ТАЙМКОДЫ: 0:00 - Как стать разработчиком игр? 3:13 - Разработка игры Reflection of Mine и шоукейс-фестивали 6:40 - Сколько заработала первая игра и как набрать аудиторию в Steam 9:00 - Как апдейты игры помогают в продажах? 11:52 - Идея игры Catmaze 15:18 - Сюжет и игровой процесс Catmaze 18:26 - Мотивация и подготовка игры к релизу 22:32 - Вишлисты и доход Catmaze, как вычислить доход любой игры? 27:40 - Как узнать доход с игры за будущий год? 30:59 - Почему у Catmaze было много багов на релизе? 35:07 - Издание и продажа игр на Nintendo Switch 39:19 - Как выпустить игру в Азии
@ИванМаляров-ю4в3 жыл бұрын
"Можно один раз человеку сказать сколько ты заработал и он один раз офигеет, а можно научить его считать, сколько заработали другие разработчики, и он будет офигевать всегда" - Цитаты великих людей
@Volrest4 жыл бұрын
Интервью интересное, но отдельный респект Славе за лекцию по стиму. В своё время это была чуть ли не единственная информацию по стиму на ютубе.
@preenxus34254 жыл бұрын
жесть, в одиночку такую красоту развернул. талантище просто) очень круто
@asgames.develop17084 жыл бұрын
Ну Жеека)) Красава! Епать Слава меня замотивировал! Как посмотрел интервью, поужинал покурил и запилил управление персонажем в 3d боевке моего проект. 6 часов просидел перед ноутом, но всё-таки доделал что хотел и даже уже потестил на телефоне) Вот за это реально огромное спасибо Евгению, за то что он нас мотивирует !!! Не забуду фразу из недавнего интервью : ,, Делайте игры! Быстро! Не думайте!" P.s. пойду погоняю на ночь глядя в фалаут 3(Ностальжи) всем добра!
@Grishakof4 жыл бұрын
Давай дальше!)
@hhhhhhhhhgfh4 жыл бұрын
После просмотра видео у меня осталась пара вопросов: 1) Все игры, которые делал Вячеслав, были сделаны на construct? 2) Было сказано, что существуют проблемы с релизом игр на нинтендо свитч сделанных на construct`е. Слава сказал, что выпустил проекты других разработчиков. На каких движках были эти игры, что их оказалось легче выпустить на рынок свитча? Большое спасибо за интервью!!! Да и вообще канал полезный. Объясняются конкретные вещи в индустрии, а не просто общие темы, малоприменимые на начальном этапе становления разработчиком! Спасибо)
@RedBlackSpade4 жыл бұрын
1). Да, все игры на С2 2). Unreal, Gamemaker, Unity
@hhhhhhhhhgfh4 жыл бұрын
@@RedBlackSpade на анриале и юнити были 3D или 2D игры?
@BadaBooooom4 жыл бұрын
Красавец, интересно было узнать твой путь, желаю удачи в дальнейшем творчестве!
@gdaash4 жыл бұрын
Супер крутая информация. Очень сложно найти такое на просторах интернета. Я, когда составлял бизнес план на разработку своего проекта, цифры брал просто из головы. Теперь могу вставить более менее реальные) Огромное спасибо за интервью и за открытость Славы в плане статистики и финансов! Пойду куплю его игры в поддержку)))
@Grishakof4 жыл бұрын
Слава оч много полезной инфы рассказал, согласен)
@fourdeath23134 жыл бұрын
Очень рад за Славу он очень крутой разработчик, пересмотрел его статьи и видосики с ним
@Grishakof4 жыл бұрын
Соглашусь)
@versatileman61294 жыл бұрын
Про увеличение веса: работает, не трогай
@darkfrei23 жыл бұрын
Почему предмет с большим (меньшим) весом отскакивает хуже?
@crzyduck14 жыл бұрын
Очень интересный мужик, классное интервью, обязательно продолжай рубрику! !Хочу поинтересоваться у разработчика: как сложно было сделать саундтрек к игре? Тебе его кто-то писал, или ты нашёл подходящую мелодию бесплатно? Если кто-то писал: как трудно было согласовать с ним идею, и сколько это стоило?
@RedBlackSpade4 жыл бұрын
На 35:55 я упоминаю про музыку. Саундтрек делал не я (я написал одну только композицию), а мой очень хороший друг. Бесплатных мелодий я не искал. Согласоваться с автором музыки к моим играм - Expecte Amour - лично мне, очень легко, потому что он классный музыкант и я полностью ему доверяю, внося изменения только может быть по аранжировке треков, но никак ни самих мелодий или звуков. Если вопрос про деньги, то за себя говорить не буду, но на рынке рекомендую ориентироваться от 800р за минуту трека. Это самая низкая цена, которую можно встретить на просторах интернета у тех, кто не только вчера установил себе FL studio. Ценник может доходить и до 3к за минуту. Дороже - имхо - абсурд.
@preenxus34254 жыл бұрын
блин, а зачем прерывать? так было интересно. я б еще послушал. и пусть видео будет хоть на 2 часа. ну залейте двумя частями если что. толковый парень, он хотел еще чето интересное рассказать
@RedBlackSpade4 жыл бұрын
Если позовут, расскажу еще че-нидь:)
@crzyduck14 жыл бұрын
Согласен+
@EvgenyZaharoff4 жыл бұрын
Зовите его еще раз! )
@darkfrei23 жыл бұрын
@@RedBlackSpade отличная история успеха :)
@Тампадастер2 жыл бұрын
Место для записи закончилось 😂
@preenxus34254 жыл бұрын
Ураааа! Уже все видео на вашем канале пересмотрел и тут еще одно, СУПЕР!!!))
@MsDam1x4 жыл бұрын
Женя, спасибо тебе за твою деятельность )
@Grishakof4 жыл бұрын
Пожалуйста)
@asgames.develop17084 жыл бұрын
Слава молодец! Рад за него! Зпт. Удачи в будущем и настоящем Тчк
@LeoGLM4 жыл бұрын
Отличное видео! Спасибо! Парни, записывайте вторую часть - это было интересно! Удачи! 🤟😎👍
@gydrazine4 жыл бұрын
Парни! Спасибо за интересное интервью!)
@BataevVaha4 жыл бұрын
спасибо большое, много годной информации для меня!
@JoBHeavyMetal Жыл бұрын
Хотелось бы больше узнавать о софтварной стороне вопроса, т.е. в какие именно приложения использовались в процессе создания игр, и для рисования и для кодинга и для всего
@natalyaveselova55 Жыл бұрын
Как же классно ты шаришь в этом сайте) очень советую попробовать тактики этого чела!) они работают
@flexpaskall9414 жыл бұрын
Видео супер!!!) Надеюсь и у меня когда нибудь интервью возьмёте)
@Grishakof4 жыл бұрын
Буду рад)
@miroslavshard4 жыл бұрын
Очень интересное интервью. Спасибо за видео!
@MainDoodler4 жыл бұрын
Вы где-то упоминали о ролике, в котором рассказываете как делать игры по поисковым запросам. Не могли бы кинуть ссылочку?
@Grishakof4 жыл бұрын
Вот эти 2: - Как сделать АСО-оптимизацию: kzbin.info/www/bejne/omKZp5-Ip9t1nqs - Как подобрать название игры: kzbin.info/www/bejne/j3LKmmysmtNrg7M
@palacher75554 жыл бұрын
Очень интересно. На основе этого куска биографии уже можно было бы сделать философскую инди игру.
@Vabbajack3 жыл бұрын
Да хоть кино снимай)
@СергейЮров-щ9в4 жыл бұрын
Посчитал свои игры по формуле "первая неделя * 5 = годовой заработок" и она суперточная! Я считаю заработок других игр по более простой формуле "(количество отзывов/20)*1000*(цена игры в рублях-30%)", обычно я округляю отзывы и цену в меньшую сторону чтоб в голове считалось быстрее. Удаление тегов реально работает, а добавление их самому себе походу нет (возможно первые 5 тегов идут в счет). Наконец-то найден инди-разработчик знающий как издать игру на Switch!
@Grishakof4 жыл бұрын
За изданием к Славе) Мы тоже может обратимся
@СергейЮров-щ9в4 жыл бұрын
Главное чтоб болванка с прохождением по дороге не коцнулась ) Кстати, в моей формуле не 50, а 20 (уже поправил).
@crzyduck14 жыл бұрын
@@СергейЮров-щ9в т.е по твоему каждый 20 пишет отзыв?
@СергейЮров-щ9в4 жыл бұрын
Каждый 50-ый, 1000/20=50, т.е. в каждой двадцатке отзывов примерно тысяча скачиваний, вот я и получаю количество тысяч деля отзывы на 20, а затем умножаю на тысячу.
@Sleeping20014 жыл бұрын
@@СергейЮров-щ9в можно на твои проекты глянуть ?
@Тампадастер2 жыл бұрын
Очень приятный гость Классно
@HACKtoMYSTERY4 жыл бұрын
Интервью крутое, вдохновляет;)
@satainkara4 жыл бұрын
я тоже работаю в construct 2))))
@arturbier4 жыл бұрын
Всё-таки как портировать на свитч?
@Kitsikoo2 жыл бұрын
В гостях новый гость.
@Jurfix4 жыл бұрын
Привет, пожалуйста, можно подробнее про кикстартер? Очень интересная тема.
@RedBlackSpade4 жыл бұрын
вот: vk.com/@rbspade-boomstarter это моя очень старая статья, написанная как раз после прохождения бумстартера
@Grishakof4 жыл бұрын
Оч крутая статья, прочитал с удовольствием
@АлексейГорбатов-ц1ю4 жыл бұрын
Привет, крутое видео. В видео говорилось про его блог в ВКонтакте. Можно ссылку?)
@Grishakof4 жыл бұрын
Лови: vk.com/redblackspade
@КукКек-с6р4 жыл бұрын
ктонить, знает как сделать телепорт как на 31:00 в Unreal 4
@grener49593 жыл бұрын
Просто с помощью вектора 3.
@КукКек-с6р3 жыл бұрын
@@grener4959 развёрнутый ответ
@grener49593 жыл бұрын
@@КукКек-с6р, щас все в инете есть, лол. Я сказал при помощи чего это можно сделать, дальше 5 минут загуглить.
@methrill45884 жыл бұрын
Очень интересное интервью. :)
@sergiozh73424 жыл бұрын
Хорошее интервью!
@luxorixgames4 жыл бұрын
Слава молодец! Я пока столько не заработал)
@diskortdiskortov47304 жыл бұрын
Очень интересно!
@orestqq4 жыл бұрын
Отличное интревью!
@ЛюКан-э7ч4 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@andreyselin80769 ай бұрын
42:00 ААААААААА
@twe8764 жыл бұрын
Он свою первую игру ( Reflection of Mine ) сделал на construct?
@RedBlackSpade4 жыл бұрын
Да, я сделал её на Construct2 тоже.
@twe8764 жыл бұрын
@@RedBlackSpade А для этого нужно знать программирование? Какие языки знаете/изучаете (программирование естественно)? Как переводили игру обращались к кому то или через Гугл транслейт. Наверно глупые вопросы, но хочу попробовать себя в геймдеве kekw.
@RedBlackSpade4 жыл бұрын
@@twe876 как я говорил в этом видео, я не знал ничего, и программирование в том числе. В Construct2 всё визуально - разобраться можно без предварительных знаний. Но если начинать сейчас, то без навыков я бы рекомендовал лезть или в Bolt на Unity или в блюпринты на Unreal - с этих движков игры хотя бы можно портировать на что-то, кроме ПК и мобилок. Перевод игры на английский выглядел так: я достаточно неплохо знаю этот язык и написал весь текст сам (в Reflection of Mine, кстати, язык "оригинала" это английский - я на русский игру переводил уже после). Разумеется, я допускал ошибки, потому я обращался к друзьям из Америки и Англии за "пруфридингом". Так же после релиза/анонса обычно пишет куча переводчиков на другие языки, среди которых уже можно выбрать себе какого-нибудь из них за символическую плату или вообще на халяву (китайцы, например, очень топят за свой язык и есть куча китайцев, готовых переводить игры за "идею" - "идея" заключается в том, чтобы больше их "сородичей" смогли поиграть в крутые игры).
@twe8764 жыл бұрын
@@RedBlackSpade Понял, спасибо большое.
@МожноНенадо-б6ю4 жыл бұрын
@@RedBlackSpade Привет. А можно ли скачать констракт 2 с "всеми известных сайтов" и использовать его в коммерческих целях? Будут проблемы? Или его нужно обязательно покупать? Сколько и кому отдавать деньги с игры (если она станет популярной мобилкой) ?
@MrSmith014 жыл бұрын
Молодец чувак :) Развивается :)
@Grishakof4 жыл бұрын
Замотивировался?)
@MrSmith014 жыл бұрын
@@Grishakof отож)
@Red_Gremlin_3 жыл бұрын
Получается Слава с первой игры своей выстрелил? 👍🏾
@frale94 жыл бұрын
Крутой мужик)
@ivaks18634 жыл бұрын
Я тоже читал про славянскую мифологию
@АлександрФаворский3 жыл бұрын
недосмотрел видос и сразу же куча вопросов ушол с работы и бах со стима стали приходить деньги не понятно счего начали приходить лил ли трафик на проект сколько тратил если и покупал просто по факту залей ты проект более менее достойного качества на стим твоя игра затеряется среди сотни лямов таких же накуй некому ненужных проектов и ничего ты не получишь как бы не клянчил короче как то непонятно все особенно для начинающих ребят как я
@yasha58534 жыл бұрын
👍
@vatemsura4 жыл бұрын
Можно виртуальный китайский номер себе сделать .
@Grishakof4 жыл бұрын
Чтобы что?
@RedBlackSpade4 жыл бұрын
@@Grishakof чтобы пройти один из этапов получения рейтинга. честно сказать, я не слышал о такой возможности, это интересно. другой вопрос - даже если мне позвонят, что я отвечу, услышав китайский говор?:)
@Grishakof4 жыл бұрын
@@RedBlackSpade Подучивай потихоньку)
@Орочимару-щ9ы3 ай бұрын
ААААААА где шикарные усы
@niko7k3834 жыл бұрын
Ааа, голос ору с массы XDD
@vladnovok10813 жыл бұрын
УГУ, УГУ, МГМ, МГХУ, АГА, АГА, УГУ..............
@rinetrinat97522 жыл бұрын
Циганские цигане
@N0O0O0O844 жыл бұрын
0 дизлайков
@enmaboya4 жыл бұрын
красиво конечно рассказывает, но есть одно но, ему то повезло худо бедно с 1й игрой, собралась какяа-никакая аудитория и со 2й было проще. обычный же человек, в большинстве случае, выложив свою поделку поймёт, что она нахер никому не нужна будет. ну и как бы да, он умеет рисовать, когда большинство "желателей" сделать что-либо своё - просто кодеры. в итоге нужно вложить в игру 50-100к. если вам не впадлу тратить деньги просто потому, что хотите сделать игру (это ваша мечта, например), то ок, в других случаях - так себе идея
@Grishakof4 жыл бұрын
Да это бред) не бывает «повезло» на дистанции. Повезти может 1 раз, а дальше работает качество, упорство, талант. Если игра - гавно, то не будет результата. Игра хорошая - будет. А вы как будто себя успокаиваете тем комментом)
@ДаниилСмоленцев-с4ь3 жыл бұрын
Все финансы у жены - это плохо :D
@FFcafe4 жыл бұрын
Вот вроде рад успеху разработчика, но слушать его было как-то "жопно нахрен блин".
@RedBlackSpade4 жыл бұрын
Почему?
@FFcafe4 жыл бұрын
@@RedBlackSpade фразы в ковычках взяты из речи докладчика, и это далеко не всё, что в таком же роде прозвучало в интервью. одно дело, когда вставляют по делу и совсем другое, когда докладчик просто так их . Цитирую вас же, было бы круто , чтобы такую не использовать. то полезную рассказывали.