Гейм-дизайн hyper casual игр

  Рет қаралды 14,902

Блог геймдизайнера

Блог геймдизайнера

Күн бұрын

Пікірлер: 34
@andreymarcher1878
@andreymarcher1878 2 жыл бұрын
Сперва засомневался когда увидел бородатого дядьку на фоне шторы. Но потом… В 6 минут вложить столько полезных советов 👍 подписка
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
Спасибо! Буду думать над смесью гиперказуала с ролевой игрой. Мне нравятся короткие сессии, но не нравится линейность. Возможно если на карте сделать выбор уровня/локации (сессия отдельно, карта отдельно), а в самом сессии уже будет линейно, то можно сделать и глобальную прокачку, и нелинейность и гиперказуальность.
@ivan_naitoraito
@ivan_naitoraito 3 жыл бұрын
Есть Гиперказуалки - Раннеры, и там идёт игра на реакцию. В том же ФлеппиБёрд - игра на реакцию, т.е. это всё не успешные примеры ГК с ваших слов?)
@kostyai5121
@kostyai5121 5 жыл бұрын
моя любимая казуалка geometry dash, хотя я возможно ошибаюсь жанром
@Yeti_89
@Yeti_89 4 жыл бұрын
Не знаю как Вы, а у моего сына от этой игры через некоторое время началось моргание глазами. А когда я запретила играть именно в эту игру, то все прошло. Слишком много ярких цветов, препятствий, держит в напряжении, что плохо влияет на глаза. Этот момент непродуман, как по мне.
@winniechups5649
@winniechups5649 2 жыл бұрын
во время этого видео пришла идея игры. оцените симулятор официанта приходят гости, дают заказ еда - отнести заказ на кухню, подождать пока приготовят, отнести гостю напитки - отнести заказ бармену, подождать пока приготовит, отнести гостю в зависимости от времени подачи заказа изменяется рейтинг ресторана и количество чаевых. на чаевые можно покупать скины и усиления (терпение гостей/скорость кухни/скорость бара/скорость передвижения гг/количество рейтинга)
@gamedesignerblog
@gamedesignerblog 2 жыл бұрын
Тренд на описанные вами игры начался в декабре, с игры Cooking Craft, потом вышло достаточно много аналогов, поэтому нужно тщательно выбирать сеттинг. Поиграйте в неё и обратите внимание на особенность: авторы вырезали такие фичи, как терпение гостей и рейтинг заведения, тем самым превратив игру в очень чилловую, но с ощущением прогресса и развития.
@winniechups5649
@winniechups5649 2 жыл бұрын
@@gamedesignerblog я не знаааал что эта игра уже есть. бывааает😅😅😅
@ЕлисейКудрашов
@ЕлисейКудрашов 2 жыл бұрын
Таких игр много.
@stalkercorporal
@stalkercorporal 3 жыл бұрын
Спасибо, коротко и по делу, от меня лэйс
@arkadykrutius408
@arkadykrutius408 5 жыл бұрын
Здравствуйте, я хочу заняться разработкой своих казуалок только проблема в том что у меня нет опыта работы с издателями а особенно с мобильными. Можете ли записать видео или поделится релевантной стайтьей которая сможет пролить свет на эту проблему ?
@alekskrakov4594
@alekskrakov4594 5 жыл бұрын
Спасибо. Было полезно. Ёмко и интересно. Поправь меня, но я кажется так и не услышал как называется та игра про голубя ((
@gamedesignerblog
@gamedesignerblog 5 жыл бұрын
Pidgeon Pop. Сори за задержку, было не до ютуба(
@Torbjorn-ph7rt
@Torbjorn-ph7rt 2 жыл бұрын
Сделайте видос про "продавайте их издателям"
@vladsamoilov441
@vladsamoilov441 Жыл бұрын
Здравствуйте. Как с вами можно связаться?
@gamedesignerblog
@gamedesignerblog Жыл бұрын
Телега @chuuuu
@flance911
@flance911 2 жыл бұрын
Привет. А как называется игра с бело-черными кубами и шарами?
@gamedesignerblog
@gamedesignerblog 2 жыл бұрын
Color Bump 3D
@KadykovDenis
@KadykovDenis 4 жыл бұрын
Спасибо за ролик. Интересно ваше мнение что будет с гиперказуальным жанром дальше. Сейчас делается просто ЛАВИНА проектов в этом направлении и если с более сложными по производству жанрами понятно (лучше графика , больше контента), то с гиперказуальным возникает вопрос, неужели одиночка программист может сделать игру которая заработает миллионы? Скорее всего нет, так как у крупных компаний есть ресурс для раскрутки, которого нет у одиночки. Тогда задаёшься другим вопросом. Допустим получилось сделать успешную игру, но любая студия сможет её клонировать за две недели. Распиарит его так что на оригинал никому интересен уже не будет и будет выглядеть как нечто вторичное. Что делать человеку который может разработать, но на пиар нет ресурсов? Это совсем не паранойя, то что есть целые отделы которые шерстят игры на предмет интереса для клонирования, это факт. Раньше было похожее с Флеш играми, тогда игру не клонировали, а просто заливали на свой сайт, но это ладно. Скорее всего нужен издатель, а теперь вопрос, как работать с издателем? "Украдут мою идею" актуален как никогда. Не согласился на условия издателя, через две недели не нашёл нужного и всё. Интересны ваши мысли по этому поводу.
@gamedesignerblog
@gamedesignerblog 4 жыл бұрын
Даже если ваша игра очень хорошо себя покажет, без издателя она практически обречена. Лучший вариант - потолкаться по группам в фейсбуке и поспрашивать, насколько надёжен тот или иной издатель. С высокой вероятностью вам укажут на надёжного. Ну и заодно узнаете про условия разных издателей и пойдёте к нужному целенаправленно. Тусовка многое облегчает.
@KadykovDenis
@KadykovDenis 4 жыл бұрын
можете дать прямую ссылку на тусовку?
@EpicTaleTeam
@EpicTaleTeam 4 жыл бұрын
@@KadykovDenis facebook.com/groups/gamedeff/ например
@KadykovDenis
@KadykovDenis 4 жыл бұрын
@@EpicTaleTeam спасибо
@ivanmiagkii2580
@ivanmiagkii2580 5 жыл бұрын
Оставлю комментарий здесь, но относится он по большей частности к "когда пора закрывать игру". Есть проект, на который убито около месяца работы. Идея довольно прикольная, но каждую идею приходится высасывать из пальца, анализировать кучу разных жанров и тд. Это нормально, или пора сворачиваться?
@ivanmiagkii2580
@ivanmiagkii2580 5 жыл бұрын
При этом есть аналог, с которого частично копируется геймплей. Хочется сделать лучше, но все упирается в то, что та игра, по сути идеальна. Можно ли с точки зрения маркетинга откровенно копировать игру? (Будет некоторый процент общей аудитория)
@gamedesignerblog
@gamedesignerblog 5 жыл бұрын
@@ivanmiagkii2580 С точки зрения маркетинга копировать игру нужно. Это порицается, но это прибыльно. Если игра не слишком старая и у неё не слишком много клонов. А по поводу высасывания - тут есть два момента. Во-первых, месяц - не так много, особенно если работаешь один. Во-вторых, посмотри на проект недельной давности и сегодняшний. Если есть прогресс, значит, всё идёт по плану.
@ivanmiagkii2580
@ivanmiagkii2580 5 жыл бұрын
@@gamedesignerblog за неделю все, что произошло - появился набросок окончательного дисдока с кучей пробелем в геймплее. Постепенно они решаются, но способы довольно анальные - запретить так делать, сделать чуть казуальнее и тд. Плюс есть некоторые моменты, которые вообще непонятно как решать. К примеру, когда на сервере будет топовый игрок, то чё с ним делать? Он же будет в два счета убивать мальков.
@МихаилАхметьев-ъ1б
@МихаилАхметьев-ъ1б 2 жыл бұрын
Что за игра с птичками
@pingerman1350
@pingerman1350 5 жыл бұрын
Классный разбор!
@projectpigeon700
@projectpigeon700 5 жыл бұрын
Я один подобные казуальки на уроках информатики в scratch’е делал?
@SMILE-ot9zv
@SMILE-ot9zv 4 жыл бұрын
Походу один🤔
@mixfir8173
@mixfir8173 3 жыл бұрын
да, один
@wd1530
@wd1530 4 жыл бұрын
это игры анти Феникс Пойнт
Гейм-дизайн HOPA игр, практический туториал
29:14
Блог геймдизайнера
Рет қаралды 1,8 М.
How I Turned a Lolipop Into A New One 🤯🍭
00:19
Wian
Рет қаралды 12 МЛН
Will A Basketball Boat Hold My Weight?
00:30
MrBeast
Рет қаралды 106 МЛН
1 сквиш тебе или 2 другому? 😌 #шортс #виола
00:36
Top 85 Hyper Casual Games 2019 - Best Hyper-Casual Games
20:59
Homa Academy
Рет қаралды 90 М.
TOP 5 TRENDS in Hyper Casual Mobile Games
7:44
hypesy
Рет қаралды 25 М.
Я Перенес PLANTS VS ZOMBIES в VR в Garry's Mod
18:34
История индустрии мобильных игр
30:48
Блог геймдизайнера
Рет қаралды 410
How I Turned a Lolipop Into A New One 🤯🍭
00:19
Wian
Рет қаралды 12 МЛН