@@sesawter4999 fan Soulsów gdera na na mechaniki Soulsów. Hmm. Coś tu jest nie tak.
@Invexpo5 жыл бұрын
To pewnie dlatego, że pokonał bossa za 10,5 podejściem a miał ze mną zakład, że zabije go w mniej niż 8 zgonów.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Tak było
@mk_games_official5 жыл бұрын
Ja na poziomie Master wiekszosc bossow to kilkanascie razy obracalem hehe Moc nie byla ze mna :P
@mk_games_official5 жыл бұрын
@Bolwerkr najgorzej było z tym wokół słupa. Jak on mnie.....
@pobma36514 жыл бұрын
Ja w horizon pokonałem bossa za 150 podejściem ale jest bardzo fajna
@redziak18104 жыл бұрын
5:26 dostajesz ode mnie order orderów za nie słuchanie dialogów podczas ptsd głównego bohatera nie grałes jedi, grałeś byłym padawanem który przeszedł jedynie połowę treningu na jedi, który wrócił do ciachania po 5 latach przerwy
@kaszup79555 жыл бұрын
Według zagrajnika gra miała wyglądać tak: - zabijanie wszystkiego jednym ciosem - cięcie wszystkiego co się da - permanentna śmierć
@N.Rakotek2 жыл бұрын
Wtedy było by to za proste
@_kalwasiq18045 жыл бұрын
A kto tu przyszedł pan maruda niszczyciel dobrej zabawy 😂😉
@ekroo33805 жыл бұрын
Xd
@igorencjo61445 жыл бұрын
Pogromca uśmiechów dzieci
@tylapaco_pl73974 жыл бұрын
Słaba
@antixgamer84423 жыл бұрын
+1
@jacksonntp6175 жыл бұрын
1:38 nie drogi Zagrajniku, źródłem wszystkich TWOICH problemów z Fallen Order jest to, że nie umiesz w to grać. Na lajwach nie widziałem nic poza mnóstwem rolli, ciągle tylko przewroty i przewroty, więc błagam cię, nie próbuj wciskać ludziom, że ta gra jest średnia. A, i w kwestii Mocy...Cal mimo wszystko w momencie wydania Rozkazu 66 był ledwie padawanem, więc to, że zna ledwie parę umiejętności Mocy na krzyż jest dla mnie jak najbardziej zrozumiałe.
@selesia8655 жыл бұрын
4:00 Przecież tak jest w niemal każdej grze. W prawie każdym tytule przeciwnicy po jakimś czasie olewają bohatera albo udają że go nie widzą. 5:30 To się nazywa mechanika gardy, w Sekiro też jest coś takiego. Zbić pasek wytrzymałości po to by zadać wrogowi śmiertelny cios. Nic w tym dziwnego. 6:30 A z kolei w Sekiro trzeba wbić kilka razy miecz prosto w gardło bossa by ten umarł. Ale tam już nie narzekałeś na to że to głupie. 9:33 Mistrz Jedi? O ile mi wiadomo główny bohater jest w tym fachu początkujący. 5:50 Ale w Sekiro już nie było niczym złym że Wilk musi kilka razy uderzyć przeciwnika po ciele aby go zabić. A katana shinobi była niemal tak samo śmiertelna co miecz świetlny, przynajmniej w teorii (jak i w Fallen Order). 10:43 A w Tifanfallu bieganie po ścianie było już fajne, co? Te argumenty brzmią idiotycznie, z całym szacunkiem, ale chyba twoje uwielbienie do Star Warsów weszło za mocno. Problemy dysonansu między mechanikami a fabułą są powszechne w grach (także w tych sprzed 20 lat). Gra ma sprawiać frajdę, ma mieć odpowiedni balans i dawać poczucie rozwoju przez te 15h, i właśnie dlatego są te ograniczenia i się nie gra jakimś przekoksem Obi-Wanem. Ale żeby nie było że tylko narzekam to powiem że argumenty jakoby za mało się używało mocy, czy że fabuła jest przeciętna brzmią już naprawdę sensownie.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Wszystko co piszesz ma perfekcyjny sens. Nic nie poradzę, że te wszystkie rzeczy autentycznie mi w tej grze przeszkadzały. A dużo bardziej niż w Soulsach czy Sekiro, bo były to pomysły wtórne i twórcy nie dali tu wiele od siebie. W skrócie, po prostu mi, osobiście mechanika Soulsów do uniwersum Gwiezdnych Wojen nie pasuje :)
@farciarz48055 жыл бұрын
Tak bo Dark Soulsy są dobrze zrobione pod innym kątem, chociaż by pod względem zbudowanego świata i te rzeczy są fajnie łączą tu nie. Ta gra nie stara się być sobą tylko być innym soulsem. Zauważ ze w Sekiro masz takie rzeczy jak wody odrodzenia i ludzi którzy mogliby sami pokonać setki wrogów bo uwaga uwaga jest to FANTASY i tworzy własny świat a tu gra została stworzona na oparciu na gotowy świat więc chyba można niektórych rzeczy oczekiwać ;) Dodatkowo Soulsy mają coś w sobie, są różnorodni przeciwnicy, świetnie zaprojektowany i wyglądający świat, Walka w której można walczyć 1vs1 jak i 1vs as fuck you can. narzędzia protezy które dają ci ogromne możliwości walki. Największym złem tego jest to że gra zapowiada była na Wybitne najlepsze dzieło, (na spotify reklamę tą słuchałem chyba 10 razy) a z tego co widzę jest co najwyżej meh grą która nie jest zła ale stara się zbytnio być sekiro a nie Sobą.
@selesia8655 жыл бұрын
@@farciarz4805 I co z tego że Sekiro i Soulsy to fantasy. Liczy się LOGIKA świata przedstawionego. Kilkukrotne wpychanie miecza w gardło przeciwnika jest głupie i to że są tam elementy fantastyczne tego nie zmienia.
@fireops14345 жыл бұрын
@@farciarz4805 Soulsy są po prostu spójne a recenzowany tutaj produkty jest zlepkiem tego co ostatnio się przyjęło na rynku. Dla mnie ta gra jest miałka, nie ma tutaj nic co trzymałoby mnie do samego końca
@JJ-sj9dk5 жыл бұрын
@@selesia865 teraz piszesz, że liczy się logika świata przedstawionego, ale jak komentarz wyżej jak bronisz fallen order to już nieważne. I tekst o tym że katana jest prawie tak śmiertelna jak miecz świetlny-dobre. W końcu katana po dotknięciu czegokolwiek by to stopiła, nie?
@KoloczBezPosypki5 жыл бұрын
Gdy oceniasz megahit na 6/10 - czyli co zrobić kiedy przelew nie dojdzie :D
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Taktyk.
@marcelnowak4025 жыл бұрын
+1
@piotrzbigniew48015 жыл бұрын
Za słabiutki symulator kuriera od kojimy widać przeszedł
@KoloczBezPosypki5 жыл бұрын
@@piotrzbigniew4801 najwazniejsza gra Generacji cnie
@piotrzbigniew48015 жыл бұрын
@@KoloczBezPosypki Akurat nie wątpię że dość ważna dla tej generacji bo udowadnia że to że coś jest dziwne i inne nie znaczy że jest od razu dobre, a niektórzy deweloperzy wymagają kogoś kto powie: już dosyć tej dziwności, może teraz dobra rozgrywka dla odmiany XD
@kAjtji5 жыл бұрын
>Przyczepianie się do miecza świetlnego, bo nie przecina każdego na strzała (zupełnie jak w każdej innej grze w tym uniwersum...) >Nie przyczepianie się do jakiegokolwiek oręża w większości gier, które zwykle przenikają przez wroga podczas zadawania obrażeń i tylko zmniejszają pasek zdrowia.
@Rafter9075 жыл бұрын
Też miałem o tym napisać. Przecież tak jest w każdej grze. To tak jakbym czepiał się bijatyk z uniwersum dragon balla, że jakaś postać, która jest leszczem w bajce na równi bije się z gościem, który powinien zmieść go pierdnięciem... Czepianie się na siłę. To samo w grach wojennych - ludzie powinni padać po jednej kulce, a leci cała seria i nic ;)
@VenrisSFO5 жыл бұрын
Jedi Ooutcasty jakoś potrafiły zrobić by miecz świetlny zabijał 90% przeciwników na jeden cios.
@punterlotek74605 жыл бұрын
Fakt, ale w tym rzecz że największy smak pojedynków na mecze świetlne jest to, że jest to walka o jeden celny cios. Zwykły miecz jak cie dotknie to nie rozetnie cie na pół. Nie mówię że to w jakikolwiek sposób usprawiedliwia przenikanie mieczy w innych grach, ale jednak z mieczem świetlnym to o wiele bardziej rzuca się w oczy. Tym bardziej że podczas walki z bossem, gdzie po tym jak zdejmiesz gościowi pasek życia w cutscence odcinasz mu rękę jednym ciachnięciem. Ze strony gameplayowej może to działać świetnie, jednak *według mnie* jest to złe podejście do pojedynków na miecze świetlne w samym korzeniu rozgrywki.
@Falmic5 жыл бұрын
@@VenrisSFO Różnica jest w tym, że w JO/JA przeciwników walczących mieczem świetlnym było mrowie.... A tutaj masz 2
@boczeszqur58135 жыл бұрын
Zgadzam się w 100 proc.
@dzikimurlok41445 жыл бұрын
Ta gra tłumaczy najnowszą część gwiezdnych wojen. Ludzie zastanawiają skąd wziął się imperator w 9 epizodzie. Teraz wiemy że gdzieś na drugim końcu galaktyki Cal Kestis usiadł w punkcie medytacji, a on się po prostu odrodził
@kamilyoutube544 Жыл бұрын
Haha
@Cadam-mk7oy Жыл бұрын
Wiem data ale to gra souls like
@solidspen15375 жыл бұрын
dał 6/10 bo główny bohater jest rudy :>
@mistermusztarda96585 жыл бұрын
Przecież to tylko kolor włosów.. jak się z kogoś śmiejecie że jest taki to jest to uznawane za rasizm
@solidspen15375 жыл бұрын
@@mistermusztarda9658 przyszedł pogromca uśmiechów dzieci
@mistermusztarda96585 жыл бұрын
@@solidspen1537 przyszedł obrońca prawowitości i moralności, której na świecie jest coraz mniej
@pacio7905 жыл бұрын
Bo jest rudy xddd
@bartoszpietrasik93105 жыл бұрын
@@mistermusztarda9658 obydwaj macie rację
@klemensradosawgorka80995 жыл бұрын
Uzupełniając komentarz Strzelczyni Emilii: 2:20 - nie widzę potrzeby czepiania się mechanik gry z odrodzeniem. W takim Force Unleashed też jak zginęliśmy to cofaliśmy się do save pointu i wrogowie się odradzali - tam też to potrzebowało fabularnego wyjaśnienia? Gra jest grą, musimy się odradzać, a przeciwnicy też muszą się skądś pojawić, ot, mechanika 5:14 - System walki akurat stawia na precyzję i to jest ciekawe - w jakiej innej grze od nas zależało odbijanie pocisków na przykład? A sam Jedi przerwał szkolenie jako młody chłopak, a potem przez traumatyczne przeżycia odciął się od mocy. Ma prawo nic nie umieć. Prawdę mówiąc dużo ciekawsza jest walka niż w przytoczonym Force Unleashed, gdzie na prawdę walczyło się pałką. Co do broni wrogów, odsyłam do Zemsty Sithów i Przebudzenia Mocy, gdzie broń do walki z mieczem świetlnym miał przeciętny droid/szturmowiec. "Fakt, że nie można odcinać kończyn" - poza dużą ilością finisherów, gdzie przecinamy wroga na pół, odcinamy mu pół głowy, etc. 8:25 - "(...) spowolnienie, tylko na kilka krótkich sekund" - chyba, że rozwiniesz postać i "przyrzymasz" spowolnienie dłużej. 8:40 - rzut mieczem pokazany na wrogu, który skutecznie blokuje/unika wszelkich ataków opartych na mocy - jasne, że będzie bezużyteczny w tym przypadku. Mi dużo razy uratował dupę, szczególnie podczas korzystania w wersji podwójnej. 8:52 - "(...) many, regenerującej się wyłącznie podczas używania podstawowego ataku" - a także pokonywania wrogów, parowania ciosów, używania stymów od droida... 9:04 - "w większych walkach moc okazuje się być niesamowicie słaba" - no... chyba, że rzucasz podwójnym mieczem świetlnym który kręcąc się w okół Ciebie powala całą gromadkę wrogów od razu.... 10:20 - za znajdźki dostajesz też jednak expa, który pozwala rozwinąć postać, tak samo jak upgrade'y dla droida i dodatkowe pakiety stymów. Stąd może opinia, że wszystkie skille są bez sensu, bo nie było na nich punktów do wykorzystania? 11:11 - "...odblokowanie podwójnego miecza świetlnego, który w pojedynkach jest jeszcze słabszy od pojedynczego, za to nadaje się nieco lepiej na grupy przeciwników" - przy odpowiednich skillach, jak wspomnianym wcześniej rzucie mieczem do okoła siebie, miecz dwustronny kosi wrogów jak kosiarka trawę. 12:40 - co do Jedi Outcast i Force Unleashed. Obawiam się, że oba tytuły mogą być widziane niestety przez pryzmat nostalgii. Wg mnie w FU walka mieczem była zdecydowanie mniej ciekawa, a sam miecz był kompletną pałką, a w serii Jedi Knight tak na prawdę machaliśmy mieczem bez większej kontroli ponad to z jaką szybkością i z jakiego kierunku uderzamy. Lubię wszystkie te gry, wydaje mi się jednak, że walka w J:FO jest najciekawsza z nich wszystkich, ale tak na prawdę nie ma co ich porównywać, bo systemy są kompletnie inne, a gry dzielą lata różnicy - jeśli już porównywać, to trzeba by je odpalić wszystkie teraz, nie patrząc na nie oczami pamięci sprzed lat. Ja wiem, że to subiektywne opinie i dobrze, że było to jasno powiedziane. Szkoda tylko, że mam wrażenie, że przez to, że subiektywnie klimat nie siadł pojawiło się tutaj sporo nieścisłości z tym, jak faktycznie gra wygląda. Ale dobrze zawsze słyszeć opinie inne, niż większości.
@kaZZecik5 жыл бұрын
Czepia się gry że jest grą xd
@klemensradosawgorka80995 жыл бұрын
@@kaZZecik No właśnie tak "troszkę"
@slajestultimate89795 жыл бұрын
11:30 nie że coś.... Ale w dark souls też można przebiec wszystkich przeciwników poza bossami. Ale to soulsy, więc się nieczepiamy
@mateuszand39485 жыл бұрын
W sensie, wszystkie wady świata przedstawionego w tym filmie które omawiasz są wytłumaczone w konaonie a także w Expander uniwers (i tam przede wszystkim). Dam tu przykład "pałek odpornych na miecz świetlny". Ogółem to jest to coś dość powszechnego, a barzdej wyrafinowaną formą jest wibro-ostrze. Ale dla przykładu to absolutnie każdy szturmowiec First order jest natywnie wyposażony w broń, która w walce wręcz jest w stanie odeprzeć ataki miecza świetlengo (co widać nawet w TFA). A odrodzenie się to przecież element założenia że to gra... Iden też w BF2 nie potrafi się odradzać, bo przecież to też element gameplayu.
@mateuszand39485 жыл бұрын
A kwestie mocy naszego protagonisty możemy wyjaśnić tym iż nie był on aż tak wybitnie szkolny w jej tajnikach i sam z siebie nie nabył tyle doświadczenia i umiejętności. Bo moc nie działa jak zaklęcie które rzycisz i jest, aby moc działała użytkownik musi pozostać stale w skupieni, a że protagonista jest "świeżakiem" to byle atak może go wybić ze stanu skupienia i przerwać działanie mocy.
@mateuszand39485 жыл бұрын
A i kwestia używania mocy, jedi z natury nie starają się jej naduzywać, czy używać do banalnych czynności Sithowie jednak robią mocą co chcą, a widać to w fundamentach założeń sithów i jedi.
@mateuszand39485 жыл бұрын
oczywiście odpowiedzi brak xD spodziewałem się
@Jacold5 жыл бұрын
Ten miecz to pasek LED RGB w rurce PCV ¯\_(ツ)_/¯
@maciek11825 жыл бұрын
Dobre xd
@waldemarolszewski57345 жыл бұрын
Gamingowy Miecz Świetlny
@filipaleksiekczuk37124 жыл бұрын
To tłumaczy *TEN* DMG
@neitrox5 жыл бұрын
**Lego yoda death sound**
@ukasz-vs4nr5 жыл бұрын
ja lubię w Fallen Order właśnie to że nie jesteśmy jakimś OP Starkillerem tylko czuć fakt, że główny bohater to ktoś relatywnie słaby który dopiero próbuje rozwijać swoje umiejętności nie ukończył treningu, nie rozwijał latami swoich mocy przez co jest raczej miernym jedi. w Force Unleashed denerwował fakt, że jesteśmy najpotężniejsi i hordy wrogów nie stanowiły żadnego problemu. System walki idealnie pasuje do star warsów, w końcu czuć było odrobinę taktyki i wyważenia a nie bezsensownego napierdalania fal przeciwników. Gra ma swoje wady ale przy zaletach one jakby bledną
@kapixniecapix38695 жыл бұрын
W sumie gdybyśmy w tej grze rozwalali krążowniki machnięciem ręki było by dziwnie bo ponoć gramy padawanem, tak słyszałem bo jeszcze nie grałem.
@ukasz-vs4nr5 жыл бұрын
@@kapixniecapix3869 to się zgadza główny bohater jest padawanem który nie skończył treningu i przez pięć lat w ogóle nie korzystał z mocy ani nie walczył mieczem świetlnym
@prorokcrysis3155 жыл бұрын
@@ukasz-vs4nr Akurat Galen Mark był jednym z najpotężniejszych użytkowników mocy. Więc grając takim kozakiem, trudno by było mieć problemy z byle człowiekiem.
@maciek11825 жыл бұрын
Gówno prawda Zagrajnik dobrze zauważył że wrogów bije się jakbyśmy mieli gumową pałke a nie miecz świetlny
@kacperrys21445 жыл бұрын
I racja, gramy chłopakiem który nie ukończył treningu, walka poszła w stronę walk z oryginalnej trylogii. Dla mnie najlepsza gra z Star warsow obok Kotorow. Gra daje radość niesamowita i mam nadzieje ze będzie miała kontynuacje i w kolejnych częściach będzie coraz bardziej czuć sile mocy ;)
@sommer45705 жыл бұрын
i prujesz sie jeszcze ze to niby takie Imperium straszne i mocarne, a zabijasz wszystkich na hita, a potem placzesz ze nie mozesz nikogo zabic, bo stormtrooperzy sa za mocni
@MrSidzej225 жыл бұрын
raczej, ze jest ich za duzo
@shefito42024 жыл бұрын
no ale zagrajnik rzadko robił fajne filmy
@KaisVescariot5 жыл бұрын
Ogólnie to rzadko zgadzam się z zagrajnikiem Ale oglądam materiały właśnie dlatego że ma inny punkt widzenia. Po co oglądać tylko recenzje z którymi się w 100% zgadzasz?
@n0takumax5 жыл бұрын
Jeśli zgadzasz się z kimś w 100% to możesz łatwej ocenić czy gra ci się spodoba przed zakupem.
@Przemo12235 жыл бұрын
Ja tam lubie inne pkt widzenia. Bo dzieki temu zaczalem ogladac mange anime potem.zainteresowalem sie fantasy w tym star wars i wieloma gatunkami muzyki. Trzeba miec otwarty umysl. A co do star to czekam na apromke ale dla mnie tez wyglada na jedna z najlepszych gier roku po finalu 15 na pc :p
@bor99995 жыл бұрын
Akolita Łukasza Stelmacha nam się trafił
@bullet15445 жыл бұрын
Prawda
@mk_games_official5 жыл бұрын
@@bullet1544 ukończyłem grę w 35 h na 88%. Niesamowita przygoda. Wciąż czuje niedosyt :) i wciąż uważam że zasługuje na 10/10. Co do innych skrajnych opinii... znajomy oglądał Mandolorians i strasznie pojechał tą produkcję nie zostawiając na niej suchej nitki. Postanowiłem sam się przekonać i szok. Serial jest niesamowity! Dlatego nie ma co się sugerować opiniami innych.
@freakframe15 жыл бұрын
Kolega się czepia takich rzeczy jakby pierwszy raz grał w gre wideo
@ravysel12585 жыл бұрын
Bardzo mi się podoba to jak zaznaczasz w tym materiale, że to tylko Twoje odczucia. Gdyby ludzie częściej dzielili się wrażeniami, a nie starali się przekonać świat, że ich wersja spojrzenia jest tą jedyną prawdziwą, to nie byłoby tyle kłótni (bo ciężko się kłócić z czyimiś wrażeniami), a poznawanie czyichś perspektyw byłoby przyjemniejsze :) Jak zwykle świetnie się oglądało, czekam na więcej
@slawoniusz5 жыл бұрын
FakeWorld Tylko po co zaznaczac cos, co jest ocziwiste? Kazda recenzja jest zawsze subiektywna, zawsze.
@karolo0-125 жыл бұрын
@@slawoniusz Problem w tym że i tak istnieją debile które nie potrafią tego pojąć.
@drozd96865 жыл бұрын
Czepiasz się tych pałek, a w Jedi Academy średnia ilość przeciwników z mieczami na jedną lokację to conajmniej 30
@Lucandos5 жыл бұрын
Mam podobne odczucia co do tej gry, że soulsowe mechaniki nie pasują do świata SW. Jako Jedi powinniśmy czuć, że jesteśmy wojownikami o nadludzkich możliwościach, a w tej grze mamy wrażenie jakby miecz świetlny, był bronią porównywalną do pierwszej lepszej pałki :D.
@countsudoku63055 жыл бұрын
To jest rurka pcv z paskiem LED w środku
@Hardkor205 жыл бұрын
Gościu kompletnie nie masz pojęcia o czym mówisz. Prosty przykład : Przeszedłeś grę czyli powinieneś znać fabułę i background głównej postaci,a narzekasz,że nie jest wojownikiem pokroju kenobiego, vadera, terminatora, predatora i marcusa potrafiącego brać każdego na strzała.
@PanDiegoo5 жыл бұрын
Świetny materiał.Też miałem nadzieję na coś dużo lepszego. Taki model walki pasowałby bardziej jakby np: wcielalibyśmy się w postać nastoletniego chłopaka, którego ojciec byłby byłym wojskowym i uczył go walki wibroostrzem, jest zmuszony opuścić ojczysty świat, poznaje Szarego Jedi, który postanawia mu pomóc i po dłuższym czasie zostaje jego mistrzem..Nie mogę się doczekać kiedy zrobisz wspominany materiał o moim zadaniem najlepszej odsłonie Jedi Knight: Jedi Academia.
@VenrisSFO5 жыл бұрын
Zgadzam się, gra bardzo mnie rozczarowała. Wydaje mi się, ze ludzie tak bardzo chcą chociaż średniej gry Star Wars, że tą idealizują. Wracam do Jedi Academy.
@MrSidzej225 жыл бұрын
+1
@kacpermaliszewski32235 жыл бұрын
Grać nie umiesz dlatego tak oceniasz. Sam mówiłeś w najnowszym cod ze w to grać nie umiesz a strzelanki to podstawa. Jeśli w cod grać nie umiesz to tym bardziej w coś takiego jak soulsy-star wars
@theone53125 жыл бұрын
Wydaje mi się, że po battlefroncie 2 każda singlowa gra wydana w uniwersum star warsów byłaby bardzo dobrze oceniana xD
@GorbexGames5 жыл бұрын
Narzeka na Fallen Order a uwielbia F76, Grajowy jest chyba z innej symulacji niż my wszyscy.
@kapixniecapix38695 жыл бұрын
Trzon armii imperium to byli klasyczni szturmowcy ci co w tej grze padają na hita, ci co posiadają broń palną. A tym czasem bohater gry częściej walczy z szturmowcami z tymi kijkami z prądem (tymi posiadanymi przez droidy grievousa). Wnioskuje ze w grze jest więcej tych drugich po liczbie gameplay'ów pokazanych na yt z tej gry bo sam jeszcze nie grałem. Czy faktycznie tak jest czy to twórcy yt pokazują częściej tych przeciwników ? 6:05 9:14 o tym mówie.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Takich z blasterami też jest sporo. Tylko zawsze w towarzystwie tych z pałkami.
@Heisencat680 Жыл бұрын
6:49 moim zdaniem model walki z sekiro miałby więcej sensu w tej grze i lepiej by oddał moc miecza świetlnego
@AnakinSkywalker-kg3yi5 жыл бұрын
Spokojnie majster, spokojnie... nie męcz się z tym bossem, suwaczek na niski i lecimy z tematem😂😉 Pozdrawiam wszystkich ze streamów
@yapanm5 жыл бұрын
Ja zaczynałem w czasach Asteroids w salonie gier. Od tego czasu powstawały nowe gry które wprowadzały nowe mechaniki i nie tylko. Ale od jakichś 6 lat zauważam że nowe gry są kalką czegoś innego i nawet w kwestii grafiki jakby wszystko stanęło, no może poza tym że mamy RTX który tak naprawdę podczas grania nie za bardzo jest zauważalny, no chyba że widzimy go pierwszy raz na swojej własnej karcie grafiki. Podsumowując gdybym miał oceniać w skali do 10pkt nowe gry to nawet 6/10 było by przesadą. Dobrze że są takie kanały jak ZagrajnikTV które nie boją się mówić o bolączkach dzisiejszych gier.
@BARTENT5 жыл бұрын
Też tak widzę gry są kopią wszystkirgo o grafika stoi w miejs
@gustaw32055 жыл бұрын
Niedoceniony komentarz, tylko potwierdza moje zdanie że gracze to hipokryci którzy każde gówno przełkną
@ddawdad105 жыл бұрын
Akurat narzekanie na temat odradzania się przeciwników według mnie jest trochę na siłę. Taki już styl Soulslike'ów, nie zawsze musi być to wyjaśniane fabularnie.
@jankes-me4zp5 жыл бұрын
Właśnie że musi
@fireops14345 жыл бұрын
W soulslike śmierć postaci musi być istotną mechaniką gry i w dobrych tytułach zawsze jest to uzasadnione fabularnie. Tutaj tak nie jest. Fabuła sobie, gameplay sobie, nic nie jest tutaj spójne.
@Iskariotq4 жыл бұрын
@@fireops1434 a to nie jest tak że śmierć możemy tłumaczyć jako złe wybory podczas wizji mocy? Cal może dostrzec echo mocy, ma wpływ na czas, podczas medytacji może patrzeć w przyszłość i przerabiać różne scenariusze, a śmierć jest efektem złego planowania.
@Adii123_25 жыл бұрын
Akurat twoje pretensje do odradzania się są głupie to że zginołeś nie znaczy że jedi mogą się odrodzić.
@selesia8655 жыл бұрын
Mechanika odradzania jest obecna w niemal każdej grze xD Taaa, dziwne trochę że mu to przeszkadza. Ale trzeba przyznać że odradzanie w Soulsach jest bardzo logicznie wyjaśnione. W Transistor na przykład nie było śmierci, i w paru jeszcze grach.
@MistrzSeller5 жыл бұрын
@@selesia865 ale tu nie ma to sensu z perspektywy świata, a gra jest kanonicznym produktem star wars.
@marcopolo67775 жыл бұрын
@@MistrzSeller no to w takim razie jedynym sposobem było by zrobienie z niej roguelike'a
@selesia8655 жыл бұрын
@@MistrzSeller Odstaw na bok uwielbienie do tego uniwersum. To tylko gra. I żeby grało się w nią dobrze trzeba wrzucić kilka głupotek, to nie Firewatch w którym nie da się (dosłownie) zginąć. Tutaj to gracz umiera a nie Cal, to jest porażka gracza a nie rycerza Jedi
@MistrzSeller5 жыл бұрын
@@selesia865 ale ta gra to część uniwersum i jest kanoniczna jego częścią więc powinna dawać porządną historię. Poza tym mechanika gry musi pasować do uniwersum
@maackia75205 жыл бұрын
Zagrajnik, w tym kanale podoba mi sie to ze macie inna opinie niz inni i potraficie ja uzasadnic
@justynka45735 жыл бұрын
W Praktyce większość tego filmu to porównywanie gry do Soulsów i (w przypadku systemu walki) nażekanie na to , że twórcy starali się zbalansować gameplay.
@Rittmester_Kukiz5 жыл бұрын
Light Saber rzeczywiście działa w tej grze jak jakaś szabelka. Broń, którą nic nie jest w stanie zatrzymać ,zatrzymuje każdy , nawet jakieś dzikusy z pałkami
@TheSorcerock5 жыл бұрын
Trochę za bardzo opierasz się na filmach ,w których jedi overpowered , zapominasz o całym uniwersum ,w którym jedi mieli problem z madalorianinami , którzy byli wyszkolonymi wojownikami w zbrojach. Zbrojach łatwych do zniszczenia mieczem świetlnym i jedi mie z nimi problem a ty narzekasz.
@marcin220525 жыл бұрын
Dla mnie najbardziej nie pasowało to, że miecz świetlny nie odcina kończyn nie rozpoławia przeciwników (oprócz nie których droidów), nie czuć w ogóle jego mocy.
@VanerShan5 жыл бұрын
Fallen Order to GOTY. Ta gra sprawiła mi najwięcej czystego funu w tym roku, a grałem we wszystko. I absolutnie lepsza pod każdym względem od Sekiro.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Zdaję sobie z tego sprawę. To ja jestem dziwny, że mi się nie podoba. Serio - tak uważam :D
@mk_games_official5 жыл бұрын
@@Zagrajnik Nie kazdy musi lubic wszystko co popadnie. Ocena to indywidualna kwestia gustu i ja to szanuje. Dla mnie rowniez najlepsza gra od lat! Takie skromne 10/10 ode mnie. Gothic 2 tez ma u mnie 10/10 :P
@ekroo33805 жыл бұрын
@@Zagrajnik widać to po twoich lajwach. To nic po prostu nie twój gust.
@ThatPicaro5 жыл бұрын
lepsza od sekiro.. xD?
@ekroo33805 жыл бұрын
@@VanerShan no nieźle. Serio twój tata grał?
@strazniktajemnic26695 жыл бұрын
Nie no wiadomo przecież mechanika śmierci musi być uzasadnieniona fabularnie bo przecież w KAŻDEJ grze tak jest i wiadomo że jak zginiesz w takim bf4 to wskrzesza cię wielki Eru Iluwatar a Jedi Fallen Order śmiało nie wytłumaczyć dlaczego gra się nie kończy po zgonie
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Nie musi, ale może :)
@fireops14345 жыл бұрын
W grach typu soulslike śmierć bohatera jest istotną mechaniką, ma ona uzasadnione wytłumaczenie. Tutaj jest to doklejone na siłę, nie jest spójne i gryzie się ze światem. Porównanie z bf4 jest bez sensu bo to inny gatunek, gra multi rządzi się innymi prawami i stawia nacisk na inne elementy.
@redziak18105 жыл бұрын
@@Zagrajnik czemu jesteś dziwny ?
@strazniktajemnic26695 жыл бұрын
@@fireops1434 Ale dlaczego akurat soulslike mają mieć uzasadnioną fabularnie śmierć (a porównanie do bf4 miało być bez sensu bo miało być jak ten argument) a w cod rany postrzałowe leczą się po schowaniu za osłonę No to jest poprostu konwencja taka i nie rozumiem dlaczego w souslike to nie pasuję
@fireops14345 жыл бұрын
@@strazniktajemnic2669 Grałeś w ogóle w dark souls?
@biska1315 жыл бұрын
5:40 Jakaś chińska jarzeniówka najlepszą bronią? Ty heretyku!!! Najpiękniejszą bronią jest pistolet boltowy Aniołów Imperatora. Połączenie RPG z AK-47. Rakietowe granty wielkości puszki Coca coli wypluwane setkami na minutę. Każdym jednym razem bezbłędnie w cel. W grze mogli fabularne uzasadnić że bohater nie ma miecza aby pod koniec gry udostępnić tą broń jako najlepszą. Po godzinach sennego przebijania się przez wrogów w ostatniej godzinie bohater by szedł i od niechcenia scinał wrogów, a innych rozwalał mocą. Było by mega.
@Yokaizero5 жыл бұрын
Well fakt że mnie bardzo zdziwiło że przeciwnik nie widzi cię gdy stoisz 20 metrów od niego. Co do samych Jedi, większość zginęła z rąk zwykłych klonów, fakt że to był atak z zaskoczenia, ale jako elitarni wojownicy nie wyczuli zagrożenia, no może poza Yodą. Niejeden łowca nagród był lepiej wyszkolony w walce od niejednego Jedi, zaś miecza świetlnego mógł używać każdy. Powodem dla którego mieczy świetlnych używali głównie "czuli" na moc (Jedi i Sith), było to że dla innych była ona mniej praktyczna, Jedi może rzucić mieczem świetlnym w przeciwnika, gdzie zwykły człowiek tego nie zrobi gdyż w momencie opuszczenia dłoni użytkownika miecz się wyłącza, tak by przypadkowo nikogo nie zranić. Jedi i Sith'owie używają przy takich rzutach mocy, dzięki czemu miecze się nie wyłączają, kiedy tego nie chcą. Co do samej recenzji zgadzam się z nią, gra jest dobra ale nie jest jakaś wybitna, siedziałem nawet u Ciebie na strimku przez parę chwil. Powinni przemyśleć jeszcze raz przeciwników bo miecze świetlne powinny być w stanie rozciąć większość z nich na pół bez większego wysiłku, no ale poszli na łatwiznę. Niech moc będzie z tobą ;)
@Roger-GPL5 жыл бұрын
Dawno nie widziałem tak kretyńskiej recenzji. Ty się czepiasz, że miecz świetlny nie przecina wszystkiego? To jakbyś widział taką grę? Lecisz, chlastasz wszystko i przechodzisz przez ściany jak przez masło? Minus to, że walka jest dostosowana na jeden do jednego? A chciałbyś coś ala Assassins Creed II, gdzie walczysz z jednym a reszta grzecznie czeka by dostać wpierdol? I po co mówisz później, że podwójny miecz świetlny nadaje się na grupy? Sekwencje ślizgane i przeskawanie głupie? Szkoda, że jak opóźnisz wciśnięcie przycisku lub zrobisz to za wcześnie, na złej wysokości na platformie to giniesz. Jak Cię lubię Chłopie, ale dajże spokój. Graj, albo nie graj i nie pierdol głupot. A porównywanie do antycznych gierek to już nie skomentuję. To jest dopiero pierwsza część. Ja w ogóle o tym studiu nie słyszałem. Niech się gra sprzedaje, niech im się wiedzie. Może będzie lepiej...
@crimson56645 жыл бұрын
Wyczuwam potrzebę oryginalności na siłę. Jak usłyszałem, że patrzysz na tą grę przez pryzmat Souls, to już wiedziałem że będzie ciekawie. No nic kanał nie dla mnie, ale powodzenia
@DawidSL4075 жыл бұрын
Hej, pizza nie jest smutna okej, OKEJ ? (tak w ogóle to mówcie co chcecie ale lego star wars lepsze :D )
@nightshade37825 жыл бұрын
Ja się osobiście też zawiodłem, liczyłem że to będzie taka mieszanka KOTORa z Jedi Knight a oni zrobili Souls Like... EA nie powinno robić gier SW...
@pedrocorporation66615 жыл бұрын
Dla mnie zdali egzamin
@basius255 жыл бұрын
Dla mnie gra jest bardzo dobra.
@Zero-qr2td4 жыл бұрын
EA wydało tę grę a zrobiło ją Respawn Entertaimant którzy są znani z Titanfall 1 i 2 oraz Apex Legends EDIT: sprawdź źródło przed opublikowaniem komentarza choć myślę że większość że EA jest wydawcą chyba że ktoś się na tym nie zna
@77Zenin775 жыл бұрын
Hmm o ile pamietam to w filmie też byla scena walki mieczem swietlnym przeciwko typowi z pałką. Dokładnie w epizodzie 7. Podejzewam że pałki te po których bądz co bądż przechodza iskry elektryczne, wytwarzaja swego rodzaju pole odpychające miecz
@kAjtji5 жыл бұрын
Takie "pałki" odporne na miecze świetlne były już w Epizodzie 3, na samym początku. Mieli je obrońcy Grievousa.
@vanershan66555 жыл бұрын
Jestem fanem Star Wars, więc ta gra dla mnie to najlepsza gra w tym roku easy. Ale opinie, że gra jest fantastyczna mogę usłyszeć też od znajomych. Death Standing to wcale nie jest lepsza GRA od FO. Gra z samej zasady ma przynosić frajdę i FO robi to w sposób doskonały.
@Kamiyosuki5 жыл бұрын
Sorry . Być może pod względem gameplayu jest miodnie, ale pod względem fabularnym jest sztampowo , przewidywalnie z płytkami postaciami. A ja w grach sobie cenię wybitne historię i raczej nie kupię FO
@VanerShan5 жыл бұрын
@@Kamiyosuki OMG. Fabuła daje radę mocno i nie ma płytkich postaci. Widać, że dwa filmiki na yt widziałeś i tyle
@alittledeath28175 жыл бұрын
Oczywiście, że Death Stranding nie jest lepszą grą. Żadna tu nie jest lepsza. To jak porównywanie Devil May Cry do Life is Strange.
@Kamiyosuki5 жыл бұрын
@@VanerShan obejrzałem wszystkie gameplaye aż do zakończenia. Bohater jest prostolinijny to typowy good guy. Poganiają za starym artefaktem a japierdziele , wcale wątek szukania skarbu nie był eksploatowany w pop-kulturze. Jedynym dla mnie najjaśniejszym punktem był Darth Vader :D.Uwaga Spoiler !!!!! Miałem nadzieję że zabiję Cala i jego mistrzynię ale no cóż
@petersteelegriffin5 жыл бұрын
Narzekasz na to że po śmierci przeciwnicy się odradzają A TAK JEST W PRAWIE KAŻDEJ GRZE A POZA TYM ON NIE MA UMIEJĘTNOŚCI ODRADZANIA TYLKO TAK JEST NA POTRZEBY GRY BO JEŚLI BYŁOBY TAK JAKBYŚ CHCIAŁ TO JEŚLI BYŚ UMARŁ (W TEJ GRZE ) TO JUŻ NIE MÓGŁBYŚ W NIĄ ZAGRAĆ! Podsumowując, twoja recenzja jest KOMPLETNIE BEZ SENSU I GDYBY GRA TAKA BYŁA (jaka wg ciebie powinna być) BYŁABY ZA ŁATWA
@mihalooo7425 жыл бұрын
I blokowanie przez szturmowcow ciosów miecza nie jest spowodowane beskarem (mando żelazem ) tylko niektóre energię energetyczne mogą zatrzymać miecz świetlny który też jest energia elektryczną
@PolishRonin5 жыл бұрын
Nie jest Jedi! Jest tylko Padawanem, który stracił mistrza w młodym wieku :D Stąd przypominanie sobie umiejętności i ten jego trochę niechlujny styl walki. Ale spoks..dla mnie to 7/10 i najbardziej wkurzało mnie ładowanie plansz i spadki klatek. Ale to nie zmienia faktu, że fajne świeże podejście do Star Wars i coś typu Force Unleashed, które są moimi ulubionymi grami z uniwersum SW (w tym też znane z PSX Jedi Power Battles)
@piotrmirowski54285 жыл бұрын
Zgadzam się w 100 % z Grajowym. U mnie w domu SW to niemal religia i każdy ma takie same zdanie na temat tej gry. Na tym "mieczu świetlnym" brakuje tylko naklejki tesco z informacją że w zestawie nie ma baterii xD
@damianworek44445 жыл бұрын
Dla mnie to ma sens, wydaje się to lepsze niż zdejmowanie wszystkich przeciwników (poza bossami) na hita, wtedy by ludzie narzekali, że za łatwo.
@EynenSun5 жыл бұрын
Miałem dokładnie ten sam dysonans gdy szturmowca trzeba uderzyć więcej niż raz, zero poczucia potęgi jaką trzymasz w rękach
@antoninaego51865 жыл бұрын
Podejrzewam, że chodzi tu głównie o fakt, że są to Gwiezdne Wojny. Pierdyknijcie "Gwiezdne Wojny" na cokolwiek, a wezmę to w ciemno i będę zachwycona. (Tak jak było z Angry Birds - na oryginalną grę nawet nie spojrzałam, ale Angry Birds: Gwiezdne Wojny przeszłam całe i byłam zachwycona.) Założę się, że nie jestem osamotniona w niemalże ślepym podążaniu za danym uniwersum ;) No, a to są, kurła, Gwiezdne Wojny, no heloł.
@Okal...5 жыл бұрын
Pewnie nie dostał od ea kasy i od razu gra 6/10 :D
@krzysztofchoma51385 жыл бұрын
Gra od EA powinny dostawać oceny o -3 niższe tylko dlatego że musimy oglądać znaczek EA. Za to co zrobili z NFS i DA. I co próbowali zrobić rynkowi gier komputerowych. I za Origin.
@marcopolo67775 жыл бұрын
@@krzysztofchoma5138 oceniasz daną grę za to co wydawca zrobił z inną grą? To trochę nie ma sensu
@jarambache2355 жыл бұрын
@@marcopolo6777 Kolega ma rację EA za samą Fifę ma minus 1 punkt do każdej gru
@marcopolo67775 жыл бұрын
@@jarambache235 nie możesz oceniać jednej gry w której nie ma nic kontrowersyjnego tylko z powodu innej
@gustaw32055 жыл бұрын
@@marcopolo6777 Ale może mieć własne zdanie którego nie zmienisz, nie ważne jak bardzo wydawać będzie Ci się głupie.
@Syranthiel5 жыл бұрын
Hmm... A może twój odpoczynek trwa na tyle długo że nowi przeciwnicy zajmą miejsce poległych?
@MrSidzej225 жыл бұрын
Też tak początkowo myślałem, ale wydaje mi się to trochę naciągane, bo odpoczynek musiał by trwać cholernie długo
@bhunio605 жыл бұрын
Nie dziwie się, że ci się ta gra nie podoba skoro BESKAR to dla ciebie „żelazo”
@Szym3kPL5 жыл бұрын
13 minut gameplayu a ani razu nie użyłeś kontry czy mocy podczas walki.
@niedoanimowanyrosomak99905 жыл бұрын
Moim zdaniem uczciwym dodaniem miecza byłby one-shotujący, ale trudny do opanowania i częściowo zręcznościowy system walki.
@SapphireScroll Жыл бұрын
Jak dla mnie to, że możemy stosunkowo łatwo umrzeć od byle wieśniaka z pałką, tylko pokazuje kim tak naprawdę gramy. Nie jesteśmy mistrzem Jedi czy tak właściwie nawet rycerzem, tylko byłym padawanem, który nawet nie skończył szkolenia i musiał się ukrywać przez kilka lat, i dopiero teraz zaczął z powrotem używać mocy i powoli odkrywa na nowo swoje umiejętności w walce i mocy. Poza tym dużo czasu poświęcasz na porównania do Soulsów, co brzmi trochę jakby walka w każdej grze musiała być albo zupełnie inna niż w Soulsach, albo bardzo podobna i reszta świata gry do niej dostosowana
@zosiazaremba74795 жыл бұрын
"Huzia na Józia" brzmi z twoim głosem podwójnie śmiesznie. Używaj częściej tego zwrotu, bo pasuje.
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Też uważam że zabawny :D
@danielkozie79405 жыл бұрын
Co do argumentu z mieczem świetlnym, to trochę absurd, o ile z reszta materiału można się zgodzić lub nie (to zależy już od każdego indywidualnie) ale narzekanie ze nasza bron nie zabija przy jednym ciosie to jest absurdalne, w wiedźminie nie przeszkadzało to ze byle wiesniak nie ginie od jednego cięcia miecza ? Dla Mnie to tak jakby przyczepić się do borderlands ze nasza potężna bron nie zabija jednym pociskiem nawet w głowę, nikt się do tego nie przyczepi bo taka jest mechanika.
@crokiet73004 жыл бұрын
Od kiedy Jedi opanowali oszukiwanie śmierci? A tak na serio to strasznie mnie zdziwiło jak napierdzielasz w nogi AT-ST, a one jakby nigdy nic dalej są w jednym kawałku. btw w SW istnieją pałki elektroniczne (czy jakoś tak), które blokują miecze (mieli je magnaguardy w epizodzie III)
@jarambache2355 жыл бұрын
Ale Ludzie od Apexa jednak dali radę widzisz dla ciebie tą gra to średniak a dla innych nowe dzieło Hideo to średniak ile ludzi tyle opini
@Zagrajnik5 жыл бұрын
Wiadomo :)
@tofik19944 жыл бұрын
Czepianie się gry, że bohater/przeciwnicy po smierci sie respia....
@BRACIAKSERO5 жыл бұрын
Miałem napisać komentarz o tym wszystkim ale odgladnąłem filmik do końca i okazało się że nie muszę bo wszystko zostało powiedziane j zgadzam się z tobą w 100%. To jest kolejny przykład gry na którą polecą młodziaki z gimbazy lub podstawówki którzy nie znają klasyków sprzed ponad 10 lub kilkunastu lat. To oni dają te oceny i to oni uważają te gry z świetne dlatego że nie znają lepszego. Tego co było a już się nie tworzy. No niestety. Ale my pamiętamy i będziemy pamiętać. Ja z wielką przyjemnością wracam do klasyków branży gier i cudownych wspomnień chwil z dzieciństwa.
@hellfun42204 жыл бұрын
Jakoś w Sekiro ci to nie przeszkadzało jak żołnierze się odradzali
@lavrenzo845 жыл бұрын
Powiem tak.Nie zgadzam sie w 99 % z ta mini recenzja , ale i tak usmialem sie jak dziecko i dziekuje za to.hahaha.hehehe.huhuhu.
@norbertbuczek36605 жыл бұрын
Chcesz się poczuć jak wykokszony Jedi? Zagraj w The Force Unleashed 2, grasz tam klonem tajemnego ucznia Dartha Vadera, któ.... A nie... czekaj... wywalili go z kanonu.... Nevermind pozostaje gumowa pałka wyglądająca jak miecz świetlny
@p6mkq5 жыл бұрын
Na siłę kontrowersje. Fallen Order jest tak dobry jak Jedi Academy. Gra jest bardzo dobra i trzeba w nią zagrać.
@marcinpierzchaa52365 жыл бұрын
A już myślałem, że tylko mnie ta mechanika post-soulsowa tu nie pasuje... A to z 11:11 mi się cholernie kojarzyło z okiem Magnusa :D
@MrSidzej225 жыл бұрын
Do tej gry kompletnie nie pasuje mechanika soulsowa, od fabularnych założeń (których nie ma) po samo wykonanie.
@lolktoskol47445 жыл бұрын
5:50 mała poprawka: DWA rodzaje przeciwników.
@prod.adi238905 жыл бұрын
Akurat jedi nie mogli przecinac drzwi mieczem swietlnym. To ze bylo tak w filmie nie znaczy ze tak bylo (tak samo jak ze sztormowcami). Miecz sluzyl tylko do walki takie rzeczy to brak kultury ze strony jedi (tak ogladam dakana).
@magni3195 жыл бұрын
Dziwię się, że nie wspomniałeś o ustawieniu przeciwników, które w Soulsach było zawsze mega kreatywne i nie raz serce skakało do gardła. Tutaj oni po prostu są.
@adriangoawski10055 жыл бұрын
Oglądam Twoje materiały od dłuższego czasu i może nie zawsze się z Tobą zgadzam, ale często jestem w stanie zrozumieć, że dużo w ocenie gry zależy od "preferencji" i własnych odczuć. Niestety z tego materiału aż bije stwierdzenia "SOULSY LEPSZE A TA MARNA PODRÓBA NIE MA PODEJŚCIA" więc cały materiał przeradza się w wołanie psychofana prosto z czeluści pustki ba nawet prosto z pyska Manusa . Żeby nie rozpisywać, tego komentarza na 8 stron A4 odniosę się do poszczególnych punktów. 1:50 -Tu się z Tobą zgodzę, że ze strony lore odrodzenie bohatera nie ma sensu i można wymyślać teorie związane z mocą i przewidywaniem przyszłości za sprawą medytacji albo że tak naprawdę na początku wpadł do paszczy Sarlaccsa i przez długie 30 000 lat wyobrażał sobie, jakim to on nie jest Jedi :p. Skoro się już tak czepiamy to w soulsach odradzanie się W TYCH samych miejscach przeciwników NIE MA SENSU. 3:27 -"W soulsach są głupi to ma sens bo umarlaki" Dziennikarzem jesteś z przypadku czy jednak grywasz w gry? Są głupi, ale nie wymagajmy od nich, żeby po ucieczce ładowali się w swoje gwiezdne bolidy i lecieli za nami do następnej lokacji. Takie już życie SI w grach wideo. 5:27- Gramy cholernym Padawanem, który przez bite 5 lat nie używał mocy ani miecza świetlnego. 5:52- Cały ten wątek czepiania się, że miecz świetlny nie zabija na hita oraz nie psuje mechanik gatunku, pozostawię z soulsowym 2m mieczem, który na hita nie zabija wieśniaka. 7:25- Tu się z Tobą zgodzę, bo rzeczywiście jest to sekiro dla ubogich, ale w ogólnym rozrachunku nie jest źle jak na czas produkcji. Prawdą też jest, że walkach w grupach bywają chaotyczne i bez grupowania wrogów bywają męczące. Aczkolwiek odnosząc się do pokazanego fragmentu z końcówki w gry, w której wychodzimy na chmarę wrogów ze świeżo naprawionym mieczem świetlnym, idealnie pokazała ona przemianę bohatera z bojaźliwego chłopaczka w zdecydowanego wojownika mocy. 8:20 - Brakuje mocy, oj brakuje. 10:00 - No eksploracja jest bezcelowa, ale widoczki chociaż ładne. 10:26 -anty gameplayowe momenty = Typowe cinema experience. 11:30- Dobrze, że nawiązałeś do mniejszej liczby dusz. 12:00 - Szkoda tylko że bossów było tak mało. 12:24 - To prawda do tych gier nie ma podejścia. Chociaż force unleashed strasznie się zestarzał, ale myślę, że Jedi Fallen Order za kilka lat czeka to samo. Dotarliście do końca moich uwag. Miejmy tylko nadzieje, że po dobrej sprzedaży EA postawi na drugą częśc tym razem z dłuższym czasem produkcyjnym i dostaniemy naprawdę NAJLEPSZĄ gre z uniwersum Star Wars :)
@Vellasinq5 жыл бұрын
Kompletny brak profesjonalizmu, cała recenzja oparta na technikaliach, które typowo zaliczają się do zaniesienia niewiary. Proszę nie zwracać uwagi i iść dalej. Pozdrawiam
@verton2705 жыл бұрын
Ta gra wygląda jak by była robiona pod dużo ciekawszy sequel
@mariuszw96655 жыл бұрын
Cześć argumentów jestem w stanie zrozumieć, ale jęczenia, że miecz nie przecina przeciwników i nie zabija na raz już nie potrafię. Rozumiem, że tak jest "realistycznie", ale pokaż mi grę Star Wars, w której jedno cięcie mieczem zabija "na raz" lub obcina np. nogi w AT-ST. Też chciałbym ultra realistycznych pojedynków, ale wszędzie miecz nie zabijał od razu (no, poza najsłabszymi możliwymi przeciwnikami/istotami żywymi). Fallen Order nie jest z mojej bajki, zdecydowanie bardziej wolę Jedi Outcast i Jedi Academy oraz KOTORy, ale czepianie się akurat tego aspektu gry nie ma sensu zupełnie, w serii Jedi Knight, KOTOR, The Force Unleashed, Battlefront itd. jest identycznie.
@franekkocon13065 жыл бұрын
Z tymi pałkami elektrycznymi to... Ma sens. Nie tylko w tej grze pałki elektryczne w star wars są odporne na miecz świetlny. W filmie też tak jest.
@SchwartzBOSS4 жыл бұрын
Swietna recka, dokladnie tak samo sie czulem podczas gry. Fajnie, ze ktos w koncu nie powiela zagranicznych recenzentow, tylko ma swoje zdanie :)
@vulcanitu25785 жыл бұрын
Ten jego mieczyk to pewnie z aliexpress. Kurde, nie spodziewałem się, że Soulsy z tego zrobią
@kropkamalpka94905 жыл бұрын
Według mnie miecz świetlny nie powinien przecinać wszystkiego na jedno uderzenie, ponieważ gra stała by się bardzo łatwa i nie byłoby żadnej satysfakcji z tego że np. Udało nam się pokonać kilku wrogów. Szturmowcy niby byli szkoleni całe życie ale nigdy nie byli inteligentni. Odradzanie się przeciwników po naszej śmierci mimo tego że nie jest wytłumaczone w grze można tłumaczyć tym że pojawili się jacyś inni szturmowcy na miejsce tamtych. Gdyby w grze nasza postać nie odradzałaby się to gra byłaby praktycznie nie do ukończenia. Tworzysz dobre filmy ale ten mi się nie spodobał. Mam nadzieje że będziesz wrzucał na kanał tylko dobre filmy.
@vytah5 жыл бұрын
1:26 Dlaczego opór powietrza nie spowodował, że kadłub statku się obrócił?
@Newfolder885 жыл бұрын
Czyli miecz świetlny powinien zabijać jednym ciosem i otwierać wszystkie drzwi? Ciekawa gra by to była.... Nieee, nie byłaby ciekawa :P. To byłoby ANTY-gameplayowe.
@polski8bit5 жыл бұрын
Nie oceniam Fallen Order, ale zawsze mnie kłuje w oczy i uszy, gdy ktoś narzeka na miecz świetlny, który nie przecina każdego jednym zamachem i uznaje to za minus. Przecież jakiś balans musi istnieć, a poza tym... Taki KotOR także na to cierpiał, a jakoś nikt na niego za to nie pluje.
@Parambolumberienriatta5 жыл бұрын
Pomysł na grę ze Star Wars: Devil May Cry, dużo wrogów (DUŻO), miecz w późniejszej części gry i 1HitKill. Nie wiem czy to będzie dobre. To tylko pomysł.
@gustaw32055 жыл бұрын
Devil May Cry i one hit kill? Toż to paradoks. Kwintesencją Diabła jest kombosowanie przeciwników w stylu
@Parambolumberienriatta5 жыл бұрын
Mówiłem że nie wiem czy to będzie dobre. To tylko pomysł, można jeszcze coś zmienić.
@filipaleksiekczuk37124 жыл бұрын
Brzmi nieźle, ale miecz wg mnie powinien być wcześniej ale za to byliby specjalni przeciwnicy, którzy mogliby np. robić uniki, lub stunować
@Kosiaz3212 жыл бұрын
wczoraj skończyłem tę grę po raz pierwszy. Zgadzam się tym, że to świetna gra i zgadzam się z tym, co mówi Grajowy o modelu walki wraz z jej nielogicznościami jako Jedi. Gdyby nie możliwość wyrzucania wrogów w wszechobecną przepaść, to pewnie do teraz waliłbym garnkogłowych po ich pancernych i odpornych na przebijanie miecza świetlnego zbrojach, a nie cieszył się finałem.
@piotrszozda16235 жыл бұрын
Chciałbym zauważyć że główna postacć jest padawanem a nie mistrzem Jedi. A Starkiller był wychowankiem Vadera więc to chyba duuuuuuża różnica!
@Durzy0075 жыл бұрын
A tak liczyłem, że to będą moje pierwsze Soulsy i nie będą, bo wszedłem na liva. W sumie to dzięki! Mam więcej czasu na moje Bug Dead Redemption. Szkoda, że Ghost of Tsushima nie będzie na PC, bo może to byłoby moimi pierwszymi Soulstami? Uprzedzając pytania, w Soulsach do mnie świat kompletnie nie przemawia, a świat dla mnie w grach jest najważniejszy.
@zloty71195 жыл бұрын
Przecież masz SEKIRO na PC.
@damsonn5 жыл бұрын
Nie jesteś sam. Po 1,5h grania refundowałem tytuł i wróciłem do kolejnego przechodzenia Terminator Resistance - pomimo niskiego budżetu gra kipi klimatem.
@speiderman85 жыл бұрын
A tam, nie wiesz co się działo w redakcji PSX Extreme, gdy wystawiono 8- dla Metal Gear Solid 2 (groźby śmierci przychodziły dłuższy czas)?
@KairiSanJuSan4 жыл бұрын
Serio, usiekałeś przed przeciwnikami ;O ? Bez sensu, psuje to zabawę z gry.
@Animus1205 жыл бұрын
Zgadzam się z tą oceną w 100%, gra jest zrobiona dobrze i to tyle, niczym specjalnie nie zaskakuje, a walka dupy nie urywa. Force Unleashed chociaż też super grą nie było, bo brakowało większej ilości pojedynków na miecze, to robiło na swoje czasy o wiele większe wrażenie i dawało o wiele więcej radochy. A Jedi Academy to perfekcja, której chyba nigdy nie zobaczymy w nowym wydaniu, bo EA wie jak robić "dobre" gry...
@mihalooo7425 жыл бұрын
W grach star warsowych zazwyczaj jest tak ze kanoniczne są historie a nie mechaniki
@jendrek19885 жыл бұрын
Lepiej, by był to kolejny "The Force Unleashed"? Lubiłem tę grę, ale była za łatwa właśnie dlatego, że miecz był OP.
@SkillzorPawel5 жыл бұрын
Już myślałem, że tylko mnie ta gra nie robi.... Jestem fanem soulsów i gwiezdnych wojen ale tak jak mówisz w filmie połączenie tych światów jest po prostu cienkie. Po za tym że jest miecz to nic mnie w tej grze nie robi. Lubię prawdę, dobrze prawisz.
@wiedzminadaioxi32735 жыл бұрын
taki miecz świetlny a nie przepołowi albo chociaż nie odetnie ręki? strasznie nie lubię cenzury
@innos39975 жыл бұрын
Adaioxi Disney
@jankozowski79735 жыл бұрын
W grze nie ma amputacji, gdyż twórcy chcieli aby sceny, w których faktycznie się amputacja pojawia były bardziej "emocjonujące" czy coś w tym stylu
@innos39975 жыл бұрын
Jan Kozłowski Nie, Disney nie pozwala na sceny odcinania kończyn ludzkim postaciom
@jankozowski79735 жыл бұрын
@@innos3997 a co ze sceną w której phasma traci rękę? Może i była usunięta z powodu targetu wiekowego ale mandalorian wcale nie jest taki potulny, z racji bycia dedykowanym do starszej widowni, czm wiec gra nie
@marekr79075 жыл бұрын
@@jankozowski7973 W grze nie możemy odcinać kończyn postaciom ludzkim, ale droidy i wszelkiego rodzaju potwory można przeciąć. Masz rację, jest to trochę dziwne, że w grze PEGI 16 nie można przeciąć szturmowca, no ale Disney tak ustanowił i nie przegadasz.
@lis2222225 жыл бұрын
Nie rozumiem narzekań na mechanikę. Gramy Rycerzem Jedi, ( a przynajmniej byłym Padawanem, który chce zostać Jedi ), który teoretycznie jest nie do pokonania przez zwykłych szturmowców i siepaczy Imperium, więc twórcy musieli w jakiś sposób osłabić bohatera, okiełznać jego moc, żeby nie był zwykłą maszynką do zabijania, inaczej gra byłaby zbyt prosta. Podobnie wygląda sytuacja z bohaterami pokroju Supermana, który jest praktycznie niezniszczalny, więc twórcy gier nie wiedzą, jak go sensownie osłabić, pokazać jego moce, więc gra o Supku rodzi się w bólach. Jeżeli już narzekamy, to na przeciętną oprawę graficzną i na słabą optymalizację, gdyż gra cały czas przycina, a to podczas biegania, ślizgania się, czy to zwłaszcza podczas walki.