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Жазылу 1,2 М.
食いしん坊トナカイ
Күн бұрын
Пікірлер: 35
@そとがわ-r6r
Ай бұрын
クローの修正は、 前回のアプデで一部攻撃判定が消えてたバグの修正ですよ~ Xで ガンダムブレイカー4 クロー バグ とかで調べたらたくさん出てくると思います
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
そんなバグがあったんですね。 メイスが修正される前に、メイスが修正きてもクロー△連打近いことはできる!と思っていたのですが、バグでできなくなっていたとは・・・徹底的に通常近接をつぶしに来てますね。
@you-gl7pc
Ай бұрын
動画で触れていた刀のバグですが、ビルパの刀は修正されていないようで、反応速度200でビルパOPスキル刀を長押し発動させれば現バージョンでもバグを確認できるはずです。見た目たけなら早すぎて見えない斬撃という感じでカッコ良いのですが、刀背負わせたい勢としては直しておいて欲しかったです。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
剣豪プレイするにしても、忍者プレイするにしても速さは欲しいですよね。 運営さん、ビルパの方気づいてない恐れもあるので、是非要望お問い合わせに一報を!
@mikazukioruga
Ай бұрын
フルバーストやフルオープンの解説動画中でもあったですが…。大型ボスに対して、ガトリングだけなのか?攻撃を当てている内に、覚醒ゲージが貯まらなくなる現象がおきるんですよね。ビグザムだけかと思ったですが、そうでもかいようで…。 早く直して欲しいものです。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
BA使った後にゲージがリセットされない現象ですかね? あれは本当に邪魔くさい・・・
@mikazukioruga
Ай бұрын
@食いしん坊トナカイ BA使用後に覚醒状態が解除されない現象も、そうなのですが。ダメージは通っているのですが、射撃武器(OPスキルを除く)で攻撃していると覚醒ゲージだけが貯まらなくなるんですね。同じ部位に攻撃を当て続けていると起きるようなんですね。余談ですが、テストモードにて、ファンネル系EX を使用してから、シューティングモードにして、敵にロックオンがかからない状態にしていると、攻撃効果時間中にも関わらず、攻撃しなくなります。そして、攻撃効果時間が切れる前に、再度敵をロックすると…。因みに、PS5版です。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
そんな現象が... 全く気づいてませんでした。 私の過去動画で、該当するシーンとかあれば、教えていただけると幸いです。
@mikazukioruga
Ай бұрын
@@食いしん坊トナカイ 顕著に見られのは、第37弾のガトリング紹介動画でしたね。一つ仮説?がたつとしたら、同じ部位に短時間に大量のヒット数があった場合、覚醒ゲージのみバグが起きるようです。起きる易いのはミッション開始後なので、シールド展開後のパーツ再生の後には、遭遇した経験がまずないんですね。なので、どの部位でも、そのバグが起きるか?と言われると、詳しい検証をしたわけではないので、不明ですが。何よりボスは戦闘後半になればなるほど暴れるので、一方向からずっと射撃武器を当て続ける場面が生まれにくいからかと。さらに、ダウン状態の時は大抵EXスキルを連発させてるので、そういった状況にならないと思います。再現度が高い状況としては、戦闘開始時に自分はスタート位置から動かずにガトリングを同じ部位に当て続けると、起きやすいです。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
ありがとうございます! 確認してみます。
@霊騎
Ай бұрын
仕様もアップ調整しないと3に届かない枠関係他多数
@udonko8471
Ай бұрын
クローは△連打してるだけでダメージとEXゲージがゴリゴリたまる強武器だったのが 最後の判定ごと消えてて実質武器種が一つ減っていたレベルの不具合でしたよ。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
通常近接だけで戦えるようにするという選択肢をバグまで駆使して消していく運営のスタイル
@CannaregioAutomobili
Ай бұрын
クローは現在対PG向けに使いたい格闘武器だと思います、張り付いて大攻撃だけでいいのですから・・・。 まだ試していませんが、動作安定性が改善したという項目でサバイバルや出撃時、ミッション中の強制終了によるゲーム落ちがどうなったのかが気になる所ですね、特にサバイバルは中盤や周回作業で落ちることが多かったので・・・。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
私もクラッシュして落ちるのが本当に怖い・・・ 以前はそんなことなかったんですが、Windows10から11にして落ちるようになりました。
@あおいろ-p6v
Ай бұрын
見た目が崩れるのは一瞬ですし、ビルパは「保持しない」にしてます。 後、ビルパと装着パーツのスキルが同じカテゴリーだと一緒に動いてしまうのも修正かON/OFFにして欲しいですね(例えばトランザムを使うとユニコーン系のパーツが変形する)。 そのせいでアームドアーマーXCを装飾で使ってるのに、ハイパートランス系使うと一緒に動いて形が崩れちゃいますし。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
他の物を再現しようとして、その形のビルパを使ってるのに動いてしまうのは確かに困る!
@伊藤ガンタンク
Ай бұрын
投稿お疲れ様です。ありがたく検証動画拝見しております。 メジャーな不具合だったら申し訳ないんですけど、マックナイフ腕の機体でマスタースキル二連ビーライ切り上げ使うとビーム刃が前後逆に生える不具合は直ってませんでした。残念。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
そんな不具合が!? 当たり判定は影響ないんですか?
@伊藤ガンタンク
Ай бұрын
@@食いしん坊トナカイ 返信ありがとうございます! 砲口からビーム刃だけが逆に出てるぽいんですけど、何かスカるなーってなって気付いたんでがっつり判定も逆になってると思われます。 密着気味に振ればまあ当たるんですけど、いちいち気にするのめんどいのでマックナイフ腕の機体は切り上げを次元覇王流キックに置き換えてますね。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
いまこちらでも確認できました。 ホロ化する時に逆さまになってるんですかね。 範囲が売りのEXなのにこの狭さでは使えない...
@トンヌラ
Ай бұрын
両手武器でも格闘と拳法は強いんですよねー… 大剣はアプデで調整が予定されてるみたいなので、 それ次第でまた再開してDLC4と5を攻略かなぁと
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
格闘と拳法はグラウンドブレイクもありますしね。 でもやっぱEX消費減は2つほしい!w
@フェーダー
Ай бұрын
シュウセイカクニンオツカレサマデス! 大きな環境変化が無いという事は今のまま使えるという事 ありがたい反面、ちゃんと治すべきところがあるだろ!と思ったりもしますね。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
開発期間も長かったので、修正に修正を重ねて内部がぐちゃぐちゃで直すのも大変なんだろうと予測しています。 運営、頑張ってほしい。
@Tact_Tsukishima
Ай бұрын
いつも検証お疲れ様です! 非常に詳細な解説でいつも助かっております。 クローの挙動修正と同じような調子で、両手同時照射の射線ズレなども治るといいですねですね! フルバースト(ストフリ)の解説を見ていて思ったのですが、フルバーストなどの複数射線があるビームの射線収束の実装は難しいんでしょうかね?
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
石破天驚拳やマックスターのマシンガンパンチなど、敵の近くで撃つと地面に向けて撃ってしまうスキルとか、狙う場所が明らかにおかしいスキルもありますよね。 うまく調整してほしい。
@餅餅-d2c
Ай бұрын
( 'ω')/ ハイ!MG左腕にHG刀を持たせてHG右腕にMG刀を持たせています。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
刀の二刀流は男の浪漫。
@Panny-hd8yo
Ай бұрын
日本の古流武術の技術は無手のものでも、刀などの「武器術」の身体操作などがベースになっています。合気道で相手に腕を握られてからの技がありますが「そもそも相手に腕を握られるシチュエーションなんてないのでは?」と思う人もいるかもしれませんが、刃物を持っている場合、相手はまず腕を握って刃物を防ごうとします。なので、古流武術では腕を握られてからの技術が発達したとの話もあります。私は刀そのものの美しさだけでなく、刀を扱う人の技術の美しさも素晴らしいと思っています。
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
秋水美術館、とても楽しい時間でした。 刀の製造過程の展示などもありました。 ゴツゴツした石ころが日本刀に変わっていく過程が感動でしたね。
@eimusyagia
Ай бұрын
まだホロ化問題解決してないんだが。一体いつになったらマスタースキル普通に使えるようになるんだか。正直これのせいでマスタースキルがお荷物過ぎる。このままホロ化スルーしたまんまアプデ終了とかやりそう。
@野良ぬこ
Ай бұрын
ミサイル三銃士・・・誰だっけ?
@食いしん坊トナカイ
Ай бұрын
Ξの脚ミサイルとカーフミサイル、対艦ミサイルの3つですね。 何故かあの三つ、ダメージが他のスキルの倍あるんですよ。 カーフミサイルなんか、ジャンプして撃つからすごい当てやすいし優等生。
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