Как Заработать на Играх Больше 5 ЛЯМОВ в Одиночку? Интервью с разработчиком игры CATMAZE

  Рет қаралды 34,024

Евгений Гришаков

Евгений Гришаков

Күн бұрын

Пікірлер: 101
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
ТАЙМКОДЫ: 0:00 - Как стать разработчиком игр? 3:13 - Разработка игры Reflection of Mine и шоукейс-фестивали 6:40 - Сколько заработала первая игра и как набрать аудиторию в Steam 9:00 - Как апдейты игры помогают в продажах? 11:52 - Идея игры Catmaze 15:18 - Сюжет и игровой процесс Catmaze 18:26 - Мотивация и подготовка игры к релизу 22:32 - Вишлисты и доход Catmaze, как вычислить доход любой игры? 27:40 - Как узнать доход с игры за будущий год? 30:59 - Почему у Catmaze было много багов на релизе? 35:07 - Издание и продажа игр на Nintendo Switch 39:19 - Как выпустить игру в Азии
@ИванМаляров-ю4в
@ИванМаляров-ю4в 3 жыл бұрын
"Можно один раз человеку сказать сколько ты заработал и он один раз офигеет, а можно научить его считать, сколько заработали другие разработчики, и он будет офигевать всегда" - Цитаты великих людей
@Volrest
@Volrest 4 жыл бұрын
Интервью интересное, но отдельный респект Славе за лекцию по стиму. В своё время это была чуть ли не единственная информацию по стиму на ютубе.
@preenxus3425
@preenxus3425 4 жыл бұрын
жесть, в одиночку такую красоту развернул. талантище просто) очень круто
@asgames.develop1708
@asgames.develop1708 4 жыл бұрын
Ну Жеека)) Красава! Епать Слава меня замотивировал! Как посмотрел интервью, поужинал покурил и запилил управление персонажем в 3d боевке моего проект. 6 часов просидел перед ноутом, но всё-таки доделал что хотел и даже уже потестил на телефоне) Вот за это реально огромное спасибо Евгению, за то что он нас мотивирует !!! Не забуду фразу из недавнего интервью : ,, Делайте игры! Быстро! Не думайте!" P.s. пойду погоняю на ночь глядя в фалаут 3(Ностальжи) всем добра!
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Давай дальше!)
@hhhhhhhhhgfh
@hhhhhhhhhgfh 4 жыл бұрын
После просмотра видео у меня осталась пара вопросов: 1) Все игры, которые делал Вячеслав, были сделаны на construct? 2) Было сказано, что существуют проблемы с релизом игр на нинтендо свитч сделанных на construct`е. Слава сказал, что выпустил проекты других разработчиков. На каких движках были эти игры, что их оказалось легче выпустить на рынок свитча? Большое спасибо за интервью!!! Да и вообще канал полезный. Объясняются конкретные вещи в индустрии, а не просто общие темы, малоприменимые на начальном этапе становления разработчиком! Спасибо)
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 4 жыл бұрын
1). Да, все игры на С2 2). Unreal, Gamemaker, Unity
@hhhhhhhhhgfh
@hhhhhhhhhgfh 4 жыл бұрын
@@RedBlackSpade на анриале и юнити были 3D или 2D игры?
@BadaBooooom
@BadaBooooom 4 жыл бұрын
Красавец, интересно было узнать твой путь, желаю удачи в дальнейшем творчестве!
@gdaash
@gdaash 4 жыл бұрын
Супер крутая информация. Очень сложно найти такое на просторах интернета. Я, когда составлял бизнес план на разработку своего проекта, цифры брал просто из головы. Теперь могу вставить более менее реальные) Огромное спасибо за интервью и за открытость Славы в плане статистики и финансов! Пойду куплю его игры в поддержку)))
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Слава оч много полезной инфы рассказал, согласен)
@fourdeath2313
@fourdeath2313 4 жыл бұрын
Очень рад за Славу он очень крутой разработчик, пересмотрел его статьи и видосики с ним
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Соглашусь)
@versatileman6129
@versatileman6129 4 жыл бұрын
Про увеличение веса: работает, не трогай
@darkfrei2
@darkfrei2 3 жыл бұрын
Почему предмет с большим (меньшим) весом отскакивает хуже?
@crzyduck1
@crzyduck1 4 жыл бұрын
Очень интересный мужик, классное интервью, обязательно продолжай рубрику! !Хочу поинтересоваться у разработчика: как сложно было сделать саундтрек к игре? Тебе его кто-то писал, или ты нашёл подходящую мелодию бесплатно? Если кто-то писал: как трудно было согласовать с ним идею, и сколько это стоило?
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 4 жыл бұрын
На 35:55 я упоминаю про музыку. Саундтрек делал не я (я написал одну только композицию), а мой очень хороший друг. Бесплатных мелодий я не искал. Согласоваться с автором музыки к моим играм - Expecte Amour - лично мне, очень легко, потому что он классный музыкант и я полностью ему доверяю, внося изменения только может быть по аранжировке треков, но никак ни самих мелодий или звуков. Если вопрос про деньги, то за себя говорить не буду, но на рынке рекомендую ориентироваться от 800р за минуту трека. Это самая низкая цена, которую можно встретить на просторах интернета у тех, кто не только вчера установил себе FL studio. Ценник может доходить и до 3к за минуту. Дороже - имхо - абсурд.
@preenxus3425
@preenxus3425 4 жыл бұрын
блин, а зачем прерывать? так было интересно. я б еще послушал. и пусть видео будет хоть на 2 часа. ну залейте двумя частями если что. толковый парень, он хотел еще чето интересное рассказать
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 4 жыл бұрын
Если позовут, расскажу еще че-нидь:)
@crzyduck1
@crzyduck1 4 жыл бұрын
Согласен+
@EvgenyZaharoff
@EvgenyZaharoff 4 жыл бұрын
Зовите его еще раз! )
@darkfrei2
@darkfrei2 3 жыл бұрын
@@RedBlackSpade отличная история успеха :)
@Тампадастер
@Тампадастер 2 жыл бұрын
Место для записи закончилось 😂
@preenxus3425
@preenxus3425 4 жыл бұрын
Ураааа! Уже все видео на вашем канале пересмотрел и тут еще одно, СУПЕР!!!))
@MsDam1x
@MsDam1x 4 жыл бұрын
Женя, спасибо тебе за твою деятельность )
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Пожалуйста)
@asgames.develop1708
@asgames.develop1708 4 жыл бұрын
Слава молодец! Рад за него! Зпт. Удачи в будущем и настоящем Тчк
@LeoGLM
@LeoGLM 4 жыл бұрын
Отличное видео! Спасибо! Парни, записывайте вторую часть - это было интересно! Удачи! 🤟😎👍
@gydrazine
@gydrazine 4 жыл бұрын
Парни! Спасибо за интересное интервью!)
@BataevVaha
@BataevVaha 4 жыл бұрын
спасибо большое, много годной информации для меня!
@JoBHeavyMetal
@JoBHeavyMetal Жыл бұрын
Хотелось бы больше узнавать о софтварной стороне вопроса, т.е. в какие именно приложения использовались в процессе создания игр, и для рисования и для кодинга и для всего
@natalyaveselova55
@natalyaveselova55 Жыл бұрын
Как же классно ты шаришь в этом сайте) очень советую попробовать тактики этого чела!) они работают
@flexpaskall941
@flexpaskall941 4 жыл бұрын
Видео супер!!!) Надеюсь и у меня когда нибудь интервью возьмёте)
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Буду рад)
@miroslavshard
@miroslavshard 4 жыл бұрын
Очень интересное интервью. Спасибо за видео!
@MainDoodler
@MainDoodler 4 жыл бұрын
Вы где-то упоминали о ролике, в котором рассказываете как делать игры по поисковым запросам. Не могли бы кинуть ссылочку?
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Вот эти 2: - Как сделать АСО-оптимизацию: kzbin.info/www/bejne/omKZp5-Ip9t1nqs - Как подобрать название игры: kzbin.info/www/bejne/j3LKmmysmtNrg7M
@palacher7555
@palacher7555 4 жыл бұрын
Очень интересно. На основе этого куска биографии уже можно было бы сделать философскую инди игру.
@Vabbajack
@Vabbajack 3 жыл бұрын
Да хоть кино снимай)
@СергейЮров-щ9в
@СергейЮров-щ9в 4 жыл бұрын
Посчитал свои игры по формуле "первая неделя * 5 = годовой заработок" и она суперточная! Я считаю заработок других игр по более простой формуле "(количество отзывов/20)*1000*(цена игры в рублях-30%)", обычно я округляю отзывы и цену в меньшую сторону чтоб в голове считалось быстрее. Удаление тегов реально работает, а добавление их самому себе походу нет (возможно первые 5 тегов идут в счет). Наконец-то найден инди-разработчик знающий как издать игру на Switch!
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
За изданием к Славе) Мы тоже может обратимся
@СергейЮров-щ9в
@СергейЮров-щ9в 4 жыл бұрын
Главное чтоб болванка с прохождением по дороге не коцнулась ) Кстати, в моей формуле не 50, а 20 (уже поправил).
@crzyduck1
@crzyduck1 4 жыл бұрын
@@СергейЮров-щ9в т.е по твоему каждый 20 пишет отзыв?
@СергейЮров-щ9в
@СергейЮров-щ9в 4 жыл бұрын
Каждый 50-ый, 1000/20=50, т.е. в каждой двадцатке отзывов примерно тысяча скачиваний, вот я и получаю количество тысяч деля отзывы на 20, а затем умножаю на тысячу.
@Sleeping2001
@Sleeping2001 4 жыл бұрын
@@СергейЮров-щ9в можно на твои проекты глянуть ?
@Тампадастер
@Тампадастер 2 жыл бұрын
Очень приятный гость Классно
@HACKtoMYSTERY
@HACKtoMYSTERY 4 жыл бұрын
Интервью крутое, вдохновляет;)
@satainkara
@satainkara 4 жыл бұрын
я тоже работаю в construct 2))))
@arturbier
@arturbier 4 жыл бұрын
Всё-таки как портировать на свитч?
@Kitsikoo
@Kitsikoo 2 жыл бұрын
В гостях новый гость.
@Jurfix
@Jurfix 4 жыл бұрын
Привет, пожалуйста, можно подробнее про кикстартер? Очень интересная тема.
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 4 жыл бұрын
вот: vk.com/@rbspade-boomstarter это моя очень старая статья, написанная как раз после прохождения бумстартера
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Оч крутая статья, прочитал с удовольствием
@АлексейГорбатов-ц1ю
@АлексейГорбатов-ц1ю 4 жыл бұрын
Привет, крутое видео. В видео говорилось про его блог в ВКонтакте. Можно ссылку?)
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Лови: vk.com/redblackspade
@КукКек-с6р
@КукКек-с6р 4 жыл бұрын
ктонить, знает как сделать телепорт как на 31:00 в Unreal 4
@grener4959
@grener4959 3 жыл бұрын
Просто с помощью вектора 3.
@КукКек-с6р
@КукКек-с6р 3 жыл бұрын
@@grener4959 развёрнутый ответ
@grener4959
@grener4959 3 жыл бұрын
@@КукКек-с6р, щас все в инете есть, лол. Я сказал при помощи чего это можно сделать, дальше 5 минут загуглить.
@methrill4588
@methrill4588 4 жыл бұрын
Очень интересное интервью. :)
@sergiozh7342
@sergiozh7342 4 жыл бұрын
Хорошее интервью!
@luxorixgames
@luxorixgames 4 жыл бұрын
Слава молодец! Я пока столько не заработал)
@diskortdiskortov4730
@diskortdiskortov4730 4 жыл бұрын
Очень интересно!
@orestqq
@orestqq 4 жыл бұрын
Отличное интревью!
@ЛюКан-э7ч
@ЛюКан-э7ч 4 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@andreyselin8076
@andreyselin8076 9 ай бұрын
42:00 ААААААААА
@twe876
@twe876 4 жыл бұрын
Он свою первую игру ( Reflection of Mine ) сделал на construct?
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 4 жыл бұрын
Да, я сделал её на Construct2 тоже.
@twe876
@twe876 4 жыл бұрын
@@RedBlackSpade А для этого нужно знать программирование? Какие языки знаете/изучаете (программирование естественно)? Как переводили игру обращались к кому то или через Гугл транслейт. Наверно глупые вопросы, но хочу попробовать себя в геймдеве kekw.
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 4 жыл бұрын
@@twe876 как я говорил в этом видео, я не знал ничего, и программирование в том числе. В Construct2 всё визуально - разобраться можно без предварительных знаний. Но если начинать сейчас, то без навыков я бы рекомендовал лезть или в Bolt на Unity или в блюпринты на Unreal - с этих движков игры хотя бы можно портировать на что-то, кроме ПК и мобилок. Перевод игры на английский выглядел так: я достаточно неплохо знаю этот язык и написал весь текст сам (в Reflection of Mine, кстати, язык "оригинала" это английский - я на русский игру переводил уже после). Разумеется, я допускал ошибки, потому я обращался к друзьям из Америки и Англии за "пруфридингом". Так же после релиза/анонса обычно пишет куча переводчиков на другие языки, среди которых уже можно выбрать себе какого-нибудь из них за символическую плату или вообще на халяву (китайцы, например, очень топят за свой язык и есть куча китайцев, готовых переводить игры за "идею" - "идея" заключается в том, чтобы больше их "сородичей" смогли поиграть в крутые игры).
@twe876
@twe876 4 жыл бұрын
@@RedBlackSpade Понял, спасибо большое.
@МожноНенадо-б6ю
@МожноНенадо-б6ю 4 жыл бұрын
@@RedBlackSpade Привет. А можно ли скачать констракт 2 с "всеми известных сайтов" и использовать его в коммерческих целях? Будут проблемы? Или его нужно обязательно покупать? Сколько и кому отдавать деньги с игры (если она станет популярной мобилкой) ?
@MrSmith01
@MrSmith01 4 жыл бұрын
Молодец чувак :) Развивается :)
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Замотивировался?)
@MrSmith01
@MrSmith01 4 жыл бұрын
@@Grishakof отож)
@Red_Gremlin_
@Red_Gremlin_ 3 жыл бұрын
Получается Слава с первой игры своей выстрелил? 👍🏾
@frale9
@frale9 4 жыл бұрын
Крутой мужик)
@ivaks1863
@ivaks1863 4 жыл бұрын
Я тоже читал про славянскую мифологию
@АлександрФаворский
@АлександрФаворский 3 жыл бұрын
недосмотрел видос и сразу же куча вопросов ушол с работы и бах со стима стали приходить деньги не понятно счего начали приходить лил ли трафик на проект сколько тратил если и покупал просто по факту залей ты проект более менее достойного качества на стим твоя игра затеряется среди сотни лямов таких же накуй некому ненужных проектов и ничего ты не получишь как бы не клянчил короче как то непонятно все особенно для начинающих ребят как я
@yasha5853
@yasha5853 4 жыл бұрын
👍
@vatemsura
@vatemsura 4 жыл бұрын
Можно виртуальный китайский номер себе сделать .
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Чтобы что?
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 4 жыл бұрын
@@Grishakof чтобы пройти один из этапов получения рейтинга. честно сказать, я не слышал о такой возможности, это интересно. другой вопрос - даже если мне позвонят, что я отвечу, услышав китайский говор?:)
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
@@RedBlackSpade Подучивай потихоньку)
@Орочимару-щ9ы
@Орочимару-щ9ы 3 ай бұрын
ААААААА где шикарные усы
@niko7k383
@niko7k383 4 жыл бұрын
Ааа, голос ору с массы XDD
@vladnovok1081
@vladnovok1081 3 жыл бұрын
УГУ, УГУ, МГМ, МГХУ, АГА, АГА, УГУ..............
@rinetrinat9752
@rinetrinat9752 2 жыл бұрын
Циганские цигане
@N0O0O0O84
@N0O0O0O84 4 жыл бұрын
0 дизлайков
@enmaboya
@enmaboya 4 жыл бұрын
красиво конечно рассказывает, но есть одно но, ему то повезло худо бедно с 1й игрой, собралась какяа-никакая аудитория и со 2й было проще. обычный же человек, в большинстве случае, выложив свою поделку поймёт, что она нахер никому не нужна будет. ну и как бы да, он умеет рисовать, когда большинство "желателей" сделать что-либо своё - просто кодеры. в итоге нужно вложить в игру 50-100к. если вам не впадлу тратить деньги просто потому, что хотите сделать игру (это ваша мечта, например), то ок, в других случаях - так себе идея
@Grishakof
@Grishakof 4 жыл бұрын
Да это бред) не бывает «повезло» на дистанции. Повезти может 1 раз, а дальше работает качество, упорство, талант. Если игра - гавно, то не будет результата. Игра хорошая - будет. А вы как будто себя успокаиваете тем комментом)
@ДаниилСмоленцев-с4ь
@ДаниилСмоленцев-с4ь 3 жыл бұрын
Все финансы у жены - это плохо :D
@FFcafe
@FFcafe 4 жыл бұрын
Вот вроде рад успеху разработчика, но слушать его было как-то "жопно нахрен блин".
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 4 жыл бұрын
Почему?
@FFcafe
@FFcafe 4 жыл бұрын
@@RedBlackSpade фразы в ковычках взяты из речи докладчика, и это далеко не всё, что в таком же роде прозвучало в интервью. одно дело, когда вставляют по делу и совсем другое, когда докладчик просто так их . Цитирую вас же, было бы круто , чтобы такую не использовать. то полезную рассказывали.
@tylerdurden6945
@tylerdurden6945 4 жыл бұрын
На скинхеда похож)
@яндин
@яндин Жыл бұрын
Приятный чувак
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
Слава Грис "Как делать видеоигры в одиночку, писать про это книги и не свихнуться"
1:11:25
Индикатор Онлайн (Твой друг в геймдеве)
Рет қаралды 3,9 М.
Я создал свою первую игру и защитил диплом
21:01
Слава Грис и Тройка отличных игр
22:11
Слава Грис
Рет қаралды 2,7 М.
Ленивый GameDev или как я стал инди разработчиком!
19:15
OffSide (◠‿◕) Ленивый Gaming
Рет қаралды 11 М.
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН