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【ゆっくり実況】救いなど無い!AC版「ダブルドラゴンII ザ・リベンジ」をワンコインクリアします【レトロゲーム】
20:10
【gameplay】Arcade edition no continue Clear for "NINJA GAIDEN".【retro game】
30:22
Что будет если украсть в магазине шоколадку 🍫
00:39
Quando A Diferença De Altura É Muito Grande 😲😂
00:12
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
How Strong Is Tape?
00:24
【gameplay】Arcade edition no continue & no elbow Clear for "DOUBLE DRAGON".【retro game】
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Жазылу 16 М.
よりぬきのレトロアーケードゲームゆっくり実況
Күн бұрын
Пікірлер: 69
@ポコカメチチ
Жыл бұрын
友達が引っ越しする前に一緒にゲーセンでコンテニューしまくって 最後までいったのですが、タイマン勝負を知らずにゲームオーバーになった思い出のゲーム。 ちなみにその友達ともその後は会わないままのゲームオーバー状態でした。あの頃はネットとかないから知らないままでした。
@弱き者-j9n
2 жыл бұрын
ラスボスが倒されてから、自主的に退場していくザコを殴っていくのが尊いんだ絆が深まるんだ
@ナミ_Re_Birthday_Song
2 жыл бұрын
ビリー「……逃げるんですか?」 ジェフ「その手には乗りませんよ…。貴方も格闘家なら勝算のない勝負はしないでしょう?」
@django1203
Жыл бұрын
今でこそ截拳道(ジークンドー)オマージュ?といえば解る人には解る 双截拳 当時 ソバット縛りでやってました
@ナミ_Re_Birthday_Song
2 жыл бұрын
自分も肘打ち封印プレイやってみた事があります。 大抵はアイテム駆使やスルーで何とかなりますが、最終面のアボボ2人が相当キツいです。
@T-KIRISHIMA
2 жыл бұрын
敵が死ぬときの「オラーイ」というボイスが当時すごい面白くて好きで、遊んでて死んだふりをするときとかよく真似してた。
@ちくさ-w9z
2 жыл бұрын
当時はプレイが楽しすぎて全然気づかなかったけど、今見るとしっかり熱血硬派くにおくんを正統後継した作品ですね。難かったな〜。
@純之介櫻井
2 жыл бұрын
二人同時プレイをするとラスボスを倒した後,ヒロインのマリアンを巡ってビリーとジミーがタイマン勝負するんだよな。確か。ある意味真のラスボスはそれまで協力プレイしていた相手と言えるな。なんという斬新な演出だ…と今でもそう思う。当時小学生の時に数回だけプレイしたことあるが,一つ先輩の上手い友達としてラスボスを倒した後,その友達にボロ負けした記憶が…💧w。ラスボスより友達の方が強敵だったというオチw
@ポコカメチチ
Жыл бұрын
友達と最後までコンテニューしてやったのに知らないでゲームオーバーになりました(T . T)
@ishipatake
2 жыл бұрын
ファミコン版のBGMが恋しくなる
@UnknownUser666
2 жыл бұрын
ダブルドラゴンのテーマがアツすぎて何度もコンテニューして最終局面までいったなぁ。。。アツかった
@boyakichi
2 жыл бұрын
当時なんかの雑誌の最強技ランキングで 昇竜拳をおさえて肘打ちが1位になってたなw
@かもんちゃん
Жыл бұрын
オレはドラム缶を蹴って相手を転ばせるのが一番好きです。
@益荒猛男
2 жыл бұрын
0:26 20:33 描かれるものがちゃんと描かれてて良い。
@YTKsystem
2 жыл бұрын
これは凄い! 当時遊びまくったのでこの縛りは本当に素晴らしいと思います。
@ToTchannel777
2 жыл бұрын
レトロゲームファンとしてこのチャンネルはマジで伸びてほしい。メッチャ面白いです。😊
@kite8063
Жыл бұрын
投げナイフをキックで打ち落とすのが大好きだったな~☺️
@トモミ-e5m
2 жыл бұрын
FC版は2人対戦プレイがとても熱かった覚えがあります。 結構バランス良く作られていて友達達とワイワイプレイしてました!
@HolyRagtimeShow
2 жыл бұрын
す、すげえ!このゲームエルボーなしでクリアできるものなんだなあ
@nil5536
2 жыл бұрын
ステージ2のボスのジェフはリー兄弟とほとんどグラフィックが変わらない為かファミコン版ではファミコン版オリジナルキャラに変更されていて、ステージ構成が多少アーケード版に近くなったゲームボーイ版でもファミコン版オリジナルキャラに出番を取られたままな上、セガマーク3版のみでしか出番がありませんでした‥。 その後アーケード版をベースに作られたゲームボーイアドバンスのリメイク版でも少し前に発売されたリメイク版の新キャラに出番を取られたり等、ジェフは中々出番に恵まれない不遇キャラとなります‥。 一方、ステージ1のボスとステージ4の道中でも出てくるモヒカンアボボ(仮名)は後のゲームボーイアドバンスのリメイク版ではアボボ(モヒカン版)として、ステージ3のボスのモヒカン緑アボボ(仮名)は同じくゲームボーイアドバンスのリメイク版ではミボボと言う名前がつけられたりとジェフに比べてまともな扱いを受けているんですよね〜。 更にはくにおくんシリーズにもアボボはもちろん、モヒカンアボボ(仮名)らしき人物も出るというジェフとは違って人気もあるんですよね‥。
@やまびこ太郎-w7i
4 ай бұрын
ダブドラの肘打ちはCAPCOMの1943はショットガンの火力が低く、続編の改でバランス調整したところショットガンをとりまくっていればクリア確定になったことに繋がります。ショットガンを封印してもレーザーもあるし…
@カッ昏倒
2 жыл бұрын
双截拳って設定上はちゃんとした拳法ってことになってるけど、見れば見るほどただのケンカ殺法にしか見えない。 パンチのモーションはくにおくんとほぼ同じだし、同じ技を使うコンパチキャラが2面ボスでいきなり出てくるし後には雑魚として複数出るし。 後の作品では三大奥義とか出て秘伝の拳法っぽさ増してくるけど、初代時点では拳法云々は後付けだったのかな。
@django1203
Жыл бұрын
双截拳とは截拳道(ジークンドー)オマージュ
@SeidouCeruli
Жыл бұрын
アボボが主人公のエログロカオス極まりない二次創作ゲーム"Abobo's Big Adventure"を知っているので本家ダブルドラゴンとのギャップに吹きそうになりました。やっぱ硬派よなあ
@shousuzuki5002
2 жыл бұрын
ご苦労様です、自分も確実に石壁とランダムの槍で死にます
@ヨシタツ-p5k
2 жыл бұрын
あの頃、インターネットも無いのに何で皆肘打ちが有効だって知ってたんでしょうね… 数年後になりますが、ファイナルファイトの振り返りながらのパンチ連打とか、豪鬼の出し方とか何故か皆知っていた謎
@関西たく
2 жыл бұрын
肘打ちでサクサク進めますが、石壁とヤリでだいたいやられます
@小林成竜
Жыл бұрын
最終面のダブルドラゴンのレリーフには何気にスタッフさんの斉藤さんの名前が表記されてますね
@長曽根虎徹-w7e
2 жыл бұрын
エンディングのマリアンはスト2のイライザより遙かに色っぺえなあ
@bakky-vn7tz
Жыл бұрын
当時肘うちプレイでクリアーしていたので禁止の縛りの意味はすぐ分かりました。同時プレイして最終ボス倒した後に仲間同士でヒロインの取り合い(HP無くなるまで殴り合い)するのが面白かったな。
@user-yellowwolf
3 ай бұрын
肘打ち無双を封じても、バット無双に変えただけか。 変わりばえのない…。
@福の助-u2g
Жыл бұрын
永パが発覚して簡単に出来る上に、スコアがカンストすると一発殴る毎に残機が増えると言うトンデモ仕様でした。(笑) 肘打ち封印プレイはやりますよねー。
@赤い彗星の再来の再来-q3j
Жыл бұрын
テーマオブダブルドラゴンは神曲 アケアカでDLしましたがやはり面白い!
@山田ヤッ太郎
Жыл бұрын
稼働はくにおくんの後だけど、惜しいことに投げ巻き込みが無いんだよね。なので掴みのフィニッシュで投げにするか膝にするかは完全に好みになってしまってる シリーズで投げ飛ばした敵に当たり判定が付くのはスーファミのリターンオブまで待たないといけないと言う… ちなみに3と同時期に出たコンバットライブスは巻き込みの嵐で爽快だった
@山田ヤッ太郎
Жыл бұрын
アボボはパンチ一発入れたら即逃げて、すかさず再度殴るとグロッキーになるのでそのまま攻撃であんまりダメージ食らわず倒せた気がする
@schizoidusagi
2 жыл бұрын
最後で二人プレイだと、対戦になったはずです。
@ちくさ-w9z
2 жыл бұрын
そうでした!昔、隣でプレイする弟に譲り、自ら針の床に飛び込んだことを思い出しました。
@アイーン四郎
2 жыл бұрын
肘鉄が最強ですが慣れたら武器でも楽ですね
@T-KIRISHIMA
2 жыл бұрын
当時敵キャラの正式名称なんて誰も知らなかったからアボボなんて皆ゴリラって呼んでた…のはまだ納得いくとして、緑アボボは誰が付けたか「キューリ」って呼ばれてたのは今追い出しても笑ってしまう。
@線春人老遠g-i1t
2 жыл бұрын
無敵なんだから無敵だと思う。 進次郎構文かな
@tigertiger2080
2 жыл бұрын
これはもうある意味野球ですねw
@hayatokanekon6339
Жыл бұрын
良く肘打ちなしでクリア出来たな。確かに自分も肘打ちでクリアした事あるけど、それでも最後のボスに瞬殺された事あるよ。基盤は人気があり市場余り出て来なく(2や3は大量にでた)値段も高くて買えなかった
@toroi5732
7 ай бұрын
ファイナルファイトのベルガーが可愛く見える(笑)
@あぴよん-i5h
Жыл бұрын
漢字だと「双截龍」で 双=ダブル 截=? 龍=ドラゴン 意味分からんかった 「截」は「断ち切る」の意味で「切」と意味的には大体同じっぽいみたい。
@SeidouCeruli
Жыл бұрын
「截」は「截拳道(ジークンドー)」の「截」ですね ドラゴンだし…
@beniusaduke
2 жыл бұрын
攻撃のヒット音が小さいからなんだか不思議な感じがしますね
@イワナ-j4j
2 жыл бұрын
実はアタリ2600にも移植されてたりする 心眼で見ろと言わんばかりの侘び寂びのきいたドットは一見の価値あり・・・一見でいいとも言う
@ankanaraplok
Жыл бұрын
アーケード版の2は肘打ちバランス調整されていい感じだけど、やっぱり処理落ちが酷いのと、どう見てもちょっと追加したアップデートバージョン扱いで初代ほど評価よくなかった 難易度とバランス的に2のほうが好きなんだけど、やっぱり初代の肘打ちヌルゲーの印象が強すぎた
@gttsitatsu1137
Жыл бұрын
4面の槍って即死だったっけ? 迫り出すブロックと同じくらいのダメージだったような。 まあ2発喰らえば漏れなく死にますが
@MegaHisanori
2 жыл бұрын
肘打ちなしだったらこんなにキツいゲームだったなんて。
@SP-ev6cc
2 жыл бұрын
コメント失礼します('ω') これよく商店街のアップライト筐体(橙色)でやってましたー。 だけに肘打ちなしがどんだけキビシーか解ります。 よりぬきさんのれいまりの掛け合いも面白いので 最近色々拝見させて戴いてます(/・ω・)/
@gaczogaczo3125
2 жыл бұрын
テクノスジャパンの社長の名前がくにおなので、末期にはくにおくんを冠したゲームしか出なくなったと言われてたw
@kimkim202jp
2 жыл бұрын
掴んだ頭への膝蹴りで爆笑してたw
@de-suArsenal
2 жыл бұрын
これがsfc版セーラームーンの先祖...?
@土光敏夫-d4o
2 жыл бұрын
近所で30円でやれる筐体だったな・・・だからよくやったそしてよく死んだ
@渡辺忍-r3j
2 жыл бұрын
セクターゾーンの攻略もお願いします。
@HolyRagtimeShow
2 жыл бұрын
アアーいいっすね~
@ネルネルネ-l6u
2 жыл бұрын
肘打ち封印してもヘッドバッドがあればってのも野暮な話ですよね
@mage_necromancer
2 жыл бұрын
ライフが0の状態で小さい段差から飛び降りて膝つきモーションになった時もミスになるよ ベルトコンベアや切り株から降りる時はジャンプせずそのまま飛び降りるとミスになる 結構マヌケな感じ
@ハラヘニャー
2 жыл бұрын
肘打ち禁止だって!?(ガタッ!! 凄いです(´>∀
@前だけいじろう-s9y
2 жыл бұрын
高いところから落ちたときの顔が トラウマなんだが,,,,,🐲🐲
@moto3xv9
2 жыл бұрын
箱360番の移植の説明が抜けてる
@大輔三上-n2y
2 жыл бұрын
2:53→霊夢さん、確かにそうですね。彼、ハゲやしこの頃はまだ……。😅
@薩摩男児-g4k
2 жыл бұрын
アボボFCに比べて男梅感が薄いな
@愛国者-f2u
9 ай бұрын
おもひでポロポロ
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