3/11剛出二代時,我花了2天共20小時破到100%,但是這個Ori系列帶給我的感動卻是永遠。 我無法忘記一代銀之樹(水關)那逃脫時的Restoring the light,facing the dark. 更無法忘記一代結束時的Lihgt of Nibel. 到了二代,除了在戰鬥系統的新嘗試和在美術和操作更加柔順上,音樂風格更加豐富且更有層次,柔和/詭異/輕快/冷冽/溫情/快樂/激昂/悲傷/不捨等,在對應的劇情和背景有對應的音樂來提升帶入感。 不管是打蜘蛛時的Mora the spider,從詭異恐怖的音樂氛圍,到了4:00時就隨著最後決戰序幕的拉開而轉變為激昂和勇氣的讚歌。 或是最後的過場動畫中所放的Stirring of memory 和 Ori,embrace the light.都能狠狠的把你淚腺打崩 而在音樂部分,更是呼應了結局,在Ori,embrace the light的最後如果仔細聽的話,可以聽出是一代的開頭音樂Ori,lost in the storm,並隨著人聲的逐漸高昂,Light of Nibel再次隨著工作人員名單一起出場,最後再由Escaping the sandworm和Luma pools 結束二代。 然而內心卻無法平靜
这个游戏玩了第一代,第二代准备入手最强大最新XBOX主机后下载体验,我可能不知道花5年时间制作一款游戏算不算慢,但是我个人认为远程工作并不是成为效率降低的原因,因为我个人也经历了这次全球疫情而被迫在宅办公开发游戏,但是效率完全没有影响,所以我认为更有经验的Moon Studios团队不会因为远程作业而延长了制作周期。但是我还没有入手Ori and the Will of the Wisps,所以其他的我就不多废话了。还是很期待游戏。
@@isaacyingzhouteh celeste 超神啊。不過我喜歡跳躍不是因為我偏好跳躍。只是我對 ORI 的期待就是這樣的遊戲,就算是空中纏鬥我也會把精神放在自身流暢的移動搭配精靈的攻擊、而不是飛上去用近戰砍完再閃開。所以總體的問題是我對這遊戲的期待跟製作組想走的方向有點不同啦。因為二代相比一代對我來說他的獨特性比較淡化了。
二代中低配電腦真的不太行,爆音在體驗上很衝擊,玩久了還有些穿牆的BUG必須重新讀檔,音樂和藝術真不負眾望,每首歌都深植人心,尤其最喜歡[Sanctuary in the Glades],在環境惡劣的森林中還有一片異鄉綠洲,但劇情有點意見,一代情感很容易溶入[愛與犧牲],二代就[命運與犧牲?],劇情最後這樣還能有三代也是難以想像。