【初代ポケモン】なんか没っぽいどうぐ『カードキー』 バグの仕組みを図解

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ア▶イス

ア▶イス

Күн бұрын

Пікірлер: 103
@アイス-j3p
@アイス-j3p 11 ай бұрын
13:25 『D6B7』と表示されていますが、正しくは『D6A7』でした ご指摘ありがとうございます
@cruel8765
@cruel8765 11 ай бұрын
使用されてないフラグのアドレスを指摘できる猛者ニキがいるのか…
@cruel8765
@cruel8765 11 ай бұрын
と思ったけど他のbitが使用済みだったわ…
@にくすにゃお-c8e
@にくすにゃお-c8e 11 ай бұрын
逆にカードキー自体は複雑な仕様なのに、仕様を没にしてもほとんどのゲームプレイでは「オーキド博士に怒られるだけの道具」に擬態しているのがすごい
@si-vn8il
@si-vn8il 11 ай бұрын
フッ…どうせ壁破壊する奴だろと思ったら、前提の知識で片付けられてて草
@非常食のポトフ
@非常食のポトフ 11 ай бұрын
井の中の蛙大海を知らず…(使いたいだけ
@圭-b9x
@圭-b9x 11 ай бұрын
1.それぞれに対応するカードキーがあるはずだった 2.別建物、複数別アイテム(鍵など)で同じ様な処理を組もうと思った 3.最初はタイルマップで判定しようと思ったけど、よく考えたら道具欄開くやん!?ってあとから気付いた みたいな感じですかね? もっともらしく解釈するなら複雑な謎解きを盛り込もうとしたが、実際にやってみるとダレたからダレない様な仕様に変えて遊びやすくしたとか
@psyduckNP
@psyduckNP 10 ай бұрын
少し調べたところ、『道具としてのカードキーが作られた時期では、まだシルフカンパニーのマップは1Fしか出来てなかった』らしいですね 道具として使う想定で作る→後にシルフカンパニー2F以降が作られる→数多くていちいち道具から使うの面倒だな、変えよ って事かな……?シルフカンパニーは9F以降も8Fまでとは遅れて作られたっぽいですし、その過程で色々と仕様が変わったはず……
@アインスタ
@アインスタ 5 ай бұрын
シルフカンパニー、エレベーターやら各所の挙動がフロアによって微妙に違ったり謎が多い…
@あおくびだいこん
@あおくびだいこん 11 ай бұрын
元々はライバルと戦う部屋や社長室みたいにワープパネルを使わないと行けない部屋が多かったがテストプレイで迷いに迷ってしまったのでカードキーで開けられる場所を増やし、そうすると今度はカードキーを選んで開ける行動が多すぎて面倒になってしまったので現行の処理を行うように変更されたのかもしれない そして他の没処理などと同様に下手に消すと思わぬバグを招くので一番害のない状態で処理を終えられるように変更されたということかな、実際この残骸による害はタイムアタックの時の誤選択による秘伝技不可や意図的に行わないとならない消失バグぐらいだし
@quadrillion-1013
@quadrillion-1013 11 ай бұрын
14:30〜 新年一発目の激寒ギャグありがとうございます
@アイス-j3p
@アイス-j3p 11 ай бұрын
激うまなんですけど😡💢😡💢😡💢😡💢😡
@hiyoko._.gaming
@hiyoko._.gaming 10 ай бұрын
​@@アイス-j3pかわいい
@ホールブラック-v9s
@ホールブラック-v9s 11 ай бұрын
初代ポケモンにはレイヤーという概念がないんだな マップの情報を一部消してまでメニューが開かれているとは思わなかった
@watashi-wa-tawashi
@watashi-wa-tawashi 11 ай бұрын
この頃のゲームはみんなそうじゃない? スプライトとBGの2層しか持てないはず
@nanka8bit
@nanka8bit 10 ай бұрын
一応ゲームボーイにはBG、スプライト、ウインドウという3つの方法で画面の描画が出来ますが、それぞれに特有の制限があるので、ポケモンのメニューを描画する処理にはBGが使われていると思われます(BGは1枚しか使えない)
@M.Heterochromia
@M.Heterochromia 11 ай бұрын
ア▶イス教授、お久しぶりです! 今回も楽しませてもらいました! 勝手な妄想としては 「カードキーが複数種類あって、対応する扉とキーを合わせる設計だったが、難しすぎるのでボツにした」 「ひとつ扉が開けば、全部の扉が開く仕様だったがボツにした」 とかですかねー。 何にしても、面白いバグだけど、意図しないとそうそう起きないバグだけを残して発売した初代ポケモンは 奇跡的なバランスで出来てたんだな、と思いました。
@みよしのダジオ
@みよしのダジオ 11 ай бұрын
ドラクエとかの一般的な”鍵”アイテムとして組んでたのかな でも煩わしくて不採用 確かに消せばいいけどフラグやテーブルをいじる処理が入ってるため、予期せぬバグが起きる可能性もあるから残した というのはほかでも往々にしてあることですね
@ゆづぽんだ
@ゆづぽんだ 11 ай бұрын
6:32〜タイルメモリ君可愛いw
@masayosi01
@masayosi01 11 ай бұрын
おそらく25年以上経って初めて謎の仕様が見つかるの面白すぎるし、発見するア▶イスさんもやばい
@hrsgwtk
@hrsgwtk 11 ай бұрын
たまに投稿があるかと思うとクオリティが高い解説動画が上がる良いチャンネル〜
@anic0806
@anic0806 2 ай бұрын
カードキーをどうぐ欄から使わせる仕様で開発を進めていたが、「メニュー画面の一部を隣接マップとして読み込んでしまう」不具合に直面した。 修正に難儀したり、他にも色々理由があってかもしれないけど、「調べると開く」方式に仕様変更した。 カードキー使用時に動くプログラムについては「必ずオーキドが止めるパターンに入る」ことを担保した上で、そのままにされた。 その後の処理にあるバグ(隣接判定の参照先がそもそも違う、カードキーで開く扉のテーブルレコードが不十分など)は精査されなかった。 ってことな気がした。
@kei5104
@kei5104 10 ай бұрын
11階は エレベーターからは社長室に入れないけどボスのサカキは見れるようにする(DQ1のりゅうおうの城理論) 社長室に行くにはワープゾーンを必須にする(プレイヤーを迷わせてプレイ時間の水増しをする) の2つを両立するための試行錯誤をした結果開発当初から大幅にマップが変更されたのかなーと思います
@tsuyoi-katsuo
@tsuyoi-katsuo 11 ай бұрын
0:55 2980円という名の鳥アイコンポケモンにやらせる時点で何が原因でバグってるかわからんな…
@amashizuku9389
@amashizuku9389 11 ай бұрын
自分も趣味でプログラム書くけど、もう作った処理を差し替えるとき、元のを消さずにとりあえず必ず失敗するようにしとくってのはあるあるな気がする。そうすれば、やっぱ戻そうとなったとき便利だからね。 予期しないバグの温床になるから、今はそういうことはやらないだろうけど、初代の時代は色々いいかげんだったんじゃないかな。
@Slgnqo09446
@Slgnqo09446 10 ай бұрын
わざわざ失敗処理を追加するよりもコメントアウトした方が確実だし簡単では…?
@ackeym.499
@ackeym.499 2 ай бұрын
9:22 データと同じ階はどれも階段の位置が真ん中なので、元々制作されていたものなのかな? 逆に合わないものは階段の位置が右側にあるので、後から追加、または修正されたものだと妄想・・・
@Ryoh_Hinata
@Ryoh_Hinata 11 ай бұрын
フラグ管理が含まれている事を考えると、処理を消すとバグが出るから消さなかった、というパターンですかね。
@Benesse-l2k
@Benesse-l2k 11 ай бұрын
なんで上手くいってるのか分からないタイプのコードだったわけか…
@Biot-Savart-law
@Biot-Savart-law 10 ай бұрын
道具を使わないようにする処理に確定させたのがもう回路スケマがほぼ変えられない時期で少しの修正で済む他のメモリを読むという動作に換えな可能性
@Mets0725
@Mets0725 11 ай бұрын
恐らく子供にはカードキーなんて言葉も知らないし、開けることが出来ずに詰むのでは無いか?と判断して没にしたのでは無いかと考えます。 ドラクエ1のテストプレイとかも何をするか分からなくてゲームオーバーになってやめた。というお話もあるぐらいですから実装予定だったけどもAを押したら進むようにしたのかもしれませんね。
@一橋隼人
@一橋隼人 2 ай бұрын
8:22 ここでタイルメモリがどう頑張ってもウィンドからメモリを引っ張って扉タイルを読み込まないからでは? 13:58 フラグを立てておいて入るたびにカードキーを使わなくても済むようにしようと思ったけど、1bitしかないから一度で全部のカードキーが開くようになってしまうから結局そのフラグは使い所がなくなったからとかかな
@美味しいたまごかけごはん
@美味しいたまごかけごはん 11 ай бұрын
カードキーバグ(なみのりできない)自体初めて知りました…ア▶︎イスさんの推測通り開発時の消し忘れな気がしますね
@斉田横山
@斉田横山 11 ай бұрын
田尻さんが元気な内に初代のバグや裏側を解説して欲しいな…
@ウィーンヘイム
@ウィーンヘイム 11 ай бұрын
何故かエレベーターや階段から社長室に入れないのが違和感ずっとあったし、雑コラみたいな構造だとしっくり来ますね。
@諏訪子しゃま
@諏訪子しゃま 11 ай бұрын
エレベーター階段であそこまで行ける意味無くなってるもんね
@takeshin89
@takeshin89 11 ай бұрын
7:05 食い気味の「使われません」吹いたw
@yanoto3935
@yanoto3935 11 ай бұрын
むしろ、担当プログラマーが作ってみたら空白マスを読み込んじゃうのしか作れなくて扉を調べる形で使うフラグ管理的なアイテムになったんじゃないかな? シルフの扉テーブルに登録されている扉が少ないのは、開発中はワープでしかいけない部屋が製品版より多かったけど、難易度調整が入ったとかな気がするかな?
@Arusu7802
@Arusu7802 11 ай бұрын
初代って結構スパゲッティなんだっけ?
@kongo_ac
@kongo_ac 11 ай бұрын
初代はデータ容量カツカツとか言うし、途中で、本来の仕様だと容量オーバーで収まらないから没にしたとか? そして、途中まで入れたプログラムの削除や変更が上手くいかず(プログラムを見失うとか納期の問題とかで)、苦肉の策で終了だけはする様に変更したとか?
@punyuta_rta
@punyuta_rta 11 ай бұрын
まさしくRTA中にカードキーバグに苦しめられたことがあります。てっきりメニュー閉じて移動しないとかと思ってましたが、閉じるだけでいいんですね! 原理も良くわかりました!ありがとうございます!
@3110saito_
@3110saito_ 9 ай бұрын
9階のみ扉データが複数(2ヶ所)あるってことは…扉を複数指定する作業に取り掛かった時に、思わぬ不具合(1個目の扉しか開かないor2個目開けようとしたのに何故か1個目が開いた、とか?)が起きて解決しなくて、その取っ掛かりが9階だったってだけな気がします。
@クロウカシス
@クロウカシス 9 ай бұрын
大抵の子供(当時)はカードキーと聞いてもカイリキーの親戚としか思わないw
@borongoV
@borongoV 11 ай бұрын
着眼点がマニアック過ぎて30年前のゲームなのに新鮮で面白かった
@ぴよピヨ-f4v
@ぴよピヨ-f4v 11 ай бұрын
0:59 普通にの時点でバグり散らかしてるんですがそれは…(困惑)
@コウリュウ-m4g
@コウリュウ-m4g 3 ай бұрын
波乗りができる飛行タイプって?
@ちょっとステルス
@ちょっとステルス 11 ай бұрын
最初の演出かっこいい😎
@林檎-y1c
@林檎-y1c 11 ай бұрын
待ってました!!! 常に面白い
@巨人小笠原-i7b
@巨人小笠原-i7b 11 ай бұрын
BGMめっちゃオシャレや……
@ガナヒビbot
@ガナヒビbot 17 күн бұрын
いつも現象の結果だけをみてキャッキャキャッキャと笑っていましたが、根本の理解を深める手助けになってます。いつもありがとうございますゾ~
@sayyer8808
@sayyer8808 3 ай бұрын
最初ちょっとだけ実装進めてたけど、別のタスクに追われている間に扉開ける手順の仕様が若干変わって、その上スケジュールの都合で違うプログラマーに引き継がれたせいで最初の実装が形骸化してしまった、、とか考えた。
@旅行交通わかめマサラ見聞録
@旅行交通わかめマサラ見聞録 10 ай бұрын
道具欄から使う予定だったけど、道具欄が表示されてるせいで真っ白なタイルしか拾えないことがわかって、それだと扉があるかどうかの判定ができないから、処理をボツにしてAボタンに変えたのかな。
@逆襲のチー牛
@逆襲のチー牛 11 ай бұрын
10:29 これがホントの扉テーブル
@mukusaku
@mukusaku 11 ай бұрын
恐ろしく自然なキング構文 俺でなきゃ見逃しちゃうね
@そもだはると
@そもだはると 11 ай бұрын
そもそもワープパネル使わなきゃならないビルってなんなんだろう
@丞相-p4g
@丞相-p4g 9 ай бұрын
まーたヤマブキか… あの町自体がバグなのでは?
@諏訪子しゃま
@諏訪子しゃま 11 ай бұрын
銅像に波乗りとか釣りとかって当時から知らないうちに知ってたけどどういう経緯で覚えたんだろうなあ
@shin-xx1tu
@shin-xx1tu 11 ай бұрын
待ってました!今回も面白かった〜
@渋谷デデンネ
@渋谷デデンネ 10 ай бұрын
バグ紹介してる動画は山ほどあるけど解説してる動画はこれだけや
@tanaka_sugurou
@tanaka_sugurou 9 ай бұрын
0:00の音がどうしてもブリンバンバンバンバンに聞こえてきた
@tanaka_sugurou
@tanaka_sugurou 9 ай бұрын
銀買ってけど電池切れてた😢
@秋山こまつ
@秋山こまつ 11 ай бұрын
アセンブリの勉強になるので助かります
@kimammmj-xb8wg
@kimammmj-xb8wg 9 ай бұрын
できたらポケモンのエメラルドのタワーバグとかも解説して欲しい ハード上がると難しそうだけど…
@せんじそのひろボイロ動画
@せんじそのひろボイロ動画 11 ай бұрын
オーキド博士じゃなくてオーキド先生なのこだわりを感じる
@tatatanuki1
@tatatanuki1 11 ай бұрын
初代は何度も遊んだけど自分で見つけたバグは、プレイ中にGBCに膝をぶつけたら自転車が道具欄から消えたくらい カードキーバグおもしろいね
@bdash8791
@bdash8791 10 ай бұрын
不要になって消したら変なバグが起きて治すのも面倒だったから適当に残したとかありそう
@kiukiu1919
@kiukiu1919 11 ай бұрын
扉の前でカードキー使うと開く仕様だったけど、めんどくさいから直接開けるようにしたって感じかな 開けやすくなった分扉の数も増やしたんでしょ
@Jolteon130
@Jolteon130 11 ай бұрын
アイスさんお久しぶりです!! 動画いつもありがとう!!
@user-dn3vm9re5h
@user-dn3vm9re5h 11 ай бұрын
14:50 ポケモンで遊んではいけません!
@かす-c7m
@かす-c7m 11 ай бұрын
主、ぜったい某料理人の動画見てて草
@アイス-j3p
@アイス-j3p 11 ай бұрын
整える
@ンゴー-x8y
@ンゴー-x8y 8 ай бұрын
道具から選んで使う仕様だと子供が気づかない可能性があるなってことで調整されたとか プログラム中途半端に残っているのはあとからまた仕様を戻せるようにってのは全然あると思う
@mikuta_funitaro
@mikuta_funitaro 10 ай бұрын
扉多いとグッズから使うのめんどいもんな
@angoanin101
@angoanin101 11 ай бұрын
うぽつです
@H.SP13
@H.SP13 11 ай бұрын
キタァァァ 早くSwitch配信来てくれぇぇェェェェ
@raiou_2_2
@raiou_2_2 2 ай бұрын
最初の予定のプログラムだと想定より容量食っちゃった…とか?
@モモ-e7h
@モモ-e7h 11 ай бұрын
今年もよろしくお願いいたします。
@さばば-q4h
@さばば-q4h 2 ай бұрын
いちいちカードキー使って扉を開けるのがテンポ悪いからじゃないかと予想。道具が残ってるのはカードキーの取得情報が確認できる役割があったからかもしれないし、アイテムには何らかの処理を入れなきゃいけないから全消しはしなかったのかもしれない。
@user-touhou
@user-touhou 11 ай бұрын
アイス教授来たぁぁぁ!!!🎉🎉🎉🎉🎉
@Haniwa_Halogen
@Haniwa_Halogen 10 ай бұрын
どうして下を向いてカードキー使うと扉の下が破壊されるんだろう。 方向転換云々は理解出来るけど、主人公の座標は変わってないし、タイルメモリと主人公が実際に向いている位置が共有されてないから起こるのかなとは思うけど、それで読み込まれる扉の位置がズレるのが不思議。 どうしてもコメントが長くなる、ごめん!
@かね-k6j
@かね-k6j 2 ай бұрын
無理やり値書き込んで処理進めてみて欲しいな
@ゆっくりなつこ-private
@ゆっくりなつこ-private 11 ай бұрын
14:45 草
@tyoeshia
@tyoeshia 11 ай бұрын
ミュウが見逃されたみたいにチェックしてなくて消し漏れたとかな感じがする
@a0c2nu
@a0c2nu 11 ай бұрын
うぽつ
@Mレイチェル
@Mレイチェル 4 ай бұрын
グレン島のジムの扉や屋敷の扉とかも関係あるのかな?
@jebslept8515
@jebslept8515 6 ай бұрын
毎回メニューを開くのがめんどかった説
@Huriko3810
@Huriko3810 11 ай бұрын
うぽつです_|\  ○ _❗️
@ジョニィ氏
@ジョニィ氏 11 ай бұрын
すげぇやバグ界隈…
@Camblewf
@Camblewf 11 ай бұрын
(もて)あそぶ…ですか…
@ひき逃げキン
@ひき逃げキン 11 ай бұрын
更新きたああああああああ
@kiukiu1919
@kiukiu1919 11 ай бұрын
開発verのシルフカンパニーのmapと比較して欲しいな
@芳雄近江
@芳雄近江 11 ай бұрын
鶏姿一匹2980円は安いね。捌く必要ありますがw
@あからさま-o1j
@あからさま-o1j 11 ай бұрын
??? 「ちょっと何言ってるかわからない」
@rockman534
@rockman534 2 ай бұрын
ボツになったテーブルに関してすんごい頭の悪い考察になるけど、主人公のいる位置の四方のデータからカードキーが使えるかどうかの判別が、メニュー欄を開くことで出来なくなってるから、本来のカードキーを使用して開ける仕様にするには、没テーブルとは互換性を与えられない、それまでのテーブルとは違うテーブルかつ、それまで作ることのなかった新たな別システムを作るという手間と容量圧迫があるから、カードキー使用からの解錠じゃなくて、もっと単純なシステムにして、軽くかつやりやすいようにしてみよう。と思った結果が、皆の知る今のカードキー解錠になったのでは無いのだろうかと考察してる。で、ここまで書いておいてなんだけど、何言ってるのかわからないので、気にしないでくれ頼む。
@user-wp5bg8ii6k
@user-wp5bg8ii6k 11 ай бұрын
初代のバグってやっぱおもしれぇなぁ…それに比べてBDSPと来たら…😥
@minecraft_503
@minecraft_503 10 ай бұрын
なぜプッシュポップなんや
@momiji9823
@momiji9823 6 ай бұрын
あなたは自由だ 整える いただきます
@ザブ-z2c
@ザブ-z2c 5 ай бұрын
???
@TeamSatisfaction01
@TeamSatisfaction01 2 ай бұрын
赤緑開発中にプログラマーが全員いなくなったって話があるんでその辺の都合で後から「こっちのがいいだろ」と作り変えたのかも
@MKDS_5KXL.
@MKDS_5KXL. 10 ай бұрын
テンポが悪いから没にしたのかもな ゲームではよくある話
@焚き火したい
@焚き火したい 10 ай бұрын
内藤寛ちゃんねると視聴者被ってそう
@マイケル寂聴-g9e
@マイケル寂聴-g9e 11 ай бұрын
Pythonやらc#みたいなゆとり言語しか触れてない世代に 一々指摘される旧時代プログラマーかわいそう
@puti-puti
@puti-puti 6 ай бұрын
いったん仮で雑に処理を止めて、そのあと放置して、 ・その後直し忘れたか ・正常に動いている処理に手を入れて予期せぬバグを起こしたくないから放置になったか ・ほかが忙しいから正常に動いてる優先度の低いコードのリファクタリングを怠ったか たぶん後者2つの複合な気がする。
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН
Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
00:19
【金銀クリスタル】〜ロケット団戦BGM〜
5:05
ゲームはお友達
Рет қаралды 7 М.
シングルでパッとしないけどダブルになると最強な技
26:44
ゆっくりレジギガス
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