ウマ娘+FGOなカオスすぎる新作SRPGを救いたい… サクライグノラムスをレビュー解説【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【サクムス】

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リクの辛口スマホゲームレビュー

リクの辛口スマホゲームレビュー

Жыл бұрын

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Пікірлер: 405
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku Жыл бұрын
今のところ広井さんが関わってる4人の女の子周りのシナリオだけが良い感じなので 余計にもったいないという気持ちになってしまいます… 復活できるのか今後の動きに注目です
@user-wf6pv5gw4u
@user-wf6pv5gw4u Жыл бұрын
サ終‪ 課金全額返金対応‪w‪w‪w‪w‪w‪
@user-pp9gw4lp3l
@user-pp9gw4lp3l Жыл бұрын
「メインの4人の女の子を育成するわけでない」と言われて「なんで????」となって以降の情報が頭に入ってこなかった。。。そんな王道の外し方ある????
@user-uz4rn9kh1b
@user-uz4rn9kh1b Жыл бұрын
真の仲間が増え申した
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach Жыл бұрын
面白いゲームを足して、そこから面白い要素を全部抜いて問題作にするのある意味才能あるよ
@com5393
@com5393 Жыл бұрын
ソシャゲのドラゴン誕生か?
@user-ic2rp1bm4h
@user-ic2rp1bm4h Жыл бұрын
@@com5393 それパズドラ?
@Hiepita09
@Hiepita09 Жыл бұрын
多分、ソシャゲのキメラ って言いたかったのかと...
@guyatom6
@guyatom6 Жыл бұрын
​@@Hiepita09 いやたぶんチェンソーマン監督のドラゴンの方じゃないかと…
@cypher7707
@cypher7707 Жыл бұрын
中山って言わないと一般ドラゴンと区別できねえ
@user-pd8hu5ew5l
@user-pd8hu5ew5l Жыл бұрын
ウマがウケたせいで勘違いしてるのか最近リリースされるソシャゲ拘束時間が増えてない?1日は24時間しか無いことが抜けてるよ
@user-vp3qf9ig8z
@user-vp3qf9ig8z Жыл бұрын
これ見て思うにウマ娘でチュートリアルにダスカを育成させたサイゲのセンスがヤバイな
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын
往年(?)のツンデレツインテ八重歯に抜群の3Dモデルやもんなぁ 育成システムや育成後のコンテンツ不足の欠点を解消したら敵なしやもんなぁ
@Boy-wh2zh
@Boy-wh2zh Жыл бұрын
「売れてるゲームの全部の要素入れたら最強じゃん!」ってなって全部の劣化になるの面白い。
@user-fc9yt6io6m
@user-fc9yt6io6m Жыл бұрын
ファンキルから何も変わっていないのかこのプロデューサー
@wellup2001
@wellup2001 Жыл бұрын
コンシューマで出てたら時間の取られるスルメゲーとしてファンがついたかもしれませんね。 ゲームとしてはよくできてる分おしいですね
@user-vo2om7ii6u
@user-vo2om7ii6u Жыл бұрын
ファンキルを初期からやってる者ですが、今泉Pが作品の一番の不要物なのは昔からなので諦めてください。それに今泉Pがちゃんとプレイなんてするわけがないですから、それも諦めてください。謝罪等は過去にやらかしで周りが謝罪する中、一人不貞腐れた態度でいる様な人間なので諦めてください。後、作品に対する愛着とかもたぶん無い(ファンキルは自分が作りたいタガタメを作る為の資金集めのゲームでしかない発言)
@gebosu
@gebosu Жыл бұрын
やっぱりスマホゲーは最初のつかみが大事だと思いますよ。 なのでチュートリアルにダスカ置いておいたウマ娘は正解だと思う。
@user-hr3mp4rb1w
@user-hr3mp4rb1w Жыл бұрын
あれはガチで天才
@glegoo5988
@glegoo5988 Жыл бұрын
割と真面目にこの会社はだーくろさんの力で立っていると思ってる…
@nyu0108
@nyu0108 Жыл бұрын
SDキャラで良さが死んでて草
@user-kt5lb2uf5v
@user-kt5lb2uf5v Жыл бұрын
真面目に本当にそうだと思います() ファンキルはなんならゲームの中で1番記憶に残ってるけど、それもだーくろ先生とストーリーが好きなだけだったし、、、
@user-zl8fd6ii6b
@user-zl8fd6ii6b Жыл бұрын
だーくろさん含むアートワークスの人達はレベル高い タガタメ、ファンキル見ればわかる 声優さんも新人でも頑張ってる人達はいる それらを全てまとめてダメにしてるのが今泉P
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын
だーくろさんって、戦極姫では黒田んぼってハンドルネームだったり? どこか見覚えある絵だなぁと思ったんやけど……ただの勘違いか。
@user-nx7je9mx7y
@user-nx7je9mx7y Жыл бұрын
だーくろさんのイラストで保ってると言っても過言ではない会社
@user-rh4ez8xt7d
@user-rh4ez8xt7d Жыл бұрын
ひまわりたちを育成したいです、、 リクさんの言ってる解決策がまさに正解ですね
@1193smith
@1193smith Жыл бұрын
シャニ然りウマ然りキャラ人気に支えられてるのにこれは無理そう
@user-iw3sk7so7e
@user-iw3sk7so7e Жыл бұрын
ブルーアーカイブもやろ
@macro7656
@macro7656 Жыл бұрын
fgoもだね
@user-oz2ui1ps1e
@user-oz2ui1ps1e Жыл бұрын
ゲームシステムだけで成り立ってるゲームなんかどっかにあるか?
@user-iw3sk7so7e
@user-iw3sk7so7e Жыл бұрын
@@user-oz2ui1ps1e モンストパズドラの全盛期とか?
@aa-ur6ip
@aa-ur6ip Жыл бұрын
​@@user-oz2ui1ps1e モンストとか?
@dressable
@dressable Жыл бұрын
1回の育成が2時間は草 ウマ娘だって育成に1時間かかるクライマックスシナリオが実装された時は散々文句言われたのにその倍はマジでキツい
@user-wu4kk4oo2u
@user-wu4kk4oo2u Жыл бұрын
私はリアイベにも出張り長いことずっとプレイ続けた古いファンキルユーザーだったのですが、途中から様子がおかしくなったのを覚えています。この動画の端々や公式生放送で感じる皆様のPへの印象は当たっています。彼、当時ユーザーの生放送凸企画の質疑応答でインフレとガチャがえぐすぎるからきちんと制御してくれという要望に対して生放送中本人含めたユーザーに対してガチギレをした実績を持っています。エグいガチャならたくさん回せるからお前らたくさん課金できて幸せだろ?という信念を惜しげもなく語っています。不機嫌を隠しもしない俺が俺がの極致みたいな人です。ディレクターが制御しているのではないかというのも半分正解半分外れで、仕事についての努力を部下と真面目に語るだけの仕事人の方が居ておそらくこのようなタイプのスタッフは正解側(ちなみにアート系はこっちです)、はずれ側には仕事を放棄したり暴走したりしてゲーム内に自分関連の要素を実装させたり実名でゲームに突然出て来たりするといったスタッフも存在しています。おまけにこれらを自分たちでネタにする始末。リアルイベントではお気に入り声優をPが囲っているのではないかといううわさが度々指摘され何かあるたびにユーザーが民族大移動のごとく離れていきました。自分は何時このゲームという土地が枯れていて作物が成らないことに気づいたのか忘れてしまいましたが、Pによって不愉快な気持ちになったためにこの土地を見捨てた方をクランだけでもかなり見ました。Pはタイトル的には成功作ありで賞も代表として貰っています。なまじ周りの人間の成果によって実績だけはあるという状態のため彼に反抗するのは組織という構造上非常に難しいのでしょう。別に彼が評価されて作品の知名度や利益が上がっているわけではないのですが気づいていないのでしょう。
@teru1645
@teru1645 Жыл бұрын
ウマ娘ですら育成1時間くらいかかってマジギレの人大量にいたのに 2時間は流石にやばいでしょw 今のソシャゲプレイヤーは複数ゲームやってるのが普通なので 時間がかかる=もう辞めるになる人多いからこれは自分から爆死しに行ってるとしか思えないね
@user-bi7on6yt3w
@user-bi7on6yt3w Жыл бұрын
個人的には最初に読まされるストーリーが長すぎて遊んでる感覚が消えて画面に拘束されてる苦痛が増してきたから放置してる
@user-dg9xm2ij7b
@user-dg9xm2ij7b Жыл бұрын
事前生放送リアタイで見てたけど、マジでPがノイズでしかなかった。 プライドめっちゃ高そうだったし軌道修正難しそう…
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku Жыл бұрын
恐らくPを初めて見たんだと思いますがやっぱりそう映りましたか… 心配になるような違和感がありましたよね それでちゃんと良いものが出てくれば良かったんですが結果はごらんのとおりでした
@user-bb2jt2lv7r
@user-bb2jt2lv7r Жыл бұрын
タガタメユーザーですが、あのPさん自分大好きなんですよ😅時間と手間かけさすのが得意です。育成するのに課金も育成時間もエグいですが、持ち物検査の高難易度、オートUI だけではクリア出来ないシナリオもあり時間がない方には継続は難しいと思います。キャラデザもストーリー自体内容は良いので勿体無いなと思いながらやってます。新作期待していたのですがやっぱりな…という参考になる的確な評価でした。
@daysdreamer4293
@daysdreamer4293 Жыл бұрын
@@user-bb2jt2lv7r オフゲーつくった方が向いてるんじゃないのそのPさん
@user-xj9jn6ub7z
@user-xj9jn6ub7z Жыл бұрын
シノビナを諦めたくないって言って出てきたのがこれだからな シノビナのシステムどこいった? アスタリはFgGチームで作るので楽しみ
@user-vv2ir1di8q
@user-vv2ir1di8q Жыл бұрын
シノビナイトメアをプレイしていた者で続編を待ってましたがまさかこんなのとはと思いました。キャラは本当にかわいくて本当にもったいないです。
@cow7725
@cow7725 Жыл бұрын
わりと良さそうやんと思った(小声) 実際にやってみようかと思います 新作ではないんだけど、パニグレをどう評価するのかちょっと気になりました 大好きなゲームです
@user-gd6ur7ze9w
@user-gd6ur7ze9w Жыл бұрын
シノビナイトメアの後継作だから期待してたんだ……システムとかグラフィックとかが進化してて、懐かしさがありつつも新しいゲームが楽しめる……それで良かったのに……
@user-fh5xm5ix9n
@user-fh5xm5ix9n Жыл бұрын
たぶん、育成パートのほうがメイン、SRPGパートの方はおまけなゲームですね……想像してた比率と違いました 周回可能な戦闘ステージもなく、メインクエとアリーナと育成途中で挟まる試験にしか戦闘はないので 詰まったら1キャラ2時間の育成を繰り返して試行錯誤してくださいと言うのはなかなか地獄です 育成してる間に常に「はよバトルしたい、はよ育成終われ」がチラつくゲームでした
@momamoma6049
@momamoma6049 Жыл бұрын
触ってみてリクさんにレビューしてほしいと思ってました。 いろんなソシャゲの悪魔合体みたいな感じがしまいますよね。 広井さん東京大戦とか別のゲームにも携わる気満々だしどうなることやらって感じですね
@user-sg4xi7uf4b
@user-sg4xi7uf4b Жыл бұрын
ウマ娘でさえ育成が苦痛で離脱した人が大量にいるのになぜ真似をしてしまったのか 覇権ゲー真似すればいいってもんじゃねぇぞ...
@user-md7kj3zn3v
@user-md7kj3zn3v Жыл бұрын
このPというか制作の作風だからな!
@koteh617
@koteh617 Жыл бұрын
縦画面か横かだけでも大分違ってくるしなぁ
@user-mj2cm2fh1k
@user-mj2cm2fh1k Жыл бұрын
育成アイテムを課金できるようにしてればまだ希望があったのかな?
@user-jf6es6tr4y
@user-jf6es6tr4y Жыл бұрын
駄目みたいですね、、
@user-ue5xc4kk2z
@user-ue5xc4kk2z Жыл бұрын
シノビナイトメアはかなり好きだったから後継作に期待してたけどいきなりウマ娘をやらされるとは思いもしなかった…ウマ娘も育成長くて辞めたのに続けられるわけないからアンインストールしましたわ
@user-hl8cb8vi4z
@user-hl8cb8vi4z Жыл бұрын
どっしり腰を据えて据え置きでやってもなかなか大変そう ディスガイアの育成要素強化版って感じになりそうで、据え置きなら割と楽しそうなんだけどなあ
@user-cs7ct9hn6n
@user-cs7ct9hn6n Жыл бұрын
小泉氏はプライド捨てれないんだよなぁ
@monopiglet5632
@monopiglet5632 Жыл бұрын
ソシャゲ制作に置いて時間の要素も読めないとか、ド素人以下のプロデューサー何てものがいる会社は大変だぁねぇ…
@user-wf9be9tj4z
@user-wf9be9tj4z Жыл бұрын
止めても止まらない人間は死ぬほど痛い目みても全く学習しないから困る
@user-bv6cp1wc4s
@user-bv6cp1wc4s Жыл бұрын
マーベラスもちょっとコレに資金注ぎ込めねぇってなったんだろうなぁ……。分かってますからほど信用ならないものって無いんだなぁって勉強になったわ
@isadok
@isadok Жыл бұрын
SDキャラはCHANxCO絵っぽくて可愛らしく良く出来てると思います。どちらかというと立ち絵やゲーム自体の雰囲気とまったくあってないことが問題なんだと思いますね。ほんわかした雰囲気のゲームならベストマッチだっただろうに…。
@user-yb3su8mo8h
@user-yb3su8mo8h Жыл бұрын
広井王子氏が絡んでタイトルにサクラ、これは当たりの線もあるか? ってな事を考えた時期が俺にもありました。 なんていうか・・・うん、突出した魅力は無かったかなぁ。
@user-bk4og6zw4l
@user-bk4og6zw4l Жыл бұрын
ブルアカのSDキャラはもはや変態レベルだ。スマホで簡単に動くし、アレと比べられるSDキャラなんか片手で数えるくらいしかないでしょ。
@makkunex8095
@makkunex8095 Жыл бұрын
ガチャに関してはFGOはくっそ上手いと思う ストーリーでピックアップキャラの魅力がものっそい伝わってくるから引きたくなる やっぱストーリー大事
@52kei11
@52kei11 Жыл бұрын
FGOはシナリオのブレの大きさがひどいのが…
@user-xu9vh9hh1c
@user-xu9vh9hh1c Жыл бұрын
タイトルから桜井+ラムス連想できるの面白すぎる しかも古い方だし
@user-gr5cy6oj4y
@user-gr5cy6oj4y Жыл бұрын
ほんとこの会社キャラデザ、イラストとか楽曲はむちゃくちゃいいんだけど それ以外がつくづく終わってるんだよな その内ろくに新キャラ手に入らない重課金ゲーになったり、ありえんインフレしたり、ストーリーもダレてくる景色が容易に浮かぶ… 最初の海上編ぐらいのファンキルは大好きだったぞ
@m.t.j
@m.t.j Жыл бұрын
何か既視感あるなと思ったら、まさかシノビの後継とは。サ終まで遊んでた元微課金ユーザーなので、嬉しいやら悲しいやらです。確かに時間とられるシステムでした。
@Yamatan716
@Yamatan716 Жыл бұрын
これは…ウマ娘などのゲームがどれほど やりやすいようになっているのかがよく 分かりますね…。
@ytradish8671
@ytradish8671 Жыл бұрын
パワプロは良くできてるからね
@don1207
@don1207 Жыл бұрын
​@@ytradish8671 そのパワプロが元にしたときめきメモリアルの育成システムが当時から良く出来ていたという事でもあるんだよね。 育成システムで差を付けるのは難しいからその他の要素がイラストだけでは弱すぎるよね。
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
@@ytradish8671 ただ、そのパワプロ・システムの直系であるウマ娘ですら「育成長い!もっと短く」と言われている昨今、そろそろパワプロ・システム自体の見直し時期には来ていると思う。
@nekowanhironya
@nekowanhironya Жыл бұрын
SDキャラ使うなら相当魅力的にしないといけないから逆に難しいのにそこ力入れてないのかな
@fukusuke07
@fukusuke07 Жыл бұрын
「改善する時間がもらえなかった」ってPの言葉‥‥そりゃそうだろうなあ、と 全面改修するレベルで手を入れなきゃいけないような感じもするし、そこまで面倒みきれん!ってことだったのかな‥‥
@Ayataka-Iyo3
@Ayataka-Iyo3 Жыл бұрын
今泉P「時間をくれなかったマーベラスが悪い!」と言いたげやね 3年の期間をもらっているのに、一か月で13億の赤字を垂れ流した以上、もはや資金も時間の面倒を見れませんわな。
@user-nd3um2md1r
@user-nd3um2md1r Жыл бұрын
FEHみたいな戦闘スタイルにウマの育成要素ありとかいう長い+長いを掛け合わせたゲームですね。 ただでさえFEHがマップの幅を配慮してたりするのにこのゲームは再現なく膨大にしそう。
@yuuseioosaki2948
@yuuseioosaki2948 Жыл бұрын
あー、「人気があるものごった煮にして人気声優投入したら売れるやろ!」の極致かそりゃ爆死するわ
@kou6600
@kou6600 Жыл бұрын
その時々の流行りに乗ろうとしてシステム作ってリリースする頃に流行りが去っている感がありますね
@user-sk7pt1hb3b
@user-sk7pt1hb3b Жыл бұрын
シノビナ最終日のプロデューサーレターに書いてあった、シノビナイトメアを、諦めたくない!っていう言葉と情熱を信じて待ってました。残念です。ファンより先に開発陣が諦めて別物作ってたんですね‥シノビナ、本当に面白かったんですよ。またやりたかったなぁ‥
@user-zp3wx6wc2z
@user-zp3wx6wc2z Жыл бұрын
良いとこ取りしようとしてとっちらかってる…っていうのが感想だったなぁ
@user-mn7lj8wp4g
@user-mn7lj8wp4g Жыл бұрын
結局大赤字叩き出してサ終決定しちゃいましたね…
@user-vw7zu8zd7y
@user-vw7zu8zd7y Жыл бұрын
サクラを背負うソシャゲ 全て爆死する説
@user-bh9rx5kc3w
@user-bh9rx5kc3w Жыл бұрын
サクラなだけに寿命が儚い作品多いですよね。
@yama.3
@yama.3 Жыл бұрын
同じgumiゲーでも、ファンキルやタガタメはディフォルメグラフィックもクォリティ高いのに...
@seihirayan6203
@seihirayan6203 Жыл бұрын
SRPG嫌いじゃ無いけど、買い切りタイプだったらありかと…キャラ・シナリオ追加DLCで買うのならありかも…多分 時間泥棒だったらいいかもしれんが、苦行だったらちょっと…
@user-pd6kl8cg7q
@user-pd6kl8cg7q Жыл бұрын
KMRは濃厚接触者になったから周年生放送でぬいぐるみと化してた
@bazagras8805
@bazagras8805 Жыл бұрын
タガタメ・ファンキルが受けたからその一辺倒でしか作れないんだろうなこのプロデューサー。ソシャゲでSRPGってだけでも賛否あるのに
@user-xb9jr6tq5e
@user-xb9jr6tq5e Жыл бұрын
なんというか、色んなゲームや色んな要素をごった煮し過ぎてて胸焼けするゲームって印象ですわ
@user-bp9zo3jj2h
@user-bp9zo3jj2h Жыл бұрын
これ思ったわ そして組み合わせが悪い感じ
@user-jf6es6tr4y
@user-jf6es6tr4y Жыл бұрын
おもろいゲーム+おもろいゲームなら成功するやろっ!考えが透ける
@user-sb1hh4ci5i
@user-sb1hh4ci5i Жыл бұрын
いやいやいや、いくらなんでも一周当たりの拘束時間長過ぎだろ… ウマ娘のメイクラすら、強いキャラ作るために1時間近くかかるのが非難されて多少時短出来るようにした(それでも45分近い)のに、なんでその仕様でok出したよ
@scarlethart7859
@scarlethart7859 Жыл бұрын
シノビナイトメアめっちゃ好きだったんだけどな...スマホで1育成2時間でシュミュレーションって...しかも好きだった2Dグラから不思議な3Dとは...
@user-oz2ui1ps1e
@user-oz2ui1ps1e Жыл бұрын
シミュレーション
@BlackhistoryAlchemist
@BlackhistoryAlchemist Жыл бұрын
デイリーノルマやらUIやらで続ければ続けるほどげんなりしてくる作品も珍しくないのに 試行回数も要求されるタイプのゲーム性でスキップ込ほぼ2時間はもはや言葉もない
@user-kq9xr7ml9f
@user-kq9xr7ml9f Жыл бұрын
シノビナイトメアが好きすぎてサ終したときはめっちゃ悲しかったが、後継作品が出ると聞いて楽しみにしてたのに・・・どうしてこうなったのだ・・・
@user-zd6ug3uy9e
@user-zd6ug3uy9e Жыл бұрын
プロデューサーの構想する超大作を作れそうなところだけ作って技術的に不可能(困難)な所は全部ぶん投げて組み合わせただけって印象
@user-wr6th3nv4s
@user-wr6th3nv4s Жыл бұрын
Pが出しゃばりすぎて誰も意見が言えなかったゲーム
@pgdgpu
@pgdgpu Жыл бұрын
これがもっと早くに出てればまだメインゲームとして遊べたのではないかなとは思う。 今の時代は皆がメインのゲームを持っていてサブのゲームを探しているような状態でこの育成時間はさすがにヒドイっす。 ただシノビナイトメアからキャラデザは変わっていないので女の子の絵は可愛いのよ。ただそれだけ。
@user-hx1tb9vl2y
@user-hx1tb9vl2y Жыл бұрын
これね。ソシャゲなんて所詮暇つぶしにやる程度のゲームなんだし育成まわり面倒だとやる気起きないのよ。育成方法凝ったところで最強のテンプレが爆誕して全員同じ育成法しかしなくなるし
@toyshill3go574
@toyshill3go574 Жыл бұрын
SRPG好きなのでちょっと気になってたのだけど、 メインで別のゲーム遊んでるのでこんな拘束時間長いゲームやってられんってなった。
@user-lf7ok3by5w
@user-lf7ok3by5w Жыл бұрын
ウマが売れた理由を理解してないからの結果、かな? 元の馬の知名度、3Dモデルの出来の良さ、ライブの完成度。辞めた人間でもこの点だけは評価する位には凄い。 その強みを抜いて運任せの育成をするだけのゲームがどうして売れると思ったのか…
@user-jf6es6tr4y
@user-jf6es6tr4y Жыл бұрын
いい言葉や!開発者は聞いて、どうぞ
@rsnk1868
@rsnk1868 Жыл бұрын
gumiはシミュレーションRPGしか作れんのか 好きなジャンルだからタガタメはやってたけど毎日脳死で周回する方が長続きするんだよな
@xxBLKWIDOWxx
@xxBLKWIDOWxx Жыл бұрын
そもそもプロローグとチュートリアルがダラダラと長過ぎてガチャにすらたどり着けずそっ閉じでした()
@user-md7kj3zn3v
@user-md7kj3zn3v Жыл бұрын
あの今泉Pなら然もありなんですな
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b Жыл бұрын
ミニキャラに関しては個人的には好きだな
@user-eg1bm5od5b
@user-eg1bm5od5b Жыл бұрын
ふしぎの海のナディアのジャン出てるように見えるんやが、、、、
@user-pt8vq5yn1z
@user-pt8vq5yn1z Жыл бұрын
イラストはかっこいいんだけど、SDキャラの雰囲気とチグハグで違和感がずっと残っちゃいますね…
@user-rk6er3fg5v
@user-rk6er3fg5v Жыл бұрын
広井さんの名前につられてインストールしたけど、まさにチュートリアル途中でアンインストールしました
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
この「クノイチ」とか「サムライ」とかの語感はPが捻り出したんだろうな… 某サム8の「ホルダー」「ロッカーホルダー」「キーホルダー」みたいな『嗚呼、俺は天才だ…(自己陶酔)』と同じ臭いがするんだよ…
@user-pr6dw5ku4u
@user-pr6dw5ku4u Жыл бұрын
最速ラップのサ終警報が発令された模様
@user-fo3rh5dz5l
@user-fo3rh5dz5l Жыл бұрын
サイゲに作らせたら面白くなりそう
@mikanamata3095
@mikanamata3095 Жыл бұрын
育成時間短縮されるのならやってみたいとは思う
@nuberin220
@nuberin220 Жыл бұрын
絵柄とかみて何となく雰囲気が昔やってたシノビナイトメアに似てるから少し触ったけどこのゲームのSDキャラがきつくて離脱しましたね… シノビナイトメア2とか出してくんねぇかなぁ
@user-xj6rn9oj5y
@user-xj6rn9oj5y Жыл бұрын
FGOも初期は酷かったけど、エリちゃんいたから沢山課金した やっぱFateシリーズの積み重ねがあるのデカかったよ
@user-jw3jp5tq8w
@user-jw3jp5tq8w Жыл бұрын
くノ一4人のうち1人+3人のグラブルパーティみたいな編成出来たら楽しそう。メインは育成でアタッカータンクヒーラーと役割変えれるとかあればさらに楽しそう
@user-wk2tb3gr6c
@user-wk2tb3gr6c Жыл бұрын
くのいち+英霊4人でしたが前作シノビナがそんな感じでしたよ
@NanashiBass
@NanashiBass Жыл бұрын
一応ダウンロードしてプレイして、オープニングやらグラフィック(?)やらええやんと思ったらなんか某ゲームの因子継承みたいなのがでてきてトラウマが出て、そっからなんか難しそうと思いました。
@user-lm1bc7gv2f
@user-lm1bc7gv2f Жыл бұрын
ソシャゲで1回の育成2時間はあかんわ ソシャゲに求められているのはお手軽性とスピード感
@user-bu6ch3ll8x
@user-bu6ch3ll8x Жыл бұрын
Pがプライドを捨ててお詫びができるか スマホゲー売上ランキング1位になるぐらいの無理難題言うのやめて!! それができてたらシノビナ2なんてなくシノビナはまだ存続できてたから(諦め
@user-ft5qh4wo7u
@user-ft5qh4wo7u Жыл бұрын
チュートリアル途中で寝落ちして翌日に育成するまえに挫折しました 今日リリースのlineモンスターファームも同じシステムらしいです。。 いや、模倣する部分はここじゃないんだけどw  過去のFGO模倣を見てもセンスが無い奴はどこが評価されてるか分析できてないですね それとも集金できると踏んだかな?
@user-hd5kn9ws4u
@user-hd5kn9ws4u Жыл бұрын
ティファレトの衣装過激すぎて黒線入ってるの草生えますわよ
@kurubusi_Mk2
@kurubusi_Mk2 Жыл бұрын
gumiはイラストチームはほんと強いと思うんだけど…っていつも傍から見てるなあ(ハピエレも同じ目で見てる
@user-rr2fh4sk8r
@user-rr2fh4sk8r Жыл бұрын
これ見て天啓パラドクスまたやりたくなったわ
@yuuking77779
@yuuking77779 Жыл бұрын
初めて見たときにSDキャラがブルーオースみたいだなぁと思いました。ちまっとしたキャラにぷにぷにしてそうな頭••• 気になってたけどこの形式の育成はちょっと苦手なので僕はちょっとこれやらないかなぁ•••
@user-iy6sh7wh1w
@user-iy6sh7wh1w Жыл бұрын
KMRはサイゲのクリエイター畑の頂点なのでずーっと忙しいんじゃないかなあ。 グラブルとプリコネのフェスには普通に登壇してはいたけど。 (ウマ、シャドバ、グラブル、プリコネとサイゲの自社IPの強いとこだいたいのPなせいで死ぬほど忙しい)
@user-cc4eu4ur9s
@user-cc4eu4ur9s Жыл бұрын
シミュレーションRPG…パワプロ風育成…シャチバト…(頭痛)
@yuzusawa_yt
@yuzusawa_yt Жыл бұрын
もうなにしても無理ってことは確かかな…
@haya8720
@haya8720 Жыл бұрын
トワツガイもそうだけど、最近出たゲーム、ストーリーはいいけどなぁってなるやつ多いな
@user-tr7he1nj9e
@user-tr7he1nj9e Жыл бұрын
FGOとウマ娘とハガモバ足してそれらの良いところ引いた感じ?と動画を見て感じましたね SDキャラは独特だけど自分は好みですね、そこは良いかも ただ、最初の4人育成できないでガクッとなりましたね…
@user-vq7oi2fu4b
@user-vq7oi2fu4b Жыл бұрын
素材は良いのに混ぜたら危険物が出来てしまったという代物か・・・ 育成は好きだけど流石にそんな時間かけてられないよな・・・
@user-fp2wb9fk6k
@user-fp2wb9fk6k Жыл бұрын
47ヒロインズって(地方クエスト完全攻略を考えなければ)まだ育成緩かったんだな…と感じました
@user-sz4dz5pj6b
@user-sz4dz5pj6b Жыл бұрын
サクラ大戦めちゃくちゃ遊んだ世代ですが、コンシューマーなら出来た良さがスマホで裏目に出てますね。タクトオーパスも広井さんが関わっていますが、心配になってきました・・・
@user-br5bf7mb9u
@user-br5bf7mb9u Жыл бұрын
覇権ソシャゲの真似をするのはいい、どうして真似しちゃいけない部分だけ綺麗に真似てしまうんですか?
@user-rf9gy7ln5x
@user-rf9gy7ln5x Жыл бұрын
ウマ娘やってないからじゃないですかねえ。
@kamura557
@kamura557 Жыл бұрын
マジでなんでこうなった?って感じ そういえば、このような形で原神解説してなかったですよね、出来れば出して欲しいです。
@user-hb8qb1qn6e
@user-hb8qb1qn6e Жыл бұрын
自分お触り気分でやってますけど、ノベル育成ゲーム+SRPGとして売り出した方が食いつき良さそうな気がしました。
@user-uv1lb1bj5m
@user-uv1lb1bj5m Жыл бұрын
確かに...確かには悪くはない...が、本当に時間かかりすぎですね...しかもデイリーで一日一回育成完了とは... あとSDキャラグラフィックもちょっと残念。 まぁ...今後の改善を期待しますか。
@naruru50
@naruru50 Жыл бұрын
普通にシノビナのリメイクでよかった
@user-rb7hp6gy3p
@user-rb7hp6gy3p Жыл бұрын
シノビナの方ではそこそこいい感じの3dキャラだったんだけどな...予算的に出せんかったんか
@osakatarou
@osakatarou Жыл бұрын
概ね同意 期待してただけにものすごく残念 個人的にはUIまわりが絶望的に見にくい ウマ娘に慣れたってのもあるけどもっとシンプルにして徐々に要素を追加していけばいい そうか、PC版さえ出ればごちゃごちゃしたUIまわりも解決すんのか…
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