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13億の金ドブ…サ終RTA新記録、プリコネもサ終!?、モンスト続編また爆死確定【スマホゲームニュース】【ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【サービス終了】

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リクの辛口スマホゲームレビュー

リクの辛口スマホゲームレビュー

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Пікірлер: 277
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku Жыл бұрын
▼ウマ娘+FGOなカオスすぎる新作SRPGを救いたい… サクライグノラムスをレビュー解説 kzbin.info/www/bejne/epTImWiOf5hobtE ▼スクエニの惨状…サービス終了が多いゲームメーカーランキング TOP5 kzbin.info/www/bejne/bqCQgZaVnJmWpLc ◆チャンネル動画再生リスト kzbin.info/www/bejne/nIeQmnlueZ6tr5I
@user-ui6ju4fc5o
@user-ui6ju4fc5o Жыл бұрын
今泉Pの暴走具合はファンキルタガタメやった人ならよく知っているのですが、今回初めて触れた人の目には異様に映ったでしょうね。上記2作品もPの手腕というよりライターやイラストレーターの功績なのですが、何故かP増長していた覚えがあり、あまりの自己顕示欲に耐えきれず引退しました。 周りに諌めてくれる人がいればこの惨状も回避出来たのでしょうが…昔から誰もこの人を止められないのは何故なのか気になります
@aaaa_kano
@aaaa_kano Жыл бұрын
英断だと思う ズルズル続けずに新しい事に資金使ってくれるのはありがたい
@user-wl6zq6vh1x
@user-wl6zq6vh1x Жыл бұрын
モンストもパズドラもたまたまヒットした一発屋なの理解せずスピンオフ全部コケてるの滑稽すぎる 同類なのに反面教師にせずに同じことしてるのもやばい
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h Жыл бұрын
覇権が存在するゲームジャンルのソシャゲは後続が客が集まらずに売れなくなる。だから覇権のゲーム性を二つを持たせるのは駄目だという証明なのかもしれない。ちなみにコンシューマーはクリア概念があるので別。
@uminin1522
@uminin1522 Жыл бұрын
全額返金は信用を捨てない姿勢だからなあ。こういうところはしっかりと次で頑張って欲しいな。
@battachanfishing
@battachanfishing Жыл бұрын
貸金決済法の絡みで本来はサ終まで告知から3か月作らないといけないから今回みたいな最短で閉じる場合は返金しないといけないんよ。規約に小さい字でそのあたりかいてあるはずだよ。殆ど課金されてないからサーバー代あと2か月払うよりダメージが少ないって判断かと。
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 Жыл бұрын
ゲームの歴史を紐解けば、市場が拡大→大量に参入→粗製乱造→市場が衰退 は 幾度となく、古くはアタリショックから起こってる事ですからね まあゲーム業界に限った話では無いんでしょうが……
@user-cs7ct9hn6n
@user-cs7ct9hn6n Жыл бұрын
ファンキルやってたけどPが別ゲーに行くととたんに良くなって戻ってくるとね… ファンキルの公式放送も見ても僕頑張ったよ誉めてってのが透けてくる人だからなぁ
@user-wl6zq6vh1x
@user-wl6zq6vh1x Жыл бұрын
昔ファンキルやってたけど相変わらずやべー奴で安心した(?)
@aburi-companella
@aburi-companella Жыл бұрын
ほんと大した業績もないのにでしゃばる奴はダメだな どんな業績あるかしらんけど
@user-zl8fd6ii6b
@user-zl8fd6ii6b Жыл бұрын
今泉はFgGの取締役も兼ねてる つまりこいつに逆らえるヤツはいない お前らの手柄は俺のもの お前らの不手際はお前らが責任取れ これが今泉クオリティ
@user-cs7ct9hn6n
@user-cs7ct9hn6n Жыл бұрын
@@aburi-companella 良くも悪くもファンキルが成功したから社内評価が上がって周りが持ち上げて勘違いしちゃってるのかなと。
@user-fn2iw5xh7l
@user-fn2iw5xh7l Жыл бұрын
自分ファンキル初期からアルマスまでやってたんですけど、いつから天狗になってた感じですか?
@user-mv1gy7tz6h
@user-mv1gy7tz6h Жыл бұрын
不満続出から2週間で育成面とか修正当てれる製作陣だったんだから、リリース前にもっとなんとかできただろ
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach Жыл бұрын
モンストのネームバリューに頼りすぎた結果、迷宮入りになりかねない年度末の魔物を生み出してしまった
@user-yu2yn3mr2q
@user-yu2yn3mr2q Жыл бұрын
サクライグノラムスは最後のレターにまで例のPの承認欲求というかナルシズムというかがありありと出ててお前ほんとそういうとこやぞと
@user-pe1wn2hd7i
@user-pe1wn2hd7i Жыл бұрын
英語版プリコネ、日本版を3年遅れでやってるせいで「一見強そうだけど実際あんまり使われなかったキャラ」のガチャが回らなかったのもありそう。向こうで出てないキャラが例えになるけど水着エリコとかキャンプユカリみたいな
@jintheinformer
@jintheinformer Жыл бұрын
横から失礼します。結構その通りで、英語のフォーラムとか読む限り、日本版の過去のリリーススケジュールと変わっていなかったから大体いつ回すかが決まっていたし、日本版に追いつくようにする手順もなかった。しかもCrunchyRoll自体がゲーム関連では1年以上続けたゲームは無い歴史がある。
@koyahamu
@koyahamu Жыл бұрын
ドルフィンウェーブは生き残ってくれ....
@user-mr8pg3to4f
@user-mr8pg3to4f Жыл бұрын
イラストはメッチャ好みなんですけどねぇ…絵師さんもやっぱりガックリきちゃったりするものなのかな?
@buskerforest3953
@buskerforest3953 Жыл бұрын
1か月終了で全額返金にしてるのは、1年だけ続けて集金して終わるよりは好感がもてる気がします。SRPG自体がソシャゲに向かない気がするので、おっしゃる通り調整した上でコンシューマーで出たら面白いかもしれません。それが売れれば開発者も実績になるし、損失も宣伝費と割り切れる。
@user-iq2lx7gw6o
@user-iq2lx7gw6o Жыл бұрын
サクライグノラムスはPが前に出すぎてて感じ悪いなと思ってたんですよねえ いろんなゲームのいいとこどりにするつもりが合体事故が起きてスライムができた感じですね
@hana-a-cha
@hana-a-cha Жыл бұрын
サクムスさん…歴史に残りそうですね…… バージョンアップ、楽しみにしております
@user-cd4we8gc2h
@user-cd4we8gc2h Жыл бұрын
マーベラスエンターテイメント自体がアニメやゲームで商売してる会社だから初動でここまでコケて悪評立った状態でひっくり返すのがどれだけ無理ゲーかわかってるからこその判断なんだろうなぁ… なんかプロデュサーレターも親会社のマーベラスの判断で私が決めたんじゃありませんみたいな文章で開発日記漫画とかであんだけ全面に出るだけ出て今後に生かしていきたいです。とか言われても自分で会社起こして作る以外にどっかの会社が起用するとは思えないな。
@kawasakigreen
@kawasakigreen Жыл бұрын
それがこの人開発会社の取締役なんですよ…誰も暴走を抑えられないのはそのせいでもあります マベすら操縦できなかったのは疑問が残るところですが
@user-cd4we8gc2h
@user-cd4we8gc2h Жыл бұрын
@@kawasakigreen なんかディライトワークスを彷彿させますね… あっちはサクラ大戦の失敗でアニプレを相当怒らせたのかどうか憶測でしかないですけど、開発チームメンバーで新しい会社立ち上げてDWは塩川とゴルフチームが残ったりと当時わけわからん会社になったと思いましたが…
@user-sj2vq9nq5t
@user-sj2vq9nq5t Жыл бұрын
不具合とかその他特殊な事情抜きにシンプル不人気でこんな早く終了発表するのは初では?
@user-lz4fq1tu6n
@user-lz4fq1tu6n Жыл бұрын
ゲームは確かに失敗したけど、サ終の告知の早さとその判断力は逆に潔くて好感が持てる。スクエニは見習うように。
@yjmanabu
@yjmanabu Жыл бұрын
早期サ終直前に最後の一稼ぎ 買い切りだろうと早期サ終 スクエニ流はこういう戦い方をする、ここまでやる
@user-bm8ci1vy5f
@user-bm8ci1vy5f Жыл бұрын
スクエニはなまじ出来るだけ引き伸ばして客から銭引っ張ってやろうってのが透けて見えるのがなぁ…商売としては正しいんだろうけどさ
@user-yy6qc7zt9k
@user-yy6qc7zt9k Жыл бұрын
モンストラッシュはモンストのタイトルにしがみつくの諦めて新作で出せばいいのに…
@songh.9832
@songh.9832 Жыл бұрын
「信仰」が失われてるんだよね。「ゲームは面白いものである」っていう信仰が失われて、「商品」の側面が強すぎるんだよ。データの大容量化に伴う開発費の大規模化からして自然なことで、その意味では悪人はいないんだけど、その意味ではゲーム業界で括るとSteamくらいにしか「面白い人」がいなくなってる 「面白い人は組織化できない」からね
@riho_kurihara
@riho_kurihara Жыл бұрын
マーベラスのゲームやってるので、ここまでサクムスが大赤字なると、今やってるゲームにも影響出るのでは無いか(赤字補填の為の追加課金要素とか)と不安になりましたね……
@zzout0048
@zzout0048 Жыл бұрын
マーベラスって据え置きのほうでもいい話聞かないんだけど大丈夫か?
@gon1267
@gon1267 Жыл бұрын
プロデューサーガチャに13億掛けたのに最低レアしか出ないなんて……
@user-qy8bb5pn8x
@user-qy8bb5pn8x Жыл бұрын
サクムスPのレター見たら本文読みづらくてPのサインだけ目立ってて。そういう所だろって。
@somo3
@somo3 Жыл бұрын
○クエニ「な、1年続けてるだけでも感謝する話だろ?早く切るなんてやろうと思えば出来るんだし」 ゴ○ルシ「13億なんて軽い軽い!俺なんてスタートの時にゲートで立ち上がっただけで120億パーだぜw」 3年位前からソシャゲと女性声優は両手ほどの数しか生き残れないとは言われてたが、もう現実化してしまった 最強の鉾と盾を同時に持てば無双できる!と言うわけじゃ無いんだよなぁ…
@user-lj9su2fy4h
@user-lj9su2fy4h Жыл бұрын
まぁ、ファンキルタガタメついでにシノビナを触れた身からすれば、そらそうよ。 marvelousさんも英断だとは思いますが、今泉が仕事を持って来た時点で断っておけばこんな事にはならなかったはずです。 今回の件は勉強代と思ってもろて
@user-bv6cp1wc4s
@user-bv6cp1wc4s Жыл бұрын
プリコネRサ終!?ってなって爆速で見に来たけどなんだ、アメリカ版か……。アメリカ版だけならまだ大丈夫。世の中、本国ではサ終してるのに日本ではピンピンしてるなんてゲームあるからまだ大丈夫。……大丈夫だよな?
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
未来はない
@user-dy7qk8nr3l
@user-dy7qk8nr3l Жыл бұрын
​@@user-nn1rd4eb8m やめてくれええええええ...😭悲しくなっちゃう
@hana957
@hana957 Жыл бұрын
@@user-dy7qk8nr3l まぁストーリーは一旦完結したし、あとは穏やかに見届けるだけよ
@user-rp4ue9wg9z
@user-rp4ue9wg9z Жыл бұрын
プリコネよ安らかに
@user-yn2io1tl3l
@user-yn2io1tl3l Жыл бұрын
私もプリコネしてますがあぐらかいているようならすぐ終わるよまじで明日は我が身って事を肝に命じてくれよ
@rccfrccf
@rccfrccf Жыл бұрын
Pが身銭切ったとは言っても仮に300万負担したとしても、開発費全体から見れば微々たるものですが。なのに俺身銭切ってるんでって社内で言えば誰も反対意見出せない状況想像つきます
@ufo4608
@ufo4608 Жыл бұрын
1億くらいは売れてたから回収するのかなと思ってたけど、マーベラス全額返金するのね。凄いな
@user-bv6cp1wc4s
@user-bv6cp1wc4s Жыл бұрын
流石にマーベラスも炎上するって分かってたのに出したことにちょっとだけ罪悪感とまで行かなくとも何か思うことがあったんだろ
@user-tx2bf3fi1z
@user-tx2bf3fi1z Жыл бұрын
最初コケるとまでは行っていなかったけど低迷していたブルアカって奇跡なんだなw
@blitond
@blitond Жыл бұрын
ここの情報や予想が有り難かった事の証明になりました。ムダなお金や時間かけずに済んだのでありがとうと言いたいです♪
@user-fn2iw5xh7l
@user-fn2iw5xh7l Жыл бұрын
シノビナのキャラデザくそかっこいいし、サクラノもgumiでずっとお世話になってた人に描いてもらってただろうに、悲しいなぁ シノビナはサ終後ストーリーボイスCD作ってくれたから、そういうのあれば嬉しいけどなぁ
@pi7140
@pi7140 Жыл бұрын
戦闘パートはチュートリアルでは説明不足なくらい凝っていて、くっそ長い育成パートの不評で初動ズッコケてしまったのが本当にもったいない。2週間で修正してくる優秀なスタッフがいても上がアレだと本当駄目ね…。
@msa5762
@msa5762 Жыл бұрын
初期のソシャゲブームと違って開発費も開発期間もガンガン高騰していってるから業界としてはかなりキツくなってきてるよね
@Starry-Impression
@Starry-Impression Жыл бұрын
こういう出来事があると、しばらくサ終しないと言えるゲームにしか誰も課金しなくなって、どんどん新作ゲームが流行らなくなる…
@user-dj7iv2jn9m
@user-dj7iv2jn9m Жыл бұрын
石の使用の有無に限らず全額返金だから今回に限ってはないと思うぞ。
@user-fl6nn7hs5o
@user-fl6nn7hs5o Жыл бұрын
​@@user-dj7iv2jn9m 何がないの?
@user-dj7iv2jn9m
@user-dj7iv2jn9m Жыл бұрын
@@user-fl6nn7hs5o 今回の例では全額返金の措置だから課金控えの前例にはなり得ないって事。
@adhd6270
@adhd6270 Жыл бұрын
@@user-dj7iv2jn9m 1か月で終わる可能性があるって前例ができちゃったからソシャゲユーザーの不安要素は確実に増えたよね 金が帰ってきてもたとえば1か月で没収される盆栽を毎日懇切丁寧に手入れしようと思う人は少ないんじゃないですか?
@user-dj7iv2jn9m
@user-dj7iv2jn9m Жыл бұрын
@@adhd6270 今回の場合スクエニと違い開発の自己満で開発した結果リリース1ヶ月時点で営業損失13億出しちゃってるけどそもそもこんな事早々起こる事態でもないかと。 結果論とはいえ関わってたPの評判がすこぶる良くなくてPのせいじゃないかと囁かれてるよね。 それにスマホゲーなんてサ終と隣り合わせで膨大なアプリが死んでってるし、1ヶ月で全額返金と共に無為になるより1年引っ張られて遡る返金なしでサ終迎えられる方が精神的ショックデカいんじゃないかと思う。 同じPが手掛けてるアスタータタリスクってアプリはパブリッシャー違うけど影響ありそうで気の毒ではある。 まぁパブリッシャーが違うし、サクラと違って変な事してハズしたりは無さそうだから直ぐサ終とかはなさそうだけど
@don1207
@don1207 Жыл бұрын
UIのクオリティの低さ、3Dキャラのクオリティの低さ、この手のゲームで1番大事な所が駄目なのが致命傷だったよな。 やっぱりスタートダッシュに失敗すると本当に取り返すのが厳しい世界だ。
@JJ-mn9mv
@JJ-mn9mv Жыл бұрын
同社アプリユーザー間から毛虫の如く嫌われてるあのPがこれで悪い意味で有名になったんだなと思うと中々に感慨深い
@mastakos2400
@mastakos2400 Жыл бұрын
FF14の吉PはFF14を立て直す時にワールドオブウォークラフトをプレイさせて最先端のMMOを勉強させたらしいし。自分やスタッフだけでなく声優さんとかもプレイしてて改善要望を聞いて改修させてるしあまりゲームをプレイしてない秘書課の人のプレイで難度を調整させてたりちゃんと地力をつけた制作してるから。ただ最近は忙しすぎて吉P自身がプレイ出来てなかったり以前プレイしてた声優たちもプレイしてないぽっくて徐々に難度が上がりすぎてる感はあるけどちゃんとユーザーの声を聞いた調整や改善をしてる所がすごいですね。と言っても暁月終わって高難度についていけなくて引退しちゃいましたがw
@GT-nx5gc
@GT-nx5gc Жыл бұрын
今の世の中1年経たず,半年ほどでサ終が普通になってきているところで1ヶ月ほどでサ終発表はかなりヤバいだろ… XFLAGはモンストが看板タイトルを担い続けている以上モンストの新作出しても成功しないだろうからもうやめた方が…
@user-we1zz8sl4e
@user-we1zz8sl4e Жыл бұрын
そもそも改善点がめちゃくちゃある状態でリリースしてるから批判されてるのに、改修する時間がもらえなかった、もっと良くなる構想あったのに出資元の判断でできなかったとかこの期に及んで言い訳するあたりいかに驕り高ぶってるかがよく分かるね
@user-vn5ir3rr2w
@user-vn5ir3rr2w Жыл бұрын
新規ソシャゲがダメって訳じゃないけど今ユーザーのシェアを既存上位タイトルがかなりの割合占有しているっぽい感じ
@user-gh4gb6jh5l
@user-gh4gb6jh5l Жыл бұрын
サクムスもうサ終なんですか!?!?!w早すぎてたまげました・・・・w
@user-vj5ip6qp9t
@user-vj5ip6qp9t Жыл бұрын
13億!でもバッサリ損切りして次に人材を回す方が建設的なのは間違いないか お金は帰ってきても時間は返ってこないから後悔しないようにゲームせねば
@meikuku5565
@meikuku5565 Жыл бұрын
2回お亡くなりになったシノビナキャラが悲しい・・・
@enoponp
@enoponp Жыл бұрын
英語版プリコネは、メッセージが英語化されてるだけでボイスは日本語のままらしいので、それだったら日本語覚えて日本語版やるよねって感じだそうで。
@user-ek7fw4pd4n
@user-ek7fw4pd4n Жыл бұрын
韓国ウマ娘もそうだけどサイゲって海外パブリッシャーに恵まれないこと結構あるのね。
@user-tn2un2ve6f
@user-tn2un2ve6f Жыл бұрын
ワールドフリッパーは海外でそこそこ当たってる気がする
@user-tx9or1df2m
@user-tx9or1df2m Жыл бұрын
長期的にプレイするソシャゲは買い切りゲー以上の競争率だと、お偉いさん方はまだ判ってないのかね…
@siguma_movie
@siguma_movie Жыл бұрын
5:23 キャストの4分の3がD4DJ声優なのちょっと悔やまれる。
@Ka1n_q0191wz
@Ka1n_q0191wz Жыл бұрын
サクムスはなぁ...まさかとは思っていたが、やっぱりかって感じ。 同じプロデューサーから アスタータリスクというソシャゲも出るのでどうなるか今後の動向が気になりますね。
@noiram0004
@noiram0004 Жыл бұрын
DMM以外でこんな早いサ終見たことないよ。
@user-qe2bw3rx3k
@user-qe2bw3rx3k Жыл бұрын
カオスサーガは強敵でしたね…
@user-vu2eg3xz8e
@user-vu2eg3xz8e Жыл бұрын
サクムスはまあ潔いというべきか…良い判断だとは思う プリコネサ終もまあいつかはあるだろうけどこの前のスペチケ販売の時はガッツリ一桁まで戻ってたからまあある
@hiro-vd1qm
@hiro-vd1qm Жыл бұрын
3年かけたサクムスの潰れ饅頭よりもニケのエイプリルフール1日だけ実装したSDのほうがまだクオリティ高いの笑っちゃうんすよね ここまで圧倒的な実力差見せつけられたらもはや笑うしかないよ
@user-tn2un2ve6f
@user-tn2un2ve6f Жыл бұрын
想像だが、気に入らないから何度も作り直し→モチベ低下+納期、で作った感じがする。 潰れ饅頭ってPS2時代のポリゴン数足りなくて妥協したキャラデザに良くあったし、これを今やる!?感が半端ない
@Gchan2nd
@Gchan2nd Жыл бұрын
サクムスはさすがに「うそぉ!?」ってリアル声が出ました
@user-jh6zm6bz6j
@user-jh6zm6bz6j Жыл бұрын
サクムスはソシャゲで出したことも敗因なのではないかと思い始めた
@hayakawamikan
@hayakawamikan Жыл бұрын
こんだけ爆死しておいて次の仕事が来るんですかね?この今泉って人w
@user-xj6rn9oj5y
@user-xj6rn9oj5y Жыл бұрын
Fateシリーズよく知らない人々がFGOを単なる偉人召喚ゲーだと解釈してるけど、FGO以前からFateだけでも10年間 月姫やまほよ、空の境界含めたらもっと前から型月世界を構築してるわけで… Fateのギルや玉藻は、ギルガメッシュや玉藻を名乗るよく知らないキャラではなくて ファンにとっては性格から強さまでよく知ったギルや玉藻なわけで それを踏まえずに偉人召喚ゲーのところだけパクって「よっす!俺、織田信長よろしく!」なんて言われても ユーザーからしてみたら、よく分からない織田信長を名乗る不審者でしかないわけで、そりゃ課金するわけないんだよな
@user-bl7et1px7q
@user-bl7et1px7q Жыл бұрын
最近は早期サ終アプリ乱立し過ぎてて、コンシューマーゲームみたいな買い切りのゲームの方が全然いいね。ソシャゲは、電車でかるーくできる程度で無課金でやるのがいいかな🥺
@yjmanabu
@yjmanabu Жыл бұрын
最後のレターまで見苦しい今泉Pって奴は結構暗黒卿だな
@user-ue5xc4kk2z
@user-ue5xc4kk2z Жыл бұрын
サクライグノラムスは課金は使用した分も全額返金だからよっぽどよね。
@RealFreddieChannel
@RealFreddieChannel Жыл бұрын
概要にサクムス爆死要因の説明のURLほしい
@user-ty1or5st3y
@user-ty1or5st3y Жыл бұрын
サクムスは仕切り直したりするのかと思ったわ サクムスの項目でこんな感じのゲーム欲しいって言ってたのは多分、サ終した社長バトルの時間ですっぽいと思ったわ モンストの新作は謎解きってあったからミステリーっぽいゲーム想像してたからびっくりしたわ
@noha_a
@noha_a Жыл бұрын
余りに早く終わったらキャラのデザインしたイラストレーターが可哀想だけどね。
@m.y.347
@m.y.347 Жыл бұрын
この二つ見てて思ったのは絵的には元画像はいいのにSDキャラだからって手抜き過ぎじゃない?って事ですね。主観ですがSDこそデフォルメ力やセンスが問われると思いますし、結局プレイ中に見る時間が長いんで軽視してると厳しいかなと思います
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын
開発に3年かかっているのに、時間をもらえなかったって ウマ娘を見て何割か作り直したんかなぁ?
@user-ii9kd3oi6s
@user-ii9kd3oi6s Жыл бұрын
サクムスのSDキャラ今見直してもやっぱなんか怖いし不気味だわwこれで売れる訳無い。これでOK出した奴と作った奴どういう感性してんだ?キャラ絵は全然悪くないのに・・・
@user-ir8pi2iw9m
@user-ir8pi2iw9m Жыл бұрын
ウマ娘もグラブルもプリコネも、最近急に課金圧が強くなってきてるの気になるんだよなぁ サイゲはまだ大丈夫だと思いたいんだけれど
@user-dm7fs3ef9z
@user-dm7fs3ef9z Жыл бұрын
うお、正式に発表されたのか。スゲーな・・・
@user-jv6hw8ks7p
@user-jv6hw8ks7p Жыл бұрын
サクラ革命といい、今回のサクライグノラムスといい、広井王子さんのプライドとか矜持とかもうズタズタでは…?心中お察し申し上げます🛐
@user-md3gd2ut6z
@user-md3gd2ut6z Жыл бұрын
革命の時に広井も外野に追いやられ自身のタイトル作品をオワコンにされ今回はパートナーでコケもぅ呪われてるとしか思えない。
@user-ri5kb5ku8k
@user-ri5kb5ku8k Жыл бұрын
モンストは時間の問題って友達が言ってたけど、本当にそうかもしれんね
@xanlyll
@xanlyll Жыл бұрын
ちゃんと勉強代として回収できれば、ドブに捨てたことにはならんのですけどねぇ。失敗したら無かったことにしてしまうと、本当にドブに捨てるだけになるんですよね。
@wakisan24
@wakisan24 Жыл бұрын
良くも悪くも今泉Pだからなぁ… ファンキルを8年も保てた功績は素直にすごいと思うけど、いかんせんワンマンっぽい体制がなぁ…
@user-bh9rx5kc3w
@user-bh9rx5kc3w Жыл бұрын
Pがわざわざマーベラスの若手を選んで作らせたと邪推してしまうプロデューサーレター。
@akaishi2dx
@akaishi2dx Жыл бұрын
キャラデザの人が日替わりお仕事しましたってあげてたのが…うん。
@user-rh2rc5vu3z
@user-rh2rc5vu3z Жыл бұрын
サクムスのPが今開発中のアプリもSRPGらしいけど、このPはSRPGしか作れんのか? ソシャゲに最適化したSRPG出せないようじゃ次もこけそうだけど大丈夫か?
@user-cq7tc3fl7k
@user-cq7tc3fl7k Жыл бұрын
プリコネ終了!?→どうせエイプリルフールネタの方だろ?→海外版なのか… ってなった
@tkas5859
@tkas5859 Жыл бұрын
アメリカ版プリコネは日本版と足並み揃えてればまだサービス続いただろうに 後追いでガチャスケジュール一緒だったら一部のキャラガチャしか売れないって
@sou1689
@sou1689 Жыл бұрын
ウマ娘の育成はそもそもがパワプロ系育成ゲームとして一定数存在するジャンルであってウマ娘の強みはそこではなく元ネタ要素をうまく盛り込んだり純粋にキャラが良かったりと色々な要素が合わさってこそですし FGOはfateシリーズだから当然偉人は出るけどそもそも現在の人気を得るまでにはfateシリーズのネームバリューや作家陣、ぐだぐだだった初期から立て直した制作陣の努力等簡単には語り尽くせない経緯があるし 安易に要素を含めたから追いつけるような作品ではないんですよねどっちも
@chryu8814
@chryu8814 Жыл бұрын
カオスサーガという伝説のゲームが、、
@kazappi626
@kazappi626 Жыл бұрын
桃太郎かわいいですね。これと同じレベルの未発表キャラもあったのかと思うと本当にもったいない。
@yjmanabu
@yjmanabu Жыл бұрын
どっかのおっさんゲーとは対照的ですよね髪型もカラーリングもファッションも手堅く桃っぽさ押さえてるしFGOだったらクッソ売れそう ゲーム本体も同じようにユーザーと感性を共有出来てればなあ・・・Pは猛省汁
@user-bd2dy7gl2t
@user-bd2dy7gl2t Жыл бұрын
モンストはさっさとキャラゲーとして出すべき。無双系とめちゃくちゃ相性いいことに気がつくべき。
@user-fw2rh7ki6l
@user-fw2rh7ki6l Жыл бұрын
ソシャゲ業界は知らないが、転職したりした時に「〇〇というゲームの開発に携わっていた」って言うのは利点だと思うけど、これは利点にはならなさそう。
@user-mz4rr7pm9e
@user-mz4rr7pm9e Жыл бұрын
草泉関わってる時点で触ってなかったので無問題。 タガタメのザイン関連の気持ち悪さは今思い出しても鳥肌立つレベルだわ
@user-nv9dp6xq7c
@user-nv9dp6xq7c Жыл бұрын
あんなシステムやから、サクラ革命より早〜いw まだサクラ革命の方が良かった。
@user-rh4ez8xt7d
@user-rh4ez8xt7d Жыл бұрын
サ終最速が下り最速みたいで笑う
@user-oi1rv7eb1o
@user-oi1rv7eb1o Жыл бұрын
産まれたときから終わりが分かっていたサクムス…君のことは一瞬だけ忘れないよ。 アメ版プリコネはまぁ…フェミの本場だから継続むずいでしょ。日本みたいな自由ならいいけどアメさんは差別とかひでえからな。
@aburi-companella
@aburi-companella Жыл бұрын
いつからだろうか、自由の国アメリカが差別大国アメリカになってしまったのは…
@rambda8214
@rambda8214 Жыл бұрын
差別大国という意味でいうなら最初からだったとしか……
@xanlyll
@xanlyll Жыл бұрын
@@aburi-companella 自由に差別する、という意味では今でも自由の国っすな。
@aburi-companella
@aburi-companella Жыл бұрын
@@rambda8214 それもそうだな でも今は差別の対象が広がって言葉狩りやらなんやらで難癖付けてきて昔より酷いかもね
@user-zi6ze9bx5i
@user-zi6ze9bx5i Жыл бұрын
@@aburi-companella 差別が酷いから平等に拘る訳で んで平等を装って新しい差別を生み出す悪循環
@user-bt9zm5pi1t
@user-bt9zm5pi1t Жыл бұрын
サクムス…シノビナイトメアやってた身としてはなんともいえない気持ちになりますね…
@Raiza111
@Raiza111 Жыл бұрын
11:00 「2桁億円かけてそう」の脱字ですよね。
@user-wc2wz7yq9m
@user-wc2wz7yq9m Жыл бұрын
損切りの早期サ終自体は妥当な判断だと思うけど、それだけやると低予算黒字逃げ切りみたいなゲームが完全に許されるだけだと思うからもっとちゃんとした審査機関が必要なんじゃないかとは思う
@sekaiyori_tw
@sekaiyori_tw Жыл бұрын
その通りですね
@user-oh5uk7wm1j
@user-oh5uk7wm1j Жыл бұрын
グラブルの方は何か変な事になってるらしいけど大丈夫だよな
@user-vx8qk5of6t
@user-vx8qk5of6t Жыл бұрын
あと数年は大丈夫だと思う。 結構な人がなんだかんだ言って課金してるからね 本当にやばいのは、サプチケとかのお得なガチャセットをほとんどの人が買わなくなる時だから、それはまだ来ないと思う。 ただ、Twitter救援がダメになった(らしい)以上、早急に代替となるシステムを公式が用意しなきゃいけないけど、停止日までには間に合いそうにないのがキツいね (Twitter救援あっても、周回がきついのに...)
@zg562-
@zg562- Жыл бұрын
サクラが付いてたら桜のように短命になると揶揄されるの草
@user-dx9if9qy2i
@user-dx9if9qy2i Жыл бұрын
「早めの損切り全然いいと思うんです」 スクエニ「だよな!」
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h Жыл бұрын
プリコネは復帰勢にはキツいゲーム性というかレベル上げが年単位でかかるのが問題。もちろん新規にとっても辛い話でもある。
@RememberSolomon0721
@RememberSolomon0721 Жыл бұрын
限定キャラいないときつい場面が多くてね…
@user-dy6if6cv7x
@user-dy6if6cv7x Жыл бұрын
正直レビューで売上C評価は買いかぶりすぎでは?と思ったけどまあ予想通りになりましたね。 この一か月イベントも告知もほぼなんもなしの時点でもう決まってた感はありましたが とりあえず悪名は無名に勝るという諺通りにはならなくてよかった(小並感)
@osarasan
@osarasan Жыл бұрын
プロデューサーがゲーム知りながら作ってるのってほぼないと思うわ。
@user-wf4gl9xh9v
@user-wf4gl9xh9v Жыл бұрын
まぁ当然ですよねw 開発費もったいな。。。 アスタタも出たら多分すぐ終わると思ってるw あとXフラッグってほんとモンスト以外全然ダメだねって思う。。。 まぁモンストも私は30分で飽きた身ですがw
@ぼんさいネキ_メイキング
@ぼんさいネキ_メイキング Жыл бұрын
大人気ゲームのごちゃ混ぜはアカンて業界人に聞いたのになんでやらかしたんやろなぁ
@raisu_pudding
@raisu_pudding Жыл бұрын
英語版とはいえプリコネ終わるのかよ…やっぱ国によってぶっ刺さる癖が違うんだな
@user-tn2un2ve6f
@user-tn2un2ve6f Жыл бұрын
正直アメリカでは受けないストーリーだと思うよ、1部の前半は日本人のワイでも微妙なストーリーやし、 あと出た当時は手の込んでたSDキャラも開発費とクオリティが爆上がりした今では通用しないし
@zan-12
@zan-12 Жыл бұрын
タワーオブスカイは割と好き何だが、何で謎解きとマルチとかいう絶対に失敗するだろうものを作るかな
@user-li9wm6sc2b
@user-li9wm6sc2b Жыл бұрын
ソシャゲはもう国内はダメ
@kdrumah
@kdrumah Жыл бұрын
こういう事例から経営陣が楽して稼げる業界ではないと判断した結果、 そもそも日本からスマホゲームがリリースされないみたいにならないといいけどね…
@user-nn1rd4eb8m
@user-nn1rd4eb8m Жыл бұрын
もう駄目だよ日本人は
@user-ih6ny6gp4m
@user-ih6ny6gp4m Жыл бұрын
スマホゲームなんてゲームとは名ばかりの美少女絵付きパチンコなんだからさっさとブーム終了してくれ。
@GF-Coffee
@GF-Coffee Жыл бұрын
中華の出来良すぎるから出さなくていいよ
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