게임에 존재하지 않는 미친 조작법을 발견한 천재적인 유저 사건들 ㄷㄷ

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청원이

청원이

Күн бұрын

Пікірлер: 265
@요한-d5y
@요한-d5y 7 ай бұрын
어떤 게임이든 'Alt+F4'라는 조합키는 지금까지 통했고 앞으로도 통할 것이다.
@Dead_Or_Alive-OW2
@Dead_Or_Alive-OW2 7 ай бұрын
메일이 도착했습니다. [alt + f4]를 눌러 확인하세요.
@dlsrksdjswjfl
@dlsrksdjswjfl 7 ай бұрын
그건 게임 아니어도 통하잖아ㅋㅋㅋㅋ
@Dead_Or_Alive-OW2
@Dead_Or_Alive-OW2 7 ай бұрын
@@dlsrksdjswjfl 채팅창에 "메일이 왔습니다. 확인하시려면 'Alt+F4'를 누르시오." 라고하면 속는 사람들 많음
@casninn
@casninn 6 ай бұрын
카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브 , 현재 카운터 스크라이크2인 게임은 안먹힙니다
@handsome_kr-boy
@handsome_kr-boy 6 ай бұрын
f4사용하는 게임들은 안먹힌답니다~
@Darkest_winter
@Darkest_winter 7 ай бұрын
셀레스트... 프레임단위로 대시랑 점프를 정확하게입력했을때 날아가는거리가 달라지는 기술이라던지 가시가 있어도 무시하고 벽점프를 한다던지 용암을 차고 날아다닌다던지 유저들이 만든 훈련장을 가서 숙련자코스에서 벽을 느껴버림 스피드런으로 엔딩 1시간컷내고 좋아하던 나는 튜토리얼깨고 좋아하고있었구나 생각했음...
@피타츄-j3t
@피타츄-j3t 7 ай бұрын
ㄹㅇ 해파리랑 웨이브대쉬 섞어서 멀리 날아가는 기술도 팄고 하이퍼를 코어 블락이러 쓰고 별의 별 게 다 있음
@Darkest_winter
@Darkest_winter 7 ай бұрын
거기에 더가서 제작진은 유저들이 만들어놓은기술 스피드런에 쓰라고 길 따로만들어주는게 ㄹㅇ광기
@Longercwa
@Longercwa 7 ай бұрын
주제 보자마자 셀레스트 떠오름.... 정상 등반까지 다 하고 나 이제 고인물이네 ㅋㅋ 했는데 그 때부터 시작일 줄이야....
@피타츄-j3t
@피타츄-j3t 7 ай бұрын
@@Longercwa 모드까지 가면 모든 챕터 클리어가 초반이 됨 ㅋㅋㅋ
@이재준-w9x
@이재준-w9x 7 ай бұрын
썩은물: 너, 재능있어
@armyofcats8779
@armyofcats8779 7 ай бұрын
8:20 시스템이 간략화된 7편에서 인기와 호응을 크게 얻고, 리메이크 작품이 쭉쭉 나오게 되는 원인 중 하나가 되버렸으니 말 다했습니다. 기껏 4편 리메이크에서 복잡해져봐야 패링 추가랑 모션이나 데미지 배율이 달라지는게 끝이라서 아마 6편 리메이크까지 계속 나올거에요.
@needlegrass
@needlegrass 7 ай бұрын
버니합도 그렇지만 온갖 게임에서 판치는 스왑 기술도 빼먹기 아쉽죠. 카운터 스트라이크 등 FPS에서 선후딜 극단적으로 줄이는 저격이나 총기 교체, 건즈 온라인의 K스타일, SD 건담 캡슐 파이터의 칼 스왑 같은 없으면 당해야 하는 테크닉도 있고 오버워치만 해도 리퍼 등 일부 케릭터는 재장전 과정을 근접공격으로 캔슬하는 활용도 있고 격겜에서는 후딜을 끊어먹고 예상 못한 콤보가 이어지거나 빠른 접근 등 참신한 사용법이 많았죠.
@bootdas7495
@bootdas7495 7 ай бұрын
비교적 유명한 경우로는 KOF의 김갑환 패캔-슬라패캔이 있네요. 정황 상 특정 필살기에서 연계할 수 있는 초필살기를 설정해둔 모양인데 이게 초필 쓸 게이지가 없으면 그대로 초필은 취소되고 그냥 스탠딩 상태로 돌아가는 버그...로 보통 추측하고 있습니다. 이론상 쓰고 유지할 수 있으면 그냥 무한콤보긴 한데 이게 필살기-초필살기 커맨드를 반올림으로 0.2초도 안되는 시간 안에 타이밍 맞춰서 정확하게 넣는 걸 반복해야 하는 테크닉이라 고인물도 종종 실패하는 미친 난이도로 알아서 밸런스가 맞춰지는 진풍경이 벌어짐[...]
@댓라이프
@댓라이프 7 ай бұрын
에펙은 진짜 너무 고였고 더파이널스로 오시면 거의 모든 에악귀무빙이 사용가능한 뉴비가득게임을 체험가능하십니다
@천가버
@천가버 7 ай бұрын
아크 서바이벌 이볼브드라는 게임에서 비슷한 경험이 있었네요 원래 렉이 걸리거나 혹은 맵 로딩이 너무 갑작스럽게 많이 일어나면 멀리 날아가는 슈퍼점프같은게 있었는데 에버레이션이라는 DLC에서 카르키노스라는 거대한 게의 형태의 탑승물이 나왔을때 이 친구는 의도적으로 슈퍼점프를 일으켜도 일정 높이의 낙하시 데미지는 없는수준에 날아가다가 탑승해제를 눌러도 게의 등딱지에서 일어나는거기 떄문에 떨어져서 쉽게 캐릭터가 죽을일도 없었죠 ㅋㅋㅋㅋ 심지어 바라보는 방향으로 쳐다보면 그쪽으로 방향조절도 해주니 넓은 맵에서는 맵 끝에서 끝까지 이동하는 정신나간 이동수단이 되어주었던 기억이 새록새록하네요
@banyang0409
@banyang0409 7 ай бұрын
에이펙스가 없는게 의문인데
@김혜정-c2w
@김혜정-c2w 7 ай бұрын
이야 영상 감사합니다~
@Hell_Dust-Buhnerman
@Hell_Dust-Buhnerman 7 ай бұрын
바하 4 오리지널 버전에헌 45도 턴사격이라는 것도 있지요. 본래는 R3 아날로그 스틱으로 시점을 돌려가며 바꿀 수 있어도 손을 놓으면 카메라 방향이 원래대로 돌아가서 그냥 회차에서 살펴보기만 하는 용도인가 싶지만, 각도를 돌린 상태를 유지한 채로 조준키를 눌러주면 그방향으로 사격자세를 취합니다. 캐릭터가 방향을 정말로 바꿔버리는데 이 방법은 용병모드에서 1초라도 빠른 움직임을 취해야할 때 아주 큰 도움이 되었죠.
@유튜브한국본사
@유튜브한국본사 7 ай бұрын
원래 넘어가는 소리가 이랬나 살짝 이상한 것 같은데
@mandu_mandu_
@mandu_mandu_ 7 ай бұрын
비슷한 사례로 리썰컴퍼니에선 앉기키를 연타하며 달리면 앉았다 일어났다하며 달리는데 그게 발소리를 안나게 해줘서 소리에 민감한 괴물을 빠르고 조용하게 피할 수 있게 되죠
@ClinmniD
@ClinmniD 7 ай бұрын
카트라이더 톡톡이도 이 주제의 예시일듯. 근데 게임이 거의 망해버려서..
@레이-e2i
@레이-e2i 7 ай бұрын
짱구야 아빠를 속인거니?
@syh478
@syh478 7 ай бұрын
5:05 에피 4. 솔직히 내가 적이라도 돌핀 다이브하며 오는이는 못본척 할것같아...
@청정공기
@청정공기 7 ай бұрын
할로우 나이트의 경우에도 비교적 최근(1년 전)에 발견된 테크닉이 있는데 바로 위로 퍼트리는 주문을 하단치기(...)하는 것입니다. 애초에 주문에 하단치기가 가능한 판정이 있는 자체가 이해가 안 되지만요. 그리고 게임 출시된 지 몇 년이 지났는데 아직도 테크닉을 개발하는 걸 보면... 정말 미쳤나 싶죠.
@북극에사는곰아저씨
@북극에사는곰아저씨 6 ай бұрын
스타의 뮤컨 벌컨은 스타 제작자들은 의도하지 않았던 조작법..? 이었다고 합니다
@ksb1287
@ksb1287 7 ай бұрын
Grand Theft Auto V 에선 싱글플레이 한정으로, 스페이스바를 눌러 뛰는 도중에 R키를 누르면 주인공이 Ragdoll 상태가 되어 "뛰다가 쓰러지는" 다소 우스운 모습을 볼수 있지요ㅋㅋㅋ (근데 이건 다들 알것같은데)
@Hioragi
@Hioragi 7 ай бұрын
에이펙스 레전드의 각종 무빙 기술들도 원작에는 몇개 없던 기술이죠. 에이펙스 레전드 자체가 원작인 타이탄폴2 소스를 거의 그대로 사용 했음에도 불구하고 말이죠
@극한의팝콘맨
@극한의팝콘맨 7 ай бұрын
데스티니 가디언즈: 특정 퍽이 붙은 검으로 강공격을 하며 거의 동시에 점프-내려찍기 키를 누르면 캐릭터가 존내 멀리 날아감
@퍽퍽맨
@퍽퍽맨 7 ай бұрын
소닉 프론티어에는 호밍 대시라는 버그성 기술이 있는데 호밍 어택 상태에서 원하는 방향과 부스트 키를 누르면 호밍 어택의 가속도를 받아 빠른 속도로 허공을 뚫으며 날아가는 기술입니다. 보통 오픈 존 보단 전뇌 공간에서 기록 단축을 위해 쓰입니다. 나중에 공식 기술로 인정받아 전뇌공간에서 호밍 대시 사용해 기록을 남기면 표시가 되는 되는 패치도 이루어졌습니다
@sukimos
@sukimos 7 ай бұрын
소닉 프론티어면 hsp나 슬링샷도 빠지면 섭하죠.
@TTENGKAUN
@TTENGKAUN 7 ай бұрын
잭 시리즈 소개된건 처음보는거같네요 진짜 재밌게했었는데 시대의 명작..
@SeHyunTheGreat
@SeHyunTheGreat 7 ай бұрын
데스티니 2에서도 스케이팅이란 괴랄한 조작법이 나왔습니다. 헤일로의 에너지 소드 돌진을 오마주한 열정의 칼날을 쓰면서 점프+내리찍는 모션을 가진 능력을 쓰면 돌진 가속 + 점프 부스트 + 모션 가속이 곱연산되어 플레이어가 로켓처럼 날아가는 경이로운 조작이 가능합니다
@sugar110
@sugar110 7 ай бұрын
던파 초창기 스트라이커의 원인치 버그가 생각 나내요 격투가 기본 연타의 1, 2타를 넣자 마자 캔슬하고 원인치 펀치를 맞추면 충격파가 3개 나온다 재현 난이도가 너무워려우서 제작진도 재현을 못해서 버그 확인조차 어려웠다는 소문이
@mirkr3070
@mirkr3070 7 ай бұрын
바하 6는 너무 각잡고 액션겜으로 나오기는 했음 5는 어어 이거 호러 어디갔냐 싶은 느낌이라면 6는 ㄹㅇ 4랑 5에서 애들 초인됐다 어떻다 하니까 ㄹㅇ 초인열전을 만듬 ㅋㅋㅋ 총이 왜 필요함? 다 패죽이면되는데 ㅋㅋㅋ 심지어 제이크는 진짜로 탄 한발도 안쓰고 클리어가 가능함 ㅋㅋㅋ
@낮에우는부엉이
@낮에우는부엉이 7 ай бұрын
참 이사람 대단하다 어케 게임주제로 이런걸 다 가져오냐
@식후기
@식후기 7 ай бұрын
로켓리그도 이 분야 최고라고 생각합니다 부스트 점프 구르기가 끝이지만 8년 된 게임에 아직도 새로운 기술이 발견되고 있죠 기술이 너무 많아 다 적기도 힘들 정돕니다..
@mr-sansan
@mr-sansan 7 ай бұрын
다크소울2 스콜라에서는 롤캔 그리고 롤캔 망원경으로 미친 속도로 달려가는 글리치도 존재… 했었죠 같은회사의 아머드 코어에는 강퀵이라는 테크닉도 존재했었고요
@ggumiddong
@ggumiddong 7 ай бұрын
팰월드 늑대 슈퍼점프
@RoboticDEO
@RoboticDEO 7 ай бұрын
도젯도 여기 내용에 딱 어울릴거같네요
@안정민-z9w
@안정민-z9w 7 ай бұрын
무릎의 도발제트어퍼 예상했는다 약간 다른 결이여서 없나보네요 ㅋㅋㅋ
@김성진-j7s7d
@김성진-j7s7d 7 ай бұрын
저는 사이퍼즈의 착지모션캔슬이 생각났네요.(접은지 오래되서 정확한 이름이 기억안나는....) 원래 높은 곳에서 떨어지면 그동안 조작도 불가능하고 착지모션도 있지만 마우스휠을 돌리면서 내려가면 스킬이 사용 가능하고 착지모션도 없어서 훨씬 다양한 플레이가 가능했죠.
@junhjcl-2843
@junhjcl-2843 7 ай бұрын
낙궁이나 낙스킬 ㅎ.
@RomanusTimillus96
@RomanusTimillus96 7 ай бұрын
몇년째 우려도 아직도 먹을 만한 것이 계속 나오는 사골 스카이림...
@브론즈르블랑
@브론즈르블랑 6 ай бұрын
철권 브라이언 도발도 나오면 좋을듯
@Pirate6974-q1z
@Pirate6974-q1z 7 ай бұрын
페이데이 달리기 점프 앉기 콤보 ㅇㄷ???
@임승규-t9l
@임승규-t9l 7 ай бұрын
버니합이랑 그랜드체이스,건즈,메이플 스토르의 블래스터가 생각나네요
@KANGKIMPARK
@KANGKIMPARK 7 ай бұрын
게임에서 존재하지 않던 조작법: 도발 제트 어퍼 발견자: 무릎knee
@user-uuii766yi
@user-uuii766yi 7 ай бұрын
건즈랑 암드코어 강화부스트, 그리고 겐지 슈퍼점프 이 셋정도 생각나네용
@뛔에야
@뛔에야 7 ай бұрын
오 뭔가 격겜에 이런거 많을것 같았는데 의외로 다른 장르에도 이런게 있군요
@shapejs
@shapejs 7 ай бұрын
카트에서 뉴커팅 ㅎㅎ 기술이 발견되자마자 전체 메타 자체가 바뀌었죠
@유지원-c8w
@유지원-c8w 6 ай бұрын
ps4 게임중에 knack 2라는 게임이 있는데 거기있는 생자를 모두 열면 스피디낵, 세이버낵, 슈터낵, 뱀파이어낵을 해금하게 됩니다 그중 뱀파이어 낵으로 L2를 누를 채로 O를 연타하면서 오른쪽 조이스틱을 원하는 방향으로 움직이면 O누르는 순간마다 회피 하면서 엄청난 속도를 낼수 있었습니다. 이 스킬을 쓸수 있는 조건은 스킬 트리 같은 데에서 회피 킥을 해금하고 한번 전체클리어하고 새게임 플러스로 한 켸정, 마지막으로 이겜에는 선스톤이라는게 있는데 선스톤이 조금이라도 있으면 가능 합니다. 되는 이유는 특수낵들은 L2를 누른 채로 네모, 세모, 등그라미, 엑스를 조합헤서 스는건ㄷㅔ 뱀파이어낵으로 쓸수 있는 스킬은 O를 쓰는건데 아까 회피킥을 해금해야 한다 했죠 L2를 누른채로 회피원하는방향, O연타를 쓰면회피킥이랑 스킬 둘다 판정이나고 스킬을 쓰면 어떤이유로 회피 쿨타임이 사라집니다. 회피킥을 쓰면 순간적으로 회피랑 같이 살짝 앞으로 가게 됩니다. 이 둘이 합쳐지면 무한대쉬가 가능합니다. 저는 이걸 스피드핵이라고 부릅니다.
@user-놀고싶어요
@user-놀고싶어요 7 ай бұрын
아니 영상보다가 솔리드 개구리 점프에서 어처구니가 없어서 개 빠겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@뽀요욧
@뽀요욧 7 ай бұрын
말성능 최고네
@1ashurei
@1ashurei 7 ай бұрын
젤다 방패 점프도 하나 아닐까요?
@handlemomboom
@handlemomboom Ай бұрын
바하6는 ㄹㅇ 액션은 잘했는데 전체적으로 아쉬움 리메이크가 기대되긴 하는데
@BLACKFLCL
@BLACKFLCL 7 ай бұрын
메기솔 점프 보니 배필2 때 돌고래 점프 생각나네 ㅋㅋㅋ
@akandakan
@akandakan 7 ай бұрын
무릎 나올 줄 알았는데ㅋㅋ도발제트어퍼ㅋㅋㅋ
@pattern329
@pattern329 7 ай бұрын
야숨이 없네... 윈드봄, 평지 활점 등등 다 유저들이 개발해낸 기술인데ㅋㅋ
@숲비
@숲비 7 ай бұрын
뮤탈 뭉치기 생각한 나는 너무 라이트한 아재인가…
@hithaetbbat
@hithaetbbat 7 ай бұрын
카트라이더도 많았지 톡톡이 고속출부 고속연타 탄력드리프트 등등
@srkoyo
@srkoyo 7 ай бұрын
오늘주제에는 건즈가 있을줄 알았더니!
@_core8943
@_core8943 7 ай бұрын
카스온라인의 이모션 무빙이요
@ansrha
@ansrha 7 ай бұрын
경공 뭔데ㅋㅋㅋㅋㅋ 저정도면 축지성촌의 경지 아니냐 ㅋㅋㅋ
@김세진-v4h6r
@김세진-v4h6r 7 ай бұрын
롤에서 무지개맛이 이런거 많이 만들어오긴하지 ㅋㅋㅋㅋ
@Buzz-qjwm
@Buzz-qjwm 7 ай бұрын
분명 2.6만이였는데 왜 48.6이되었습니까
@vulpislamia
@vulpislamia 7 ай бұрын
이게 소연스텝이 없네
@consistenttastemetalhead
@consistenttastemetalhead 7 ай бұрын
제로난무
@MELDIJAY
@MELDIJAY 7 ай бұрын
문 확 열어버리고 내리찍어버리는 기술 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 웃긴데요?
@jayblu_
@jayblu_ 7 ай бұрын
이 몸 등!장! (냅다 꺾어버리기)
@우희-q8v
@우희-q8v 7 ай бұрын
레슐링
@asakkkkk2
@asakkkkk2 7 ай бұрын
파로마!
@GISACOLA
@GISACOLA 7 ай бұрын
??? : "장종하젠야 주촹 빙칠링!" 흐앗 (퍽,으드득)
@cold_stone22
@cold_stone22 7 ай бұрын
저게 게임큐브판에만 있어서 아쉬웠죠 ㅋㅋㅋ
@프네우마
@프네우마 7 ай бұрын
7:02 교통수단(발사대)
@KimDolmi_DP
@KimDolmi_DP 7 ай бұрын
말 = 레일건 유저 = 탄약(?)
@battery_667
@battery_667 7 ай бұрын
그시대의 비행기
@PBWLR526wandu
@PBWLR526wandu 7 ай бұрын
6:30~ : "말은 하늘을~ 달려~"
@SweetCosyBourbon
@SweetCosyBourbon 7 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@IFANSA01
@IFANSA01 7 ай бұрын
도랏ㅋㅋㅋㅋ
@기둥gidung
@기둥gidung 7 ай бұрын
너무 익숙한 주제라 그런가 철권 도발제트어퍼는 안나왔네요. 도젯도 무릎님 아니였으면 알려졌을까 싶은 기술이긴 한데
@Marchingboy
@Marchingboy 7 ай бұрын
재밌네여 ㅎㅎ 오늘도 좋은 영상 ㄱㅅ
@Clade_435
@Clade_435 7 ай бұрын
이거 2탄 나올 때 젤다 야숨 나올 것 같다면 개추 ㅋㅋㅋ
@로앗-y8r
@로앗-y8r 7 ай бұрын
카트라이더 톡톡이도 원래는 버그 취급받는 스킬이었죠. 하지만 이제는(섭종하기 전까지는) 안하면 하수 취급받는 기본 스킬 된 이 분야의 대표기술
@garysanderson9494
@garysanderson9494 7 ай бұрын
애슐리씨 그렇게 안봤는데 정말 무서운 사람이다
@jeseongkwon2922
@jeseongkwon2922 7 ай бұрын
​@SalilGonzalez아 저 개발자 꼴로 만들어주마
@뗑컨쓰
@뗑컨쓰 7 ай бұрын
8:20 스토리에 열받아서 시리즈 팬 때려칠라다가 숨은 조작으로 콤보 마냥 화려한 플레이 하는게 재미있어가지고 좀 붙잡고 있었던 기억이 나네요 체술 걸 수 있는 적만 최대한 모아서 남겨놓고 연속으로 체술을 건다던가 하는 재미가 있긴 했습니다. 근데 그대로 바이오하자드라기엔 과하고 다른 액션겜이라기엔 부족한 미묘한 그 느낌에 금방 접고 데빌메이크라이 하러 가긴 했어요
@곰귤이
@곰귤이 7 ай бұрын
5:44 전 이거보고 잼민이때 즐겨본 여우무빙이 생각나네요.. 스마트무빙 여우무빙이 국룰이던시절 슬라이드키와 달리기를 QWE에 배치해서 인벤키와 버리기 키까지 바꿔버렸던 그 키설정 이 설정에 적응되어버린 어른이는 달리기를 W옆에 두기로 ...
@정하늘-m3h
@정하늘-m3h 7 ай бұрын
ㅋㅋㅋ
@zcw1258
@zcw1258 7 ай бұрын
벽보고 스페이스바 ㅈㄴ 연타하면 7칸 이상 높이 벽도 올라가지않았나
@darkdoll.
@darkdoll. 7 ай бұрын
이형도 참..뭔가 생방을 직접적으로 안봐도 목소리가 넘 친근 하단 말이야
@cheeu123
@cheeu123 7 ай бұрын
이장르에서 가장 고인것중 하나인 레인월드가 없네요 그거 뉴비랑 고인물 무빙차이보면 답이 안나옴 뉴비는 걍 뽈뽈뽈다니는데 고인물들은 유턴에 텀블링에 버니합에 순간가속등 게임에 소개되지도않았고 존재하지도 않았던 별 이상한 버그성 조작커맨드를 수십종 만들어내고있음...
@Fsoul1014
@Fsoul1014 7 ай бұрын
철권 소연스텝도 이런종류일까요?ㅋㅋㅋㅋㅋ
@pythagoras__
@pythagoras__ 7 ай бұрын
할로우나이트에서도 그런 테크닉들이있죠 1. 흡충둥지 부적을 끼면 주문인 복수의영령이 흡충여러마리로 나가게되는데(샷건탄처럼 나간다고생각하시면될듯) 그것들의 히트박스가 조금더 남아있다는걸 알아챈 고인물이 맞추고 보스를 왓다갓다하는패턴에 쏘거나 밀쳐내서 원래 데미지보다 더 뻥튀기 시키는 스킬이 있습니다(여담으로 구버전에서는 그냥 흡충어미 부적이 데미지가 너무 쎄서 너프를 먹었는데 최신버전에서 다시 갓티어가되게해준 테크닉입니다) 2. 주문을 하단치기 할수있는 테크닉입니다 메트로베니아 게임이다보니 능력이 없으면 다음 능력을 얻기 힘든 맵디자인인데 그럼에도 고인물들은 어떤기술없이 갈려고 노력했고 해외할나 커뮤니티에서 벽타기없이 엔딩을 깰수있냐로 토론이 열렸는데 한 유저가 더블점프를 벽타기 없이 먹기 위해 연구하다가 발견한 테크닉입니다. 맨첨엔 복수의영령을 기울러진벽면에 쏘게되면 한동안 남아잇다는 사실을 알게되서 그걸 하단치기하였는데 나중에 다른 주문도 하단치기가 가능한지 연구한 결과 위로 쏘는 주문의 강화버전도 하단치기가 가능하다는 사실이 발견되었고 이 테크닉을 활용하면 기본 3단점프, 나아가 영혼만 무한으로 제공되면 무한점프가되는 테크닉입니다 (죽었을때 시체가 주문을 쏜것을 하단치기할수있다는것에서 착안된걸수도있습니다)
@청정공기
@청정공기 7 ай бұрын
오 피타고라스님이시네요
@ericchun7312
@ericchun7312 7 ай бұрын
무릎의 도발제트어퍼!
@NiKELoding
@NiKELoding 7 ай бұрын
대난투는 달리기 착지 착지후 달리기 제자리 앞점프 뒷점프 달리면서 앞점프 뒷점프 지상에서 대쉬 등등...... 온갖 아주 기본적인 조작에 이상한 커멘드를 꾸겨 넣어 속도나 거리를 늘리고 후딜을 지우고 관성을 지우는등 이미지랑은 다르게 격겜으로서 심하게 썩어있는게임 이상한 조작이 대전유저 사이에선 기술체계로 잡혀있는걸론 아마 가장 심한 게임일듯
@해출링
@해출링 7 ай бұрын
배그는 슈퍼점프 뿐만 아니라 개구리 점프 라는 뛰면서 엎드리는 기술로 상대방 총을 어느정도 피하면서 자신은 샷건류로 한방에 골로 보내는 것도 가능 햇섯죠
@범범-t2p
@범범-t2p 7 ай бұрын
무릎님의 도젯이 안나오다니
@moonu602
@moonu602 7 ай бұрын
도젯은 정확히 말하면 무릎님이 기가막히게 잘쓰셔서 유명해진거지 무릎님이 발견하신건 아닙니다
@wolheun
@wolheun 7 ай бұрын
스플래툰에선 기본적으로 헤엄치면서 이동을 하고, 이동하다가 방향을 바꿀때 관성이 적용되는데, 폭탄을 던지는 키를 누르면 이 관성이 캔슬 되어 이걸 이용해 빠르게 무빙을 칠 수 있습니다 지금은 거의 필수 기술인
@전태평-v1b
@전태평-v1b 7 ай бұрын
야숨...
@호랑좌
@호랑좌 7 ай бұрын
조작법까지 멋대로 만들어내네 ㅋㅋㅋ "자 이제 누가 게임의 개발자지?"
@구름냥
@구름냥 7 ай бұрын
에오오오옭
@nn-po4xi
@nn-po4xi 7 ай бұрын
오늘 나온 게임들은 특히나 겜알못인 제가 못 들어본데다가 상대적으로 그래픽이 오래들 됐네요! 그래두 흥미롭게 볼 수 있었어요 늘 그렇듯이 ㅎ 청원님이 얼마나 자료 조사를 면밀하게 하셨는지 다시금 느껴요~~ >_
@단무짘선생
@단무짘선생 7 ай бұрын
톡톡이! 이미 한번 언급되었던 있었지만 제가 사랑하는 카트라이더가 다시 생각나는 영상이었네요
@lmshahaha
@lmshahaha 7 ай бұрын
SD건담 캡슐파이터가 이쪽으로 진짜 최고봉임
@KimDolmi_DP
@KimDolmi_DP 7 ай бұрын
아크(ARK)에서도 테크 장갑이 돌진 쿨이 있는데 지도 키M키를 누르면서 하면 엄청난 속도로 이동이 가능하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@qwertyuiop58501
@qwertyuiop58501 7 ай бұрын
테크 슈트 테크 뻥 하고 날아갈때 원래는 방향전환이 안되지만 젠2 테크 슈트는 날아가는 도중 쉬프트만 때고 다시 누르면 방향전환이 가능한 테크 질주가 되기도 하져ㅋㅋ
@chaff05
@chaff05 7 ай бұрын
액션 어드벤처 플래시 게임인 캑터스 맥코이에서 주먹으로 적을 공격하면, 원래는 공격한 뒤에 딜레이가 생기는데, 키보드 좌우 키를 번갈아 누르면서 공격하면 모션이 캔슬되서 피통이 많은 적들을 순삭할 수 있어서 스피드런 국룰로 쓰인 게 생각납니다.
@All_That_Melona
@All_That_Melona 7 ай бұрын
컵헤드... 기본조작법... 리뷰어... 윽 머리가...
@김동명-d8e
@김동명-d8e 7 ай бұрын
국산겜 중에 제일 유명한 케이스는 건즈가 아닐까 싶네요 칼샷ㅎㅎ
@dmdrk2514
@dmdrk2514 7 ай бұрын
버니합도 있고, 하프라이프 물건 들고 점프해서 나는것도 있었는데 추억이다
@lYTYl
@lYTYl 7 ай бұрын
카스 버니합...도 유용하면서도 기존 제작자들도 예상치못한 이동법아닐까요
@金起燦
@金起燦 7 ай бұрын
그건 다알잖아
@beam0331
@beam0331 7 ай бұрын
너무 유명해서 뺀듯?
@highjaylev1581
@highjaylev1581 4 ай бұрын
시드 오브 더 데드에서 단발총 들고 F키 눌러서 수류탄 던지기 누르고 왼클릭으로 총을 쏘면 수류탄을 스킵하는데, 수류탄 던질때 총 쏜 후딜을 씹어서 왼클릭과 F키 만으로 저격총 연사 같은게 된다. 제일 어이가 없는건 근접 무기인데 이짓이 되네 ...
@오네로아
@오네로아 7 ай бұрын
사실 이분야 젤 유명한건 카트라이더 톡톡이가 아닐까
@이세민-u1k
@이세민-u1k 7 ай бұрын
미친 조작법하면 카스의 버니합이랑 건즈의 나비탭이 가장 떠오르네요 조작법의 보편화 전후로 게임양상이 달라졌고 따로 설명할 필요도 없을정도로 대다수가 아는 대표적인 조작법이죠 도대체 저런건 뭘하다 찾은걸까요..
@Newwwnyuk
@Newwwnyuk 7 ай бұрын
한국인이라면 무조건 한판은 해봤을 카트라이더에도 톡톡이라는 방향키 한쪽을 계속 누르는걸로 가속이되는 버그를 그냥 기술로 인정해 후속작인 카드립에는 정식 기술로 나왔죠
@김준수-q3s7r
@김준수-q3s7r 7 ай бұрын
개인적으로 배그하면 zz 슬라이딩이나 차가 달리는 도중 내려서 나무에 부딪치면 데미지가 안들어가는게 기억나네요ㅋㅋㅋ 또 누운 상태로 차타면 내릴때 낙뎀없었던것도
@유준티비구독
@유준티비구독 7 ай бұрын
레이즈 qq나올줄 알았는데 아깝소 ㅋㅋㅋㄱ
@x..Rabbi..x
@x..Rabbi..x 7 ай бұрын
코코미 궁 npc컨으로 물위 뛰어다닐수 있던거 발견했었는데 일시적인 버그겠지 하고 잊고살다가 어느순간 모든 커뮤니티에서 그 얘기를 하고있던 기억이 나네요
@ton_do
@ton_do 7 ай бұрын
카트라이더의 "뉴커팅"이 없네 알게 되었을때 진짜 혁명이였는데 지금은 기본기처럼 쓰고다닐정도로 좋은기술이고
@고영승-g8d
@고영승-g8d 7 ай бұрын
포탈1만 됏던가는 모르겟는데 포탈 들어가서 반쯤 걸친 상태로 입구를 살짝 넘어서 출구를 만들고 다시 살짝 뒤로 걸치면 벽을 타면서 다니는 게 가능햇엇음
@mutter_buzz
@mutter_buzz 7 ай бұрын
벨브 게임 소스엔진에서 버니합!
@pinksolejelly1128
@pinksolejelly1128 7 ай бұрын
국내 모 유저가 찾아낸 기술을 개발자 공식으로 인정해서 시리즈마다 내준 철권의 브라이언 도발제트어퍼
@피이아-o1y
@피이아-o1y 7 ай бұрын
레인월드의 복잡한 커맨드들은 과연 의도된걸까 아니면 버그인걸까...
@1시간전-u6s
@1시간전-u6s 4 ай бұрын
이분야는 스타크래프트로 하면 한편정도는 나올듯
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