헬다이버즈는 식당으로 비유하면, 고객이 젤 많이 주문하는 맛있는 음식을 고의로 맛없게 만들어서 전체 메뉴 주문율을 비슷하게 맞춤ㅋㅋㅋㅋ 결과적으로 매출이 줄어들 수밖에..
@dododok1153 ай бұрын
싸이버거 매출이 너무 높아? 그럼 싸이버거 양념을 맛없게 바꿔.
@Wasabi_01272 ай бұрын
이해가쏙쏙잘되잖아리슝좍아
@물타입망고9 күн бұрын
아 좋은 비유네요
@sezle3 ай бұрын
요즘 게임사들 보면 자신들이 판매하는 게임이 엄연히 제품이라는 걸 모르는 듯... 조금이라도 우리 제품에 대한 호감을 쌓아도 모자랄 판에 무슨 짓을 하는 걸까요
@냥냥-l1x3 ай бұрын
고객에게 무조건 설설 기는건 자기 게임을 돈벌이 수단으로만 쓰는 한국 개발자들이나 하는 행동이지 서양 개발자들처럼 자기 게임에 진심으로 애정이 있고 자기만의 확고한 철학이 있는 사람들은 게이머들이 원하는 게임을 만들기 보다는 자기가 만들고 싶은 게임을 만듭니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어떤 상황이든 무조건 돈에만 발광하는 한국인들이랑 진정한 가치를 추구하는 서양인들은 근본적으로 다릅니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@DDTT-b5e3 ай бұрын
@@냥냥-l1x 그래서 콩코드가 망함
@몽에라도-c4h3 ай бұрын
@@냥냥-l1x그래서 게임으로 lgbt 페스티벌 여는거였구나ㅋ
@냥냥-l1x3 ай бұрын
@@DDTT-b5e 콩코드는 망했어도 서양 국가들이 망하지는 않음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하지만 자기 일을 무조건 돈을 벌기 위해 경쟁적, 의무적으로 하는 한국은 평생 경쟁에 치이다가 연애도 포기하고 출산도 포기하고 결국은 국가가 소멸해버림 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김치말이국수-12343 ай бұрын
@@냥냥-l1x네네 ㅋㅋㅋㅋ
@에프에이치FH3 ай бұрын
예술병 환자들은 주기적으로 머리를 깨놔야
@ahoy71703 ай бұрын
창작은 고통의 연속이라 주기적으로 머리를 깨면 더 ㅈ같이 암흑진화 해서 안됨.
@김우영983 ай бұрын
예술병 돈이 없어지면 같이 없어지던데요
@wpc53233 ай бұрын
어떤 상품이 잘팔리는건 돈을 써주는 고객들 덕분이지 내가 잘나서가 아닌데 몇몇 오만한 사람들은 내가 잘났고 다 나덕분이니 내맘대로 해도 무조건 다 대박날거라는 건방진 마음을 품는것 같습니다. 이 영상에 나오는 게임이나 사회나 마찬가지에요. 그건 곧 실패로 이어지게 되고요. 오만한 사람과 집단은 결국 실패를 할 뿐입니다.
@해창정-w1d3 ай бұрын
예전에 레진코믹스 사태 생각하면, 회사의 BM이 어디선가 돈이 뚝 떨어진다고 생각하는 사람이 많다고 하더라고요... 내맘대로 하는게 아니라, 내 맘대로 해도 문제없을거다라고 생각하는 마인드가 많다고...
@marksmithcollins3 ай бұрын
팰월드는 저널들에서 나락간다(이미 벌만큼범)고 꽥꽥 울부짖을때도 '허허 게이머분들이 충분히 즐겼으면 다른게임 하시는거죠' 하면서 쿨하게 퇴장했는데....
@YeonBy3 ай бұрын
퇴장했다기엔 최근에 큰 패치를 해줘서 ㅋㅋ
@드디어시작인가3 ай бұрын
그런 회사가 대박이지
@나는평범하다3 ай бұрын
@@YeonBy 오 진짜요?
@YeonBy3 ай бұрын
@@나는평범하다 최종 레벨 증가 및 템 추가, 신규팰 추가, 운석시스템 추가 등등
@셰퍼드파이3 ай бұрын
어차피 초반 붐 일때 한번 팔고 유기하고 다른거 하는 회사라 털고 나가도 손해가 없었다죠
@lisis68783 ай бұрын
헬다같은경우 추가설명하자면 개발자는 게임하는 사람들이 아니며 내부 밸런스 팀이 존재하지 않았으니 결국 커뮤니티에서 유저들의 의견을 수렴해서 밸런스 조정에 들어가는게 최선의 방법이었는데 그 커뮤니티부터 조져놔서 픽률이 높은 무기를 너프한다는 어이없는 방향으로 계속 이어짐. 개발자들도 게임 소식정도는 검색해봤을텐데 무슨 이유에서인지 커뮤니티 의견은 하나도 수렴 안 되고 계속 너프만 때림. 마지막 대규모 패치에서 임페일러나 강화 스트라이더 등 피격판정이나 데미지 판정도 지랄났고 억까만 가득한 몹만 추가해놓고 거의 너프만 때려서 결국 여론 지랄나고 불타버림. 특히 이 패치에서 화방이 사장됐는데 화방 딜 들어가는 방법이 버그였음에도 몇 달 전에 인지했고 지금 고쳤다는꼴을 지들 스스로 인정해버려서 나락가는데 일조함. 이 사단이 났음에도 스웨덴 해버려서 결국 7000 결사대도 깨졌음. 4명이서 군대를 상대하는걸 현실로 구현한 건 좋은데 이건 게임이라는것을 인지 못 한 행동만 계속하다보니 코어팬들도 다 나가떨어져버린게 현재 헬다2 상황이라고 보면 될 듯.
@gk-nj9bi3 ай бұрын
닼타마냥 3000결사대 아닌게 어디임 ㅋㅋㅋ 닼타는 1천 결사대도 깨진적 있다구
@감자-j6r3 ай бұрын
헬다이버즈2가 부활 할 가능성은 낮다고 봅니다 ㅋㅋㅋ 이번에 스마2가 너무 잘 뽑혀서 헬다2 팬층을 스마2가 흡수한게 아닌지 ㅋㅋㅋ
@jbk3853 ай бұрын
그 와중에 스마하다 닼타랑 헬다이버즈 다시 땡겨서 셋 다 하는 저같은 사람도 있어요 😢
@jackjin783 ай бұрын
와 이 댓글 라스트에폭 말하는줄 ㅋㅋㅋㅋ 헬다랑 똑같은짓 하다가 22만에서 현재 1500 ㅋㅋㅋ
@MVMborzoi3 ай бұрын
커뮤니티부터 조져놨다는게 뭔 뜻이에요? 어떻게 했길래 커뮤니티를 조졌는지 설명 더 해주실 수 있나요??
@StaLight3 ай бұрын
카트라이더 드리프트인가?
@김준-u5p3 ай бұрын
??: 그건 원작을 경험해 보신 분들의 기준인 거고요
@AIM7Sparrow3 ай бұрын
goodbye 10만 users
@yt_feat.33213 ай бұрын
??:우리의 오픈빨은 정규시즌 일것입니다
@dalchang3 ай бұрын
그 생각하면서 들어왔는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@YoonELEC3 ай бұрын
오 저도 딱 이생각했는데 아무도 관심이 없다보니 리스트에도 없네요ㅠㅠ
@F3ARN073 ай бұрын
라이브 서비스 게임은 진짜 유저들이랑 기싸움 하면 그 순간 나락 확정인 거 같아요. 지속적인 피드백과 업데이트가 관건인데 유저들이랑 기싸움을 한다? 망하곘다는 얘기.
@Honey1994.3 ай бұрын
이런거 볼 때마다, 커뮤니티 전문 인력이 필수로 있어야 된다고 본다
@eyemon13 ай бұрын
이미 있을거같은데
@숨셔-e7y3 ай бұрын
@@eyemon1위에 사례들은 없거나 있어도 개판인 경우들이죠
@십미아리3 ай бұрын
헬다이버즈는 커뮤니티 전문인력이 유저랑 키배뜸 ㅅㄱ
@심해의테크니션3 ай бұрын
토론장에서 서로 헐 뜯으면 10년이상 밴주니 스팀 토론을 권장
@기구크루3 ай бұрын
없는게 나을수도 ㅋㅋ 지들게임이 어떻게 만들어진지, 어떤 노력으로 만들어진건지도 모르는 것들이 유저들과 소통을 하는 자리에 앉아있다니 내가 개발자라면 끔찍할거 같은데
@최규민-m6b3 ай бұрын
도대체 상품 팔면서 왜 고객하고 싸우려는지..
@김론즈3 ай бұрын
자기들은 재밌고 다 생각이 있고 좋은 걸 만들었는데 게이머들이 쳐 미개해서 이해 못 한대잖아 ㄹㅇ ㅋㅋ
@2000cmlee3 ай бұрын
게임이 쪼개보면 예술의 집합체라 그런지 제작진에 보면 꼭 예술병 걸린 애들이 있음. 근데 지들이 파는 게 상업예술이란 걸 모르고 순수 예술인지 앎. 순수예술 했으면 굶어 뒤졌을 애들이 분수를 모르는 듯.
@먹태장인3 ай бұрын
@@김론즈 정작 방송 꼴이 겜알못 인증이었어서 진절머리가 남 진짜. ㅋㅋㅋ
@abc-val3 ай бұрын
애플마냥 독점인것도 아니고, 완성도가 개쩌는것도 아니면서 지들이 뭐라고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@냥냥-l1x3 ай бұрын
@@2000cmlee 뭐 자기가 만든 게임에 애정을 가지고 있느냐 아니면 그저 돈벌이 수단으로만 보냐의 차이겠죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 서양인들에게 자신의 직업을 어떻게 생각하냐고 물으면 대부분은 자신만의 가치를 위해서라고 말하는 반면에 한국인들에게 자신의 직업을 어떻게 생각하냐고 물으면 99%는 그냥 돈벌이 수단일뿐이고 돈만 많으면 당장 그만둔다고 대답하는것과 일맥상통한거죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 일단 마인드가 그러니까 한국인들은 세상의 모든 것이 다 경쟁처럼 느껴지고 그 경쟁을 피하기 위해 출산도 하지않고 살자만 많이 하는것이죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Disbelief963 ай бұрын
게임 업데이트가 이상하게 되면 둘 중 하나 개발진이 게임을 안 하거나 게임을 하는데 특정 무언가를 편애하거나
얀데레 시뮬레이션은 하라는 업데이트는 안하고 의미 1도 없는 메타픽션, 떡밥, 설정놀음 계속 추가할 때 부터 내리막이긴 했음... NPC들의 성격과 상호작용 좀만 다듬어서 샌드박스 암살게임으로 출시했으면 나름 호평 받았을텐데 뻘짓만 하다 게임 다 망쳐버림.
@데헷-l1n18 күн бұрын
진짜 스토리 잔가지만 ㅈㄴ침ㅋㅋㅋㅋ
@scp-eq3ge3 ай бұрын
사실 헬다이버즈는 쓸만한무기자채가없었음 다쓰래기인대 그나마 살길도모할만한무기였지
@user-yw5ct1px3x3 ай бұрын
무기 5개 있으면 3개는 광대픽 1개는 쏘소 1개는 ㄱㅊ.. 이정도였음
@카메-q1i3 ай бұрын
유난히 게임회사들이 자신들이 팔고 있는게 상품이라는 사실을 모르는듯
@게다장3 ай бұрын
PVE슈터는 공통적으로 운영으로 유저속터지게 만드는 장르로 유명하죠
@이승형-o4k3 ай бұрын
헬다는 진짜 몇년만에 희열을 느끼게 해준 게임이었는데 이런식으로 몰락하기엔 게임성이 너무너무너무너무 아까웠다. 컨셉부터 아트, 전투, 시스템까지 뭐 하나 빠지는게 없었는데 진짜 딱 개발자들과 운영 능력이 잘 만든 게임 하나 개박살내기가 이렇게 쉬울줄은 몰랐다. 초반에 CEO가 사과할때까지만해도 바뀔줄 알았는데 소니의 미친 선언까지 더해지고 연이은 너프에 진짜.. 절로 접게 되더라. 그 이후엔 뭐.. 결국 원래 자리로 돌아가는거지. 여러모로 정말 아쉬운 게임이다.
@StarBoard09053 ай бұрын
온라인 게임은 게임 자체가 아무리 잘 만들어졌어도 운영으로 말아먹기가 너무 쉽죠... ㅠ
@전봉칠3 ай бұрын
퍼디가 진짜 유저 걷어차기 원조 넥슨 다운 행보 보이는 중입니다 그냥 바로 정출해서 걷어차도 문제인데 이미 알파 베타 테스트때부터 루트슈터 했던 고인물들이나 게임 푹먹 한 사람들이 문제점을 수 없이 피드백 해줬는데 다씹고 변화 없이 그대로 출시 했다가 캐릭 보고 입문한 사람들은 캐릭 키우고 "이제 뭐함?" "이거 왜이리 불합리하고 어려움?" 같은 문제점이 보여서 다 폐사하고 알파 베타때부터 한 고인물들은 변화 1도 없이 그대로 보이니까 현타 와서 접어버리는 유저 자체를 못잡는 행동으로 지금 욕 계속 먹는 중(최근에 패치로 그나마 숨 돌리는 느낌이고)
@으어-w4s3 ай бұрын
계넨 기싸움이 아니라 그냥 능력없어 보이던데....
@j.29793 ай бұрын
어제 패치로 인해 주민석의 주는 주님의 주가 되었는데, 몇일이나 갈지는ㅋㅋㅋㅋ
@시늬-c5g3 ай бұрын
일단 똥겜만 골라 하는 저로써는 제가 잘 즐기는 걸 보아하니 똥겜이 맞는듯...
@전봉칠3 ай бұрын
@@시늬-c5g 저도 제 맘에 들어서 하면 다 망하고, 기대작이라고 기대해도 다 망하더라고요 디비전이라던가 라오어2라던가 사펑이나 배필 2042나.. 문제는 라오어 빼곤 다 재밌게는 했습니다
@user-금빛3 ай бұрын
넥슨을 보고 생각했습니다. 운영 조지겠군.
@鬼流星3 ай бұрын
게임 개발자들은 상품을 파는 입장이 아니라 스스로를 무슨 예술가인양 착각하고 있는 것 같음.
@jeonjubibimbab3 ай бұрын
이제 짭주주의 버리고 황제를 위해 싸우러 갈사람 개추
@snow_bear_A3 ай бұрын
황금샌즈 보다 카오스가 더 좋은거 같은데
@j.u.h13473 ай бұрын
@@snow_bear_A 반동이다! 전위대!
@marksmithcollins3 ай бұрын
@@j.u.h1347니네 대장 야채잔아..
@alppano223 ай бұрын
@@snow_bear_A황금미라
@모링-t5e3 ай бұрын
Waaagh!!!!!!!
@권도균-g5m3 ай бұрын
오늘 영상 게임들 대부분이 빠르고 중독성 있는게 시작인데 갈수록 플탐만 길고 지루한 게임으로 바뀐듯
@tainlessolivine57823 ай бұрын
헬다2는 전설이다... 나중에 90%할인하면 해봐야지 지금 가격으론...음...기싸움하고 싶지 않음
@Kallisuma3 ай бұрын
에이 돈아깝게 왜사요...그 돈으로 커피 한잔 하는게 더 나아요 진짜
@Valkyrie08163 ай бұрын
@@tainlessolivine5782 걔네들 서버 유지비용 감당안되서 일부러 유저털기 들어간거 확실해보임ㅋㅋㅋㅋ
@왼손잡이주의3 ай бұрын
03:09 미국 용찬우 이야기
@hayeonkim78383 ай бұрын
오늘도 언제나처럼 어김없이 정말 몰랐던 신선하고 흥미로운 정보 영상 많이 감사합니다 ㅎㅎ
@sunflowerdrawings3 ай бұрын
하드웨어를 팔아먹는 경우라서 유저들이 요구를 해도 뒤늦게 업그레이드+또는 개조를 하거나 서비스를 제공하기 어려운 경우면 고집 부리는게 이해가 갈텐데, 소프트웨어는 그냥 온라인 업데이트를 통해 충분히 유저들이 요구한 부분들을 반영할 수 있는데도, 굳이 자기들 물건을 사주는 사람들이랑 기싸움을 하려는건 정말 이해가 잘 안됩니다. 차라리 예술병에 걸려서 자기들만의 게임에 대한 철학이 지나치게 확고해 가지고 억지 부리는거라면 명확한 이유가 존재하니 이해는 못해도 납득은 될텐데, 그런 것도 없으면서 그냥 유저들이 좋아하는건 다 싫다는 식으로 땡깡 피우다가 기싸움까지 돌입하는건 도무지... 물건을 팔아서 돈 벌어먹는 사람들이 맞나 싶더라구요.
@Valkyrie08163 ай бұрын
퍼디는 기싸움이라기 보단 그냥 운영진이 장르 이해도가 떨어지는거고 헬다는 진짜 기싸움이 맞음ㅇㅇ 둘다 해보니까 확실히 다름ㅋㅋㅋㅋ
@Valkyrie08163 ай бұрын
둘다 pve 게임인데 한쪽은 픽률높다고 무지성 총기너프 야랄떠는데 그래도 한쪽은 정상적으로 안쓰이는 무기 버프중임 대표적 수혜가 유산, 그렉 이번에 핫픽스로 버프먹은 집행자
넥슨이 개발방향이 잘못되서 그렇지 한번 떡락하고 나면 어떻게든 유저의견 수용해서 핫픽스는 오지게 잘해줌. 일단은 다음 대규모 업데이트때 나오는 요격전이 어떻게 나오는가가 나락가느냐 떡상하느냐 결정할듯. 나름 지금까지는 적어도 소통은 하고있고 유저들 말 잘 수용해줘서 할만함.
@geuru_jam3 ай бұрын
기업이라는 것들이 지들 상품 팔아주는 고객이랑 기싸움 하는게 참 어이가 없음.. 꼴에 존심은 있어서 바로 사과는 절대 안함
@ohdaek3 ай бұрын
영상에는 없지만 펄어비스의 검은사막은 국내 rpg 게임 중 하나인 로스트아크가 유저들이 게임에 지쳐가고 컨텐츠가 부족하여 게임의 흥미가 떨어지고 있는 상황에서 중국몽 이슈가 터지면서 다른 게임으로 대거 이주한 시점이 있는데 그때 검은사막은 아침의 나라라는 한국을 모티브로 한 맵이 있어서 중국몽과 대비되어 상당히 많은 사람이 몰렸습니니다. 서버가 부족해서 서버 증설도 하고, 시즌서버(pvp가 금지되어 뉴비들이 많음) 자리가 없으니 일반 서버 자리 빼서 시즌서버로 대체 할 정도로 진짜 엄청난 흥행이 였는데, 유저들과 기싸움을 아직까지도 하면서 로스트아크 유입전보다 사람이 더 없는 상황입니다.
@kokishi93 ай бұрын
물론 고객말만 듣다가 산으로 가서 망할수도 있긴 한데 it쪽 사람들은 이상하게 지들이 고객들에게 상품을 제공한다는 사실을 이해 못하는듯
@1skrmsp13 ай бұрын
헬다이버즈 운영이 진짜 레전드인게 패치 방향이 나쁘다고 불평하니까 디코에서 게시글 삭제 , 게시글 계속 올리니까 밴먹임, 다른 커뮤니티로 들고 가니까, 거기에 댓글로 개발자 태그 단놈들이 "일부로 열받게 해서 운영정책 위반으로 밴 때릴려고 트롤링 하는거다 ㅋㅋ" 이 ㅈㄹ로 답변함. 그래서 보이콧 들어가고 별점 태러 들어가니까. "아, 개발자 들의 정신건강에 해로움을 끼치고있으니 공격을 멈춰 주세요" 이러고 앉았슴. 평균 주 4일씩 일하면서 집에서 놀면서. "아 게임 관리 너무 힘들어서 스트래스 때문에 일을 못해겠슴" 이러고 앉아있다는게 짜치는 끝판왕. 그냥 모든 행보가 반면 교과서.
@MrDormi3 ай бұрын
시청자들 "우리 게임인가?"
@UltraLowSpecPC3 ай бұрын
와우도 제법 오래 유저 배타적이라 해야하나 아무튼 원래 IP풀이 크다보니 알빠노식으로 오래 운영 했는데 이게 오래 쌓이다가 어둠땅 때 블리자드 내부에서 터진 여러 사건 사고들과 더불어 코로나 시즌인데도 온라인 게임의 이용자가 폭락하는 결과를 초래 했지 그래서 어둠 땅 말기 부터는 여태 왜 안해줬나 싶은 유저 편의성 패치나 좀 더 간편하고 재미있는 숙제들 드디어 손에서 놓지 않은 밸런스 패치 주기에 심지어 템렙업 조차 쉽게 해줘서 용군단에 와서는 유저수가 회복 했었음
@invitebyte32782 ай бұрын
그냥 옛날에 했다 접었던 올드유저들이 이제 와우 끝물이라니깐(실제로 3부작 후 와우 종료)복귀한거지 신규유저들 유입이라 보긴 힘들지 그리고 옛날 레이드 도는데 6~7시간 들던 그때보다 약간 나아진건데 여전히 3~4시간 걸림 신화가면 더 걸리고. 요즘 누가 게임하는데 3~4시간 족쇄 묶여서 하고있나 트렌드에 안맞음
@공부하기싫다-j2b3 ай бұрын
유독 게임사가 고객이랑 기싸움이 엄청 심한거 같네...
@MurlocGuy-om2wg3 ай бұрын
퍼디와 헬다의 공통점은 유저들의 컨텐츠속도를 개발자가 임의로 늦추기 위해 말도안되는 방식을 사용했다는것임 어떤 게임이든 토끼공듀가 나올 수 밖에 없다는걸 인정해야하는데 결국 컨텐츠 속도 조절을 임의로 하려해 게임의 근본 재미를 망가뜨리는 결과로 이어짐 그냥 로아처럼 할거없으면 다른게임 좀 하다 돌아오시면 업데이트 해놓을게요 이런식으로 운영 했으면 개발속도가 늦다는 불만은 들어도 게임 자체가 망가지진 않았을것임
@strawberry_tenshi3 ай бұрын
회사생활을 하면서 최소한 고객앞에서는 자아를 죽여야하는데 최근에는 너무나 큰 에고를 가지고 있는 사람이 많은듯..
@hanpanman.3 ай бұрын
퍼스트 디센던트는 그래도 패치로 고쳐 나가고 있긴 합니다 어제 패치로도 디버프 좀 없애주기도 했고 .. 문제는 아직도 할일이 태산이라는거죠
@joung8517143 ай бұрын
고객과 싸우는 기업은 오래가지 못합니다.
@옹예궁예2 ай бұрын
얀데레 시뮬레이터는 영상에 나온 이야기도 그렇지만, 우리나라의 을미사변을 자기 게임 소재 거리로 삼으며 헛소리 하는 바람에 겁나 까인 것도 있죠.
@dupin293 ай бұрын
00:57 오류 관련 밈인가했는대 오류였네...
@앙데나요3 ай бұрын
헬다이버즈 2는 서버비용 감당하기 힘들어서 일부러 너프해서 사람 떨어져 나가게 한 거 같다는게 맞지
@양갱yangguin3 ай бұрын
헬다이버즈는 진짜 닉값 제대로한 게임으로 기록해야됨 ㅇㅇ
@현이천사-k2x2 ай бұрын
하지말라면 안해줘야지...망하고 정신차려봐야 이미 늦음...
@kisangsong3 ай бұрын
헬다이버즈는 의도는 게임을 깊게 파고들어 시스템을 이해하고 소울시리즈 처럼 끊임없는 반복을 통해 숙련도를 올려 컨탠츠를 자체적으로 늘리길 원한 것 같은대 문제는 이게임은 온라인이고 파티매칭을 해야 하는대.. 라이트 유저는 배려가 없고 라이트 유저 빠지면 고인물들도 빠잘수 밖에 없음 지들게임을 이해도가 낮다는 방증
@Sook_Myeon3 ай бұрын
그런 의도 가졌다기에는 타이탄 머리 부위가 4군데나 나눠져있는데 꽤나 높은 빈도로 대전차 무기들이 제대로 들어가지 않는 현상도 자주 나온다거나 자유의 학대 업뎃 전까지 화염방사기와 브인센의 픽률이 높았던 배경도 이해하려한 흔적이 없었음 타이탄 대갈통버그는 게임 출시 초기부터 나왔던 문제고 자유의 학대 이후에는 중장갑 몹들 대전차로 빨리 지워도 증원만 터지면 지웠던 수량이 증원 한방으로 딸깍 재생성 되어버려서 소모전이 감당이 안될 수준이라 오토마톤처럼 폭격 스트라타젬 뿌리고 도망치고 필요한 상황이 아니면 그냥 은신을 유지해야하는 노잼메타가 되어버렸고 화방과 브인센은 지들이 말한 픽률이 높다는게 브인센과 화방이 자주 쓰이는 동부전선은 경장 잡몹들 물량제어와 함께 브인센은 높은 내구피해로 인해 대표적인 중장갑인 차저 엉덩이 따개 역할을, 화방은 앞다리 버그 이용해서 가장 값싼 댓가로 차저를 제압할 수 있다는 이유로 쓴건데 달리 말하면 그렇까지 쓰지 않고서는 업뎃 전에도 상황 꼬이면 물량통제가 버거웠다는 의미도 되었던건데 그런 배경은 싹다 무시하고 픽률 높네? 너프 ㅇㅈㄹ하고 개발자 방송에서 정작 브인센 안쓰는 서부전선에서 헐크 면상에 갈기던것만 봐도..
@미카츠네3 ай бұрын
ㄹㅇ 속담 그대로인 게임들이였네. '말 한마디에 천냥빚을 갚는다.'
@airair66693 ай бұрын
기싸움을 해도 게임 내적 요소로 녹여내서 대유쾌마운틴이 가능한 구조면서도 그걸 말아먹은게 대단함. 너프당한 이유를 방산비리나 그런걸로 포장했으면 몰라유
@perfectplay-purple3 ай бұрын
재밌게 잘 봤습니다
@BB-may2nd3 ай бұрын
아니 퍼디가 나오네ㅋㅋㅋㅋ 어제 핫픽스로 국내유저들에겐 오랜만에 호평받고 있지만 아직 갈길이 멀었죠 이제 좀 겜한분 인력들이 투입되고 있는 것 같아서 희망은 보입니다
@BB-may2nd2 ай бұрын
개소리해서 죄송합니다... 틀려먹었어요
@wooyeun83063 ай бұрын
얼마 전 섭종한 넥슨의 나이트 워커도 출시 초기엔 꽤 잘나가다가 이상한 파밍던전 디자인, 그놈의 포장지 bm으로 사람 다 빠져나가고 망햇쥬 ㅜㅜ
@user-jb6ch8pz8r3 ай бұрын
1:39 이거 지금 블쟈가 하고있는 옵치 캐릭터 밸런스 업데이트인데ㅋㅋㅋ
@dooyi91193 ай бұрын
유저들의 컨텐츠 소모율이 개발사의 예상을 뛰어넘으면 노가다성 난이도를 높이는게 개발사가 취할 수 있는 가장 손쉬운 방법임
@jiro451-strong_helphelp3 ай бұрын
데스티니 가디언즈도 유저들과 기싸움하다가 나락갔었죠..ㅋㅋ 확장팩 스토리를 기가막히게 뽑혀서 무마한줄 알았는데 이전 기싸움의 타격을 완전히 무마하진 못하고 산소호흡기 찬 상태로 어떻게든 살아있습니다.
@sayo_bye3 ай бұрын
개성이 넘치고 약빤 제작진들이 고객응대를 좋게하기가 쉽지가 않아ㅋㅋㅋㅋㅋ
@hdj53813 ай бұрын
개발사 BM으로 뽑아먹는 갓겜은 리니지지 어떻게 이런 생각을 실행했을지 이마를 탁 칠정도니
@icadane3 ай бұрын
2:45 향후 똑바로 패치하겠다 개선하겠다는 말은 스툽즈 불탔을때도 똑같이 했었음 걍 잠깐 입털면 또 속아주겠지 하고 넘어가는거임
@zandyarlathotep3 ай бұрын
마비노기가 ㄹㅇ 유저랑 기싸움 제대로 하는데 ㅋㅋㅋ 스킨 복각 안해놓고 느그는 이거 읎제? 평생 안풀거야 하는 뉘앙스로 대사치는 npc 배치해둠
@polabear62723 ай бұрын
가넷출시후 동접 3만 떡상 당장 이터널리턴 해
@베에모트3 ай бұрын
헬다이버 나온거 보자마자 좋아요 누름
@eum96313 ай бұрын
헬다이버즈2가 패키지 게임인걸 감안하면 지금도 2~3만 접속자가 있는게 많이 버틴거 같기도 하고... 아무리 인기 있는 다른 패키지 게임들도 출시 6개월이면 파리만 날리니...
@일뽕발작감지센서3 ай бұрын
헬다이버즈2... 이것 또한 콩코드 와 더불어 소니 라이브 게임의 정상화 이겠지요...
@NAVI_NITRO3 ай бұрын
썸네일 보자마자 헬다이버즈 ㅋㅋㅋ
@Min775393 ай бұрын
퍼디가 저기 낄 정도 급인가? 나락에선 펄어비스 게임들 정도 급은 되어야 명함 내밀만 하지.. 쉐도우 아레나, 검은사막 ㅋㅋㅋㅋ 레전드급으로 유저들과 기싸움 그 자체를 공식적으로 오피셜화하는 게임들 하나는 이미 섭종했고 다른 하나는 최후의 발악중
@박정훈-z8b3 ай бұрын
퍼디 잼잇게했엇는데 라이트유저로써 매주 무기나 캐릭터 밸런스 자꾸손대서 퇴근하고 어렵게 무기랑 계승자 맞춰놓으면 그 다음주 패치로 더 핫한 계승자랑 무기 패치해버려서 유행을 따라가기 너무 힘들어짐;;; 그렇다고 재료 모으는것도 쉬운것도아니고 너무 반복적인 미션만 하게만들고... 차라리 디아블로같이 폐지줍는 게임으로 만들엇으면 더 성공했을텐데 모든 요소에 가챠를 집어넣어서 32퍼확률인데도 불구하고 25퍼 보다 더 안나올때도있음...
@율무-t9i3 ай бұрын
헬다 롤백하지않는이상 진짜 유저 안돌이온다 ㅋㅋㅋㅋ
@yachtpark3 ай бұрын
기싸움 이라는 제목 보자마자 헬다이버즈가 생각났어 ㅋㅋㅋ
@조하랑-x4k2 ай бұрын
5:05 퍼디가 나락 간건 유저들이 너무 약해서임 요격가면 면역 볼일 딱히 많지않음 세팅되면 퍼디만큰 쉬운 게임 없고 기믹이나 공략은 다른 루트슈터가 훨씬 어려움 이정도면 혜자인거
@markryu18633 ай бұрын
게임이 잘 된다 싶으면 유사 신 노릇 하는 개발자들이 있죠 . 싹수가 보이면 아무리 재미있어도 과감히 버려야 합니다. 특이 유저를 대놓고 조롱질 하는 개발자라면 더더욱 개같이 망하게 만들어야 하죠. 그래야 다른 게임회사 개발자들이 반면교사로 삼을 겁니다.
@김현우-h8z6y3 ай бұрын
게임업계는 유저들하고 기싸움못해서 안달난듯
@BB-may2nd3 ай бұрын
개발자들이 주로 착각하는게 라이브서비스게임이라고 너무 장기적인 안목으로 보고 있다는 것이고 그게 가장 큰 문제임 유저수가 줄면 서비스종료고 살아남는 라이브서비스게임은 극소수인데 자기들게임이 5년 10년갈거라고 생각하나봐요 당장의 재미를 위해 게임을 만들어야지 그놈의 컨텐츠소모속도 조절이랍시고 너프나 패널티를 자꾸 집어넣어서 불쾌함을 조장한다니까 그냥 유저들이 재밌게 즐기게 놔두라고! 한달 뒤에 몇명이 남을지 모르는데 무슨 컨텐츠소모속도 조절이야 조삼모사도 제대로 못하면서
@그킬3 ай бұрын
ㄹㅇㅋㅋ 게임 플레이 경험이 즐거우면 다른겜 하다가도 새패치 떴다고 돌아올텐데 그놈의 소모속도ㅋㅋㅋ
@Chahyang_tea3 ай бұрын
진짜. 특정 부분에 천재가 또다른 부분에서는 등신이 되는 인간이 있다는걸 보여주네요
@j.29793 ай бұрын
퍼디는 어제 패치로 찬양받고있죠ㅋㅋ이런게 매번 이어가야하는데, 언제까지 갈련지..
@Gyoniche3 ай бұрын
메이플 스토리2가 생각나네요 귀여운 그래픽과 메이플 스토리의 후속작이라 사람들이 몰렸으나 금방 고갈나버린 컨텐츠와 게이머들이 원하는 방향과 다른 운영으로 나락가고 업데이트 없이 숨만 붙어있죠
@마이타이-v9l3 ай бұрын
디비전2도 프레드릭 쉐끼랑 유저들이랑 기싸움 장난 아니었는데 ㅋㅋㅋ
@kaav2203 ай бұрын
게임이 즐거워야 하는데 고통으로 바뀌니까...
@sikjungdok3 ай бұрын
퍼디는 이번 핫픽스 패치가 좋은 평가 받기는 한데 일단 지켜봐야겠네요. 10월 후속 패치가 나오면 진가가 드러날듯함
@김명재-u8w3 ай бұрын
2:28 이거 보니까 몬헌에서 어떤 무기 왜 상향 안하냐고 말이 많았는데 그 개발자가 플레이하는 거 보니까 엄청 잘해서 저래서 상향 안하는 구나 라는 그런 이야기 있지 않았음?
@_alstnАй бұрын
영원할줄 알았던 원작도 저물고 또 한번의 이별을 하려해
@하이요-l7m3 ай бұрын
퍼디는 이런 게임 첨 만들어봐서 게임 제작자들이 감을 잘 못 잡는 느낌임
@SY-bv2cp3 ай бұрын
요새 기싸움하는곳이 왜이리 많은지.. 예전에도 있었는데 단어로 정립된게 기싸움인건지 아니면 시대가 변한건지 어렵다 어려워
@syldris3 ай бұрын
카트라이더 드리프트도가 있기를 기대하면서 봤습니다.. ㅋㅋ
@aing-i3 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ왜 안나온다 했다 망겜
@inkless5333 ай бұрын
4:45 (논란) 창조경제ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Leafy_Garden3 ай бұрын
사람의 성격은 고쳐 쓰는게 아니다 라는게 게임 개발에도 들어가게 되는 건지.. 게임도 고쳐 쓰는게 아니다 같은 느낌이 있네요. 첫마디가 사과가 아닌 기싸움이라면 쳐다도 안 보죠 ㅋㅋㅋ 메이플2도 초기엔 넥슨답지 않네~ 싶어서 재밌게 했다가 결국 넥슨 당했고 ㅋㅋㅋ
@user-molotov-k93 ай бұрын
카트라이더 드리프트... 베타때랑 출시직후 모든 이들의 이목을 끌었지만 정식출시 이후 원작을 없애버리고 원작 유저들이랑 시스템 관련으로 기싸움하면서 원작 유저 의견 필요없다 하다가 게임이 터져버린...
@rib-h6b3 ай бұрын
01:35 잠깐 이건 그냥 흔한 블리자드식 밸런스라 와저씨들은 너무 익숙한 전개인데...ㅜㅜ
@ktr1353 ай бұрын
헬다이버즈는 예상했지만 퍼스트 디센던트는 예상 못했네요. 퍼스트 디센던트 출시소식만 듣고 소식을 거의 안들었는데
@taro003 ай бұрын
헬다이버즈는 요전에 밸런스패치해서 꽤나 호평을 받았지만.. 얼마나 갈지 모르겠네요
@Mint_Leopard3 ай бұрын
유저들과 기잔치를 하는 게임은 던전지키기, 던전메이커, 던전스쿼드를 만든 업체 GameCoaster 카페에 게임 공략을 올리라고 유저 공략페이지까지 만들어 놓고 정작 유저들이 공략을 올리면 해당 공략에 사용된 기믹들을 너프하는데 이게 던전메이커 시즌 1까지는 구글에서 1인개발 인디게임 이라면서 수상하길래 1인 개발이라 밸런스 조절 하는거보다 했는데 시즌이 점점 지나고, 게임사 직원도 뽑았는데도 카페에 공략글을 올리면 지속적인 너프만 받다보니 그쪽 게임음 쳐다도 보지 않게됨 던전메이커 이후에 나온 던전 스쿼드 하는 애한테 물어 보니까 그런 행태는 안바뀌었다는 증언도 받음 그냥 걔네 게임은 거르는게 맞는거 같음
@M4_SOPMOD_II3 ай бұрын
헬다는 지금 몹들 벨런스가 개박살이 났음 브인센이 버그전에서 헌터 스캐빈저애들 물량을 고단에서 커버가 그나마 가능했었으나 픽률이 높아서 너프당해 보급품 젬 글리치까지 쓸정도로 탄부족이 진짜 심했음 거기에 신규 몹들 체급도 말이 안나오는게 오토마톤에는 개초딩 강화 스트라이더는 원본 스트라이더의 전면 장갑판이 폭발뎀 저항 95%라는 전면장갑판을 가진 2족보행 니조랄인데 이걸 조종사를 감싼 모든 방향을 전부 저 폭뎀감 95%가 달린 장갑판을 달아놓고 추가 무장이라곤 버러지 탱크(바라저 탱크)의 무기와 동일한 미사일 무기를 양쪽에 2대씩 달아놔 무지성 히히 발싸만 해도 정신나간 폭발범위로 레그돌 상태에 지형 충돌의딜까지 합쳐져 경갑이 땅에 미사일 맞은거로 벽에 부딪혀서 스플뎀+충격딜 이렇게 들어가서 즉사를 하거나 폭저중갑(폭발피해 뎀감 중갑옷)을 입고도 미사일 딜이 아닌 그걸 스플로 맞고 날라가서 충격딜로 죽는 장면이 나오며 스트라이더 자체가 2~3단계에서부터 나오는 대형 차량몹이며 고난이도로 가면서 그 물량은 배로 나옴 심지어 이걸 오캐로 잡을려면 머리부분 4~6 유탄권총 및 스코처로 잡기엔 탄이 많이 소모되며 유일하게 원콤을 낼수있는게 레일건 단 하나고 다른 무기로 잡을려면 다리를 노려야 해서 대응법 자체를 다르게 해야 함 무기를 터트리는것도 있지만 가끔 폭발뎀이 씹히는 버그도 있어서 비추천이 되는 방법임 버러지 탱크는 개초딩 강화 스트라이더의 미사일 무장을 다연장으로 바꾸고 그걸 탱크 포대와 바꿀정도로 대형화 한 다음 탱크 몸체와 미사일 발사기를 붙여놓은 신규 탱크 몹이지만 유일한 약점인 방열판이 없다는것과 유일한 타격 약점인 미사일 발사기가 가끔 딜이 씹혀서 이글 공타 궤정타 등등 맞고 살아있거나 곡사모드로 하면서 몸체에 이글 110이 박히고 미사일 포대는 그대로인 경우로 인해 욕을 같이 처먹음 거기에 곡사 모드는 그 개초딩 스트라이더 미사일을 3연발 곡사포로 쏘는거라. 스플범위에 정신나간 딜까지 같이 달린걸 3발을 곡사로 떨궈서 안맞길 기도해야 하고 테르미니드는 임페일러와 알파 커맨더라는 몹이 추가됨 임페일러는 전작인 헬다 1에서도 나왔던 몹이지만 촉수의 어그로 범위가 너무 길고(최대 200미터) 가끔 맵 지형 오브젝트 안쪽에 유일한 약점인 공격시 자신의 머리 속살이 드러나는 무방비한 약점이 오브젝트 안으로 들어가서 약점 때리기도 힘든 상황이 나옴 그리고 머리속살 체력이 1700인것도 포함 알파 커맨더는 자신이 증원을 부를시 다른 워리어들을 강화시키고 이동속도를 증가시키는 몹인데 이놈 AI가 증원을 부른다→자신은 워리어들 버프만 뿌리고 후방으로 튄다→증원 3분쿨 뒤에 또 자기가 증원부르고 무한반복을 한다와 더불어 본체인 알파 커맨더 자체 체력도 많음 거기에 대전차 화기는 바일 타이탄이 머리 한방인데 버그로 딜이 씹혀서 2발을 혼자 흡수해 차저 베헤모스같은걸 처리할 시간이 부족했고(지금은 고쳤다 함) 그 차저를 유일하게 맡았던 화방이 자유의 확대 패치 당일 차저 앞다리 장갑 뚫고 죽이던게 버그라 고쳐서 차저 대응책이 거의 없어진것과 오토마톤은 팩토리 스트라이더(일명 ATAT)의 상단 캐논 포탑이 자유의 확대 전에는 1발만 정직하게 쐈지만 패치 이후 뭘 건드렸는지 기본 2연발에 일정 확률로 3연발을 갈기는 모습이 나오는 진짜 벨런스가 버티다 못해 몹쪽으로 아에 기울어진 박살난 상황임
@Sook_Myeon3 ай бұрын
말로만 타이탄 대가리 버그 고쳤다했지 여전히 타이탄 대가리 피해 씹는 버그 여전합니다 심하면 스피어 4발을 혼자서 다 빨아먹고 죽어서 다른 중장갑 대응 자체가 불가능한 경우도 있었음 ㅋㅋ 그리고 바라지 탱크는 발사관이 강화 일반도 아니고 중장갑이라 보통 다연장 무기 특유의 약한 발사관 내구성따윈 즈그덜의 ‘고증’ 당해버렸고 정작 발사관에 약점도 없는데 발사관이 차체 후면의 엔진 방열판 가려서 사격도 못하지 않나 설령 차체 엔진 파괴해도 발사관이 살아있어서 발사관 따로 안 부수면 계속 발사하고 더 웃긴건 발사관이 부앙각 제한도 없어서 차체 뚫고 비정상적인 각도에서 사격을 해버리고 ㅋㅋㅋㅋ
@그킬3 ай бұрын
초반 좀 하다 접었지만 설명만 봐도 토악질나오네ㅋㅋㅋㅋ
@armship_duck89533 ай бұрын
게임은 에술이자 서비스다 라는 말이 생각나는 영상이네요...
@CS2-MK3 ай бұрын
헬다는 좀 아쉬운게 진짜 유저 친화정책 펼쳤으면 꾸준히 하는 사람은 있었을듯 콘텐츠가 없는건 둘째고 난이도 세분화에 버스없애버리고 유저를 대상으로 너프보다는 난이도의 상향과 끝판왕 유저들을 위한 컨텐츠는 따로 만들었어야하지 않았나... 하는 아쉬움 고랩유저의 등에 저랩유저들 탑승하여 버스받고 몇천시간 고인물과 몇십시간 직장인들 모두의 만족 두마리 토끼를 잡으려했던건지 포기하려했던건지? 하향 평준화의 운영은 진짜 최악인듯
@dolee9093 ай бұрын
라스트 오브 어스 2 가 이분야계 레전드가 아닌가 싶네요.
@N2D_4_Watching3 ай бұрын
진심 지들 사업장 망치는 걸 모르는건지 아님 진짜 정신이 나간건지 개소리를 해서 머리가 아파지네요...
@ldh08423 ай бұрын
안봐도 헬다이버즈라 들어왔습니다.. 하필 스웨덴 회사라 반성하고 열심히 해야할 때 개같이 놀아가지고...
@mgyoon28543 ай бұрын
어째서 그 무기가 많이 사용되는지에 대한 고찰은 전혀 하지 않고-그 상황을 초래한건 불합리한 패턴을 저마다 두세개씩은 가진 적들의 물량을 대폭 늘려버린 스스로에게 있음에도 무기 사용율이 높다고 너프때리며 비판하는 유저들을 밴먹이고 조롱하며 기싸움하던 헬다이버즈 제작진은 '도대체 너네 게임을 해보기는 하느냐'라는 비판에 당당히 자신들의 플레이 영상을 공개했고 그 실체는 사전에 딸깍으로 생성된 고렙 계정에 유저들에겐 주어지지도 않았던 성능좋은 화력지원까지 챙겨가고도 난이도 5에서 전멸하며(플레이어들은 기본적으로 7-10에서 하는데도 불구하고) 중장갑에 주무기를 쏴대는, 비유하자면 참치캔을 따겠다고 식칼로 긁어대는 겜안분의 사전적 정의 그 자체를 보여주는 참담한 몰골이었죠. 그나마 요즘 다시 버프하겠다고 뭔가 보여주겠다고 이제서야 당연히 해야했을 일을 하면서 유세부리고 있는데 그 결과는 나와봐야 알것같아요. 이랬던적이 한두번도 아니고, 얘들 전적을 보면 제대로 할거라는 보장도 없고, 매일 공개하는 예고에 게임의 근본적인 문제에 대한 언급은 없거든요. 어찌되었건 잘 되면 좋은거고, 망해버리면 유튜버들은 방송소재 나오고, 게임사들은 반면교사가 생기는 긍정적인 상황이 되겠네요
@taraxacumplatycarpumdahlst53803 ай бұрын
항상 감사합니다 😆😆
@MR_CONTINUE3 ай бұрын
헬다이버즈2 오늘 업뎃했습니다. 오늘 해봤는데 원래 어렵던 게임이여서 잘 모르겠는데 좀 쉬워진듯 합니다 감사합니다