게임기획 지망생들의 착각 (다른길 알아보세용)

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게임캔버스-게임기획개발아카데미

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Күн бұрын

구독자 분의 요청으로 게임기획 지망생들이 자주하는 착각에 대해서 찍었습니다. 저도 과거에 잘못 생각하고 오해했던 부분들이 많았어요! 업계에 들어오시기전에 미리 알았으면 얼마나 좋았을까요 : )
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Пікірлер: 73
@김명종-j6o
@김명종-j6o 4 жыл бұрын
ㅎㅎ 저도 4년차인데 첨엔 이런 생각 정말 많이했었던게 기억나네요 뭐 게임기획 지망하시는 분들이라면 당연히 할만한 착각입니다. 너무 상심하지 마세요 저도 오지게 착각했고 오지게 까였습니다. ㅠㅠ 영상 재밌게 잘봤습니다. 게임기획 준비하시는분들 모두 화이팅입니다.
@7D3M2N
@7D3M2N 4 жыл бұрын
오옹 팩트만 잘골라서 설명해주시네요 ㅎㅅㅎ 유저의입장과 기획자의 입장은 분명히 달라요. 좋은영상 감사합니다.
@공부안행
@공부안행 4 жыл бұрын
회사는 아무리 게임의 퀄리티가 좋아도 수익안나오면 짤린다
@언덕-o1u
@언덕-o1u Жыл бұрын
한국 기획자들은 많이 힘들거같음 해외에 비해 상대적으로 시장논리에 많이 순응해야되고
@getstickbuggedlol3122
@getstickbuggedlol3122 4 жыл бұрын
기획자의 업무요약:정글러(게임전체를 관할하고 영향을 가한다)
@storymake
@storymake 2 жыл бұрын
아이디어를 떠올리는 것과, 실행하여 끝까지 만들어내는 추진력은 정말 다른 것이죠...
@잡채널-p7f
@잡채널-p7f Жыл бұрын
엇 이분은...!!
@bookgame
@bookgame Жыл бұрын
형! 여기서 볼줄이야
@렌도르핀
@렌도르핀 2 жыл бұрын
카운터 스트라이크, 던그리드 등 미성년의 아이디어로 성공한 게임들의 소개시켜주셨는데, 그 아이디어는 어떠한 방법으로 회사에서 받아들여졌는지 여쭈어봐도 될까요??
@224-x5f
@224-x5f 2 жыл бұрын
위 예시는 회사에서 만들어지는 게임이 아니라 학생 팀으로 게임을 만들어 이미 성공 = 아이디어의 시장성을 입증시킨 게임들입니다. 그 뒤엔 게임의 ip를 회사에 판매한다던지 팀 자체를 고용하는 방식으로 회사에서 받아들이겠죠
@cucu8964
@cucu8964 4 жыл бұрын
내 아이디어가 뻔할수있다는생각 ,실행력에 대한거. 과거게임부활에묘사. 돈이되야하는점. 모든게 옳으신 말씀뿐이시네요. 던그리드 정말 멋지죠! 입시미술 출신 그래퍼로서 미술학원만가도 아이디어테스트할때 선생님한테 10번은 처까입니다. 모든사람들이 기획서내밀기전에 미술학원만가도 눈물나올듯.. 왜 내아이디어를 인정못해!! 이런식으로분하지만 3년뒤 그건을 생각하면 창피.. 저도 내용을 봐서 저에게 해당되는건 없네요!
@jkjin4311
@jkjin4311 2 жыл бұрын
1.5배로 들어도 느려서 2배로 듣는중... 내용적으로 많이 배워갑니다
@seowoolee4604
@seowoolee4604 4 жыл бұрын
일단 다행히 착각하고 있는건 없었네요..
@up_ofj
@up_ofj 2 жыл бұрын
다맞는 말이지만 그렇게 돈버려고 노력했는데 한국하면 알아주는 게임이 있나 란 질문을 반대로 하고싶습니다. 블리자드, 어썌씬크리드, 위처, LOL등 몇몇 나라들은 IT의 능력에 맞게 누구나 알수있는 게임들이 대표하고있죠. 그런데 한국은 그기간이 오래되었어도 없어요. 전 기획자의 의미를 한국에서는 다르게 해석합니다. 일어날일들을 미연에 최소의 충격으로 대비하는거라 봅니다. 꿈같은 소리일지 모르지만 위에 언급하신 모든것들 꿈이없으니 꿈이없는게임이 나온다봅니다. 난 꿈이있고 확고했기에 21년 1월에있었던 게임확률 유료사태를 1~2년빨리 예언할수있었죠. 그런데도 현직들은 막지못했습니다. 무능한구조인거예요. 정보력한참딸리는 아마추어보다 대비를못한다는건.
@lIIl127
@lIIl127 2 жыл бұрын
그냥 월급 나오면 그만인데 일개 현직자가 뭘 막습니까 ㅋㅋ 당신이 아무것도 못 했듯이 말이죠
@ondalivan
@ondalivan 3 жыл бұрын
좋은 내용이네여.. 감사해요!
@baker2151
@baker2151 3 жыл бұрын
이런 현실적인 컨텐츠 아주 좋네요
@신문영-g7y
@신문영-g7y 4 жыл бұрын
정말 감명깊게 봤습니다! 앞으로도 좋은 영상 많이 올려주세요!^^
@이상해씨-z9o
@이상해씨-z9o 4 жыл бұрын
꼭 도전해보고싶습니다ㅎㅎ
@pije5937
@pije5937 5 ай бұрын
뭔가.. 구조자체가 양산형 겜 밖에 나올 수 밖에 없어 보이네요
@이세영-k6e
@이세영-k6e 4 жыл бұрын
제가 착각하고있었던건 없긴한데... 게임개발자라는 꿈이 갑자기 엄청 멀게 느껴지네요ㅠ
@gamecanvasacademy
@gamecanvasacademy 4 жыл бұрын
이세영 파이팅입니다!!
@AlgoranofAlgorand
@AlgoranofAlgorand 2 жыл бұрын
그래서취업했나영
@chi-rckjuice6343
@chi-rckjuice6343 4 жыл бұрын
그저 새롭기만 하면 된다 하는 생각으로 접근하다가 막상 프로토타입되니 재미가 없어서 접는 애들 많이 봤어요 ㅋㅋㅋㅋ
@yeong-jungkim5516
@yeong-jungkim5516 2 жыл бұрын
그렇구나
@냠블리
@냠블리 4 жыл бұрын
6:21 아하...
@말해머해-t8b
@말해머해-t8b 4 жыл бұрын
최신게임을 하지 않고 주구장창 고전게임만 하는건 게임일을 하는데 도움이 안되겠죠?
@gamecanvasacademy
@gamecanvasacademy 4 жыл бұрын
신현민 간접적으로 도움은 되겠지만 공부라고 하긴 좀 그럴것 같네요. 싱글게임 만들면 확실히 도움되겠죠
@yeechanyee4819
@yeechanyee4819 Жыл бұрын
코지마 히데오가 대단한거야
@수종박-o2s
@수종박-o2s 3 жыл бұрын
지망생인데 쥐구멍에 숨고싶어지네요 ㅎㅎ;ㅠ;
@user-lv6lg8mw3v
@user-lv6lg8mw3v 2 жыл бұрын
좋은 말씀이지만 여러분 항상 고정관념을 깨는 것이 중요합니다. 업계 문화가 이러저러하다해서 모든 개발사가 업계를 따르는 것은 아니라고 생각합니다.
@냠블리
@냠블리 4 жыл бұрын
2:46 이게 핵심이네 모바일게임 가챠페헤 설명하려는분이 많은데 몇십년째 못바꾸는이유 "그거보다 나은게 없고 유저들도 적응을한상태라 섣불리 바꾸고 호응을 얻기위한 더나은것이 구현되기힘들기때문" 그래서 보상적인부분 시스템적인부분에 대해 포커싱이 맞춰지는듯
@Luk7537
@Luk7537 2 жыл бұрын
개인 하나만이 아니라 기업 하나 조차도 시대의 흐름을 바꾸긴 무리가 있죠... 유저들이 먼저 소비패턴을 바꾸거나 아니면 법적으로 제재하는 방법뿐인데 둘 다 현실적이진 않네요 사실 대기업들이 이런 문화를 바꾸고 선도해야 하는데 한국에서는 오히려 악의 축처럼 뿌리박고 있으니 ㅋㅋ 노답
@이히리디비브리
@이히리디비브리 2 жыл бұрын
그게 아니고 모바일 게임 주 소비층이(금전지출) 예전 ui를 익숙하게 하던 세대들이 주류라서 그렇고 10~20년 후면 자연스럽게 바뀔거임 반대로 말하면 앞으로 10년 동안은 안바뀐다는 것
@flipmusic9738
@flipmusic9738 4 жыл бұрын
형 머리 멋있어요
@eogn-u8i
@eogn-u8i 10 ай бұрын
다른건 몰라도 6번은 … 한국이라는 가장 뒤쳐지고 기형적인 게임 시장에서만 통용되는 이야기라 생각합니다. 이런 부분은 현실적인 조언이지만 동시에 후대 개발자들의 가능성과 궁극적인 업계의 체질개선에 심각히 도움이 안된다 생각합니다. 취지와 함께 비전도 같이 말해주면 좋았을것 같습니다.
@jijohn21
@jijohn21 3 жыл бұрын
고전게임에 새로운 특성을 접목시킨 트리키타워가 성공한 이유는 무엇일까요??
@eskei1149
@eskei1149 2 жыл бұрын
일단 첫번째 이슈부터 잘못된게 자기가 하고 싶어 하는 것을 못하는데 그 회사를 대체 왜 다니는 겁니까? 실행능력 추진력이라는 것은 자기 의도대로 개발이 진행되도록 상대방을 설득하여 개발자간 협업을 이끌어 내는 스킬을 말하는 것입니다. 내 아이디어가 최고인 것 같았는데, 상대 말 들어보니 내 것보다 좋은 것 같더라 뭐 이런 서로 설득하고 설득당하고 이런게 반복되는겁니다. 설득 당하는 것, 상대의 의견이 자신이 보기에 합당하다면 존중하고 동의하는 것도 자기가 하고 싶어하는 것을 하는 것입니다. 내가 실행능력없는 지망생이라서 아니면 님말대로 사장이라서 맘대로 하는게 아니란 말입니다. 사장뿐만아나라 심지어 투자자도 마찬가지에요. 내가 돈 줬으니까 맘대로한다? 택도 없는 말입니다. 모든 안건 100% 컨펌은 힘들더라도 내 아이디어를 팀원에게 설득하려고 끊임없이 노력해야 하나라도 건지는 것이죠. 처음부터 내 아이디어는 무시당할 것이다. 라는 생각을 전제로 깔고 들어가거나 아니면 모든 이의 의견을 모두 수용하려는 것도 이랬다 저랬다 배가 산으로 가는 리스크가 존재합니다. 그런 구심점 역할을 하는게 컨셉기획이거나 피디가 하는 건데, 컨셉에 참여하면서도 본인의 생각없이 그 회사를 다닌다고요? 최소한 줏대는 있어야지 누군가에게 일방적으로 설득당하는게 속편하면 그게 바로 월급루팡 아닌가요. ㅋ 신입이든 지망생이든 내가 말빨에 자신있고, 거짓말은 우습고 사기도 잘치며, 청중을 이끄는 스피치가 잘된다면, 내 아이디어를 포기할 이유가 없는겁니다. 누구에게나 합당한 이유를 대면 좋지만 그게 힘들기때문에 경력자들이 겉포장만 잘하다보니까 이빨 턴다 욕먹는 겁니다.
@han_1463
@han_1463 2 жыл бұрын
영상에서 말하는건 자기가 생각하는걸 100% 못한다는거지, 자기가 하고싶은걸 아예 못한다고 하진 않았습니다 님이 언급하신것처럼 현실에서는 자기 생각대로 100% 흘러가지 않는다는걸 영상에서 말하고 있는겁니다
@yeong-jungkim5516
@yeong-jungkim5516 2 жыл бұрын
경남쪽 분이신가...
@qwef8599
@qwef8599 3 жыл бұрын
그보다 나은 방법이 없다? 그러면 최소한 확률가지곤 장난치면 안되죠. 그런데 가챠 시스템의 폐해를 알고 있다고요? 그보다 나은 방법이 없는 게 아니라 그보다 나은 ‘돈’ 버는 방법이 없는 거겠죠. 가챠시스템? 해외에선 몰라도 한국 사회의 특성상 개발자, 소비자 둘 다 윈윈이라고 생각됩니다. 기업입장에서 돈을 중요시하는게 당연하죠, 하지만 더욱 투명하게, 더 나은 서비스를 제공해야죠. 가챠 시스템 그 자체가 이런 폐해를 만들었다기 보다는, 그 안에 있는 부패가 이런 편견을 만드는데 더 일조했다고 생각되네요. 물론 좋은 시도를 하는 게임사들도 있지만, 윗물이 더러운데 아랫물이 맑을까요? 메이플스토리, 리니지, 처음엔 혁신이였던 이런 게임들 조차도 자본주의에 먹혀버렸는데 과연 유저 친화적인 변화가 자본주의 사회에서 얼마나 갈 수 있을까요? 자본주의에 먹힌게 잘못은 아니죠, 하지만 최소한 자본주의에 양심을 팔면 안되죠. 더 나은 방법이 없다는건, 발전 가능성이 없다는 말인데… 팔은 안으로 굽는다고, 결국은 변명으로 보일 뿐입니다.
@lIIl127
@lIIl127 3 жыл бұрын
걍 직업이지 예술가들이 아니에요 착각하지 말라고 하잖아요
@qwef8599
@qwef8599 3 жыл бұрын
@@lIIl127 글 제대로 읽은 거 맞나요? 과금 시스템이 나쁘다는 게 아니라 부패가 가챠시스템 인식을 박살냈다는 말인데 예술가니 뭐니가 여기서 왜나옴?
@이민호-z8s
@이민호-z8s 3 жыл бұрын
다들 왜 충분히 할 수 있는 의견인데 이런 의견을 무시하나요? 댓글 분의 의도가 "기업이 돈을 벌기 위해 하는 위법하지 않은 모든 행위는 정당한가?"에 대한 반론이라는 사실을 다들 아시잖아요. 다른 문화 산업들이 초기에 겪었던 자정 작용이 우리나라 게임 업계에서는 제대로 이루어지지 않아서 나온 반론 중에 하나 이고 이런 의견은 묵살 되지 않아야만 우리나라 게임 산업이 건강하게 발전 될 수 있을 꺼라 생각 됩니다.
@AlgoranofAlgorand
@AlgoranofAlgorand 2 жыл бұрын
어차피 돈벌명그만
@eskei1149
@eskei1149 2 жыл бұрын
확률갖고 장난친다는 표현이 무척 거슬립니다. 그니까 더 쎈 표현을 하자면 장난치는게 아니고 사기치는 것입니다. 장난은 법적으로 문제가 없지만 사기는 범죄라는 말이에요. 범죄를 저지르는 개발 풍토를 당연시 하는게 정상적인 사회 구조가 아니라는 것이죠. 공정한 확률이 아니니까 욕먹는거지. 일본처럼 법적으로 확률공개하면 모를까. 일본뿐만아니라 어떤 나라들은 게임시스템에 겜블이 들어가면 무조건 성인용 등급 받습니다. 한국은 일본 흉내(확률은 공표는 하지만 실제 수치는 다르다)만 내고 실상은 야바위(사기)인데. 0.0001%라고 하면 1백만번중에 한번은 되야하는건데 평생 해도 안나오니까 문제라는 겁니다. 그런식으로 조작 사기쳐놓고 그걸 업계에서 모두 아는데 못고친다.고 하나요. 입법화하기전에 정직해지면 되는데 뭔 대안유무 운운하는지. 공정한 기회 투명한 과정 이딴게 사회문제가 되는게 비단 게임업계뿐만 아니라 잘나신 정치인들 여야 가릴거 없이 개판 아닙니까. ㅋㅋ 대안이나 추진력이 문제가 아니에요. 정직하지 못한 사회가 문제인 거죠. 확률을 조작해서 돈을 벌겠다는 수익모델이 나쁜거지 가챠가 나쁜게 아니란 말입니다. 캔버스님 알긴 뭘 다 알아요. ㅋㅋ 문제 인식조차 제대로 못하고 있는 것 같아보여요. 아이디어 보다는 추진력을 우선시 하는 님 사고방식대로라면 더좋은 대안이 없어서라기 보다는 실행능력이 없어서 개선이 안되는거 아닙니까? 즉 님 말대로라면 무능하다는 말 인 것이죠. ㅋ 글고 님과 반대의견 달면 모두 악플이고 고소미 각인가. 이런게 현업인이 말하는 실행능력인가? 상대방의 입(반대의견)을 협박으로 막는것. 회사에서 피터지게 토론 안하나요? 반대의견 달면 악플입니까? 똥겜철학이 아니라 게똥철학 같은데 이딴걸 실실쪼개면서 어디 당당하게 말하나. 나도 동영상마다 딴지 걸고 싶어집니다요. 캔버스 님 웃겨서요. ㅋㅋ 저도 고소당할라나.
@Higher_04
@Higher_04 3 жыл бұрын
ㅋㅋ 난 달라
@정은철-o7t
@정은철-o7t 2 жыл бұрын
ㅉㅉ 댓글들 보니 허세에 찌들은 지망생들 많네.. 그냥 업계 현실을 말해준 것 뿐이야.. 취업할 놈들은 자신의 스킬 향상에 집중하지.. 이런데서 풀발기 하면서 에너지, 시간 낭비 안함.. 그리고 면접가서.. 니들의 장대한 포부와 게임 철학을 설파하면.. 바로 떨어짐..
@성남보겜러
@성남보겜러 4 жыл бұрын
통한의 비추 1 무엇?
@whishapp
@whishapp Жыл бұрын
게임회사 가면 내 사수는 안이랬으면 좋겠네요.. 결국 사람이 하는 일 아닌가요? 같이 일하고 싶은 사람이라는 느낌이 잘 안들어요.. 현실감각을 말씀해주시는건 좋은데 비관론에 가까운건 아닌지.. 식상할 확률이 높다니.. 어떤 교수님은 완벽한 아이디어는 있을 수 없다로 시작을 하시던데.. 관점 차이죠..
@log1nworld
@log1nworld Жыл бұрын
한국에 뭐든 안된다고 생각하시고 포기하세요. 게임 뿐만이 아닙니다.
@krkr120
@krkr120 Жыл бұрын
그래도 다행인건 대기업도 패키지게임으로 수익내본다고 시도라도 하고 있는게 다행이긴하죠 시도에서 끝내면 님 말대로 한국에서는 안되는건데 그래도 예전보단 많이 좋아졌죠
@ddolmang.
@ddolmang. 3 жыл бұрын
슬프지만... 틀린말이 없습니다.. 그래서 주변에도 게임 업계 들어올 사람이 있다면 위의 내용을 겯들여서 말해주고 하죠... 좋은 영상입니다. 게임 업계 가실 분들은 참고 하시면 정말 좋은 도움이 될 것 같네요..
@hayanboy4401
@hayanboy4401 Жыл бұрын
업계의 현실을 잘 보았습니다. 제가 정확하게 예측하고 있던 모습 그대로이군요. 그래서 더욱 안타깝다고 생각하지만, 그대의 말씀이 매우 현실적으로 맞습니다. 정말로 이 현실을 바꾸고 싶다면, 직접 움직이라고 말입니다. 제가 그걸 이행하고 있는 중입니다. 상업적 예술성을 추구하며 게임을 개발하고 있습니다. 누군가는 정말 이런 시도를 해야 한다고 생각했습니다. 설령 실패할지라도, 이것은 분명 국내에서 하나의 사례가 되어줄 것이라고 봅니다. 정말 상업적 예술성도 안되는지, 혹은 새로운 가능성을 볼 수 있을지에 대해서 말입니다. 그대께서는 영상에서 말씀하셨습니다. "인디게임들이 성공해서 국내시장에 변화가 있었으면 좋겠다" 라고 말입니다. 제가 이 변화를 얼마나 일으킬 수 있을지는 모르지만, 조금이라도 변화시키기 위해 노력하겠습니다. 그걸 위해 이 영상을 만드셨다고 생각합니다. 그대는 이 영상을 통해 수 많은 인디게임들을 응원하고 계시니까요. 좋은 영상 감사드립니다.
@kkamo_sensei
@kkamo_sensei 11 ай бұрын
현 중3인 게임 디렉터 지망생입니다. 이 영상에 나온 모든 말을 받아들일 각오를 하고 시청하고 있었지만 마치 제 생각을 읽은신듯이 제 착각을 정확히 맞추시고 특히 게임은 예술이 아니라 상품이라 할때 분명 각오는 했어도 기분이 착잡해지네요 하하... 그래도 이런걸 받아들이고 나아가야 성장할테니 새겨듣고 기억하겠습니다!
@myourmother
@myourmother Жыл бұрын
근데 양산형을 만들든 개성형을 만들든 실패하는건 운빨인듯
@nocturne4916
@nocturne4916 2 жыл бұрын
솔찍히 제가 원하는게임 만들러면 창업 말고는 답이 없는것같네요;;;ㅎ..0
@안싸리오
@안싸리오 4 жыл бұрын
와!! 제가 처음 요청했던 주제가 올라왔네요!! 감사합니다:) 다음 주제도 요청해도 될까요?? 다음 주제는 '기획자의 실제 하루 일과' 어떨까요?
@gamecanvasacademy
@gamecanvasacademy 4 жыл бұрын
적극적으로 고려해보겠습니다 ㅎㅎ케이스가 다양할것 같아서 어떻게 찍어야할지 고민이네요
@수니몬-w3f
@수니몬-w3f Жыл бұрын
오발음에 콧소리갘ㅋㅋㅋㅋㅋ
@anhltn
@anhltn 11 ай бұрын
관점을 죽이고 부품으로 기능하라는 이야기로 들려 아쉽습니다.
@Luk7537
@Luk7537 2 жыл бұрын
10:24 이 영상을 닐드럭만에게 보여줘야한다
@WGHSRH
@WGHSRH 2 жыл бұрын
9:38 근데 왜 과거의 게임인 리니지가 국내 모바일 매출 1위인가...
@냠블리
@냠블리 4 жыл бұрын
8:34 한마디로 노가다게임 그래서 기적의검이 매출이 높은건가 게임기획은 재미보다 돈을 위하여야한다 재미외에도 끊임없이플레이가능한구조여야한다 메모!
@상곤-w3x
@상곤-w3x 2 жыл бұрын
회사에서 만드는 게임을 예술로 생각하지 말라니....씁슬 하네요 ㅠ 게임을 예술 작품으로 보여주고 싶어도 그런 게임을 만들고자하는 회사는 한국에는 거희 없겟죠?ㅠㅠ
@NoName-ln6sj
@NoName-ln6sj 2 жыл бұрын
팩폭 좋아요
@김설민-j9q
@김설민-j9q 3 жыл бұрын
여기 나온 상황을 다 깨부수고 흥행하고 있는 닌텐도란 ....
@Luk7537
@Luk7537 2 жыл бұрын
확실히 닌텐도가 정말 대단하긴 하죠 닌텐도는 회사 전체의 생각이 선진적이니까요 저런 회사가 다른 작은 일본 겜회사들에도 영향을 미치니까 말그대로 선한 영향력이죠 그리고 상업적 성공 기록과 역사가 있으니 투자자들도 여유롭게 기다려줄 수 있고ㅋㅋ 근데 한국에서 개인 혼자만 닌텐도 마인드를 가지고 있으면 정말 힘들겁니다ㅜㅜ
@KyuseoShim
@KyuseoShim 4 жыл бұрын
꿀팁같은 자세한 내용 설명 잘 들었습니다. 많은 생각을 하게 만드는 영상이네요 ^^/
@macho9330
@macho9330 4 жыл бұрын
닐 드럭만이 이 영상을 싫어합니다.
@user-pl5wk6kc6s
@user-pl5wk6kc6s 3 жыл бұрын
근데 이분은 한국에서만 활동하셨던 분이라 해외쪽 업계는 잘 모르실거임. 밸브, 닌텐도 등 개방적인 기업에서는 프로젝트를 주도하려는 시도를 긍정적으로 받아주고, 특히나 밸브는 직급노소 프로젝트 주도 가능. 단, 유통에 맛들여서 다들 유통쪽만 근무하느라 사내에서 사람모으기 힘듬..
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