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スクエニの惨状…サービス終了が多いゲームメーカーランキング TOP5【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【バンナム】【セガ】【サ終】
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ウマ娘+FGOなカオスすぎる新作SRPGを救いたい… サクライグノラムスをレビュー解説【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【サクムス】
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リクの辛口スマホゲームレビュー
Күн бұрын
Пікірлер: 406
@GameReview_Riku
Жыл бұрын
今のところ広井さんが関わってる4人の女の子周りのシナリオだけが良い感じなので 余計にもったいないという気持ちになってしまいます… 復活できるのか今後の動きに注目です
@ケンちゃソ
Жыл бұрын
サ終 課金全額返金対応wwwww
@ヒノキ-r9q
Жыл бұрын
ウマがウケたせいで勘違いしてるのか最近リリースされるソシャゲ拘束時間が増えてない?1日は24時間しか無いことが抜けてるよ
@ライディ9
Жыл бұрын
「メインの4人の女の子を育成するわけでない」と言われて「なんで????」となって以降の情報が頭に入ってこなかった。。。そんな王道の外し方ある????
@深夜超能力猫
Жыл бұрын
真の仲間が増え申した
@HaranozonoMach
Жыл бұрын
面白いゲームを足して、そこから面白い要素を全部抜いて問題作にするのある意味才能あるよ
@com5393
Жыл бұрын
ソシャゲのドラゴン誕生か?
@キーホルダー-q9t
Жыл бұрын
@@com5393 それパズドラ?
@Hiepita09
Жыл бұрын
多分、ソシャゲのキメラ って言いたかったのかと...
@guyatom6
Жыл бұрын
@@Hiepita09 いやたぶんチェンソーマン監督のドラゴンの方じゃないかと…
@cypher7707
Жыл бұрын
中山って言わないと一般ドラゴンと区別できねえ
@黒子-i5v
Жыл бұрын
ファンキルを初期からやってる者ですが、今泉Pが作品の一番の不要物なのは昔からなので諦めてください。それに今泉Pがちゃんとプレイなんてするわけがないですから、それも諦めてください。謝罪等は過去にやらかしで周りが謝罪する中、一人不貞腐れた態度でいる様な人間なので諦めてください。後、作品に対する愛着とかもたぶん無い(ファンキルは自分が作りたいタガタメを作る為の資金集めのゲームでしかない発言)
@Boy-wh2zh
Жыл бұрын
「売れてるゲームの全部の要素入れたら最強じゃん!」ってなって全部の劣化になるの面白い。
@紫音-t6c
Жыл бұрын
これ見て思うにウマ娘でチュートリアルにダスカを育成させたサイゲのセンスがヤバイな
@Ayataka-Iyo3
Жыл бұрын
往年(?)のツンデレツインテ八重歯に抜群の3Dモデルやもんなぁ 育成システムや育成後のコンテンツ不足の欠点を解消したら敵なしやもんなぁ
@ジュライガー
Жыл бұрын
ファンキルから何も変わっていないのかこのプロデューサー
@暇つぶし-q5y
Жыл бұрын
だーくろさんのイラストで保ってると言っても過言ではない会社
@gebosu
Жыл бұрын
やっぱりスマホゲーは最初のつかみが大事だと思いますよ。 なのでチュートリアルにダスカ置いておいたウマ娘は正解だと思う。
@デカキンタマ大魔神
Жыл бұрын
あれはガチで天才
@wellup2001
Жыл бұрын
コンシューマで出てたら時間の取られるスルメゲーとしてファンがついたかもしれませんね。 ゲームとしてはよくできてる分おしいですね
@glegoo5988
Жыл бұрын
割と真面目にこの会社はだーくろさんの力で立っていると思ってる…
@nyu0108
Жыл бұрын
SDキャラで良さが死んでて草
@ルプルギスダコータ紅縞瑪瑙
Жыл бұрын
真面目に本当にそうだと思います() ファンキルはなんならゲームの中で1番記憶に残ってるけど、それもだーくろ先生とストーリーが好きなだけだったし、、、
@あるばと-v4g
Жыл бұрын
だーくろさん含むアートワークスの人達はレベル高い タガタメ、ファンキル見ればわかる 声優さんも新人でも頑張ってる人達はいる それらを全てまとめてダメにしてるのが今泉P
@Ayataka-Iyo3
Жыл бұрын
だーくろさんって、戦極姫では黒田んぼってハンドルネームだったり? どこか見覚えある絵だなぁと思ったんやけど……ただの勘違いか。
@チャンネルゲーム実況-r6n
Жыл бұрын
ひまわりたちを育成したいです、、 リクさんの言ってる解決策がまさに正解ですね
@1193smith
Жыл бұрын
シャニ然りウマ然りキャラ人気に支えられてるのにこれは無理そう
@worklife091
Жыл бұрын
ブルーアーカイブもやろ
@macro7656
Жыл бұрын
fgoもだね
@良-b6b
Жыл бұрын
ゲームシステムだけで成り立ってるゲームなんかどっかにあるか?
@worklife091
Жыл бұрын
@@良-b6b モンストパズドラの全盛期とか?
@aa-ur6ip
Жыл бұрын
@@良-b6b モンストとか?
@ユーフォリア-t1q
Жыл бұрын
私はリアイベにも出張り長いことずっとプレイ続けた古いファンキルユーザーだったのですが、途中から様子がおかしくなったのを覚えています。この動画の端々や公式生放送で感じる皆様のPへの印象は当たっています。彼、当時ユーザーの生放送凸企画の質疑応答でインフレとガチャがえぐすぎるからきちんと制御してくれという要望に対して生放送中本人含めたユーザーに対してガチギレをした実績を持っています。エグいガチャならたくさん回せるからお前らたくさん課金できて幸せだろ?という信念を惜しげもなく語っています。不機嫌を隠しもしない俺が俺がの極致みたいな人です。ディレクターが制御しているのではないかというのも半分正解半分外れで、仕事についての努力を部下と真面目に語るだけの仕事人の方が居ておそらくこのようなタイプのスタッフは正解側(ちなみにアート系はこっちです)、はずれ側には仕事を放棄したり暴走したりしてゲーム内に自分関連の要素を実装させたり実名でゲームに突然出て来たりするといったスタッフも存在しています。おまけにこれらを自分たちでネタにする始末。リアルイベントではお気に入り声優をPが囲っているのではないかといううわさが度々指摘され何かあるたびにユーザーが民族大移動のごとく離れていきました。自分は何時このゲームという土地が枯れていて作物が成らないことに気づいたのか忘れてしまいましたが、Pによって不愉快な気持ちになったためにこの土地を見捨てた方をクランだけでもかなり見ました。Pはタイトル的には成功作ありで賞も代表として貰っています。なまじ周りの人間の成果によって実績だけはあるという状態のため彼に反抗するのは組織という構造上非常に難しいのでしょう。別に彼が評価されて作品の知名度や利益が上がっているわけではないのですが気づいていないのでしょう。
@teru1645
Жыл бұрын
ウマ娘ですら育成1時間くらいかかってマジギレの人大量にいたのに 2時間は流石にやばいでしょw 今のソシャゲプレイヤーは複数ゲームやってるのが普通なので 時間がかかる=もう辞めるになる人多いからこれは自分から爆死しに行ってるとしか思えないね
@dressable
Жыл бұрын
1回の育成が2時間は草 ウマ娘だって育成に1時間かかるクライマックスシナリオが実装された時は散々文句言われたのにその倍はマジでキツい
@シン-p1c
Жыл бұрын
個人的には最初に読まされるストーリーが長すぎて遊んでる感覚が消えて画面に拘束されてる苦痛が増してきたから放置してる
@夢華-d1y
Жыл бұрын
シノビナを諦めたくないって言って出てきたのがこれだからな シノビナのシステムどこいった? アスタリはFgGチームで作るので楽しみ
@厨二病のくう-d8j
Жыл бұрын
シノビナイトメアの後継作だから期待してたんだ……システムとかグラフィックとかが進化してて、懐かしさがありつつも新しいゲームが楽しめる……それで良かったのに……
@きりぼし-t3t
Жыл бұрын
事前生放送リアタイで見てたけど、マジでPがノイズでしかなかった。 プライドめっちゃ高そうだったし軌道修正難しそう…
@GameReview_Riku
Жыл бұрын
恐らくPを初めて見たんだと思いますがやっぱりそう映りましたか… 心配になるような違和感がありましたよね それでちゃんと良いものが出てくれば良かったんですが結果はごらんのとおりでした
@高崎もちこ
Жыл бұрын
タガタメユーザーですが、あのPさん自分大好きなんですよ😅時間と手間かけさすのが得意です。育成するのに課金も育成時間もエグいですが、持ち物検査の高難易度、オートUI だけではクリア出来ないシナリオもあり時間がない方には継続は難しいと思います。キャラデザもストーリー自体内容は良いので勿体無いなと思いながらやってます。新作期待していたのですがやっぱりな…という参考になる的確な評価でした。
@daysdreamer4293
Жыл бұрын
@@高崎もちこ オフゲーつくった方が向いてるんじゃないのそのPさん
@アップルプルケーキ
Жыл бұрын
シノビナイトメアをプレイしていた者で続編を待ってましたがまさかこんなのとはと思いました。キャラは本当にかわいくて本当にもったいないです。
@ゆるたま-d5m
Жыл бұрын
ウマ娘でさえ育成が苦痛で離脱した人が大量にいるのになぜ真似をしてしまったのか 覇権ゲー真似すればいいってもんじゃねぇぞ...
@ライトミストラス
Жыл бұрын
このPというか制作の作風だからな!
@koteh617
Жыл бұрын
縦画面か横かだけでも大分違ってくるしなぁ
@島村卯月-p6g
Жыл бұрын
育成アイテムを課金できるようにしてればまだ希望があったのかな?
@ぶーちゃんマン
Жыл бұрын
駄目みたいですね、、
@油揚げ-k9u
Жыл бұрын
ほんとこの会社キャラデザ、イラストとか楽曲はむちゃくちゃいいんだけど それ以外がつくづく終わってるんだよな その内ろくに新キャラ手に入らない重課金ゲーになったり、ありえんインフレしたり、ストーリーもダレてくる景色が容易に浮かぶ… 最初の海上編ぐらいのファンキルは大好きだったぞ
@アナスタシア-u1f
Жыл бұрын
小泉氏はプライド捨てれないんだよなぁ
@makkunex8095
Жыл бұрын
ガチャに関してはFGOはくっそ上手いと思う ストーリーでピックアップキャラの魅力がものっそい伝わってくるから引きたくなる やっぱストーリー大事
@52kei11
Жыл бұрын
FGOはシナリオのブレの大きさがひどいのが…
@てん-l1e
Жыл бұрын
タイトルから桜井+ラムス連想できるの面白すぎる しかも古い方だし
@度々巣子
Жыл бұрын
止めても止まらない人間は死ぬほど痛い目みても全く学習しないから困る
@はるっきゃん
Жыл бұрын
なんというか、色んなゲームや色んな要素をごった煮し過ぎてて胸焼けするゲームって印象ですわ
@辰-o3s
Жыл бұрын
これ思ったわ そして組み合わせが悪い感じ
@ぶーちゃんマン
Жыл бұрын
おもろいゲーム+おもろいゲームなら成功するやろっ!考えが透ける
@ぶらんしもん
Жыл бұрын
たぶん、育成パートのほうがメイン、SRPGパートの方はおまけなゲームですね……想像してた比率と違いました 周回可能な戦闘ステージもなく、メインクエとアリーナと育成途中で挟まる試験にしか戦闘はないので 詰まったら1キャラ2時間の育成を繰り返して試行錯誤してくださいと言うのはなかなか地獄です 育成してる間に常に「はよバトルしたい、はよ育成終われ」がチラつくゲームでした
@monopiglet5632
Жыл бұрын
ソシャゲ制作に置いて時間の要素も読めないとか、ド素人以下のプロデューサー何てものがいる会社は大変だぁねぇ…
@揚げたらこ
Жыл бұрын
KMRは濃厚接触者になったから周年生放送でぬいぐるみと化してた
@チクノナイ
Жыл бұрын
ブルアカのSDキャラはもはや変態レベルだ。スマホで簡単に動くし、アレと比べられるSDキャラなんか片手で数えるくらいしかないでしょ。
@翡翠-r3y
Жыл бұрын
シノビナイトメアはかなり好きだったから後継作に期待してたけどいきなりウマ娘をやらされるとは思いもしなかった…ウマ娘も育成長くて辞めたのに続けられるわけないからアンインストールしましたわ
@ちゃまおぼう-j8m
Жыл бұрын
シノビナ最終日のプロデューサーレターに書いてあった、シノビナイトメアを、諦めたくない!っていう言葉と情熱を信じて待ってました。残念です。ファンより先に開発陣が諦めて別物作ってたんですね‥シノビナ、本当に面白かったんですよ。またやりたかったなぁ‥
@pgdgpu
Жыл бұрын
これがもっと早くに出てればまだメインゲームとして遊べたのではないかなとは思う。 今の時代は皆がメインのゲームを持っていてサブのゲームを探しているような状態でこの育成時間はさすがにヒドイっす。 ただシノビナイトメアからキャラデザは変わっていないので女の子の絵は可愛いのよ。ただそれだけ。
@たかはしたかし-f6p
Жыл бұрын
これね。ソシャゲなんて所詮暇つぶしにやる程度のゲームなんだし育成まわり面倒だとやる気起きないのよ。育成方法凝ったところで最強のテンプレが爆誕して全員同じ育成法しかしなくなるし
@m.t.j
Жыл бұрын
何か既視感あるなと思ったら、まさかシノビの後継とは。サ終まで遊んでた元微課金ユーザーなので、嬉しいやら悲しいやらです。確かに時間とられるシステムでした。
@ちくわパン-o7q
Жыл бұрын
良いとこ取りしようとしてとっちらかってる…っていうのが感想だったなぁ
@毛玉の化身-f8t
Жыл бұрын
どっしり腰を据えて据え置きでやってもなかなか大変そう ディスガイアの育成要素強化版って感じになりそうで、据え置きなら割と楽しそうなんだけどなあ
@Yamatan716
Жыл бұрын
これは…ウマ娘などのゲームがどれほど やりやすいようになっているのかがよく 分かりますね…。
@ytradish8671
Жыл бұрын
パワプロは良くできてるからね
@don1207
Жыл бұрын
@@ytradish8671 そのパワプロが元にしたときめきメモリアルの育成システムが当時から良く出来ていたという事でもあるんだよね。 育成システムで差を付けるのは難しいからその他の要素がイラストだけでは弱すぎるよね。
@FOOL12632
Жыл бұрын
@@ytradish8671 ただ、そのパワプロ・システムの直系であるウマ娘ですら「育成長い!もっと短く」と言われている昨今、そろそろパワプロ・システム自体の見直し時期には来ていると思う。
@isadok
Жыл бұрын
SDキャラはCHANxCO絵っぽくて可愛らしく良く出来てると思います。どちらかというと立ち絵やゲーム自体の雰囲気とまったくあってないことが問題なんだと思いますね。ほんわかした雰囲気のゲームならベストマッチだっただろうに…。
@海月亭
Жыл бұрын
いやいやいや、いくらなんでも一周当たりの拘束時間長過ぎだろ… ウマ娘のメイクラすら、強いキャラ作るために1時間近くかかるのが非難されて多少時短出来るようにした(それでも45分近い)のに、なんでその仕様でok出したよ
@fukusuke07
Жыл бұрын
「改善する時間がもらえなかった」ってPの言葉‥‥そりゃそうだろうなあ、と 全面改修するレベルで手を入れなきゃいけないような感じもするし、そこまで面倒みきれん!ってことだったのかな‥‥
@Ayataka-Iyo3
Жыл бұрын
今泉P「時間をくれなかったマーベラスが悪い!」と言いたげやね 3年の期間をもらっているのに、一か月で13億の赤字を垂れ流した以上、もはや資金も時間の面倒を見れませんわな。
@霧雨マリシャ
Жыл бұрын
サクラを背負うソシャゲ 全て爆死する説
@5w-d4g
Жыл бұрын
サクラなだけに寿命が儚い作品多いですよね。
@yuuseioosaki2948
Жыл бұрын
あー、「人気があるものごった煮にして人気声優投入したら売れるやろ!」の極致かそりゃ爆死するわ
@bazagras8805
Жыл бұрын
タガタメ・ファンキルが受けたからその一辺倒でしか作れないんだろうなこのプロデューサー。ソシャゲでSRPGってだけでも賛否あるのに
@閑話休題-c2g
Жыл бұрын
広井王子氏が絡んでタイトルにサクラ、これは当たりの線もあるか? ってな事を考えた時期が俺にもありました。 なんていうか・・・うん、突出した魅力は無かったかなぁ。
@赤城アクセル
Жыл бұрын
マーベラスもちょっとコレに資金注ぎ込めねぇってなったんだろうなぁ……。分かってますからほど信用ならないものって無いんだなぁって勉強になったわ
@ハイドライヴ
Жыл бұрын
FEHみたいな戦闘スタイルにウマの育成要素ありとかいう長い+長いを掛け合わせたゲームですね。 ただでさえFEHがマップの幅を配慮してたりするのにこのゲームは再現なく膨大にしそう。
@scarlethart7859
Жыл бұрын
シノビナイトメアめっちゃ好きだったんだけどな...スマホで1育成2時間でシュミュレーションって...しかも好きだった2Dグラから不思議な3Dとは...
@良-b6b
Жыл бұрын
シミュレーション
@黒蘭-x7w
Жыл бұрын
結局大赤字叩き出してサ終決定しちゃいましたね…
@xxBLKWIDOWxx
Жыл бұрын
そもそもプロローグとチュートリアルがダラダラと長過ぎてガチャにすらたどり着けずそっ閉じでした()
@BlackhistoryAlchemist
Жыл бұрын
デイリーノルマやらUIやらで続ければ続けるほどげんなりしてくる作品も珍しくないのに 試行回数も要求されるタイプのゲーム性でスキップ込ほぼ2時間はもはや言葉もない
@kurubusi_Mk2
Жыл бұрын
gumiはイラストチームはほんと強いと思うんだけど…っていつも傍から見てるなあ(ハピエレも同じ目で見てる
@投稿エルドラージ
Жыл бұрын
最速ラップのサ終警報が発令された模様
@仮野らぼ
Жыл бұрын
プロデューサーの構想する超大作を作れそうなところだけ作って技術的に不可能(困難)な所は全部ぶん投げて組み合わせただけって印象
@nekowanhironya
Жыл бұрын
SDキャラ使うなら相当魅力的にしないといけないから逆に難しいのにそこ力入れてないのかな
@rsnk1868
Жыл бұрын
gumiはシミュレーションRPGしか作れんのか 好きなジャンルだからタガタメはやってたけど毎日脳死で周回する方が長続きするんだよな
@フラポテ准将
Жыл бұрын
くノ一4人のうち1人+3人のグラブルパーティみたいな編成出来たら楽しそう。メインは育成でアタッカータンクヒーラーと役割変えれるとかあればさらに楽しそう
@柊蓮司-w4y
Жыл бұрын
くのいち+英霊4人でしたが前作シノビナがそんな感じでしたよ
@yama.3
Жыл бұрын
同じgumiゲーでも、ファンキルやタガタメはディフォルメグラフィックもクォリティ高いのに...
@momamoma6049
Жыл бұрын
触ってみてリクさんにレビューしてほしいと思ってました。 いろんなソシャゲの悪魔合体みたいな感じがしまいますよね。 広井さん東京大戦とか別のゲームにも携わる気満々だしどうなることやらって感じですね
@cow7725
Жыл бұрын
わりと良さそうやんと思った(小声) 実際にやってみようかと思います 新作ではないんだけど、パニグレをどう評価するのかちょっと気になりました 大好きなゲームです
@おにぎり山たた
Жыл бұрын
ふしぎの海のナディアのジャン出てるように見えるんやが、、、、
@seihirayan6203
Жыл бұрын
SRPG嫌いじゃ無いけど、買い切りタイプだったらありかと…キャラ・シナリオ追加DLCで買うのならありかも…多分 時間泥棒だったらいいかもしれんが、苦行だったらちょっと…
@ユーフォリアP
Жыл бұрын
シノビナイトメアが好きすぎてサ終したときはめっちゃ悲しかったが、後継作品が出ると聞いて楽しみにしてたのに・・・どうしてこうなったのだ・・・
@ざろっちorろくろう-i2b
Жыл бұрын
イラストはかっこいいんだけど、SDキャラの雰囲気とチグハグで違和感がずっと残っちゃいますね…
@FOOL12632
Жыл бұрын
この「クノイチ」とか「サムライ」とかの語感はPが捻り出したんだろうな… 某サム8の「ホルダー」「ロッカーホルダー」「キーホルダー」みたいな『嗚呼、俺は天才だ…(自己陶酔)』と同じ臭いがするんだよ…
@くれささ-w9d
Жыл бұрын
Pが出しゃばりすぎて誰も意見が言えなかったゲーム
@アテンザ
Жыл бұрын
サイゲに作らせたら面白くなりそう
@kou6600
Жыл бұрын
その時々の流行りに乗ろうとしてシステム作ってリリースする頃に流行りが去っている感がありますね
@ローゼン妖精統合
Жыл бұрын
ティファレトの衣装過激すぎて黒線入ってるの草生えますわよ
@yuzusawa_yt
Жыл бұрын
もうなにしても無理ってことは確かかな…
@犬神一郎
Жыл бұрын
ウマが売れた理由を理解してないからの結果、かな? 元の馬の知名度、3Dモデルの出来の良さ、ライブの完成度。辞めた人間でもこの点だけは評価する位には凄い。 その強みを抜いて運任せの育成をするだけのゲームがどうして売れると思ったのか…
@ぶーちゃんマン
Жыл бұрын
いい言葉や!開発者は聞いて、どうぞ
@烏龍茶-o5p
Жыл бұрын
広井さんの名前につられてインストールしたけど、まさにチュートリアル途中でアンインストールしました
@ライトミストラス
Жыл бұрын
あの今泉Pなら然もありなんですな
@パチモン-i2l
Жыл бұрын
ソシャゲで1回の育成2時間はあかんわ ソシャゲに求められているのはお手軽性とスピード感
@食器系女子もんじゃ
Жыл бұрын
また映画監督になれなかったプロデューサーの道楽ですかね二時間とか
@danver3705
Жыл бұрын
今泉が関わる作品は触れないが吉
@toyshill3go574
Жыл бұрын
SRPG好きなのでちょっと気になってたのだけど、 メインで別のゲーム遊んでるのでこんな拘束時間長いゲームやってられんってなった。
@あうたゃ-w2b
Жыл бұрын
ナカイドより速いし精度高いな。登録した。
@名無しのアヴァロン-y1k
Жыл бұрын
言うと悪いがこのPが関わってる時点で上手く行くとは思えない。 自分はファンキルをやってたが問題発言多すぎるし有言不実行って言われるぐらいには言ったことをやらない守らない。生放送にいたっては声優キャバクラなんて言われる始末 看板タイトル二つともSRPGで新作もSRPG、ユーザー目線に立つ気のない圧倒的育成時間でそもそも上手くいかせる気がないとしか思えない。
@犬神アヌビス
Жыл бұрын
FGOも初期は酷かったけど、エリちゃんいたから沢山課金した やっぱFateシリーズの積み重ねがあるのデカかったよ
@gaiking001
Жыл бұрын
もう偉人はいいです・・・
@はみるとん-g8m
Жыл бұрын
シノビナ割と好きだったんだけどなぁ…育成パート2時間かかるのはやりすぎ。というか黄泉いるって事は一部シノビナキャラそのまま持ってきてるんやね
@kou5332
Жыл бұрын
今泉Pがgumiの看板タイトルを作ったことは評価できるけど、変化の早いソシャゲでそんな前の実績がどこまで参考になるのかはわからないし、もっと周りの意見も受け入れたり、相談したりする素直さが大事なんじゃない?
@ういろう-d7n
Жыл бұрын
覇権ソシャゲの真似をするのはいい、どうして真似しちゃいけない部分だけ綺麗に真似てしまうんですか?
@さんまー-y7u
Жыл бұрын
ウマ娘やってないからじゃないですかねえ。
@naruru50
Жыл бұрын
普通にシノビナのリメイクでよかった
@akito_ahoy0730
Жыл бұрын
周囲の功績を自分の采配&手柄だと勘違いするパターンは怖い
@Ayataka-Iyo3
Жыл бұрын
F〇OとかのS川とかその会社のお偉方も勘違いされてましたな……
@レイヴンアーリア
Жыл бұрын
Pがプライドを捨ててお詫びができるか スマホゲー売上ランキング1位になるぐらいの無理難題言うのやめて!! それができてたらシノビナ2なんてなくシノビナはまだ存続できてたから(諦め
@13kadenz75
Жыл бұрын
今泉Pがユーザーの意見をしっかり聴くようなPだったらこんなゲームも生まれてないんだよね
@タムランカー
Жыл бұрын
シミュレーションRPG…パワプロ風育成…シャチバト…(頭痛)
@kdrumah
Жыл бұрын
ブルアカの3Dキャラは頭身低くてもやたらモーション凝ってるのが良いですよね
@もげもげ大城
Жыл бұрын
レビューしてる内容も理解できますしこのゲームの問題点も理解できますしスマホゲーとの相性が悪いのも理解できるのですがそれでも一時期はゲームと言えば猫も杓子もSRPGという時代を見てきたのでSRPGがニッチジャンルという文言には隔世の感を感じました…w
@haya8720
Жыл бұрын
トワツガイもそうだけど、最近出たゲーム、ストーリーはいいけどなぁってなるやつ多いな
@Syumi11
Жыл бұрын
ウマ娘の育成でも40分ぐらいで結構つれぇのに、2時間とか普通にやる気出ねぇよ
@tatusaka8080
Жыл бұрын
サービス終了告知がすでに来てて全額返済がトレンド入りしてたw
@雪ヶ谷れいる
Жыл бұрын
KMRはサイゲのクリエイター畑の頂点なのでずーっと忙しいんじゃないかなあ。 グラブルとプリコネのフェスには普通に登壇してはいたけど。 (ウマ、シャドバ、グラブル、プリコネとサイゲの自社IPの強いとこだいたいのPなせいで死ぬほど忙しい)
@黒鷹-y9w
Жыл бұрын
買い切りコンシューマーなら買うでしょうが、スマホで1週2時間拘束は・・・ この時点で金と時間のある層しか継続できないよ。
@りのふぉんと2号
Жыл бұрын
FGOとウマ娘とハガモバ足してそれらの良いところ引いた感じ?と動画を見て感じましたね SDキャラは独特だけど自分は好みですね、そこは良いかも ただ、最初の4人育成できないでガクッとなりましたね…
@三浦直樹-j3m
Жыл бұрын
サ終決まりましたね
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ナカイドのゲーム情報チャンネル
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So Cute 🥰 who is better?
dednahype
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