ウマ娘・原神への影響は予想外の結果に…!? 2024年上半期新作スマホゲームの成功と失敗まとめ【ソシャゲ・アプリゲーム】【サービス終了】【VOICEROID解説】【セルラン・売上】【おすすめゲーム】

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リクの辛口スマホゲームレビュー

リクの辛口スマホゲームレビュー

Күн бұрын

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Пікірлер: 489
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku Ай бұрын
こんな動画作ってる間に今度は幻塔の開発から「Neverness to Everness(NTE)」という新作が発表されましたね インスパイアしたのは原神+GTA+ペルソナ・・・? ◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:kzbin.info/www/bejne/nIeQmnlueZ6tr5I ◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
@user-wn5yt4ot6r
@user-wn5yt4ot6r Ай бұрын
リクさんかわいい
@user-iy6sh7wh1w
@user-iy6sh7wh1w Ай бұрын
学マスはマジでありとあらゆるソシャゲ界隈の失敗を分析しつくして、アイマスの今までの蓄積を検証しつくして、最後に誕生した鬼子感凄い。 育成シナリオ1回を20分前後で回せるっていう設計が完璧すぎるわ
@shiosai504
@shiosai504 Ай бұрын
分かります! ソシャゲはウマ娘と学マスしか分かりませんけど、UI部分に限ってもウマ娘で感じた不満が綺麗にないんですよね。 ゲーム性は似通った部分もあるので操作面での同じような不満もあるだろうと思っていたんですが。 ゲーム面、ストーリー性の拡張性も高そうなので期待出来そうですよね。
@おれちゃん
@おれちゃん Ай бұрын
しかも学マスがアイマス初って人もめっちゃ多いらしいし大成功だよなほんと。
@user-oh1mu7ki5t
@user-oh1mu7ki5t Ай бұрын
わかります! ウマ娘と学マス両方プレイしてるんですけど、学マスの周回の快適さを覚えてしまうとウマ娘の周回が、かなり面倒に感じてしまいます!
@user-dz9re3nt6t
@user-dz9re3nt6t Ай бұрын
自分はもう他のゲームやってて手が回らないから出来ないけど応援してます
@user-wp9ko1fj4f
@user-wp9ko1fj4f Ай бұрын
ウマ娘と違ってストレス要素がかなり少ないからめっちゃ育成しやすいですよね。おかげでウマ娘引退しました笑
@TENMA413
@TENMA413 Ай бұрын
アニメもそうだけどIP頼りに低予算低クオリティで存在しないワンチャン狙うのやめて欲しい。
@ガンマ2
@ガンマ2 Ай бұрын
番宣ソシャゲと宣伝アニメ
@KawaiiNegi-
@KawaiiNegi- Ай бұрын
なんで性懲りも無くワンチャにかけてしまうのか、今や国内ならず中国や韓国の鬼強ソシャゲが参入してると言うのに
@user-di7bg3cg8s
@user-di7bg3cg8s Ай бұрын
こう見るとゲーム性は結構叩かれてんのにストーリーと型月ブランドで国内でも海外でも大成功してるFGO君はなんだかんだ凄いんやなって
@user-wq7qf6nn2h
@user-wq7qf6nn2h Ай бұрын
むしろFGOってほんとソシャゲ界の突然変異だと思う、マジで 似たような感じの(型月抜き)でなかなかヒットしてるのもないし・・・ 最重要な奈須きのこ氏がなんだかんだで才能枯れてないしシナリオ書かずゲームやったりして最新の流行とりいれてるのもあるのかなぁ
@user-et8hb4tz1m
@user-et8hb4tz1m Ай бұрын
動く挿絵が付いた月刊小説(クソゲーがオマケ)だからな。初期はマジで普通のクソシャゲだったから、だいたい原作陣がネタ帳として思いついたキャラとストーリーどんどん書いてくれるおかげ。 小説のオマケのクソゲーだけ真似てもそりゃ売れん
@user-tn1id9cy5s
@user-tn1id9cy5s Ай бұрын
あれは特異点だからなぁ…
@JubilantJaguar
@JubilantJaguar Ай бұрын
でもFGOは新規が少なくて古参ばかりで、将来が明るいとは言えないですね
@G_atlas
@G_atlas Ай бұрын
​@@JubilantJaguar 9年もやっててストーリーの終わりも見えてて、なおこの業績維持ならもう新規いらんやろ
@user-qp7qi6yl8b
@user-qp7qi6yl8b Ай бұрын
学マスは、今までのグラフィックだと女の子の筋肉とか萌えようそのために描かずにデフォルメしてばっかだったのが、今回はアスリート出身な咲季をバキバキ腹筋で丁寧に描写してるのが性癖にぶっ刺さって始める気になったわ…今までのアイマスの中で一番ハマりそう
@KawaiiNegi-
@KawaiiNegi- Ай бұрын
鍛えてる設定がある咲季と清夏だけは腹筋バキバキなの拘ってて流石に感動した
@tawash1
@tawash1 Ай бұрын
わかる リリース前の映像でことねの太腿が揺れてたり、ライブシーンにスタッフ、カメラクレーンや照明制御の機材が映り込んでるのを見て、ここまで描写するんだって衝撃受けた記憶あるわ
@user-wf3hp3ug2p
@user-wf3hp3ug2p Ай бұрын
学マスくんはやらかさないで欲しい。10年続くゲームになって欲しい
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b Ай бұрын
スクフェス2「止まるんじゃねぇぞ・・・」
@user-mc9zt4dz2b
@user-mc9zt4dz2b 20 күн бұрын
デレステとかまだ成功してるほうだし大丈夫だと思うけどなぁ…
@user-rh6dn4pz4c
@user-rh6dn4pz4c Ай бұрын
10年前はなんもせずともイラスト1枚でじゃぶじゃぶ稼げてしまったからなあ そんなの経験してきた今の世代のプロデューサーに世界と戦える品質のゲーム作れって言ってもそりゃ無理でしょ
@JubilantJaguar
@JubilantJaguar Ай бұрын
ほんとにそうですね、FGOなんて技術力のぎの字もなく、イラスト一枚で大儲けしてきてましたからね
@-ratto-
@-ratto- Ай бұрын
カプコンで家庭用とアーケードでヒット作連発してたゲームプロデューサーの岡本吉起も、ソシャゲと家庭用じゃノウハウが違うから、一からスマホゲーム勉強してモンスト作ったってインタビューで答えてたけど 今じゃ家庭用ゲームのノウハウ無いととてもじゃないけど対抗できないよなあって思う
@user-tc6mn5mb9l
@user-tc6mn5mb9l Ай бұрын
国産で唯一成功が学マスだけとか悲しいな
@datemono-sengokuzidai
@datemono-sengokuzidai Ай бұрын
まぁ学マスも後1年 2年たてばどうなるかわからなくなるからな😅
@-1m897
@-1m897 Ай бұрын
日本の会社はユーザーのこと考えてないゲームが多すぎるんだよな。 中国韓国を見習った方がいい
@JubilantJaguar
@JubilantJaguar Ай бұрын
持たなそう
@gonharu7652
@gonharu7652 Ай бұрын
もう作業化してきているからそろそろ新鮮さがほしい 生徒会長や美鈴を実装しても、その育成に新鮮味がないから新規キャラより新規コンテンツが欲しい じゃないともたない
@babbonne
@babbonne Ай бұрын
コメ見る限りマジでウマと同じ路線走ってそうだが大丈夫なんか…?
@user-vb6nz5hj9m
@user-vb6nz5hj9m Ай бұрын
国産の学マスがほぼ同時期に出た事前登録3000万の中華ゲーに大差つけて売り上げ勝ってるのマジで凄いな。
@JubilantJaguar
@JubilantJaguar Ай бұрын
ウマ娘の人の次の課金の的って感じですね
@ryo3s216
@ryo3s216 Ай бұрын
中国を差別するな
@ryo3s216
@ryo3s216 Ай бұрын
中国をさべつするな
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 29 күн бұрын
その中華ゲー・・・鳴潮よね。実はアレ、現時点で日本で出てるスマホゲーの中で、推奨端末が”最もハイエンド”(iOSの場合「iPhone 13」が推奨)なんで、太刀打ちできる端末が結構限られる。  ※iPhone SE系の場合、SE2でも若干重く+短時間での轟熱化は避けられない。SE3でようやく対抗可能となる。  iPhone 11 ProMAXの場合、画面表示が時たま一瞬ちらつく+30分連続プレイでガチの「轟熱化(手帳型ケース越しでもホッカイロ並みに熱いと感じるレベル)」が発生。10分間ログインしっぱなしの状態にした後に、充電しようとしたら「バッテリー保護の為、充電を保留します」というメッセージが出た事も有った。多分それなりの温度になってた可能性すら有り得る。  個人的に興味があるのは、「コレ、iPadならどうなるんだろう?」という事。だけどiPad持ってない(;'∀')
@matsugek_m
@matsugek_m 12 күн бұрын
@@GilgameshGTRごめんだけど、文章形態統一してもうちょいまとめてくれ。言いたいことはわかるが、本気でわかりにくい。短い文章ばかり書いて長文読めなくなるのもまずいが、長ったらしく読みにくい文章書く方がさらに厄介だから。
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach Ай бұрын
出し惜しみすることなくチャイルドスモックと水着を実装した学マスは良い滑り出しですね
@NinjaHilenn
@NinjaHilenn Ай бұрын
これ言っちゃ悪いけど、制作側もユーザー側も「国産だから安心」「国産向けに作ってれば売れる」で胡座かいてた内に「世界中の人が楽しめる作品・サービスを作ろう」「ゲームで何が表現できて何を物語れるのだろう」と努力してる所に追い抜かれて引き離されただけじゃないんですかね?
@KawaiiNegi-
@KawaiiNegi- Ай бұрын
個人の意見だけど、日本のゲーム業界最大手は任天堂で、その任天堂はSwitchがバカ売れして余裕出たからスマホゲームにも参入しかけた(マリオラン、マリオカートなど)けど伸び悩み、早々に撤退したから国内のスマホゲーに対する士気が下がったのかなって思ってる。逆に据え置きゲームから一昔前に手を引きつつあるセガとかバンナムが国内製スマホゲーを保ってる、というか保ってくれないと困るって感じかな
@user-rx7yd1kp7e
@user-rx7yd1kp7e 6 күн бұрын
​@@KawaiiNegi-確かに。もはや大金をはたいても普通に爆死するソシャゲ界隈で生き残れる体力のあるゲーム会社はセガ、バンナムくらいしかいないかも。
@user-jv1ok6rn9s
@user-jv1ok6rn9s Ай бұрын
国産とか大陸産とか関係なく、コンテンツに対して愛や熱意がある運営には応援する気持ちも込めてお金落としたくなると思うのよ 単にゲームのクオリティの差だけじゃないと思うんだよなあ…
@ghoti9992
@ghoti9992 Ай бұрын
日本で愛や熱意がある会社はコンシューマでゲームを出すんよね(任天堂、フロム等) 大陸は海賊版とか割れが当たり前すぎてコンシューマだと売れる土壌がないので愛や熱意があってもソシャゲ市場でやるしかないって聞いた
@user-og8kx4ih7c
@user-og8kx4ih7c Ай бұрын
Steamゲー見ると、別にそんなことは無いと思いますよ 中華は買い切りも強いです ​@@ghoti9992
@yu-mp2gl
@yu-mp2gl Ай бұрын
これ過ぎる ファンからお金を巻き上げることしか考えてない低レベルなソシャゲは淘汰されてきてると思う。 スクエニのソシャゲがいい例。
@kzkauiedno5839
@kzkauiedno5839 Ай бұрын
中国共産党に個人情報持っていかれるから中華ゲーという時点でNGだろ。
@user-xc7uq8qc2l
@user-xc7uq8qc2l Ай бұрын
@@ghoti9992 大陸の海賊版以前はそうだったが、今はそうでもないらしいよ。 steamで中国プレイヤーが30%以上占めてて、海賊版やる人は今は叩かれる風潮にあるって同僚の中国人が言ってた。 だから今、中国でもコンシューマに力入れる会社が増えたって、最近話題の黒神話悟空とか。
@akiraki17
@akiraki17 Ай бұрын
エイプリルフール企画で大炎上した「うたの☆プリンセスさまっ♪BACK to the IDOL」の公式チャンネルがもう本当に悲惨なレベルで悲しくなってきますよ
@user-jc3iq3td7s
@user-jc3iq3td7s Ай бұрын
学マスはベテラン声優使ってないし、楽曲に関しても事前に大量に準備してるなら向こう一年程のランニングコスト自体はかなりまだ抑えれてそう。
@sasakaman
@sasakaman Ай бұрын
海外ゲーはコンシューマーをそのままソシャゲにしましたってゲームが多いよね 容量デカいし排熱やばい、スマホゲーって名乗らんで欲しいレベル
@user-ig9qb7mm4o
@user-ig9qb7mm4o Ай бұрын
これ分かる、昨日また中華が新作発表したけど、オープンワールド!近代都市!部屋も作れる!車乗れちゃう!←スマホ爆発しちゃうよって感じ
@INTJ791
@INTJ791 Ай бұрын
Its because iphone have shit cooling system, android chinese phone compensate lower efficiency for cooling system
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b Ай бұрын
@@user-ig9qb7mm4oさん そういや昔爆発したスマホあったけど、あれも中華製だったな
@mofmofmogmog676
@mofmofmogmog676 Ай бұрын
国産ソシャゲはそもそもユーザーの需要が理解できてない感じがする。あるいは過去の一時的な成功体験が盛大に足を引っ張ってるんだろうな・・・
@user-gu9ht9hg2p
@user-gu9ht9hg2p Ай бұрын
その看板娘並みに分かりやすいのが、“ウマ娘”ってヤツか。
@user-cb5jt6ud4x
@user-cb5jt6ud4x Ай бұрын
国産はPvPの殴り合いで課金してもらう形がモデルケースになってそう。 怪盗ロワイヤルから始まって、グラブルの周回ランキングやウマ娘まで続いてる
@user-vx9bt4bt6g
@user-vx9bt4bt6g Ай бұрын
マジでヘッタクソだよね。勿体なさすぎる こんなんで我が国のソシャゲが廃れてくの見てられん
@ヒゲのおやじ
@ヒゲのおやじ Ай бұрын
中華のガチャゲーもあんまりスマホで遊ぶのを前提にしてないような作りなので(操作性とかアチアチとか) ユーザーの方みてないのはそんなに変わんないと思いますけどね
@muut2652
@muut2652 Ай бұрын
​@@ヒゲのおやじ 中華ゲーは容量もバカ
@user-xm1od2rf1t
@user-xm1od2rf1t Ай бұрын
成功判定の中で唯一スルーされる異世界のんびりライフよ・・・
@soyokazeno
@soyokazeno Ай бұрын
日本のメジャーソシャゲは課金しても、それが課金したゲームに反映されないのが最近露骨になってきた。 課金して遠回りしてもゲームに還ってくるなら良いけど、ドーム作ったり、サ終ゲーム大量に作ったり等。
@M-M3913
@M-M3913 Ай бұрын
MIXIで草
@user-tm8vo7we9c
@user-tm8vo7we9c Ай бұрын
言うてミホヨも実用性のない核融合炉実験なんかに散在してるけどね
@user-rd4cg8cf8z
@user-rd4cg8cf8z Ай бұрын
ホヨバースは核融合作ってる定期
@Mint51512
@Mint51512 Ай бұрын
原神に課金したりアンケート答えたりすると新しく作られてるゲームに使われるよ😇
@user-eh9cd6so8o
@user-eh9cd6so8o Ай бұрын
その通りだけど最近ミホヨ信者がこう言ってるツイートバズってるのタチ悪いね…原神は新マップと新キャラ作らなきゃゲームとして成り立たないだけで、中国で日課のようにスタレや鳴潮と比べられてぷち炎上するほど反映されない😢
@user-mq7tz8qc2x
@user-mq7tz8qc2x Ай бұрын
鳴潮の不具合は今汐の天井が設定されてなかった訳じゃなくログのエラーでそもそも天井に来てなかっただけ、今汐の配布は今汐を引いたのに表示されてないバグに対する補填
@user-sr9pi7pl1h
@user-sr9pi7pl1h Ай бұрын
学マスは全体的に良いけどライト勢にはイベントの期間に対して要求が高いからここを改善したら安定できそう 後はガチャ頻度に対して石の配布が少ないから微課金には厳しい
@nns_tod2
@nns_tod2 Ай бұрын
2カ月前後で天井分貯まるし追加キャラもわりとすり抜けで出るから意外とやっていけてるよ。後はフラワー交換に追加キャラ来るかどうかにもよるけど。ただイベントがライト層に重いってのは同意
@user-js2ox4ym5e
@user-js2ox4ym5e Ай бұрын
ちょろっと入れてやってみたけど人気ある理由はわかるが日課が重くライト層やサブゲーでするには向かなそうな感じ ウマ娘の時も思ったけど育成1回15〜20分かかるのでここがネックかなと メインでやるなら良いゲーム
@Mint51512
@Mint51512 Ай бұрын
コンテスト消して欲しい あれ好きな人いない
@user-kg5pi3np7x
@user-kg5pi3np7x Ай бұрын
2ヶ月で天井はないな、初回報酬系をかき集めて1天でしょそれ。 恒常報酬系だけで天井集めようと思ったら半年ペースぐらいになる。月パス2回だけ買っててプレイヤーLv旧カンスト手前までやってるけど、累計1.5天井分あるかないかしか集まってないよ。 石配布は間違いなく渋い方。
@ituwarinona
@ituwarinona Ай бұрын
バンナムだから課金はお察し
@user-ir8pi2iw9m
@user-ir8pi2iw9m Ай бұрын
国内ソシャゲメーカーはゲーム内容よりも運営ノウハウを真面目に見直した方がいいと思う ガチャの度にそれが罠かどうか、サ終が近いかどうかなんて疑わなくちゃいけないゲームはもう嫌 普通に、気持ち良く課金させて欲しいだけなんだ
@user-cb5jt6ud4x
@user-cb5jt6ud4x Ай бұрын
トップ走ってたウマ娘ですら思い返すだけで3回くらいありますね(タマモ、玉座、女神) そろそろ良い加減学んだ方がいいと思うんだけどねぇ
@ghoti9992
@ghoti9992 Ай бұрын
@@user-cb5jt6ud4x 学んだほうがいいのはユーザー定期… 結局出せば一定数売れちゃうから舐められてるんよな
@user-ji8sq3br5f
@user-ji8sq3br5f Ай бұрын
ガチャが罠かどうか考えなきゃなのは国外国内関係なくない?
@user-ig9qb7mm4o
@user-ig9qb7mm4o Ай бұрын
鳴潮が売り上げ微妙なラインなの絶対武器ガチャ影響してるよな、すり抜け無しはえぐい
@user-tn1id9cy5s
@user-tn1id9cy5s Ай бұрын
次スケベお姉さん来るからなぁ…
@uk6559
@uk6559 Ай бұрын
中華系大作ソシャゲはとても質はいい、いいんだけど日本とのセンスの違い、何より翻訳の違和感で敬遠してしまう 訳者の問題かもしれないけどその文脈でその表現はしないだろ、とか回りくどいセリフが嫌になる この違和感がないだけでも国内メーカーの優位点だけどそれ以外はまるで勝負にならない
@user-em3wn5rt9l
@user-em3wn5rt9l Ай бұрын
わかる 変な日本語やら文法でシリアスなシーンやられると一瞬でやる気なくすわ
@uk6559
@uk6559 Ай бұрын
​@@user-em3wn5rt9l ライターのギャラが文字数で決まるらしく原稿が長くなりがちで、中国人の感覚でも冗長と聞いたことがある 本当なら報酬体系を直してもらいたいし、翻訳も固有名詞をそのまま使わず簡略化、アレンジしたりともうひと工夫ほしいね その点は韓国産のブルアカの方がこなれてる
@user-rt4rh1up2h
@user-rt4rh1up2h Ай бұрын
ブルアカは頑張ってるけど他の中華ソシャゲ、特に中華ステージのシナリオとかサラッと読んだだけだとマジで何言ってるかわからん。
@kimi9524
@kimi9524 Ай бұрын
仕方がない事だけど中国語から日本語に翻訳する過程で 中国語(漢字)をそのまま日本版でも使うから見慣れない漢字のオンパレードになるのがなあ… しかも中国語読みと日本語読みが混在してキャラのボイスがないと訳分からん。
@user-sx3kr1jt9q
@user-sx3kr1jt9q Ай бұрын
中華産よりもニケブルアカみたいな韓国産の方が日本の感性に近い物を感じる 同じヨスタローカライズのブルアカアズレンアクナイで比較しても明確な差を感じるからローカライズだけでは埋められないセンスの差みたいなのがありそう
@user-om2vi4re3r
@user-om2vi4re3r Ай бұрын
学マス結構はまったなぁ ガチャもハマって渋さを痛感したから課金渋っちゃう人も増えないかちょっと心配
@Thunderskybolt
@Thunderskybolt Ай бұрын
長期間、月1億以上を軽く超えていたと思われるパワサカのサ終についてご意見いただきたいです。月1億が安泰ではない例がコナミからも出たってことですかね?
@Nantekotta.Pannakotta
@Nantekotta.Pannakotta Ай бұрын
学マス、どうか長く続いて🙏
@user-bi3ck1tk8o
@user-bi3ck1tk8o Ай бұрын
ここの動画見て、こんなにゲーム出てたの初めて知ったわ。学マスとゼンゼロぐらいしか 知らんかった
@user-cb5jg3jz4l
@user-cb5jg3jz4l Ай бұрын
ここ3年ぐらいのスマホゲームはある程度妥協しながら「悪いところもあるけど良いところもあるよね。」っていう気持ちで遊んでるので、早く「このゲーム文句なし」みたいなゲームで遊びたいな。 まぁそんなゲーム思いつかないんですけどね笑。
@Orange-ws7om
@Orange-ws7om Ай бұрын
スマホゲームどころか、買い切りのコンシューマーゲームでもそんなゲーム存在しないので無理でしょうね。
@TeMa-qr4rr
@TeMa-qr4rr Ай бұрын
学マスはアイプラの開発エンジン使ってるから開発費もそこそこ抑え気味でいけたのでは?ゼンゼロは容量デカ過ぎ。ウマ娘と他に2本ゲーム入れてると大抵のキャリアAndroidスマホの128Gはパンクする。
@cielport
@cielport Ай бұрын
ゼンゼロに限らず大陸のビッグタイトルはもうスマホでやる前提じゃないでしょうね 中国人ですらスマホではやってないだろうし、「スマホゲーム」ではなく「基本PCで遊ぶライブサービスゲーム」という括り
@TeMa-qr4rr
@TeMa-qr4rr Ай бұрын
@@cielport 鳴潮があの内容で信じられないくらいのサイズ……
@KawaiiNegi-
@KawaiiNegi- Ай бұрын
​鳴潮はそれわかっててめちゃくちゃ小さい容量に抑えたんだろうけど、リリース直後ちょっとコケたせいで伸びきらなかったな
@user-xm6ci7fu9s
@user-xm6ci7fu9s Ай бұрын
コンシューマゲームが世界中で売れまくってるからソシャゲにこだわる必要はないかなって。まぁ頑張ってほしいのは確かですがw
@k---yw5zv
@k---yw5zv Ай бұрын
とりあえずブシロードはソシャゲに手を付けないで欲しい。いろんな作品が無くなるのが本当に悲しい。 学マスの水着は衣装購入が良かったな…アナザー衣装がガチャなの普通にキツかった。何なら担当がまだ2種類目きてないから今月か来月怖い。
@aenngoukinn
@aenngoukinn Ай бұрын
国産のソシャゲに関しては簡単な話なんだわ。 『グッズ販売とかリアイベとか要らんから、ゲームの売り上げはそのタイトルの中で還元しろ』、コレだけなんだわ。 アクキーだの声優トークショーじゃねぇんだよ、ユーザーが求めてるモノは新しいキャラとソレを入手出来るだけのリソース補助・そして少しでもプレイのストレスを減らす工夫なんだわ。 頼むから素直にゲームを作ってくれ、物販やイベントに逃げたり精神修行を持ち込むな。 日本のデベロッパーは、ゲームは先ず何よりも『顧客向けの娯楽』だって事を理解してくれ。 断じて、『制作者のストレスを遠回りに顧客に吐き出す場所』じゃねぇんだよ…(´・ω・`)
@user-dq4fn8cd1m
@user-dq4fn8cd1m Ай бұрын
いい加減国産ソシャゲは対人戦要素の比重をもっと減らした方がいい。報酬あるから渋々やるけど誰かと対戦するって行為が好きじゃないし、負けるとイラッとするからそれでやる気がそがれる。
@user-oe7oc6rq3s
@user-oe7oc6rq3s Ай бұрын
鳴潮はちょっと無理だったわ スタレですらストーリー理解するのに一苦労なのに、鳴潮は開幕から理解させる気無いなと感じちゃった 爆重でPCにアホほど負荷かかるし
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 11 күн бұрын
鳴潮は、正にFF13(無印)の「ファルスのルシがコクーンでパージ」って感想を地でやっちゃった感じだった。(スマホ版でプレイ) PC版鳴潮の推奨PCスペックって・・・今や「虚無」とさえ言われてる「ブループロトコル」級に高い(最高画質時の推奨CPUは「第11世代Core i7以上」、推奨GPUが、実質「RTX3000番台以上」)ワケじゃないけど、それ位ないとキツイような気がするなぁ。
@user-rt4rh1up2h
@user-rt4rh1up2h Ай бұрын
大陸ソシャゲのイベントは1〜2週間の間に合計2〜30分やれば終わるのが多いけど国産は毎日2〜30分のイベント周回を手動でしないと損するみたいな設計のが多いのがなぁ… 他のことやりたくなったり忙しい期間がイベントに重なると急に冷めて引退しちゃう
@naruru50
@naruru50 Ай бұрын
鳴潮面白いだけど、古いスマホだと無理でした。ps5で出るらしいので、その時やろうかなと
@user-wq7qf6nn2h
@user-wq7qf6nn2h Ай бұрын
学マスはなんだかんだガルフレとかオルガルとかアイプラのノウハウも蓄積されつつ ついに大型IPつかんでうまくやったなーって感じですね 鳴潮はなぁ・・・あえて原神から鳴潮に移動する理由もないよねってのが率直な感想でした
@user-pi9bf5rc3y
@user-pi9bf5rc3y Ай бұрын
学マスは石配布の渋さをアニバのセレチケや新規SSRの恒常落ちスピードで妥当って所に持ってけば勝確だから欲張って燃えんなよバンナムってところ
@さましず-b7o
@さましず-b7o Ай бұрын
fgo やってるけどあれfateだからやってるって感じで国産ソシャゲやろうって気持ちじゃないんよねw
@user-ot5ti1wm1l
@user-ot5ti1wm1l Ай бұрын
結局は自分の癖に来るかなんだよ、個人的に日本のソシャゲは癖に来るものが少ないってだけ。逆に日本は買い切りゲームのキャラの方が癖に来る
@sazanka2898
@sazanka2898 Ай бұрын
学マス冗談抜きで面白すぎる ローグライクとして優秀すぎる
@shigure3715
@shigure3715 Ай бұрын
日本のソシャゲがゲーム内に還元されてる感じがしないというのはめちゃくちゃわかる。 ゲーム外の所(コラボやライブ等のイベント)で還元されてるからそういうのに興味ない人からしたらきついよね。
@user-gy1sh4lu1x
@user-gy1sh4lu1x Ай бұрын
学マス最初なんだかんだ言われたけど、明らかに最高すぎて徐々に味方につけていったよな
@user-ed7iy2fp6q
@user-ed7iy2fp6q Ай бұрын
ゼンゼロは容量の大きさと高クオリティ故のバッテリー消耗の激しさがあるので次第に離れていく人も出そう
@idoloreszoemetatron
@idoloreszoemetatron 25 күн бұрын
PCに移るだけじゃないのか? スマホでやるのが限界なら… そもそも大陸ゲーはPCが主戦。
@user-on4lk7qr9r
@user-on4lk7qr9r 21 күн бұрын
@@idoloreszoemetatronゼンゼロは大陸ゲーなのか?
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 11 күн бұрын
@@user-on4lk7qr9r おいおい・・・ZZZ(ゼンゼロ)はホヨバ(miHoYo)製だよ?言わずもがなじゃんか(;'∀')
@user-zi9xu5qb1c
@user-zi9xu5qb1c Ай бұрын
異世界のんびりライフが売れてる理由分析してほしい どういうことなの
@user-hf2uf5mk4y
@user-hf2uf5mk4y Ай бұрын
魔剣伝説キノコ伝説ドット勇者みたいな広告打ちまくってるゲームはなんだかんだ強いです
@user-mi8jp4ly6r
@user-mi8jp4ly6r Ай бұрын
日本はソシャゲじゃ無くて買い切りゲーを作ってくれ! 特にドラクエ!!!
@M-M3913
@M-M3913 Ай бұрын
スクエニは悪名高きスイートベイビー (ポリコレ強制企業)と組んでるから 全く期待できん ドラクエリメイク3だって主人公の 性別撤廃でファンがブチギレてて 発売前から失敗作認定される程だし
@MILLMixx-eh3qq
@MILLMixx-eh3qq Ай бұрын
学マスは、生放送でも、「予定早めました」って言ってるくらい、初動に全振りしてるので成功してるけど、息切れしそうな雰囲気がある。特に、SSRに新曲が紐づけられてるの、かなりキツイと思うんだが。でも、初動に対応しなかったら、ユーザー増えないだろうし、ままならないねw
@BN-wl2lx
@BN-wl2lx Ай бұрын
パニグレのキャラデザがいいだけに鳴潮はもったいないので、頑張ってほしいですね
@miyasan2742
@miyasan2742 Ай бұрын
長寿アプリの中でも異端児なのに、何だかんだ生きてるFGOは凄いよな... カムバックキャンペーン始まったら久しぶりにログインしようかな
@user-uv2mp1jw8i
@user-uv2mp1jw8i Ай бұрын
途中で出て来るエクスアストリスは初耳なんだけど、 1500円買い切りで、推定38000本は売上額にすると物足りなく感じるかもしれないけど、 仮にCSゲームの分類ならそこそこな数字とも言えるんじゃないかな
@user-pz7lr1zi3k
@user-pz7lr1zi3k Ай бұрын
某企業のオーケストラとか見えて感じたけど 課金が還元されてると感じさせるプロモーションが上手い ああいうイベントは日本の企業だったら絶対有料でしか見れない
@user-rk3pg1ok4o
@user-rk3pg1ok4o Ай бұрын
アルゴナビスといいうた☆プリといい前作畳んで作り直した女性向けゲーが転んでるのはファン目線で悲しくなりますね…… さらっと流されたカメンライドも厳しそうですし 女性向けもあんスタ、恋と深空と中華ゲーに覇権取られてるので国産もっと頑張って欲しいです
@user-na2mikan
@user-na2mikan 24 күн бұрын
あんスタは国産のゲームです! 他にも中華版とEN版があって、日本版よりも中華版の方が外部コンテンツとのコラボとが盛んですし、グッズも魅力的なものが多いです。 自分もアルゴナもうたプリも好きなので、ゲームが爆タヒしてるのは本当に悲しいです キャラと会えるのがゲームしかないので本当に頑張って欲しいです… 国産がんばれ…
@kitsumi1994
@kitsumi1994 Ай бұрын
微課金からすると国産のめっちゃ高い天井より原神みたいな引き継ぎできて比較的天井の低いゲームにどうしても移っちゃいますね
@tmp_aw
@tmp_aw Ай бұрын
国内の大手ゲーム会社はCS+Steamに主力開発を投入してるんで、結局そこの差な気はする ソシャゲは悪く言えば二軍三軍、小銭稼ぎ目的というか 全力で作ってるところと差が広がっていくのは当然といえば当然
@user-vk5gs8cb7x
@user-vk5gs8cb7x Ай бұрын
今のところソシャゲに全力投球のサイバーがひどいからなあ ユーザーを金づるとしか見てないし拘束すればするだけ良いと思ってる
@tomae7775
@tomae7775 Ай бұрын
サイバー系列もソシャゲからcsに軸足を動かし始めてるよ。サイゲもその他ゲーム子会社も求人見ると必須条件にCS経験者がめっちゃ多い。
@user-yw9hz7mn3l
@user-yw9hz7mn3l Ай бұрын
​@@user-vk5gs8cb7xサイバーはだいぶマシな方やで、プリコネなんてめちゃくちゃ良心的やと思うんだが。ガチで終わってんのはガンホーとバンナム
@user-ff1xg1kg7k
@user-ff1xg1kg7k 27 күн бұрын
@@tomae7775 ソシャゲだけでやっていくのそろそろ厳しいと思ったのかね
@shiden7044
@shiden7044 Ай бұрын
鳴潮は長離来るし、PS5でも遊べるようになるから遊ぶ人は増えそう あと国産ゲーはやっぱり厳しそうやねぇ…まだ出てない海外ビックタイトル何個も控えてるし(アズールプロミリアとかMUGENとかドルフロ2とか) この辺のクオリティがないと勝負にすらならないのやっぱり開発の規模が違いすぎる
@user-dy9vu8lu3p
@user-dy9vu8lu3p Ай бұрын
いつって発表されてた?
@GilgameshGTR
@GilgameshGTR 11 күн бұрын
まだ1個忘れてるモンがある。「アークナイツ:エンドフィールド」だ。リリース時期に関しては全くの不明状態だけどね(;'∀')
@k.k4476
@k.k4476 Ай бұрын
大多数の国産と中韓はソシャゲに対するスタンスがもう違うからねぇ 国産はモバグリ時代から続くIPの素材流用した安価で手軽な集金装置みたいな感覚で見てるメーカー(現場はともかく経営者側が特に)が多い気がする 向こうは元々ネトゲ文化でそれらが現代に適応した結果の半分PCゲームなハイクオリティソシャゲなんかなって 日本の企業だと基本的に向こうみたいに数百億かかるようなソシャゲのプロジェクトは企画段階で上から没にされそう 学マスはある意味奇跡的なゲームだと思う
@shousuiga9308
@shousuiga9308 Ай бұрын
んん…?そもそも中韓は既存のCSプラットフォームで勝負出来ないからスマホのソシャゲに注力してるんじゃ… 日本がソシャゲに膨大な力と予算使うならps5やSwitchで作る それだけの差でしかない
@user-jg6oc6hh4w
@user-jg6oc6hh4w Ай бұрын
学マスはガチャ単価が流石に高過ぎるからお得石毎月買わせてくれたらもっと売れると思うよ、、、
@user-sp7nb5wb4f
@user-sp7nb5wb4f Ай бұрын
ゼンゼロは全体的にハイレベルだけどまだバズってるってキャラはいないから本気を出していない感じがありますね
@user-ud5tr6tg1b
@user-ud5tr6tg1b Ай бұрын
雅でた時やばそうだよね
@mmmgtfdszxee
@mmmgtfdszxee Ай бұрын
原神スタレと層被らせないようにわざと癖のあるキャラ出してるんだろうけどゼンゼロの王道系人気キャラももっと見てみたいね
@ghoti9992
@ghoti9992 Ай бұрын
ぶっちゃけ街中にいるモブちゃんたちのほうが好きだったりする
@user-nd4nk5gs9k
@user-nd4nk5gs9k Ай бұрын
エレン海外でめちゃくちゃバズってるけどね 国内でも結構流行ってるけど
@user-sx3kr1jt9q
@user-sx3kr1jt9q Ай бұрын
むしろ逆で目を引くのは初期メンバーで殆ど出尽くしてて残ってる玉が雅しかいないって風に見えるけど
@user-dv7gm5gp6i
@user-dv7gm5gp6i Ай бұрын
ゼンゼロで初めて中華ソシャゲやったけど、もう完全に追い抜かれて2度と追いつけねえな…ってくらいの差を感じた
@user-gn9sd9ys5p
@user-gn9sd9ys5p Ай бұрын
鳴潮のこのキャラの何があかんのかわからんので誰か教えて。 服が不思議かなぁ、くらいしか
@user-xx2nd9zi9i
@user-xx2nd9zi9i Ай бұрын
原神のエミリエと同じく メガネキャラと顔
@user-rt4rh1up2h
@user-rt4rh1up2h Ай бұрын
自分はメガネキャラ好きだし可愛いと思うけど万人受けしないというか最高レアの雰囲気ではないよねって感じはする
@soretobennza
@soretobennza Ай бұрын
メガネは微妙やな、他女キャラはかなり気に入ってるで、それこそゼンゼロより鳴潮のがキャラは好みなの多い
@user-sx3kr1jt9q
@user-sx3kr1jt9q Ай бұрын
同じ眼鏡キャラでもブルアカのウイとかアヤネはしっかり特定の層にウケてたから眼鏡が原因てわけではない ただでさえニッチな内気眼鏡オタク風の顔なのに衣装のデザインが噛み合ってないからどの層にも刺さらなかった感
@ghoti9992
@ghoti9992 Ай бұрын
鳴潮正直ちょっと古臭いんよね アズレンよりちょっと前の時代の中華ゲーな感じ でもキャラデザの好みは人それぞれなのでしゃーなし 個人的に今年一番刺さったのはゼンゼロのモブちゃんたち 正直メインキャラたちより全然可愛いと思ってる
@wcat_kk
@wcat_kk Ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="654">10:54</a> のっちんTVがピンポイントで爆撃されてて草
@soretobennza
@soretobennza Ай бұрын
ブルアカなんてゲーム部分クソだけど日本鯖のエンドコンテンツまだ50万人参加してるし全然衰えてる感じしない ゲームの出来もはや関係ない、シナリオだけのブルアカに負けてる。日本のソシャゲはシンプルに楽しませる努力が感じられない、「使い捨て」のイメージが強い 日本のはコンシューマーの方に期待してる、ソシャゲは期待してない
@user-yc8vc6yh1z
@user-yc8vc6yh1z Ай бұрын
1年で終わるだろうと見越して始めていたトワツガイがサービス終了告知(ソシャゲじゃないコンテンツは一応継続アリ)したので、キャンディークラッシュを経由してポケまぜを始めました。 本当は美少女を拝むゲームも好きなのですが、ニケとかヘブバンとかは絵柄があまり刺さらない(可愛い・セクシーとは思うけれど「関係性のヲタク」なので美少女単体でガチャじゃぶじゃぶしたい感じじゃない)(ヘブバンは百合要素あるらしいけど女の子が女の子にセクハラするのは求めていない、トワツガイは女の子へのセクハラがない+自分が女の子を見守る観葉植物or壁のポジなのが完璧だった)ので、当面は様子見しつつディアンシーとかピカチュウとかを愛でたいと思います…… 舞台トワツガイは本当に良かったので、言い方は悪いのですが「ゲーム部分が邪魔」だったんだな…と思っています。 キャラもそれぞれ個性が強めで良いし、普段のペア以外との会話もまあまあ多い(それによって本来のペアとの仲が進展するきっかけになったりもする)等、関係性のヲタクとしてはじゃぶじゃぶ課金しても後悔はしていないレベルでゲーム部分以外には満足しています。 …本当、スク■ニじゃなければよかったのに  とは正直思っていますね!
@user-yr6br8se5n
@user-yr6br8se5n Ай бұрын
むしろもっと廃れてほしい ソシャゲって結局暇つぶし程度にやる分には良いけど家で腰据えてやるなら買い切りのほうが圧倒的に面白いよ ソシャゲは中韓に任せればええよ
@smirage5139
@smirage5139 27 күн бұрын
ソシャゲ=片手間暇つぶしって考えがもう古すぎるんでしょw
@ravasan777
@ravasan777 Ай бұрын
まぁ日本はこのクオリティで作れるならソシャゲじゃなくて家庭用でゲーム作るしな
@Alex_763
@Alex_763 Ай бұрын
日本の場合はコンシューマーがあるし、一概に中華系のゲームにクオリティを合わせるべきだとは思わないけど、マネタイズだったり、運営の仕方は取り入れた方がいいと思う 根本部分モバゲーとかの時代から全然進化してないように思うし、もっと研究の余地あるはず
@user-wn8qb8dx6c
@user-wn8qb8dx6c Ай бұрын
日本は課金する気が起きないゲームが多いわ 操作性もゲーム性も変わらないからそのうち不便なところが嫌になるか単調で飽きてやめる いままで10年以上ガチャ更新だけで稼げてきた弊害かな 海外がすごいというか日本が不甲斐なさ過ぎる
@user-os1rk7st7d
@user-os1rk7st7d Ай бұрын
ガッシュ好きなファンはスマホゲームに興味なさそうなイメージがある。
@totogames11
@totogames11 Ай бұрын
ブレバト実況してるけど、やっぱり運営さんって大事なんやと気付かされる😢
@user-kd2vl9kh1k
@user-kd2vl9kh1k Ай бұрын
今年じゃないけどゆるキャンが超大爆死したのは残念だった
@user-ro7lf8ve7k
@user-ro7lf8ve7k Ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="686">11:26</a> 何を基準に成功なのか知らないが3ヶ月でセルラン3桁に落ちてるあたり幻塔と同じ道を辿ると思うよ
@user-bi8sr1ij2e
@user-bi8sr1ij2e Ай бұрын
鳴潮について原神をパクってるって言っちゃうのはさすがに言い過ぎな感じがします。 それを言ったらそもそもブレワイの系譜であるわけですし、ブレワイもいろんなオープンワールドから要素を受け継いでるわけですし・・・
@mmmgtfdszxee
@mmmgtfdszxee Ай бұрын
uiは正味パクってね?原神もどうのこうのって方向に話そらしてるのよく見るけど「原神も鳴潮もパクってる要素が一部分あるよね」じゃダメなん?
@maaaasinase
@maaaasinase Ай бұрын
良い悪いは置いといて、鳴潮はUIに加えて育成システムも課金、ガチャ周りも原神とほぼ一緒やし、動画でも言われてた風景撮影とか瞳集めなんかもあるからパクリって言われてもしゃーない 実際原神に慣れてたら鳴潮始めたてでもほとんどのシステムすんなり理解できるし
@GGabriel0429
@GGabriel0429 Ай бұрын
原神のほぼパクリや
@user-bi8sr1ij2e
@user-bi8sr1ij2e Ай бұрын
@@maaaasinase なるほどー。 動画で言われていた風景撮影だけだと、ブレワイやティアキンでもコンテンツとしてあったし、なんならオープンワールド自体そういう傾向あるよなあって思ったもので、違和感があったんです。 そういうことならば納得しました。 まあでも、正直UIやガチャシステム周りの類似性を気にしているソシャゲユーザーって少ないような気もしたり・・・
@user-lejwgpewqy
@user-lejwgpewqy Ай бұрын
🤓「原神は原神ライクゲーム。独立したジャンルだよ。アニメ調RPGの枠を超えている!」
@Kotonari1215
@Kotonari1215 Ай бұрын
ゼンゼロは始まったばかりなのに広告の種類多くてプロモーションの頑張り凄いなぁと思う・・・原神&崩壊と並んで広告出過ぎてもうおじさんお腹いっぱいだけど;
@yyua_
@yyua_ Ай бұрын
わかりみ。広告が多すぎてやったことないけどやる気失せる。
@cielport
@cielport Ай бұрын
リリース直後のタイトルを軌道に乗せるには単純に広告量がものを言うんだから初動から頑張るのは当然 逆に国内メーカーがそのあたりやる気なさ過ぎ、中国人の逞しい商魂を見習うべき
@user-js2ox4ym5e
@user-js2ox4ym5e Ай бұрын
逆にキノコは広告のみで大成功してる印象だからプロモーションはほんと大事だと思うよ
@Koharool619
@Koharool619 Ай бұрын
まどドラはどうなるんだろう。 クオリティ高そうだし、ぜひ成功して欲しい
@reckless8397
@reckless8397 Ай бұрын
iOS+android+PC+PS売上と日本だけじゃなくて、世界も含めた売上状況が知れればなぁ あそこのサイトだけだと原神とかiOS課金が高いものは大幅に落ち込むし、参考として使い物にならないゲームがあるのがなぁ
@dbnice1513
@dbnice1513 Ай бұрын
エクスアストリスはやっぱソシャゲメーカーが買い切りを作ると苦労するんだなって思った。色々微妙なところ言い出せばいくらでも出る隙だらけなゲームだし。 でも頑張ってるゲームだし面白いから皆もうちょっと買ってあげてくれ。 特に個人的にはだけれど、最近ソシャゲそのものに面白さの限界を感じて来てるから新しい方向性をどこかが示してくれればなーって思う。 というかソシャゲ自体辞めようとした時にアナデンで引き留められた人間なので個人的にはWFSになんか超スゲーぞってソシャゲ出してほしいんだよ。
@ether_strike
@ether_strike Ай бұрын
学マス面白いけどあまりにも微課金に厳しいからマンスリーとかだしてパスの内容何とかしてくれ あとお得石も毎シーズン出してくれ
@user-ty1uu1tv9t
@user-ty1uu1tv9t Ай бұрын
国産は海外ソシャゲにお手あげでもう諦めてる感じあるな・・・
@palbow1
@palbow1 Ай бұрын
鳴潮は武器箱もらえるまで続けたけど、キャラ追加のペースが遅いのとデイリークエ消化がめんどくさかったりで割と先行きは厳しいです。オープンワールドなので開発コストがおもすぎる
@porcker9730
@porcker9730 Ай бұрын
俺アラは対人要素がないおかげか界隈の雰囲気はかなりいいです ダメージランキングやタイムアタック、難関ステージの攻略はかなりみんなで共有されてますね 運営も12月までの開発ロードマップや大量のQ&Aを公開していたり、かなり安心してお金入れられてます
@nazoboku
@nazoboku Ай бұрын
(´・ω・`)フルスクでゲーム終了するとログイン状態解除される方が苦痛だったよ。。。 タスクから終了すれば回避できたけど面倒だったからウィンドウモードでしか起動(窓×で終了)しなくなったけど勝手にフルスクになった事なんてなかったけどなぁ?
@user-mo2rm5oy1z
@user-mo2rm5oy1z Ай бұрын
もう国産ソシャゲはFGOしか課金してないし ソシャゲは基本他国が強くて買い切り系は日本がまだ強いイメージ
@user-uk7mj5fw1p
@user-uk7mj5fw1p Ай бұрын
日本のソシャゲは「ソシャゲ」を前提に作ってる会社が多いね 海外はもちろんピンキリだけど人気タイトルはガチャがある「ゲーム」作ってる所が多い 日本だとゼンゼロみたいなゲームは出てもスマホ対応は無いだろうなぁ
@yosimoto1204
@yosimoto1204 Ай бұрын
日本もパルワールドみたいに良いところはオマージュしていく位の度胸を見せないと、大陸製のソシャゲに勝てっこない。
@user-vk5gs8cb7x
@user-vk5gs8cb7x Ай бұрын
良いところを参考にするべきなのはその通りだけど、パルワールドを例に出すと炎上商法の方思い浮かぶから例えとして適切じゃないと思う…
@kyu-nimgry9842
@kyu-nimgry9842 Ай бұрын
原神も鳴潮もmmoってコンテンツ自体の目新しさが減った影響はありそう 特に原神は最近迷走してる感が否めない 鳴潮出た時も何かしらで顧客取り返そう…って動きは見られなかったし、ナタ実装でどれくらい取り返せるのか
@user-qq5gd6ct2k
@user-qq5gd6ct2k Ай бұрын
でも結果的にそこまで影響なかったんなら対鳴潮にリソース割く必要もなかったんじゃない?
@user-yv1rl8lr7r
@user-yv1rl8lr7r Ай бұрын
原神も鳴潮もあくまで多人数でも遊べるオープンワールドRPGであって決してMMOではないよ!?
@user-hb8rz8ii9z
@user-hb8rz8ii9z Ай бұрын
鳴潮のキャラデザ等身高くて可愛い子多いから好きだな、全然イマイチに感じない長離楽しみ!
@zzipapara6026
@zzipapara6026 Ай бұрын
資本力が違うなぁ スマホゲーでも平気でPS5対応したりするの恐ろしいわ
@yaka5814
@yaka5814 Ай бұрын
日本の中でちまちま小遣い稼ぎしてたら海外から入ってきた高水準のソシャゲに蹂躙された感じですね、そして開発のスリム化が進みすぎてハイクオリティのゲームを作れるほどの体力も残ってない
@user-gz6ps8lj8c
@user-gz6ps8lj8c Ай бұрын
鳴潮PCでやってるけど毎回フルスクリーンにならないけどな…
@user-fg9no1qt4e
@user-fg9no1qt4e Ай бұрын
操作しなければなるくない?
@rinnemishirube
@rinnemishirube Ай бұрын
国産で高グラフィックだと「コンシューマーで出せ」って言われるし
@asamiogawa-zy7sv
@asamiogawa-zy7sv Ай бұрын
ブレバトは初期のゴタゴタも酷かったですが、いつまでたってもランクマッチが実装されず運営のアナウンスも不親切なうえにコンテンツもやることがないのでアンインストールしました グラフィック以前の問題だと思います ブルロPWCとは違った方向性のゲーム・対抗馬として期待していたのですが…
@ph4n74
@ph4n74 Ай бұрын
ユーザーもイナゴになっちゃったからね 流行りが好きなのやらゲームが好きなのやら
@heavy_snow13mr
@heavy_snow13mr Ай бұрын
こう見ると2023年〜2024年上半期国内売り上げ1位のモンストってえぐいんだな... 最近の国産ソシャゲは金搾り取ってサ終ムーブが見え見えで嫌
@user-sk5et1dn1k
@user-sk5et1dn1k Ай бұрын
ゼンゼロは戦闘フィールド以外でキャラ眺められないのが個人的にだいぶマイナスです シュエンとかあんないいケツしてるのに、引いたところでじっくり見れるのはホロウ探索と戦闘こなす合間の移動時間だけってもう生殺しですよ 鳴潮はあのグラでシュエン並のケツを出してくれたら個人的神ゲーなので頑張ってほしいです。いやマジで頼む
@user-fx8bp4hn8h
@user-fx8bp4hn8h Ай бұрын
原神は迷走期間が続いてるし、国産ソシャゲは今がチャンスやぞ
@チンパン大地雷天神
@チンパン大地雷天神 Ай бұрын
国産の声優売り込み集金カスゲームどもが落ち目とはいえ原神に勝てるわけねぇんだわwww
@uk6559
@uk6559 Ай бұрын
対抗になりそうな国産タイトルがブルプロなのがね… むしろ中国の鳴潮、ゼンゼロ他が勢いづいてる気がする
@user-haichan
@user-haichan Ай бұрын
ナタでどうなるかだよねぇ…モデルもスタイルもガラッとレベルが上がってる
@tinntinnperopero
@tinntinnperopero Ай бұрын
⁠@@user-haichanそれに伴って必要なスペックも上がるだろうからそこがユーザーの増減にどう響くのだろうか...
@おれちゃん
@おれちゃん Ай бұрын
@@uk6559鳴潮ってまだ人気なん?ホヨバが強すぎて目立ってない印象あるんだけど
@user-vu7td4zy4g
@user-vu7td4zy4g 26 күн бұрын
バンナムは経験が違うな。 学マスは衰える気がしない今のところ。
@user-wp8uz5rv1u
@user-wp8uz5rv1u Ай бұрын
国産ゲーはコンシューマーがおおむね好調だからむしろ嬉しかったり
@user-jo9yc3nj7t
@user-jo9yc3nj7t Ай бұрын
どうしても国産スマホゲーはゲーム会社にお伺いたてないといけないし、版権あるからガチャが渋くなる。中華ゲーにはそれがないから良ゲーが多くなる
@K2-ANA-Crash
@K2-ANA-Crash Ай бұрын
そもそも日本のゲーム業界の強みはコンシューマーゲーム系なんだからソシャゲなんてアニメやコンテンツを広める目的にしかならん。
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