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【炎上覚悟】引退勢の気持ちも正直分かる...「ヘブバン」を250時間プレイした本音をまとめてみた。【神ゲー】【クソゲー】

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神ゲーとクソゲーは紙一重

神ゲーとクソゲーは紙一重

Күн бұрын

動画で語り忘れたこと
【追記①】
圧倒的二次創作不足.......!!!
クリエイターさんやコスプレイヤーさんに対して
ヘブバン公式から何か還元してもらえる仕組みがあれば発展しやすいんじゃないかな~と思ってます。
(NIKKEやスタレなど、他のソシャゲはやっていることが多いです)
【追記②】
この場で石乞食して申し訳ないですが、もし遊ぶ際は友達コード使って頂けるとマジで助かります。
qmzdynfs5ausoauk
今回のつかさっちは全力で取りに行きたいのと、無課金でいけるところまで行ってみたいからです!
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:10 ~結論(忙しい人向け)
3:27 ~ゲーム内容
5:12 ~ストーリー編
13:37 ~バトルシステム編
22:26 ~育成&日課について
25:51 ~課金ゲー?(ガチャ仕様)
29:43 ~改善点&人を選ぶ点
32:53 ~良かった点&おすすめ層
35:30 ~まとめ&さいごに
【おススメ動画(長時間本音レビューシリーズ)】
↓ヘブバンを250時間↓
• 【炎上覚悟】引退勢の気持ちも正直分かる......
↓ドット勇者を100時間↓
• 【特級呪物】社会を騒がせたクソゲーの真相.....
↓崩壊スターレイルを300時間↓
• 【炎上覚悟】総プレイ300時間の本音が......
↓リバース1999を100時間↓
• 【炎上覚悟】確かに神ゲー。だけど大爆死した....
↓勝利の女神NIKKEを500時間↓
• 釣られると脳が破壊される悪魔のゲーム『勝利の...
↓ファンパレを70時間↓
• 【炎上覚悟】70時間の本音は●●でした......
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神ゲーとクソゲーは紙一重
紙一重

Пікірлер: 673
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
【追記】3Dマップの感度調整来ました!!! ヘブバン運営対応早すぎます。 【お品書き】 0:00 ~はじめに 1:10 ~結論(忙しい人向け) 3:27 ~ゲーム内容 5:12 ~ストーリー編 13:37 ~バトルシステム編 22:26 ~育成&日課について 25:51 ~課金ゲー?(ガチャ仕様) 29:43 ~改善点&人を選ぶ点 32:53 ~良かった点&おすすめ層 35:30 ~まとめ&さいごに 動画で語り忘れたこと 【追記①】 圧倒的二次創作不足.......!!! クリエイターさんやコスプレイヤーさんに対して ヘブバン公式から何か還元してもらえる仕組みがあれば発展しやすいんじゃないかな~と思ってます。 (NIKKEやスタレなど、他のソシャゲはやっていることが多いです) 【追記②】 この場で石乞食して申し訳ないですが、もし遊ぶ際は友達コード使って頂けるとマジで助かります。 qmzdynfs5ausoauk
@user-jf7cx8sz1u
@user-jf7cx8sz1u 4 ай бұрын
へブバンのギャグシーンって、若干違う同じボケを重ねることで笑いを取る天丼みたいなネタが多々あるからそういうのが苦手だと「長いな…。」って思っちゃう人がいるかもですね…。
@user-hv4rf1zd5g
@user-hv4rf1zd5g Ай бұрын
普段気にならなかったけど、ビャッコイベはしつこすぎた。長文を羅列するギャグを30くらい繰り返してたからさすがにそこは早送りしてしまった
@macha012
@macha012 20 күн бұрын
@@user-hv4rf1zd5gビャッコイベシナリオは良かったけどギャグはちょっとくどすぎたよね
@user-mw6pg4rz9c
@user-mw6pg4rz9c 7 күн бұрын
良くも悪くもkeyの作品って感じだよね
@user-oy8xl5dm3k
@user-oy8xl5dm3k 4 ай бұрын
10人に1人が熱いファンになるようなゲーム 課金はしなくてもいいけどそのファンは課金しちゃう ソシャゲとしては理想的
@cheenouw
@cheenouw 4 ай бұрын
ほんとにシナリオと音楽はソシャゲトップクラスなのにバトル部分が足引っ張ってる
@user-cl8tk9ft1n
@user-cl8tk9ft1n 4 ай бұрын
どんなネタセリフ選んでも、ストーリー分岐してそれにちゃんとボイスあるの驚いた
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
メモってたのに動画で取り上げ忘れてしまいました... わざわざ戻ったりしても隠しセリフ見れたりしますもんね~ コメントしてくれてありがとうございます!
@hayak6264
@hayak6264 3 ай бұрын
交流が進んでる時のセリフと、進んでないときのセリフ(ボイス)分岐もあるから、いったん進めちゃうと回収不能になるという わけのわからない凝り方してるもんな、これ
@user-fk6zh7px9i
@user-fk6zh7px9i 3 ай бұрын
ヘブバンのネタは好き
@samigon-hb5ud
@samigon-hb5ud 4 ай бұрын
麻枝准のシナリオはクセが強いので昔から賛否両論ありましたね ただそのシナリオでしか得られないものがあるのも事実で、だからこそ固定ファンがつき、作者のIP化(ブランド化)に成功した例だとも思います
@grid238
@grid238 4 ай бұрын
key作品オリジナルアニメは特にそうよねシャーロットまでは面白いと思ったけど神様がいない日曜日は流石にととこありましたし
@akka-nj4qp
@akka-nj4qp 3 ай бұрын
ヘブバン未経験だけど、この説明で何となくストーリーは察せましたw key作品は好きだから、やったらハマりそう。
@user-cy5ux5rj3f
@user-cy5ux5rj3f Ай бұрын
・ストーリーが神 ・バトルシステムはごm ・育成周回めんどい ・pvp要素完全になし ・ストーリーがそれらをぶっ潰すレベルで神 fgoと似たところを感じる keyらしい泣きを誘う、fgoとまたは違ったジャンルのストーリーだと感じた(当たり前といえば当たり前) fgoは7年くらいやってるけど、ヘブバンは始めたばっかりだから今後ゆっくり楽しみます♪
@user-np6dm9dx6m
@user-np6dm9dx6m 4 ай бұрын
ルカのレベル上限が一番高いのは、キャラレベルの上限は一番凸が進んでいる衣装のものになるので、任務でもらえる基本衣装で凸がすすんでいるからだと思います
@yomichan795
@yomichan795 4 ай бұрын
この人無料で人権キャラ4体げっととかさすがにうらやましすぎる
@kapibarazeniss
@kapibarazeniss 4 ай бұрын
良かった所の8割がストーリーって所でめっちゃ共感した😢
@user-tv9vk3fp5m
@user-tv9vk3fp5m 4 ай бұрын
この戦闘が面白いとか好きって人も(自分もそうですし)いるのはいるんでしょうけど、それでも多くの敵を順番に繰り返し倒すようなコンテンツではだれるし「人を選ぶ」は言いえて妙だなと思いました。最近追加されたアーツバトルなんかは「これカードゲームとしてはともかく戦闘(が好きだとしても)何度もしたい人なんかおらんやろ」ってなりますからね
@user-gf6kh9ob8w
@user-gf6kh9ob8w 3 ай бұрын
アーツバトルはマジで良い評判聞かないよな…
@user-ib5zo1kw4i
@user-ib5zo1kw4i 4 ай бұрын
容量はアセット整理で多少緩和できます。 新規の人には最初の入隊式のギャグはなんとか乗り越えてほしい。 最後にヘブバンの曲を褒めてもらえてよかったです!
@jurio_Eater
@jurio_Eater Ай бұрын
一言で言うと「エロゲ時代の泣きゲーが令和でも通用すると示したゲーム」
@ham560
@ham560 4 ай бұрын
イベントが恒常なのもポイント高いよね ストーリーを追いかけることについては、いつから始めてもいいっていう
@下ネタは心の拠り所
@下ネタは心の拠り所 4 ай бұрын
まじ?それなら始めてみる。
@user-vr2cx1mr3m
@user-vr2cx1mr3m 4 ай бұрын
ヘブバン解説ありがとうございます!私の大好きなゲームです! 24:42 これは、別スタイルの月歌の凸数が多いからですね。一度上がったレベル上限は、同じキャラクター内で共有されるので、 1凸したスタイル
@reckless8397
@reckless8397 3 ай бұрын
戦闘がなぁ・・いや本当戦闘がなぁ・・
@SMILE-de5vi
@SMILE-de5vi 3 ай бұрын
切実にバトルシステム全改修してほしい、それが無理なら全スキップできるくらいで良い
@user-zg4xn2ro1o
@user-zg4xn2ro1o 3 ай бұрын
戦闘がほんと良くなってくれれば本当にすごい神ゲーなんだけど...
@manatee1072
@manatee1072 3 ай бұрын
​@@SMILE-de5vi さすがにそれは無理だね。 今まで引いたキャラどうすんの?ってなるから。 運営もどうにかしようって思いはありそうなんですけどね。
@k471
@k471 2 ай бұрын
個人的に、イージー、ノーマル、ハードで 3パターンで出して欲しい イージーは軽い戦闘でストーリー見たい人 ノーマルは普通に戦闘したい人 ハードは課金or猛者で分けてプレイ出来たらなって思ってる 課金で追加でも良いから欲しい気がする
@manatee1072
@manatee1072 2 ай бұрын
@@k471 ソシャゲでそれは無理だと思うよ。簡単に消化されるのも寿命が短くなってプレイされなく成るから経過とともに緩和がソシャゲの稼ぎ方としても限界。
@ipponosage
@ipponosage 4 ай бұрын
ヘブバンについて語りたくても語るとネタバレになって面白さが激減する。ってのがいまいち流行りきらない要因だと思う 他のソシャゲだとこの子達は実はこうで〜 この世界は実はこうで〜ってバラしても「なにそれ面白そう」ってなるのに対して ヘブバンでそういうネタバレすると「えっじゃあこれからどう言う気持ちで遊べばいいんだ?」ってなる
@ipponosage
@ipponosage 4 ай бұрын
@user-ic2of3tp9q バトルの面白さで流行ってるソシャゲってそんなに無いと思うよ。 そういうのはコンシューマーゲームでいいし
@hayak6264
@hayak6264 3 ай бұрын
バトルが中途半端なんだよな 高難易度戦の場合は、バフ積み合戦でRPGというかボードゲームかSLGのノリなんだよ これが面白いかどうかは置いといて、ストーリー戦のほうはバフ積みをやらなくていいのはよくなったけど 代わりに雑に弱い。
@yoshiduki1
@yoshiduki1 2 ай бұрын
麻枝シナリオの癖(日常演出の中の…特にギャグ)が苦手で鍵卒業した身としては何も響かなかった 感動できるところにたどり着くまでくどいしキツイのよ…
@ginironyanko
@ginironyanko 4 ай бұрын
ニケが「とりあえずチュートリアルまでやってみて」と薦めるのに対して、ヘブバンは「最初はだーまえのギャグがくっそ寒いけど頑張って1章クリア、出来れば2章クリアまで頑張って」って感じのゲームですね 件の戦闘曲は『Indigo in Blue』ですかね、やなぎなぎさんが歌ってます
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
NIKKEは最初が原点にして頂点って感じなのに対して、ヘブバンは本当に尻上がりって感じですよね~ 入口は広いけど、初手で離脱しやすい難点を逆手に取ったという意味で ソシャゲとして正解なのはやはりNIKKEなのかな~と思ってます。 ※あーえーいーあーソング教えて頂きありがとうございます!
@Uka-ue9qc
@Uka-ue9qc 16 күн бұрын
1番はガチャのコストが他のソシャゲと比べても高すぎるのに配布もそこまでないし天上200だから無課金、微課金勢はほぼ数ヶ月ガチャなんてまともに引けない
@hiro-xt3wc
@hiro-xt3wc 4 ай бұрын
良いところも悪いところもほぼ同意ですね。 追記すると戦闘が面白くないよりも遥かにダンジョンが面白くないですね。 でも初期からやってますけど毎回メインストーリーの追加をこれだけ楽しみに待ってるのはソシャゲでヘブバンが初めて。
@user-rl6dq2ng6l
@user-rl6dq2ng6l 4 ай бұрын
事前登録からの最初期勢ですが非常に納得できる動画でした。 ガチャに関しては自分の好きなキャラのピックアップや周年イベのお得なセール課金以外は基本貯めてガチャ以外のグッズに課金してるタイプです。  セルラン的にも年内サ終する可能性は全くないのでヘブバンは最後まで見届けるつもりです。 運営もユーザーの声をしっかり聞いてゲームに取り入れてくれてますし普通公開しないようなデータもみせたりと熱意や誠意が素晴らしいので個人的にはもっと盛り上がってほしいなと思ってます。 長文失礼しました
@user-dj7iv2jn9m
@user-dj7iv2jn9m 4 ай бұрын
個人的にヘブバン最大の魅力はストーリー設定と言うよりそれに対する人間ドラマだと思ってる。 人によってはこの上なくウザったいと感じてしまうかもしれない日常もあの頃の日常を戻してって感じで後々になって良い感じに効いて来るんだよね。 あとどちらかと言うと主さんはゲーマーだと思うから多分戦闘の緊張感云々に関しては無微課金を絶望され離脱させた難易度緩和前ならアリだったかもしれない。 Sおたまさんが1人いたけど基本SS編成でフラハン戦6人中5人がDP破壊された上での辛勝だったから。 育成の底上げが今よりはないってのもあるけど、無微課金視点だとそれによる善し悪しはさておき、感覚的には当初家庭用ゲームのコマンド選択式RPGを絶妙な難易度調整でやらされてる感じのプレイ感でした
@faedza2771
@faedza2771 4 ай бұрын
コマンドバトル部分は結構終わってるね バフデバフ重ねてドンするだけ、もうこれだけだからどんなボスが来てもやる事一緒すぎるんだよな スタレと比べるとバトルに幅が出せない ストーリーとBGM、これだけが良いところ
@アルめい
@アルめい 4 ай бұрын
うぽつです! 35分越えの濃密なレビュー動画をありがとうございます!
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
こちらこそご視聴ありがとうございます!
@user-bh8nw5jj9n
@user-bh8nw5jj9n 3 ай бұрын
とても面白い動画ありがとうございます!これからも頑張ってください!
@aria1321
@aria1321 4 ай бұрын
スタイルに関しては難しく考えすぎかなぁと 月歌というキャラクターがあって、そこにスタイルというジャブを装備するって方式で、ブースターやアクセがまんまRPGの装備品として存在する 単純にこれ
@user-om8kd5ln6z
@user-om8kd5ln6z 4 ай бұрын
ゲーム内で流れる歌もとんでもなく良いです。ストーリーのここぞという場面で流れてきて余計泣きました笑 あと運営さんの姿勢も良く、ユーザーから愛されてる運営だと個人的に思います
@sss-bm5mr
@sss-bm5mr 4 ай бұрын
開始時脱落者だけど、当所はガチャ配布少なくて難易度異常に高かったな
@a-qd8ld
@a-qd8ld 4 ай бұрын
昔「は」そうでしたね
@user-hz5tq5tn4f
@user-hz5tq5tn4f 18 күн бұрын
今はキャラインフレとレベル上限解放で楽になってますよ ストーリー終わっちゃえば日課マジで楽
@user-mi8pt8pk2g
@user-mi8pt8pk2g 4 ай бұрын
ヘブバンは昔より課金圧が小さくなっただけで今でも課金ゲーだと思ってる
@Fuwari-YurufuwaCH
@Fuwari-YurufuwaCH 4 ай бұрын
好きだと言ってた曲は「Indigo in Blue」って曲名ですね! バトルはストーリー縛り(そのストーリーの主役キャラ編成)すると場合によっては手に汗握るしより感情移入できるバトルになりますね(5章前編Day6を31B縛りしながら)
@user-lv9vg7vv6m
@user-lv9vg7vv6m 4 ай бұрын
ヘブバンは、ギャグがどうしてもきつい時があるんだよなー1章はそうだけど5章もかなりきついギャグ入れてきたりするしストーリーに集中できないんだよな
@sig_jp
@sig_jp 4 ай бұрын
正直サブゲームとして始めたヘブバンだけど今では本当に初めて良かったと心からいえるゲーム。 正直自分感動系はあんまりって感じで泣ける映画とかアニメとか見てもほとんどなにも感じないぐらいの人間だったんだけどヘブバンに関しては涙ボロボロ流れるぐらい感動する ゲーム性とかガチャで色々言われがちだけどメインストーリーは見てよかったって時間かけてでも見てよかったって思える作品だと思う 運営さんも月2~3で生放送やってユーザーの声聞いてくれてるしメインストーリーを進めやすいテコ入れも定期的に入れてくれるし昔に比べてかなり始めやすくなったと思う それと毎月1曲以上出るんだけど神曲過ぎてミュージックリストがヘブバンで埋まる これはマジ
@kimi2146
@kimi2146 4 ай бұрын
バトルが耐えて耐えてバフデバフ重ねて最後にアタッカーがドーン!のワンパターンになってしまうからキャラの価値もバッファー、デバッファーがダントツに高く持ち物検査になってしまってるのが残念。 属性ゲーだったのが属性耐性消去キャラが出てきてそんなキャラが全属性出ると予想されているので無課金はこのキャラを取れ!と言うことなのかも知れない
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
今回のつかさっちギリギリまで粘ってみて、ダメだったら課金しようかなと思ってます!
@user-rj9tb9cf7k
@user-rj9tb9cf7k 4 ай бұрын
アップ主様が純粋にヘブバンを評価して頂き、共感できる所や改善点などが同じでめっちゃ嬉しかったです! こうやって貴重な感想がゲーム制作をしている方に伝われば更に良いゲームになると期待したいですね。
@TakeYuki_Hayate
@TakeYuki_Hayate 23 күн бұрын
育成要素が複雑になったのは、メインストーリーの更新頻度が遅いから「やることが無くならないように」追加し続けてた結果でもあると思います。 最初期はスタイルレベルとスキルレベルをMAXにしたら終わりでしたからね(宝珠強化すら無かった) 自分は初期の頃、ストーリーが好きで始めたのに、半年ほど更新が無いまま面倒な育成要素だけ追加されていた時期に一回引退しました。
@user-sv2cl6jk2p
@user-sv2cl6jk2p 3 ай бұрын
サービス開始からやってますがほとんど同じ意見ですねー 付け足すなら、難易度は緩和されて無課金でもクリアできるようになったはなったんですが 『面白くない戦闘の理解度を求められる』って部分は変わってないかと思ってます オートでは流せないってことですね、オートAIがポンコツ過ぎる
@goditachisama
@goditachisama 3 ай бұрын
バトルはこのままいくと手の施しようがなくなるだろうな、とずっと前から思ってた 結局悪い方向にずっといってる シノアリスの二の舞にはなってほしくないな シノアリスもストーリーや世界観を楽しむゲームだったけど いつしかバトルが許容できなくなって苦痛を感じるようになり、そのせいで肝心のストーリーも楽しめなくなってしまった
@ueponianHBR
@ueponianHBR 4 ай бұрын
詳しいレビュー動画ありがとうございます。 リリース勢として動画を見させてもらいましたが、特にバトルシステムの基礎の説明などは本来ゲームで教え込まれるべき内容が端的に説明されていて初心者にもわかりやすいだろうなと感じました(雷シャロなどの説明はややこしくなるので省略?)。 本作の魅力や問題点も大凡私が感じている通りで、ホントどうしてバトルや育成はこんな仕様にしたのやら...です。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
雷シャロについて触れようか迷いましたが 今回バニーつかさが登場したことを受けて、そこについては一旦様子見をしようかなと決めました! 本音を言うと動画の尺的にも厳しかったです笑
@user-gx3so7zm2o
@user-gx3so7zm2o 4 ай бұрын
最近始めました。個人的にストーリーが本当に神。ギャグもシリアスも大好きです。そして重要なのがフルボイスな事。ソシャゲのストーリーは読むのしんどくて全部スキップするタイプなので。 あと全キャラクター愛せる可能性があるのが驚きました。
@Taiyaki_Angel
@Taiyaki_Angel 21 күн бұрын
戦闘は何手先まで考えて行動するから頭を結構使えるし、敵に勝つと達成感もあるから好き。 1回の行動で呆気ないかもしれないけど、専用技は各スタイルでモーションが違うから自分はかっこいいと思う。 改善点はスマホの発熱と容量ってことくらいですかね…
@MST0310
@MST0310 4 ай бұрын
サービス開始時にやろうかずっと迷ってましたが、この動画で全体がすごくわかりやすかったので始める決心が付きました!なんとか序盤を乗りきってヘブ泣きまでたどり着けるよう頑張ろうと思います!!
@black-re8pf
@black-re8pf 4 ай бұрын
今なら10日ログインでssかくていですよ
@user-bs9bf4nh3f
@user-bs9bf4nh3f 4 ай бұрын
俺の泣いてる姿の動画みたい?
@user-wd8yr1eo2g
@user-wd8yr1eo2g 3 ай бұрын
過去イベがコラボ以外は恒常だから心置きなくゆっくりやってくれぃ
@user-py5gu8nf9n
@user-py5gu8nf9n 4 ай бұрын
サービス開始当初から本当に久しぶりに「RPGをやってる」感が良かった、「ストーリー進めて倒せない敵が出てくる→育成する→倒す」っていう流れがホントにRPG ソシャゲってストーリー読むためのバトルはそんなキツくないことが多いけど、2章中ボスとか3章ボスは緩和前だと割と苦労した...けどその苦労した分シナリオが輝くんだよ そしてシナリオはもちろんのこと曲がめちゃくちゃいい、XAIさんと鈴木このみさんの2人が組む"She is Legend"は曲も歌もライブ現地も最高、1stアルバムはサブスクにもあるからぜひ聞いてほしい
@user-vm7hu7lg8o
@user-vm7hu7lg8o 4 ай бұрын
4章後編は最高でしたね だーまえはキャラ殺さないと泣かせられないと言ってる人達にもこの話は一回読んでみてほしいぐらいです それにしてもせっかくkey作品としては珍しくゲーム性のあるコマンドRPGとしてだしてるのにその要素がかなりのマイナス要因になってるのは残念ですね
@nickey0123
@nickey0123 4 ай бұрын
自分も今のところ4章後編が1番泣きましたね ほんとあそこ最高なんだよなぁ
@user-ld1th8fn2w
@user-ld1th8fn2w 4 ай бұрын
昔からKEY作品やってればどんなストーリー展開かはすぐわかりますからね…ただ毎作品同じような感じなのが二次創作につながらないのがあるかもなって思います昔から二次創作弱いんで…
@rekehebe9442
@rekehebe9442 4 ай бұрын
ストーリーやBGMは本当に良いしバトルが面白いと感じるかも人それぞれだと思うけど、ギミックの乏しいマップを走り回るだけの繰り返しとか、ODゲージやSPを溜め終わった後の強制エンカウントが面倒でしかないのは擁護不可能だと思う せめて雑魚相手なら逃走を普通に選べるようにしてくれれば評価もかなり変わったのに
@neroR1228
@neroR1228 23 күн бұрын
ハマる人にはハマるってことだし、自分はヘブバンで初めてこういうのにハマれたからよかった
@user-kp7ev2qs6z
@user-kp7ev2qs6z 18 күн бұрын
ストーリー見直したい時にも戦闘するのめんどくさいんだよなぁ
@user-pn7ue5wb9g
@user-pn7ue5wb9g 4 ай бұрын
触ってみようとは思ったけどターン制ってだけのせいで触らなかったゲーム 主が見せてくれたけど相性ゲー見せられて萎えたから、どっちにしろ長く続かなかったな。 主のやりこみと解説に感謝
@user-pj5cx6uk5v
@user-pj5cx6uk5v 17 күн бұрын
ソシャゲ色々してきたけど、シナリオに関してはほんとにトップだと思う。 ただ、シナリオが良いです!は売り込み要素としては弱いんよね。 ソシャゲがバズる要因って二次創作が活発だったり、配信者にプレイされやすいゲームだったりするから、今ひとつ火がつききらないよね。
@user-nw2sd2pc1s
@user-nw2sd2pc1s 4 ай бұрын
無凸の月歌が一番高い理由は月歌の他のスタイルが限界突破しているとその分のレベルは他のスタイルに移した時でもそのまま反映されます。 限界突破の回数は4回で最大で40レベル上がり、各スタイルにもスタイルレベルというステータスを上げれるレベルが10ありますので現在はレベル170まで上げることができます。
@user-yl5ie5wk7b
@user-yl5ie5wk7b 4 ай бұрын
横から追記させて頂きます。 配布されるルカはシナリオ進めていけば完凸出来る仕様になってます。 ただ、SS完凸でキャラLvが160(+スタイルLv10で最大170Lv)なのですが、配布ルカは最大キャラLvが140までだったはずです。
@user-wf8nx5ph8f
@user-wf8nx5ph8f 4 ай бұрын
これキャラの凸に装備品の凸も関与してるのか、聞いてるだけだが育成がかなり複雑そうだな。
@user-yl5ie5wk7b
@user-yl5ie5wk7b 4 ай бұрын
@@user-wf8nx5ph8f スタイル凸Lvは基本ガチャ回して上げるか、イベント等で入手する万能ピースと呼ばれるもので上げていきます。装備品には(現状では)凸機能はありません。 それとキャラLvは、所持しているスタイルの中で1番高レベルになるスタイルのLvによって決まります。場合によってはレアリティが低めのスタイルが最大キャラLvに影響する場合もあります。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
教えて頂きありがとうございます! 他スタイルの凸までレベルに関係していたのですね... 恐らく、無凸ゆんゆんが134Lv行っているのもSスタイルを育成しているからということでしょうか。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
少し複雑ですが、装備の凸は関係ないです! 同じキャラの他スキルの凸具合が、キャラ本人のレベルにも影響するということだと思います。(育成が複雑なのは間違いないです...)
@user-lb1il6te8m
@user-lb1il6te8m 21 сағат бұрын
難度調整前の3章とかを当時のキャラで倒すのは本当に大変で、試行錯誤と倒した後のストーリーの没入感がやばかったんだけど、今ではオートで大体倒せちゃうからバトルシステムの楽しみって無いかもなぁ
@user-du7ro1wd4g
@user-du7ro1wd4g 4 ай бұрын
ヘブバンの良いところはそれぞれのキャラの成長がしっかり描かれいてオタクに媚びるだけの使い捨てのキャラが居ない所。序盤は確かにギャグシーンの癖の強さに面食らうけどシリアス多めになってくるとギャグシーンとか日常の有り難さに気付く。あと主人公がちゃんと主人公してる所かな、最初はあんまり好きじゃなかったけど月歌が性格イケメン過ぎて気付いたら好きになってた。
@user-we4vu6kg6c
@user-we4vu6kg6c 4 ай бұрын
あーいーあーって歌ってるやつの曲名は「Indigo in Blue」ですね。(曲うってるので買ってます)
@user-zw8ez2dd5z
@user-zw8ez2dd5z 3 ай бұрын
ストーリー更新のたびに復帰するけど途中でログインしなくなるからそういうことよね…
@user-ho8fe9jw3d
@user-ho8fe9jw3d 4 ай бұрын
脱落勢です。初期はスキルを上げるアイテムなんてのもなかったから通常マップをマラソンとかしてて、そういった無駄時間が苦痛過ぎてやめました。戦闘がつまらないのもほんそれで、これにガチャ運が悪いのが重なると一気にモチベ削られますね
@yo-if3pz
@yo-if3pz 2 ай бұрын
キャラもストーリも好みだったけど、戦闘というか日課イベが酷すぎてすぐ辞めた 同じスキルを同じ順番で何度も何度も何度も何度も脳死でタップ
@user-jm2gm8pm3b
@user-jm2gm8pm3b 23 күн бұрын
イベントストーリーはたまに無理がある展開やお涙頂戴があるけど本編はまぁちゃんと作り込まれてるし、泣けるところは泣ける、だから本編の更新頻度上げてくれマジで
@user-nf6oy1oh7z
@user-nf6oy1oh7z 4 ай бұрын
リリース後2ヶ月くらいやって、2周年で復帰したけど、久しぶりに歌を聞いたら、神曲だらけだったから、She is LegendのCDと戦闘曲の挿入歌のCD買ってしまった。She is Legend の歌はカラオケにもあるから、シャウトのところとか歌っていて楽しい。
@1chan113
@1chan113 4 ай бұрын
サービス開始からプレイしててほぼ全てのスタイル引いてる信者の意見になっちゃうけど確かにバトルは敵が変わっても結局バフかけてデバフかけてぶっ飛ばすだけでそこに至るまでをいかに耐えるかゲーでしかない なかったんですけど今開催されてるイベントから高難易度の仕様が変わって今までのやり方じゃ通用しなくなったんですよね 今までよりも色々考えながらやる必要が出てきて個人的にはバトル面も今後すごく面白くなりそうな予感がしてるんで是非未プレイの人も触ってみてほしい
@syo0525
@syo0525 25 күн бұрын
多分主さんの好きな戦闘曲はやなぎなぎさんのIndigo in Blueだと思います CDもありますし、最近サブスクでも聞けるようになったので聞いてみてください
@user-or2zi1xb5p
@user-or2zi1xb5p 4 ай бұрын
1周年直後から始めた者です。 自分的にクソだと思うのはやはりキャラが多い分、スタイルの偏りがあるという点です。31Fという部隊は現状、1番スタイル数が少ない部隊です。だから、部隊のスタイル数の偏りがないようにしていただけると自分的にはありがたいですね。あと最近ヌルゲーすぎます。
@bakudann_yo-jo
@bakudann_yo-jo 4 ай бұрын
ヘブバンいいゲームなのに周りでやってる人見たことないし、KZbinもXも再生数、いいね数そんなに行ってるものを見たことないしでなんか色々と不安になるんよな
@kyosuke1331
@kyosuke1331 4 ай бұрын
同じストーリー重視のFGOはコンテニュー石ばら撒いたり バーサーカーという万能クラスがあったりで、わりと脳死できるから続けやすい 正直あれでガチャ回ってるのが謎だから、安易に真似したら爆死する可能性も高いけどね
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
コメントありがとうございます! ヘブバンでいうところのブラスター的な役割って感じですかね?
@user-mi6sk1sr6l
@user-mi6sk1sr6l 4 ай бұрын
FGOに関してはFateだからってのがまず大きいと思う。(自分も含め型月信者は) それとストーリーでのキャラの良さが出るとガチャ引きたくなるのもあるし。
@pika3555
@pika3555 4 ай бұрын
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 FGOはキャラ毎にセイバーやアーチャーなどクラス(属性)があり、クラス毎に相性があります。(例えばセイバーはランサーに与えるダメージ2倍、受けるダメージ1/2だけど、アーチャー相手だと与えるダメージ1/2、受けるダメージ2倍) バーサーカーは、ほぼ全てのクラスに与えるダメージが1.5倍(受けるダメージ2倍ですがw)なので、多種類の敵クラスが出てくるバトルでもバフもりもりかければ大抵の敵は脳死で屠れるわけで、、w
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
なるほどです... バーサーカーというのはハイリスクハイリターンな属性なんですね🤔
@kurtcobain6730
@kurtcobain6730 26 күн бұрын
サービス開始半年経ってからプレイしてss120体くらい持ってるけどやることはあるけどやりたいことが少ないかな、手軽にやれるのが少なくて読み込みも今は特に遅いし。過去のイベントストーリーとかやったりしてどんどん強くなれるのを実感できるときが一番面白かった。 けど引退する気はさらさら起きないのはストーリーもあるしそこまでの壊れキャラもめったに追加されないし。
@user-iy4iz6yy4w
@user-iy4iz6yy4w 3 ай бұрын
メインの更新待ちで半年シナリオに触れられない。 訳ではなく、イベストが基本月1で開催されるから、そこが虚無期間対策として一役買ってる気がする。
@tsuraragureithech
@tsuraragureithech 4 ай бұрын
去年の8月くらいから始めたものですがこの動画で言われていること、いい点も悪い点もすべてが的確過ぎて首が取れそうなほどうなずきながら見てました とりあえず始めた方は2章クリアまではやってほしいですね!
@user-iz4sc5eu2y
@user-iz4sc5eu2y 4 ай бұрын
ヘブバンのキャラって良いよね。キャラが立ってるってこういう事を言うんだろんなって思う
@atsuata2756
@atsuata2756 4 ай бұрын
動画投稿お疲れ様です。keyのPCゲーの頃から絶望的に麻枝シナリオ(寒いギャグとあからさまに泣かせようという意図が見え見えな展開)が肌に合わない自分には厳しいゲームでした。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
コメントありがとうございます! どうしても合う合わないがあると思いますが、特にヘブバンはハッキリ出るゲームかなと思ってきます。
@manatee1072
@manatee1072 3 ай бұрын
バトルに関しては仕様を理解してキャラが揃ってきたらまじで面白いんだけど複雑かつゴリ押しが効かないからちゃんと計画的にターン回さないと行けないのが初心者がついて行きにくいんやろなぁって思う。 最近はやっとインフレとUIが充実してきたから入りやすいとは思うからぜひして欲しい。
@user-kw2jc7vb5z
@user-kw2jc7vb5z 3 ай бұрын
リリース初期から去年の12月までめちゃくちゃ課金して楽しんでたんだけど年末に軽い気持ちでスタレやってみたらスタレに全部持っていかれてしまった😂 やぱ同じキャラの新衣装の繰り返しより新しいキャラの方が出てきた方が良かった
@Iolo3
@Iolo3 4 ай бұрын
私もこれは第2のFGO目指してるみたいに感じました(長期運営、ストーリー重視、難易度低め、ガチャやキャラ多いけど必須レベルではない)
@nanashi8518
@nanashi8518 3 ай бұрын
戦闘面では不満を持った事ないな。敢えてあげるなら、プリズムとかで決まったパターンで敵を倒すから少し物足りないくらい
@user-chkwhdmr
@user-chkwhdmr 3 ай бұрын
3章と、4章後編?の実装当時は難易度高いって批判されてたけど、システム理解さえすれば無課金でもちゃんとクリアできるシステムだったんよな(配布も多いし)。ただ、ゲーム内でのシステムについての説明があまりにも少なすぎて、攻略サイトとかyoutubeで動画見ないとなかなか理解できないようになってたのがあまりにもいただけない。それがこの半年で一転して易しくしたせいで、育成の必要性や仕組み理解の必要性がなくなってきてる。だからぐちゃぐちゃになってるのかなと。 難易度緩和前の3章クリアした時とか達成感凄かったし、その後のストーリーの展開にもすごく引き込まれたから新規の人にもそれを感じて欲しいけど、それが味わえなくなってしまっているのがとても残念。
@user-vx3zo9qb6g
@user-vx3zo9qb6g Ай бұрын
ストーリーは面白いし、キャラストーリーも面白いんだけど、ゲーム部分で言うと育成部分のライフの重さが良くない。 好きなゲームだから人気出てほしいけど、育成が重すぎるからハマりきれなくてみんなやめちゃったよ……悲しい
@user-dj8he1oi3u
@user-dj8he1oi3u 9 күн бұрын
普通に良ゲー!バトルもターン制だから落ち着いて戦略を考えられる。ただ結構ギャグ線だから苦手な人は苦手かも?
@user-me9vn9ji4j
@user-me9vn9ji4j 4 ай бұрын
シナリオ差分全部にボイスあるのイカれてて好き。とてもありがたい
@ian-zy5tf
@ian-zy5tf 4 ай бұрын
最近始めて楽しんでます バトルも理解すればそこそこ面白いし、素材管理してチマチマ育成するのも楽しい でもダンジョンが本当に苦痛ですね笑
@user-ym8qh2xc7u
@user-ym8qh2xc7u 4 ай бұрын
基本的にバフかけまくって攻撃!の繰り返しなのがめんどいのと一人でもやられると最初から再開ってのはちょっとキツイかなって感じ。 あと敵のDP多すぎる! ストーリーと曲は神 難易度は高いけど一応面白い👍
@Re_soluna
@Re_soluna 3 ай бұрын
戦闘と育成に関しては敵が強いとか面倒←緩和→新ストーリーや要素追加→強いとか面倒←緩和の繰り返しなのがもうダメ。キャラが多い属性が多い役割(ロール)が多い、キャラもスタイルが変わると役割まで変わることがあると後から始める人ほど混乱しやすくなってしまっているのがもう本当にダメ。 ストーリーと曲は本当にイベントまで込みで当たりしかない。Key作品だからといえばそれだけで納得だが、上述したキャラが多いからこそできる幅や深さがある。ついでに音ゲーも出来る。 ここまで極端に良いところと悪いところがあるのも珍しいやな。
@user-purupuruwarito
@user-purupuruwarito 19 күн бұрын
それぞれ 33:30 Indigo in Blue 33:44 31A Here I という題名の曲になっています。
@user-bs9bf4nh3f
@user-bs9bf4nh3f 4 ай бұрын
ゲームは面白いと思う。 でも強いキャラを出しすぎて、結果、強いキャラを全員が持ってる前提の高難易度コンテンツがインフレすることが怖い。 実際、「このキャラいなかったら勝てなかったわ」ってボスが何体かいた
@user-kn6ed1lb6v
@user-kn6ed1lb6v 3 ай бұрын
ロールが7種類あっても、アタッカーとブレイカーがほぼ死んでるから実質5種類やな。
@pickles3789
@pickles3789 4 ай бұрын
レビュー待ってました! レビューで触れてなかったけど、ストーリー原案を麻枝准が担当しています しかも、作詞・作曲も麻枝准が手掛けていますので、ストーリーとの親和性が高く、戦闘中から感動シーンまで完璧に盛り上げてくれます うp主が言ってたBGMは「Indigo in Blue」かな?
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
ストーリー原案の方と作詞作曲している方が同一人物だったんですか... 歌詞の考察動画的なものは見てみたのですが、全て合点が行きました。 曲名調べてみたらブンちゃんが大量発生してるやつ出てきました笑 教えて頂きありがとうございます!
@aaasss7341
@aaasss7341 4 ай бұрын
直近2年くらいリリースのゲームではかなり頑張ってる方だと思う 石もちゃんと配るし、キャンペーンを色々やってるので虚無期間がほぼ0なのも良い。育成の複雑化は感じるけど、難易度緩和も入ってるし、基本的にレベル上げと装備の購入だけでメインストーリーはなんとかなるからいいのかなーって思う。
@picchu3
@picchu3 4 ай бұрын
語尾がゲスの子が出てきて、あぁ、こういうのばっかり出てくる痛いゲームなのかぁ…と序盤でマイナスのイメージを持ったけど、一章クリアすればそれが尊くなっているという
@yaka128
@yaka128 4 ай бұрын
専用技以外の技モーションもうちょっと増やして欲しいかな…
@user-mn6hc4rj1l
@user-mn6hc4rj1l 4 ай бұрын
ちゃんとkeyのゲームしてるんだね
@user-vu9dy7ur4j
@user-vu9dy7ur4j 4 ай бұрын
サビ開始から三章くらいまでやって高難度に付いていけなくて辞めたなぁ 話は面白いのに見せる気ないのかよ、て流石にギブアップ
@user-zi1bf2mr7j
@user-zi1bf2mr7j 23 күн бұрын
買い切りゲーになってほしいと何度思ったことか…
@user-ox1qt9zu6b
@user-ox1qt9zu6b 4 ай бұрын
4章後編は傑作 決別そのもので感動させるのではなくその先にある人々の思いで感動させるのはライター歴20年越えだからこそなせる技よね ゲームは普通につまらんけど
@Uni-c9u
@Uni-c9u 20 күн бұрын
最後草
@user-ms5ue1jp6g
@user-ms5ue1jp6g 4 ай бұрын
ヘブバンは意外とスチーム層も高そうなイメージ 容量もそうだけど古のPCノベルゲーみたいな感じだし それを経験してきた層がユーザーに多いだろうし
@user-yb5mh8jf7n
@user-yb5mh8jf7n 4 ай бұрын
はなしに出た戦闘曲はたぶん『indigo in Blue』だと思います。
@神ゲーとクソゲーは紙一重
@神ゲーとクソゲーは紙一重 4 ай бұрын
ありがとうございます! 調べてみたら大量のブンちゃんが出てきました笑
@vampire6849
@vampire6849 4 ай бұрын
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 誰のMADなのかが一瞬でわかった
@user-dj9sp7ee8o
@user-dj9sp7ee8o 4 ай бұрын
人気投票ガチャ(蒼井・雷シャロ・スーツタマ)で始めた新規をスコアタ新ルールで殺していく運営スタイルすこ
@ra.2383
@ra.2383 23 күн бұрын
いつかアニメ化するだろうからその時に見ようと決めた。(1周年から半年プレイ勢)
@user-qp3sz5pd9o
@user-qp3sz5pd9o 4 ай бұрын
本当にストーリー好きだったのですが、戦闘が面倒過ぎてやめてしまいました
@99mikia
@99mikia 4 ай бұрын
軽い気持ちでイベントやるとめっちゃ作りこんであって時間が溶ける・・。 ヘブバンの最大のいい点は、他人との競争がない事で、やりたい時だけやれること。デイリーとかもあるけど、こだわらずにまったりと出来るのがいい。他のスマホゲーは日課のようにこなさなければなならくなって面倒になる。
@Tom-qo4lv
@Tom-qo4lv 4 ай бұрын
バトルが致命的につまらないのもそうだけど、ただの雑魚ですら、属性やバフの問題で、硬くて面倒くさすぎてリタイアしました。(今は変わったのかな?)
@user-vv4ef5yh1q
@user-vv4ef5yh1q 19 күн бұрын
運営も言ってるけどストーリーにこだわり持ってるから、バトルに不満が出るのは仕方ないよな。自分は好きやけど、問題点とかって言うのは違うかなぁ〜って思いました。ストーリーを見るのが特に好きな人、ほぼアニメ感覚でみれる人推奨のゲームだと思っています。てかバトルに手をかけすぎたら最新機種じゃないとまともに動作しないよなぁ
@user-qn7bm4bs6x
@user-qn7bm4bs6x 4 ай бұрын
話と同じくらい神な音楽はさらっとながさてますが、音ゲーでも無いのにこれだけボーカル曲があるソシャゲは見当たらない気がします。 これだけ先に進んでもまだ神なキラーソングが新たに投入されてくるのかと驚きますね
@ma2kma2u
@ma2kma2u 3 ай бұрын
WFSのダンメモで遊んでますが6月でサ終してしまうので代替で同社のヘブバンをGWから始めました。 ストーリーは問題なく第一章を乗り切れましたしw戦闘モードは自分には合ってるかな。 あと確かに曲が良い!劇伴も劇中歌もストーリーを盛り上げてくれてます。 ただ育成関係やアイテム等はご指摘の通りゴチャついていて分かり辛いですね。 これからまったりと2年分追いつけばいいかなと思って続けることにします(無課金ですがw)。 ※とても参考になった動画でした。ぜひ友達コード使わせてもらいます。
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