Сперва засомневался когда увидел бородатого дядьку на фоне шторы. Но потом… В 6 минут вложить столько полезных советов 👍 подписка
@AlexMakovsky4 жыл бұрын
Спасибо! Буду думать над смесью гиперказуала с ролевой игрой. Мне нравятся короткие сессии, но не нравится линейность. Возможно если на карте сделать выбор уровня/локации (сессия отдельно, карта отдельно), а в самом сессии уже будет линейно, то можно сделать и глобальную прокачку, и нелинейность и гиперказуальность.
@ivan_naitoraito3 жыл бұрын
Есть Гиперказуалки - Раннеры, и там идёт игра на реакцию. В том же ФлеппиБёрд - игра на реакцию, т.е. это всё не успешные примеры ГК с ваших слов?)
@kostyai51215 жыл бұрын
моя любимая казуалка geometry dash, хотя я возможно ошибаюсь жанром
@Yeti_894 жыл бұрын
Не знаю как Вы, а у моего сына от этой игры через некоторое время началось моргание глазами. А когда я запретила играть именно в эту игру, то все прошло. Слишком много ярких цветов, препятствий, держит в напряжении, что плохо влияет на глаза. Этот момент непродуман, как по мне.
@winniechups56492 жыл бұрын
во время этого видео пришла идея игры. оцените симулятор официанта приходят гости, дают заказ еда - отнести заказ на кухню, подождать пока приготовят, отнести гостю напитки - отнести заказ бармену, подождать пока приготовит, отнести гостю в зависимости от времени подачи заказа изменяется рейтинг ресторана и количество чаевых. на чаевые можно покупать скины и усиления (терпение гостей/скорость кухни/скорость бара/скорость передвижения гг/количество рейтинга)
@gamedesignerblog2 жыл бұрын
Тренд на описанные вами игры начался в декабре, с игры Cooking Craft, потом вышло достаточно много аналогов, поэтому нужно тщательно выбирать сеттинг. Поиграйте в неё и обратите внимание на особенность: авторы вырезали такие фичи, как терпение гостей и рейтинг заведения, тем самым превратив игру в очень чилловую, но с ощущением прогресса и развития.
@winniechups56492 жыл бұрын
@@gamedesignerblog я не знаааал что эта игра уже есть. бывааает😅😅😅
@ЕлисейКудрашов2 жыл бұрын
Таких игр много.
@stalkercorporal3 жыл бұрын
Спасибо, коротко и по делу, от меня лэйс
@arkadykrutius4085 жыл бұрын
Здравствуйте, я хочу заняться разработкой своих казуалок только проблема в том что у меня нет опыта работы с издателями а особенно с мобильными. Можете ли записать видео или поделится релевантной стайтьей которая сможет пролить свет на эту проблему ?
@alekskrakov45945 жыл бұрын
Спасибо. Было полезно. Ёмко и интересно. Поправь меня, но я кажется так и не услышал как называется та игра про голубя ((
@gamedesignerblog5 жыл бұрын
Pidgeon Pop. Сори за задержку, было не до ютуба(
@Torbjorn-ph7rt2 жыл бұрын
Сделайте видос про "продавайте их издателям"
@vladsamoilov441 Жыл бұрын
Здравствуйте. Как с вами можно связаться?
@gamedesignerblog Жыл бұрын
Телега @chuuuu
@flance9112 жыл бұрын
Привет. А как называется игра с бело-черными кубами и шарами?
@gamedesignerblog2 жыл бұрын
Color Bump 3D
@KadykovDenis4 жыл бұрын
Спасибо за ролик. Интересно ваше мнение что будет с гиперказуальным жанром дальше. Сейчас делается просто ЛАВИНА проектов в этом направлении и если с более сложными по производству жанрами понятно (лучше графика , больше контента), то с гиперказуальным возникает вопрос, неужели одиночка программист может сделать игру которая заработает миллионы? Скорее всего нет, так как у крупных компаний есть ресурс для раскрутки, которого нет у одиночки. Тогда задаёшься другим вопросом. Допустим получилось сделать успешную игру, но любая студия сможет её клонировать за две недели. Распиарит его так что на оригинал никому интересен уже не будет и будет выглядеть как нечто вторичное. Что делать человеку который может разработать, но на пиар нет ресурсов? Это совсем не паранойя, то что есть целые отделы которые шерстят игры на предмет интереса для клонирования, это факт. Раньше было похожее с Флеш играми, тогда игру не клонировали, а просто заливали на свой сайт, но это ладно. Скорее всего нужен издатель, а теперь вопрос, как работать с издателем? "Украдут мою идею" актуален как никогда. Не согласился на условия издателя, через две недели не нашёл нужного и всё. Интересны ваши мысли по этому поводу.
@gamedesignerblog4 жыл бұрын
Даже если ваша игра очень хорошо себя покажет, без издателя она практически обречена. Лучший вариант - потолкаться по группам в фейсбуке и поспрашивать, насколько надёжен тот или иной издатель. С высокой вероятностью вам укажут на надёжного. Ну и заодно узнаете про условия разных издателей и пойдёте к нужному целенаправленно. Тусовка многое облегчает.
@KadykovDenis4 жыл бұрын
можете дать прямую ссылку на тусовку?
@EpicTaleTeam4 жыл бұрын
@@KadykovDenis facebook.com/groups/gamedeff/ например
@KadykovDenis4 жыл бұрын
@@EpicTaleTeam спасибо
@ivanmiagkii25805 жыл бұрын
Оставлю комментарий здесь, но относится он по большей частности к "когда пора закрывать игру". Есть проект, на который убито около месяца работы. Идея довольно прикольная, но каждую идею приходится высасывать из пальца, анализировать кучу разных жанров и тд. Это нормально, или пора сворачиваться?
@ivanmiagkii25805 жыл бұрын
При этом есть аналог, с которого частично копируется геймплей. Хочется сделать лучше, но все упирается в то, что та игра, по сути идеальна. Можно ли с точки зрения маркетинга откровенно копировать игру? (Будет некоторый процент общей аудитория)
@gamedesignerblog5 жыл бұрын
@@ivanmiagkii2580 С точки зрения маркетинга копировать игру нужно. Это порицается, но это прибыльно. Если игра не слишком старая и у неё не слишком много клонов. А по поводу высасывания - тут есть два момента. Во-первых, месяц - не так много, особенно если работаешь один. Во-вторых, посмотри на проект недельной давности и сегодняшний. Если есть прогресс, значит, всё идёт по плану.
@ivanmiagkii25805 жыл бұрын
@@gamedesignerblog за неделю все, что произошло - появился набросок окончательного дисдока с кучей пробелем в геймплее. Постепенно они решаются, но способы довольно анальные - запретить так делать, сделать чуть казуальнее и тд. Плюс есть некоторые моменты, которые вообще непонятно как решать. К примеру, когда на сервере будет топовый игрок, то чё с ним делать? Он же будет в два счета убивать мальков.
@МихаилАхметьев-ъ1б2 жыл бұрын
Что за игра с птичками
@pingerman13505 жыл бұрын
Классный разбор!
@projectpigeon7005 жыл бұрын
Я один подобные казуальки на уроках информатики в scratch’е делал?