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【ガンダム復讐のレクイエム】『見た目は大人だけど中身は●●●レベル』最後まで見たけど正直...【岡田斗司夫】
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初代としお専門切り抜き【岡田斗司夫】
Күн бұрын
Пікірлер: 501
@カゼマチ-o9r
Күн бұрын
ビームがぬるっと貫通するのはアニメより表現出来てる、というか伝わりやすい気がした
@大瀧将-b4o
Күн бұрын
そういえば、パトレイバーの漫画版は二号機が殴る描写が何度かあったけど、いずれも一撃で手が粉砕してたな。
@koh-ok3mb
Күн бұрын
1号機とグリフォンの殴り合いの時は両機とも手がぐちゃぐちゃになっていた
@tigerii5946
Күн бұрын
零式の貫手は(もちろん嘘なんだけど)妙な説得力がある
@大瀧将-b4o
Күн бұрын
@@tigerii5946 分かる分かる。まぁ、最初から格闘戦で相手を瞬時に破壊することを想定して設計された機体という設定だから、素材から構造から全部違うんだろうな。イングラムが一般警察官なら、零式は特殊部隊員みたいなイメージ。
@とも-i6d
20 сағат бұрын
パトレイバーはそうとして ガンダムは特殊な合金とか色々あるよね、だからパンチで手が壊れないのかもしれないよね。
@tetorasu2009
18 сағат бұрын
指関節の部分は複雑なので壊れやすいですからね。
@ハイドりつこ-t4b
6 сағат бұрын
ガンダムファイターたち「…………………」
@judas2211
Күн бұрын
確かにレイズナーはナックルガード着けて殴ってたな
@ahawaha2400
Күн бұрын
ボトムズじゃ近接格闘用にパイルバンカーと言う杭打ち機使ってたな
@イフェメラ
Күн бұрын
ナックルショットは設定では殴ってるのではなく「電磁パルス的なものを敵機の内部に送り込む」ものらしく。本編ではわざわざ「ナックルのエネルギーカット!」って命令してしばくシーンもありますね
@s.o.6784
Күн бұрын
絵的なリアル度合いと、内容のリアル度合いは出来るだけリンクした方が良いよねって話よね。 「所詮フィクション」みたいな視点で観る方が作り手に失礼だと思うから、真っ当な意見はフィードバックしたいところ。
@ちゃくそん
Күн бұрын
私はガンダムらしさも感じてとても面白かったです。
@samy-o5n
Күн бұрын
ガンダム以外はパンチしてないし、ガンダムの異常な硬質さを表現したかったんじゃないの?
@UMA08134
Күн бұрын
なんか雰囲気とか絵は流石の出来だけど、メカ演出とかは古き良きロボアニメでしたねww プロットはシンプルだけどアメリカのモンスターパニック映画みたいな感じでテンポはいいし 自分は全然嫌いじゃないけどやっぱ国産物を外国主導で作るとカリフォルニアロールみたいなのができるんだなーって思いましたww
@くららナイト
8 сағат бұрын
これ
@ROBOSKIJ
Күн бұрын
さすがに難癖すぎる
@Nobody-bh8rv
Күн бұрын
そうか? 理屈は通ってるし、俺もみてて同じことを感じたけどね 鉄血のオルフェンズですら、マニピュレーターで受け止めるなんて!みたいなセリフあるし
@6ミックス
Күн бұрын
リアルに考えたらたしかにおかしいけどアニメならそういうところは目をつぶろうって思いますね
@koh-ok3mb
Күн бұрын
@@Nobody-bh8rv 俺もターンエーやユニコーンが素手で敵機を粉砕した時は「オイオイww」と思った。 まあこいつらはガンダムでもスーパーロボだからと納得できるけど、EXは普通のMSだからなぁ
@ROBOSKIJ
Күн бұрын
@@Nobody-bh8rv マニュピレータのところはそう思わんでも無いけど、コックピット部分に拳当てて押し潰してる感じなんだよねあれぐらい巨大だと握った場合はそれなりの強度ありそう、残虐性を示す演出なんだと思ってる バーニャスラスターに関しては40年来のMSデザイン全否定なので何を今さらという感じ
@kiyo7429
Күн бұрын
@@ROBOSKIJ あれくらい巨大だと、確かに握力はあるかもしれないけれど、それと同様に相手のコクピット部分も硬いわけよ
@RomanianEmpire
Күн бұрын
F型なので地上に最適化された状態の機体では無い事が明示されてはいます。従って、J型には無い仕様だらけなF型です。J型には内蔵されていない、宇宙戦仕様のまま地球圏へ降下した状態で開戦から10ヶ月以上も連戦して、尚この旧式化した仕様でガンダム ExGEと対峙しているのが何とも言えません。これで603を超えられるのか先行きが不安です。
@掏摸スリ
3 сағат бұрын
作中のセリフ的に、本編はレッドウルフが地球に来てすぐじゃない? だから陸戦用のJ型じゃなくて、F型の仕様のままで戦闘してたんやと思う
@知識欲塊いーぐぅ
Сағат бұрын
のっけから逆シャア否定で草
@たますひぽぽ
19 сағат бұрын
もうほんとタダの懐古厨老害になりつつある 老害って自分が老害になったことに気付かないから怖い この岡田とか言うやつが作ったやつ作品よりも面白いよ笑
@鍋-j5r
15 сағат бұрын
わかる、この豚サイコが作った分かりにくいオタクアニメより何倍も面白い
@人権派義士賛同者
Күн бұрын
なぜリアリティラインの高いCGを使ってるのに、アニメ風の事をやってる事が駄目だって言ってるのが理解できないんだろう。他のガンダムシリーズでやってましたは反論になってないんだよ。
@鍋-j5r
Күн бұрын
子供アニメをリアルCGでやってるのにパンチが駄目理由がマジで分からん リアルに欠けるから? じゃあSF向いてないやろww 二足歩行兵器出てる時点でリアルちゃうやろww
@AsHa-y3d
Күн бұрын
因果関係がない発言だよな、関連性が無いというか
@たくらまかん砂漠
Күн бұрын
アニメをよりリアルに表現する上で、設定はそのままで見た目だけリアルにされても違和感は出るよねってこと?
@あんぽんたん-y3d
Күн бұрын
トランスフォーマー見てからそれ言えるか?って話よな
@カラカラ-r3p
Күн бұрын
大人向けの硬派な作品みたいに装ってるのに、アニメみたいな事をやるのは駄目ってことだよ
@はらわたの民
Күн бұрын
富野「いやガンダムはロボットアニメだよwwロボットのオモチャ売るためのアニメなんだからww」
@すこんぶ-n8w
Күн бұрын
元々ゲルググやジオン軍のモビルスーツはガンダムの人気が出てきておもちゃ会社から要求されて創られたものだから富野が追加したかった訳じゃない
@KY-pr8pt
Күн бұрын
でもOVAガンダムで富野以外がSF物にしようと画策しまくった歴史があるのだよ。そしてそれはオモチャ屋の希望であって、富野は商売としてしっかり盛り込むセンスがあったけど富野がオモチャお売りたくてガンダム作ったわけじゃない。
@AsHa-y3d
Күн бұрын
ペンキ屋と自動車屋が上手いラーメンの作り方について語っているような異質さがあるよな。
@ZyoAISim
Күн бұрын
そもそもガンダムはスーパーロボットとリアルメカのハイブリットだからな。 完全なるリアルメカはボトムズとかアーマードコアに任せるべき。 棲み分けの問題なんよ。
@hazureito04
Күн бұрын
まあ岡田さんも「姿勢が」って何度も強調してるし。
@kagami..
Күн бұрын
確かに叩き潰すような押し込みパンチでザクの胸部装甲がめり込んで貫通するのは違和感を覚えたな
@永島大輔-w1t
Сағат бұрын
いや、ファーストガンダムでガンキャノンがザクにパンチしてんじゃん。なんなら蹴りも入れてるし、中のパイロットを失神させるのは有効だし、手数が足りない時は殴打攻撃は有用でしょ。なんの為に人型してると思ってるんだw
@hazureito04
Күн бұрын
・原作だとやたらエネルギー切れする表現があるのに対し、レクガンはエネルギー無限かよってくらい動き回る、補給も無しに単独でいつまでも追ってくる。 豆鉄砲効かない、は良いとして、至近距離で爆発かましてもしばらく停止するだけでまた元気に動き回る。 いくらなんでも化物過ぎて、ゴジラかと。 ・「ガンダムに仲間がやられそうになる→武器を振り下ろす直前に謎の間(スローモーションでもないし、躊躇いを感じさせる描写もない)→別の仲間がカットする→ターゲット変更」のパターンが多過ぎる 最後の最後で「ガンダムらしい戦闘中会話」してるから「ああなるほどガンダムだな」って感じられたけど、それ以外はまあ・・って感じでしたね。
@NO-ZAKU
12 сағат бұрын
やられる!スローモーションからのターゲット変更の多用は様式美すら感じましたね。いっそのことやられて中からズゴックが出てきたら良かったのに
@gunmu9528
5 сағат бұрын
原作がどれか分からないけどエネルギーが切れるのはビーム兵器だけで核融合使ってるから動力は半永久的では?
@gulforbit
Күн бұрын
それ言ったら『逆シャア』でガンダムでグーパンかましてましたやん.....(==; そこも言わなきゃフェアじゃないよ、
@ゲンジャキ
Күн бұрын
あれはあらゆる武装使い果たしてその後の事は考えず決着付けようとしてる感じだと思うけど
@gulforbit
Күн бұрын
@@ゲンジャキ そう、グーパン効果あるじゃん!!ってコト(^^) ただネトフリのはザクとはいえ最も防御に配慮してるはずのコクピット&動力炉周りの装甲を易々とグーパンでぶち抜くのはやっぱり「えぇ〜...」とはなりますがw
@koh-ok3mb
Күн бұрын
岡田斗司夫は逆シャアを手伝った時にガンダムのゲンコツの事じゃないけど作劇のウソの上げ足を取ろうとしたんだよ でもツッコむ前に富野監督の説明を受けて説き伏せられてしまったんだよ kzbin.info/www/bejne/pXbTf2yHlqeLhacsi=xg3XWZ7IKPICsMLZ&t=561
@大瀧将-b4o
Күн бұрын
NTとサイコフレームの謎パワーだな、あれは。
@kmg001
Күн бұрын
@@gulforbit パンチが効果がないというよりは拳が精密機器の集合だからそんなんで殴ったら破損するだろってことでしょうね νガンダムも細かいんだけど左手でしか殴ってないんだよね なぜかっていうとその後サザビーのコックピットを右手で掴ませるため だから逆シャアはリアリティはさておき最低限のSFチックさはあるんだと思う
@べに-y4t
Күн бұрын
「自分向け」を探して楽しめばそれでオケ😊
@botpon1574
18 сағат бұрын
素直に楽しめないってめんどくさいですね
@ハイパーP様
Күн бұрын
なるほどと思うところはあるし、こういうツッコミ入れるのがこの人の仕事だから個人的にはそうなんだぐらいだけど 今は突き詰めたマニア受けする作品より、分かり易くて王道な展開する作品の方が商業的に正解だから、今後もこの人が納得する作品はなかなか出てこない気はする。
@のむらこうじ-j2m
Күн бұрын
昭和からSF好きですけど、こういう作品内の描写にポジショントークかまして科学的正確さや高尚さを求めるファンの自家中毒を起こして、面白さや自由な発想を失いSFは縮小していったと思います 昔は猫も杓子もSFでしたが今はそういった考証が不要な異世界ものにすり替わっているわけです 岡田氏はそういった世代のSFファンでありこういったツッコミもエンタメとして楽しめるコンテンツとして発信してるわけですが、たまにSFファンの人が全力で怒りをもって否定にかかることがあるのは彼方のアストラの原作者のかたの炎上など現在も変わらないな、と思いますね
@青田るま
Күн бұрын
誰も言わんのだけどビームとヒート武器で鍔迫り合いしてんのにモニョるのは私だけですかね
@さとの-u3w
19 сағат бұрын
一応設定上は変じゃないからね
@青田るま
18 сағат бұрын
@@さとの-u3w ヒート武器でビーム防げるならヒートシールドとかあればBR防げるんでない?とか思ってみたり
@わいと夫人-q9k
18 сағат бұрын
ヒートで素材が熱されて出来た磁場とサーベルの磁場が干渉して鍔迫り合いみたいになってるらしい
@青田るま
17 сағат бұрын
@@わいと夫人-q9k 磁場のほうに影響してるんかー
@thirdmen3099
16 сағат бұрын
ジオン脅威のメカニズムじゃあ駄目ですかね🙄
@てすと-j9u
Күн бұрын
もうジオン勝てねえよ ガンダム何機入るんだよ
@lopez2dena509
Күн бұрын
確かにwww
@zeroeternia
Күн бұрын
これ
@掏摸スリ
3 сағат бұрын
陸戦型くんをカウントしなければ、正史だと実戦投入された子は意外とそこまで多くないから…(震え)
@はらわたの民
43 минут бұрын
ジオン「だから滅びた…」
@KA-bh9ly
9 сағат бұрын
リアルなCGでリアルな世界観を演出してる側が戦闘シーンで急に梯子外して怪獣映画のようなことやってるから違和感すごいんだよな復讐のレクイエム
@はらわたの民
39 минут бұрын
まぁ「何だあの化け物は!?」って言ってる側から化け物(ガンダム)を見る作品だし そりゃ怪獣映画になるわなって感じ
@KA-bh9ly
35 минут бұрын
@@はらわたの民おっさん批判コメントにめっちゃ噛みつきにくるやん
@はらわたの民
22 минут бұрын
@@KA-bh9ly いやコレに関しては噛みついてるんじゃなくて「確かに怪獣映画だ」って同意してるんだが
@KA-bh9ly
17 минут бұрын
@@はらわたの民ええてw変な言い訳せんでもw 復讐のレクイエム関連の動画一つ一つに何十件もコメント残してるし相当好きなんやねw
@はらわたの民
6 минут бұрын
@@KA-bh9ly 否定したら噛みつきで同意したら言い訳って捻くれすぎだろ。 動画ひとつひとつにコメント残してるのはお前もじゃん。
@ハンターやサム
Күн бұрын
ガンダムの足裏の話はあまり肯定できないです。ガンプラをよく触っている身からすると、バーニアが地面に接地されているわけではなく一段奥にいっていてさらに着地した際にバーニアに負荷がかからないようにサスペンションのような機構があるなどがあるのではないのか?そして、パシフィックリムの話を過去にしているので観たという前提で話しますがロケットパンチのシーンで、マニュピレータや腕を固定してから殴っている事からガンダムでも殴る時固定しているのでは?
@tamasaku6684
Күн бұрын
地上でガンダムが空中戦をしたときも、ランドセルのバーニヤしかありませんでした。アニメでは出てこなかったような。 ガンダムの足裏ノズルというと、富野氏小説版ガンダムⅢの初期表紙と、どの巻だったか忘れましたが、挿絵で描写されているのを見た記憶があります。
@cbkato
Күн бұрын
旧ザクやゲルググがザクのシールドをナックルガードみたいに使ったり、マックスターの肩アーマーがグローブになったり そこまでしないと徒手格闘はどうだろう?
@Paseri8dan
Күн бұрын
@@tamasaku6684 確か劇場版3作目でも吹かしていて、「アニメでも付けたんだ」と思った記憶があります。
@ジャンボ鶴田-v1z
21 сағат бұрын
着陸のショックで壊れやすいからじゃないの?マニュピュレータも精密機械だから壊れやすいし
@ハンターやサム
16 сағат бұрын
@@ジャンボ鶴田-v1z バーニアと足裏サスペンションを独立させれば衝撃は少なくなるはずだし、そもそも2024年からでも一年戦争は99年後、約100年も経てば技術的な進化から十分着地は可能性が見える。 としおの今の技術でできないからこの作品のリアリティはないという考えは肯定できない。
@tnb2513
Күн бұрын
今作はリアリティとファンタジーのバランスが悪いなぁと個人的に感じました
@こーじ-i4b
Күн бұрын
自分はそれなりに楽しめたわけですがリアリティレベルってのはもう最初の時点で捨てて視てました。 足裏バーニアとかほんとにおっしゃる通りで無いなとは思いつつも外連味としては良かったんですよね。 最近のガンダムって外連味だけ重視して次々に新作が過去設定を滅茶苦茶にしていってるんで本当にそういうものになっちゃってるんです。 もうとっくにSFとしてのガンダムは死んでると思います。設定を見てああこうなってるんだ、ほうほう、なるほど。なんて楽しみ方はもうできないですね。
@食べ放題は正義
Күн бұрын
足裏バーニアなんて1STからあって、それを踏襲しただけだと思う
@掏摸スリ
3 сағат бұрын
あの足裏バーニアは、レッドウルフ隊のザクⅡが宇宙戦メインのF型だから付いてる。降下作戦では、それを宇宙空間でのバランス取りと同じ要領で使ってる。これは多分、操縦技術の高さの描写。 ちなみに08とかに出てくる陸戦用のJ型には足裏バーニアは付いてない。 セリフ的にもレッドウルフ隊は地球に来てすぐっぽいから、陸戦仕様に改修出来ないままヨーロッパ戦線に投入されてる。ほんま可哀想😢
@keiichi1672
15 сағат бұрын
動画みて思った私の解釈ですけど、作劇の中で登場キャラとかが「何であの動きをして壊れないんだ!」みたいなリアクションがあればSF的説得力が生まれるって事じゃないのかと思ったんですが、違うですかね?(ドムはデザインで理由付け仕込んでるからOKという) 宇宙用ならともかく地上では足裏は地上の様々なゴミ(金属とかガレキ)が衝突して壊しそう、というイメージはありますね(←普段はカバーが出る、で説明しても良い?) そういえばアムロのガンダムがジャンプして攻撃しだしたのをビックリするジオン軍を描いたことで、のちのガンダム界での飛行技術の難しさの理解に一役買ってるな、 と思いましたし.......あれ?見当はずれな例かな?苦笑
@アウターおにいさん
16 сағат бұрын
戦場の中の綺麗事や青臭さやメンタメ映えする展開こそがガンダムの本質な気がする。個人的にはとても面白かった
@TV-qz3uy
Күн бұрын
それ以降 岡田斗司夫「あれはガンダムじゃない、私がそう判断した」 初代と08小隊 「いやぁ…あれはガンダムだ、私がそう判断した」
@kumakuma2354
14 сағат бұрын
繊細さで言えば、人間の指だって繊細で壊れやすいが、現実で拳の格闘は何万年も前から行われてきた。 指が壊れても死なないし、マニピュレータ壊れても帰投できる。戦闘機の翼とは違う。
@そんみん黒い
Күн бұрын
あー岡田さんの説明最近話題のSF警察に落ちてるなあフィクションにあれは科学的に現実では物学ではて批判から入り作品として楽しめない至高の意見だと感じた。SF小説など作品がなぜ根絶されてるのか。なぜゲーム異世界作品だらけになったかよくわかる評価トークだなこれ
@はらわたの民
Күн бұрын
なんか押井守みたいになってるよな… ロボットとSFが好きすぎて、逆にロボットもSFも否定してしまうようになったって感じ。 「そもそも巨大ロボの時点でナンセンスの塊なのは分かるけど、それでもロボは手で相手を殴っちゃダメ!その時点で子供向けだ!」 いやガンダムは元から子供向けだろと。 子供に少しだけ大人の世界を垣間見せるだけ、それだけのコンテンツだろと。 この世に大人向けのコンテンツはひとつしかない。現実だよ。
@はらわたの民
Күн бұрын
@@適当なコメントですね その侘び寂びに美を感じる時点で、現実に対して何らかの乖離がある子供ということだよ。侘び寂びそのものを現在進行形で味わっている者はそれに美しさを見出したりはしない。そして子供のような「現実を真っ直ぐ受け止めない感性」を持っているのは悪いことじゃないし、むしろ良いこと。大人コンテンツの現実はハードすぎる。真っ直ぐ向き合い続ければ誰しもがいつか必ず壊れるから。
@はらわたの民
Күн бұрын
@@適当なコメントですね こっちの主張を理解しようとせずに、終始自分が知ってる作品でマウント取りたがってるその態度が、あんたの知ってる「大人な作品」があんたを大人にはしてくれなかったことを俺に教えてくれてるね。知ったうえでこっちは話してるんだよ。 病の進行で瀕死のラッツォは自分の人生に希望を持ってたかもしれんし、その様は傍目から見れば美しいかもしれんが、ガチであの境遇と似たような状態にいる人間は希望を持ってたとしても「自分が美しい状況に身を置いている」なんて考える余裕はないし、頭の中は「まだ◯にたくない、まだ何かやりたい」でいっぱいだろ。そういう人を現実で見て美しいと思える者は「自分がその状況に対して責任を持たない者」であり、つまりは子供なんだよ。子供は大人のやってる事に対して何の責任も負わないからな。そしてあらゆる映画において視聴者は「作品で起きるあらゆる物事」に対して無責任でいられる。誰が苦しんで誰が〇のうが生きようが、映像を通して味わえる自分勝手な解釈と妄想に浸っていられる。これが子供で無くてなんだ?映画の全てが子供用で何が悪い?俺はそれで構わないってだけだ。
@tamasaku6684
16 сағат бұрын
柳田理科雄のスタンスではなく、SFとして決めた設定はきちんと貫いてほしいってことですよね。 例えばワープがある世界観だったとして、そのワープが時空移動なのか空間移動だけなのかを一度決めたら、都合でちょこまか便利に設定変更しないで、決めた設定を貫いて創作してほしいっ話です。
@はらわたの民
15 сағат бұрын
@@適当なコメントですね 話が通じてないな。 「病の進行で瀕死のラッツォは自分の人生に希望を持ってたかもしれんし、その様は傍目から見れば美しいかもしれんが…」から続くコメントで俺が話してたことは、ホフマンの演技と、それを見た客と映画の関係性についてだよ。ホフマンが見せる迫真の演技があんな脚本でもラッツォに実在性を持たせて、客に「それを楽しむための解釈や想像力」を発揮させるんだろ。 前のコメは分かりにくかっただろうから書き方変えるけど、俺はそういう「ラッツォというキャラやホフマンという役者に対して無責任に評価を付けられる客は、立場としては物事に一切の責任を負わない子供だよね」って言ってるし、同時に「映画含めて創作に対して、客が子供であるという状況は別に悪いことでも無いよね」って言ってるんだよ。 それ勝手に作品知ってる知らないのマウント合戦にして何がしたいの?あんたの話の着地点が分からないんだけど。
@takatunex
Күн бұрын
人間の拳は27個の小さい骨によって形成されており、実戦の戦闘術では拳で殴ると骨折のリスクが高い為、打撃は掌底、前腕部、肘、肩、膝、硬い前頭での頭突きが推奨されます。 小さく脆い箇所を避けて、大きく硬い骨の部位を武器として用いると言うことです。 拳を用いるにはグローブやメリケンサック等の保護武具が必須になります。 骨折をしてしまうと、その後相手を掴んだり、武器を使用するのが困難になってしまいます。 そこに言及される岡田先生の見識には低頭致します。
@Paseri8dan
Күн бұрын
昔の空手家は拳で殴れるよう硬いものを殴り骨折→回復を繰り返すことで手を変化させていき、最終的に拳で五寸釘を木に打ち込めるようにした人も居たと娘さんが語ってました。
@takatunex
Күн бұрын
@@Paseri8dan 拳道会の中村日出夫師などが素手の凶器化では代表的ですね!
@Paseri8dan
23 сағат бұрын
@@takatunex 私が聞いたのは浅井星光先生が福地勇人先生との対談動画の中でお父上である浅井哲彦師の事として語られていました。なんでも家中の家具や家の修理は全て素手で割り素手で釘を打ちという状態だったそうです。
@takatunex
22 сағат бұрын
@@Paseri8dan そうなんですね!動画探してみます。教えて下さりありがとうございます🙏
@Paseri8dan
22 сағат бұрын
@@takatunex これです。福地勇人先生のチャンネルにある『【禁断の話】ほしみんの父浅井哲彦先生の逸話を聞いたらあり得ない話連続だった』。
@おふとん-i2s
15 сағат бұрын
言ってることも分かるけど、人間の拳だってアメフトのタックルとかに比べたら精密機械みたいな物なのに普通に殴れるやん。 普段は精密な機械だけど緊急時には拳を出来るだけ剛体にする仕組みとか考えられるんじゃない?人間が拳を固めるみたいに。 批判は何にでもできちゃうけど、不可能を可能にする想像する方が楽しいと思うな
@キョス-b2d
17 сағат бұрын
確かに岡田先生の言われる通りパンチは無理だと思うけど、ザクが地球上で歩いていることさえあり得ないファンタジーだよね。
@comete5d361
15 сағат бұрын
最近のニ足歩行技術を見るにつけ、時代が追いついてきた感がある。資金とか法の問題だけであってファンタジーと言えなくなってるんだよね
@田中太郎-d2z8b
12 сағат бұрын
@@comete5d361 こけたら死ぬけどな
@ホースケ-n7p
Күн бұрын
この作品の問題点はそこじゃないだろ、と思うが。
@東誠-e3w
Күн бұрын
パンチの描写は言われてみればまあそうかだけど、自分が一番違和感を感じたのはグフカスが主人公一行を敵だと誤認して襲ってくるシーンで。見失った主人公達を探す時に結構な時間バーニアふかして空中に居続けたシーンが違和感あったな。 グフカスってあんな長時間バーニアふかして空中居続けれるほどの性能だっけ?
@sEH-u8h
Күн бұрын
コメ欄… ホントに動画観た?ってコメ多いな ニューガンダムも殴ったとか これはフィクションだとか 言ってる人達ね… リアリティレベルの話な訳でフォトリアルな描写ならリアリティレベル上げましょうよ(それとその視点で岡田氏的に気になる部分について) って話で… 俺はそう思わない!と反論するのは良いとは思うけど 動画で岡田氏自信が言及している部分無視するのは反論としても微妙 個人的な感想としては殴った事よりも気になる部分は他にあったかなとは思う(フォトリアルな感じだろうが人型にして格闘する時点で殴るのはもう前提かなと思ってる) そして足裏バーニア否定は…マクロス好きとしては…認める訳にはいかない涙 実際足裏バーニアある機体って基本的に一年戦争系の機体だし 破損多過ぎでふくらはぎブースターに移行したんだと思ってる
@掏摸スリ
3 сағат бұрын
そもそもレッドウルフ隊のザクって宇宙戦がメインのF型で、陸戦用に設計されたJ型じゃないから、地球と宇宙じゃバーニアの負荷が全然ちがうんだよな。セリフ的にも最近地球に降りて来たっぽいし
@karuvo081
18 сағат бұрын
動画の趣旨とは逸れるけどロボットアニメって考察する時にある意味ファンタジーな”巨大人型兵器”というハンデを抱えたうえで、どうリアル”現実的”に説得力を持たせるかみせるか、を考えたりするのが制作側と消費側がともに楽しめる部分なのに そもそも人型兵器なんてものがある時点でリアルもくそもない、て見も蓋もない話をしたがる人がたまにいるよね そーいう人はSF作品は好きだけどロボアニメの’’’ロボ”にはロマンを感じないいだろうなと。 今作の復讐のレクイエムに関してはガンダム怖すぎてそれどころではなくマニピュレーター云々とか全然意識行かなかった。ジオン視点のガンダムまじで悪魔で死神…
@りゅ-i9j
Күн бұрын
マニピュレーターがなんちゃらかんちゃら ←まぁわかる だからこの作品は子供向け ←はぁ…
@バトロン-e1b
Күн бұрын
最初に駄目だと思った理由見た瞬間「あ〜この人はSF全部駄目だろうなあ。」と思った。
@happystrike5040
4 сағат бұрын
大人向けガンダムとしてシリアスで結構面白いし、ニュータイプの扱いと落としどころも良いと思ったのでネトフリガンダム肯定派。 だけど、確かにグーパンのシーンは俺も引っかかってたな、直前まで持っていた武器をしまって素手で攻撃するというのが効率悪いしマニピュレータに負荷のある攻撃だなとは思った。 俺はジオンへの殺意の表現とガンダムは素手でもザクを殺せるという性能差を表現したかったって解釈して自分を納得させた。 それにガンダムって結構パンチするシーン元々あったし、シャアがガンダムに腹パンしたりキャノンでコズン殴ったり。
@gpm4318
Күн бұрын
マブラヴのトータルイクリプスで肉弾戦後に主人公機の手だとか色々脱落してたのはリアルだった。
@Neet_hira
Күн бұрын
流石のアンリアルエンジンでIGLOOと比較してもMS表現が素晴らしい。 人間の表現はまたまだCG感あるとは思う。 1話でライフルが二重になってたりバグはあったけど、次回も期待してる。
@YUUKA-be6hf
8 сағат бұрын
ガンダムアニメとしては賛否あるかもしれませんが個人的には戦争アニメとして、心理描写がかなりよく出来ていたと思いました。主人公の潜在意識をきちんと描く事で、戦争がいかに人を巻き込んでゆく事か…恐怖と悲しみがかなり伝わりました。ガンダムのパイロットと主人公の対比関係も個人的にはよかったです。あのガンダムのパイロットが一番恐れる人物は何かというと…その事が一層悲しみを深め、作品を観て涙がこぼれました…
@sonaegai
Күн бұрын
人それぞれなんだろうけど、突っ込むとこそこだったのか?w 「故郷に息子が待っている、敵とも理解しあえるんだから話し合いが通じる」と言ってて、なんで最後に急にアフリカで戦おうとしてるの?と思ったけどな 軍を脱走して故郷に戻るのが自然じゃないのか
@cbkato
Күн бұрын
軍を脱走したら国は普通受け入れてくれないと思うよ
@ART2.211
Күн бұрын
そりゃ続編に絡めるためさ
@misakikouryoutenmisakikour6082
Күн бұрын
パンチもあるけど、グフが空飛んでて草!
@ART2.211
Күн бұрын
味方ですが連邦車両乗っていて大破させ偵察した時ですよね やっぱりあの浮遊はおかしかったのか
@アマンダラカマンダラ-j3e
Күн бұрын
飛行試験型かフライトタイプかと思ったけど、グフカスタムみたいでしたね。
@テンノゲッターkar98k
Күн бұрын
18メートルで40トンしかないロボがいるんだから空くらい飛べるっしょ?
@鍋-j5r
Күн бұрын
結局初代以外認めない厄介オタクの意見は当てにならんなぁ
@鍋-j5r
Күн бұрын
真面目に作った難解オタク映画作ってこけた映画よりは断然面白いよ
@KY-pr8pt
Күн бұрын
@@鍋-j5r まぁまぁ 感性って知的レベルでぜんぜん違うから、馬鹿には馬鹿がわかるレベルの作品が面白く感じるし、論理が理解できる人には馬鹿が理解できないレベルの作品が面白いだけだよ^^
@hirose795
Күн бұрын
@@KY-pr8pt 逆シャアがコケたのは単に爺の浅くて時代錯誤な政治思想を詰め込んだからやろ
@鍋-j5r
Күн бұрын
@KY-pr8pt それはあるな。 俺は頭悪いから面白く感じて岡田は頭がいいからつまらなく感じるかもな
@akaidom1
Күн бұрын
ただ評価基準があなたと「合わない」だけでしょ。「当てにない」という言葉は適切では無いと思いますね。 本人もめんどくさいマニアの話って認めてるし。そして作った富野由悠季もめんどくさいマニア。その「めんどくさい」にこだわったから永く愛されるシリーズになったのですから。
@ガンタンク-x5k
16 сағат бұрын
岡田敏夫に突っ込まさせてる動画を上げたらその時点で大成功 SFなんたるまで難癖つけたら充分及第点 新しい作品作り出すクリエーターに対する嫉妬心が凄いのこの人
@whiteroot4851
Күн бұрын
1話でルーマニアをジオンが攻める時、連邦は逃げだしたようだな、って道路を進軍して待ち伏せでやられるところでこれは酷いなロシアみたいだなと思った。
@vtuber5360
20 сағат бұрын
中身のパイロット自体ガキだし、あのパンチはスペースノイドに対する憎しみを表現してて好きだったけどね。 それでいて人を直接撃てない部分も良かった。
@user-mj6wj5pp2m
Күн бұрын
空気漏れを塞ぐトリモチはVの時代も使われてたな ピストル?型の移動用吸盤とかトリモチなんかは面白いアイデアだと思った
@Dss0103
Күн бұрын
厄介オタクすぎて草
@でびっくま
Күн бұрын
ガンダムのパイロットのこと考えると殴るのもありなのではと思う
@アマンダラカマンダラ-j3e
Күн бұрын
子どもですからね
@GAMES-bi1yb
Күн бұрын
ザクが主人公のガンダムの時点で子供向けでは無いだろ、小さい子が初めて見るガンダムがこれなら絶対好きにならんだろ。怖えもんw
@神田勇一-n2r
22 сағат бұрын
一番の問題は話に脈絡が無さすぎる 特にひどいのがジムパクりに行く件で 鍵あるから堂々と敵地で起動して持ち出そうとするとかヤンキーが敵対グループの車パクるのと同じノリかよって話で 主人公がエース扱いされる割に全然強くないのにそれやるからわざと味方殺しに行ってるように見える
@syapeisyapei
Күн бұрын
SFってのは壮大なホラ話ですからね って昔筒井御大がおっしゃってました
@田中太郎-d2z8b
12 сағат бұрын
殴ったらダメ? よし、逆シャアの悪口はそこまでだ
@shin0120
11 сағат бұрын
ガノタ向けだけの作品ではないんじゃないかな。リアルなCGで鉄臭いミリタリー映画的なガンダムは新鮮で面白かった!!高機動なグフカスとかすごくカッコよかったなぁ。
@掏摸スリ
17 сағат бұрын
大袈裟に語ってるけど、ただの個人的な「演出」の許容範囲の話やん。無理な人はロボットってだけで無理やろ
@佐藤達也-m3v
Күн бұрын
この人、もうあかんのじゃない…? あの拳でコックピット潰すの見て、自分は重機乗りだからリアルに感じたんだけどなあ… バックホウのバケットの一撃って相当な威力あるからね。
@starship_tachibana
Күн бұрын
ネトフリガンダム観てないけど、アニメでもロボの手で殴ったら指先から肘、肩の関節ぶっ壊れそうとは思ってた リアルなCGでそれをやるのがダメってのもわかるな
@伊東秀-d9n
Күн бұрын
マニピュレーター駄目にしてでも殴る過程とかが雑だから違和感できるんよな、 もしくは整備士に怒鳴らされるとか
@usagira1600
17 сағат бұрын
ガンダム乗ってるのが子供だったんだから仕方ないかもしれん。
@中野坂上-t8g
15 сағат бұрын
それな!メカ的な理屈だと殴っちゃあかんだけど 乗ってる人間が必ずしも合理的に操縦するとは限らない 岡田はサイコパスだからその辺が分からないw
@はらわたの民
13 сағат бұрын
「味方の〇〇さんがやられた!?この野郎許せねえー!!」 ってことで、ついつい残酷な〇し方しちゃったとかあり得るもんな。 それにあのパンチのあと、ソラリ機への剣撃の狙いがガバガバになってコクピットへの狙いも外れてソラリが生き残ってたり、それまで瞬殺してたザク相手の処理になんかモタモタしてたりと、あのパンチでちゃんと不具合起こしてるっぽいのよね。壊れ切ってないだけで。
@cellcolor2270
Күн бұрын
3:45これはほんとにそう ファン人気を獲得しやすい描写と質の高い表現は別だから評価も別だ
@kenmori-ch
Күн бұрын
前々からアニメ絵じゃ無くCGの超リアルなガンダム、そして生々しい戦争映画のようなガンダムを観たいという願望がついに叶いました。 脚本とか内容がちょっと薄いという意見もあるようですが、まずは制作してくれて感謝したいと思います。 このシリーズがもっと広がっていって欲しいです。 アンリアルエンジン5で作ってるそうなんでゲームにもなってほしいですね 理想はオープンワールドのガンダム世界
@user-1969Ojisan-Rider
21 сағат бұрын
マニュピレーたーだろうが、生死をかけた戦争なのだから、 グーパンチも出すのじゃないかと..ふと思いました。 壊れるの覚悟なんではないでしょうか。 壊れて、指が動かないみたいな表現するのもアリとは思いますがw
@モチモチポンポン
14 сағат бұрын
この辺ははっきり好みが分かれるよね。 ルーカスの音の話とかその典型だけど「その設定のルールがある方が作品の演習として面白いよね」って感じる部分の個人差だからなぁ。 Q「なぜ胸に虎の顔があるのか?」 A「それは、かっこいいからだ」 これが巨大ロボットの核心部分な気もするし・・・。やっぱかっこいい方が良いっしょ・・・。 でも、キングが言ってるようにベクトルがSFじゃないって言われると確かにそうかもなぁとも思うし。
@一郎佐藤-m7t
Күн бұрын
何故逆に殴って良いという発想というか、敢えて殴りつけている描写にしているかもという発想をしないのだろう。思うに、モビルスーツが現実に存在して戦争をしているとか戦っているとかいう状況がある場合、この人のように『マニュピレーターでどうこう』などと理屈を垂れ流した直後に『殴りつける』なんてことが起きてしまうのでは? ゴチャゴチャした理屈は目の前に敵がいる状況では吹き飛ぶと思うが。
@user-kamesengogo
22 сағат бұрын
理屈との矛盾があるからこそリアリティって生まれると思うんだけどねぇ。 銃だって鈍器として使ったほうが役立った、なんて話よく聞くし。
@仮免ウサギ
11 сағат бұрын
まず近距離で戦車同士が撃ち合ってるの見て「ええ…射程の意味ないじゃん…」って思った。 ロボパンチもそうだけど、戦闘にリアルっぽい演出はしてない気がする。 あとは作品の空気感で許せるかどうかかなー
@gunmu9528
5 сағат бұрын
現実の戦車戦も必ず遠距離というわけでもないよ
@はらわたの民
33 минут бұрын
@@gunmu9528 なんなら歩兵に守られた戦車って「歩兵を轢かないようにしてる、迂闊に動けない戦車」でもあるわけだから、奇襲する側にとっては戦車が動けないうちに接近戦を仕掛けて撃ちまくるって手もあるんよな。WW2では街に入った戦車がこの戦法で随分やられたらしいし。
@枝吉誠一郎
17 сағат бұрын
アトムが歩く時にキュポキュポと鳴るのは中が空洞だからですねw
@信真-h2r
Күн бұрын
なんでザク側は小隊で行動しているのにガンダムは単独で出てくるのか。部隊がルーマニア(ガンダム=ドラキュラ)なので吸血鬼に追われるホラーなんだなというのをわざわざ教えてくれたので無事1話切り。 多分多数派はハリウッドでリアルっぽい制作ってだけで大喜びなんだろうなーと思いますが ちょっと待った、冷静に見ればMSの重量感とか動きとか日本で作りまくったガンダムゲーから見てもリアリティないと思いますよ。 連邦の動きとか基地放棄して待ち伏せしてたのに、MSをガンダム一機を後から逐次投入とかジオニックフロントのプレイヤーならやらんでしょ。 待ち伏せ当初から運用してたら通常兵器でガウ一機落としてたからもう一機BRで落としてお話終了だった
@racing3121
Күн бұрын
戦闘メカザブングルでアイアンギアータイプで殴り合っている時にコレって鉄の塊をぶつけ合ってるだけでもう性能とか装甲とか関係なく巨大な鉄の塊をぶつけ合ってるだけなんだぁって気づいた
@Ichi-ju1rm
13 сағат бұрын
ガンダムの頭にある連射できる機構は顔の中にガトリングマシンガンが回っていると思う
@0947tanuki
7 сағат бұрын
1:27 イラストかわいい😊
@小島暁-b7i
Күн бұрын
ユニコーンもやりたい放題やったやんけ
@タロウ-x4j
Күн бұрын
ビスト神拳なぁ〜wwww
@ユキネシャコリンコー
Күн бұрын
サイコフレームはめっちゃ硬くなるらしい
@uufufjicicici
Күн бұрын
あれも??だったw
@未知とのエンカウンター
19 сағат бұрын
Gガンダム「拳で殴り合うなんて信じられんですよ。」
@mmcdkl5
Күн бұрын
歩く時、上下に揺れて中の人大変だろうなと思った。
@dirty-plamo-garage
2 сағат бұрын
評論する上で、ここは気に食わない所と指摘するのはいいですが、逆にここは最高でした!とも称賛もして欲しいですね! 私は復讐のレクイエムとても、楽しんで見れました!
@びゃんびゃん丸
Күн бұрын
以前どこかの映画考察で、海外では映画に家族描写がないとキャラの深みがないという評価になるってのを見たことあるのですが岡田先生のところでしたでしょうか?
@user-renkun8
Күн бұрын
岡田先生のところだと思いますよ。ゴジラ-1.0のとこでそんな感じのこと言ってました。ゴジラ-1.0はそれをクリアしてると
@yamada4873
18 сағат бұрын
レイズナーだったかな。手の甲に付いてるメリケンサックみたいな鉄板がクルっと回って指を防護する形でセットできる設定だったような。
@hamham8562
Күн бұрын
シールドにスパイクがついてて、殴れる仕様になってるのは理に叶ってるのか
@telesu4942
23 сағат бұрын
確かにマニピュレーターで殴りつけてたのは、見てて『おいおい・・・』って思った 残弾無・格闘兵装も喪失した状態で肉薄されて、どうにもならずに装甲が薄く繊細な頭部を殴るとかならわかる そうでもないのに一番装甲の分厚い胸部殴りつけて吹き飛ばし、マニピュレーターは無傷って製作サイドは違和感感じないのかなぁ あとCGのリアルさに対してアクションにリアリティがなさすぎる ガンダムの動きがあまりにも軽すぎる ザクとグフカスタムの動きはかなり重厚感合ってよかったと思うが、ガンダムがフワフワしすぎ 素早く動かしたいならホバーなり方法はあるのに、シャカシャカ走り回ってるのはダサすぎる
@shirakuni
9 сағат бұрын
昨今のロボットアニメが面白くなくなったのは、間違った方向にリアリティを求め過ぎたからだと思います。 ガンダムやヤマトは、そもそもあんなデザインあり得るかい、って感じなんですが、それこそが素晴らしい。 あり得ないデザインをあり得るように設定するのがメカアニメの真骨頂だと思うのですが、昨今のロボアニメは、 ロボを登場させること自体で頑張りきったのか、重箱リアリティを盛りすぎたことで逆にメカデザインがつまらないんですよね。
@保科正之-w9x
Күн бұрын
脚本に深みがないのは本当に頷ける ちょっと残念だった
@goutaro7
18 сағат бұрын
何にドヤ顔でダメ出ししてるのかと思ったら、何を今さら、と言う感じです。今までのフルCGのSF映画だってロボットがパンチぐらいしてただろうし、ただ文句を付けたいだけの言い掛かり動画だなと思いました。そんなにリアルの検証をしていたらエンタメ映画なんて作れない。逆に岡田氏が絶賛していたゴジラ-1.0にも疑問点(明らかな矛盾点)がある。あえて言わないけど岡田氏はそれに気づいているのかな?。ホントに偉そうだよね。好きだけど。今回は自分的には良くやってるなと思った作品にケチを付けられているようなので、あえてコメントしました。ガンダムワールドの作品をドンドン作って欲しいです。ガンダムファンより。
@クラブマン-e7k
Күн бұрын
逆襲のシャアもνガンダムが、サザビーをタコ殴りにしてた様な…。
@noha8350
Күн бұрын
νガンダムも殴ってたやん
@鍋-j5r
Күн бұрын
初代以外は二次創作とか抜かす老害やからしゃーない
@人権派義士賛同者
Күн бұрын
なぜリアリティラインの高いCGを使ってるのに、アニメ風の事をやってる事が駄目だって言ってるのが理解できないんだろう。vガンダムを引き合いに出しても二次元なんだから反論にならないんだよ。
@KY-pr8pt
Күн бұрын
@@鍋-j5r 実際そう思われても仕方ないレベルで作品としての質が違うからね。 お前みたいなこと言うやつに限ってファーストだけ見てないとかザラなんだよね
@silverrune-7
Күн бұрын
まあ、リアル路線で敵どつくなら ナックルガードなりカバーで手の指なりデリケートな関節部位を保護する機構を追加すべきでしたな
@AURORA-s8h5w
Күн бұрын
その時はもう武器が無かったから殴る以外なかったんです
@美味い水
Күн бұрын
大河ドラマと同じ問題/視点だね。 衣装や舞台を揃えたら「史実」のよう感じるから、あんまり逸脱しちゃダメでしょ?ってな。
@香梅大納言
Күн бұрын
最近の、CGを含むロボットアニメって、藤子・F・不二雄先生の「SF」(少し不思議)に寄っちゃったかな…?と見ていますw😅 一見、最新の科学技術風を装っていて、工学的には「それは有りえんだろ〜」ってのが多い印象。もう富野監督みたいな、SFとして辻褄合わせする様なアニメ監督って出ないのかな…😓 今後もガンダムはコンテンツとして作られ続けるんだろうから、制作側には兎に角、ファーストガンダムのテレビ版を何度も見ていただきたい🙄
@ONSLAUGHT-x3m
Күн бұрын
劇場版三部作でよくね?
@だんごのおっちゃん
Күн бұрын
岡田先生の講義をよく見てるのでバーニアの話は気になって見ていたので1話は楽しめませんでした。 ただその後の3話までの脚本のリズムの良さはガンダムしてるなと思ったので、1回目は大変楽しんで見ることが出来ました。 2回目も幼少期からガンダム好き30代としては、見返したいと思うくらいには、メカニックデザイン、妥協の印の無思慮連打をしたいと思うCGの滑らかさ、ガンダムのテイストこそ至高だと信じてくれた脚本と日本語吹き替え版はスパイスが好みだし、味付けとしても大変効いていた声の雰囲気・演技演出に満足し、週末も楽しく視聴出来ました。
@GIN_0831
14 сағат бұрын
ガンダムのいいところでもあり良くないところでもあるんだけど、いろんな描写や事象にあとから設定くっつけることが理論上いくらでも出来てしまうから、岡田さんが言うようなおかしいだろって描写にもやろうと思えば説得力持たせるために設定盛れちゃうのよね そこら辺がずるいなーと思ってしまうとこはある まぁ作中の時代が違うとはいえ富野さんも逆シャアでνガンダムにサザビー殴らせてるんだし、ある程度のところは目をつむるしかない気もする
@monsagan1298
Күн бұрын
頭空っぽにして視聴するのなら良いけれど 色々小難しい事を考えながら視聴するのなら 世界観とか雰囲気とかリアルさとか大事だよね と言う話かな?
@KkkVAB
19 сағат бұрын
めっちゃわかる こういうリアル路線でのロボ同士の殴り合いはセンスないと思う。
@黒岩虎吾郎
13 сағат бұрын
Gガンダム後の作品ですからね~Gガン以降はSFではなくてSF風ファンタジーなんですよね。
@kindamitsuhiko
21 сағат бұрын
まさかのメカ部ww
@UUDDLRLRBA
Күн бұрын
人も素手で殴れば怪我するから、ロボ用のグローブ🥊が必要ってことね。
@kamishin6666
Күн бұрын
その発想は無かったw
@cubsp5246
19 сағат бұрын
マクロスだとPポイントバリアーで拳を保護して殴ってましね。
@RX78GUNDAM1
15 сағат бұрын
面倒くせー・・・ってこの類いの連中に言うと 知識や御託を並べられんと幼稚とかいいだすしな~(本当に面倒) 元々が小中学生向けのアニメ作品のガンダムで、作品中で散々殴ってるんだから別に表現がCGってだけで今更ね~ マニピュレータで殴ったからリアルじゃないとか? 小学生レベルとか頭の中お花畑とか見下すことで自分の地位を確立してるんだろうな。
@はらわたの民
13 сағат бұрын
なんなら、メチャクチャ硬いものをぶん殴っても大丈夫なマニュピュレーターって実在するしな。 解体工事の現場とかで毎日動いてるもの。 対人用のロケットランチャーで壊れるショベルカーのアームが、ザクマシンガンを弾くガンダムのマニュピュレーターより硬いとかありえんし…
@Nひであき
15 сағат бұрын
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