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Пікірлер
@Thomas-uy4vn
@Thomas-uy4vn 3 күн бұрын
Très belle video
@lechatnoir8115
@lechatnoir8115 17 сағат бұрын
oui super vidéo je me demande si elle y joue encore car on dirait quelle a bien kiffé le jeu
@lehashura490
@lehashura490 6 күн бұрын
Un excellent metroidvania que je ne peux que recommander c'est : Touhou luna night
@jaquetromain6749
@jaquetromain6749 6 күн бұрын
Dernier jeu sans RPG: Satisfactory
@lehashura490
@lehashura490 6 күн бұрын
Un excellent jeu de plate-forme 3D retro que je recommande sur steam: "the big catch tacklebox". Démo/prequel de "the big catch" c'est un jeu à part entière et comme pseudoregalia y a ce côté "faire des trucs que tu sais pas si c'était prévue par le jeu".
@Neytram
@Neytram 7 күн бұрын
En revenant après l'annonce des nominés aux Game Awards, Hugo ton titre écrit à l'affect pur est peut être prémonitoire à un point qu'on a clairement pas vu venir
@adriizfun4083
@adriizfun4083 9 күн бұрын
5:50 : Commico ! 👮 ==>🚪
@yannalixe1852
@yannalixe1852 10 күн бұрын
19:04 CastelVania sur Nintendo 64 ! Soul reaver sur PlayStation !
@Microes57
@Microes57 13 күн бұрын
Excellente vidéo ! J’aurais ajouté un petit mot pour Mirror’s Edge, qui a l’époque proposait déjà des indication intradiégétique EXTREMEMENT visible, qui était très nécessaire pour la première run, et qui était désactivable pour ceux voulant découvrir les différents chemins proposés par le jeu et son monde si particulier !
@JeanFerron-w2t
@JeanFerron-w2t 14 күн бұрын
Pourquoi continuer de refuser, avec obstination, de reconnaître que le choix des créateurs de jeux d'en régler la difficulté à un niveau tel qu'ils demandent un investissement chronophage excessif, est tout simplement inadapté à ce qu'en attendent bon nombre de joueurs ? Pourquoi faudrait-il avoir honte de vouloir passer un temps raisonnable sur un jeu, et de le finir. Moi, ça m'ennuie de ne pas terminer un jeu, quand il est pourvu d'un scénario, et je ne l'accepte pas, ni n'ai de raison de l'accepter. De la même façon que je n'accepte pas d'être empêché de voir la fin d'un film ou de finir un livre.
@Sahihal-Bukhari5134
@Sahihal-Bukhari5134 14 күн бұрын
Bonne vidéo, même si il y a quelques moments 💀
@jeremyhenaff8941
@jeremyhenaff8941 16 күн бұрын
Excellente vidéo
@patrickulteur5526
@patrickulteur5526 16 күн бұрын
carrément la grand mere elle à gagné plus vite que moi T_T
@LesGribouillagesdeRakidd
@LesGribouillagesdeRakidd 17 күн бұрын
Merci Retro Decouverte pour la découverte de cette chaine ! C'est super interessant.
@onsenbalek
@onsenbalek 18 күн бұрын
@13:14 tu m'as perdu, bye :)
@IT4CHi_LL
@IT4CHi_LL 18 күн бұрын
Aeterna noctis à une groqse durée de vie , et encore + pour le 100% et a aucun moment ca devient ennuyant, cest , certe tres exigeant, mais pour un adeptes du genre tu devrais essayer, ce jeux cest un régale a tout les niveaux (gamplay, lore, mécanique, da, level disign ect...)
@patanouketgersiflet9486
@patanouketgersiflet9486 18 күн бұрын
Très cool vidéo. Dans les platfomers 3D apparus ces dernières années, il y avait un jeu recommandé ici même que j'ai beaucoup aimé, A short hike. Par contre Ultrakill, jamais j'y toucherai, je pense qu'il me filerait un mal de tronche carabiné en moins d'une minute. Et Szrot et That which gave chase, ça titille bien.
@IT4CHi_LL
@IT4CHi_LL 18 күн бұрын
Ça serai cool de mettre les titre de tout les jeux montrer dans la vidéos
@DAntagon1
@DAntagon1 19 күн бұрын
- Omae wa mou shindeiru - Nouny ?!!
@blinnith
@blinnith 21 күн бұрын
Bravo Nouni, meilleure que moi :)
@TheBadboyslayer
@TheBadboyslayer 21 күн бұрын
C'est fou de voir à quel point cette vidéo n'est plus du tout vraie en novembre 2024 grâce au travail incroyable de CD !
@Fachewachewa
@Fachewachewa 23 күн бұрын
Je pense pas que ce soit particulièrement plus simple à dev, mais comme tu le dis au début, les metroid c'est comme les JRPG, les gens veulent toujours jouer à la même chose et en redemandent. C'est comme les jeux à la Stardew Valley, je doute franchement que ce soit simple à dev, perso ça me paraît être un enfer, c'est surtout que le public est là. Et plus généralement que les devs indé ont tendance à refaire ce qu'ils aiment aussi. (Metroidbrainia vient de Nick Suttner, qui l'a utilisé comme une blague, mais ça a commencé à prendre il y a un an ou deux, knowledgevania est comme d'hab la version francisée bizarre d'un genre, comme beat them all)
@salomonroi
@salomonroi 25 күн бұрын
Excellente video!
@salomonroi
@salomonroi 25 күн бұрын
Naughty Dog avec leurs licences Uncharted et the last of us sont parmi les derniers AAA à ne pas être tombés dans le monde ouvert
@HaciendaObscura
@HaciendaObscura 25 күн бұрын
On pourrait mentionner Axiom Verge 2 pour qui essaie de twister les combats avec un arsenal peu conventionnel. Une bonne excuse pour aussi apprécier sa DA mésopotamienne et sa BO surprenante à base d’instruments et de vocalises persanes et arabes.
@antia-h6218
@antia-h6218 26 күн бұрын
Intéressant car c’est quand on sait que la dissonance ludo-narrative a été très reprochée à Uncharted qu’on peut comprendre comment ça a amené Naughty Dog à créer The Last Of Us.
@mathland3106
@mathland3106 27 күн бұрын
Le ton condescendant rend l'écoute pénible par moment
@gurki9414
@gurki9414 29 күн бұрын
Ff12 je suis à 250h et il reste des truc à faire, peut être qu'un jour je le terminerai.
@Igorator42
@Igorator42 29 күн бұрын
J'ai du regarder cette vidéo 5-6 fois. Le côté Hugo en vacances, la quête de Nouny vers la victoire, et c'est très feel good. Et c'est Balatro aussi, un jeu excellentissime.
@Senda688
@Senda688 Ай бұрын
81 ans ? 😱Je veux son secret 😅
@camillebabin7144
@camillebabin7144 Ай бұрын
Perso je n’ai rien contre les marqueurs de direction et les lignes jaunes ou blanches ça passe mais que le jeu me donne la solution de l’énigme sans que je lui demande non ça non. 👎 les marqueurs de directions et les cartes j’en ai besoin, j’ai un très mauvais sens de l’orientation. Mais je ne suis pas stupide et je n’ai rien contre galéré un peu pour trouver la solution d’une énigme du moment qu’il y a un minimum de logique à la dites énigme.
@Beuns005
@Beuns005 Ай бұрын
Coeur sur vos grands mères ❤
@issouffaomar7240
@issouffaomar7240 Ай бұрын
Merci pour cette précieuse vidéo, je viens de m’abonner
@darkmoule226
@darkmoule226 Ай бұрын
Rogue lite et rogue like, c'est différent. Le lite est une version altérée moins hardcore, le like reprend le perma death et retire la progression du perso.
@gabsriel
@gabsriel Ай бұрын
Deedlit et ender Lilies. Perfectibles mais marquants. Ultros aussi, ouf. F.I.S.T, bonne surprise en matière de DA.
@uchuushinji
@uchuushinji Ай бұрын
merci
@b4st13n5
@b4st13n5 Ай бұрын
La conclusion de la vidéo est honnête.
@cobrasp6512
@cobrasp6512 Ай бұрын
Un de mes metroidvania préféré : infernax, avec ses fins multiples et cachées et sa rejouabilité avec les choix côté du mal ou du bien, la possibilité de refaire avec un autre perso ou à 2. Bref, c’est dans mon top 3 ever.
@ArseneDofficial
@ArseneDofficial Ай бұрын
J'imagine que y a un commentaire qui en parle quelque part car j'arrive 6 mois après la sortie de la vidéo, mais pour moi "Jusant" sorti cette année, est le digne descendant des walkings simulator. C'est certes un climbing simulator mais on retrouve sans ça toutes les mécaniques du walking simulator, l'ambiance, la narration par les lettres qu'on trouve, et un gameplay unilatéral, jamais trop compliqué qui privilégie l'expérience narrative et contemplative. J'ai vu qu'on parlait d'eastshade aussi, qui avait certes des mécaniques d'inventaires et de quêtes comme dans un RPG, un monde semi ouvert, etc. Bien que moins proche du walking dans sa définition pure, il en avait aussi beaucoup de qualité. Le développeur d'Eastshade parles souvent de la non-violence, le besoin de trouver un espace qui nous fait du bien, nous apaise, nous laisse le temps. Finalement est-ce que le walking est mort ou est-ce que simplement il a évolué, muté vers un renouvellement plus discret, où le sel de ce que les joueurs aimaient (c'est à dire la narration, l'espace, le temps et la poésie) s'est transposé dans des jeux qui n'auront pas de genre propre, mais en auront plusieurs comme certains morceaux de musique hybrides. Merci pour cette vidéo, on ne peut qu"espèrer que l'homélie des Walkings Simulators n'est que temporaire et que le genre renaitra de ses cendres dans d'autres projets ponctuels, aussi rouges que Firewatch et dense qu'Edit Finch.
@LivingDeadApocalypse
@LivingDeadApocalypse Ай бұрын
j'essaye de me remettre à faire des jeux vidéo et je me rappelle pourquoi j'avais arrêté je deviens fou avec tous ces maths
@neozetare
@neozetare Ай бұрын
Purée je viens de me rendre compte que l'image de couverture du FDG sur Majora's Mask était sous-titrée "Mais pas que" Vraiment, Exserv mais quel génie (ou toute autre personne responsable de cette masterclass)
@TheBassPanda
@TheBassPanda Ай бұрын
Le petit morceau d'Hey Arnold à 21:00, la parfaite dose de réconfort et de nostalgie 👌
@arrakis-236
@arrakis-236 Ай бұрын
Si le lore était important Mario et ses suites seraient vus comme des jeux sans intérêt, sauf que c'est tout le contraire, ils sont basés sur le gameplay. Moins de lore, plus de gameplay, plus de jeu, moins de blabla. Si je veux un univers intéressant j'irai lire un livre écrit par une plume, et sûrement pas en lisant des petits pâtés écrits par un nerd dans un jeu vidéo qui se contorsionne pour faire entrer un carré dans un cercle.
@Mazzinwx
@Mazzinwx Ай бұрын
Je vais pas revenir sur les points communs qu'ont Valdis Story et Hollow Knight (y en aurait trop à citer) mais pour Animal Well ... j'ai l'impression qu'on est plus proche de Fez que de Metroid. Certes, on débloque des pouvoirs, etc .. mais dans ce que tu présentes, je ressens pas vraiment la sensation de "blocage" ou de "découverte d'un nouveau lieu qui n'aurait pas été accessible sans cet objet/arme" Aux alentours de 23:10, les jeux présentés (the Witness et Outer Wilds) c'est Myst en fait! Débarquer dans un monde et devoir comprendre son fonctionnement par l'observation + les puzzles. Metroid ( la version Nes et SNes, pour les autres je connais moins bien) est super obvious quand il s'agit de montrer le chemin et l'outil nécessaire. Les portes bleues ? -> Des missiles; les portes vertes ? -> Super missile; les blocs résistants? -> super bombe, etc ... Ici c'est de la réflexion, de la compréhension du monde, etc ... pourquoi on appelle ça un metroidbrainia/ knowledgevania ? Parce qu'il faut revenir un peu sur ses pas ?
@ExplorateurDesUniversFictifs
@ExplorateurDesUniversFictifs Ай бұрын
Avant Animall Well, tu as (etrangement ?) éludé la question de Rain Wold qui avait explosé les carcans des limites metroidvania. Jeu qui aborde tout un tas de question jamais vus ailleurs : l'IA des ennemis bien plus développée, la réputation, une notion survie bien plus présente, voir avec le addon des parties sur plusieurs générations qui changent complétement le gameplay. Et comme HollowK, un scenar de folie ! Qui est en fait le moteur de l'avancée avec plusieurs fin possible suivant ce qu'on décide d'explorer...
@doubletoz
@doubletoz Ай бұрын
Votre podcast fin du game à changer ma vie, depuis bientôt deux ans maintenant je joue et complète à 100% tous les jeux du podcast, en commençant mon épopée par Celeste... Merci pour toutes ses belles pépites que vous m'avez fait découvrir <3
@Yanyaah
@Yanyaah Ай бұрын
J'ai même pas besoin de notif, je suis tout le temps en train de checker si y'a une nouvelle vidéo 🎉
@Spitoune
@Spitoune Ай бұрын
Je te connaissais pas, le concept est excellent
@obscuretranquillite
@obscuretranquillite Ай бұрын
Imaginez un Braid version Metroidvania Oo En tout cas tu as bien synthétisé le pourquoi le genre est si appréciable. Hollow Knight a tellement été une claque pour moi mais c'est aussi en en jouant à plein d'autres qu'on se rend compte à quel point le genre est à la croisée de plusieurs chemins et que la façon de progresser du personnage est riche.
@Lautre-80
@Lautre-80 Ай бұрын
Aussi beaucoup apprécient ce revival pour une raison simple : il y a une désillusion croissante face à la course aux graphismes. On se retrouve de plus en plus avec des jeux magnifiques sur le plan visuel, mais creux en termes de gameplay. Les Call of Duty ou les jeux Ubisoft, par exemple, misent toujours principalement sur les graphismes. Même avec des titres qui semblent posséder plus "d'âme", comme Cyberpunk 2077, on se retrouve avec un jeu qui, sans son histoire, serait générique. Mais le pire, à mon avis, ce sont les jeux Bethesda, qui retirent toujours plus de fonctionnalités et d'éléments à chaque nouveau titre (Starfield est le jeu de science-fiction le plus plat que je connaisse). Il est donc normal que des joueurs se tournent vers des productions indépendantes, où les développeurs se concentrent davantage sur le fond que sur la forme (même si la forme fait appel à la nostalgie). Certes, ils réinventent rarement le genre, mais leurs propositions ont au moins le mérite d'avoir plus d'âme.
@thecinemashow7800
@thecinemashow7800 Ай бұрын
"Hollow Knight" et "Zinzin" dans la même phrase, meilleure réf caché à La Fève !