갤러리에서 본 햄버거 비유가 찰떡 버거킹에서 새로운 버거를 만들었는데 CEO랑 임원진들 튀어나와서 "단순한 햄버거가 아니라 음식의 기준을 바꿀 버거" 이러면서 광고 하고 팬들도 "쉑쉑, 파이브가이즈, 인앤아웃 게섯거라!!" 하고 있는데 나온건 그냥 와퍼, 빵색깔 좀 다른 와퍼가 나온꼴 물론 맛은 있지만 팬들이 기대한걸 산산조각 낸 꼴임
@bsj99279 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@zerglingrok42299 ай бұрын
비유의 신이신가ㅋㅋㅋㅋㅋ 딱 이 느낌이었음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나름 이름있는 브랜드에서 이사진까지 튀어나와서 온갖 홍보를 뿌려댄통에 지금까지 없던 개쩌는 버거인줄 갔는데 어디서 많이 본 익숙한 버거가 나온거지ㅋㅋㅋㅋㅋ 맛이 없냐 하면 아님. 충분히 맛있지만 얘네들이 기대치를 너무 뻥튀기 해놓은 탓에 무의식적으로 '겨우 이정도였어?'라는 생각이 들게 됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@KoSungHoon9 ай бұрын
딱 버거킹이 맞네 패티를 늘려도 줄여도 결국 와퍼로 귀결하는데 우주를 배경으로하던 멀하던 결국 베데스다 게임은 비슷비슷하니
@JungSungMock9 ай бұрын
디아4가 했어야할 필드이동 세계관 접근방식을 스타필드가 하고 스타필드가 지향했어야할 오픈월드에 이동노가다를 디아4가 하고 자빠졌으니 올해 최고의 고티는 두게임 주고싶다 서로 반대방향의 컨셉으로 최악을 뽑아준거 보니 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 천개의 행성 어쩌구 하는거 노맨즈스카이때 당하고도 그게 가능할거라고 믿은 사람 있나? ㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 성목님 댓글 보고 무릎을 탁 쳤습니다 캬~ 이런 비유를 진작에 생각하고 영상에서 써먹었어야 하는데 이걸 생각을 못 했네요
@user-cb1fp9rl1l9 ай бұрын
와 비유 대단하시네요~
@Nopiyoutube9 ай бұрын
@@penguinmonster ㅇㄱㄹㅇ
@O72O9 ай бұрын
두 퇴물 회사들 ㅋㅋ
@botplague86209 ай бұрын
정작 이러는 사이에 노맨즈 스카이는 꾸역꾸역 업데이트 먹고 희대의 똥겜에서 할 수는 있는 게임으로 변한 건 덤...
@bnkm_9 ай бұрын
내용에 동의합니다. 베데스다가 아닌 평범한 개발사가 3~4년 들여서 만든 게임이었다면 잘 만든 게임으로 적당히 인정받았을 겁니다만, 이걸 8년 질질 끌어서 너무 기대를 높인 게 독이 된 것 같습니다. 거기다가 엑박 진영의 초대작으로까지 홍보 푸쉬를 받았는데...
@penguinmonster9 ай бұрын
실질적으로 우주 여행 파트는 5% 정도라는 느낌인데 홍보는 50%는 되는 것처럼 했으니...
@user-sg7wn8or8g9 ай бұрын
요약 : 잘 만든 게임은 맞지만 폴아웃과 엘더스크롤 시리즈와 어깨를 나란히할 IP이자 8년치 원기옥 급의 갓겜이다? 라고 하기엔 애매~하다~
@Napalm479 ай бұрын
이드 소프트웨어(둠이터널): 너넨 니들이 만들고싶은게 뭔지는 알겠니!
@user-ns5vo7ts9c9 ай бұрын
투자개발비용,개발시간,출시전 소개영상과 다른게임
@user-ct2tn3wn4u9 ай бұрын
이상은 높은데 그걸 구현할 기술력이 딸려서 8년이 걸린건 아닐까 싶습니다. 그래서 저런 결과물이 나왔다고 봅니다. 현실에 타협한거죠.
@user-ez3hk2jd1v9 ай бұрын
오늘도 좋은 영상을 만들어주셔서 감사합니다!😊 항상 잘보고 있습니다! 이런 양질의 컨텐츠영상 지속적으로 만들어주십쇼! 항상 건강하십쇼!
@penguinmonster9 ай бұрын
오늘도 감사드립니다 효성님! 저야말로 매번 감사드리고 있습니다 ㅠㅠ 다음 번에 뭘 다룰지는 아직 잘 모르겠는데, 열심히 준비해오겠습니다!
@zamzured9 ай бұрын
옳소이다
@natuur0339 ай бұрын
영상에 나온 플레이 영상이 직접 플레이 하신 영상이라면 진짜 열심히 게임 해보고 영상 만드신거 같은데 대단하네요 이겜 플탐 엄청 늘어지던데
@user-cp9fv9qc3g9 ай бұрын
기대했던 모든게 이어진 오픈월드가 아니었고 발더스 게이트 3 같은 니즈를 채워주고도 넘치는 게임들이 정말로 등장하면서 올해 게이머들의 기대치에는 분명하게 미치지 못한 게임이 된것같아 안타깝습니다 그래도 비공식 한글화와 최적화 모드등 게임이 어느정도 안정화 된다면 저도 구매해서 달려볼 계획입니다 스타필드가 다루는 소재는 확실히 매력적이고 동접자 100만은 괜히 찍어본 게임이 아니라는 느낌을 받네요
@crizark9 ай бұрын
나오기 전부터 이럴 거 같긴 했습니다. 쎄하다 싶은 구석이 많았고 매스이펙트 시리즈 수준까진 아니어도 기대치가 꽤 높았던 것도 실망을 느끼게 했던 이유인거 같습니다.
@pointkey42889 ай бұрын
와 드디어 이시간때 펭몬님 게임리뷰영상보네요, 일에치여서 요즘 영상도 못보고 댓글도 못다는데ㅜㅜ 오늘도 귀여운 펭귄들 잘보고갑니다ㅎㅎ
@penguinmonster9 ай бұрын
아앗! 안녕하세요 포인트 키님! 요즘 일이 많으시다니... ㅠㅠ 일 많을 때가 제일 힘들죠... 고생 많으십니다 힘내세요! 다음 영상은 뭘 다룰지 아직 정하지는 못 했지만, 열심히 준비해오겠습니다!
논외지만, 베데스다의 온라인게임 엘온과 폴아웃76 모두 아시아서버가 아예 없어서 호주서버(핑 100)로 연결된다는 최악의 단점이 있습니다.
@penguinmonster9 ай бұрын
이젠 한글화까지 없는...
@rando25172 ай бұрын
꼭 할라치면 총쏘고 한 박자 뒤에 데미지 들어가는 꼴 기억나서 다시 깔 생각조차 사라지는 마법...
@personnull9 ай бұрын
나오기 전 만 해도 많은 기대가 있었는데 막상 나오니까 슬프게도 기대한 장면들 , 가능할 것 같았던 기능들 ... 많이들... 없네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저는 비록 하고 있습니다. 이 게임은 세일할때 사시면 좋을거 같습니다....모드 지원 꼭 확인하셔서 원하시는 플레이에 최대한 가깝게 하세요 ! 게이머 들이 스스로 불편함을 감수 해야 하는 점 참 슬픈것 같습니다.
@user-fb4hz9gm2x9 ай бұрын
게임패스로 하는게 답인듯
@penguinmonster9 ай бұрын
이게 돈 값어치를 못 하는 게임이냐 하면 아니라고 말할 수 있는데 홍보했던 것만큼의 게임성을 보여주느냐라고 하면... 그게 참 아쉽더라고요
@augustinerhelles9 ай бұрын
@@user-fb4hz9gm2x 출시 초기라 그런건지 게임패스 버전에는 적용이 안되는 모드들이 많더라구요
@user-nz9xs2qx6c9 ай бұрын
아예 생돈 날렸단 느낌은 아닌데 정가로 샀다 생각하니 돈아까움
@urialia23889 ай бұрын
워프 애니메이션이나 행성 이동시 화면 고정 등 기술적으로도 충분히 숨겨서 처리가 가능한 부분까지 로딩으로 처리해서 더 그런듯합니다. 아마 로딩스크린 제거하는 모드가 많이 나올거 같네요.
@마리사다제9 ай бұрын
스타필드는 너무나 기대치가 높았기에 이런 욕을 먹을 수 밖에 없었죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개발사도 너무 입을 털었고 그 때문에 사람들의 기대치가 너무 높아지게 되었으니까요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster9 ай бұрын
우주 탐험이 5% 정도인 것 같은데, 그게 50%는 되는 것처럼 광고를...ㅋㅋㅋㅋ
@baek94029 ай бұрын
엥이거완전 사펑이잖아ㅋㅋㅋㅋ
@user-te6mr9wi9q9 ай бұрын
앵 이거 완전 노 맨즈 스카이 아님?
@Joshua-xr4ui9 ай бұрын
@@user-te6mr9wi9q 둘다 수리해줘서 평가 반전된 게임이니 스타필드도 수리해줄것...유저가
@user-ep5pb8um3t9 ай бұрын
근데 원래 베데스다 새끼덜 늘 그래왔는데,,,
@user-vc4zh6et3s9 ай бұрын
펭귄들 추석 맞이 옷차림 넘 맘에 드네용😊 오늘도 잘 볼게용!!
@penguinmonster9 ай бұрын
ㅎㅎㅎ 오늘도 정말 감사드립니다 블루베리톡님!
@user-wu2rt6go9l9 ай бұрын
오늘도 좋은 영상 감사합니다! 오늘부터 갑자기 날씨가 쌀쌀해졌어요! 감기 조심하세여!
@user-qk8cz9xi8u9 ай бұрын
기대치가 너무 높은 겜들 보면 공통되는 점이 있네요. 과도한 마케팅... 근데 루비콘, 젤다 같은 겜들을 보면 기대하게, 설레게 만드는 게임 역시 존재한다는 걸 알 수 있네요. 그래서 결론은 예구하지 말고 출시 후 고민하고 구매하자!
@user-tw6vz7nd5x9 ай бұрын
애초에 에시로든 게임들은 과도한 마케딩을 안했음 ㅇㅇ
@kyoungkim17139 ай бұрын
젤다 루비콘 발더스 / 스타필드 디아4 ㅋㅋㅋ
@myeonggyulee69689 ай бұрын
예시로 드신 게임들은 트레일러 게임 플레이영상을 통해 유저들이 기대하게 만든 게임들이고 사이버펑크 스타필드는 마게팅이 과대광고로 기대치를 부풀렷다고 보시는게 맞는거같습니다
@jonghoonkim84097 ай бұрын
젤다랑 루비콘은 오히려 뜬금없이 등장했음 더구나 루비콘의 경우 아예 기대도 안하다가 나왔음
스타필드는 베데스다 팬들 빠놀이용이 아닌 엑박이 플스를 쳐바를 최종병기처럼 홍보되었던 걸 생각하면, 판매량이 정말 높은지는 둘째치고 마소가 원하던 브랜드 올려치기 효과는 대실패였다고 생각합니다.
@penguinmonster9 ай бұрын
말씀하신 것처럼 브랜드 가치 제고에 도움이 되었냐 하면 애매하다는 말밖에 나오지 않는 상황인 것 같긴 합니다
@Sharkzzizzi9 ай бұрын
예전 베데스다와 엑스박스 진영과의 긴밀한 협약과 그 결과물이 모로윈드와 오블리비언이였음을 생각하면 할수록 아쉬워지는 게임
@seokyi85779 ай бұрын
라고 개소리하는 50대 근근틀딱
@Quantum909249 ай бұрын
@@seokyi8577엑전사 발작on
@user-jb9qc9tv5e9 ай бұрын
엑박 진작에 팔길 잘했네요 그리고 소니가 구독료 3만원이나 올린게 스타필드 상태보고 올린거 아닌가 하는 생각도 드네요
@StingTV9 ай бұрын
재밌어 보이는데 펭귄님 말씀들으니까 이거 사야 되는지 고민이네요 ㅎㅎ
@Quantum909249 ай бұрын
정가구매는 비추이고 정해보고싶으면 게임패스 1달구독으로 찍먹만
@gudtkd059 ай бұрын
드디어 여름 인트로가 바꼈군요ㅋㅋ 항상 잘 보고 있습니다~
@건전한닉네임9 ай бұрын
노맨즈 스카이가 생각나네요 탐험 요소가 많아지면 좋겠어요
@penguinmonster9 ай бұрын
원래 기대했던 게 노맨즈스카이에, 베데스다식 RPG가 결합되는 거였는데 노맨즈스카이는 어디 가고...
@riddler87729 ай бұрын
게임을 출시 했지만 위대한 모드 제작자들이 게임을 완성시켜야 하는 아이러니함 차라히 각 행성마다 다른 모드를 적용시켜 정말 우주 탐험 하는듯한 거였으면 좋겠네요.... 그리고 비슷한 (스타 시티즌)은 대기권 진입과 나가는거 구현되어 있습니다... 비교가 많이 되지요..
@iwanttohappy9 ай бұрын
걍 우주겜 할라면 스타시티즌을 해야할듯.. 버그 많지만.. 우주겜 특징이 버그 많은건가봄
@user-jy4we6fg6j9 ай бұрын
요즘 많이 아플데 펭귄의 영상은 최고의 진통제!!!
@penguinmonster9 ай бұрын
아앗 주용님 어디가 아프신건지...ㅠㅠ 과로나, 아니면 지병이신가요... 어떻게 드릴 말씀이 없네요 꼭 쾌유하시길 빕니다!
@user-ic9lb2pu2k9 ай бұрын
언제나 좋은 영상 감사합니다!
@soplet61219 ай бұрын
뉴베가스, 스카이림, 폴아웃4 도합 2000시간 넘어가는 사람입니다. 모드 때문에 했지만 어쨌든 아직도 재밌게 하고 있습니다. 똥76은 건드리지도 않았지만요. 스타필드를 10시간 넘게 해봤지만 행성 간 이동할 때 클릭 5번씩 하는 게 지쳐서 접었습니다. 무기 밸런스도 잘 이해가 안 가고요. 자유 행성 연합? 우주 보안관 퀘하다가 접었습니다. 임무 받고 시골 행성 가서 한 10분 있다가 다시 보안관 본부가 있는 행성으로 가서 보고 하고, 다시 퀘 따라서 다른 행성 갔다가 10분후 다시 본부로 가서 보고... 근데 그 사이에 제가 할 수 있는 우주선 조종은 클릭 5번입니다. 중간에 랜덤 인카운터가 있기도 했지만 여전히 클릭 5번입니다. 우주선 클릭, 이륙 클릭, 목표 행성에 그래브점프 클릭, 도착한 행성 클릭, 착륙지 클릭.... 무슨 똥개 훈련 시키는 것도 아니고 본성과 사건이 진행되는 행성을 10분마다 왔다갔다.... 총기 디자인과 가동은 재밌고 멋있습니다. 총만 따로 폴아웃4로 포팅하고 싶을 정도로요. 그런데 전투만 있는 게 RPG는 아니잖아요? 호불호가 많이 갈려서 좋아하는 사람도 있는 건 알지만 저는 DLC 다 나오고 모드씬이 안정화되면 돌아갈지 말지 고민해볼 것 같습니다. 솔직히 하면서 매스이펙트2가 많이 그리워졌습니다. 가서 매스이펙트2나 하면서 기다려야지.
@penguinmonster9 ай бұрын
저도 우주 보안관 퀘하면서 이게 맞나 싶었습니다 굳이 이렇게 퀘스트를, 밀도 없게 만들었어야 했나 그냥 행성 하나에 구현해도 됐을 것 같은데... 이런 생각이 너무 많이 들더라고요
@Joshua-xr4ui9 ай бұрын
초갓겜 메스이팩트 3도 해보심이..!
@soplet61219 ай бұрын
@@Joshua-xr4ui3는 삼색아이스크림 맛으로 엔딩을 조져서 2를 더 선호합니다만 오랜만에 들어가보니 스팀에서 매팩 레전더리 팩이라고 전 시리즈 업스케일링+업적을 만들어놓았더라고요. 1부터 3까지 달릴 생각입니다.
@Joshua-xr4ui9 ай бұрын
@@soplet6121 엔딩 전에 겜 끝내면 갓겜입니다...
@user-my4zq4jl1h9 ай бұрын
차라리 노맨즈스카이가 우주모험은 더 나은거 같습니다
@user-go6uy4mr1b9 ай бұрын
사람들이 베데스다 게임에서 매력 느끼는 건 로딩 없는 필드를 목적없이 싸돌아 다니다가 만나는 랜덤 인카운터, 처음 보는 던전 들어가 보는거 인듯 던전 같은 경우 그냥 들어가서 몹 잡는게 끝이 아니라 몇몇 던전은 쪽지나 사연이 있어보이는 시체 같은 걸 배치해서 스토리가 있는 던전처럼 만들고요 메인퀘는 그냥 못 만드는게 맞는거 같고 소소한 서브퀘 하는게 오히려 더 재밌는거 같음 모드도 강점이긴 하지만 위에 적은게 바탕이 된 상태에서 게임 재미의 유통기한을 늘리는 역할이라고봄 스타필드는 베데스다 게임 바탕이 좀 부실한 느낌
@user-dg6zn4oh8w9 ай бұрын
이런패턴 요즘들어 너무 익숙해서 이젠 그냥 그러려니 하게되네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-cl5pc5eq7s9 ай бұрын
와! 오늘도잘보겠습니다! 감사합니다!!
@hanmi11169 ай бұрын
유저들의 기대치가 높아진건 그만큼 이 게임에 대한 기대가 컸다고 생각합니다. 폴아웃 시리즈 이후 과연 그 이상의 퀄리티를 낼 수 있을까? 우주를 배경으로 해서 정말 대박날 수 있을까? 그 넓은 자유도 디테일 재미 모두를 챙겨갈 수 있나 생각 했습니다. 이번에도 모드로 인해서 완성되지 않겠지 하며 기대했지만 큰 기대는 큰 실망을 불러오더군요. 저는 오히려 이걸보며 폴아웃4를 더 사랑하게 되었습니다. 한 때 스팀에 복합적인 평가로 기억되는 그 폴아웃4에요. 여튼 이제 베데스다는 늘 대박날 뻔한 걸작을, 어딘가 부족한 a급을 만드는 회사로 기억될까 아쉽네요. 오늘도 영상 잘보고 갑니다 펭귄님!
@noelreynolds77399 ай бұрын
대작날뻔한 걸작? 대작 < 걸작 아닌가요?
@hanmi11169 ай бұрын
@@noelreynolds7739 오우 지적 감사합니다 다시 읽어보니 의미상 맞지 않아 대박으로 고쳤습니다 감사합니다
@AkasRucho9 ай бұрын
베데스다 오픈월드 RPG의 재미는 사건의 연속성이죠. 말씀하신 것처럼 끊이지 않고 목적지로 향하던 도중 '내 의지로' 딴 길로 빠져나가 다양한 경험을 즐기고 목적지로 향하는 것. 이것이 진짜 모험이고 베데스다만이 보여줄 수 있는 재미와 장점이었는데 스타필드는 그 베데스다의 장점인 사건의 연속성을 딸깍으로 지워버림 ㅋㅋ 그래서 혹평이 거셀 수 밖에 없죠. 많은 사람들이 다른 행성으로 향하던 도중 난파선이나 해적이나 구조 요청 같은 사건을 겪고 돌발 이벤트를 기대했을 겁니다. 데드 스페이스 이시무라 호마냥 구조요청 있어서 갔더니 사람들은 없고 외계 생물만 있다거나, 함선끼리 전쟁 중인데 어느 한 편에 끼어들어 같이 싸워준다거나. 하지만 그런거 없죠. 그렇다고 행성 땅바닥에 붙어있을거면 우주가 배경일 필요가 있었을까요? 그것도 아니니. 여러모로 '우주' 키워드를 써서 '우주'를 마케팅으로 내세운 것치곤 기만일 정도로 아쉬운 게임
@k10pq19 ай бұрын
다른 행성으로 가는데 돌발 이벤트 종종 발생합니다. 문제는 정처없는 우주 탐험 중에 발생하는게 아니라 다른 목적지로 가는 중에 발생한다는 거죠. 어제도 다른 은하계로 워프중에 어떤 함선에 타고 있는 박사가...연구중인데 혹시 샘플 있냐고 하면서 이벤트 발생. 크림슨 플릿이 갑자기 공격하는 경우도 있고요.
@HBMaster05219 ай бұрын
님이 말한 이벤트들 비슷하게 들어가 있습니다.
@Lottome7779 ай бұрын
해보긴했냐?
@bjmtime99929 ай бұрын
천개의 행성보다 수십개의 행성에 집중해서 꾸몄으면 지금 평가는 달라졌을까요..?
@kykang20009 ай бұрын
이거 보면 홍보를 잘한게 실제 공개된 영상은 인게임에서 다 가능한 기능으로 구현되있음 그리고 많은 컨텐츠가 짤렸다는걸 알수있는게 우주선 밖으로 나갈수있는 기능 행성에 마을을 만들어서 상인이나 NPC부르는 기능 등등 더미데이터로 남아있다고 하더군요 100시간 정도 해본 경험으로는 콘솔로 최적화 하기엔 너무 힘들고 pc도 100시간을 1회차 하니까 세이브 로드 시간이 처음 보다 체감되도록 길어지던데 그러다 보니 아예 실제로 필드가 다 구현되있는 대도시들도 로딩으로 이동하도록 안내하는게 아닐까 싶더군요
@wjdrlfl19819 ай бұрын
안 한글화로 개무시 당한줄 알았지만 한국을 배려 해줬다는 반전이었던...
@skyhood88759 ай бұрын
이번꺼는 진짜 뼈대만 내놓고 "불편한건 모더들이 완성해주겠지~"하는 느낌이라 더 괘씸함ㅋㅋㅋ 진짜 겜에 밝기조절이 없는게 말이 되냐 토도키 이 무친놈아
@penguinmonster9 ай бұрын
행성 1000개도 솔직히, 모더들이 일 하기 편하라고 텅 비워둔 느낌도 있달까요 ㅋㅋㅋㅋ
@레디퍼펙트9 ай бұрын
와... 저걸 직접 만들어 보기 전에 문제가 생길줄 몰랐다니... 베데스다 정도 되는 회사가 만든다고 하니까 그런 문제를 어떻게 해결했을까 하는 궁금증이 있었는데 까보니 전혀 해결 못 했군... 토도키 하와도 엎드려
@kati74469 ай бұрын
언제나 잘보고 갑니다~
@kunhelee55359 ай бұрын
다른 얘기긴 한데 좀 요새 안타까운게 기대 게임들이 정식 한글패치 게임이 안나오는게 참 아쉽습니다.. 발더스게이트, 스타필드, 세일링에라 전부 기계번역이거나 유저 손패치 참 아쉽습니다
@penguinmonster9 ай бұрын
발더스게이트야 사실 국내에서 많이 팔릴 만한 장르가 아니었기에 이해되긴 하는 부분입니다 다만 스타필드는... 왜죠 ㅠㅠ
@kunhelee55359 ай бұрын
@@penguinmonster그러게요 오블리비언이나 스카이림 모두 꽤 많은 분들이 즐긴 게임이었는데 그런거 생각하면 한국 유저들 민심 위한 공식 한글패치가 있었다면 어땠을까요
@user-tw6vz7nd5x9 ай бұрын
@@penguinmonster스타필드도 국내에서 안팔리는 장르입니다.
@qwe-xs4ntda9 ай бұрын
@@user-tw6vz7nd5x장르문제가 아니라 마소진영 퍼스트파티겜이 노 한글이라는게 문제임
@user-tw6vz7nd5x9 ай бұрын
@@qwe-xs4ntda 장르 문제를 왜 뺌 ? 판매자가 그거 고러안하고 장사함? 닌텐도도 한글화 안한 퍼스트파티 많은데 왜 안한지 알만 하디만
@saikau63339 ай бұрын
인트로 역대급으로 귀엽네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster9 ай бұрын
으앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 노랑이!!!
@TimelapseKing9 ай бұрын
주말에 10시간 플레이했습니다. 아쉬운 부분이 많아서 특히 우주 에서. 제 기대치를 충족 시키지 못했지만 그래도 역시 베데스다는 베데스다구나 라고 느꼇습니다. 조금만 더 좋았다면~ 하는 아쉬움을 느꼈고, 5년 만에 노맨즈스카이를 다시 깔았습니다. 앞으로 Dlc와 모드가 더 나올때까지 기다렸다가 몇 년 뒤에 하려 합니다.
@user-cg4kc9lu7v9 ай бұрын
본겜+확장팩 할인할떄 사서 해봐야겠네요 ㅋㅋ
@kacl52609 ай бұрын
엘든링 DLC를 기다리는 여정은 힘들구나....
@stellarcoffeehouse36859 ай бұрын
마지막 마케팅점수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 너무웃기네
@soopingu9 ай бұрын
누가 더빙한건지 오프닝 펭긴 목소리 넘 기엽내용^^
@user-sb4nh4jl7u9 ай бұрын
오늘도 잘 보고가요 참 광고에비해 속빈강정인데 또 할만은해서... 애증의게임이 되었네요 ㅎㅎ;
@user-cg6nj2jm9s9 ай бұрын
젤다 야숨-왕눈 시리즈가 얼마나 갓갓게임인것이 느껴지는 스타필드입니다.
@Fenrir_09 ай бұрын
예구 하고 첫 날 부터 즐기긴 했지만 진짜 좀 아쉽습니다. 우주 '탐험'이 너무 없어서..... 스타필드의 강점은 우주 게임이라는 것과 베데스다 특유의 노하우가 녹아든 RPG라는 건데 극단적으로 말하면 우주탐험게임으로선 노맨즈스카이만도 못하고, RPG로선 아직도 스카이림을 못 넘었다는 생각이 듭니다. 심지어 스카이림의 엔진 자체를 뜯어고치는 모드들을 마음대로 조합할 수 있다는 점 까지 생각하면 더더욱이요 앞으로 패치 추가되고 모드판 좀 커지면 어떨 진 모르겠지만, 지금의 행성과 행성 사이 조차 항행할 수 없는 형태는 정말 아쉽습니다 기온이 점점 떨어져가는 것 같습니다ㅎㅎ 일교차 감기 조심하셔요 오늘 영상도 재미있었습니다ㅎㅎㅎ
@penguinmonster9 ай бұрын
저도 스카이림이나 폴아웃을 순정보다 모드로 더 많이 즐겼다 보니 스타필드를 처음 켰을 때 좀 어색하더라고요 왜 이렇게 부족하게 느껴지지? 아, 이거 순정이지 말씀하신대로, 스카이림은 이제 마개조의 수준에 들어갔다 보니 모드 퀄리티들도 엄청나죠 이제는 그 스카이림이 맞냐 싶기도 하더라고요 그리고 말씀하신 것처럼 우주 탐험이... 진짜 아쉽네요 행성의 숫자를 줄이더라도 우주탐험의 재미를 살렸다면 어땠을까... 이런 생각이 너무 많이 들더라고요 날씨가 어우... 어제는 춥더라고요 근데 또 오늘은 약간 따뜻하고... 어느 날씨에 맞춰 옷을 입어야 하나 늘 고민입니다 물론 아직은 반팔만 입지만요 ㅎㅎ 어쨌든 오늘도 정말 감사드립니다 리틀 울프님! 다음 주제는 아직 정하지 못 했지만, 열심히 준비해서 오겠습니다!
@user-hu1ln6gu4h9 ай бұрын
코로나 팬데믹때 개발했던 마지막 게임 으로 마침표를 찍는 작품이 아닐까 싶네요 어쨌든 드디어 '공개'만 했던 엘더스크롤 6이 개발되는 순간이군요
@udm_udm9 ай бұрын
발더스3 개발진은 스타필드가 발더스3 정도의 퀄리티를 갖고 있다 생각하고 서둘러 냈지만 정작 결과는....=ㅂ=;; 영상 잘 보고 갑니당!!!
@injunjo47949 ай бұрын
솔직히 우주 배경의 어드벤처에 관심이 없어서 정보를 너무 모르다보니 왜 욕먹는지도 몰랐어요ㅋㅋ....
@penguinmonster9 ай бұрын
스타필드가 홍보를 너무 크게 했죠 우주 여행 파트가 게임의 5% 수준인데, 50%는 되는 것처럼 홍보를 해서...ㅋㅋㅋ
@마리사다제9 ай бұрын
얘네가 홍보를 그렇게 해서 욕먹는건 어쩔 수 없는거예요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@injunjo47949 ай бұрын
@@penguinmonster 친척 동생이 그래도 난 베데스다 믿어...이러던데ㅋㅋㅋ
@silverbullet-9 ай бұрын
역시나 베데스다식 게임의 장점과 단점을 그대로 답습한 발전 없는 전형적인 게임이라 저는 우주판 폴아웃 우주판 스카이림이라고 생각하고 있습니다. 그리고 우주여행은 거의 없는거나 마찬가지 어느정도 다니고 나면 우주를 나가지도 않고 랜덤인카운트라던가 우주에 퀘스트가 있을 때를 빼고 지금있는 행성에서 다른 행성으로 거의 워프나 마찬가지인 생활을 하게 된다.
@kencidhan9 ай бұрын
Man in the skt 이랑 비교해서 어떤간요?
@버스터엔젤9 ай бұрын
이 영상을 보니 뜬금없지만... 마소의 액블 인수 과정에 대한 영상도 만드시면 재밌을 듯합니댜.
@penguinmonster9 ай бұрын
지금 다루기엔 애매하다고 생각이 돼서 10월에 다루려고 합니다 그때 영국측의 결정이 나온다고 하던데, 그때 최종적으로 사건이 결과가 나오게 되는 것 같더라고요 그때 다뤄보려고 합니다
@버스터엔젤9 ай бұрын
@@penguinmonster 오오 감사합니다.
@Shironeko_Project9 ай бұрын
스타필드는 최근 트렌드에 역행하게 한글화를 공식적으로 지원 안하는걸로 더더욱 까였죠. 거기에다가 한국에서 심의 거부된 모탈 컴뱃도 한국어 지원이 확정되었단 소리가 나오면서 더 심해졌고요. 아니, 모탈 컴뱃이 어떻게 한글화가 된거야? 해외에 사는 한국어 사용자들을 위할 줄은 몰랐는데
@Hormir9 ай бұрын
겟 오버 히어!
@penguinmonster9 ай бұрын
한글화 이슈도 다룰까 하다가 3개월 전 이슈인 것 같아서 다루지 않기는 했습니다 다만, 국내 기준으론 이유도 알 수 없는 상황에서 한글화가 이뤄지지 않은 것도 정말 크다고 생각합니다
@free36909 ай бұрын
게임 안에서는 한국에 관한 내용 많이 나와요. 한국인 캐릭터도 있고 소주도 나오고 해서 깜짝 놀랐는데 한국어 지원이 안 된다는 건 안타깝네요
@hanhanjin2009 ай бұрын
제가 봤을 땐 토도로키 하와도의 세치 혀만 잘라버리면 그나마 평범한 재밌는 겜이 될 수 있었을지도
@penguinmonster9 ай бұрын
사실 우주 배경의 RPG라고만 홍보했으면 적당한 기대와 적당히 괜찮은 평가를 받지 않았을까 싶긴 합니다 홍보가 너무 컸어서 문제지...
@archangels46639 ай бұрын
토드가 버그픽스를 할것 같애요? 토드는 버그픽스보다 모더 죽이기용 패치를 먼저 할걸요?
@1ksh1kong9 ай бұрын
…. 한정판 예구는 밑고 거르는것이 업계의 점심 노맨즈 스카이나 하면서 나중에 세일하고 개선되고 엔비디아 클라우드 게이밍 플레이 가능해지면 그때 질러야 겠네요
@user-qf2qk7sk8l9 ай бұрын
레알 우주잼버리 그리고 행성 천개가 아니라 행성 하나를 만들어도 공들여서 만드는게 나음 게다가 모더로 해결해도 겜 자체에 시스템이 어느정도 구현이 되어야 모드들도 퀄이 올라가는데 스타필드는 특히나 유저들이 기대한 부분을 구현을 제대로 안해서 모드로도 힘들 듯
@penguinmonster9 ай бұрын
우주 잼버맄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 그렇게 생각합니다 행성 1000개를 차라리 몇 개 정도로 압축해서, 세상을 탐험하는 재미를 주는 게 더 좋지 않았을까 싶습니다 지금 행성 돌아다니다 보면 쓸데 없이 넓기만 하고, 비어 있는 공간이 너무 많더라고요...
@user-tw6vz7nd5x9 ай бұрын
그 행성 하나도 만들기 줜나게 어려운걸 감안하면 이꼴날거 같았음
@jillneleson24669 ай бұрын
신나게 깝쳤으면 욕도 달게 받아야지
@sean70829 ай бұрын
동시 접속자 100만도 좀 수상함. 일단 스팀에서는 저 시점의 동접자 최대가 26만인가 했고, 지금은 스팀 최대 동접자가 33만인데, 나머지 플렛폼에서 64만찍었다는 것으로 나머지 플렛폼은 엑박/엑박패스(PC, 콘솔)인데, 과연 엑박에서 정말 동접자 64만 이상 찍었을지...
@MH-pn8um9 ай бұрын
한국에서나 콘솔이 마이너지 스팀에서만 33만찍을정도면 가능한데
@Quantum909249 ай бұрын
게임패스가 허벌이라 가능합니다ㅋㅋㅋㅋ
@hkl50629 ай бұрын
발매 세 달 전 광고로 실기 영상 틀어주면서 필드 이동 딸깍을 보여줬다면 지금 이렇게 터지지도 않았을 것
댓글 늦게 달아서 멘탈 순삭.. 잘나갔던 스타필드 이.. 왜 떡락의 길 걸었는지는 펭귄몬스터 님께서 다뤄주셨습니다. 길고양이 의 세계관 과거 와 현재 사이 판타지 소드마스터 으로 전직 후 바람의 장검 휘둘러 잡몹 한번에 잡는 것이 서브 컨셉
@dsfhsdfh34569 ай бұрын
지금 재미있게 하는 중인데요. 솔직히 이겜 재미있게 하려면 폴아웃 4랑 76으로 단련된(?) 베데스다식 오픈월드 게임에 익숙한 사람이어야 합니다 근데 그렇더라도 빡센 부분이 있고 귀찮은 부분이 있고, 전작대비 직관적이지 않게 변해버린 면도 있다보니 폴아웃 4만 3천시간 넘게 했는데도 살짝 거슬리는게 한번씩 보이네요. 로딩 면에서는 상당히 짧아져서 다행입니다. 어느 별에서 다른 별 갈때마다 로딩 또로딩 해서 오픈월드 하는 기분이 안 드는데요. 이 로딩마저 폴아웃 4랑 동급 수준이었다면 게임 할맛 안나서 1시간쯤 하다 꺼버렸을듯.
@tenuto10159 ай бұрын
우주 탐험을 기대한 사람들에게 행성 탐험만 시킨 셈이 된 거지; 너무 아쉬운거
@jchsok9 ай бұрын
스토리 진행을 위해 우주를 배경과 장치로 이용하였을 뿐 상상력으로 만들어낸 무엇인가가 단 하나도 존재하지 않음. 대부분 어디서 본 것들의 재구성. 플레이어의 욕망과 선망, 상상력을 자극하는 우주는 없고 그 깊이도 너무나 얕으며 단조로움 우주를 배경과 장치로 이용했으므로 탐험할 수 있는 요소도 없거나 부족하며 동기부여의 요소도 적음 퀘스트를 제외한 어떤 목적을 가지고 이륙했다가 이벤트를 겪는 랜덤 인카운터도 없고, 어쩌다가 도착한 행성에서의 모험도 지루하기 짝이 없는 걷고 뛰고 도약해 중력을 감지해보고 착지하기의 연속 게임 속 세계를 탐구하기 위한 장치들은 그 동안 베데스다가 만든 게임들에서 보여진 시스템들의 개선에 불과하고 썩 재미있는 것도 없고 신선하지도 않음 플레이어가 보는 것은 어차피 구체의 단면, 즉 2D에 불과합니다. 행성의 뒷면을 보고 싶으면 뒤로 돌아가는 단순한 과정을 거치면 되는 평평한 게임입니다. 물론 거기 착륙을 못 할 수 있음.... 우주에 대한 접근 방식이 처음부터 끝까지 전부 다 잘못됐고 정체된 개발 사상과 사고가 만들어낸 그저 그런 우주 배경의 판타지 게임입니다. 상상력에 자극을 받고 싶다면 많이 실망할 게임이 맞지만 생각없이 즐기고 싶다면 10점 만점에 7~8점 정도 납득이 가능한 게임인 것 같습니다. 영상 내용들 전부 다 동의하고, 천문학에 관심이 많고 기다려 왓던 게임이어서 직접 해보며 개인적으로 느낀 바 입니다.
@paka_62809 ай бұрын
진짜 딱 우주 탐험만 가능했다면, 대가리 깨진 제 입장에서는 확장팩이나 모드를 향한 기대감은 여전히 가지고 있었을텐데. 그게 안된다는게 참... 솔직히 UI나 퀘스트 진행방식은 개선됐을거라는 기대감이 전혀 없었어서 실망도 없었는데. 설마 이 게임의 근본이라고 생각했던 우주탐험이 구현이 안되있을줄이야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 실망을 안할래야 안할 수가 없더군요
@penguinmonster9 ай бұрын
저도 우주 탐험만 구현됐어도 다른 부분이 발전 안 한 게 용서되는데, 아... 이게 참 애매하네요 베데스다식 스토리 진행을 좋아해서 재미가 없는 건 아닌데 모든 세상이 로딩으로 분절되어 있다 보니, 베데스다의 그 맛이 안 나네요
@--CENSORED--9 ай бұрын
버그가 잔뜩있지만 우주탐험을 원하시는거면 스타시티즌 한번 해보세요
@--CENSORED--9 ай бұрын
콘텐츠가 아직 많지는 않지만 진짜 디테일에 미쳐있기도 하고 행성계간 이동이 전부 수동입니다
@user-my4zq4jl1h9 ай бұрын
그냥 똥맨즈스카이나 다시 하러 갈랍니다
@sjk88269 ай бұрын
심심해서 구매 생각중인데 그냥 사이버펑크 팬텀 리버티나 기다려야겠다ㅋㅋㅋ
@user-ql2xy4yp5o9 ай бұрын
아직도 개발중인 스타시티즌는 우주탐험을 확실히 구현했고 (덕분에 팅김이 일상이고 ) 이브온라인은 은하영웅전설 구현 하듯이 우주 정치와 경제를 이루었으니...반면 스타필드는... 개발 기간에 비해.. 뭔가 많이도 아쉽다..
@jinhokim50599 ай бұрын
그동안 하던 게임 + 아머드 코어6 에 관심을 가지고 있어서 스타필드는 몰?루였었는데... 원숭이도 나무에 넘어진것처럼 베데스다도 그렇게 원숭이 한거지요~ Ps. 2:26 전자기기도 너무 기능이 많으면 안쓰고 버리는게 상당수였던데.....
@penguinmonster9 ай бұрын
광활한 우주 구현이라는 목적에 매몰되어 우주 탐험의 재미를 너무 많이 약화시킨 게 아닌가 싶긴 합니다 의도대로, 광활한 우주는 구현이 되어 있는데 다른 게 애매해져버렸어요
@jinhokim50599 ай бұрын
@@penguinmonster 굳이 행성의 수에 집착하는것 보다는 차라리 태양계를 4~5개 정도 구현하는 방향으로 갔었더라면 초기보다 좀 스케일은 적어졌겠지만, 탐험의 완성도는 올라가지 않았을까요? (항성 3~9개 , 위성 포함해서 행성은 50개정도, 그리고 성간구름 등 + 특수 오브젝트로 블랙홀등등)
@didh819 ай бұрын
스타필드 30분해보고 싸펑 다시 설치했읍니다
@penguinmonster9 ай бұрын
스타필드 전투가 템포 느린 사펑이랑 비슷하긴 합니다 ㅋㅋㅋ
@dddlyypl9 ай бұрын
ㅠㅠ 구매 1일차 70분 플레이 심히 환불 고민중입니다 함선 커스트마이징에 반하고.. 정작 사용은 컷신 고시방 크기만한 우주에서 깨작 운전이 끝 ... 이거 하나 보고 샀는데 ㅠㅠ 노맨즈스카이나 스타시티즌 해야겠네요..
@sloan009 ай бұрын
사이버펑크 시절에는 리뷰어들이 기대작에 감히 제대로 평가를 못 내렸었는데 그때 반성했는지 그래도 이제는 소신있게 잘 리뷰하는 것 같네요.
@gheal20009 ай бұрын
발매일 부터 스필만 하고 있는 입장에서 보면 이 리뷰는 핵심은 잘 집었음. 분명 재미있는 요소들이 많은데 그게 자연스럽게 하게 되는게 아니라 따로 놀고 있음. 일단 하루 빨리 빠른 이동 제한 패치 해야 함. 너무 쉽게 해놔서 기것 만든 우주 부분들을 다 놓치게 만들었음.
@jaewilee17469 ай бұрын
영상 잘 봤습니다! 자유로운 우주탐험이라는 부분은 초기엔 욕먹었다가 이후 거듭된 패치로 만회한 노맨즈스카이 보다 못한 구석이라고 비판받는 걸 보니 설마 이 우주선을 타고 직접 조작해서 대기권을 빠져나와 우주로 나가고 또 장거리 이동까지 모드로 떠넘기려고 하진 않았을 것 같은데 그래도 참 아쉽네요. 베데스다 자체 개발 크리에이션 엔진이 이전부터 자랑하는 다양한 상호작용과 랜덤인카운트 같은 이벤트에 특화되어 버그가 많지만 그렇기에 이런 게임을 만들수 있었다고 한 이야기를 보니 이런 한계에 부딪혀서 노맨즈스카이 같은 눈속임 로딩처리를 통한 자유로운 우주선 탐사가 불가능 했을 걸로 판단되고요. 한글 미지원 이라는 것도 그렇게 비판받고 욕 먹었지만 하루만에 나온 ai번역패치로 플레이 할순 있으니 다들 화는 나지만 그냥 참고 플레이해보면서 드러나는 아쉬운 점들이 부각되니 더더욱 이번 게임이 엑박 퍼스트파티 타이틀로 높은 가치가 있는지 회의적인 의견들도 많이 보이고 MS는 막대한자본으로 개발사 인수하는 건 멈추고 퍼스트파테 개발사 내부 검증 및 하락세를 면치 못하는 자사IP 살리기에 집중하는게 좋겠다 생각합니다. 이번 스타필드 출시 후에야 엘더스크롤6 개발이 시작됐다는 것도 그렇고 이제 MS가 강하게 산하 개발사 관리에 집중해야 할 때라고 느끼네요.
@user-mb9cy6zd9t9 ай бұрын
펭몬님 오늘 영상도 맛있게 잘 먹었습니다. 하악 하악
@penguinmonster9 ай бұрын
... 제 영상을 드신 게 아닌 것 같습니다. 뭘 드신 거죠ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Macfly59519 ай бұрын
유물 다 모으면 메인미션 끝인가요?? 행성 돌아다니기도 이제 귀차나
@sqrt19499 ай бұрын
과하게 마케팅한게 영향을 크게 주기도 했지만 핵심은 남들은 발전하는데 혼자만 후퇴, 제자리 걸음하면서 자신들이 남들과 같은 역량이라고 허세를 부리는게 가장 큰 문제라고 봅니다. 솔직히 요즘 나오는 게임중에서 후퇴하는 게임은 많았죠. 버그 천지인 게임, 스토리가 개박살난 게임, 최적화가 쓰레기인 게임, 운영진이 문제인 게임같이 이슈화가 되고, 욕먹은 게임이 한두가지가 아닙니다. 하지만 사실 똥겜은 소셜미디어 때매 요즘 많이 나오는 것처럼 느낀거지. 사실 예전이나 지금이나 큰 차이가 있진 않습니다. 그리고 몇몇 선두 주자들이 이전보다 더 나은 작품성과 기술, 장인정신을 보여주며 발전해온거죠. 스카이림과 폴아웃은 베데스다가 선두주자로서 활약할 때 만든 게임입니다. 물론 두 게임이 버그가 없고, 흠도 많았지만 스카이림처럼 방대한 컨텐츠와 폴아웃처럼 강력한 인물 상호작용을 보여줄 수 있던 겜이 그 시대에서 유일무이했고, 세월이 흐르며 밀릴거 같은 두 게임은 모더라는 행운을 만나며 다시 전성기를 맞이한 겁니다. 근데 스타필드는 아니에요. 베데스다가 버그같은 본인들의 심각한 문제를 개선도 못하고, 폴아웃 76같은 삽질이나 하고 있는 사이에 몇몇 게임사들이 지속적으로 발전하면서, 베데스다가 다른게임보다 선두주자로서 보여줄 수 있는게 적어지고 있었고, 결국 아무것도 보여주지 못한게 이번 스타필드입니다. 1000개 이상의 행성을 통해 드넓은 우주에서 나오는 방대한 컨텐츠를 탐험하는 재미는 1은하급의 맵크기에 아직도 업데이트를 하며 방대한 컨텐츠를 채워넣은 노 맨즈 스카이를 못이기고 베데스다 게임 특유의 높은 대인 상호작용은 배우만 300명을 돌려가면서 어지간한 상호작용은 다 해보고 있는 발더스게이트를 못이깁니다. 디테일로는 레데리2 때매 눈이 높아진 유저들이 판을 치고, 온갖 3D 상호작용은 젤다가 너무 강력합니다. 전투하는 재미는 기대도 안했지만 아머드 코어같은 게임이 판을 치는 상황에 지팡이 뿅뿅 하는 호그와트 레거시보다도 타격감이 쓰레기이고 최적화, 버그가 판을 치며 스타필드처럼 욕먹었던 사이버펑크도 지금은 사후지원으로 괜찮단 평가 들어가면서 필드 디자인으로는 압도적인 존재감을 보여주고 있어요. 명작을 내놓은 다른 게임처럼 스타필드가 다른 게임에서 보기 힘든 무언가를 보여줬으면 이정도로 욕을 먹지 않을겁니다. 최소한 선두주자는 못하더라도 같이 달리고는 있어야 하는데, 같이 달리지도 못하면서 사후지원은 유저들 모드로 맡겨두고 블리자드마냥 "ㅎ님들 컴퓨터가 구진거니 우리겜 하려면 업글하셈"같은 허세나 떨고 있으니 욕을 먹는거죠.
@Coconut372619 ай бұрын
어마어마한 자본과 인력 그리고 시간, 발전하지 않은 기술, 사펑 빰 후려치는 마케팅 거기에 겁나 높은 가격과 무조건 베데스다 겜 좋아하는 탄탄한 지지층까지 환장의 콜라보. 할인하고 모드도 풍부해지면 그 때 해도 늦지 않습니다.
@ooong009 ай бұрын
사펑 정도로 마케팅은 안했지
@ms-06-zaku9 ай бұрын
절대 싸펑 후려치는 마케팅은 안함
@rwl349 ай бұрын
싸펑은 게임 내용과 관계없는 홍보용 단편영화들을 마구 만들어서 인게임인척 홍보해서 사기라고 고소당함
@user-wl8th7pu1w9 ай бұрын
진짜 게임회사도 과대광고로 소송한번 걸리는 사건이 터져야 마케팅을 가장한 사기를 안치지
@캐루룽9 ай бұрын
베데스다 게임은 베데스다가 만드는게 아니죠... 우리 갓 모더분들께서... 만들어주십니다...
@Hans_Blake9 ай бұрын
솔직히 엑박패스없었으면 사람들 예구하고나서 피눈물 흘렸다ㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster9 ай бұрын
ㅠㅠ...
@SiKha5112aa9 ай бұрын
9월1일부터하다가 9월6일 새벽 환불 게임패쓰 ㅋㅋㅋㅋ
@mintchocobibimbob9 ай бұрын
하도 가루가 되도록 까여서 이젠 카미카제 밈 밖에 떠오르지 않는 게임이죠ㅋㅋㅋㅋㅋ
@moonlightplayer-ht6ho9 ай бұрын
스타필드는 베데스다 팬들 빠놀이용이 아닌 엑박이 플스를 처바를 최종병기 아니였나?
@penguinmonster9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그 짤 봤습니다
@moonlightplayer-ht6ho9 ай бұрын
이상하네 왜 내 댓글이 여기에... 유튜브가 또
@user-gj3yj3ok5z9 ай бұрын
모더들이 완성시켜주길 기대하고 만들었다고 밖에 안보인다
@Juddonguri9 ай бұрын
공식 한글화만 해줬으면 했는데 쩝..아쉽구리 근데 다시보니 베데스다 녀석들 마케팅 하나만큼은 기대할수밖에 없게 만들어버리는구리.. 아~공식한글화가 아니라서 못하는게 아쉽구리~
@user-hd8wb2jx1k9 ай бұрын
스카이림 => 폴아웃 => 스타필드로 오면서 게임이 정체되거나 퇴보하고있고, 동접자도 나중에 출시한 게임일수록 줄어들고 있다는건... ...이거 게임사가 몰락하고 있는거잖아
@penguinmonster9 ай бұрын
홍보성 언급일 수도 있겠지만, 스타필드의 접속자 수는 좋다고 그러더라고요 평가는 물론, 좋지 않은 편이지만요
@user-hd8wb2jx1k9 ай бұрын
@@penguinmonster 폴아웃 76때 베데스다측에서 76 즐기고 있는 유저가 수백만에 달한다면서 자축했다가, 동접자 급감해서 조롱거리 됐잖아요. 스타필드도 "이 동접자를 얼마나 유지하냐"가 평작이 될지, 망작이 될지를 가를거라고 봅니다
@KwanWoongLim9 ай бұрын
8년 개발하고 그 따위라니.... 게임 패스로 찍먹하고 돈 세이브 한 것에 감사하다.
@penguinmonster9 ай бұрын
구매를 후회할 정도는 아닌데, 게임 패스로 사도 괜찮았을 것 같다 란 생각이 들긴 하더라고요
@cafelatte11249 ай бұрын
솔직히 폴아웃 76을 보고도 뭔가 제대로 된걸 기대했으면 기대한 사람 잘못이라고 봄.
@yongjaejo22539 ай бұрын
이게다 한글화 안해줘서...라고 하기엔 발더스가 잘뽑혀서 허헣
@soullohen9 ай бұрын
이쯤되니 게임 개발사들이 오픈월드에 대한 미련을 포기해야 하는게 아닌가? 하는 생각도 듭니다.. 스케일과 확장에 집착하다가 중요한걸 전부 다 놓치네요
@user-nw1be9yj2j9 ай бұрын
진짜 사펑급 기대감은 심어 놓고 막상 우주 여행 딸각은 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 행성 천 개에서 냄새가 나긴 했지만.
@dmmml44789 ай бұрын
싸펑도 그렇고 결국 다 업보 ㅋㅋㅋㅋ
@penguinmonster9 ай бұрын
우주 탐험이 중심인 것처럼 마케팅 했는데, 현실은...ㅋㅋ
@ddakddook9 ай бұрын
게임에 가장큰 문제점은 로망없는것이고 그 로망 즉 우주를 탐험한다는 컨텐츠 빼고는 그 무슨 컨텐츠 ,스토리를 집어넣어도 결국에 딸깍 딸깍 게임에서 벗어나지 못할꺼라 한계가 너무 명확한 게임 같음 최소한 항성계 안에서의 자동이동은 뺏어야 하지 않나 싶음
@shootingmaid9 ай бұрын
아무리 “어느 정도 만든” 게임이더라도 퍼스트 스튜디오 간의 경쟁이 상대평가인 이상 엑스박스는 낙제 성적표를 받았네요.
@user-oh1gb2qh7u9 ай бұрын
85점중에서 엑박진영쪽은 죄다 95점 이상으로 매겨놓은게 웃기긴 함ㅋㅋㅋ 평점 낮게줘야한다는 이유는 없지만 엑박진영 점수만 걷어내도 거품이 어느정도 걷히는게 표지사기 느낌
@kdnglee31219 ай бұрын
그놈의 진영타령 니네 웹에 가서 놀아라
@penguinmonster9 ай бұрын
엑박 진영에서 솔직히 좀 잘 주긴 한 것 같습니다 ㅋㅋㅋㅋ
@yankeeizm9 ай бұрын
베데스다 빠는 사람들 이해가 안됨. 물론 엘더스크롤 시리즈나 폴아웃 시리즈의 스토리나 팩션 등은 훌륭함. 버그 난무, 게임성 부족, 모드 없이는 미완성작품이나 다를 바 없는 게임 내놓고 모드떡칠로 완성시키는 겜을 완성도 높은 타 게임들과 비교해서 GOTY니 뭐니 하는것 자체가 다른 게임사들 무시하는 행위
@voila99luna9 ай бұрын
ㄹㅇ 그럼 완성도 높여서 개발 및 판매하는 게임사들은 호구란 말인가
@UBDk9 ай бұрын
한국어만 쏙 뺀 언어지원에, 할마음이 마이너스되버림.
@urbspt9 ай бұрын
배데스다라서 오히려 좋아 모더들 기다립니다!
@user-ce9ry3eo1q9 ай бұрын
사실 베데스다는 원래 이런 게임 만들던 회사인데 마케팅을 잘 해서인가 거품이 많이 껴있던것같아요
@sssssdddddyyyyy9 ай бұрын
맞아요 게임자체로도 재미잇긴한지만 능력있는 모더들이 게임의 완성도를 더더욱 높이다보니까 기대치나 네임벨류는 올라가는데 순정버전은 늘 뭔가 허전하게 느껴지는게...안타깝죠..
@penguinmonster9 ай бұрын
폴아웃3, 오블리비언, 스카이림은 그 시절 기준으로 대단한 게임이었다고 생각합니다 그 게임들이 유저들의 눈높이를 확 올려놨으니까요 다만 그때 구축된 방식을 큰 발전없이 계속 구현해오고 있다는 점에서... 뭔가 애매하다는 느낌을 받게 되는 것 같습니다
@racesuey9 ай бұрын
혼자 잘 노는 유저들과 다 고처주는 모더들이 살리는게 베데스다 게임이라고 생각합니다. 뭔가 lifeless 한 세상에서 컨셉잡고 그 컨셉을 유지하기위해 건설도하고 의미 없는 사이드 퀘스트도 하며 유저가 의미부여를 하면서 즐기는 유저들은 재미있고 그냥 개임을 진행하기위해 앞으로 나아가기만해서는 별로 재미가 없는게 베데스다 게임인것 같아요.
@user-te7ui5xm6j9 ай бұрын
전작 폴아웃4와 스카이림 그이전의 더 갓겜인 뉴베가스, 오블리비언 모두가 메인퀘스트 위주로 따라가도 재밌었지만 메인퀘 까먹고 꼴리는데로 사이드퀘를하던 사이드퀘도 떄려치고 랜덤인카운터만 만나고 다녀도 재밌는 게임이었는데... 일단 전작에비해 메인퀘만 따라가도 재밌음이 안되는걸로는 전작에비해서는 퇴보한게 아닐까?
@user-ly4yh1ww5i9 ай бұрын
베데스다 게임이 뭔지 전혀 모르는 거 같은데
@wooson34499 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 모더도 갓겜에게만 붙어요
@tordoc98179 ай бұрын
@@user-ly4yh1ww5i딱히 틀린 말은 아니긴 함 베데스다 게임은 스토리 밀기보단 컨셉플레이나 서브퀘, 수집같은거로 하는 느낌이라
@penguinmonster9 ай бұрын
저는 말씀하신 lifeless한 세상과, 컨셉 플레이, 건설, 의미 없는 사이드 퀘스트 등을 하나로 엮어주던 게 베데스다식 오픈월드라고 생각합니다 각각 따로 놓고 보면 좀 부족한 느낌이 드는 콘텐츠들이 많지만 이게 하나의 세상에 구현됨으로써, 완전히 다른 맛을 내니까요 이번 작도 비슷한 패턴이라고 생각합니다 다만 스타필드 같은 경우는, 모든 콘텐츠들을 하나로 엮어줄 오픈월드 탐험이라는 부분이 약해졌다는 게 단점이었다고 보고 있고요