Записываясь на курс с нуля до первой зарплаты по тарифу с гарантией трудоустройства, вы сразу получаете доступ к чату наших разработчиков а это даёт: 1) Доступ к результатам всех тестов что мы проходим с издателями; 2) Доступ к исходникам проектов которые например показаны в этом видео; Подробнее о курсе - ijunior.ru/unity-start?
@anagr_3 жыл бұрын
Роман, тут еще курсы подъехали. kzbin.info/aero/PLDyJYA6aTY1k_-3fFiMVoYY04jCr-QY55 от itProger
@abobass23 жыл бұрын
вам нужен тридешник?
@101picofarad2 жыл бұрын
Т.е. издатель заказывает тонны говнопрототипов наобум, а потом выбирает лучший по тестам продаваемости? Таким образом плеймаркеты наводняются симуляторами котиков...
@ИсламКаримов-к8р2 жыл бұрын
Здравствуйте! Я из Казахстана. Трудоустройство тоже будет на удалёнку при покупке гарантированного курса
@alexba838 Жыл бұрын
Лучше сделать одну игру, но лучшего качества, чем много и быстро
@Ovgoodman3 жыл бұрын
Даже лайк поставил. Не словом, а делом показал своей школы игры. Очень круто, давно ждал подобное видео!
@dubovikovpv3 жыл бұрын
История про 50 проектов которые не выстрелили напомнила мне простую истину: "Чтобы выиграть соревнования по прыжкам в высоту не нужно 50 спортсменов которые прыгают на 3.5 метра, нужен один который прыгнет на 5 метров"
@nikolayqwerty59743 жыл бұрын
а мне это другое напомнило: студия которая сделала злых птичек, сделала как раз около 50 игр, пруфов нету
@АлексейЛужников-ъ5е2 жыл бұрын
52я игра была энгри бёрдс, которая в итоге сильно стрельнула) Но другие игры они не делали в минус, просто больших прибылей не было
@maks_fil Жыл бұрын
@@АлексейЛужников-ъ5е даже палка стреляет раз в год)
@Мойканал72 Жыл бұрын
@@nikolayqwerty5974так та студия сделала нормальную ргрк
@glockman75743 жыл бұрын
8:35 уеников вместо учеников
@ivanm713 жыл бұрын
5:23 мб правый слишком похож на типичную рекламу, за которой скрывается какая-то совсем левая игра, не соответствующая видео по геймплею. Типо какой-то стейт оф декей, которые раньше рекламировали активно. А левый прототип более уникально выглядит, от этого народ охотней на него кликает. Не похож на фейк
@cev91973 жыл бұрын
Тоже об этом подумал
@paztwel3 жыл бұрын
Подобные мысли являются лишь когнитивным искажением. Не помню как называется. Есть такое явление, когда на основании уже сложившиеся ситуации мы пытаемся сформулировать причину и начинаем приплетать факты, которые на самом деле далеки от действительности. Т.е. для этих игр можно выдумать кучу причин и может оказаться, что все эти причины абсолютно не соответствуют действительности 🤷♂️
@ivanm713 жыл бұрын
@@paztwel или нет
@paztwel3 жыл бұрын
@@ivanm71 таким образом мы скорее всего ни когда не узнаем почему люди действительно выбирали эту игру, а не другую 🤔 Я вот смотрел видео и сразу сходу на автоматизме пытался выдумывать всякие причины, но тут же понял: все мои причины - бред и скорее всего не совпадают с действительностью 🤔
@cev91973 жыл бұрын
@@paztwel скорее всего, и ты тут прав. Тоже так думал.
@EvgeniyIvshukov3 жыл бұрын
Ром, как хорошо, что ты смог заработать денег и, самое главное, их не про..бать, сохранить и вложить в такое огненное мероприятие) Красавчик)
@СветозарБоголюбов3 жыл бұрын
Скорее всего, здесь показаны лучшие прототипы. И даже эти идеи крайне неоригинальные, особенно про машинки и езду по прямому шоссе. Да и стрельба по зомби в таком исполнении тоже вторичный шлак. Чем это должно удивить и увлечь игроков, на фоне изобилия в сторах - непонятно. Зачем такое вообще проверять, если результат немного предсказуем? Зато понятно, что хорошие идеи за 2 недели вы в жизнь не реализуете, если они у вас вообще есть. Потому что идеи и геймдизайн это отдельное искусство, тут правильными гайдлайнами оформления и структурирования кода красиво не сделать.
@cubinextworld76332 жыл бұрын
Лучше сделать 1 нормальную игру для людей, чем 50 гипер казуальных для умственно отсталых.
@EmeraldForestCat3 жыл бұрын
А что если CTR тесты это чистый рандом? Почему вы так уверены в их достоверности и адекватности?
@tuzemec4103 жыл бұрын
Вот это хороший вопрос.
@Ilya-kp7km2 жыл бұрын
Человек просто так не ничего не делает, на это всегда есть причины, в этом деле не существует рандома. Впрочем, как и везде, и по жизни. Если тебе кажется что-то случайным, ты просто не способен на данный момент понять причину события.
@EmeraldForestCat2 жыл бұрын
@@Ilya-kp7km В таком вопросе нужны конкретные пруфы, а не слепая вера в чужие знания.
@nikitaromanovich3082 жыл бұрын
@@EmeraldForestCat какой рандом, маркетинг это уже наука
@АлексейЛужников-ъ5е2 жыл бұрын
Чел, не позорься… С какого вдруг лешего маркетинг - это наука??))))) Ты хоть бы прочёл, что такое наука
@RedSlimeOff2 жыл бұрын
А сам - болотит своих коллег на ютубе... И в итоге, сам из себя - ничего не представляет, 0 из 50 проектов вышло в релиз, зато в своих видео кричит, что у него такая распиздатая школа, самые лучшие курсы и заебатая команда по разработке...
@Maximple3 жыл бұрын
Понятно! Котики + собачки = $$$
@korenanon3 жыл бұрын
Еще есть такой нюанс. Если ты 4 раза запустишь CTR тест. Ты все 4 раза получишь разные результаты) Так что не все так однозначно. Алгортмы тоже лажают. Так что есть смысл иногда перезапускать тест
@ВячеславЦеловальников-й8е3 жыл бұрын
С удовольствием послушал профессиональный грамотный слог. Это надо на ночь перед сном давать юным инди. Деньги с неба не падают, они зарабатываются тяжелым трудом. Роман, спасибо за ролик!
@catoperator2292 жыл бұрын
Так вот кто делает эти бесящие игры, где рекламы больше чем игры🧐
@JasperCrow2 жыл бұрын
Концовка ужас, потратили 2 месяца и вышли в минус,пздц
@apristen3 жыл бұрын
а меня вот как разработчика (логики) всегда интересовало где графику брать без дизайнера и не покупая по возможности :-) ну и сам гейм-дизайн штука очень интересная, иногда игра ну вообще вроде и по графике и по логике фигня полная, а народ "залипает" и рубиться в это готов сутками - вот как это делают? :-)))
@8O0Aa.1q3S0.2 жыл бұрын
Если это двумерная игра - то графику можно выполнить в виде примитивных 2д векторов, которые можно заменить на качественные спрайты уже после завершения работы над основным кодом. Или можно изначально сделать в игру в ASCII или любой другой примитивной стилистике. В случае с трехмерной, можно использовать бесплатные ассеты - но когда дойдет до продажи игры нужно все равно будет заменять на другие.
@whiterabbit62113 жыл бұрын
На 8 минуте специально "уеников" написано? )
@АлексБ-м4я3 жыл бұрын
Нормально устроился - собираешь с лохов деньги за курсы и в качестве заданий заставляешь их делать игры, которые продаешь издателям)))
@rsakutin3 жыл бұрын
Сам в шоке со своей находчивости
@rsakutin3 жыл бұрын
@very well Это всё часть отлаженной схемы отьёма денег у населения
@mike_gachan3 жыл бұрын
Как мы начали делать игры, уча других делать игры)
@СветозарБоголюбов3 жыл бұрын
Тут-то они сейчас и выяснят, что все эти красивые парадные построения кода в реальном бою очень быстро разбиваются о тысячи изменений и неопределенность всего. Гладко было на бумаге, да забыли про овраги. И на самом деле порой будет быстрее и проще написать класс с тысячью строк кода, а не запутывать его сложным деревом интерфейсов, наследования, паттернов и прочего оверинжиниринга.
@aight_here3 жыл бұрын
@@СветозарБоголюбов говнокодить на стадии прототипирования даже нужно, но именно в "реальном бою" класс с тысячами строк кода и будет разбиваться о любую правку. Любая декомпозиция и паттерны в первую очередь обеспечивают лёгкость расширения и поддержки, гений
@СветозарБоголюбов3 жыл бұрын
@@aight_here Я не говорю, что надо в крайности уходить. Конечно, какая-то декомпозиция нужна. Но не когда на любой пук тебе приходится делать 10 интерфейсов и абстрактных классов. Такая структура порой куда запутаннее и сложнее в поддержке, когда реально придется что-то менять и все это перелопачивать, чем чуток распухший, но компактный класс, нарушающий некоторые принципы. Это все красиво только на уроках, а когда доходит до дела - один фиг, черт ногу сломит.
@ПавелЕмельяненко-ч9м3 жыл бұрын
Командой из какого количества человек вы сделали 50 прототипов игр за 2 месяца?
@sbeii34753 жыл бұрын
Одного
@patupin3 жыл бұрын
никто не знает, там какая то вымышленная супер команда которая делает ранеры из ассетов и зарабатывает миллионы
@Sergazz2 жыл бұрын
Полтора землекопа
@ostaprobin11893 жыл бұрын
Стоящее что-нибудь сделайте
@miker58793 жыл бұрын
Зачем? Если деньги капают с продуктов сделанных за 1 день
@ostaprobin11893 жыл бұрын
@@miker5879 например?
@apristen3 жыл бұрын
2:48 - а мне наоборот левый вариант понравился, там графика лучше!
@alexnomak41603 жыл бұрын
Сколько в деньгах уходит на один такой проект в среднем?
@Dadadadam9993 жыл бұрын
Попробуйте выложить прототипы игр на web площадки (HTML5) по типу Яндекс.Игр или на Poki.
@original_dark2 жыл бұрын
Усилили портфолио « уеников » , чекай ошибку с 8:00 по 9:23 :))) пхпхпхпхпхпхахахпха Норм у Вас « уеники » :)))
@TitaniumLexa3 жыл бұрын
Хы, 5:00 иконки оружия из GTA:SA. В прототипе понятно, а в реальном же за такое прилететь может?
@gqsak3 жыл бұрын
50/50 На мобильном рынке все у друг друга воруют шрифты, иконки и просто геймплейные возможности. Хотя от рокстар действительно может и прилететь.
@rodigy3 жыл бұрын
Кроме кота, я тоже выбрал все то что роман не ожидал
@alehputseyeu97773 жыл бұрын
кот отднозначно топ
@ИстафийВульфранхрумсиятл2 жыл бұрын
да потому что эти игры фигня, сделано норм, но смысл 0
@DossBot0073 жыл бұрын
Приятно смотреть. Интересная инфа и без мата! Красавчик!
@gdy18822 жыл бұрын
Теперь понятно где плодятся все эти игры из плеймаркета
@АмэйзингЧенал3 жыл бұрын
Это не игры , это натуральное г.вно🤮🤮🤮
@БорисбековБаэтов2 жыл бұрын
Бляяя мотивацию убил
@fdfdf7193 жыл бұрын
Имхо, но гиперказуалки, это кал, который разхалаживает потенциальных игроков, дизморалит разработчиков и их рынок быстро перегреется(если я не прав в чем то поправьте)
@rsakutin3 жыл бұрын
Гиперказуалки уже седьмой год умирают
@СветозарБоголюбов3 жыл бұрын
@@rsakutin Когда тысячи серьезно пробуют, и только у считанных единиц получается, то это не бизнес, а лотерея. Мало у какого разработчика с выстрелившим мегахитом получилось второй раз с новым проектом - это о много говорит. В этой сфере бизнес это "продавать лопаты и кирки" или быть раскрутившимся издателем с конвейером из желающих воспользоваться его траффиком.
@ВалентинХлеборезов2 жыл бұрын
@@СветозарБоголюбов Именно поэтому все эти ctr это шляпа полная на уровне трейдинга или опционов с их свечами и прочим. Вилами по воде, к серьезному геймдеву это не имеет никакого отношения, как трейдинг к инвестициям.
@someMadCoder3 жыл бұрын
Насколько страшно было смотреть на растворяющийся счёт, не видя результатов? PS очень интересно ещё, 2 недели на прототип, это с хорошим кодом, или просто чтоб работал? Оцени плиз его качество от 0 до 100)
@СерьёзныйИван3 жыл бұрын
Спасибо, эта бесценная информация здесь лежит в открытом бесплатном доступе. Спасибо ещё раз, самому бы эти шишки не хотелось бы набивать
@Strelya722 жыл бұрын
Ctr при тесте на Ctr будет явно отличаться от Ctr в Cpi тесте, ибо в первом случае алгоритм нацелен на клик, а во втором на установку. По самой графике, если брать ту же машинку, то на креативе слева нет излишних деталей, он проще для понимания смотрящего, поэтому должен перформить лучше)
@zidobe63083 жыл бұрын
Hello from Italy
@porohmega2 жыл бұрын
Возможно я чего-то не понимаю, но логически: если ты ничего не можешь создать нового, надо просто выбрать 50 самых популярных игр за всю историю. Сделать 50 прототипов похожих, но "своих". Что-то бы явно стрельнуло далеко.
@roman55583 жыл бұрын
Ох уж этот mobile gayming
@alexabeach28673 жыл бұрын
очень интересная инфа, но есть пара вопросов... игра с машинками справа на самом деле лучше выглядит, но почему зашла левая? (мне кажется, что есть некая связь со всеми любимой subway surfers)Плюс в левой есть цель сбора кристаллов, получается, что оценка не совсем объективная? Ведь даже количество полос движения может зарешать. И тут как раз насущный вопрос, а как же все-таки влияет графика на восприятие? Было бы интересно проверить машинки с одинаковой графикой, механиками, но разным положением камеры.
@navian50633 жыл бұрын
Еще раз убеждаюсь в геймдеве 1 толковый геймдиз равен 10 тру кодеров. Без него большинство игр провалится.
@ЭдуардВершинин-я5я3 жыл бұрын
Рома, если тебя хейтят(а мы знаем как у тебя припекает хыхыхы) ткни им в епло это видео. Успехов!
@tomasgammister57763 жыл бұрын
Иногда самый что ни на есть банал, может стрельнуть. Реально. Современная музыка тому пример. Да и не только музыка
@luzer-php Жыл бұрын
Всё идёт по плану оу е ! Делать игры для умственно отсталых, которые тож хотят делать игры для отсталых, днём и ночью не спят ,чтобы потратить кучу денег на умственно отсталых игроков, и так по кругу.
@ZickJohnson3 жыл бұрын
Ты ставишь себе цель из CTR в CPI должно пройти 60% прототипов, но сама по себе цель не правильна, это логическая ошибка, так как ты никак на прямую не влияешь на этот результат. Результат здесь определяет 3 параметра, качество игр, их кол-во и ебаный рандом. Так что ты можешь себе ставить целью, либо улучшать качество прототипов, либо их кол-во, чтобы вероятность пройти была больше, но просто ставить цель в прохождение 60 % прототипов - невозможно.
@rsakutin3 жыл бұрын
Как процент прохода определяет количество? :) Цель как раз и подразумевает усление штата и улучшение качества, чтобы у нас больший процент успеха был
@banrob22962 жыл бұрын
Так и не услышал имена «издателей», ну и ладно)))))))
@maligosssaron34162 жыл бұрын
Жёстко наклепал Целый гугл плей игр
@divizitin44623 жыл бұрын
Поздравляю, рад что вы так продвинулись.
@luzer-php Жыл бұрын
Да мни кажеца вы до уя уметь стали и знать,и немножко как бы зажиралися .
@RoyksoppPeople3 жыл бұрын
в общем, игры - рандом, никогда однозначно нельзя быть уверенным, что взлетит. Если гиганты индустрии обделываются периодически, что тогда говорить об обычных парнях инди-разрабах
@СветозарБоголюбов3 жыл бұрын
@@АртурПоднебесный-б2р Ух ты какой шустрый. Если бы у людей 19 века спросили, каким должен быть автомобиль, то они бы сказали "как телега, только с мотором вместо лошади". Подавляющее большинство не визионеры, они могут предложить только то, что у них уже было. А игровой рынок очень быстро меняется, найденные ниши моментально заполняются, тренды устаревают и появляются новые. То, что скажет твоя школота - уже давно исчерпанные жилы или там не протолкнуться от конкурентов.
@vmolo4ke3 жыл бұрын
@@СветозарБоголюбов дак и что, при сравнении игр примерно понятно что стрельнет лучше. Сейчас например овер много чуть ли не младенцев с телефонами, и разумеется им зайдёт котик какой-то. А там где стрелялка, больше играет то что слева игра больше подходит под изначальный жанр
@СветозарБоголюбов3 жыл бұрын
@@vmolo4ke Ну как стрельнет. 10-100 тысяч шальных закачек у какого-нибудь мусорного трэша еще может случиться, но это даже не отобьет разработку. Смотри как это работает. Первопроходец, кто угадал с новой нишей или идеей, получает X, кто сделает первый хороший клон получит 0,2X, кто сделает первые 10 клонов получит по 0,1X, а дальше 100 следующих клонов в сумме поделят 0,01X. Аудитории приедаются идеи. Мало кто играет годами и в подобное тому, во что уже играл, особенно если нет развития идеи. Никого сейчас не заставишь играть в ловлю яиц волком (ну по крайней мере значимой аудитории не собрать), потому что это уже отработанный аудиторией игровой опыт, приевшаяся история. Народу все время нужно что-то новое, или под новым соусом. И если в больших играх это можно вытянуть сюжетом, историей, квестами, то в микроиграх у тебя в арсенале этого ничего почти нет - только чистый геймплей и эмоциональные плюшечки. Если бы можно было надежно зарабатывать клонами, то надо делать клона энгри бёрдс. Только дурачков пробовать нет - все, кто своим временем и деньгами рискуют, задницей это чувствуют. А тут прототипы-клоны даже не энгри бердс, а каких-то беззубых клонов-клонов.
@vmolo4ke3 жыл бұрын
@@СветозарБоголюбов да я же не про это) понятно что надо что-то новее придумать, но если так брать две игры то можно приблизительно угадать что лучше зайдёт учитываю тенденции)
@ВладиславОгиенко-р7м3 жыл бұрын
@@АртурПоднебесный-б2р очень большой разброс в интересах, по себе судить сложно, надо брать в анализ целый класс, а для лучшей выборки в идеале школу
@EmanX1403 жыл бұрын
Я сам периодически 2-3 раза в год останавливаю проекты делаю какою-нибудь казуалку с прикольной механикой за 1-2 недели. Не столь важно выстрелит или нет, но очень помогает отвлечься. Да и опыт интересный)
@zeleningo14233 жыл бұрын
Я один из тех кто редко пишет. Интересно смотреть, завтракая, начиная утро с данных обзоров, что отличается от других. Ничто не проходит зря. Нужно больше вдохновлять людей, очень хорошая работа и главное интересная.
@ПавелКузнецов-ц8з3 жыл бұрын
Хренасе, я бы жизни полторы на это потратил.
@karmapolice67833 жыл бұрын
УЕНИКОВ!!!! 8:30 АУЕ или че?
@origami62333 жыл бұрын
Надеюсь, после этого цены на курсы не поднимутся в 2 раза :)))
@smartvideo43503 жыл бұрын
Так сколько заработали? Одна вода
@BogdanovArtemiy3 жыл бұрын
0
@ba0ser3 жыл бұрын
Не понимаю как это работает..CTR тест, запускается реклама с видосом на 15-20сек. А клики то куда ведут если игры нету? И как считать клики?
@ГагаИосебашвили-и4ж3 жыл бұрын
Тот же вопрос возник
@ПетяСидоров-у7э Жыл бұрын
8:55 портфолио УЕНИКОВ?
@ЭтоЯ-ч1д3 жыл бұрын
Круто, лайк👍🏼👍🏼
@MrNexarius2 жыл бұрын
Ха, поугадывал все игры которые были популярны. Геймер со стажем еще с денди, но с нулевым стажем в мобильном гейминге.
@Bambishka228 Жыл бұрын
Уеников XD
@SlonoKing2 жыл бұрын
Возьмите меня на работу отборщиком игр. Угадал все игры с высоким CTR. У меня чутье на годноту))
@KyWoTKy3 жыл бұрын
Молодцы!)
@ОлегИванов-ъ5л3 жыл бұрын
Я конечно может глупость скажу. Чувак, а ты правильно эти тесты считыватешь? То есть может нужно подольше потестировать, с большим количеством людей, чтобы понять что лучше, а что нет, разница в 1-2 процента это такоесебе, на мой незамутненно дилетантский взгляд. Если б 25 и 3 проценто всравнивать, это ещё кудабы ни шло... Мало ли что будет, при доведении игры до финала? Или же это проверено, и сто процентов предсказуемо?
@userrandom3573 жыл бұрын
чем хуже твоя игра тем больше шансов что перейдут по встроенной рекламе игры хорошей и больше заработаешь kappa
@adeled88332 жыл бұрын
Меня оооооооочень бесит когда люди в индустрии не могут договориться, использовать ли связку CTR+CPI или CPI + Retention или CPI+CVR+Ret для обозначения одних и тех же этапов теста
@deniswood3572 жыл бұрын
С начала февраля до конца апреля выходит 3 месяца тк февраль, март, апрель
@Cyneprepou Жыл бұрын
Эх, мечтаю делать игры)) но все руки не доходят.. рад за вас
@Kirs_ml Жыл бұрын
Будет видео результатов через год? Это интересно, мне кажется
@viktoryudchenko77592 жыл бұрын
сказано с начала февраля до конца апреля, это же почти 3 месяца))
@adeled88332 жыл бұрын
Лол а я со всеми играми угадала. У меня котик сразу был в фаворе
@16hi2 жыл бұрын
Сделать 50 прототипов за 2 месяца, обеспечать команду самостоятельно, ничего не получить. Но зато теперь берут, впринципе, на работу по профилю
@МихаилСанаев-с7ъ3 жыл бұрын
50 блять прототипов. Я конечно понимаю скорость все дела, но в таком темпе ебашить можно рехнуться и пойти рис выращивать.
@mafiasupport51593 жыл бұрын
Потому-что люди предпочитают играть в простые и тупые игры в которых можно поржать над простым и доступным юмором
@asisu28773 жыл бұрын
зОчем для гиперказуала брать издателя? Люди с 3-4 подобных казуалок прибыль получают
@pimponceoff2962 жыл бұрын
какая хорошая реклама в конце) Молодцы парни, растут!
@ИванИванов-с3ю2й3 жыл бұрын
Просветительская деятельность? Сертификаты-лицензии-налоги, все есть?
@rsakutin3 жыл бұрын
Нет, оплату принимаем на карточку на дропов
@ИванИванов-с3ю2й3 жыл бұрын
@@rsakutin По этому поводу тоже что нибудь придумают... Найдут, как отобрать деньги. Сожалею, но похоже, что теперь и вами, вольные стрелки, заинтересовалась политика... Удачи! 🤝
@rsakutin3 жыл бұрын
Вообще мы в белую работаем и готовимся к закону о просветительской деятельности
@ИванИванов-с3ю2й3 жыл бұрын
@@rsakutin 🤣 Удачи! ✋
@AlexK-pe6po3 жыл бұрын
Походу еще важно кому рекламу показывают, там ужесточили сбро данных и т.д.
@CgMakiGame2 жыл бұрын
Каждая неудача учит делать круче и круче и круче и круче. Нет таких кто сразу делает заебись.
@nikitabbrv59473 жыл бұрын
Так если так хорошо идёт, срочно рекламу скупай, будет х3 учеников, х3 прототипов, х3 денег?
@andrewdolgii54813 жыл бұрын
Слушай, а почему отказались от бесплатной модели lost/ad?
@МихаилСлуцкий-м7г3 жыл бұрын
8:00 во втором пункте усилили портфолио "уеники".))
@jizzervirusreptikonski87563 жыл бұрын
Запили обзор на уроки и курсы Олега Шпагина
@ЭдуардРешетняк-м3й3 жыл бұрын
Кто и где?
@ЭдуардРешетняк-м3й3 жыл бұрын
Тьфу, прочел запилили. Все, понял.
@sergeikap72113 жыл бұрын
Мои поздравления!
@thedyxxx2 жыл бұрын
Ну насчет зомби игрульки могу сказать что там более мрачный графон и именно поэтому скорее всего левая игра показала лучшие результаты. Смотрится куда атмосфернее для зомби стрелялки
@flexshow_unt3 жыл бұрын
На превью будто игры falco
@whilefordo3 жыл бұрын
8:07 опечатка в видео. уЕников
@ДемедюкАлександр3 жыл бұрын
Это ещё норм сроки, нам 3 дня на CTR и 7 дней на CPI + (не штатные правки)
@motionview39603 жыл бұрын
Не хватает буква "ч" в слове "учеников". 8:06
@Deniseich3 жыл бұрын
7:00 то что вы хотели узнать :) сколько заработали
@Maskusa3 жыл бұрын
Основных ребят в команде мы держим за яйца. Приходите к нам учиться, мы и вас подержим. Галерная история получается. Интересно как конвертит такой маркетинг. Походу одних ракушек фармите.
@стас-е4щ5г3 жыл бұрын
Красавчег Вы набрали опыта И вас видят уже
@naronwaz78243 жыл бұрын
написано уеников
@GamDevRus3 жыл бұрын
кто такой уеник?
@investor_diary2 жыл бұрын
Оч. интересное видео. Скажи, пожалуйста, а какая твоя роль в среднестатистическом проекте, кроме руководящей менеджерской позиции? Ты лично руками пилишь какую-то часть игры или совмещать не получается? И приходится быть только на позиции проджекта, скажем так.
@Vladyslav.D2 жыл бұрын
Такая же роль, как и на канале ты видишь, где просто критикует всех)