14:14 한국도 확률로 사기치는 게임사는 다시 받아주지 말고 아예 매장을 시켜버려야됨. 근데 시간 지나면 계속 다시 봐주고, 새로운 게임 낼 때마다 '이번엔 다르겠지', '아직 모른다.', '우리나라 게임사도 잘돼야지' 이러면서 밀어주니까 계속 사기치지. 확률 사기는 실수가 아니고 범죄다. 넥슨 하나에서만 확률 사기를 몇번 했냐? 근데도 넥슨 욕하면 우리나라 게임산데 잘 돼야지 이러는데 ㅋㅋ 사기 안치겠음? 숫자 몇개만 건들면 당장 돈 쓸어담는데? 법으로 규제도 안돼, 벌금도 적어, 욕하면 감정조절 못하는 이상한 놈 취급해, 사기치라고 판을 깔아주는 거지 그냥.
@eJw27427 ай бұрын
사기 안 치는게 손해인데 안 치길 바라는게 이상하다 꼬우면 사지 말아야 하는데 꼬운거 참고 계속 사주는데 안 할 이유가?
@우연송-v5x7 ай бұрын
교육에 이르는 의견들이군요.
@wellwish85758 ай бұрын
각잡고 정규영상 만드느라 고민하는것보다 이렇게 라이브에서 조사하고 분석하신 내용 가감없이 보여주고 그걸 편집하신 게 훨씬 자연스럽고 보기 좋은거같아요-!
@mkshao808 ай бұрын
2:44 해가 지지 않는 게임사 ㄷㄷ
@rudrms8 ай бұрын
대라리안제국
@dalhogwak25017 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 비유 너무 멋져용
@Spartacistrevolution8 ай бұрын
배는 항구에 있을때 가장 안전하지만, 항구에만 있을거면 배는 필요없다고 하는 말이 있습니다. 부차적이지만 중요한 목표에 매몰되어 가장 본질적인 부분을 망각하는 것을 꼬집는 경구입니다. 게임도 돈을 많이 벌면 좋지만, 돈만 벌거면 굳이 게임이 아니어도 상관 없다는 사실을 게임사들은 알아야 합니다.
@BattleWalk21428 ай бұрын
이야 멋진말이다 ㅎ
@kkomookim25358 ай бұрын
멋진 말입니다. 하지만 용기있는 자들이 목숨걸고 개척해놓아서 이미 안전한 항로로만 다니는 평범한 배들이 많이 있어야, 또 다른 항로를 개척할 수 있을 거에요. 그게 개척자들이 목숨걸고 새로운 곳으로 떠나는 이유이기도 하고.
@mintmint-8 ай бұрын
진짜 너무 맞는 말씀
@fuckingcurry59968 ай бұрын
하지만 그걸 알고 있음에도 고집한다는건 확실히 돈이 될가능성이 있는 사업이고, 멈추자니 직원을 대거 해고할수밖에 없는 상황이죠. 파판의 나눔식 판매가격을 보자하니 아마 총 3개의 본가격이 현 패키지게임가격이라 생각이 듭니다. 이제 소비자들은 다 파악했으니 게임사에서 어떤 대응을 할지 궁금하네요. 이번 일본금리인상을 보아하니 가격은 또 두배이상 상승이 될거 같고, 최악으로 본다하면 일본의 게임들은 기본 10만원 넘어갈거라고 봅니다.
@@GFL_RO635엥 이건 무슨말인지? 황금알을 낳는 거위는 수명이 길지않음. 그러니 황금알을 낳는 거위를 계속 만드는게 맞는거임
@gamparang8 ай бұрын
@@GFL_RO635거금을 들여서 거위를 사거나 거위 먹이에 투자한 양반들 입장에서는 이게 지금 황금알 낳는 거위인지 지금 똥만 싸는 거위인지 알 수가 없으니까 (옛날에 황금알 낳았다고 지금도 황금알 낳는지도 모르고) 자꾸 쓸데없이 먹이 많이 주지 말라고 쪼아대기 마련이라는 거임.
@시루떡-d4k8 ай бұрын
지나가던 디즈니 주주는 그냥 화가 난다
@maehwa77848 ай бұрын
이런 내용 볼려고 제가 3년 넘게 구독중입니다.
@김욱현-l6s8 ай бұрын
퍼블리셔의 탐욕은 비단 게임계에만 보이는게 아니라 안전이라던지 연구라던지 사회 모든 부분에서 보이는 현상인듯
@선무당-r4r8 ай бұрын
8:23 와... 라리안 스튜디오도 그렇지만 한 업계에 트랜드를 이끌어 내고 이끈다는게 이런 거구나 싶내요
@ssonsL8 ай бұрын
게임사가 돈을 많이 번 계기가, 게임에 대한 재미혹은 추억이 아니라 반 도박화 된 상품이라서, 도박상품으로밖에 보지 않은 한 발더게 같은 작품이 나오긴 힘듬. 그래도 네오위즈 피구라나, 넥슨의 데더다 같이 로망을 쫓는 거 같은 작품들이 나오는거 보면, 확실히 분위기는 바뀌는거 같고, 이러한 것이 IR자료에도 나오는 거같은데, 편승 못한 N사는 아마 한동안 고생하지 않을까합니다. 블소2만 리니지라이크를 뻈어도 반전 기회가 있었을텐데 말이죠.
@dalhogwak25017 ай бұрын
너무 좋습니다!! 옛날에는 OGN에서 게임플러스로 이런 기사들, 이슈들 접해 볼 수 있었는데 이런식으로 게임계 뉴스 이슈 소개 + 해설 들으니 너무 흥미롭고 재미있어요!!
@큰물음표8 ай бұрын
라그나로크 하는 유저입니다 실질적으로 '사기' 수준의 이슈가 터졌지만 유저들은 역대급 사료에 환호하고 있는 실정이에요 현재 유저들의 상황을 보자면 뉴비 = 그래서 그게 나랑 무슨 상관인데? 중과금 = 사료 진짜 역대급이네 배럭 팍팍 늘려야지 최상위권 = 사료 이렇게 뿌리면 게임 경제 나락가는데 내 템 어떻게 팔아먹으라고! 이런 실정입니다 정작 가장 중요한 '매크로' 이슈(운영진이 매크로 돌린다는 소리가 나올 정도인데도 단속이 전혀 없습니다)에 대해서는 이번 공식 라이브에서조차 '우리 매크로 안잡는다' 라고 들릴정도의 말도 안되는 변명만 해놓고 그저 '역대급 사료' 하나로 퉁치려고 하고 있어요 이번 이슈에 대해 불을 피우고 싶어도 이미 머리가 깨져버린 유저들은 불을 피울 '의지가' 전혀 없고 이제는 심지어 이번 이슈에 대해 부정적으로 말하는 유저가 마녀사냥을 당하고 있는 지경에 이르러 있습니다 넥슨의 메이플 사태보다 어찌보면 더 심각한 이슈임에도 불구하고 이슈화가 전혀 이루어지지 않고 있다는게 참 슬프기도 하고 한편으로는 이딴 유저들은 좀 더 처맞아도 된다 라는 생각이 동시에 드는게 씁쓸하네요
@UnKnown-bf1rc8 ай бұрын
안타까운 일이긴 하지만 어쩔 수 없는 것 같기도 해요 ㅠㅠ.불을 붙일 사람들은 이미 그런 거에 환멸을 느끼고 떠난 상황일 테니 말이죠...
@gajaa8 ай бұрын
내가 사랑하는 게임이 망해가는 느낌 너무 슬프죠
@UnKnown-bf1rc8 ай бұрын
그거랑은 별개로 가만히 있는 사람들까지 안 움직인다고 하서 싸잡아서 욕먹을 건 아니라고 생각해요.현재 상황이 답답하신 건 이해합니다만,이게 점점 심해지면 분명히 잘못은 게임사가 했는데 욕은 유저가 먹게 되니까요. '에잉 ㅉㅉ 그 회사에 그 유저 수준' '속는 사람이 잘못이지 그러니까 누가 속으래?' '이딴 개쓰레기 게임 붙잡고 앉아있는 유저가 잘못' 이런 논리로 말이죠. 저도 다른 게임에서 그런 일 자주 겪어봤고 한편으로는 어떻게든 해결해보려 움직이기도 하는 입장이라 심정은 100% 이해가 갑니다.하지만 제 입장에 동조하지 않는다고 해서 무조건 적이라고 할 수는 없어요.그런 게 심해지면 일어나는 일은 결국 갈라치기밖에 없으니 말이죠...
@하나둘셋넷-t6j8 ай бұрын
안타까운 생각이네요 이딴 유저들은 좀 더 처맞아도 된다... 맞아도 되는 사람은 없다고 생각합니다 다만 자꾸 맞아주니까, 맞고도 약 발라주면 가만히 있으니까... 때려도 되는 줄 아는 놈들이 자꾸 생겨나는 게 안타까운 거죠
@ljhosep94048 ай бұрын
이래서 게임은 개대지가 망치는거
@will_da8 ай бұрын
01:30 옆에서 분유포트가 열일하고 있는지 김이 풀풀 날리네요 ㅋㅋㅋ 처음에는 엥 전담 연기인가 했는데 생각해보니 옆에 분유포트가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 완전 잘 사용하고 계시군요
@HideD628 ай бұрын
저도 그런건가 했는데, 어마어마하게 생긴 가습기더라구요.
@기절킹8 ай бұрын
오래걸리면 오래하면 된다... 주옥같은 명언...
@떡잎마을방범대-w4z8 ай бұрын
이런거 너무 좋아요~
@강한-m7c8 ай бұрын
ㅋㅋ 오래걸리면 오래하면되죠오옹ㅋㅋㅋ 귀엽다
@parkdongjin36178 ай бұрын
그게 어디쯤에ㅔ서 나오나요?😮
@강한-m7c8 ай бұрын
@@parkdongjin3617 04:35쯤인데 팩트가 좀 어긋나긴함ㅋㅋㅋ 오래하면 되죠오오옹이 아니라 그냥 되지였음ㅋㅋ 앞 대화랑 섞여 착가해 들은듯
@동끼호테-j2o8 ай бұрын
누군가의 가족과 경력, 인생도 걸려있는 상황에서 안전한 길을 가는건 지금 나와 내 주변 사람들의 직장만 봐도 당연한 것. 다만 모험을 하는 사람 중에서 선구자가 나타나고 더 많은 영예와 보상을 얻을수 있다는 것.
@comet48808 ай бұрын
일본에서는 뒷통수치는 짓하면 관공서와 시장에 찍혀서 발붙일곳없게 만드는데 n????는 20년 넘게 해쳐먹어도 사랑해주는 사람들많으니까 행복하겠다... 심지어 대기업이면서 직원들 소규모팀으로 빼서 인디게임같은거 만들면 한국겜의 희망이니 하면서 띄워주기까지 하지
@Vesperado01318 ай бұрын
일본: 자, 이제 누가 갈라파고스지?
@Jiroo12108 ай бұрын
Ceo 부터 게임의 가치를 이해하고 밀어나가니까 베테랑 개발자들을 400명 넘게 붙잡고 개빡세게 개발 할 수 있던거겠죠... 이게 낭만이지
@jacksopnion8 ай бұрын
돈을 중요시하는건 이해하는데 돈“만” 밝힐거면 차라리 딴 사업에 전념했음 싶은 퍼블리셔들이 많죠. 어쨋던 “게임”은 “즐거움”을 위한거라는 기본적인걸 망각함. 자본주의 사회라 해도 기본적인 건 지켜야하는데 돈만 뽑으려하니 ㅉㅉ
@JAKE-ty4ct8 ай бұрын
게임제작사는 게임만드는게 일이지만 퍼블리셔 일은 돈뽑는거니까요 유저입장에서는 뭐가 옳은지 생각은 되지만 애초에 그럴거면 이런저런 퍼블리셔 끼지 말던가 해야죠 결국 자기네들도 사업뻠삥되면 같이 이익챙길테니
@gamparang8 ай бұрын
자본주의 사회의 ‘기본적인’ 룰이 돈을 뽑는 건데 이게 싫으면 게임의 공적 가치나 게임 생산의 메커니즘 자체에 대해 근본적으로 비판해야 됩니다. 막말로 본인이 게이머가 아니라 주주나 투자자 입장이면 보는 시야가 180도 달라질 걸요.
@IlllIlIIlIIIlI8 ай бұрын
돈 받을게 대신 죽을만큼 즐겁게 해줄게 이런 태도의 게임이 더 많이 나오면 좋겠지만 쉽지 않죠
@summerstars958 ай бұрын
윗분들께서 하신 말씀 다 맞는 말인데 돈만 밝히다가 이미지부터 나락가고 매출과 주가도 나락가고 있는 NC 같은 극단적인 사례 아니더라도 게임산업은 투자도 사람에게 하는 산업이고 이득도 사람에게서 얻는 산업인데 지금 주가방어 조금하겠다고 필요이상으로 인력 자르는게 미래를 팔아 목을 축이는 행위밖에 안되니 문제죠...
@Taretha048 ай бұрын
원댓글님의 본질을 이해 못 하신 분들이 몇 계신데 궁극적인 목적이 돈은 맞죠. 다만 어떻게 벌것이냐.. 그 어떻게를 꼬집으신 거자나요. 우산은 비가 올때 잘 팔리고 게임은 재미가 있어야 잘 팔리죠. 근데 재미는 뒷전이고 돈만 뽑을 생각뿐이니 돈이 벌리겠나요 그리고 그 돈이 지속적인 수입이 되려면 공정, 윤리, 신뢰가 바탕이 되야하는데 국내 게임사들이 기본적인걸 다 무시해 버려 놓고 돈만 쫗으니 이 지경 된거 자나요. 투자자는 이런 기본적인걸 고려하고 투자합니다. 아닌 경우는 투자가 아닌 투기입니다.
@마리엔8 ай бұрын
이번 코너도 좋네요 다양한 이야기들을 두루두루 들을 수 있어서 좋았습니다!
@etoilepetit56718 ай бұрын
두분 케미 너무 좋아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@junesix25018 ай бұрын
PD님 오늘 애교가 넘치시는건 기분탓인가...ㅎㅎㅎㅎ
@Quiet.string8 ай бұрын
이런거 많이 해주세요~
@영상하슈8 ай бұрын
12:43 확률 검증 시스템이 의무화 되어야 한다 14:08 일본에선 확률 조작 걸리면
@TheBasket-i6z8 ай бұрын
4:46 위저드 오브 코스트사는 발더스게이트3랑 던전 앤 드래곤 영화 반응이 좋아서 다행이라고 여겨야 하는게 IP관리 핑계로 자기네 IP기반으로 서드파티들이 게임 출시할때 지켜야 할 규약 만든 오픈 게임 라이선스(OGL)에서 바꾼 내용 중에 크라우드 펀딩 자금이 일정 액 모이고, 거기서 나오는 수익들을 자기들이 더 가져가는 식으로 바꿔버려서 D&D기반으로 보드게임 등을 만드려던 서드 파티들이 다 열받아서 패스파인더 쪽으로 떠나버린 사건들이 생겼었습니다.
@RocTar10248 ай бұрын
암만봐도 바든데용PD의 광기를 억누르느라 실장님이 늘 고생이 많으십니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@viewgital8 ай бұрын
라그나로크 그쪽은 이슈 터져도 그걸 끝까지 붙들 사람이 없음. 그런 행동 할수있는 사람은 저 회사게임 안함 이미 예전부터 확률관련으로 말이 계속 나왔으나 변하는거 없이 늘 그대로였고 그걸 모바일쪽도 그대로 담습하고 그렇게 탈곡기마냥 사람들 털어내면서 운영해왔기 때문에 알만한 사람은 저쪽회사 게임 절대 안하던지 돈 전혀 안쓰거나 함 그렇게 걸러지고 걸러지면서 저런 이슈에 적극적인 사람이 존재하지 않게 됨
@cwlee81068 ай бұрын
바든데용 시즌2 흥할겁니다...진지하게 생각한번해주세용~실장님~~~한 반년후면 사람들 다시 무조건 즐겁게 볼겁니다~
@Nus2gon8 ай бұрын
감명깊었던 게임에 대한 인터뷰나 소식을 듣기 편한 해석과 비유와 함께 알려주시니 김실장의 북마크 자주 볼 것 같네요 ㅎㅎ
@김상명-m8u8 ай бұрын
게임을 모르고 게임을 안하는 사람이 효율만 따졌을 때 문제가 일어나 것 같음
@lillyholy62617 ай бұрын
법이 왜 있나면 자체적으로 안해서 그런거에요. 세상이 평회로우면 법자체가 필요가 없죠
@유루윤유나앙7 ай бұрын
왕눈부분은굉장히 흥미롭고 근데 ㅋㅋ 유저들이 낙인찍는부분 특히 흥미롭네요.
@Maria_Ivanovna_Petrova7 ай бұрын
사실 얼액버전에는 추가스토리가 있었는데, 정식 출시에 없어지거나 한게 좀 많더군용 얼액에서는 만약에 악인루트를 탄다면 고블린 제사장이나 플린트 라는 놀 이라던가 동료로 영입이 가능했었는데 말이죠.. 이제는 악인을 하든 선인을 하든 동료의 변동은 그다지 보이지 않는..
@orkhee8 ай бұрын
어지 보고 호다닥 들어온 발붕이 개추
@jeenylykken81648 ай бұрын
굉장히 유익하고 재미있는 정보들로 오늘도 하나 배워갑니다. 항상 좋은 이야기, 재밌는 이야기 감사합니다!!
@우연송-v5x7 ай бұрын
감사합니다!!!
@Mits_hyeoney8 ай бұрын
처음 게임에 빠졌던 어린시절부터 가장 많은 시간을 쏟았고 가장 큰 애정과 추억이 깃든 게임이 라그나로크 온라인이었습니다 더는 도저히 추억만 가지고는 플레이할 수 없는 지경에 이르러 지금은 게임을 하고 있지는 않지만 그래도 큰 문제 없이 꾸준히 명맥을 이어갔으면 하는 바람이 늘 있는데 온갖 운영문제가 이미 산적해있는데 결국 이 지경까지 되었네요 코로나 이후로 유저 내방, 유선문의 모두 막아두고 트럭시위마저 모르쇠로 일관한 채 막장운영의 끝을 달리고 있는 게임이고 아마도 마지막의 마지막 같은 고비가 온 것 같지만 올드게임이라 늘 이슈화가 안 돼서 자정될 기미따위 보이지 않았는데 언급해주시고 문제점도 지적해주시고 편집본 영상까지 메인채널에 따로 올려주셔서 다시 한 번 감사드려요
@이동규-b2r8 ай бұрын
요즘에 라이브랑 영상 자주 올려주셔서 좋아요.
@Colter_Stevens8 ай бұрын
젤다 예전에 개발했을때 용량 줄이려고 노력한거 생각하면 지금의 행동들이 이해되기도 한다.
@wrongnumber4278 ай бұрын
왕눈 시스템 명언은 정말 성공했기 때문에 말할 수 있는 명언이넼ㅋㅋㅋㅋㅋ
@akazes42668 ай бұрын
마블 라이벌즈 관련해서 트위터에 컨셉 아티스트 한명이 일하고 돈 못받았다고 글쓰면서 디스하던데 일단 개인의 주장이어서 팩트 체크는 해봐야 되겠습니다만 해당 트윗글의 리트윗이 5.6k 찍혀있네요 그사람 주장으로는 코로나 시기때 넷이즈와 일을 했는데 그림 스타일을 확인한다면서 "art test"를 계속 반복했는데 그 기간도 비정상적으로 길고(3주차때 의심하기 시작했다고 함) '테스트' 에 대한 피드백도 점점 구체적으로 변했다고 하네요.
@DoTroll56108 ай бұрын
14:08 검증 api도 필요 없는게. 뽑기 로그 파일에 접근만 할 수 있게 열어놓으면 검증이야 유저들이 알아서 하면 됩니다. 실제로 명일방주에서 천장이 없는줄 알았다가 발표 된게 유저들이 그 뽑기 데이터 취합해서 천장시스템이 있다는걸 알아낸거니까요.
@MiyuckMatt8 ай бұрын
k게임개발사는 너무 안이하게 생각하고 기업적 윤리가 없었던건 확실한듯
@HideD628 ай бұрын
풀영상에선 분명 1시간 가까이 다룬 주제인데, 편집본이 20분 정도로 줄여지는게 매번 신기... 풀영상은 긴실장에 있고, 텍스트 원본은 카페에 있으니 관심 있으면 둘 다 찾아보는 것도 좋습니당
@조범-n5f6 ай бұрын
4:35 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 맞다맞다 오래하면 되지!
@노동준-r3f8 ай бұрын
대단하다 더 이상 돈이 되지도 않는데 계속 뭔가를 추가해주는거 보면 개발자가 진짜 완벽주의 성향인듯 유저입장에서는 너무 감사할뿐
시스템을 구축해 놓으면 플레이어들이 창의적인 해법을 찾아내는 건 젤다뿐 아니라 라리안의 게임 디자인 철학과도 일맥상통하네요.
@jnh6788 ай бұрын
발더스게이트 ㅎㅎ 실장님과 PD님의 콜라보는 못참지
@SaSeoJang8 ай бұрын
더보기 란에 기사 직링크가 있어도 좋을 것 같아요. 또는 댓글 고정으로 올려놓거나용.
@2ta1188 ай бұрын
이런 게임관련 뉴스 컨텐츠 너무 좋은 거 같습니다
@개악질8 ай бұрын
무쟈게 알찬 컨텐츠네 꼭꼭 씹어서 먹여주는 컨텐츠 좋읍니다
@멈뭄미-c4z8 ай бұрын
라리안 다음 게임이 뭐가 나올지 모르겠지만 정말 기대되는듯 발더게 진짜 돈이 안아까움
@drnadja8 ай бұрын
7:36 그래서 냄비로 뭘 할 수 있는데? 어라?
@최해송-n2p7 ай бұрын
소중국인에게 자유,자율이런 것은 맞지 않는 것이 증명된 사건. 소중국인은 오로지 강력한 규율,규제로 찍어눌러야 그나마 정상적으로 행동한다.
@rudrms8 ай бұрын
04:25 리버스 야근 강요 ㄷㄷㄷ
@user-wh2xq9wt9q8 ай бұрын
진짜 내 인생에서 발더스3급 게임을 다시 할 수 있을까 수준인데 너무 아쉽
@WINDCANDY8 ай бұрын
한국 기업에서 한번 들어봤으면 좋겠는 말
@zkskw78357 ай бұрын
발더스3 너무 방대해서 시간 날때까지 구매만 하고 미뤄두고 있었는데(3시간은 넘겼습니다) 영상보니 언젠간 꼭 해봐야겠다는 생각이 듭니다
@MS223018 ай бұрын
발더스게이트는 마인드와 신념부터가 진짜 레전드다.. 심지어 지금 생각해보면 가격조차 ㄹㅈㄷ; 스텔라블레이드 플레이 기대 댑니다
@김진수-z9x8 ай бұрын
숫자가 중요는 하지만, 숫자 '만' 보면 안 되는 거죠. 그런 식의 논리는 옛날 산업시대 시절 논리랑 다를 바가 없음. 경영진이나 주주들의 우려도 이해는 가지만, 어느 업계든 현직들의 의견 역시 어느 정도는 반영해야하는 걸 잊고 막장짓 하는 게 요즘 자주 보임.
@KevVIII8 ай бұрын
대한민국에서 자율규제로 잘 할 수 있다고 누가 말했더라? 이런 확율조작 공개만 의무화 하니까 이렇게 무더기로 나오는데 협회에서 잘할 수 있다?
@Nagune_Lang8 ай бұрын
제목만 봐서 뭔내용이었지? 싶었는데.ㅋㅋㅋㅋ 갑자기 올라와서 놀랐네요. 흥해라 김실장! 흥해라 북마크! 그리고 돌아와요 바든데용.ㅋㅋㅋㅋ
@5Delly58 ай бұрын
새코너가 김실장의 내돈내산 일 줄 알았습니다 ㅎㅎㅎㅎㅎ
@hyeru12738 ай бұрын
돈법사(woc사)나 여타 게임사의 대량 해고를 보니 "숫자 위에 사람은 없다" 라는 말이 생각나네요.
@권용대-b5v8 ай бұрын
이런 컨텐츠 좋습니다! 업계 트렌드도 파악할 수 있고 생각할 거리까지 있어서 유익하네요 :)
@gedwed67158 ай бұрын
8:27 뭔가 그 스케이트 시리즈랑 고트 시뮬레이터1, 게리모드 생각나네요.
@onceuponatwice18 ай бұрын
휴~ 컷 편집 되있는거 좋네요. 2시간 짜리 보기 힘들어요. 이렇게 많이 해주세요.
@바람직-e7f7 ай бұрын
자율은 절대 안됨. 강제로 법제화 시켜야 따를까 말까임 법제화만 한다고 되는거고 아니고 과징금을 100배 이상 먹여야 먹힐까 말까임 우리나라 게임계 대부분 다 썩어서 씨알도 안먹힘
@CrossFieldz8 ай бұрын
종합 심레이싱을 지향하던 프로젝트 카스 시리즈도 퍼블리셔때문에 프카2 유지보수도 못하고 프카3라는 시뮬도 아케이드도 아닌 망작이 태어났다는 당시 사장 인터뷰를 봤었네요
@NewWave1308 ай бұрын
김실장의 북마크와 내돈내산 쌍두마차 이대로만 갑시다
@접속했어요8 ай бұрын
너무 유익한 영상이네요~ 잘 봤습니다^^
@haesahan7 ай бұрын
영상에서 다룬 기사들 링크를 알려주시면 좋을 것 같습니디!
@kakuka49538 ай бұрын
요즘 nc게임 광고받으면 욕먹을 정도로 nc 이미지 망가졌는데, 다른 한국 게임사도 그러지 말라는법 없음. 한국게임하면 호구라는 말이 목구멍까지 올라온 느낌인데 정신 차릴 수 있으려나..
@아스트랄게임랜드8 ай бұрын
바든데용이랑 같이 모험하는거 보고 싶어요!! 오래 걸리면 오히려 좋아!!
@eungakho8 ай бұрын
pd님이 화면 밖에서 담배 피는 줄 알았는데 가습기였구나 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@agr4368 ай бұрын
그동안에 여러 게임 회사들이 DLC팔이를 위해 게임을 쪼개서 팔아 놓은 것을 생긱하면 발더스 게이트3에서 쓴소리가 나온 것도 당연하다면 당연합니다. 물론 DLC가 완성도가 매우 높은 형태라면 오히려 돈주고 사고 싶지만 완성도는 본편보다도 떨어지고 사기적인 성능으로 무장해서 이기는 형태로 만든 DLC는 유저 입장에서 재미를 반감시키고 오히려 왜 본편에 넣어야 할 것을 DLC로 팔면 당연히 유저에게 욕먹기 딱 좋은 상테가 되는 것도 당연합니다. 이미 워해머 토탈워3 , 하츠 오브 아이언4 , 페이데이2 , 코에이 삼국지 , 컴퍼니 오브 히어로즈2 등 많은 회사들이 DLC를 이용해서 유닛 , 장비 , 경험치 , 돈 , 스킨 심지어 UI부터 엔딩까지 돈주고 사게 만들었죠.
@Haisensei04228 ай бұрын
이런 소소한 게임소식 좋네요.
@유루윤유나앙8 ай бұрын
주식회사의문제죠 정말
@briang1368 ай бұрын
DND 판권이 워낙 오래전부터 비싸다고 말이 많았는데 발더스 3이 나온거 자체가 신기했습니다.
@lakas20648 ай бұрын
조회수 없음에 보는 따끈따끈함..
@rkdwlsgur108 ай бұрын
역시 실장님이야
@fiddichglen71357 ай бұрын
13:15 이쯤되면 계속 당해주면서도 하는 쪽도 잘못이 있다 한국게임 유저들의 잘못은없나
@gamparang8 ай бұрын
자본주의 사회에서 주식회사 제도를 통해 투자 받고 상품을 만들고 파는 일 그 자체가 이해관계자들, 특히 주주와 채권단의 입김이 강하게 들어가는 일이라 비단 퍼블리셔가 아니더라도 같은 게임사 내부의 사업부랑 개발부가 충돌하는 경우도 있죠.하이리스크 상품인 게임의 성질상 때로는 다소 부적절해 보이더라도 돈 만지는 사람들의 개입이 없을 수 없고 (그리고 때로는 이들의 현실적 개입이 개발자의 작가주의적-이상주의적 망상의 폭주를 막고 제때 게임이 출시되게끔 하는 합리적 제약도 되는 거고) 게임을 조금이라도 싸게 내놓으려고 하거나 이익률 제고를 위해선 개발자(노동자)들의 권익 침해와 고강도 노동 문제도 발생하기 마련이라 이 부분은 게임의 문제를 초월해서 자본주의 자체의 생리와도 맞닿아 있는 겁니다. 그러니 게임이 생산되고 향유되는 방식 자체에 커먼즈적 아이디어를 도입한다거나 하는, 매우 적극적이고 급진적인 개입을 원하는 게이머가 아니라 그저 게임을 결제하고 소비하는 게 전부인 게이머라면 이 상황에 대한 타개책은 있을 수가 없죠.
@김근호-d2h8 ай бұрын
기업들 규제가 발전 저해 한다고 하는데 지들이 규제 들어오게 행동하면서 나중에 진짜 자멸할듯
@abusemachine19458 ай бұрын
와 게임소식 이렇게 모아서 알려주시는 것도 좋네요
@냉동고에서얼어붙은빼8 ай бұрын
이 코너 좋아요!!
@젬튜브-b7u8 ай бұрын
라리안 스튜디오 : 게임을 만드는 과정이 재밌다 우리나라 개발사, 개발자들에게 가장 부족한것이 저것이라 본다
@클레멘타인천만관객기8 ай бұрын
뭐가 재밌는지 모르는 상태로 뭔가를 만들어놓고 애국심으로 사라고 우김 ㅋㅋ
@ywc33308 ай бұрын
그렇지 않은 개발자도 있다는걸 김실장 채널에 올라온 p의 거짓 개발자들 인터뷰 영상만 봐도 알수있는데 너무 일반화의 오류임
@herbin37348 ай бұрын
투자를 못받는거지
@gamparang8 ай бұрын
땡, 개발자들은 다 기본적으로 게임 만드는 게 재밌으니까 게임 개발자가 되는 겁니다. 아니면 더 돈 쉽게 만지는 개발영역으로 빠졌죠. 그들의 개발자로서의 에고가 사업부의 현실적 요구와 만나 충돌하고 꺾이고 마모되면서 사라지거나 표출이 안 되는 겁니다. 즐겁자고만 하는 일이면 여가로 해야죠? 회사에 딸린 입이 몇 개인데 안 즐거워도 돈은 벌어야 할 거 아닙니까?
@클레멘타인천만관객기8 ай бұрын
@@gamparang 돈 쉽게 만지는 개발영역이란게 있나요?ㅋㅋ 게임회사 벗어나면 전부 아웃소싱인데
@snowflower007 ай бұрын
김형태는 나와봐야 할겠지만 페티쉬가 타협하지 않은 지점이려나
@Sjgodblessall8 ай бұрын
와진짜 너무좋은 영상이다 감사히먹을게요
@칠그릿사8 ай бұрын
엉덩이에 진심인 제작사..우리는 그들을 히프트업이라 부르기로 했다
@averyavellan27888 ай бұрын
발더3 다크어지와 바든데용 풀영상 기다리겠습니다 후후훟
@skz18787 ай бұрын
13:45 저는 이미 이 단계입니다
@seijookim8 ай бұрын
비싼(짧은) 생각도 해주세요.
@-_-Sirius-_-8 ай бұрын
니어가 엉덩마타였다면 스텔라는 빛덩마타 느낌이더라구요😅
@천량-c2p8 ай бұрын
게임확률 표기 하니깐 여러 게임사가 터지고 있어요!!!!(메이플->라그나로크->나이트크로우->뮤아크엔젤) 보는 입장에서는 현재 팝콘들고 다음엔 어디회사가 터지려나하고 보고있어요
@Hardi938 ай бұрын
근데 김실장님 TIG소속 아닌가...? 인벤 기사 링크 줘도 되나 ㅋㅋㅋ
@MELDIJAY8 ай бұрын
좋은코너입니다! 😊
@아놔-w5i7 ай бұрын
API 제공하기 곤란하다 = 확률 주작 계속 하고 싶다 예외인 게임사는 단 한곳도 존재하지 않습니다