셀레스트... 프레임단위로 대시랑 점프를 정확하게입력했을때 날아가는거리가 달라지는 기술이라던지 가시가 있어도 무시하고 벽점프를 한다던지 용암을 차고 날아다닌다던지 유저들이 만든 훈련장을 가서 숙련자코스에서 벽을 느껴버림 스피드런으로 엔딩 1시간컷내고 좋아하던 나는 튜토리얼깨고 좋아하고있었구나 생각했음...
@피타츄-j3t7 ай бұрын
ㄹㅇ 해파리랑 웨이브대쉬 섞어서 멀리 날아가는 기술도 팄고 하이퍼를 코어 블락이러 쓰고 별의 별 게 다 있음
@Darkest_winter7 ай бұрын
거기에 더가서 제작진은 유저들이 만들어놓은기술 스피드런에 쓰라고 길 따로만들어주는게 ㄹㅇ광기
@Longercwa7 ай бұрын
주제 보자마자 셀레스트 떠오름.... 정상 등반까지 다 하고 나 이제 고인물이네 ㅋㅋ 했는데 그 때부터 시작일 줄이야....
@피타츄-j3t7 ай бұрын
@@Longercwa 모드까지 가면 모든 챕터 클리어가 초반이 됨 ㅋㅋㅋ
@이재준-w9x7 ай бұрын
썩은물: 너, 재능있어
@armyofcats87797 ай бұрын
8:20 시스템이 간략화된 7편에서 인기와 호응을 크게 얻고, 리메이크 작품이 쭉쭉 나오게 되는 원인 중 하나가 되버렸으니 말 다했습니다. 기껏 4편 리메이크에서 복잡해져봐야 패링 추가랑 모션이나 데미지 배율이 달라지는게 끝이라서 아마 6편 리메이크까지 계속 나올거에요.
@needlegrass7 ай бұрын
버니합도 그렇지만 온갖 게임에서 판치는 스왑 기술도 빼먹기 아쉽죠. 카운터 스트라이크 등 FPS에서 선후딜 극단적으로 줄이는 저격이나 총기 교체, 건즈 온라인의 K스타일, SD 건담 캡슐 파이터의 칼 스왑 같은 없으면 당해야 하는 테크닉도 있고 오버워치만 해도 리퍼 등 일부 케릭터는 재장전 과정을 근접공격으로 캔슬하는 활용도 있고 격겜에서는 후딜을 끊어먹고 예상 못한 콤보가 이어지거나 빠른 접근 등 참신한 사용법이 많았죠.
@bootdas74957 ай бұрын
비교적 유명한 경우로는 KOF의 김갑환 패캔-슬라패캔이 있네요. 정황 상 특정 필살기에서 연계할 수 있는 초필살기를 설정해둔 모양인데 이게 초필 쓸 게이지가 없으면 그대로 초필은 취소되고 그냥 스탠딩 상태로 돌아가는 버그...로 보통 추측하고 있습니다. 이론상 쓰고 유지할 수 있으면 그냥 무한콤보긴 한데 이게 필살기-초필살기 커맨드를 반올림으로 0.2초도 안되는 시간 안에 타이밍 맞춰서 정확하게 넣는 걸 반복해야 하는 테크닉이라 고인물도 종종 실패하는 미친 난이도로 알아서 밸런스가 맞춰지는 진풍경이 벌어짐[...]
@댓라이프7 ай бұрын
에펙은 진짜 너무 고였고 더파이널스로 오시면 거의 모든 에악귀무빙이 사용가능한 뉴비가득게임을 체험가능하십니다
@천가버7 ай бұрын
아크 서바이벌 이볼브드라는 게임에서 비슷한 경험이 있었네요 원래 렉이 걸리거나 혹은 맵 로딩이 너무 갑작스럽게 많이 일어나면 멀리 날아가는 슈퍼점프같은게 있었는데 에버레이션이라는 DLC에서 카르키노스라는 거대한 게의 형태의 탑승물이 나왔을때 이 친구는 의도적으로 슈퍼점프를 일으켜도 일정 높이의 낙하시 데미지는 없는수준에 날아가다가 탑승해제를 눌러도 게의 등딱지에서 일어나는거기 떄문에 떨어져서 쉽게 캐릭터가 죽을일도 없었죠 ㅋㅋㅋㅋ 심지어 바라보는 방향으로 쳐다보면 그쪽으로 방향조절도 해주니 넓은 맵에서는 맵 끝에서 끝까지 이동하는 정신나간 이동수단이 되어주었던 기억이 새록새록하네요
@banyang04097 ай бұрын
에이펙스가 없는게 의문인데
@김혜정-c2w7 ай бұрын
이야 영상 감사합니다~
@Hell_Dust-Buhnerman7 ай бұрын
바하 4 오리지널 버전에헌 45도 턴사격이라는 것도 있지요. 본래는 R3 아날로그 스틱으로 시점을 돌려가며 바꿀 수 있어도 손을 놓으면 카메라 방향이 원래대로 돌아가서 그냥 회차에서 살펴보기만 하는 용도인가 싶지만, 각도를 돌린 상태를 유지한 채로 조준키를 눌러주면 그방향으로 사격자세를 취합니다. 캐릭터가 방향을 정말로 바꿔버리는데 이 방법은 용병모드에서 1초라도 빠른 움직임을 취해야할 때 아주 큰 도움이 되었죠.
@유튜브한국본사7 ай бұрын
원래 넘어가는 소리가 이랬나 살짝 이상한 것 같은데
@mandu_mandu_7 ай бұрын
비슷한 사례로 리썰컴퍼니에선 앉기키를 연타하며 달리면 앉았다 일어났다하며 달리는데 그게 발소리를 안나게 해줘서 소리에 민감한 괴물을 빠르고 조용하게 피할 수 있게 되죠
@ClinmniD7 ай бұрын
카트라이더 톡톡이도 이 주제의 예시일듯. 근데 게임이 거의 망해버려서..
@레이-e2i7 ай бұрын
짱구야 아빠를 속인거니?
@syh4787 ай бұрын
5:05 에피 4. 솔직히 내가 적이라도 돌핀 다이브하며 오는이는 못본척 할것같아...
@청정공기7 ай бұрын
할로우 나이트의 경우에도 비교적 최근(1년 전)에 발견된 테크닉이 있는데 바로 위로 퍼트리는 주문을 하단치기(...)하는 것입니다. 애초에 주문에 하단치기가 가능한 판정이 있는 자체가 이해가 안 되지만요. 그리고 게임 출시된 지 몇 년이 지났는데 아직도 테크닉을 개발하는 걸 보면... 정말 미쳤나 싶죠.
@북극에사는곰아저씨6 ай бұрын
스타의 뮤컨 벌컨은 스타 제작자들은 의도하지 않았던 조작법..? 이었다고 합니다
@ksb12877 ай бұрын
Grand Theft Auto V 에선 싱글플레이 한정으로, 스페이스바를 눌러 뛰는 도중에 R키를 누르면 주인공이 Ragdoll 상태가 되어 "뛰다가 쓰러지는" 다소 우스운 모습을 볼수 있지요ㅋㅋㅋ (근데 이건 다들 알것같은데)
@Hioragi7 ай бұрын
에이펙스 레전드의 각종 무빙 기술들도 원작에는 몇개 없던 기술이죠. 에이펙스 레전드 자체가 원작인 타이탄폴2 소스를 거의 그대로 사용 했음에도 불구하고 말이죠
@극한의팝콘맨7 ай бұрын
데스티니 가디언즈: 특정 퍽이 붙은 검으로 강공격을 하며 거의 동시에 점프-내려찍기 키를 누르면 캐릭터가 존내 멀리 날아감
@퍽퍽맨7 ай бұрын
소닉 프론티어에는 호밍 대시라는 버그성 기술이 있는데 호밍 어택 상태에서 원하는 방향과 부스트 키를 누르면 호밍 어택의 가속도를 받아 빠른 속도로 허공을 뚫으며 날아가는 기술입니다. 보통 오픈 존 보단 전뇌 공간에서 기록 단축을 위해 쓰입니다. 나중에 공식 기술로 인정받아 전뇌공간에서 호밍 대시 사용해 기록을 남기면 표시가 되는 되는 패치도 이루어졌습니다
@sukimos7 ай бұрын
소닉 프론티어면 hsp나 슬링샷도 빠지면 섭하죠.
@TTENGKAUN7 ай бұрын
잭 시리즈 소개된건 처음보는거같네요 진짜 재밌게했었는데 시대의 명작..
@SeHyunTheGreat7 ай бұрын
데스티니 2에서도 스케이팅이란 괴랄한 조작법이 나왔습니다. 헤일로의 에너지 소드 돌진을 오마주한 열정의 칼날을 쓰면서 점프+내리찍는 모션을 가진 능력을 쓰면 돌진 가속 + 점프 부스트 + 모션 가속이 곱연산되어 플레이어가 로켓처럼 날아가는 경이로운 조작이 가능합니다
@sugar1107 ай бұрын
던파 초창기 스트라이커의 원인치 버그가 생각 나내요 격투가 기본 연타의 1, 2타를 넣자 마자 캔슬하고 원인치 펀치를 맞추면 충격파가 3개 나온다 재현 난이도가 너무워려우서 제작진도 재현을 못해서 버그 확인조차 어려웠다는 소문이
@mirkr30707 ай бұрын
바하 6는 너무 각잡고 액션겜으로 나오기는 했음 5는 어어 이거 호러 어디갔냐 싶은 느낌이라면 6는 ㄹㅇ 4랑 5에서 애들 초인됐다 어떻다 하니까 ㄹㅇ 초인열전을 만듬 ㅋㅋㅋ 총이 왜 필요함? 다 패죽이면되는데 ㅋㅋㅋ 심지어 제이크는 진짜로 탄 한발도 안쓰고 클리어가 가능함 ㅋㅋㅋ
@낮에우는부엉이7 ай бұрын
참 이사람 대단하다 어케 게임주제로 이런걸 다 가져오냐
@식후기7 ай бұрын
로켓리그도 이 분야 최고라고 생각합니다 부스트 점프 구르기가 끝이지만 8년 된 게임에 아직도 새로운 기술이 발견되고 있죠 기술이 너무 많아 다 적기도 힘들 정돕니다..
@mr-sansan7 ай бұрын
다크소울2 스콜라에서는 롤캔 그리고 롤캔 망원경으로 미친 속도로 달려가는 글리치도 존재… 했었죠 같은회사의 아머드 코어에는 강퀵이라는 테크닉도 존재했었고요
@ggumiddong7 ай бұрын
팰월드 늑대 슈퍼점프
@RoboticDEO7 ай бұрын
도젯도 여기 내용에 딱 어울릴거같네요
@안정민-z9w7 ай бұрын
무릎의 도발제트어퍼 예상했는다 약간 다른 결이여서 없나보네요 ㅋㅋㅋ
@김성진-j7s7d7 ай бұрын
저는 사이퍼즈의 착지모션캔슬이 생각났네요.(접은지 오래되서 정확한 이름이 기억안나는....) 원래 높은 곳에서 떨어지면 그동안 조작도 불가능하고 착지모션도 있지만 마우스휠을 돌리면서 내려가면 스킬이 사용 가능하고 착지모션도 없어서 훨씬 다양한 플레이가 가능했죠.
@junhjcl-28437 ай бұрын
낙궁이나 낙스킬 ㅎ.
@RomanusTimillus967 ай бұрын
몇년째 우려도 아직도 먹을 만한 것이 계속 나오는 사골 스카이림...
@브론즈르블랑6 ай бұрын
철권 브라이언 도발도 나오면 좋을듯
@Pirate6974-q1z7 ай бұрын
페이데이 달리기 점프 앉기 콤보 ㅇㄷ???
@임승규-t9l7 ай бұрын
버니합이랑 그랜드체이스,건즈,메이플 스토르의 블래스터가 생각나네요
@KANGKIMPARK7 ай бұрын
게임에서 존재하지 않던 조작법: 도발 제트 어퍼 발견자: 무릎knee
@user-uuii766yi7 ай бұрын
건즈랑 암드코어 강화부스트, 그리고 겐지 슈퍼점프 이 셋정도 생각나네용
@뛔에야7 ай бұрын
오 뭔가 격겜에 이런거 많을것 같았는데 의외로 다른 장르에도 이런게 있군요
@shapejs7 ай бұрын
카트에서 뉴커팅 ㅎㅎ 기술이 발견되자마자 전체 메타 자체가 바뀌었죠
@유지원-c8w6 ай бұрын
ps4 게임중에 knack 2라는 게임이 있는데 거기있는 생자를 모두 열면 스피디낵, 세이버낵, 슈터낵, 뱀파이어낵을 해금하게 됩니다 그중 뱀파이어 낵으로 L2를 누를 채로 O를 연타하면서 오른쪽 조이스틱을 원하는 방향으로 움직이면 O누르는 순간마다 회피 하면서 엄청난 속도를 낼수 있었습니다. 이 스킬을 쓸수 있는 조건은 스킬 트리 같은 데에서 회피 킥을 해금하고 한번 전체클리어하고 새게임 플러스로 한 켸정, 마지막으로 이겜에는 선스톤이라는게 있는데 선스톤이 조금이라도 있으면 가능 합니다. 되는 이유는 특수낵들은 L2를 누른 채로 네모, 세모, 등그라미, 엑스를 조합헤서 스는건ㄷㅔ 뱀파이어낵으로 쓸수 있는 스킬은 O를 쓰는건데 아까 회피킥을 해금해야 한다 했죠 L2를 누른채로 회피원하는방향, O연타를 쓰면회피킥이랑 스킬 둘다 판정이나고 스킬을 쓰면 어떤이유로 회피 쿨타임이 사라집니다. 회피킥을 쓰면 순간적으로 회피랑 같이 살짝 앞으로 가게 됩니다. 이 둘이 합쳐지면 무한대쉬가 가능합니다. 저는 이걸 스피드핵이라고 부릅니다.
@user-놀고싶어요7 ай бұрын
아니 영상보다가 솔리드 개구리 점프에서 어처구니가 없어서 개 빠겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@뽀요욧7 ай бұрын
말성능 최고네
@1ashurei7 ай бұрын
젤다 방패 점프도 하나 아닐까요?
@handlemomboomАй бұрын
바하6는 ㄹㅇ 액션은 잘했는데 전체적으로 아쉬움 리메이크가 기대되긴 하는데
@BLACKFLCL7 ай бұрын
메기솔 점프 보니 배필2 때 돌고래 점프 생각나네 ㅋㅋㅋ
@akandakan7 ай бұрын
무릎 나올 줄 알았는데ㅋㅋ도발제트어퍼ㅋㅋㅋ
@pattern3297 ай бұрын
야숨이 없네... 윈드봄, 평지 활점 등등 다 유저들이 개발해낸 기술인데ㅋㅋ
@숲비7 ай бұрын
뮤탈 뭉치기 생각한 나는 너무 라이트한 아재인가…
@hithaetbbat7 ай бұрын
카트라이더도 많았지 톡톡이 고속출부 고속연타 탄력드리프트 등등
@srkoyo7 ай бұрын
오늘주제에는 건즈가 있을줄 알았더니!
@_core89437 ай бұрын
카스온라인의 이모션 무빙이요
@ansrha7 ай бұрын
경공 뭔데ㅋㅋㅋㅋㅋ 저정도면 축지성촌의 경지 아니냐 ㅋㅋㅋ
@김세진-v4h6r7 ай бұрын
롤에서 무지개맛이 이런거 많이 만들어오긴하지 ㅋㅋㅋㅋ
@Buzz-qjwm7 ай бұрын
분명 2.6만이였는데 왜 48.6이되었습니까
@vulpislamia7 ай бұрын
이게 소연스텝이 없네
@consistenttastemetalhead7 ай бұрын
제로난무
@MELDIJAY7 ай бұрын
문 확 열어버리고 내리찍어버리는 기술 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 웃긴데요?
@jayblu_7 ай бұрын
이 몸 등!장! (냅다 꺾어버리기)
@우희-q8v7 ай бұрын
레슐링
@asakkkkk27 ай бұрын
파로마!
@GISACOLA7 ай бұрын
??? : "장종하젠야 주촹 빙칠링!" 흐앗 (퍽,으드득)
@cold_stone227 ай бұрын
저게 게임큐브판에만 있어서 아쉬웠죠 ㅋㅋㅋ
@프네우마7 ай бұрын
7:02 교통수단(발사대)
@KimDolmi_DP7 ай бұрын
말 = 레일건 유저 = 탄약(?)
@battery_6677 ай бұрын
그시대의 비행기
@PBWLR526wandu7 ай бұрын
6:30~ : "말은 하늘을~ 달려~"
@SweetCosyBourbon7 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@IFANSA017 ай бұрын
도랏ㅋㅋㅋㅋ
@기둥gidung7 ай бұрын
너무 익숙한 주제라 그런가 철권 도발제트어퍼는 안나왔네요. 도젯도 무릎님 아니였으면 알려졌을까 싶은 기술이긴 한데
@Marchingboy7 ай бұрын
재밌네여 ㅎㅎ 오늘도 좋은 영상 ㄱㅅ
@Clade_4357 ай бұрын
이거 2탄 나올 때 젤다 야숨 나올 것 같다면 개추 ㅋㅋㅋ
@로앗-y8r7 ай бұрын
카트라이더 톡톡이도 원래는 버그 취급받는 스킬이었죠. 하지만 이제는(섭종하기 전까지는) 안하면 하수 취급받는 기본 스킬 된 이 분야의 대표기술
@garysanderson94947 ай бұрын
애슐리씨 그렇게 안봤는데 정말 무서운 사람이다
@jeseongkwon29227 ай бұрын
@SalilGonzalez아 저 개발자 꼴로 만들어주마
@뗑컨쓰7 ай бұрын
8:20 스토리에 열받아서 시리즈 팬 때려칠라다가 숨은 조작으로 콤보 마냥 화려한 플레이 하는게 재미있어가지고 좀 붙잡고 있었던 기억이 나네요 체술 걸 수 있는 적만 최대한 모아서 남겨놓고 연속으로 체술을 건다던가 하는 재미가 있긴 했습니다. 근데 그대로 바이오하자드라기엔 과하고 다른 액션겜이라기엔 부족한 미묘한 그 느낌에 금방 접고 데빌메이크라이 하러 가긴 했어요
@곰귤이7 ай бұрын
5:44 전 이거보고 잼민이때 즐겨본 여우무빙이 생각나네요.. 스마트무빙 여우무빙이 국룰이던시절 슬라이드키와 달리기를 QWE에 배치해서 인벤키와 버리기 키까지 바꿔버렸던 그 키설정 이 설정에 적응되어버린 어른이는 달리기를 W옆에 두기로 ...
@정하늘-m3h7 ай бұрын
ㅋㅋㅋ
@zcw12587 ай бұрын
벽보고 스페이스바 ㅈㄴ 연타하면 7칸 이상 높이 벽도 올라가지않았나
@darkdoll.7 ай бұрын
이형도 참..뭔가 생방을 직접적으로 안봐도 목소리가 넘 친근 하단 말이야
@cheeu1237 ай бұрын
이장르에서 가장 고인것중 하나인 레인월드가 없네요 그거 뉴비랑 고인물 무빙차이보면 답이 안나옴 뉴비는 걍 뽈뽈뽈다니는데 고인물들은 유턴에 텀블링에 버니합에 순간가속등 게임에 소개되지도않았고 존재하지도 않았던 별 이상한 버그성 조작커맨드를 수십종 만들어내고있음...
@Fsoul10147 ай бұрын
철권 소연스텝도 이런종류일까요?ㅋㅋㅋㅋㅋ
@pythagoras__7 ай бұрын
할로우나이트에서도 그런 테크닉들이있죠 1. 흡충둥지 부적을 끼면 주문인 복수의영령이 흡충여러마리로 나가게되는데(샷건탄처럼 나간다고생각하시면될듯) 그것들의 히트박스가 조금더 남아있다는걸 알아챈 고인물이 맞추고 보스를 왓다갓다하는패턴에 쏘거나 밀쳐내서 원래 데미지보다 더 뻥튀기 시키는 스킬이 있습니다(여담으로 구버전에서는 그냥 흡충어미 부적이 데미지가 너무 쎄서 너프를 먹었는데 최신버전에서 다시 갓티어가되게해준 테크닉입니다) 2. 주문을 하단치기 할수있는 테크닉입니다 메트로베니아 게임이다보니 능력이 없으면 다음 능력을 얻기 힘든 맵디자인인데 그럼에도 고인물들은 어떤기술없이 갈려고 노력했고 해외할나 커뮤니티에서 벽타기없이 엔딩을 깰수있냐로 토론이 열렸는데 한 유저가 더블점프를 벽타기 없이 먹기 위해 연구하다가 발견한 테크닉입니다. 맨첨엔 복수의영령을 기울러진벽면에 쏘게되면 한동안 남아잇다는 사실을 알게되서 그걸 하단치기하였는데 나중에 다른 주문도 하단치기가 가능한지 연구한 결과 위로 쏘는 주문의 강화버전도 하단치기가 가능하다는 사실이 발견되었고 이 테크닉을 활용하면 기본 3단점프, 나아가 영혼만 무한으로 제공되면 무한점프가되는 테크닉입니다 (죽었을때 시체가 주문을 쏜것을 하단치기할수있다는것에서 착안된걸수도있습니다)
@청정공기7 ай бұрын
오 피타고라스님이시네요
@ericchun73127 ай бұрын
무릎의 도발제트어퍼!
@NiKELoding7 ай бұрын
대난투는 달리기 착지 착지후 달리기 제자리 앞점프 뒷점프 달리면서 앞점프 뒷점프 지상에서 대쉬 등등...... 온갖 아주 기본적인 조작에 이상한 커멘드를 꾸겨 넣어 속도나 거리를 늘리고 후딜을 지우고 관성을 지우는등 이미지랑은 다르게 격겜으로서 심하게 썩어있는게임 이상한 조작이 대전유저 사이에선 기술체계로 잡혀있는걸론 아마 가장 심한 게임일듯
@해출링7 ай бұрын
배그는 슈퍼점프 뿐만 아니라 개구리 점프 라는 뛰면서 엎드리는 기술로 상대방 총을 어느정도 피하면서 자신은 샷건류로 한방에 골로 보내는 것도 가능 햇섯죠
@범범-t2p7 ай бұрын
무릎님의 도젯이 안나오다니
@moonu6027 ай бұрын
도젯은 정확히 말하면 무릎님이 기가막히게 잘쓰셔서 유명해진거지 무릎님이 발견하신건 아닙니다
@wolheun7 ай бұрын
스플래툰에선 기본적으로 헤엄치면서 이동을 하고, 이동하다가 방향을 바꿀때 관성이 적용되는데, 폭탄을 던지는 키를 누르면 이 관성이 캔슬 되어 이걸 이용해 빠르게 무빙을 칠 수 있습니다 지금은 거의 필수 기술인
@전태평-v1b7 ай бұрын
야숨...
@호랑좌7 ай бұрын
조작법까지 멋대로 만들어내네 ㅋㅋㅋ "자 이제 누가 게임의 개발자지?"
@구름냥7 ай бұрын
에오오오옭
@nn-po4xi7 ай бұрын
오늘 나온 게임들은 특히나 겜알못인 제가 못 들어본데다가 상대적으로 그래픽이 오래들 됐네요! 그래두 흥미롭게 볼 수 있었어요 늘 그렇듯이 ㅎ 청원님이 얼마나 자료 조사를 면밀하게 하셨는지 다시금 느껴요~~ >_
@단무짘선생7 ай бұрын
톡톡이! 이미 한번 언급되었던 있었지만 제가 사랑하는 카트라이더가 다시 생각나는 영상이었네요
@lmshahaha7 ай бұрын
SD건담 캡슐파이터가 이쪽으로 진짜 최고봉임
@KimDolmi_DP7 ай бұрын
아크(ARK)에서도 테크 장갑이 돌진 쿨이 있는데 지도 키M키를 누르면서 하면 엄청난 속도로 이동이 가능하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@qwertyuiop585017 ай бұрын
테크 슈트 테크 뻥 하고 날아갈때 원래는 방향전환이 안되지만 젠2 테크 슈트는 날아가는 도중 쉬프트만 때고 다시 누르면 방향전환이 가능한 테크 질주가 되기도 하져ㅋㅋ
@chaff057 ай бұрын
액션 어드벤처 플래시 게임인 캑터스 맥코이에서 주먹으로 적을 공격하면, 원래는 공격한 뒤에 딜레이가 생기는데, 키보드 좌우 키를 번갈아 누르면서 공격하면 모션이 캔슬되서 피통이 많은 적들을 순삭할 수 있어서 스피드런 국룰로 쓰인 게 생각납니다.
@All_That_Melona7 ай бұрын
컵헤드... 기본조작법... 리뷰어... 윽 머리가...
@김동명-d8e7 ай бұрын
국산겜 중에 제일 유명한 케이스는 건즈가 아닐까 싶네요 칼샷ㅎㅎ
@dmdrk25147 ай бұрын
버니합도 있고, 하프라이프 물건 들고 점프해서 나는것도 있었는데 추억이다
@lYTYl7 ай бұрын
카스 버니합...도 유용하면서도 기존 제작자들도 예상치못한 이동법아닐까요
@金起燦7 ай бұрын
그건 다알잖아
@beam03317 ай бұрын
너무 유명해서 뺀듯?
@highjaylev15814 ай бұрын
시드 오브 더 데드에서 단발총 들고 F키 눌러서 수류탄 던지기 누르고 왼클릭으로 총을 쏘면 수류탄을 스킵하는데, 수류탄 던질때 총 쏜 후딜을 씹어서 왼클릭과 F키 만으로 저격총 연사 같은게 된다. 제일 어이가 없는건 근접 무기인데 이짓이 되네 ...
@오네로아7 ай бұрын
사실 이분야 젤 유명한건 카트라이더 톡톡이가 아닐까
@이세민-u1k7 ай бұрын
미친 조작법하면 카스의 버니합이랑 건즈의 나비탭이 가장 떠오르네요 조작법의 보편화 전후로 게임양상이 달라졌고 따로 설명할 필요도 없을정도로 대다수가 아는 대표적인 조작법이죠 도대체 저런건 뭘하다 찾은걸까요..
@Newwwnyuk7 ай бұрын
한국인이라면 무조건 한판은 해봤을 카트라이더에도 톡톡이라는 방향키 한쪽을 계속 누르는걸로 가속이되는 버그를 그냥 기술로 인정해 후속작인 카드립에는 정식 기술로 나왔죠
@김준수-q3s7r7 ай бұрын
개인적으로 배그하면 zz 슬라이딩이나 차가 달리는 도중 내려서 나무에 부딪치면 데미지가 안들어가는게 기억나네요ㅋㅋㅋ 또 누운 상태로 차타면 내릴때 낙뎀없었던것도
@유준티비구독7 ай бұрын
레이즈 qq나올줄 알았는데 아깝소 ㅋㅋㅋㄱ
@x..Rabbi..x7 ай бұрын
코코미 궁 npc컨으로 물위 뛰어다닐수 있던거 발견했었는데 일시적인 버그겠지 하고 잊고살다가 어느순간 모든 커뮤니티에서 그 얘기를 하고있던 기억이 나네요
@ton_do7 ай бұрын
카트라이더의 "뉴커팅"이 없네 알게 되었을때 진짜 혁명이였는데 지금은 기본기처럼 쓰고다닐정도로 좋은기술이고
@고영승-g8d7 ай бұрын
포탈1만 됏던가는 모르겟는데 포탈 들어가서 반쯤 걸친 상태로 입구를 살짝 넘어서 출구를 만들고 다시 살짝 뒤로 걸치면 벽을 타면서 다니는 게 가능햇엇음
@mutter_buzz7 ай бұрын
벨브 게임 소스엔진에서 버니합!
@pinksolejelly11287 ай бұрын
국내 모 유저가 찾아낸 기술을 개발자 공식으로 인정해서 시리즈마다 내준 철권의 브라이언 도발제트어퍼