9, система Немезис 10, лучший момент матча 11. системы «безумия» 12, технология мгновенного переключения между новой и классической графикой 13, Патент на спиралевидные петли нпс во время бега (соник) 14, ... и так до бесконечности.
@mikhail_dudekАй бұрын
Поддерживаю! Не понятно, нужно ли внимательно штудировать все запатентованные механики, чтоб случайно у себя в игре не повторить или можно не парится, если ты не делаешь прям точную копию.
@Хорошийдруг-ц8ы5 күн бұрын
у Славы Грис есть про это ролик - лучше его посмотри, там подробнее Если в кратце - то довольно легко обойти
@spadar1602Ай бұрын
363 просмотра, кладезь информации, как такое может быть