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【ポケモン金銀】任意コードで没ミニゲームを遊んでみた
26:16
バグポケモンのアイコンを徹底分析
18:09
😺🍫 خدعة الشوكولاتة المذهلة لقطتي! شاهد كيف تعلمني قطتي القيام بها! 😂🎉
00:30
When you lose control of your Waboba Moon Ball. @TheWabobaTeam #wabobapartner
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ポケモンの「なきごえ」がバグる謎現象を調べてみた
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ガナヒビ
Күн бұрын
Пікірлер: 261
@hiyacosplay
2 жыл бұрын
26年前、小学生の頃。 「弱ったポケモン出すとゴースの声になるんだよ!」と言ったら 「嘘つき!」と指さされて笑われまくりましたが、26年越しに僕が正しかったことが証明された瞬間。 当時のいじめっ子たちにこの動画のURL送って土下座させてきますありがとうございます
@s.hr-vermouth656
2 жыл бұрын
別に全部の声がゴースになった訳じゃないですよね? その言い方だと全部のポケモンがゴースと同じ声になるって思われて結局嘘つきって言われちゃいますよね?(ひろゆき風)
@agptwmda
2 жыл бұрын
@@s.hr-vermouth656 しょうもぬぇー
@irohayatude
Жыл бұрын
@@s.hr-vermouth656 本人登場してて草
@neziki8486
2 жыл бұрын
ポケモンが死にそうになったらポケモンタワーに出てくるゴースとカラカラの鳴き声になるの偶然だろうけどちょっと納得感がある
@テラワロス-r7f
2 жыл бұрын
全部のポケモンを調べられる精神力とポケモン愛に感動
@cccmetn
2 жыл бұрын
私もこれは昔から気になってました 個人的には「全部普段の鳴き声と違うだろ」「初代特有のバグか?」と思ってましたが、周波数をチェックして冷静に正常かどうか判断していることは素晴らしいなと感じました また、音の表現力からカラータイマーが鳴るとそうなってしまう仕様の可能性について他の方々が言及していたことについても目から鱗でした
@hirasaka738
2 жыл бұрын
そういえば昔、緑版のクチバシティ横にある道路と道路を繋ぐ連絡所の2階にあるフリーザーが見える望遠鏡を連打したら1回だけニドクイン?のような鳴き声に変わったのは偶然ではなかったのかも……
@Marx-Donotsura
2 жыл бұрын
バグ実況の、望遠鏡でフリーザー見てるサムネ?のところで触れてますね
@hirasaka738
2 жыл бұрын
@@Marx-Donotsura さすがバグのエキスパート!やはりご存知でいらしたのですね。視聴してきます!情報ありがとうございます
@Marx-Donotsura
2 жыл бұрын
@@hirasaka738 ちょっと不安なので、パート26です!
@Strike_Miyamoto0104
2 жыл бұрын
そもそもあの望遠鏡方角がめちゃくちゃだし、洞窟の中にいるフリーザーをどうやって覗いてるのかw
@Marx-Donotsura
2 жыл бұрын
@@Strike_Miyamoto0104 どこのゲートもそうですけど、全部北向きですからねw 39番水道?の南側からでないと位置が合わない(
@masayosi01
2 жыл бұрын
ガナヒビくん今日も投稿ありがとう。ケーシィの鳴き声がおかしくなるのは知ってましたが、他のポケモンは初耳でした。 初代ポケモンの鳴き声はいくつかの基本パターン鳴き声の高さや長さをいじって151匹の鳴き声を作っているらしいので そこの参照がバグってるのかもしれませんね (どっかで鳴き声の長さが長すぎるとバグるみたいな話を聞いた頃があります。)
@madsmg9677
2 жыл бұрын
バグ研究というか検証お疲れ様でした。全部のポケモンを検証するとは素晴らしいです……! この鳴き声に関しては一般的に知られてることとして「ピンチの時になるピコンピコン音によって鳴き声が変化する」「初代ポケモンは鳴き声の音声としては30種類前後しかない」と聞いたことがあります。 一旦それを正しいとするなら、ケーシィなどの「ゴースの鳴き声がする」ポケモンはピコンピコン音を鳴らすための音声エフェクトや指定の変更のためにゴースの鳴き声が鳴るエフェクトでなってるのでしょう。そう聞いてみるとなんとなく同じ音階をエフェクトで変えてる感が……なんとなく……(危険な決めつけかもしれない) ポリゴンはギャロップやポニータのそれに近いような。
@青怪人
2 жыл бұрын
ゴースの「ピロリロリロ!(ボカン)」がこのタイプの鳴き声のベース音声で、これのピロリロ部分を消したり変えたりして作られた派生の鳴き声だったものが、ピコンピコンと同時に鳴らすことによって再生時の改編処理がかからずベースであるゴースの鳴き声で再生されてしまう みたいな話ですかね。すごい説得力を感じる(素人による価値の薄い一票)
@masterdrum5058
2 жыл бұрын
気になってたけど解明できないのでもやもやしてたんだ…ありがとう あとカラータイマー最初の1音がバグるのもすき
@暴れん坊将軍-y8m
2 жыл бұрын
鳴き声変わるバグの存在は知ってたけど、検証するほどではなかったからありがたい。痒いところに手が届く系KZbinrガナヒビすこ
@Ryoh_Hinata
2 жыл бұрын
ゴースの内部番号が25(10進)=19(16進)なので、声の処理を順々にやっていくうちに参照する値のすぐ近くに、この並びの場所があるんですかね……?
@raret1974
2 жыл бұрын
トランセルやコイルがゴースのなきごえなのは、よく育ててる時に聞いてたけど、何も考えてなかったなぁ…。 バグだったと気付かせていただきありがとうございます。
@焰真田幸村
2 жыл бұрын
ピッピとタッツーはトーン下げたカラカラっぽい ポリゴンはトーン下げたポニータっぽい
@bow-nuts
2 жыл бұрын
タッツー系統はカラカラ ポリゴンはポニータの鳴き声みを感じますね
@sk4649baseball
2 жыл бұрын
同じく
@takanesan0101
2 жыл бұрын
カラカラっぽい〜…あ、これポニータだって思ってたらやっぱりそうでしたかぁ…
@-syamouin-5240
2 жыл бұрын
カラカラがなきごえ使った時だね。
@Sh_Ts
2 жыл бұрын
上に同じく
@まうんてんしぇいぷ
2 жыл бұрын
僕も一緒の事思いました。 ピッピ系統もカラカラっぽくないですか?
@Fumeiyo_Fumei
2 жыл бұрын
バグといえば、イワーク相手にヒトカゲで戦っている際に、相手にしめつけるを受けている状態になったんですが、やけどを負わせているから交換しなくていいやと放置していたら、相手がやけどのダメージでHP0になった際に何故かこっちもひんしになるという現象が起こったことがあります。 おかげで育成中だったコイキングに経験値を全部与えることができましたが、これはたまたまなのか、再現性のあるものなのか、気になるところですね。
@hakujo-w3h
2 жыл бұрын
これ倒れる演出が流れるだけで実際は倒れてないんですよね
@Fumeiyo_Fumei
2 жыл бұрын
@@hakujo-w3h あれ、そうなんですか? 経験値が全部コイキングに入っていたからてっきり相討ちになったのかと。 手持ちがコイキングとヒトカゲの2匹だけだったから確認もせずにポケモンセンターに行っちゃったんですよね。
@マリオルイージ-z2g
2 жыл бұрын
自分もフシギダネ(フシギソウだったかも)でアーボにやどりぎのタネ使った後まきつくを食らってまきつくの効果中にやどりぎのダメージでアーボが倒れたときに同じ現象が起きた記憶ありますねー 当時はピュアだったんで「アーボがまきついたまま倒れたからフシギダネも一緒に倒れたんだ!」って把握してた その時のフシギダネは倒れはしましたがひんしにはなってなかったです
@青怪人
2 жыл бұрын
初代の鳴き声は、容量節約のために40種類くらいのものを再生速度や高さを変えることで151種分用意している…というのは有名な話だけど、カラータイマーとの同時再生やトーンダウンの処理で参照先がズレてしまって、数値的に隣り合った鳴き声ベースが再生されてしまうのかもしれないね 同じ「ヴィュイーーン(ボカン)」のトランセルとケーシィ系統が一律ゴースになるし、ピッピ系統とタッツーも同じ鳴き声ベースからカラカラになるし 私のカートリッジ(緑)では同じ条件でズバット(ゴルバットだったかも)がニドクインみたいな鳴き声になって再現性もあるけど、この検証ではならなかったようだし、もしかしたら出荷ロットによって違ったりするかもしれないね 全部素人の憶測でしかないけどね…
@みっちりワゴン
2 жыл бұрын
死にかけのポケモンにはゴースが取り憑こうとしているという裏設定説
@tagomagotagomago
2 жыл бұрын
これ昔から謎だった!けどこれをこんな時間経ってから検証してるのみると感慨深い、、、
@taasii
2 жыл бұрын
他の人も言ってるけど 一部のポケモンはカラータイマー鳴ってると音が多すぎて表現できないのかも知れませんね
@hikaru.k5026
2 жыл бұрын
レベルが正常じゃねぇ…
@mandibularis2
2 жыл бұрын
多分任意コードによる個体でしょう その他一切のことは分かりません!
@社不適怪人アンダケイン
2 жыл бұрын
音に関するバグといえば、戦闘中にボール投げたらポケモンがボールに入るまでの一瞬だけBGMがハットリ君現象みたいになるってのがありますね
@コバンザメ鷹山
2 жыл бұрын
「工作員」って画像検索したら上位にワクワクさんが出てくるのほんとすき
@ポルスカ-m3t
2 жыл бұрын
たしかに工作してるなwww
@sonic-bn4bt
2 жыл бұрын
文字通り
@AirconGadget14
2 жыл бұрын
「吉ゴロリ」作りたくないよだ。(反抗期)
@Shikkuri
2 жыл бұрын
これたぶん音声チャンネルの問題で、例えばゲームボーイは音数4つ(一度に出せる音が4つしか出せない、つまりドラムの音・ベース音・メロディ音・ノイズ音は同時に出せるが、それ以上の音は出せない)なので、 普段の鳴き声出す環境と違い、死にかけの「ピコンピコン」が鳴ってるから音数が足りずにどこかの音が省略されてるって感じっぽいすね(動画で触れられてたらすいません) そんでゴースの声っぽくなるのは、 ・「ピコンピコン」はノイズ系のチャンネルを使ってないからノイズ系が省略されない ・容量削減のためにいくつかパターンがあって、ゴースの鳴き声+別のポケモンAの鳴き声=さらに別のポケモンBの鳴き声 みたいになるからですね こんなクソみたいな説明読むより「ゲームボーイ 音数」でググろう!
@Shikkuri
2 жыл бұрын
鳴かすタイミングで微妙に鳴き声が違うのは、ピコンピコンの間に発音してない期間があるからだと思います ゴースやケーシィとかのノイズ系の鳴き声ばかりになるのは、ノイズ系のチャンネルが空いてるからですね
@ドッシイ
2 жыл бұрын
なるほど
@ystk.m
2 жыл бұрын
みねうちがないこの時代に、全ポケをHP1残しで検証しているのが凄いわ。 さすがバグ職人
@daily-wingman
2 жыл бұрын
ポケモンの用意は(バグ使えば)簡単だろうけど検証は地獄だろうなwww
@ystk.m
2 жыл бұрын
@@daily-wingman ですよね。 この検証は根気強さが必要です。 動画作りに愛を感じます。
@_o2aron178
2 жыл бұрын
ピコンピコン鳴ってるから出力できる音が足りなくなってるだけかと思ってたが、こうしてみると弱ってるときはわざわざ別なデータ呼び出ししてるんですねぇ。 ラフレシアはバグってるのかちゃんと用意されてた声かどうかわからないけど同じような鳴き声のプテラではどうなんだろう?
@パズドラひらりー
2 жыл бұрын
バグ条件は 「戦闘中+対象ポケモンが瀕死目前の状態で鳴き声を聞く」なのか 「戦闘中+カラータイマー鳴ってる状態で鳴き声を聞く」なのかが気になりますね! 後者であれば瀕死目前でなくとも 手持ちポケモン(HP満タン)を参照するだけで聞ける鳴き声に変化が現れますもんね!
@パズドラひらりー
2 жыл бұрын
@おれすチャンネル なるほどですね! この手の小さいバグは見ていて楽しいですね! ありがとうございました!
@ういんど-v1j
2 жыл бұрын
最近、ガナヒビさんの動画を見始めました。今回の動画も非常に面白かったです! 私も小学生の頃にポケモンのバグを研究していたクチです。 既に検証済みかもしれませんが、タマムシシティでミュウが釣れるやり方で、各地のフレンドリィショップで釣ってみると面白いですよ。 昔の記憶なので定かではないですが、初期レッド版ではトキワシティではエビワラーが釣れた記憶があります。
@TBT_Goodra
2 жыл бұрын
パグポケの鳴き声の回同様にまったり異様な光景がみれるラリー動画すき
@鉛澤葉獅
2 жыл бұрын
初代って容量の関係で数種類の音声パターンをちょっとずつ変えて151匹分の鳴き声を作り出してるから、その関係でおかしくなる…のかな? ゴース化したポケモンの鳴き声ってゴースと同じ音声使ってるっぽいし、ピッピ系とタッツー系も音声共有してるっぽい。
@ToysDriver
2 жыл бұрын
トランセル種市とかイマクニ?さんより珍しい存在 カラータイマーBGMを無音化させることができたら、鳴き声に変化があるか気になる
@nmkz778
2 жыл бұрын
この弱体化時のボイスって、HPの警報音が鳴る影響でbgmの音が減るのと同じ原理なんすかね? (ゲームボーイは同時に3音までしか鳴らせないとか)
@聴けば天国歌えば極楽
2 жыл бұрын
タッツー系統とピッピ系統はカラカラの声に似てて、ポリゴンはポニータの声に似ているかも それにしてもラフレシアの声がやばすぎる
@mizofumi0411
2 жыл бұрын
GBはノイズ含めて4chが出力出来ますが、BGM、アラート音、鳴き声を並列に同時再生するとスイッチングの問題で音が綺麗に出せない仕様があります。 鳴き声の優先度がアラートより低めのため、アラート側にchが取られてしまい鳴き声の音の要素が不足するイメージです。 トランセルの場合は、元々ゴースがベース音源で少し味付けした物だと思います。(容量削減のため?) 従って、スイッチングの問題でBGM、アラート音が混ざってしまうとベースとなったゴースの鳴き声が出てしまうと思慮されます。
@love5cats-9203dq
2 жыл бұрын
動画アップお疲れ様です! 鳴き声バグ検証、ありがとうございます!いつかは完全版も見たいですね!
@滝ヤキ
2 жыл бұрын
損傷(水没?)したカセットはカラータイマーがなってなくてもデフォでトランセルの鳴き声がゴースになるらしい
@如月梁
2 жыл бұрын
バグじゃなくてちからつきた時の弱々しい雰囲気出す為の仕様かと思ってた
@黒井瑪瑙
2 жыл бұрын
バグかどうかわからないけど、ディグダとかが登場時と「なきごえ」で出る音が違うんだよね あれは一体なんだったんだろう
@marycrazyloom
2 жыл бұрын
ガナヒビ楽しみな動画をありがとう😊
@sk_tasq
2 жыл бұрын
フラベリック錠はたまにアーティストの人が服用して音感が狂う話をTwitterで見かけたりしますね… 製造中止になったんですね😮
@まろ-c7f
2 жыл бұрын
フラベリックの件について、特に音大では先生方から、処方される鎮咳薬にフラベリックがあった場合他のものに変えてもらえと注意を受けます。また、音大近くの内科などではフラベリックの聴覚異常について処方前に事前に説明があったり、聴覚異常が現れた場合すぐに知らせるように促されます。 通常の内科ではフラベリックの聴覚異常について認知している医者は少ないですが、実際に起こりうる事例として近年は副作用の項目に記載されるようになりました。
@f.9615
2 жыл бұрын
風邪の時音の聞こえ方が違って聞こえるのはお薬のせいだったのか… 中学時代合唱部にいたとき風邪をひくと大体出してる声と自分が認識している声の音の差異が大きいって話す部員が多かったんで鼻詰まりとか体調不良のせいかと思っていました
@西クンの遊び部屋
2 жыл бұрын
既出ですが、 ・ピッピ系、タッツー系はカラカラの鳴き声 ・ポリゴンはポニータの鳴き声 元になった方のポケモンの鳴き声が気になるところですね(;´・ω・) ラフレシアはフシギバナっぽさを感じましたがあいつは何者になったんだ、、、笑
@食道
2 жыл бұрын
体力が低いと元気のない鳴き声になることはもちろん知ってましたが、こんなにガッツリ変わるのは知りませんでした。 怪しいメンツは特に旅パで使ったことないポケモンが多かったので…。
@GlassBottleInKaju
2 жыл бұрын
ガナちゃん! 今回のガナヒビ通信のことなのですが・・・ 私も現在進行形で「音が半音下がって聞こえる」症状が出ています。 ただ、お薬は何も服用していないんです。朝方までは正常に音が聞こえていました。 ガナちゃんも、ガナPちゃんも、みなさんも、私も・・・体調を崩さないように気を付けて!
@ilovekapibara90
2 жыл бұрын
図鑑でルージュラの鳴き声を聞いたあと、鳴き声が終わる前に他のポケモンの鳴き声聞いた時もバグりますね。 図鑑の性質上、上下10匹くらいしか出来ませんが
@touya0611
2 жыл бұрын
ロットに関しては詳しいことがわからないのですが初代赤で吊り上げバクで作ったと思うミュウを戦闘に出して戦闘不能になった時にバグボイスになって、ん?と思ったと同時に大爆笑した記憶がありますw
@dedentv702
2 жыл бұрын
15:00 カラカラじゃないかな。
@dedentv702
2 жыл бұрын
ちなみにポリゴンはポニータ
@dedentv702
2 жыл бұрын
ラフレシアのやつは無い
@masterdrum5058
2 жыл бұрын
これすごい気になってたんだよね!! 長年の謎が解けた…
@千尋-l2r
2 жыл бұрын
他の方も既に書かれていますが、 タッツー、ピッピ系統がカラカラ ポリゴンがポニータの鳴き声に聴こえました。 カラカラとポニータの弱体化したときの鳴き声も同じように聴こえるんでしょうか…?
@yoowhene2710
2 жыл бұрын
永遠の謎テーマだった!
@bucchi-san
2 жыл бұрын
秋葉原でジャンク品のGBASPを見つけたので、一緒にポケモン赤も購入してカントー地方を旅しているところです ガナヒビ姉貴の動画を見てたのでついやりたくなっちまったぜ…
@りおまつえ
2 жыл бұрын
マリオのゴールの音楽とキノコ取得時の音楽が実は一緒のように、容量が少なくなるよう同じ音楽(鳴き声)を使ってるってどこかで聞いたことありますあります
@鵜鷺
2 жыл бұрын
くっそ懐かしいCMの話でホッコリした 耳に残るよね
@ナオキ-y6j
2 жыл бұрын
これバグだったんだ! ピコンピコン音と競合(?)してちゃんと出ない音があると思ってた。 全然違う鳴き声になるパターンは気がつかなかった。
@クリスみてめし
2 жыл бұрын
僕が小学生の時に覚えたトランセルの何声の違和感はコレだったのか! 当時は、ん?ってなってたくらいだけど今聞いたらなるほどってなる!
@アレッサニトリ
2 жыл бұрын
BGMも弱ってる時に出したら変わるのも不思議ですよね。通常の体力と弱ってる時の体力の違いを知らせてるかな。
@hasamiika
2 жыл бұрын
もしかしたら開発段階では鳴き声が間に合っていないポケモンにはゴースなど別のポケモンの鳴き声を当てはめていたのでは?とか思っちゃいますね 鳴き声がまだできていない、しかし鳴き声のデータを参照出来なければゲームが正常に動作しない。だからとりあえず別のポケモンの鳴き声でも入れとけって感じですかね 通常時の鳴き声は全部正規の鳴き声に差し替えたが瀕死目前の鳴き声の確認が不十分だったために鳴き声がおかしくなった…とか?
@mizuushi
2 жыл бұрын
鳴き声はいくつかの元の音から再生の仕方を変えて作ってるで、その処理が行われないで再生されるんですかね。RTAでもタイマー音状態の処理落ちで画面揺れを回避してたりしてますね。
@poyo8329
2 жыл бұрын
うぽつです。 18:02!? ガナヒビちゃん岐阜か愛知の子?
@虫好きな吉良
2 жыл бұрын
おまけトークと程よい教養ともちろん面白い本編、いつもまったり拝見しております
@yonekura31
2 жыл бұрын
そういや昔、犬山いぬ子のポケモンアワーで鳴き声当てクイズのコーナーやってたよね めっちゃ懐かしいなぁ
@カルボナリ-f8h
2 жыл бұрын
みんな「なきごえ」使えてるの草
@カオス過ぎるジェビル
2 жыл бұрын
このためにポケモン達のHP1まで削ってると思うと可愛い
@Escape_Key
2 жыл бұрын
全員レベル5でなきごえ覚えてるから バグでジェネレートしてそう
@news24tbs66
2 жыл бұрын
ポリゴンのバグ鳴き声はポニータっぽいですね✨
@ねっチュウしょうオヂサン
2 жыл бұрын
7:40 これが デジモンゴーストゲームですか
@なも-o2x
2 жыл бұрын
久々の初代で嬉しいぞ!!
@kirafan-mnst-magireco
2 жыл бұрын
ガナヒビ通信のBGMってなんて言うんですか?
@LessThanMushi
2 жыл бұрын
ゴースいろんなポケモンに憑依してんなぁ…
@ウォンバットミリオン
2 жыл бұрын
トランセルを種市と呼ぶガナヒビさん、好きッス!
@NobuhideSasaki1
2 жыл бұрын
カラカラ系の音声に変わっている、、、?ピッピ系統、タッツー系統 (3和音関係で有効音声が少なくなっているけど) ポリゴンはニド系統??
@Shaved_ice_ssr
2 жыл бұрын
一生分のカラータイマーとポッポの鳴き声を聞いた気がする 弱体化ボイス図鑑とかリョナゲーかな?
@kyo_itou8376
2 жыл бұрын
これピヨってるポケモン先頭に出せば 手持ちのポケモンのステータスみれば みんな声がバグっているのではないか?
@Shikkuri
2 жыл бұрын
ンモー、すぐ俺らが喜びそうなバグ動画出すー
@blackboshi3700
2 жыл бұрын
3:38 JR西のドアチャイムみたいな音になってて草
@gochiusa_mineta
2 жыл бұрын
リアルで1〜2%を引くなんてある意味 ポケモンよりバグなんじゃあないか...
@user-Gopokke
2 жыл бұрын
お疲れ様です。 ポリゴン、何かの鳴き声に似てると思ったらポニータの声か。
@tyori_grcs
2 жыл бұрын
私もフラベリック錠で半音変わって聞こえたことがありました……! 当時ピアノを習っていたので困ったことを思い出しましたw
@japan-yogo-tribe
2 жыл бұрын
まってた!
@竜田揚げの化身
2 жыл бұрын
ピッピ、タッツー系統はカラカラ ポリゴンはポニータ どっちも音声の要素が一部欠落してる感じだ ラフレシアは……なんなんだお前 強いて上げるなら、ライチュウの鳴き声の後半一部分に似てるかも?だけど、本当になんなんだお前
@potakot
2 жыл бұрын
8:32 ブーミン!出てらっしゃい!
@tente-
2 жыл бұрын
少なくとも間違っているかどうかは2世代と比較してみればわかるのでは ピカ版とかでは直っているのだろうか
@くもくも-i6f
2 жыл бұрын
ピコンピコン状態で戦闘が終わったら、回復させるか先頭を交代してたから、この仕様初めて知った…すげぇ
@sayoyorozu
2 жыл бұрын
カラカラとギャロップ(ウツドン)みたいな声ですね…
@明m8c
2 жыл бұрын
バグってないポケモンの通常時と弱体時の音の波形パターンを比べて、同じ変化パターンであればバグではない、そうでなければバグって判断する方法もあったと思うけど、151匹の鳴き声集めるだけでも重労働だし
@はしゃぎすぎ
2 жыл бұрын
レアコイルの正常鳴き声ってGB時代だとなんか高音がチロチロしててこの動画のやつとは別の鳴き声なイメージあったんですが、これってバージョンによって違うんですかね…?
@蔵公
2 жыл бұрын
15:05 カラカラの鳴き声が近いですかね
@08yuyu26
2 жыл бұрын
15:17ポニータかな?
@ゼルヴェルス
10 ай бұрын
瀕死になった鳴き声も変わるから良いですぞ
@QryuQB
2 жыл бұрын
ちゃっかり全員レベル5で草
@clarinetlove5765
2 жыл бұрын
フラベリックという薬が処方されていたかは覚えていませんが、風邪(特に鼻風邪)の時に、全てのBGMの音程が半音ほど下がることがよくあります。 これはまた別の原因なんですかね…。
@もるもる-q6w
2 жыл бұрын
HP1で疲れているから憑かれている鳴き声になるのか。
@NoName-ql3it
2 жыл бұрын
単純に、直しを入れ忘れていた可能性がある気がする。 (内部番号1がサイドンであるように、内部番号の並び替えなど行われていなかったようだし、ゲンガーは元々ゴースの進化系統の想定じゃなかった説もそこにつながりそう?)
@orchestrawind2559
2 жыл бұрын
ゴースの声に関してなんですけど、元気なときの声と比べてHP1のときの声が変わっていないように聞こえます。 ふつう、カラータイマーが鳴ってる状況での声は低くなるはずですので、これゴースもバグっているのでは?
@kingbee4882
2 жыл бұрын
しょうもなめなバグだけどピカ版(だったはず)で、シオンタウンのポケモンタワー前の肩に手云々の少女に話しかけてると、稀に向きが変わらずスライド移動する事があったと思う
@けがしにくさ1
2 жыл бұрын
フラベリック剤…自分も半音下がる副作用を医者に相談して、処方薬を変えてもらった経験があります。 違和感が酷すぎて、それ以降処方されませんでしたが、いつの間にか製造停止されてたんですねり
@kmmwam1187
2 жыл бұрын
ピッピ、ピクシー、タッツー、シードラのバグボイスはカラカラに似ている。 ポリゴンのバグボイスはポニータに似ている。
@N-RYOYAN-CHANNEL
2 жыл бұрын
はぇ~ピンチの時に鳴き声がおかしくなるのはこういうカラクリだったんすねぇ〜
@心視聴
2 жыл бұрын
レアコイルのなきごえ、これだつたつけ……? 記憶の中では、もつとキラキラしたような音だつた。
@kan0K
5 ай бұрын
16:48 ガナヒビ通信
@nh4726
2 жыл бұрын
FCやGBって複数の音が重なると音程がズレたり音抜けしたりするのでもしやそれ関係?
@GRaNDeUR1224
2 жыл бұрын
戦闘中に回復してなきごえを使用したら、元の音声に戻ってるのかな?
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ポケモンの隠しアイテムを全部ゲットしてみた(※バグ要素あり)
ガナヒビ
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26:15
(ポケモンRTA)バグ世界で殿堂入りしてみた
ガナヒビ
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00:30
😺🍫 خدعة الشوكولاتة المذهلة لقطتي! شاهد كيف تعلمني قطتي القيام بها! 😂🎉
PuffPaw Arabic
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