애초에 "최적화 스레기" 라는 시점에서 게임 끝이라 생각합니다. 하루 참았다가 첫날 스팀 평가보고 사야겠다고 기다렸던 제가 이겼습니다.
@TansoC Жыл бұрын
스팀 리뷰중에 '이딴 겜을 소울류라 부리지 마라' 가 쥰내 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@닉네임꼭설정해야함 Жыл бұрын
이런 겜은 오히려 고전게임으로 분류하는게 맞는듯.. 부조리함을 어려움으로 포장하게 만든다는 점에서... ps2 시절에도 겜 저렇게 안 만들었음
@pionardocroquetus5910 Жыл бұрын
진짜 어려운 구간이나 보스 등한테 죽었을 때 잘 만든 디자인은 "할만한데?"라는 근자감을 자꾸 심어줌. 못 만든 디자인은 그냥 쥿가틈 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@khc7703 Жыл бұрын
이런 게임을 하다보면 내가 왜 내 돈내고 피곤한 게임을 해야하나 그런 생각이 듬.. 안그래도 현생에서 피곤해 죽겠는데 말이야
@fun-qi7yn Жыл бұрын
이 게임의 장점 : 수작인 P의 거짓이 GOTY 게임처럼 보이게 만들어 줌.
@nopain2948 Жыл бұрын
P의거짓도 피로감이 있다고는했지만 로오폴이 너무쓰레기라서 비교하면 기분나쁠듯 ㅋㅋ
@셀레모스 Жыл бұрын
P의 거짓이 진짜 잘만든겜인거 같음
@Whole_Lotta_Love Жыл бұрын
똥겜을 또똥겜으로 리부트하는거도 능력이다 정말..
@longswordparkour511 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋ 촌철살인같은 댓글이네요
@shlim2080 Жыл бұрын
또가스를 또도가스로
@abgemessen5483 Жыл бұрын
너무 주옥같이 잘 만들었기에 결국에 환불의 시간을 갖고 말았습니다… 시대를 잘못 타고만 명작 이기에 나중에 다시 재구매할 지 고민해봐야겠네요. 😢
@kkongman7532 Жыл бұрын
아무도 음브랄 풀 네임을 묻지 않았는데 ㄷㄷㄷ
@thelove9761 Жыл бұрын
이거 보니까 p의 거짓이 진짜 잘만든 게임이구나 싶네요... p의 거짓도 화딱지나고 짜증나는 거 없는건 아닌데, 뭐랄까... 선을 딱 넘을락 말락한 선에서 할만하게 해줌. 그리고, 별바라기 구간도 뭔가 "아... 진짜 지금쯤은 나와줬으면 좋겠다 ㅠㅠ"싶은 타이밍에 귀신같이 나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋ 길찾기 게임도 너무 싫어하는데, 그런 것도 없는데다가 이 숏컷 자체가 쾌적함을 굉장히 높여줘서 좋기도 하구요. 그리고 전투는 진짜 뭐 너무 재밌어서... 소울류 고자출신인 제가 벌써 챕터7에 돌입했습니다 ㅋㅋ 미친듯이 죽기도 했지만 어찌되었건 클리어를 함 ㅋ
@bigcover Жыл бұрын
소울라이크를 한 번도 만들어 본 적없는 게임사가 그렇게 만들 수 있다는 게 정말 대단하죠... ㄹㅇ
@InvisibleDragon Жыл бұрын
길찾기 쉽고 보스패턴들만 빼면 난이도는 괜찮고...
@TheDavevs Жыл бұрын
@@InvisibleDragon소울라이크에서 보스패턴 빼고 괜찮으면 안괜찮은거 아닌가요?
@avoid_the_boomrat Жыл бұрын
@@TheDavevs보스 전투만 디지게 어렵다는 뜻인것 같습니다 ㅋㅋ
@whitepeoplelove Жыл бұрын
그래봣자 메타 4점차 소울겜의 성지 갓본인들 입장에선 둘다 똥겜
@user_525mqwfgxbkxz Жыл бұрын
진짜 음부랄에서 무한 리젠은 누구 머리속에서 나온건지 궁금하다. 화톳불 들렸다가 일어나서 무한젠이라는게 아님. 그냥 움부랄에 있으면 무한 리젠임. 거기에 움부랄에만 들어가면 맵이 모두 회색이 되버려서 내가 어디있는지 위치 찾기도 개판임.
@vendogi Жыл бұрын
길찾기는 이겜의 차별점이라 감안하는게 점프 구간이 너무 빡치고 성장도 빡센데 진짜 체감이 너무 안되는거 공감이네요 전반적으로 스텟상승체감 좀 더 올려주면 할만할거 같은데
@jhchoi1828 Жыл бұрын
일본사는 업계인인데 이걸 일본 스토어에서는 9900엔에 팔고 있습니다. 발매당일 기대기대하면서 구입했는데 첫날 하고 바로 지웠네요. 이 영상에서 설명하는대로 기본도 갖췄고 뭐 어려운 점도 그냥 그런 장르니까 하고 넘어가는데 중요한건 공방의 기교라는게 그냥 없다시피 함. 패리로 인한 성취감도 없고 회피로 인한 공격타이밍을 잡는다는 느낌이 아니라 그냥 적이나 캐릭터나 엉성하게 움직이다가 전투가 끝나는 그런 느낌. 이 부분이 정말 지속 동기를 크게 저하시키는 부분이었고, UI의 만듦새나 메뉴의 진행이라던지 그런게 전반적으로 게임의 완성도를 낮추고 있다고 보네요. 나라별로 게임을 만드는 스타일이야 다 다르겠지만 구성요소가 틀려먹은게 아니라, 각각의 요소가 그냥 조화되지 않고 제멋대로 노는 느낌이라고 해야할까. 에휴...
@nachals.5859 Жыл бұрын
일본 게임 배급사들 중에 비싸게 팔아먹는 놈들 은근 있는 걸로 기억하는데 (특히 배틀넷에서 파는 콜옵 시리즈들) 로오폴도 그따위 가격 책정으로 파는 군요..
@solhan8186 Жыл бұрын
저도 현제 플레이중인데 이건 어렵다는게 아니라 ㅈ같이 만들고 어려운척 하는거라고 보는게 맞다고 생각합니다. p의 거짓도 스콜라의 냄새가 난다는 몹배치가 많았는데 이건 그것의 2배이상은 한다고 말할수있어요. 그리고 이게 초반에 들어가는 소울량도 일반 소울라이크 보다 많은데 말습하신거 처럼 애들이 너무 쌔고 방패는 무기와 데미지컷이 비슷해서 이거 왜쓰지 라는 생각이 들었습니다. 그도 그럴게 두손으로 성직자 대검들면 45%?정도 컷이 나는데 일반 방패랑 비슷하고 두손으로 들면 무기가 벽에 잘 안 튕기더라구요. 그래서 지금 초반이지만 방패를들어야 할 이유가 거의 없습니다. 레벨디자인도 욕나오는건 똑같습니다.그리고 움브랄도 댕겨오거나 하는 모션이 너무 길고 느린데 중간중간에 이게 왜 안닿아? 같은 괴상한 기믹도 있고 난리가 나있죠. 이런걸 보고 p의 거짓을 한다? 90점이상을 줄수 있습니다. 그리고 제가 스콜라를 처음으로 소울라이크를 입문했는데 스콜라도 이것보다는 좋은 밸런스를 가지고 있습니다...
@근처의게임Gaming Жыл бұрын
크헐 그 정도라니 이 겜 구입하기가 망설여짐....
@이라따-w4i Жыл бұрын
P같은경우는 오히려 필드는 순한맛인데 로오폴은 기본적으로 랜턴비추고 길을찾아야해서 스킵이안됨 다 잡고가는데 몹 수도 더럽게많고.. 톳불은멀고
@solhan8186 Жыл бұрын
@@근처의게임Gaming 음....취향이 맞으실수도 있어서 뭐라 말습드리기는 어렵지만....일단 소울라이크를 제가 좋아하는데도 이 정도면 일단 급한게 아니시라면 정가구매보다는 좀 참으시고 할인을 40이상은 하실때 구매하시는걸 추천드리고 스포가 될수있지만 게임 수준이 어느정도인지는 아셔야되니까 다른 리뷰어분들의 리뷰와 플레이영상을 보시면서 생각해보세욤.
@solhan8186 Жыл бұрын
@@이라따-w4i 저는 솔직히 이게 70점대라는게 말이 안된다고 생각해요. 제 생각에는 많이 줘야 65인데...
@icefiret_ysh Жыл бұрын
P구라는 오히려 보스와 엘몹이 문제였지 필드는 챕터 7~8빼면 다 고만고만함. 엘든링이고 닼소고 지역 두세개는 진짜 역겹고 토나오는 구간으로 만들었으니 솔직히 그럴수 있다고 보는데 P구라는 필드가 악랄해도 리전 암과 투척물로 일부 극복이 가능함. 만국박람회장 천장 방패병 얘기가 많던데 그냥 축전지 ㅈㄴ던지고 테르밋 다 던지면 방패병 죽어있음. 데엑마, 판데모니엄, 퍼펫 스트링, 이지스등 진짜 엘든링 출혈 쌍수 십문자급 성능을 지녀서 억까 지역도 리전암 잘 키워두면 스무스하게 갈 수 있기도 하고. 근데 로오풀은 그런게 없음. 그냥 대가리 박아야함. 피구라보다 필드는 더 심한데 보조가 하나도 없고 맵은 넓은데 화톳불도 제한이 있으니 정신 나갈것같음. 최소한 소울류는 쉼터는 안건드렸었고 엘든링도 로데일, 성수, 설원등 지형 ㅈ같고 몹 우겨넣은건 진짜 구라아니고 진성 프롬빠들도 쌍욕 박는 구간임. 소울류의 장점은 시련을 돌파하고나면 어느정도 걸맞는 보상과 탐험하는 재미와 억까는 있어도 몹 떡칠을 한 구간은 정말 손에 꼽는데 로오플은 그냥 요새를 정면돌파하는 느낌임. 그냥 답없음
@깡통머리니키 Жыл бұрын
단순히 몹이 세고 수가 많다고해서 소울라이크가 아니다
@MegaCheon Жыл бұрын
그냥 이건 매운 음식과 같다 맛있게 매운 음식을 만드는 다크소울 같은 친구가 아니라 존나 맵기만 하고 감칠맛 따윈 없는 존나 못 만든 엽기 떡볶이 같은 게임이다 이건
@hyun-jk4dv Жыл бұрын
예상 했음. 사후세계 왔다갔다 하는 시스템이 유저를 얼마나 짜증나게 할지
@sangwoon- Жыл бұрын
많은 소울라이크 게임들이 있는데.. 별 언급도 없이 잊혀져간 게임들의 공통적인 특징을 보면. 전투 밸런스 엉망..혹은 타격감 제로..여려운게 아니라 억까요소 너무 많음..주로 이런거였죠
@mandu8257 Жыл бұрын
원래 할 생각 없던 겜이지만 더더욱 격렬하게 할 생각이 없어졌다.
@spikekim11 Жыл бұрын
감사합니다 구매를 저지시켜주셔서 ㅎㅎ 나중에 할인하면 고민해봐야겠네요😊
@devchan1 Жыл бұрын
일단 그래픽, UI, 컨셉 이런 짜임새부터가 P의거짓이나 엘든링이랑 비교도 안 되게 허접하네요... 소울라이크가 유행이니까 비슷하게 한번 만들어본 느낌
@siryma9933 Жыл бұрын
다크소울도 초창기때 욕 많이 먹었다던데... 그때 반응과는 다른가요?? 저는 소울류를 전혀할줄몰라서 눈팅으로만 즐기는데 보기엔 잼있어보여서요
@jonghoonkim8409 Жыл бұрын
다크소울이랑은 달라요 다크소울은 몰라서 죽는거라 한번 경험하면 죽는횟수가 명백히 줄어듭니다 근데 로오폴은 알아도 죽을수밖에 없게 되어 있어요 예를 들면 발판을 끌고오기위해 그 채찍같은걸 날리면 멀리서 원거리 공격이 날아오는데 이게 공격을 맞을수 밖에 없는 위치에서만 날라오는 것도 문제고 모션이 느려터져서 확정으로 맞아요 거기에 움브랄 무한리젠도 문제인데 플레이어는 소모만하는데 움브랄은 소모가 전혀 없으니 불리하기만해요
@FLYINGTAUREN8 ай бұрын
다크소울 시리즈 먼저 해본다음 로오플 해보시면 어떤 느낌인지 알겁니다. 하늘과 땅차이 갓겜과 똥겜의 차이 된장과 똥의 차이
@commitment547 Жыл бұрын
폴른 1시간하고 환불때림 게임 난이도가 계속 죽어도 도전할만큼 재밌어야 소울라이크하는데 이거는 재미없이 어려움 난이도 요약:개찐따가 어쩌다가 1번 웃겼는데 그걸 계속 웃길수있겠지?하면서 하루종일 똑같이 드립치는 느낌
@user-rp5wt2dn4t Жыл бұрын
고민하시는 분들 많으시던데 그냥 사지마세요 개적화도 개적환데 그냥 시작부터 억까가 나옵니다 개인적으로는 멀미도 너무 심하더라고요... 바로환불했습니다
@최수주-d5p Жыл бұрын
세계관이랑 분위기 배경 다 묵진한데 효과음 타격음은 디지게 가벼우니 타격감이 1도 안느껴지네요 ㅋㅋ
@j0236 Жыл бұрын
어제 하다가 끄고 짬시켰다가.. 제 스팀인생 처음으로 환불했습니다. 2시간 안 넘긴 내 스스로를 칭찬하며 ㅋㅋ
@governmentlab6162 Жыл бұрын
이겜 만든 제작사가 게임 찍어내기로 유명한 게임 공장임 일단 게임 암거나 찍어내고 광고 존나 때려서 낚시하는 애당초 게임에 쥐뿔도 관심없고 그냥 돈이나 벌자는 계산기들이 세운 스튜디오에서 만든거임 그러니 좋은 게임이 나올리가 만무했음
@hgkim0902 Жыл бұрын
피의거짓이 정말 잘만든게임
@MrHipkjh Жыл бұрын
이 형 zzi zzi 탐험가인 줄 알았는데 완전 게임해결사 포스네ㅋㅋㅋㅋ 잼나게 보고 있습니다~감사합니다~~
@soulessing Жыл бұрын
영상 후반의 말을 빌려 한마디로 정리가능한거 같네요 엘든링보다 비싼 조읏이다
@ronosksh4804 Жыл бұрын
억지로 어렵게 만들었다는 말이 너무 공감이 되네요.
@그리릭-f6b Жыл бұрын
p의 거짓이 외국겜이고 이게 국산겜이었으면ㅋㅋㅋㅋ 진짜 뒤집어졌겠지?
@놀란상빈 Жыл бұрын
둘다 거기서 거긴데 뭘 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@김태우-b1s5x Жыл бұрын
@@놀란상빈80점을 넘냐 못넘냐는 게임 작품성을 가르는 능선이 될 정도로 어마어마한 차이입니다.. ㅈ망이냐 할만하냐 이정도 차이에요 개똥겜도 6~70점은 벋아요 80을 찍는건 아예 다른 영역입니다
@frommerich7280 Жыл бұрын
@@놀란상빈진짜 해보지도 않은 사람들이 이야기하는거 티나네 ㅋㅋㅋ 로오폴이랑 p구라 직접 해봐라. 그런말 나오나 보자
@삼포고 Жыл бұрын
로오플은 안했지만 피구라 2회차 입니다 해봤다면 국뽕 빤다 이소리 못합니다 피구라는 맵이 짧은 단점이 있지만 입문자들은 길도 편하고 게임난이도도 적당하기 때문에 가볍게 즐길수 있고 스토리만 따라가는 경향이 있긴 하지만 스토리 자체가 너무 좋았음으로 크게 불만은 없는 잘나온 작품입니다
@로브링어 Жыл бұрын
@@김태우-b1s5x 97 이상 - 역사에 길이 남을 역작 97~95 - 한 시대를 풍미할 대작 95~90 - 정가 그 이상의 가치를 하는 걸작 90~85 - 정가로 사도 후회없을 명작 85~80 - 준수한 게임성을가지고 있어 취향만 맞으면 즐길 수 있는 수작 80~75 - 좀 어디하나 모자란 평작 75~67 - 어딘가 좀 많이 띨빵한 졸작 67~60 - 진짜 어지간히 개 X망한 망작 60~ - 심연
@Bearmax_ Жыл бұрын
시넌쓰형 너무좋다 진짜 ㅋㅋ 재미있고 ㅋㅋ 목소리도좋고..하아앙
@Junghyun2 Жыл бұрын
고민하고있었는데 자세한 분석과 장단점 감사합니다.
@oceansilber Жыл бұрын
진짜 뒤질때마다 개짜증나서 삭제 누르고싶은거 여러번이지만 끈기를 가지고 깨다보면 어느새 컨트롤능력늘어서 나중엔 중간보스급은 껌으로 가지고놀게됨.
@feelmy3179 Жыл бұрын
P의 거짓이 솔라이크를 얼마나 잘 구현했는지 알수있었다.
@is0158 Жыл бұрын
분위기 하난 맘에 들어서 기다린 겜인데 몇분 라이브 하는거 보고 결론 "안 사!"
@kirasawa85 Жыл бұрын
으아 잡몹 쓸대없이 많은건 전작이랑 똑같네;;;; 근데 이제 발매 직후 발적화는 요즘게임 기본 소양인가봄....
@oun8man Жыл бұрын
이건 안해봤지만 스나이퍼 워리어는 해본 입장에서는 믿고 거르면 되겠다 하는 생각이 드네요👍
@닉네임꼭설정해야함 Жыл бұрын
소울라이크의 인기비결이 어렵다에 있다는 말은 들었는데, 그게 무슨 ㅈ같은 과거의 고전겜의 부조리를 체험하게 하면 되것지 ㅎㅎ ㅈㄴ 쉽잖아? 로 알아먹었나봄
@Andamiro-f5t Жыл бұрын
소울류 게임중 대부분 평가가 쓰레기인 게임은 난이도가 어려운게 아니라 ㅈ같은걸 보면 이 겜이 평가가 쓰레긴게 당연함. 프롬의 소울시리즈가 성공 할 수 있던 이유는 합리적인 어려움이기에 가능했던건데 그냥 대충 꼴받게 어려우면 소울라이크지~ 라는 마인드 때문에 망한 소울라이크류가 여러갠데 얘네는 예전에 냈으면서도 이러면 그냥 포기하는게 맞음. 후속패치고 나발이고 겜을 뜯어고쳐야 할 정도임. 당장 본가인 프롬에서도 데몬즈~엘든링 까지 오면서 부조리한 어려움은 최대한 배제하려고 노력하는데 소울류 호소겜은 그걸 이해를 안하는건지 아님 합리적 어려움을 못 만드는건지..
@paraday-m5b Жыл бұрын
전투보다 모험에 힘 준건 좋은데 후발주자 압박 때문인지 좀 과함;;
@거북선-t7r Жыл бұрын
중요한건 그 모험을 몹이 너무 많아서 못한다는거겠죠
@KRFile Жыл бұрын
망겜특) 초반 커마나 컷씬만 볼때 딱 그때만 기분 좋음 근데 심지어 이 게임은 커마창으로 내 캐릭터 볼때부터 기분안좋아짐 ㅋㅋㅋ
@jacktheripper3581 Жыл бұрын
2:29 망해도 할 말이 없는 세상이라 게임이...!
@히히-j8h Жыл бұрын
좋은 게임 고르는 법: 유튜브에서 기대작이라고 개 ㅈ호들갑떠는 게임은 거르면 된다 그리고 몇년뒤에 이 게임이 이렇게 바뀌었다고? 이런 제목 있는 게임하면 된다
@이석진-r6r Жыл бұрын
예약 구매하다가 찜찜해서 출시 후에 리뷰 보고 사야지 했는데 진짜 그때의 나 칭찬해
@Fearfish00 Жыл бұрын
아 이번 영상 대사 재밌네요
@fallenicalus2385 Жыл бұрын
정확한 리뷰네요 보스2마리 잡고 그냥 삭제했습니다
@만마루-e4d Жыл бұрын
분명 쉽게 플레이하는 고인물이 나올것이고 도전욕구 자극으로 작용해 평가가 좋아지지 않을지...
@TTU2229 Жыл бұрын
P의 거짓은 선녀였다
@문재앙의훠훠TV Жыл бұрын
선녀 수준이 아니라 피의 거짓이 훨씬 재밌고 최적화도 좋음 비교불가
@kai5808 Жыл бұрын
어우 엄브랄 시스템 처음 들었을 때는 와 이면세계 멋있다~했는데 계속 들으니 진짜 씨브랄이네요 ㅋㅋ
@HarshHowl Жыл бұрын
촐링가리면서 달리는게 제일 마음에 안들더군요. 무브셋도 다크소울에서 그대로 때려박은 느낌이라 참신하지도 않고.
@정순재-l5f Жыл бұрын
이게임이 나온후에 P의 거짓이 나왔어야 했다. 그랬다면 지금도 낮은 평점은 아니지만 지금보다 더 높은 평가를 받았을것이다.
@정덕영-z8d Жыл бұрын
그치그치 아무리 그래픽 좋으면 뮈해 스팀덱 최적화 안되어 있으면 받기도 싫어지는걸?
@youseha562 Жыл бұрын
그래픽은 좋아보이는대 시스템이 문제인가 보네요. 전투는 패치로 개선가능해보이는대 길찾기는 패치로도 해결이 안될것 같네요. 맵을 갈아엎어야하니..
@starkim9580 Жыл бұрын
그러면 뭐함? 옵션 높게잡으면 프레임드랍때매 낮음으로 해야하는데 결국 개 ㅄ그래픽임
@부타네코-y7c Жыл бұрын
언리얼 5가 가장 문젠거같네요. 이 엔진으로 출시된 게임중에 최적활 잘된 게임이 드뭄
@모카-q6s Жыл бұрын
데모가 없었던 이유가 있었군요 ㅠㅠ. 구매 고민중이었는데... 바로 사라졌네요..😅
@ToothlessClock Жыл бұрын
실상은 소울라이크로 포장한 퍼즐겜...
@saeba-ryo-xyz Жыл бұрын
아무리 매워도 맛있어야 짬뽕이 팔리는데 이건 열라 맵기만 하고 맛대가리 없는 짬뽕 먹는 느낌..
p의 거짓도 그렇고 다들 난이도 조정에서 문제가 있는 것 같네요 난이도 조정보단 ㅈ같음 조정이라고 해야하나 프롬 소울라이크의 묘미는 줄타기를 하는 듯의 적당한 ㅈ같음에 있다고 생각되는데요
@유리킴-y7v Жыл бұрын
좋은 영상이네요 ㅎ
@pakoropia Жыл бұрын
다른건 다 참고 하는데 길 찾기로 해매는건 못참지. 페에에에~스. 🎉
@라리비-x9n6 ай бұрын
이게임 재밌는 게임이에요. 화톳불도 원할때 장착할수도 있고, 비용도 비싸지도 않음. 게임이 어렵긴해도 못할수준은 아니고 인왕하고 비슷한 수준임. 다크판타지 세계 잘 살렸고 분위기 좋습니다. 저도 쌍욕하면서 하긴 했는데 재미는 있었네요. 아 그런데 맵이 너무 복잡함. 이거 때문에 쌍욕하면서 겜 삭제해야되나 고민은 했네요. 결국 앤딩은 봤지만.
@낮잠중 Жыл бұрын
후속패치 여러번 덧대고 할인율 80 이상이면 생각할정도
@andresjeong1460 Жыл бұрын
피구라가 갓겜이였어 진짜. 역체감 오짐
@flare8132 Жыл бұрын
P의 거짓이 첫 소울라이크인데 얼마나 잘 만들었는지 잘 보여주는 대목. 로드 오브 더 폴른은 리메이크급 게임인데 이 지랄이 났다... 장점은 분위기와 탐험 말곤 없다시피 하다... (타격감은 개인 취향 - 필자는 별로임;;) 구매를 고려하는 사람들에게 대충 고인물들 기준으로 현 단점을 말하면... -최적화 병ㅅ -버그 존나게 좀 있음. 특히 씨팔 원거리 공격이 벽을 뚫는 좆버그는 이 게임이 얼마나 병ㅅ인지 말해준다. (원거리 공격하는 엿같은 애들이 많은 편에 제일 씹같은데 벽 뚫고 공격이 들어오면 ㅋㅋㅋㅋ) -P의 거짓이 뭐 스콜라보다 악랄하다 어쩐다 그러는데 이거에 비하면 새 발의 피임. (이게 스콜라 수준이라고 하는 거임.) 맵 넓고 레벨링 실패 했으며, 몹 배치는 진심 최악임. 설계가 그냥 굉장히 악랄 그 자체임. (P의 거짓이 생각보다 순하다고 느낄 것임.) 듣기로는 스콜라를 해본 유저들에 말에 의하면 스콜라보다 더하면 더하다고 함. -메인 체크 포인트끼리 오지게 거리가 멀어서 임시 체크포인트을 활성화를 해야 한다. 문제는 소모품이 한정되어있어서 초반에 남발하면 후반에 굉장히 힘들어짐. 이거 중요한 팁이니 절대 임시 체크 포인트는 남발하지 말 것. (어려운 구간에서 무한 반복하는 꼬라지를 안 보고 싶다면;;) -보스 존나 쉬움. (당신이 소울류 망자면 그냥 맵이 좆같고 보스는 뒤지게 쉬울 것. 한 마디로 좆망겜임.) 특정 보스는 기믹이라고 해야 할까? 특정 전략을 반드시 써야 편해지는 것이 있는 편... -이딴 게 76점이라는 게 말이 안 된다. 50~60점 정도일 듯. -전반적으로 모션과 타격감과 사운드 전부 구림. (개인마다 차이가 있겠지만, P의 거짓을 했다면 그냥 좆구리게 느껴질 거임. 진짜 P의 거짓 타격감과 사운드가 맛있음.) -------------- 유일하게 분위기와 배경이 좋아서 탐험하는 재미는 어느 정도 있지만... 솔직히 이걸 위해 고통받을 이유는 없다고 봅니다. 본인이 닥소 2 스콜라를 좋아한다면 말리지는 않겠습니다만... (스콜라 수준의 같은 맛을 원하다면 뭐...) 엘든링은 비교 불가겠고, 만약 P의 거짓 같은 걸 생각하면 뒤지게 쳐맞을 거나 존나 구리다고 느낄 것이니 그냥 패스하는 걸 추천 드립니다.
@jhtiger1104 Жыл бұрын
5:25~5:33 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@뭉치M Жыл бұрын
다크소울 : 게임 ㅈ같이만들었네ㅋㅋ 엘든링 : 게임 ㅈ같이만들었네ㅋㅋㅋ 로오폴 : ㅈ같네
@정신나갈거같아-o7p Жыл бұрын
맵말고는 걍ㅋㅋㅋㅋ 근데 본가 직영 아니면 사실 크게 기대는 안함
@graydobby8379 Жыл бұрын
하다가 빡쳐서 그냥 유기시켜버림 2시간 넘긴걸 후회하는 중이고...
@ykj1630 Жыл бұрын
웃긴건 p의 거짓과 메타점수 4점차 밖에 안난다는 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ p의 거짓이 점수를 너무 박하게 받음
@오리왕-q1g Жыл бұрын
비주얼은 진짜 개지린다
@내일까지-m2t Жыл бұрын
스콜라를 좋아하긴 했지만,. 길찾기 어려운 건 좀,.ㅠㅠ
@io3639 Жыл бұрын
이렇게 화난건 첨 보는거 같아요 빨리 ㅉ ㅉ 게임 하나 잡아서 소개 해야 목소리 펴질 듯
@Gokcheon Жыл бұрын
개발사가 겜 ㅈ같다는 소리를 듣고 싶어서 만든 겜이라 생각합니다
@ying09-81 Жыл бұрын
정리 길 : 세이브 없이 항아리게임 몬스터 : 팀플 낙사지대 : 없는곳이 신기할 지경 보스 : 개성없이 능력치만 높음
@k2gmjj Жыл бұрын
대폭할인 때나 해봐야겠군~
@gjpark496 Жыл бұрын
더 서지 / 더 서지2 때 단점을 결국 못 고쳤나 보네 ㅋ 맵 구성 X같은건 더 서지 스리즈 만들때랑 비슷한 평가군요
@진기한-n8p Жыл бұрын
그래픽도 언5엔진 치고는 요즘겜에 비해 별 차이도 안나는거같은데
@JinSsaulabi Жыл бұрын
소울 시리즈 팬인데... 전작이 너무 똥이라.. 혹시 몰라 예구를 안해서 피할 수 있었네요~
@dd-ci1lv Жыл бұрын
이전작 길 못찾아서 그냥 같은자리 계속 뱅뱅 돌다가 삭제했는데
@henrykim6365 Жыл бұрын
피의거짓 어렵다는 것들 이거 해보면 선녀였다 싶을걸
@총소리가탕탕탕 Жыл бұрын
ㅋㅋㅋ 마무리브금 아웃 폴딩 히어로 도입부 반주네ㅋㅋ
@unclerock2527 Жыл бұрын
소울류 고인물인 이클머시기하는 분도 하다가 욕하는 게임
@Sinans1012 Жыл бұрын
오히려 고인물이라서 다른 소울 라이크들을 많이 해봤으니 단점을 더 많이 느끼신 듯
@jonghoonkim8409 Жыл бұрын
로오폴하다가 스콜라만세를 외친 시점에서 답이 나옵니다(그런 스콜라도 유저평점은 80점)
@rienkria1738 Жыл бұрын
어렵다+프레임 공격 어질어질함 ㅠ
@12yun36 Жыл бұрын
소울라이크 전믄 스트리머 이클리피아가 어렵다고 쌍욕박은 게임이니 뭐 말 다함 ㅋㅋㅋ
@windel13lee17 Жыл бұрын
제작사에서 빠르게 피드백을 수용해서 좀 고치면 꽤 할만하게 보이는데... 리뷰만 봐도 줜나 개빡치게 해놨네 패링 데미진 뭐여 대체 진짜로 방패들고 모닝스타 맞아보고 아 손모가지야 하고 만든건가
@김승찬-t4f Жыл бұрын
그래도 영상을 보니 몹들이 정박자로 때리네요. 프롭 개쌖끼들..
@mtsp-jin Жыл бұрын
이형 이런게임도 하는구나....신기
@aa-xz8ty Жыл бұрын
최적화안된게임은 신고해서 내리게해야해 이딴걸돈주고팔아
@songsunchoi1035 Жыл бұрын
어쌔신크리드도 그러더니 기대작들이 왜이리 배신을 때리냐
@prollejazz Жыл бұрын
난 피구라도 짜증 났는데 ㄷㄷㄷ .. 돔황챠~~~
@Dragonchansun Жыл бұрын
씨넌스가화난이유는 트리플 zzi zzi가없어서임
@huumana Жыл бұрын
얘가 p구라랑 4점 차이인 시점에서 전형적인 백인우월주의 및 아시안 차별이 게임점수에 영향준다고 확신을 가짐