표절 논란에도 역대급 흥행, 사람들은 왜 팰월드에 빠져드는가?

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중년게이머 김실장

중년게이머 김실장

4 ай бұрын

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Пікірлер: 598
@C0median0
@C0median0 4 ай бұрын
예전에 친구가 그런말을 했습니다. 세상을 지배하는건 귀여움이라고...
@advance6098
@advance6098 4 ай бұрын
귀여움은 정의다!!!
@EHaze7725
@EHaze7725 4 ай бұрын
진리다
@choengyeon
@choengyeon 4 ай бұрын
고세구가 세상을 지배한다
@ferma5101
@ferma5101 4 ай бұрын
그런애를 때리고 노예로 부리고...
@noname-pu9te
@noname-pu9te 4 ай бұрын
세구세구야
@user-dl9et9vp4k
@user-dl9et9vp4k 4 ай бұрын
펠월드 장점중 하나 추가할게 있다면 생존게임의 큰 단점 중 하나인 고질적인 외로움을 해소시켰다고 생각해요 대부분의 생존게임 특징중 하나가 말씀하셨던것처럼 '혼자서' 섬 같은 곳에 '고립'되어서 생활이 발전해나간다는 점인데. 펠이라는 존재 덕분에 혼자라는 사실을 잊고 즐겁게 혼자서도 게임 할 수 있는것 같아요. 하다못해 마크에서도 혼자라서 할 수 있는게 한계가 있고 한데 펠월드는 내가 여행을 다녀왔으면 집에서 펠들이 집을 지키고 있어주고 또 여행을 다니는 순간에도 내 옆을 지켜주는 펠들이 있어서 함께 싸우는 느낌도 나고 그렇다고 마냥 펠들이 하던일만 하는 공장 부품 같은 존재들이 아니라 아프기도 하고 해메기도 해서 마치 일본에서 유명한 모자란 로봇과 같은 매력이 있는 펠들이기에 내가 챙김 받는 동시에 내가 챙겨줘야 되는 그런 관계가 이루어진다고 생각해요
@1ksh1kong
@1ksh1kong 4 ай бұрын
게임이라는것이 고도화 되면서 인생 살기도 빡빡한데 게임까지 공부해야 하냐? 라는 소리를 잘 캐치한 게임이 아닐까 합니다 되려 이런방식의 그냥 가볍게 즐길 게임이 필요하다는 목소리가 아닐까 그런 생각이 드네요
@rosphear
@rosphear 4 ай бұрын
공부 해야하는 온라인 게임의 경우엔 "왜 공부 안 해오냐" 라고 구박까지 하기 때문에 유저들로 인한 진입장벽이 추가로 생기죠 사람은 자신도 힘겹게 지나온 길임에도 남들이 똑같이 고생하는 걸 잘 이해해주지 않는 경향이 있는 것 같아요
@tirads
@tirads 4 ай бұрын
@@rosphear 저도 그런 분위기때문에 mmorpg를 해도 솔플 생활 위주로 하다가 결국 접게되더라고요.. 근데 그때까지만해도 제가 늙고 바쁘고 이제 게임불감증이 온건가 싶었는데, 진짜 재밌는 게임을 하게되니까 또 자발적으로 게임 공략 찾아보고 공부하게 되기도 하더라고요ㅋㅋ
@user-uo5ep9je3d
@user-uo5ep9je3d 4 ай бұрын
@@rosphear 레이드 시스템이 재미는있지만 라이트유저에게는 진입장벽이 상당히 커지는것같아요
@lonaee284
@lonaee284 4 ай бұрын
로스트아크 보고 좀 배워라 ㅋㅋ
@user-rp8cm7uw8q
@user-rp8cm7uw8q 4 ай бұрын
팰월드하다가 인슈라오디가 더잼있어서 하고있는데 -_-;; ㅜㅜ
@novuminitium9400
@novuminitium9400 4 ай бұрын
팰월드는 귀여워서 재밌다는 얘기가 터무니 없는 소리라 생각했는데 귀여움으로 접하는 서바이벌 장르는 '보는' 재미가 있다는 것에 의미를 둔다는 것이 왜 재밌지? 라는 질문에 대한 답변으로 굉장한 통찰을 얻었습니다. 나중엔 이 귀여움이라는 것에 소울류를 접목한다든지 더 이후엔 정말 많은 장르의 결합들이 또 다른 히트작을 만들 수 있지 않을까 생각해요.
@견쌍섭
@견쌍섭 4 ай бұрын
귀여운 소울....노베타?
@sarahjang375
@sarahjang375 4 ай бұрын
오리와 눈먼 숲...?
@rosphear
@rosphear 4 ай бұрын
귀여운 디자인의 소울류는 이미 있을 거예요 그 게임이 재밌냐하는 건 또 다른 문제지만
@tirads
@tirads 4 ай бұрын
귀여운 리니지.. 메이ㅍ..
@sitt2000
@sitt2000 4 ай бұрын
귀여운 소울 ㄷㄷㄷ
@Nagune_Lang
@Nagune_Lang 4 ай бұрын
뭐랄까 실장님과 피디님의 라이브방송중 엘든링때부터 피디님의 리액션이 조금씩 "나도 재미있다"가 보이다가 젤다(왕눈)를 거쳐서 발더스3때 피크를 찍나 싶었는데 이번 팰월드는 또다른 의미로 굉장히 즐기시는거 같아서 재미있었습니다. 실장님과 팰피디님 고생 많으셨습니다.ㅎㅎ 재미있게 잘봤어요~.
@weirdman1737
@weirdman1737 4 ай бұрын
확실히 도로롱이 내가 시설 지을때 쫄래쫄래 다가와서 도와주고 방긋 웃을때 귀엽긴 했어, 역시 귀여운게 최고다.
@user-ec4uw7vm3v
@user-ec4uw7vm3v 3 ай бұрын
도로롱 귀여웡
@AlyKhan8
@AlyKhan8 4 ай бұрын
표절이야기는 선을 진짜 잘 탔다고 생각합니다. 분명히 떠오르는 정도의 유사성은 있지만, 원본과는 그래도 다르기는 하지 않나....? 하고 한 번 생각할 수 있는 정도의 선을 잘 탄 게 아닌가. 원본과는 다르기는 하지 않나? 에서 다르다라고 하는 사람과 그에 대해 질문을 안 하는 사람, 그리고 어영부영 넘어가는 사람은 게임을 하게 되고, 아니 같아! 라고 말하는 사람만 게임을 피하는 정도니까
@literAmericanoIce
@literAmericanoIce 4 ай бұрын
실제로 표절 전문 변호사님이 팰월드는 캐릭터 디자인을 다른 곳에서 표절하지 않도록 굉장히 공들여서 만들었다고 하시더라구요
@kimmmmm871
@kimmmmm871 4 ай бұрын
귀여운것도 맞긴한데, 잔망루피처럼 어린이의 영역에 어른의 감성이 섞였을 때에 생기는 묘한 시너지가 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-pe7qt4kv7g
@user-pe7qt4kv7g 4 ай бұрын
최신게임 관련 영상들이 올라와서 넘 좋다
@user-sx9sf3uw2k
@user-sx9sf3uw2k 4 ай бұрын
잘봤습니다 표절논란을 노이즈마케팅이라는 생각을 못해봤는데 듣고보니 맞는말이네요
@solarchon6022
@solarchon6022 4 ай бұрын
표절논란을->표절논란이......(소근)
@user-wz8zb3vr9w
@user-wz8zb3vr9w 4 ай бұрын
방탄 케이스 방시혁이 유명함을 유명하게해서 홍보한다 ㅎㄷㄷ
@kiky_witch
@kiky_witch 4 ай бұрын
가장싸게 최고의 홍보를 해버림 ㅋㅋ
@user-ym5bz7fn5t
@user-ym5bz7fn5t 4 ай бұрын
포켓몬이 진작에 지향했어야 하는 방향성인데 이걸 중소개발사가 단방에..
@Ring-dingdong
@Ring-dingdong 4 ай бұрын
라이브로 설명하는것도 재밌었는데 편집이 들어간 영상은 또 다르게 재밌네요 ㅋㅋㅋㅋ
@RocknRollChicken
@RocknRollChicken 3 ай бұрын
영상 초반부에 생존형 게임들이 할수록 "일"이 된다는 말씀 진짜 공감해요 제가 Don't Starve를 한때 진짜 재미있게 했는데 이게 시간이 지날수록 생존이 힘들어지면서 점점 고단해서 다시 플레이를 못하게 되더라고요
@dongX2papa
@dongX2papa 4 ай бұрын
계속 고민고민하다가 실장님 피디님 방송하시는것보고 못참고 설치하고선 현재까지도 즐겜중인 팰유저입니다 처음 며칠간은 현생에 지장이 있을정도로 미친듯이 빠져서 했네요 ㅋㅋ; 하면서도 '이정도로 잘 만들어낼줄 알면서 왜 논란이 될만큼 유사한느낌을 만들었을까..?'라는 의문이 계속 맴돌았는데 이번에도 역시나 실장님의 추측에 무릎을 탁! 치고말았습니다 실장님 말씀대로 그것이 의도된 전략이든 우연의 일치든 굉장한효과를 본것은 틀림없겠네요 ㅎㅎ 영상 잘 봤습니다 항상 감사합니다!
@user-mt8kh5en7d
@user-mt8kh5en7d 4 ай бұрын
올해 스트리밍 위주로 전환한다고 해서 본채널 영상은 많이 안 올라올줄 알았는데 김실장거실론 방치형숙제게임 검사사태 블아후기 팰월드후기 맛있는 영상들이 많이 올라오네요. 너무좋아
@moontee3516
@moontee3516 4 ай бұрын
17:40 디자인 뿐만 아니라 법적으로 음악도 인정받기 힘들어서 우리나라 노래를 1.5배속 해서 틱톡에 올리는 경우 원곡자 저작권을 법적 인정을 안해줘서 최근에는 틱톡을 의식해서 1.5배속으로 음원 저작권도 확보한다 하더군요
@catwitch1131
@catwitch1131 4 ай бұрын
틱톡 이전에도 나이트코어라는 장르도 그렇게 발전했음
@arthurli9105
@arthurli9105 4 ай бұрын
그걸 나이트코어라고함
@user-eu6co9zv7p
@user-eu6co9zv7p 4 ай бұрын
씹덕들 뭔 나이트코어니 뭐니 ㅋㅋ
@SW-lg1xs
@SW-lg1xs 4 ай бұрын
그 럼 1.75배로 틀면 끝
@tomtromby4933
@tomtromby4933 4 ай бұрын
이건 법적인 문제보다는 기술적 문제에 가까울 겁니다. 음악 저작권들은 자동으로 체크되는데 그걸 다른 배속까지 자동으로 하기는 쉽지 않으니.
@ssl278
@ssl278 4 ай бұрын
이것저것 섞어서 잘 만든 것 같아요 진짜 잘 쓰까 만든 비빔밥 같은 느낌 컨텐츠 볼륨 맵 크기 멀티 요소 흠 잡을 곳 없는 것 같습니다 다만 아직 불편한 거 고쳐야 할 버그들이 산재해 있는데 이건 얼리엑세스 방패 세워뒀으니... 앞으로의 컨텐츠 업데이트와 버그 픽스 편의성 패치들이 기대가 되네요 모드도 편하게 쓸 수 있게 창작마당 등 지원해줬으면 좋겠어요 ㅋㅋㅋ
@talentedbear89
@talentedbear89 4 ай бұрын
편리함과 쾌적함이 잘 먹힌 거 같아요 현대인들 지치고 힘들고 피곤하고 퇴근해도 업무하는 사람들도 있는데, 게임내에서 스트레스 안받고 자유도도 높으니..
@woojung2533
@woojung2533 4 ай бұрын
게임방송마다 할게임 없다 없다 했는데 인기많고 익숙한 여러가지 요소를 믹스해서 잘 내놓음
@Souuungmin
@Souuungmin 4 ай бұрын
팰월드 조지고 바로 인슈라오디드 달렸던 사람입니다. 분명 생존게임과 건축 크래프팅을 관점으로 봤을때 인슈라오디드가 더 잘 만든 게임은 맞지만 게임에서 일을 하는 느낌을 떨치지 못하고 결국 팰월드 팰들에게 공장을 돌리고 있습니다...
@user-rz4th8ol7s
@user-rz4th8ol7s 4 ай бұрын
인슈라오디드 찍먹하고 팰월드만 계속 돌리는 유저로서 엄청 공감되네요. 나무 캐다가도 이거..팰들이 해줬었는데...하게되는ㅋㅋㅋㅋ
@orangehunter6903
@orangehunter6903 4 ай бұрын
역시 김실장님의 분석은 쏙쏙 들어오고 시간가는 줄 모르겠네요! 잘봤습니다! 게임업계가 가지는 또하나의 특성을 잘 이해할 수 있었어요.
@user-ms6rh2dr2d
@user-ms6rh2dr2d 4 ай бұрын
오 재밌게 즐긴 입장에서 다양한 주제 가지고 다시 되짚어 볼 수 있어서 좋았습니다😊
@kjt4876
@kjt4876 4 ай бұрын
올해 바뀐 채널 운영 방식 덕에 다양한 게임을 하고 인사이트도 더 많이 얻고 두마리 토끼를 다 잡은 것 같아서 잘 바꾼 것 같아요! 요즘 게임하시는거 넘 잼써요 파피3에 팰월드에 ㅎㅎ 모바일게임 스토리 보는 것도 기대됩니다!!
@g0UOjE6fq5GB
@g0UOjE6fq5GB 4 ай бұрын
매번 좋은 영상 감사합니다.
@user-rw3lg3qt5e
@user-rw3lg3qt5e 4 ай бұрын
확실히 다른 생존게임에서는 일꾼이나 장비가 다치거나 일을 못하게 되면 한숨부터 나오는데 팰월드는 팰이 다쳐서 골골대는 모습을 보면 마음이 아파져요. 빠르게 약구해서 먹여주고 상태 확인하고 ㅋㅋㅋㅋ 뭔가 팰에게 애정을 쏟을 수 있는 발판을 잘 마련해준 것 같은 느낌이 들어요.
@OO-ey8sc
@OO-ey8sc 4 ай бұрын
초반에 많은 버그들도 재미의 요소였던거같음 새로운 버그로 이게돼? ㅋㅋ 하는 재미 그리고 팰들이 끼는버그들도 자꾸자꾸끼는데 이걸 어떻게 해결해줘야할까 이런고민하는 시간들도..
@dd-rh8vg
@dd-rh8vg 4 ай бұрын
다른 게임 같았으면 버그 보고 빡쳐서 껐을텐데 팰월드는 계속 하게되더라구요
@Ritardando
@Ritardando 4 ай бұрын
각 분야 게임들의 장점을 영리하게 쏙쏙 잘 캐치한점이 참 인상 깊은 게임입니다
@unknown-Bzop1
@unknown-Bzop1 4 ай бұрын
포덕인데 솔직히 팰월드가 포켓몬의 미래는 아니라고 생각해요. 팰월드가 확실히 게임성이 더 좋은 건 맞지만 그쪽은 엄연히 아크마냥 샌드박스형 생존게임이지 포켓몬과 닮은 건 캐릭터밖에 없음. 포켓몬이 항상 게임성으로 욕먹지 캐릭터 디자인 등으로는 욕을 안 먹기 때문에 팰월드를 보고 본받자는 말은 핀트가 좀 엇나가요. 차라리 몬헌이나 여신전생 같은 몬스터 테이밍 JRPG가 더 롤모델이지 않을까 싶네요. 이미 팰월드 이전에 템템 같은 다른 시리즈들도 많았고... 그리고 애초에 포켓몬은 게임이 주 수입원이 아니라서 게임에 소홀할 수밖에 없어요. 겜프릭 입장에서 게임은 굿즈를 판매할 수 있게 해주도록 고객을 입문시키는 역할만 하면 될 뿐이니 굳이 게임을 잘 만드는 노력을 하지 않아도 포켓몬 입장에서는 손해보는 일이 아니죠. 무엇보다 그렇게 버그덩어리여도 잘 팔리잖음. (물론 이건 닌텐도 스위치가 흥행한 것 뿐이지 포켓몬이 더 흥행한 것은 아니라는 반론이 있지만) 결국 좋은 게임이 나올 때쯤이면 포켓몬의 수익성은 급감해 있겠죠. 애초에 마리오 젤다 커비와 달리 포켓몬은 원 소스 멀티 유즈용으로 설계된 시리즈이기 때문에 다른 게임 시리즈와 다르게 움직임... 본가 즐기는 유저로서는 안타깝기만 합니다.
@bluetn4
@bluetn4 4 ай бұрын
역시 흥미로운 이야기였어요 특히 마케팅에 대해 말씀하실 때는 한대 맞은 느낌이었습니다 제 생각의 지평이 넓어졌어요
@blockshot1116
@blockshot1116 4 ай бұрын
라이브 방송 편집본으로도 이정도 퀄리티가 나온다는게 너무 신기...
@U-Da-Hee
@U-Da-Hee 4 ай бұрын
귀여워~ 어떻해 허헣😭 피디님의 목소리가 아직도 귓가에..ㅎㅎㅎ
@데블리쉬
@데블리쉬 4 ай бұрын
현생이 너무 많이 갈려버렸어.....버그픽스도 계속 빠르게 대응해나가길 바랍니다. 오래 가자!
@user-kx4wh5ps3v
@user-kx4wh5ps3v 4 ай бұрын
유저들은 게임 베끼더라도 잘 베껴서 더 재미가 있으면 오히려 칭찬을 함. 그 예로 poe를 베낀 언디셈버가 너무 돈만 밝히다가 망겜이 되어버려 유저들에게 개욕을 쳐먹었지만, 비슷한 다른 케이스로 똑같이 poe를 베껴서 만든 토치라이트 인피니트는 너무나 제대로 잘 베껴서 오히려 유저들이 진짜 잘 만들었다고 칭찬을 한 경우죠. 그리고 개인적인 생각으로 우리가 출시를 기대하고 있던 펄어비스의 도깨비란 작품도 팰월드랑 느낌이 비슷한 게임이죠. 그런데 안타까운건 도깨비는 개발을 하고 있긴 하는건지 도대체 소식이 없으니 답답하고 오히려 비슷한 장르인 팰월드가 먼저 출시되면서 대박을 쳐버리니 펄어비스는 패착을 둔 느낌이라 안타깝거든요.
@user-hs8gf9qp9j
@user-hs8gf9qp9j 4 ай бұрын
와 편집.. 기존 정규 방송 같고 좋네요!!
@Nopiyoutube
@Nopiyoutube 4 ай бұрын
물론 개발사도 모든 걸 다 예상하고 만들진 않았겠지만, 실장님이 언급하신 요소들 중 몇개라도 의도하에 만들어졌다라면 인기가 운이 아닌 실력이었다고 인정할 수 밖에는 없는 듯..
@HoneyFistKlee
@HoneyFistKlee 4 ай бұрын
귀여운게 질릴리가 없잖아? ㅋㅋㅋㅋ
@user-jp6cz4rv8w
@user-jp6cz4rv8w 4 ай бұрын
포켓몬이 생각보다 유사성에 대한 조치가 느슨한 편이더군요. 아예 똑같지만 않으면 크게 신경 안쓰는 느낌? 실제로 유사성 문제로 법적조치 취한다고 한건 포켓몬이 아니라 아크 쪽이었고. 젤다 부분은 그냥 이 게임 저 게임 다 가져왔다 생각했는데 실장님 말씀 듣고보니 노이즈 마케팅 쪽일 확률이 높겠네요
@user-jc3pl8ls5i
@user-jc3pl8ls5i 4 ай бұрын
매번 느끼지만 실장님의 통찰력, 그걸 일반인들에게 설명하는 능력까지 대단하신거 같습니다
@HONEYBINIR
@HONEYBINIR 4 ай бұрын
100시간하고 할거다했다 하고 손놓은 상태에서 재미있게 영상보고갑니다 ~
@JohnSmith-jq8mx
@JohnSmith-jq8mx 4 ай бұрын
까부냥이 도구만드는걸 도와주는걸 목격했을때의 충격이 잊혀지지를 않음 포캣몬게임에서 상상만 하다가 포기한 상호작용을 팰월드에서 이루었음
@user-pd9ct3jh7n
@user-pd9ct3jh7n 4 ай бұрын
다쓰까넣은게임이 단점만 섞이는경우들도많은데 재미만섞어둔 느낌. 그냥 뭐가해보고싶다.하면 넋놓고 하다보니 시간이 왕창가있는게임.
@zirize
@zirize 4 ай бұрын
림월드와 캔시도 팰월드와 유사한 게임이긴 하죠. 생존 베이스 빌드 장르. 림월드 캐릭터들의 디자인, 그들의 행동 및 욕구들에서 느껴지는 귀여움, 켄시의 캐릭터들에게는 그 처절한 환경에서 몸부림치는 모습에서 나오는 연민. 이런 장르의 게임은 자신이 모집한 멤버들에 대해서 플레이어가 그들을 소중하게 여기게 만들 수 있는 복합적인 세팅이 가장 중요한 것 같아요.
@changgueher1009
@changgueher1009 4 ай бұрын
단순하고 적당한 그래픽에 생각보다 많은 자유도에 이게 게임성으로는 부족함은 없다고 생각되네요. 저도 이번 설에 철권 아니면 팰월드 둘 중에 하나 골라서 즐겨 보고 싶은데 뭐가 좋을 까 고민 되네요.
@bogsyil
@bogsyil 4 ай бұрын
또도동똥동하는 브금은 이제 안쓰시는건가요? 강의형 영상엔 늘 찰떡이었는데ㅜ
@bovodaa
@bovodaa 4 ай бұрын
팰월드는 무언가와 닮았다는 비판 자체를 대수롭게 여기지 않는 게임이라는 인상을 받았습니다. 노이즈 마케팅을 노렸다는 분석은 꿈보다 해몽 같이 느껴졌지만 결과적으로 그런 효과를 누린 것도 어느정도 일리있는 해석같다는 생각이 들었습니다. 언제나 흥미로운 시선으로 게임 소식 전해줘서 고맙습니다!
@in-xm1py
@in-xm1py 4 ай бұрын
원래 진또배기는 광고를 하지않는다.
@user-xj9iw9rm4n
@user-xj9iw9rm4n 4 ай бұрын
요즘 김실장님 영상이 날것의 느낌이 강해졌는데 교수님 스타일로 설명하는 과거 강의 스타일을 좋아해서 구독했지만 요즘의 날것이 오히려 좋다고 느끼게 되네요. 특히 실장님의 짜증을 기반으로 한 행복한 비명이 참 좋습니다ㅋㅋㅋ 피디님!! 김아재좀 적당히 괴롭히세욧!! 솔직히 알고 하는거자나욧!!
@lays2837
@lays2837 4 ай бұрын
내일부터 연휴니까 펠월드 사서 해봐야겠다.
@user-oz1rm6xo6l
@user-oz1rm6xo6l 4 ай бұрын
역시 김실장님 분석한 리뷰 맞는거 같습니다 다 섞어서 잡탕밥인가 했는데 너무 맛있다 귀여움+자동화+라이트한 생존 절묘한 밸런스가 좋다
@17kHz
@17kHz 4 ай бұрын
이제 (실존하지 않는) DokeV에 NFT에 이어 생존 서바이벌요소도 추가될 예정.
@myulchibokkummarlin6062
@myulchibokkummarlin6062 4 ай бұрын
ㅋㅋ
@user-ph8bq4tc6u
@user-ph8bq4tc6u 4 ай бұрын
기사 하나 내주고 주식 한번 더 빨고 꺼억
@cyeongy
@cyeongy 4 ай бұрын
개인적으로 팰월드를 구매했는데 가격적인 면도 제일 크게 다가온 것 같습니다. 패키지 게임이 요즘 8-9만원, dlc까지 다합치면 12만원 15만원 혹은 그 이상까지 하는데 얼리억세스 할인받아서 구매한게 3만원 미만이라 선뜻 구매할 수 있었던 것 같네요
@user-vm7cy1wf6x
@user-vm7cy1wf6x 4 ай бұрын
너무좋은분석감사합니다!
@somuatv
@somuatv 4 ай бұрын
포켓몬의 신작들에 바랬던. 그런대 하지 않았던 혁신들이 팰월드에는 차고 넘치며 흡족하게 들어있었으니까.
@uhappy3996
@uhappy3996 4 ай бұрын
ㄹㅇ 포켓몬으로 이런 게임 만들었으면 2천만장이 뭐야 1억장은 팔고도 남았겠다 지금 썬문 스바 그따구로 만들어도 2천만장 파는 유저풀을 왜 그따구로밖에... 에효...
@jsong8584
@jsong8584 4 ай бұрын
팰월드는 뭔가...장르를 잘 뒤섞어서 완전히 새로운 장르를 만든 느낌이네요. 흥미롭습니다 ㅎㅎ
@user-ml8tb8xj3p
@user-ml8tb8xj3p 4 ай бұрын
유사성 부분은 게이머에게 적응을 쉽게 해주고 접근을 용이하게 해주는 부분이 있죠. 무시하기 힘든 부분인듯
@user-ez2yj5ro2e
@user-ez2yj5ro2e 4 ай бұрын
펠월드는 이미 1900장 팔린 '인디'게임임으로 이제 아류작이나와서 인기가 식던 말던 대박이라서 별로 상관이 없을거같습니다 ㅋㅋㅋ
@user-nj4zs8qd2f
@user-nj4zs8qd2f 4 ай бұрын
실장님 오랜만에 목소리에 흥이 가득한듯 ㅋㅋ
@avocatdogg5262
@avocatdogg5262 4 ай бұрын
귀여운 생존게임의 예시로 굶지마가 있을것 같아요 하지만 굶지마는 난이도가 확실히 하드한편인것이 차이점같기도 해요
@acanthus4638
@acanthus4638 4 ай бұрын
그러네 팰월드 공식 광고를 본 기억이 없네 ㅋㅋㅋ
@playuntilcrazy
@playuntilcrazy 4 ай бұрын
Ps였나 액박이었나 그때이후로 본적이 없음 ㄹㅇ
@user-ju9pp8ft3h
@user-ju9pp8ft3h 4 ай бұрын
좋은 리뷰 감사합니다
@2024GOTYBlackMythWuKong
@2024GOTYBlackMythWuKong 4 ай бұрын
공식 출시도 아닌 앞서해보기만으로 2주만에 1900만장 이상 돌파라니 ㄷㄷ 팔월드는 세계 인류 역사상 최고의 게임 1위로 등극함. 올해 2024년 최다고티의 가장 강력한 우승후보 1위는 팔월드임.
@user-cd6qm9sc5z
@user-cd6qm9sc5z 4 ай бұрын
평론가 버러지들이 절대 고티 안줄걸요 지금도 팰월드 평가 60점인가 웬만한 똥겜보다 낮게주고있음
@user-fe9jy8ll6u
@user-fe9jy8ll6u 4 ай бұрын
실장님이 하는 팩토리오가 보고싶다
@SilverCandy
@SilverCandy 4 ай бұрын
유사하게 만든게 노이즈마케팅도 있지만 그만큼 금방 익숙해지도록 유도한 부분도 있다고 생각함 근데 말 그대로 후속작은 없을듯 ㅋ 그리고 포켓몬 후속작이 우찌 나오려나 그것도 기대...
@Faketraveler
@Faketraveler 4 ай бұрын
가격이 저렴한 점도 되게 컸다고 봄
@Kallisuma
@Kallisuma 4 ай бұрын
정말 무난한 가격이라 한번 해볼까 싶었던
@user-pt6yt9cc5b
@user-pt6yt9cc5b 4 ай бұрын
@@dboong bbq값이라 하니까 체감이 확되네요 ㅋㅋ
@user-uo5ep9je3d
@user-uo5ep9je3d 4 ай бұрын
3만원이 싼거임? 사람들 돈 참 많네
@KiShuKeyboard
@KiShuKeyboard 4 ай бұрын
@@user-uo5ep9je3d 모바게 가챠 10번이 보통 3.3만이고, 온라인게임도 월정액류 아이템있는게 아니라면 보통 2.2만~4.5만 정도로 패키지를 파는게 보통이고, 스팀 대작형 게임들도 5~7만원이 기본으로 가는 시대인데, 게임 볼륨 통째를 3만원이면 비싼가? 싶을진 모르겠지만 살만하다! 비싸진 않은것 같다! 정도로 느껴지긴합니다. 저도 그냥 술한번 안먹지뭐 하고 샀어요
@hsk3068
@hsk3068 4 ай бұрын
​@@user-uo5ep9je3d 어휴
@user-kj9sc7vl3b
@user-kj9sc7vl3b 4 ай бұрын
이게 사실은 포켓몬에서 거진 트레이너들이 원하던 니즈였다는게 아쉽기도 하고...그걸 잘 캐치해서 구현해준 팰월드 개발자들이 대단하거기도 하고...공장 자동화는 엔진빌딩에 가까운 장르라고 할 수 있겠네요...
@lowe4996
@lowe4996 4 ай бұрын
거의 원본격이라고 할 수 있는 게임들의 단점들도 사실 어느정도는 안고있긴하지만 장점들이 이를 상쇄할 뿐만 아니라 각각의 장점들이 엄청난 시너지를 이룸.
@Null19896
@Null19896 4 ай бұрын
3만원에 80시간 즐겼는데도 아직 44렙까지밖에 못갔음 저처럼 건축 좀 하면서 느긋하게 하시는 분이시거나, 공장 만들기 좋아해서 동선짜기, 대칭맞추기 이런거 좋아하시는 분들에겐 진짜 최고의 게임임 요즘 생존게임들은 건축에도 현실성 들어가서 무게 제한때문에 불편했는데 마인크래프트처럼 무게제한이 없어져 버리니까 건축하기도 편한듯 토대, 벽, 지붕 하나하나가 큼지막하기도 해서 피로감도 적음. 건축 재료도 덜들어가고
@orka1bf
@orka1bf 4 ай бұрын
요즘 게임들 자체가 너~~~무 코어한 게이머들을 타겟한것도 살짝 문제 같습니다. 게임을 하기전에 배우고, 공부하고, 또는 외워야하는 이런저런 장벽들이 많아요. 이런게 한두개가 아니다보니 시작도전에 지레 지치더라구요. 멀티게임인 만큼 고인물들한테 뚜까맞고 또 팀게임이면 욕먹고 쌓이는 스트레스도 많다보니 ㅎㅎ 솔직히 표절이고 뭐고 얼엑인데 이정도 퀄에 재밌게 할 수 있다는거에 만족하고 플레이 중입니다. 또 귀여움 얘기가 나와서 말인데, 처음에 포획했던 까부냥 도로롱이 제 작업을 도와주고나서 완료시에 베시시 웃어주던 모습과 밤이되면 쪼르르 달려가서 자는 모습들이 너무 귀여워서 계속 웃으면서 했어요
@asu5630
@asu5630 4 ай бұрын
곧 pvp도 열린다고 하고 코드 상으로 상대 팰을 빼앗는 기능도 존재한다 하니 팰월드가 보여줄 다음 모습은 초창기인 지금과 많이 달라지지 않을까 싶기도.. 또 그 부분에서 오는 스트레스는 어떻게 관리 할지도 기대 됩니다
@yachtpark
@yachtpark 4 ай бұрын
개인적으로는 포켓몬 개발사인 게임프릭의 최근 개발력과 욕나올 정도로 바뀌지 않는 게임성 등때문에 팰월드를 찾는 사람이 더 많아졌다고 생각하네요 그나마 최근 명작으로는 아르세우스가 있지만 그것도 오픈월드랑 포켓몬 전투빼면 아무것도 없다보니..... 팰월드 수준의 자유도를 원하는 사람이 아주 많다고 생각해요
@shellingford6519
@shellingford6519 4 ай бұрын
ㄹㅇ 포켓몬이 근래에 게임 잘 만들었으면 이 정도까지 포켓몬과의 유사성으로 시끌시끌하지도 않았을테고 판매량도 지금보단 적었을듯
@Absolut_Rest
@Absolut_Rest 4 ай бұрын
​@@shellingford6519 그랬으면 지금처럼 니들이 겜 ㅈ같이 만들었는데 알빠노라는 입장의 유저들이 많지도 않았을 것 같음 그만큼 겜프릭이 낸 최근 게임들은 골수 포덕 외에는 전부 다 싫어할 만한 수준의 퀄리티였음
@kkjin7936
@kkjin7936 4 ай бұрын
아르세우스도 포덕사이에서나 명작이고 오픈월드지 이게임 저게임 다 쳐먹는 누렁이들 입장에선 이딴게 명작 오픈월드?라는 생각을 절로 하게됨
@yachtpark
@yachtpark 4 ай бұрын
@@kkjin7936 내가 포덕이라 그걸 몰랐네....그냥 와 드디어 다른 게임성! 하고 좋아만 했지 ㅋㅋ
@uhappy3996
@uhappy3996 4 ай бұрын
​@@Absolut_Rest골수 포덕일수록 더 싫어하죠
@allahbong4983
@allahbong4983 4 ай бұрын
결론은 귀엽다 이거하나로 정리할수있는건가요 ㅋㅋㅋ
@user-sx1oj3tu2t
@user-sx1oj3tu2t 4 ай бұрын
귀여움은 깡패입니다. 그래서 김실장님이 입고 계신 공룡옷 어디서 구매하신건가요?
@Pfelix-dj3gu
@Pfelix-dj3gu 4 ай бұрын
오하려 포켓몬+젤다 느낌 신작이라길래 좀더 거부감없이 시작한것도 없잖아있는듯 두단어로 전체 게임이 뭔지 감이오고 이미 익숙한 겜들이랑 비슷한걸 하고 싶으니까
@hahahoho162
@hahahoho162 4 ай бұрын
팰월드 로드맵을 보면 pvp 까지 만들정도로 엄청 판을 벌릴거라는데 40명이 이정도로 만들었는데 다음엔 뭐가 나올까 정말 기대됩니다 ㅋㅋ
@bluecheese7366
@bluecheese7366 4 ай бұрын
1) 생존 게임에서 오는 스트레스를, 귀여움으로 해결. 2) 유사성 논란을 오히려 노이즈 마케팅으로 이용.
@user-iw5zz2bc5t
@user-iw5zz2bc5t 4 ай бұрын
사실뭐 팰월드는 지나칠정도로 벌만큼 벌었기 떄문에... 이대로 먹고 나를지 신규 컨텐츠를 잘 만들어서 제대로 평가를 받을지 뭘 해도 손해는 없는 상태 망하기 직전에서 감당안될만큼 자금이 생겼으니 인력 충원해서 버그도 고치고 신규 펠들이나 지역도 추가하면 어찌어찌 괜찮을것같음
@Daphe
@Daphe 4 ай бұрын
농땡이 쳐도 그럴 수 있지 하고 넘어갔던 이유가.. 귀여워서였구나...
@BangRangSajinSa
@BangRangSajinSa 4 ай бұрын
이 영상 기다렸습니다~~^^
@user-ku2qw5nl1h
@user-ku2qw5nl1h 4 ай бұрын
게임은 재밌어야 한다는 당연하지만 지켜지지 않는 교훈을 안겨주는 게임
@bluelobster6100
@bluelobster6100 4 ай бұрын
역시 게임 수요자의 수준이 받쳐주니까 좋은게임이 계속 나오는구나
@kimSaturnKR
@kimSaturnKR 4 ай бұрын
개발사 전작인 크래프토피아가 그럴듯한 PV와 아이디어로 어그로를 끌었지만 팰월드 개발을 이유로 크래프토피아를 사실상 얼리억세스 유기 상태로 방치했죠(언젠가 완성한다고 말은 했지만 팰월드와 크래프토피아의 유사성을 보면 신뢰가..) 개발사는 알 사람들은 아는 심한 말로 얼엑이랑 PV로 사기친 회사 라는 이미지가 있었는데 이미 망한 도덕적 이미지 어차피 더 깎일것도 없다 이판사판 노이즈마케팅 놓은것도 있다고 봅니다 (전작도 야숨 등 유사성 논란이 매우 많았음) 전작을 해본 사람들은 재밌는건 맞지만 크래프토피아에 추가해도 될 아이디어를 굳이 새 게임을 만들어서? 그것도 베이스는 크래프토피아를 깔아두고? 라는 복잡한 심경이 좀 있네요😢
@beargrizzly6897
@beargrizzly6897 4 ай бұрын
그건 복구불능 상태얐던지라... 그 겜 봤을 때 개발역량이 처참해 보이긴 했는데 기획력이 떨어지더라도 시행착오를 통해 오픈월드 생존 크래프팅에 관한 인사이트를 쌓았던 게 큰 도움이 되지 않았나 싶네요
@SungWookMin
@SungWookMin 4 ай бұрын
그냥 무슨 부작용이 있건 내가 해본거 중에 재밌는 부분만 다 모아보자 한 느낌...
@hojang8960
@hojang8960 4 ай бұрын
모션도그렇고 의외로 팰마다 기술도 다양ㅇ하게 잘만들어놈 ㅋㅋㅋ 얼리라 크게 기대안했는데 이부분이 재일놀람 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-hk7xj4jz7i
@user-hk7xj4jz7i 4 ай бұрын
해보진 않았는데 영상으로 봤을때는 듀랑고 + 모바일 제2의세계 느낌이네요. 듀랑고 후속작도 이런 느낌으로 스팀에서 나왔으면 좋겠어요
@Killer__cat
@Killer__cat 4 ай бұрын
맞아요 똑같은 노가다 게임인데도 불구하고 듀랑고 같은 설렘이 있는 게임이어서 재밌더라고여
@bsj9927
@bsj9927 4 ай бұрын
듀랑고 진짜 인생게임급으로 재밌게했었는데..듀랑고랑 비슷하다면 무조건 해봐야겠네ㄷㄷ
@Killer__cat
@Killer__cat 4 ай бұрын
@@bsj9927 pvp없는 듀랑고 3d버젼이라고 생각하심 될듯 하네요
@dokus780
@dokus780 4 ай бұрын
좋은 영상 감사합니다.
@gmbillie1
@gmbillie1 4 ай бұрын
대기업이 이래서 힘없는 중소기업 상대로 아이디어 빼앗군요
@user-qb1cw5yd4p
@user-qb1cw5yd4p 4 ай бұрын
이 게임은 장점도 단점도 존재하는 게임이지만 장점만 하나 말해 보자면 팰월드는 재미를 느끼기 위해 소모되는 시간이 길게 필요하지 않았던게 너무 좋았습니다. 시작 하자마자 빤스차림으로 걸어나서 눈 앞에 보이는 팰을 한대 퍽!하고 때린 순간부터 재미가 느껴지더니 생활 기반이 잡히는 중후반부에서조차 그 재미를 잃지 않는 재미의 밸런스를 정말 잘 버무린 느낌이었습니다. 개발자가 마치 "재미없고 지루한거 다 빼!" "그리고 재미 있는 부분만 다 넣어!" 커뮤니티에서 떠도는 말대로 정말 '잘 비빈 비빔밥' 혹은 '정말 잘 맛있게 만든 김피탕'
@harahara93
@harahara93 4 ай бұрын
하도 유명해서 구입했다가 저는 환불했습니다 포덕이긴해서 귀여운거 좋아! 하고 했는데 역시 서바이벌류는 저랑 취향이 아닌걸로ㅠㅠㅋㅋ 별개로 사람들이 오해하는데, 포켓몬 유저층은 헤비게이머 뿐 아니라 라이트게이머, 어린층도 포괄적으로 하는 게임이에요 헤비계층이 꼬와서 안사준다고 매출에 큰 지장은 없을거라 봅니다 어두운 면은 넌지시 게임프리크 측이 던져주고 있고 계속 ip에 새로운 어린 아이들이 유입하고 있죠 그렇다보니 팰월드는 신생 ip고 포켓몬은 이미 확고한 팬덤을 확보한 ip라 아마 포켓몬이 휘청거릴려면 13년쯤인가 말 나온 요괴워치쯤은 되어야할 것 같습니다 근데 요괴워치도 렙파의 헛짓에 스스로 몰락했지요 다음 판매량이 낮을까요? 전 아닐거라 봅니다. 아동층은 게임성은 크게 상관 안해요. 그래픽도 마찬가지구요
@user-dz2ut1tl3w
@user-dz2ut1tl3w 4 ай бұрын
맞습니다. 포덕들은 그런 현실에 대해 안타까워하지만요.
@harahara93
@harahara93 4 ай бұрын
@@user-dz2ut1tl3w 전 레알세도 꾸역꾸역 깼다보니 본가 포켓몬이 지금 틀에서 유지하되 발전했음 좋겠네요 ㅎㅎ 외전작이야 이런저런 시도하는건 환영입니다
@user-rh9ur5lj2e
@user-rh9ur5lj2e 4 ай бұрын
가장 빠르게 나올 팰월드의 장점들을 도입해서 새 게임을 내놔야 할 곳은 포켓몬의 제작사가 아닐지..
@ojw49941
@ojw49941 4 ай бұрын
정규영상을 이런 포멧으로 하는것도 괜찬내요. 퀄리티 저하는 딱히 없는듯
@user-rd7gw4vw4j
@user-rd7gw4vw4j 4 ай бұрын
게임프릭이 자존심을 굽히며 팰월드의 성공공식을 따라 갈까가 궁금함 ㅋㅋㅋ
@user-di7lf2pz4o
@user-di7lf2pz4o 4 ай бұрын
쟤네 자존심 존나쎄서 안갈걸
@user-dz2ut1tl3w
@user-dz2ut1tl3w 4 ай бұрын
팰월드 후의 세상에서도 그냥 대충 내놓으면 포덕들이 알아서 살 거라... 변할 이유가없을듯
@harahara93
@harahara93 4 ай бұрын
애초에 유저층이 진지하게 겹치진 않아요 팰월드 하는 층은 어느정도 계속 게임을 하는 게이머지만 포켓몬은 기본적으로 어린 친구들과 라이트한 유저도 하고 있다보니 더더욱 그렇구요
@user-wl5xi7ec4f
@user-wl5xi7ec4f 4 ай бұрын
포켓몬보다 평가도 낮고 매출도 낮은데 왜 따라해야함? 진짜 모름
@user-rt5mi6oe2k
@user-rt5mi6oe2k 4 ай бұрын
​@@user-wl5xi7ec4f님 말도 맞는데 포켓몬스럽게 잘 녹여내면 훨씬 대박일테니까요 ㅋㅋ
@imperialclown4960
@imperialclown4960 4 ай бұрын
저는 다른거보다 팰월드가 얼리 억세스를 성공적으로 끝내고 정식출시를 할수 있을까가 더 궁금합니다. 이 회사의 이전작인 크래프토피아는 아직까지도 얼리억세스 중입니다. 비슷한 서바이벌 디벨로프 장르인데 이거먼저 정식출시를 한다면 그것도 나름 유저입장에서는 문제이기도 하죠...
@user-sp9yu6dv2y
@user-sp9yu6dv2y 4 ай бұрын
짭팰 무조건 나올것같긴 한데 어떻게 나올지, 유사성 논란이 어떤식으로 가게될지 궁금하네요 다양한 귀여운 몬스터를 만든다는게 아무리 짭으로 만들어도 쉬운 일은 아닐텐데 그걸 백여종, 팰월드를 이겨내려한다면 그 이상 만들어내야할 수도 있는데 거기서 법에 안 걸리게끔 찍어내야하니까요
@ewewewew2839
@ewewewew2839 4 ай бұрын
오히려 표절로 울부짖는 애들이 마케팅을 도와준 셈 제작사 진짜 똑똑하다
@cholhopyun4745
@cholhopyun4745 4 ай бұрын
펠월드 라이크로 가장 파이를 쉽게 뺏어먹을 수 있는방법은 저 시스템을 그대로 가져오고 그래픽 이쁘게 만들어놓고는 업데이트안하고 모딩하기쉽게 방치해주는 애들일거임
@user-ld9xl9ys7s
@user-ld9xl9ys7s 4 ай бұрын
포켓몬게임을 좋아하는사람으로써 이걸 계기로 닌텐도 혹은 게임프리크에서 발전된 포켓몬게임을 내줬으면함.
@kimdongwhan1
@kimdongwhan1 4 ай бұрын
진짜 하다보면 포켓몬이 가야할 방향그자체 였던거같아요
@MELDIJAY
@MELDIJAY 4 ай бұрын
펠월드가 계속 발전되서 디아블로를 넘어선 패스오브엑자일처럼 정신적후속작(유사작)을 초월한 미친게임이 되어버리면 따라했어!, 비슷해!, 이러면 안돼! 라는말이 쏙들어갈거라 생각이듭니다. 계속 피드백을 수용하고, 게임성을 넓혀가면 되는거라 봅니다 원작을 넘어서 버리면 됩니다, 포켓몬스터를 넘어서서 정점에 서버리면됩니다. 방대한 개발양을 축적해나가면, 이 따라하는 게임경쟁들 사이에서 살아남을거라봅니다
@user-oc1bf9ie2g
@user-oc1bf9ie2g 4 ай бұрын
왠지 펄어비스도 팰월드 보고 도깨비 다시 진행 시키지 않을까 샆네요? 기술력은 있는데 뭘 해야할지 감을 못잡는 느낌이라.. 근데 초기 컨셉이 어린이 꿈 같은 느낌이라서.. 도깨비 잡아서 집짓고 도깨비 웨이브 막는 그런거 나올려나.. 뭔가 이상한게 나올것 같은데.. 다른회사도 뭐가 나올지 기대가 되면서 걱정되기도 하네요. 높은 자유도 접근성 유사성이 요즘 트렌드 인듯 싶네요.
@user-ur1qv8xf3l
@user-ur1qv8xf3l 4 ай бұрын
시체는 좀 놓아줘라
@lucasjess123
@lucasjess123 4 ай бұрын
그건 없는게임이에요
@uhappy3996
@uhappy3996 4 ай бұрын
저도 도깨비에 바랬던 게임성이 딱 이런 느낌이었음 넓은 월드를 탐험하면 처음보는 도깨비들을 계속 만날수 있고 걔들과의 상호작용으로 내가 할수있는게 계속 늘어가는 그런 경험이 있는 게임 근데 뭐 뭐라도 나와야 무슨 기대를 더하지...
@user-de9ze7ub7l
@user-de9ze7ub7l 4 ай бұрын
도깨비는 스캠판정난지 오래인데 뭔 도깨비임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@abcdez
@abcdez 4 ай бұрын
개인적으로 생존게임을 기피하게 되는 이유가 동떨어진 장소에 나 혼자 있다는 느낌이 들면서 외롭다는 감정이 들어서 였는데 펠월드는 귀여운 애들이 같이 있으면서 함께 생존하는 느낌이라 외로운 느낌이 안들어서 좋았음
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