Как создается РЕАЛИЗМ в играх | БАЗА по PBR материалам

  Рет қаралды 889

Роман Сакутин

Роман Сакутин

Күн бұрын

Научись создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства. Переходи по ссылке - ijunior.ru/uni...
эрид: LjN8KaaNU
Мой телеграмм - t.me/sakutin_c...
Моя студия Agava - agava.tech/
Моя книга - csharpbook.saku...
Группа - holymon...
ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - t.me/csharp_fa...
Discord - / discord
#сакутин #геймдев #pbr

Пікірлер: 17
@rsakutin
@rsakutin 2 сағат бұрын
Сделаю из тебя айтишника бесплатно - t.me/break_into_it_bot?start=KZbinComment
@DeadRabbitCanDance
@DeadRabbitCanDance 2 сағат бұрын
Ну про окна - это никакого отношения к нормал мапам не имеет. Роман, ты просто забыл, что для окон используется специальный шейдер, который разворачивает текстуру EXR.
@maxberg524
@maxberg524 2 сағат бұрын
Amsalat про реализм хорошо задвигает
@ZickJohnson
@ZickJohnson 56 минут бұрын
Превьюха прямо на моих глазах с жопы на "PBR" текст изменилась. Кек
@Turtle.Y
@Turtle.Y 2 сағат бұрын
🐢
@MathPTU
@MathPTU 2 сағат бұрын
как ты относишься к разработке движков? стоит ли туда идти? знаю чувака tokiospliff, который 10+ лет делает свой движок, знаю девочку, которая тоже этим занимается
@richardzeidler
@richardzeidler Сағат бұрын
...И это все даже не половина херни, которая вам нужна, а хорошо если треть))) например, ветящиеся материалы видят не все движки, иногда нужна glow map (карта свечения), ну и до звезды шейдеров и других карт, чтобы все смотрелось красиво. Подповерхностное рассеяние (sss), параллакс (с этим шейдером, кстати, изображение за окном сдвигается при вашем движении), лайтмап (чтобы как раз избежать дополнительных просчетов освещенности объекта реал-тайм) - и да, его тоже не все понимает, иной раз необходим мип-маппинг и текстуры с ним (те самые ддс), эмбиент окклюжн (расчет затенения), миррор мап для отражений и прочее уево-кукуево, да еще раскиданное по каналам текстур иной раз. Черти ноги сломят.
@Асадуллах-ь1к
@Асадуллах-ь1к Сағат бұрын
Коммент для продвижения видео и лайк
@19Evangelion96
@19Evangelion96 Сағат бұрын
О, только недавно риппер 3D моделей использовал для старой мини игры 2002го года, там вместе с мешами подхваченными добылись и текстуры, как раз формата DDS, как из ролика. Жаль что коряво-сплющенные меши добываются. А открыть пак с оригинальным содержимым - невозможно, проприетарный формат файла, который ничего не берёт.
@lisov1k492
@lisov1k492 2 сағат бұрын
Окна в пауке это не заслуга Normal map'ы. Там очень сложный шейдер в основе которого лежат кубмапы. Ну и немного неточно рассказал про альбедо, есть ещё basecolor текстура для цвета. И альбето и бейсколор отличаются. Но это я уже доебался)
@kirilldemidenko2712
@kirilldemidenko2712 2 сағат бұрын
не совсем верно про окна в человеке пауке, для фейкового объема используется не нормал, а паралакс оклюжн текстурная карта
@StarVisonStudio
@StarVisonStudio 36 минут бұрын
800 просмотров канал скатился!
@НиколайЩербак-э2е
@НиколайЩербак-э2е 3 сағат бұрын
Зачем ты вешаешь вне своей темы, что бы что?
@ВячеславБризицкий-н3ш
@ВячеславБризицкий-н3ш 3 сағат бұрын
Это тема геймдева. Но я бы предпочел послушать от Сакутина о применении mvvp в unity
@lisov1k492
@lisov1k492 2 сағат бұрын
а почему нет ? Тем более говорит всё правильно
@naletovps
@naletovps 2 сағат бұрын
@@ВячеславБризицкий-н3ш, все в кучу намешал
@Teankim-q2l
@Teankim-q2l 2 сағат бұрын
​@@ВячеславБризицкий-н3ш это тема графического программирования. и это вообще другая сфера, да она используется в геймдеве но я сомневаюсь что обычный разраб игр будет знать что то о графике( сакутин просто прочитал страницу из википедии, и то как на самом деле работают карты не обьяснил) + половина из того что он обьяснил это не PBR.
Самая большая ЛОЖЬ в ИГРАХ в истории
11:18
Роман Сакутин
Рет қаралды 148 М.
Don't look down on anyone#devil  #lilith  #funny  #shorts
00:12
Devil Lilith
Рет қаралды 13 МЛН
Incredible: Teacher builds airplane to teach kids behavior! #shorts
00:32
Fabiosa Stories
Рет қаралды 11 МЛН
когда не обедаешь в школе // EVA mash
00:51
EVA mash
Рет қаралды 3,9 МЛН
Физика воды в Blender
15:20
Blender Vibes
Рет қаралды 6 М.
Разработка ИГР изменится навсегда
11:50
Роман Сакутин
Рет қаралды 27 М.
РЕАЛИСТИЧНАЯ ГРАФИКА НЕ НУЖНА?
16:13
Don't look down on anyone#devil  #lilith  #funny  #shorts
00:12
Devil Lilith
Рет қаралды 13 МЛН