Les parades, c'est la vie

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Game Next Door

Game Next Door

Күн бұрын

Les parades, on en voit de plus en plus et c'est très cool. Mais comment et pourquoi cette mécanique s'est-elle imposée dans le genre action ? Réponse dans ce nouveau GND.
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Sources utilisées pour la vidéo
it...
www.rollingsto...
jasondeheras.co...

Пікірлер: 298
@fireplacegames
@fireplacegames Жыл бұрын
Merci pour la petite ref à notre jeu En Garde! au début de la vidéo, c'est une surprise qui fait plaisir ☺
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 Жыл бұрын
Bon courage pour la sortie :) !
@quentinmartell1008
@quentinmartell1008 Жыл бұрын
occitan parce que c'est le lieu du studio ou il y a une vraie thématique de notre belle région dans le jeu ?
@arnaudfleche8477
@arnaudfleche8477 Жыл бұрын
Super jeu en tout cas, félicitations! peut on avoir l’exclût d’une sortie sur console? 😉
@shinobymaster
@shinobymaster Жыл бұрын
La demo était très cool, très curieux de voir le jeu entier !
@fireplacegames
@fireplacegames Жыл бұрын
@@quentinmartell1008 Notre studio est basé à Montpellier ☺ mais le jeu lui se déroule en Andalousie, un peu plus au Sud ahah 😅
@Mohamed_Be
@Mohamed_Be Жыл бұрын
Je suivais gnd d'assez loin depuis quelques mois mais ces dernières semaines j'ai rattrapé toutes les vidéos de la chaine et j'ai passé de superbes moments. Très heureux aujourd'hui de recevoir la notification, merci à vous et keur sur vos manettes !
@Jimi0102
@Jimi0102 Жыл бұрын
Au coeur de l'été, Un épisode de GND, c'est la fraîcheur qu'il nous fallait ! Maurice Carême
@benbenLeader
@benbenLeader Жыл бұрын
GND ne nous laisse pas en rade, Cet épisode sur les parades, C'est mieux qu'une bonne rasade, En plus il est réalisé par une équipe de méga Chads Arthur Rambo
@karima1558
@karima1558 Жыл бұрын
Billet du soir ― Hugo se dévoile Il parade Hidetaka Musashi
@DamienLby
@DamienLby Жыл бұрын
Pour tous les game designers qui intègrent des parades basées sur les réflexes (et autres mécaniques basées sur le skill): s'il vous plaît n'oubliez pas que même avec de l'entrainement, il y aura toujours des différences indépassables de temps de réaction entre les joueurs. Ne soyez pas élitistes, laissez-nous configurer les timings au besoin (ou des variables dérivées pour être plus tolérants à l'échec). On est parfaitement capable de gérer nous même le niveau de challenge pour équilibrer nos capacités vs notre plaisir de jeu, merci bien.
@fonsecamaurin5853
@fonsecamaurin5853 Жыл бұрын
VIDEO INCOMPLÈTE !!! Bonjour Il vous manque l'usage des parades dans les mmorpg et pour cause, c'est une mécanique qui ne fait plus partie du plus connu d'entre eux de par chez nous: WoW ! Car la mécanique de parade, elle a existé dans WoW, mais réservée au guerrier et au voleur et si peu utilisée qu'elle a disparue lors d'un patch. Mais elle a existé dans d'autres titres comme DAoC et Lineage. Le fait de parer, ou bloquer avec un bouclier, car il y a la distinction entre les deux, relève de la spec du perso que l'on incarne, dans un nombre de classes limités, vis à vis d'un pourcentage de chance, et permet de déclencher en riposte des skills dévastateurs qui souvent permettent de "roll" ou de "stun" l'adversaire. Il y a aussi un aspect tactique à l'usage d'un bouclier pour bloquer les coups, les flèches ou les sorts adverses au bénéfice d'un de ces coéquipiers que l'on "stick". Mais c'est une mécanique complexe dans les mmorpg qui a été abandonné par "Manque de fun" ... quel mmorpg actuel utilise cette mécanique ?
@Dhieen
@Dhieen Жыл бұрын
la parade dans les dark souls et elden ring est beaucoup trop punitive pour etre intéressante selon moi, mais la parade dans Sekiro est tellement jouissive, et ça s'apprend naturellement pour tous les joueurs, je sais pas si un autre jeu a réussi à faire mieux
@TheShip93
@TheShip93 Жыл бұрын
Dans la catégorie des parades sans armes, tu as Cuphead qui te permet de parry en sautant sur des objets bien définis. Et le choix de la récompense du parry dépends de ton équipement :) Encore un GND qui fait plaisir ❤️
@raskaa2127
@raskaa2127 Жыл бұрын
Les parades je n'en fais dans absolument aucun jeu haha Mais c'est vrai que c'est chouette de regarder quelqu'un qui maîtrise ça
@sarsky22
@sarsky22 Жыл бұрын
idem : spam attaque + roulades XD pas très joli mais efficace
@MultiUniverseVideo
@MultiUniverseVideo Жыл бұрын
Je ne l'utilise jamais même dans les jeux de combat, ça ralenti l'action, ce qui frêne le plaisir des attaques rapides
@NuunGarona
@NuunGarona Жыл бұрын
Je me suis rendu compte que bien souvent, j'utilise la parade dans les jeux pour le feedback, plus que pour la récompense potentielle. Certains jeux ont un feedback mou sur les parades qui ne m'encouragent pas à l'utiliser malgré ce que ça peut rapporter. Sekiro est excellent sur les 2 points, ce système de combat est extrêmement satisfaisant quand on fini par s'y faire. Excellente vidéo !
@GBigboss94
@GBigboss94 Жыл бұрын
Infinity blade, ça c'était le boss des parades ...😢😢😢
@quentinbarbosa3203
@quentinbarbosa3203 Жыл бұрын
Merci pour la vidéo :) et Hollow Knight alors :p ? Parade + Platformer
@peonsc
@peonsc Жыл бұрын
J'ai horreur de ça perso... c'est ce qui m'a fait lâcher sekiro... Le maraudeur de doom eternal, quel corvée... (alors que j'adore le reste du jeu...) Je crois que c'est une des mécaniques les plus pénible pour moi avec les qte... si c'est obligatoire bien sûr ! Si c'est facultatif pas de prob, pour ceux qui aime...
@CaptainMaksBang
@CaptainMaksBang Жыл бұрын
Petite collection Sandman dans le fond 👍😉
@Lenox47
@Lenox47 Жыл бұрын
Des parades dans Burnout je dis oui, mais déjà un nouveau Burnout ce serait bien xD
@Ooky.
@Ooky. Жыл бұрын
x)
@teutch5330
@teutch5330 Жыл бұрын
Toujours aussi passionnant, mais parler des parades sans parler de Virtua Fighter ? Dès 1993, VF propose les esquives et les parades donc, avant Street Fighters 3 ou Tekken. 😉
@Batumtl
@Batumtl Жыл бұрын
C'est drôle, j'ai fini Sekiro il y a trois jours et j'ai chié du sang à cause de cette mécanique... mais c'était ô combien jouissif :)
@amicheroner4751
@amicheroner4751 Жыл бұрын
Ah mais je suis déçu, tu n'as pas parlé des parades hyper dures de Mordhau... Très bonne vidéo nonobstant
@paulamblard3836
@paulamblard3836 Жыл бұрын
Je déteste les parades. C'est juste une question d'appuyer au bon moment, ça n'a rien d'intéressant. (et en plus, à cause d'un handicape, je suis plutôt mauvais pour les timing précis)
@xavieryt412
@xavieryt412 Жыл бұрын
Ceux qui ont choisi de soutenir via KZbin ne sont pas remerciés dans le générique de fin 😢
@kyoyeou5899
@kyoyeou5899 Жыл бұрын
La Parade dans Magic the Gathering c'est lescarte counter spell, et là il faut payé des ressources pour Paré
@paninikun8340
@paninikun8340 Жыл бұрын
Hier, cela faisait 19 ans jour pour jour que Daigo avait exécuté le légendaire full parry. Je trouve la coïncidence géniale, merci d'avoir parlé de ce moment ♡ Petite correction cela dit, c'était lors de la demie finale et non pas la finale de l'EVO 2004. Des bisous ❤
@triplecake3410
@triplecake3410 Жыл бұрын
Le plus grand moment de l'histoire du jeu vidéo de combat.
@NemoTLN
@NemoTLN Жыл бұрын
Burnout Parade-ise 😂
@jeremyyeye489
@jeremyyeye489 Жыл бұрын
Pas le temps de regarder la tout de suite mais juste un commentaire pour le référencement, je me fait tout les fin du game en ce moment et c'est génial , j'espère pouvoir coché quelque case du bingo que ta vidéo ❤ sur les manettes de tout le monde
@corentincarre2704
@corentincarre2704 Жыл бұрын
Oh la grosse BD du bon goût dans le fond ! (sorry je viens de lancer la vidéo)
@Touktouksoans
@Touktouksoans Жыл бұрын
La parade est aussi largement une de mes mécaniques préférée dans les jeux vidéos. Un exemple plus parlant encore que Doom Eternal pour la parade en vue fps c'est Ultrakill : utiliser l'attaque de mêlée au moment de se prendre un projectile permet de le renvoyer avec une grosse explosion à la clé. Si vous avez aimé Doom Eternal, vous aimerez surement Ultrakill qui est une fusion de Quake et DMC.
@ptibaf
@ptibaf Жыл бұрын
parler parade sans parler de Furi :x très bone vidéo cela dit, c'est vrai que les parade, c'est la vie et je suis tombé amoureux de ça et veut ça dans tout le ssyteme Mais sinon je recommande Furi, tu devrais trouver ton compte niveau parade
@Oramni27
@Oramni27 Жыл бұрын
Comme toujours des analyses super interessantes! Par contre concernant la parade de Zelda Breath of the Wild, pas sûr du lien avec Dark Souls puisqu'on retrouvais déjà une parade très similaire dans Skyward Sword en 2011 et dans une moindre mesure dans Twilight Princess en 2006
@klbyou5825
@klbyou5825 10 ай бұрын
l'écriture est majestueuse ! vous vous peaufinez d'année en année, j'aime vraiment le combo poésie + jeu vidéo parlé comme on l'aime !
@Mokyxx
@Mokyxx Жыл бұрын
Personnellement je n'aime pas cette mécanique et a l'inverse j'aimerais en voir moins dans les jeux :b
@Nitryl44
@Nitryl44 Жыл бұрын
J'ai jamais aimé les parades. Moi je suis de la team esquive, ou blocage à la limite.
@Colnup
@Colnup Жыл бұрын
Je trouve ça assez dommage de ne pas avoir évoqué le cas de Ghostrunner. Déjà parce que la parade est bien stylée, mais aussi parce que le jeu est un FPS (j'ai l'impression que vous n'avez parlé que de jeux à la 3e personne), et aussi parce que elle peut être utile dans de nombreux contextes différents à travers le jeu : d'une simple parade de balles jusqu'à l'ennemi qu'on affronte au katana (bouton de parade sur le bouton d'attaque d'ailleurs), en passant par les upgrades biens stylées qui te permettent de renvoyer les balles parées vers là où tu pointe. En tout cas super vidéo, encore une fois très bien édité et expliqué !
@baptistenormand2723
@baptistenormand2723 Жыл бұрын
Belle reco discrète, le tome de FRONTIER de Singelin en arrière plan >:) Pour ceux qui se demandent, c'est une excellente BD de cyberpunk dans l'espace dessinée par un talentueux français. Savourez, c'est de la bonne :D
@copernic7511
@copernic7511 Жыл бұрын
Les... parades ? Ah, les parades ! Pas les "parades" 💃🕺🤦
@benilinshingoseth2086
@benilinshingoseth2086 Жыл бұрын
Ok, inclure l'evo moment 37 dans cette vidéo est...logique... Mais indique une nouvelle fois que cette chaîne diffuse du contenu de qualité ! Chapeau bas, M'sieur !
@iaart
@iaart Жыл бұрын
Je ne sais pas si tu en a déjà parlé mais pourrais-tu traiter du thème du « farm dans le jeu vidéo »? J’adore tes analyses super boulot à chaque fois 👍
@alanlapira3994
@alanlapira3994 Жыл бұрын
Avec cet épisode, on se rend bien compte du talent des équipes de Capcom en termes de gameplay. La mécanique du perfect parry c'est peut-être le meilleur exemple de comment créer des histoires à partir d'une mécanique de jeu.
@robinmauritius
@robinmauritius Жыл бұрын
Je préfère la parade de Walt Disney 🙂
@tenma59
@tenma59 Жыл бұрын
Il y a toujours eu deux écoles, celle de l'esquive et celle de la parade, autant dire que j'ai souvent été de la première, etant un joueur souvent à distance, c'est le plus cohérent pour moi. J'ai toujours considéré la parade comme un pari plus dangereux pour des gains minimes, à l'exception de Bloodborne (On mentionne pas Sekiro qui est une simulation de parade), même les speedrunners des souls n'en font pas l'élément principal de leurs performances. Mais à défaut d'être le choix des pragmatiques, c'est souvent le choix du style et du flex et ça, c'est beau.
@armelior4610
@armelior4610 Жыл бұрын
Je joue rarement à des jeux d'action mais dans les Arkham c'est plus des esquives vu que dans mes souvenirs Batou se jette souvent sur un autre ennemi à 15 m plutôt que de parer celui qui l'attaque
@rKhael53
@rKhael53 Жыл бұрын
Y'a masse de parades/contre-attaques aussi
@Ooky.
@Ooky. Жыл бұрын
Quand je vois le mot parade je pense à Tekken, tellement classe quand on y arrive ahah. GG pour la vidéo 👍✨
@gilsonmickey6170
@gilsonmickey6170 Жыл бұрын
Le son de sch au générique, un choix d Hugo que je trouve parfait. Super video .
@malakaifasoli2299
@malakaifasoli2299 Жыл бұрын
Je me rappelle que j'ai découvert l'existence des parades dans The Surge 2 après l'avoir fini une première fois. Le changement dans le gameplay m'a donné l'impression de jouer à un autre jeu (une interface spécifique qui apparaît), c'était assez plaisant de redécouvrir le jeu de cette manière.
@seblau5596
@seblau5596 Жыл бұрын
Moi la première fois que j'ai croisé un système de parades, c'était dans Dead or Alive 1, on se rappelle surtout de la série pour sa beaufitude mais quand même, le jeu venait avec ce système risqué mais très puissant et très visuel car la contre-attaque changeait de forme selon le coup de l'adversaire (exemple attraper la jambe si on pare un coup de pied ou dévier le poing en glissant un jab pour un parade de poing,etc) ce qui était du jamais vu à l'époque (1996)
@siriusql
@siriusql Жыл бұрын
Je suis a la moitie de la vidéo et il en a pas parle. Je suis entrain de rage a fond.
@joknico_wtr6720
@joknico_wtr6720 Жыл бұрын
Le mindgame est un sujet passionant, de quoi largement en faire un épisode ! Excellente vidéo sinon, comme d'habitude
@eddyrokmer2586
@eddyrokmer2586 Жыл бұрын
Episode très sympathique ! Pour les parades dans Zelda, c'est surtout utile contre les lasers des robots dans BOTW, dans TOTK tu as raison, autant sauter XD
@KINOanatomy
@KINOanatomy Жыл бұрын
Genial comme d'habitude ! Vraiment j'adore cette approche systémique et transversale que vous avez, c'est une reelle inspiration ! Bravo et merci !
@arnaudgarriga4617
@arnaudgarriga4617 Жыл бұрын
Haha j'ai vraiment cru que vous alliez parler de Kingdom hearts ! Action rpg japonais avec un bon système de parade ça m'a paru pertinent. Puis après je me suis souvenu que c'était surtout dark souls auquel on revenait souvent. Très bonne vidéo comme dab !
@Elboboch
@Elboboch Жыл бұрын
Pareil quand j’entends parade je pense Kingdom Hearts depuis le 1er épisode et puis je me rappelle qu’ici à priori la série n’existe pas 😅
@keldaenenshin3524
@keldaenenshin3524 Жыл бұрын
La profondeur de For Honor à ce sujet est incroyable.
@kevinl5219
@kevinl5219 Жыл бұрын
Un jeu unique en son genre !
@daminho09
@daminho09 Жыл бұрын
Je pense qu'il y avait des choses à dire sur Sifu et ses options post parades mais également la fin annexes sans tuer les boss ou l'on se doit de faire des parades ainsi que des objectifs où l'ont dois carrément ne pas blesser les boss.
@PelleLaTarte
@PelleLaTarte Жыл бұрын
Bizarre.... Me semble l'avoir expérimenté sur smash bros 64, donc bien avant sf3... Mais maybe faux souvenir.
@Meskimo555
@Meskimo555 Жыл бұрын
J adore les grenade et les bazouka … c est pas très subtile. Excellent sujet, la parade je n y avais jamais songé.🙂
@NayR9047
@NayR9047 Жыл бұрын
Encore aujourd'hui la finale de l'EVO 2004 me donne encore des frissons !
@lindryo12
@lindryo12 Жыл бұрын
Merci pour cette vidéo !
@MrSpiritracks
@MrSpiritracks Жыл бұрын
Vous faites la filiation Souls -> Zelda, mais dans ma tête la filiation était plutôt Zelda Ocarina of Time -> Souls non ? Je crois même que ca me vient du FDG sur les souls.
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 Жыл бұрын
Oui tout à fait, là je focus sur la parade, mais la mise en jeu des Souls c'est du Zelda.
@MrSpiritracks
@MrSpiritracks Жыл бұрын
@@GameNextDoor01 Ah dans ma tête même la parade venait d'OOT. Mais bon je pinaille. Très bonne vidéo comme d'hab :)
@MartinHervy
@MartinHervy Жыл бұрын
Analyse aussi fine que divertissante, comme d'hab' 🔥
@parusastringent7073
@parusastringent7073 Жыл бұрын
Je ne serais pas surpris que la parade au bouclier des Souls provient justement des Zelda. Avant Twilight Princess le bouclier servait à refléter certains types de coup, sans timing. Puis avec TP, il fallait le bon timing pour renvoyer les projectiles ennemis. Et, balayer le bouclier à la figure des ennemis, même sans timing, va dans certains cas les étourdir. Avec BOTW, on pourrait dire que la boucle est bouclée.
@Magemo7
@Magemo7 Жыл бұрын
je pense que j'ai eu de la chance car je me suis vraiment plongé dans les jeux au moment de Assassin's Creed : Batman, du coup son retour dans des jeux AAA avec une utilisation plus exigeante comme Star Wars et Doom Eternal, est venu se faire en douceur mais en conservant le côté gratifiant, par exemple récemment dans Hi-Fi Rush, jusqu'à, peut-être, donner envie de s'attaquer aux Souls Like.
@skadi2911
@skadi2911 Жыл бұрын
En fait, Zelda intégrait des parades dès 2011 avec Skyward Sword. Là aussi le timing était très généreux, c'était peut-être déjà une adaptation plus mainstream de la parade de Demon Soul's (le geste était déjà identique, et Dark Souls est sorti presque en même temps que Skyward Sword). J'aimerais bien avoir le fin mot de l'histoire, une confirmation qu'un dev de l'équipe de Fujibayashi a poussé pour intégrer ça à l'époque. D'ici là, on ne peut que spéculer.
@fafnir-3141
@fafnir-3141 Жыл бұрын
Excellente vidéo ! Le premier jeu qui m'a initié au parades fut Onimusha Warlords sorti en 2001 sur PS2 dans lequel il fallait appuyer sur la touche de blocage au bon moment avec un timing extrêmement serré pour dévier n'importe quel attaque ce qui ouvrait un d'enchainement d'attaque qui permettait de littéralement éliminer à chaque coup tous les ennemis du niveau. C'était très difficile à réaliser comme dans le versus fighting. La maîtrise supérieure consistait à caller une attaque tout juste avant d'être touché. Des exemples ici kzbin.infotTrx2i095ZQ
@emmadeadly358
@emmadeadly358 Жыл бұрын
Oui tout à fait; je rajouterai même que c'était un gameplay qui existait dans tous les épisodes de la série Onimusha! Le timing pour déclencher l'attaque anticipée était encore plus serrée mais tellement puissante et satisfaisante! Onimusha 2 et 4 à faire absolument!
@Akuretarie
@Akuretarie Жыл бұрын
J'ai des flashbacks de MGR Revengeance bordel que c'était dûr, j'ai pas l'habitude des tps technique...
@heyt-o
@heyt-o Жыл бұрын
🙌🏽👏🏽👏🏽👏🏽supeeer ! Par contre, ca aurait été bien d'évoquer SOUL CALIBUR (!) 👍🏾✨
@Athos02
@Athos02 Жыл бұрын
Pesronnellement j'aime rarement les parades dans les jeux, si c'est un truc à la Souls, avec un timing très serré ou s'il faut orienter un joystick dans une direction qui varie j'ai horreur de ça et je ne vais jamais l'utiliser. Je ne suis pas contre le fait qu'il y en ai dans les jeux, ça donne un gameplay riche et si ça permet aux amateurs de parades de se faire plaisir ça me pose aucun problème, mais si c'est une mécanique nécessaire pour atteindre la fin du jeu alors c'est sans moi.
@SpardaHorrorFreak
@SpardaHorrorFreak Жыл бұрын
Super épisode une fois de plus. Personnellement je déteste les parades. J'ai fait DMC3 et tous les Soulsborne sans utiliser la parade, ça ne m'amuse pas d'apprendre les timing par cœurs. Ça m'a d'ailleurs posé problème en faisant Sekiro car j'ai fait les 2/3 du jeu juste avec des esquives, et vu que le jeu n'était pas prévu pour ça ça rendait certains passages très retords (j'ai fini par apprendre le système de parade pour terminer le jeu et c'était beaucoup plus simple 😂)
@ohemjei
@ohemjei Жыл бұрын
Si tu veux un FPS avec des parades tu as ULTRAKILL, où tu peux parrer presque tous les projectiles et attaques des ennemis, et ce qui va soit renvoyer les projectiles en les faisant exploser soit faire des dégâts à l'ennemi pour les attaques au corps à corps (en plus de te soigner). Y a même une mécanique où avec le bon timing tu peux parer les balles de TON fusil un pompe juste après avoir tiré pour booster ton tir
@EtheRenard
@EtheRenard Жыл бұрын
Ce qui est marrant, c'est qu'étant ado, j'ai été matrixé par Smash Bros Melee. Dès qu'une voiture approchait dans la rue, j'essayais de serrer le poing au bon moment pour faire comme si je parais la voiture sur le stage d'Onett
@prinnydadnope5768
@prinnydadnope5768 Жыл бұрын
Ultrakill a fait un travail monstrueux sur ses parades, elles font parties des techniques de défense et d'attaque principales du jeu et ajoutent une richesse inouïe au jeu. Je recommande à quiconque aime les parades d'aller s'y casser les dents quelques temps, ce jeu a un game design global assez ouf !
@benjaminb.1396
@benjaminb.1396 Жыл бұрын
Je DÉTESTE les parades, Sekiro est une purge, Wo Long est une purge, et Chivalry est une purge. Tout ça à cause de ces foutues parades.
@laurentderrien
@laurentderrien Жыл бұрын
c'est quoi l'idée quand t'utilises "mise en jeu" au lieu de gameplay, mais que derrière t'hésites pas à employer "versus fighting" ? ça simplifie pas la compréhension, "mise en jeu"...
@clemtwotimes6270
@clemtwotimes6270 10 ай бұрын
Je trouve que Mordhau ou Chivalry II, des jeux multi' où la parade est au centre du gameplay auraient mérités d'apparaitre, tellement fun en plus. C'est très différent du gameplay de For Honor, plus proche de celui de Mount and Blade en équivalent solo. Bravo à Game Next Door, vos vidéos sont super 🙂
@JW-pu2ou
@JW-pu2ou Жыл бұрын
A la même époque que Samouraï Shodown 2, sortait Killer Instinct en Arcade (28 octobre 1994 - même jour !) et lui aussi proposait, entre-autre, un système assez original de parade basé sur le combo breaker, système de riposte plutôt intéressant.
@hvae9096
@hvae9096 Жыл бұрын
Certains MMORPG proposent aussi des classes se basant sur la parade avec les poings ! (Comme Blade and Soul, avec le pugiliste si je me souviens bien). Très intéressant, autant en terme de PvE que PvP !
@WaylanderSylx
@WaylanderSylx 3 ай бұрын
Très bonne vid, en parlant de parades en multijoueur je recommande fortement Mordhau, dont la parade (et le chamber qui est une sorte de parade directionnelle) est la mécanique défensive principale. Tout le jeu est construit un mélange de manipulation des timings et de lecture d'animations, ainsi que de nombreuses techniques de mitigation comme le footwork, qui permettent de mieux appréhender la défense et l'attaque. Le jeu prend réellement toute son ampleur dans ses combats en équipes (3v3, 5v5), qui ajoutent encore un autre niveau de complexité en plus des duels qui sont plus psychologiques. Le jeu est clairement difficile à appréhender au début, mais je le trouve extrêmement gratifiant à apprendre, et son ancrage dans une physicalité radicale a été absolument magnétique sur moi. (j'ai 2500h sur le jeu bref)
@kevinl5219
@kevinl5219 Жыл бұрын
Sékiro : Shadow Die Twice c'est la vie ! For Honor c'est la vie ! Batman Arkham c'est la vie ! J'adore les parades, c'est difficile de trouver plus satisfaisant dans des jeux de combat, au point où de mon point de vu, ça doit être indispensable pour tout jeu de combat qui se respect. Pour le cas Sékiro, (attention j'annonce : meilleur système de combat de tout le catalogue From Softaware) le plus magique est que la parade C'EST justement ton attaque !!! Inutile d'essayer de faire perdre des PV aux ennemis qui sont volontairement des sacs à pv, c'est leur garde qu'il faut faire tomber via des attaques directs mais aussi via les parades. C'est dans ce jeu que j'ai eu les meilleurs sensations d'échange de coups (merci Dame Papillon) For Honor est un jeu que je suis depuis sa pré-alpha. J'y ai le plus d'heure de jeu (+2000h) et je l'adore autant que je le déteste. Je n'ai jamais vu ailleurs son concept repris aussi bien. (Merci de l'avoir mentionné) Enfin pour Batman, tabasser une vingtaine de voyous à toi tout seul sans prendre un seul coup, quel pied... (sans compter les gadgets) Ce qui manque le plus aujourd'hui avec cette mécanique c'est que l'ensemble du combat repose sur des patterns qu'il faut connaître par coeur. En soit c'est bien, mais même si dans Sékiro certain ennemis on des combos légèrement variables (imposant une parfaite lecture des animations et du sang froid), globalement ça manque ! (sauf dans les jeux versus) Excellente vidéo, comme d'habitude !
@ledganache
@ledganache Жыл бұрын
T'as bien fait de définir le terme avant de généraliser puis détailler. Comme complément extérieur au JV, pour l'exemple de l'escrime (j'ignore si ça se généralise à tous les arts martaux) la parade est une composante essentielle. L'élément principal c'est la "garde" (en tout cas pour l'épée/fleuret). La "garde" c'est la posture de base, si elle est correctement tenue en jaugeant bien la distance, il est impossible à l'adversaire de s'élancer sans "en prendre une" automatiquement. Du moins, pas sans parade. Mais la définition du terme est sensiblement différente, "parer" dans le sens de "parer le fer", tu le fera en attaque pour préventivement parer la garde, sinon en défense comme "parade-riposte". La parade-riposte, c'est comme ce qui est dit sur le "brained", c'est pas seulement de bloquer mais également de contrôler la lame adverse (par des effets de pivots/levier) et contrattaquer. ça aboutit pas toujours, donc le gros des assauts c'est des successions d'attaque/parades jusqu'à ce l'une aboutisse à une touche. C'est une mécanique qui serait assez complexe à reproduire en JV, ou complexe à gérer sur une manette. Je connais pas "for honor" mais il me semble que ça s'en approche (ou tu dois t'adapter entre 3 angles). J'en avais connu un terrible (et moche) sur PS1 : Bushido Blade. Versus quasi 1 coups / t'es mort, avec en option la vue splitée en mode "FPS". Dans ces jeux, j'imagine qu'il y a une inspiration du kendo (sabre asiatique) où tu peux avoir 3 gardes différentes, pour différentes portées (enfin j'imagine) comme c'est du combat assez rapproché. Dans l'escrime "occidentale" (du moins épée / fleuret) du fait de l'allonge t'en as que 2 possible : droitier ou gaucher (et les gauchers sont des sacrés BXXXXD). Enfin bref, où je vais avec tout ça : Je pense que pour analyser les systèmes de parades les plus aboutis dans des JV, faut prendre note s'il y a un système de gardes et si ça a un réel effet (si c'est pas des postures cosmétiques) Perso je suis un peu déçu de la simplification, dans la masse de ceux où ça se limite à un timing (quasi QTE). Du moins pour Zelda BOTW,je trouve qu'il y a une régression par rapport à Wind Waker, même si pour le coups Skyward Sword était allé un peu trop loin motion tracking). Cependant dans BOTW on retrouve un système de gardes, entre les différents types d'armes. Mais je regrette qu'on ne puisse pas diriger l'arme comme ça l'était dans OOT et WW.
@sckip97490
@sckip97490 Жыл бұрын
"La tactique consiste à savoir quoi faire quand il y a quelque chose a faire; la stratégie consiste à savoir quoi faire quand il n'y a rien a faire! Tarrasch" moi la "Vie" c'est la Tactique dans un jeu qui a plus besoin de MaJ, ni de DLCs et vieux de 600: ans Aux Echecs; avec plus de combinaisons de parties que du nombre d'atomes dans l'univers, il y en a une plééééééthore de Tactiques en plus c'est cool.
@flibouche
@flibouche Жыл бұрын
C'est ouf parce que je me faisais justement la réflexion hier sur l'importance de la parade. J'ai commencé un roguelike il y a deux jours du nom de Dreamscaper qui se base bien souvent sur les combats au corps à corps. Malheureusement la mauvaise lisibilité du jeu pendant les combats en plus de la caméra qui bouge beaucoup trop, y empêche 99% du temps de faire des parades réussies, et du coup ça foire ta run... Bon épisode !
@louisdavid
@louisdavid Жыл бұрын
Je comprends le côté grisant de la parade: j’en suis ! Après, je trouve souvent que la mécanique débalance le jeu… D’un côté il y a plusieurs jeux où je trouve que rater la parade est plus punitifs que la réussir : donc outre pour le style, ça ne sert pas a grand chose. Ensuite, tu as les jeux où la parade remplie une barre pour une attaque de la mort qui tue, déstabilise l’adversaire ou fait de gros dégâts qui rend le jeu trop facile lorsque tu maîtrises parfaitement la pratique. Évidemment, dans ce cas précis, il faut du temps et de la pratique, mais après, pour moi, le jeu perd de son intérêt. La parade devient l’objectif #1 au détriment des « vrais » objectifs du jeu (par ex. :terminer le jeu). Bref, même si j’aime la mécanique, trop souvent je ne la trouve pas ou peu maîtrisée par les développeurs et a tendance à être soit « inutile » ou soit « cheater le jeu ».
@stylesbaptiste1046
@stylesbaptiste1046 Жыл бұрын
Trop cool la BD (Frontier) derrière toi. Je l'ai acheter et bien sûr lu, j'aime beaucoup la maison d'édition 619
@flouizz
@flouizz Жыл бұрын
Les samourais d'Hifi Rush c'était tellement cacaaaaa. Mais c'est de la parade très déguisée, c'est du QTE. Enfin c'était bien de traiter ça avec un scope restreint ^^
@AndreMalraux20341
@AndreMalraux20341 Жыл бұрын
Ça m'a toujours fait chier les parades, les animations sont 80% du temps trop molles et difficiles à lire, et quand c'est plus simple à lire, tu finis par le spammer parce que c'est trop fort. Dans Zelda BOTW les combats contre Lynel se résumaient plus qu'à parer et esquiver parfaite en boucle ... C'était pas du tout amusant et c'est pas réaliste pour un fil ÉDIT : et dans LOL, le parry de Fiora était frustrant et gamebreaker
@Deetro
@Deetro 11 ай бұрын
J'aime beaucoup ce format. Il rappel un peu les 3615Usul du temps où il était agréable à écouter.
@rowtag_69
@rowtag_69 Жыл бұрын
LA MEILLEUR DEFENSE C L'ATTAQUE
@grenouilleflamboyante978
@grenouilleflamboyante978 Жыл бұрын
Les parades permettant de renvoyer les projectiles reçus à l'ennemi sont juste démentielles. Mais vu comment c'est OP, il faut un certain équilibre également. . Celui de God of war est totalement pété: en plus d'avoir une fenêtre large, la réussite de la parade octroie une période d'invulnérabilité pendant laquelle on choisit l'ennemi qu'on souhaite toucher. . Ghostrunner a un systeme assez simple et efficace: les armes à feu ennemi brillent légèrement au moment où le tir va se déclencher ce qui permet d'anticiper la parade . L'expelliarmus Sinon y a la technique de Po quand il trouve la paix intérieure dans le 2 opus...mais ce n'est pas un jeu
@benld5025
@benld5025 Жыл бұрын
Déçu que vous n'ayez pas parlé des Mickey Parade 😐 (Alors, parade ou esquive sur un commentaire aussi nul que celui-là ?) Merci pour cette épisode ❤
@mht3173
@mht3173 Жыл бұрын
Bonjour, j'ai moins aimé cette vidéo ( malgré le like ) a part la conclusion j'ai eu l'impression d'assister a une documentaire plus qu'a une réflexion. Je vois pas trop ce qui a de constructif a faire la liste de toute les apparitions de la parade. Les vidéo personnelles comme "Comment j'ai accepté de ne plus finir les jeux" me paraisse plus intéressante. Merci pour le contenue GRATUIT et l'absence de sponso et pub.
@CrooCoPoOoP
@CrooCoPoOoP Жыл бұрын
Euh désolé de faire le relou mais le daigo parry ou Evo moment 37 s'est déroulé en demi final 2004 et non en finale... Voilà voilà merci pour les travaux hein
@JohnPlastec
@JohnPlastec Жыл бұрын
Bien vu, Metal Gear Rising! Et le petit listing complet des jeux avec des combats à la Arkham.
@ManiakGrik
@ManiakGrik Жыл бұрын
Bonjour, ici le Syndicat de la Juste Esquive ! Je demande un épisode sur la sacro-sainte esquive ! Certes, cette dernière n'offre pas à môôôôôsieur le présentateur autant de plaisir que la parade mais elle mérite elle aussi un décryptage ! Do a barrel roll and make a video ! En sommes 🤪
@zefurin7300
@zefurin7300 Жыл бұрын
C'est marrant... moi quand je pens à un Souls, c'est pas à la parade que je pense... mais à la roulade. J'ai l'impression que c'est devenu un standard pour les action rpg de se transformer en simulateur de roulade (witcher 2 et 3 ont même fini par adopter ce gimmick).
@MrAlragan
@MrAlragan Жыл бұрын
La p'tite BD Frontier là en arrière plan ! C'était cool d'écouter le Fin du Game sur Citizen Sleeper, sans jouer au jeu j'ai pu y trouver beaucoup de similitude avec Frontier !
@TimVKFlyn
@TimVKFlyn Жыл бұрын
tu cites Batman, Mad Max, les premiers Assassin's Creed et l'excellent Sleeping Dogs... que des jeux que j'ai adoré. Et puis vient les Souls qui ne m'ont jamais attiré car je n'ai pas cette patience d'apprendre les attaques des ennemis... Je suis vraiment de la première école (et je ne les compare pas, n'en mettant pas une au dessus de l'autre, chacun son style de jeu et ses préférences... je regrette simplement que le "paysage vidéoludique" ;) actuel s'oriente vraiment trop dans une seule direction
@EtheRenard
@EtheRenard Жыл бұрын
En voyant le titre, je me suis dit "Tiens ça fait longtemps que je n'ai pas vu une parade en pleine rue" puis j'ai compris xD
@o.w.7679
@o.w.7679 Жыл бұрын
Je trouve que cette vdéo est un peu passée à côté de son sujet (surtout comparée à son excellente prédécesseure) ; elle fait surtout office d'historique pragmatique à mes yeux.
@duconlajoie9680
@duconlajoie9680 Жыл бұрын
C'est pour ça que j'ai pas aimé Sekiro. autant dans un souls j'aime bien avoir une petite session parade, autant je ferait pas une run 100% parade. Je prefere de loin la contre attaque à la Elden ring ou une bonne vieille esquive Même si la parade à mi-distance de bloodborne pete sacrément la classe
@patrx8453
@patrx8453 Жыл бұрын
Des parades dans les voitures ? - F-zero X avec les dash sur les cotés pourraient correspondre, bien que je l'utilisais très agressivement :p
@timpize8733
@timpize8733 Жыл бұрын
Bonne description, mais je crois que ça ne répond pas vraiment à la question de base. En fait plutôt que de regarder les jeux qui utilisent la parade, c'est plus instructif de comparer avec ceux qui ne l'utilisent pas. L'exemple extrême ce sont les vieux beat'em up à la Double Dragon où il n'y a aucun moyen de se protéger. C'est très basique et bourrin, en gros l'avantage est simplement à celui qui frappe en premier. Et du coup le placement par rapport à l'adversaire est le seul semblant de stratégie présent. Plus tard des jeux ont donné la possibilité de bloquer des attaques, notamment les jeux de vs. fighting. Le problème avec ça c'est que si il n'y a aucune possibilité de briser la garde, on en revient presque au même résultat: on frappe l'un après l'autre, en espérant qu'un des coups ne soit pas dans la garde de l'adversaire. Les jeux de combat ont réglé ce problème avec les gardes hautes ou basses, et la chope. Mais dans les beat'em ups c'est resté un problème assez longtemps, notamment ceux en 3D de l'époque 32 bits. Et il a bien fallu que les développeurs cherchent des solutions, qu'ils ont aussi trouvé dans les jeux de combat: esquives sur le côté, coups imbloquables, etc. et le fameux parry. Sans ça ces jeux auraient toujours des combats aussi nuls, tout simplement. 😆
@IT4CHi_LL
@IT4CHi_LL Жыл бұрын
Les ptites parade aux p'tits boucliers rond dans Dark souls 3 puis les conter hits qui la suivent , quoi de plus jouissif 😜 je te comprend a 100% l'ami
@DarkLolification
@DarkLolification Жыл бұрын
Super vidéo !! Moi perso justement je déteste la parade, trop de risques, et j'évite toujours les risques c'est ma personnalité. Et c'est pour ça que j'ai adoré Sekiro, car justement ce n'est pas noir ou blanc, c'est des jauges qui se remplissent, donc une seule parade ne suffit pas, il faut vraiment réussir plusieurs parades pour y arriver et c'est génial.
@jitek4
@jitek4 Жыл бұрын
Très agréable cette vidéo Surtout juste apres avoir galéré 5-6 try sur un elite de la demo de Lies of P 😅
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