GameEngine Series #2 | HWND Window

  Рет қаралды 703

Lötwig Fusel

Lötwig Fusel

Күн бұрын

Пікірлер: 7
@thev01d12
@thev01d12 6 ай бұрын
Please continue this series till we atleast have a renderer
@EgorChebotarev
@EgorChebotarev 5 ай бұрын
nice
@brunomarques5258
@brunomarques5258 6 ай бұрын
My dear, can i submit a pull request to move the build system to cmake?
@pixelcatcher123
@pixelcatcher123 5 ай бұрын
Dat gute alte Fenster
@kryox5344
@kryox5344 5 ай бұрын
Hi just a quick question so that i can understand this, you have the window_proc for events (at least for a container purpose) would it make sense, or is it necessary to bring in an event system to handle those events ? or would you recommend to do this more "raw" ?
@LötwigFusel
@LötwigFusel 5 ай бұрын
This depends on what you want to archive. For a simple and well defined window (even when abstracting) it’s possible to just do it raw. If you really want your app to have the possibility to response to window events, then you need an event system.
@kryox5344
@kryox5344 5 ай бұрын
​@@LötwigFusel Ah makes Sense thanks for pointiing that Out 🤔
GameEngine Series #3 | D3D12 Init
45:12
Lötwig Fusel
Рет қаралды 493
GameEngine Series #5 | ImGui integration
1:00:09
Lötwig Fusel
Рет қаралды 472
번쩍번쩍 거리는 입
0:32
승비니 Seungbini
Рет қаралды 182 МЛН
진짜✅ 아님 가짜❌???
0:21
승비니 Seungbini
Рет қаралды 10 МЛН
SLIDE #shortssprintbrasil
0:31
Natan por Aí
Рет қаралды 49 МЛН
Вопрос Ребром - Джиган
43:52
Gazgolder
Рет қаралды 3,8 МЛН
Boost.Asio | Boost C++ Library Essentials
22:58
Lötwig Fusel
Рет қаралды 5 М.
GameEngine Series #1 | Project setup
16:43
Lötwig Fusel
Рет қаралды 1,4 М.
GameEngine Series #4 | DXGI SwapChain
1:00:33
Lötwig Fusel
Рет қаралды 294
1 - Repository Setup | Commercial Grade C++
26:57
Lötwig Fusel
Рет қаралды 1 М.
Microsoft CEO Predicts: "AI Agents Will Replace ALL Software"
11:39
AI Insights Explorer
Рет қаралды 108
Boost.Align | Boost C++ Library Essentials
7:58
Lötwig Fusel
Рет қаралды 459
번쩍번쩍 거리는 입
0:32
승비니 Seungbini
Рет қаралды 182 МЛН