Os efeitos sonoros do Mega Drive é engraçado de mais. Mas tem todos os sons e isso é bom. Acho musica boa mesmo no Mega é no Sonic , Melodias boas , efeitos sonoros bons. Musica encerramento apos contagem pontos muito boa. IS PAM PARAMM RARAMMMMMM.
@RHAFAG4MER18 күн бұрын
mano, gostei muito da sua engine! Sempre tive vontade de fazer meu próprio jogo, mas tô começando na programação. qual linguagem preciso saber para usar a hamoopig e onde posso baixar a versão mais atual?
@GameDevBoss18 күн бұрын
Procura nos meus videos, um video sobre a RetroDevBr, canal no discord onde vc pode ter acesso a tudo... Sobre a linguagem, usamos o C
@JoseCarlos-lb3xv2 ай бұрын
Daniel oque mudou não entendi ainda o Hadouken de ouro
@GameDevBoss2 ай бұрын
A idéia é terminar o jogo usando apenas hadoukens :)
@SergioJogosMegadrive2 ай бұрын
👏👏👏👏👏
@alexandremondo2 ай бұрын
Caraca, 30 anos jogando esse jogo e ainda tem detalhes que eu só percebo agora... no bonus stage do carro, aos 7:15, reparem como o efeito do impacto do hadouken fica desalinhado depois que o carro quebra... parece que os japas programaram para o efeito aparecer no meio da altura do sprite e não numa posição vertical específica... Depois de ver isso, reparei que o mesmo acontece com o impacto do hadouken nos outros lutadores, dependendo se eles estão em pé ou agachados... será que isso é só nessa versão do Mega ou sempre foi assim em todas as versões??? Vou até conferir na versão de arcade... Pq será que eles não colocaram pra aparecer o efeito na mesma coordenada da fireball? Seria muito mais correto visualmente falando...
@GameDevBoss2 ай бұрын
Bem observado meu amigo
@netorodrigues48292 ай бұрын
Acho que é bug
@nerdsonysta19452 ай бұрын
No cenário do Zangief, ali onde os caras estão torcendo, têm uma grade que permite ver a parte de trás do cenário, no sens não tem esse detalhe.
@nerdsonysta19452 ай бұрын
No cenário da Chun-li, a água que desce a calçada é animada, e o personagem que estão logo acima tem frames e no SNES nada disso, fora a resolução do game que é maior. Gosto dos dois á propósito.
@digaolima10212 ай бұрын
Hahaha boa!
@Mohammed1000real18 күн бұрын
Some practice before we get Omega Street Fighter!
@Danyel-f9g6 күн бұрын
No hamoopig esta difícil nao so pra mim,mais paras as outras pessoas compilar a imagem para o jogo. Vc pode consertar ou fazer um tutorial explicado por favor
@GameDevBoss6 күн бұрын
Na retrodevbr tem uma versao nova para o sgdk 2.00
@Danyel-f9g6 күн бұрын
@GameDevBoss obrigado! Uma ideia para vocês criarem o Capcom vs snk para o mega drive. Fica aí a dica
@reinanbrito6695Ай бұрын
Vc acha que a IA pode interferir de alguma maneira nos programadores? Tipo desvalorizar, ou tirar aos poucos a mão de obra entre outras coisas?
@GameDevBossАй бұрын
Acredito que vai influenciar em diversas áreas, é um caminho inevitável e vamos precisar nos adaptar. Substituir o ser humano ainda não, mas a IA evolui tão rápido que é uma questão de tempo, talvez uma década.
@Locolocogames2 ай бұрын
Dificil mesmo é ver um Ryu sem soltar um hadouken, Esse é o desafio supremo!😂
@GameDevBoss2 ай бұрын
Vdd rs
@andrefalk-pj9no2 ай бұрын
Gente... Não foram apenas Hadoukens, foram TODOS PERFECTS.......
@netorodrigues48292 ай бұрын
Vou fazer um Fire Shoryuken Challenge com o Ken.
@GameDevBoss2 ай бұрын
Gostei
@carlexsonsena45522 ай бұрын
Disputar msguas com Sagat é difícil demais, a dele é a mais rápida do jogo.
@JoseCarlos-lb3xv2 ай бұрын
Daniel o mega estreet figters vai ser disponibilizado pra galera retro
@PauloRoberto-qp7yp2 ай бұрын
não entendi a proposta do video, pra que fazer um Challenge em TAS?? não seria melhor tentar fazer o desafio de verdade?
@GameDevBoss2 ай бұрын
Eu vi num canal e só queria me divertir. Talvez de pra competir por pontos, seria interessante...
@LE_FENYX2 ай бұрын
Depois vai ser só shoryuken Mestre 😅 !
@SanKwesh2 ай бұрын
Aí é mais fácil
@alexandremondo2 ай бұрын
Isso é legal pra fazer de segredo num jogo... terminar usando só um tipo de golpe pra ver algum final diferente, por ex... agora no próximo, fazer um só usando tatsumaki.