А наш первый проект получился каким то таким: play.google.com/store/apps/details?id=com.Eastorski.LocktheFox
@woventundra4 жыл бұрын
Много
@ectoplasmstory-77134 жыл бұрын
Пока ни одного. И ни одного ещё не закончил :D Работаю над первым, параллельно учу програмирование и пытаюсь рисовать в люстре.
@pidodo30204 жыл бұрын
40
@50БОМЖ3 жыл бұрын
@@ectoplasmstory-7713 отличная люстра наверное
@ЭтомоёШОУ3 жыл бұрын
3 проекта...
@PYT0N1N2 жыл бұрын
Как говорится, волков бояться - в лес не ходить. Лучше 5 незавершённых игр, чем ни одна
@PH0ENIX0757 Жыл бұрын
Именно так
@l_a__z_y Жыл бұрын
@@PH0ENIX0757как успехи ?
@vladimirpronin7658 Жыл бұрын
Видео про то, что лучше 5 маленьких игр завершенных, чем 5 масштабных, но не завершенных.
@blazrockid Жыл бұрын
какая редкостная бредятина. нужно уметь доводить проекты до конца. а если ты сделать 5 незавершенных игр, то это значит что у тебя нулевой опыт в финальных этапах разработки.
@PYT0N1N Жыл бұрын
@@blazrockid а, ну да, лучше же вообще ни одну игру даже не начать, ведь страшно не закончить, а оставить на половине пути. Ну-ну
@_skin_73692 жыл бұрын
Хоррор который вы забросили очень интересный, вот этот отрывок который был здесь показан, меня лично затянул. Продолжите работу пожалуйста
@АлексейДьяченко-е4ь Жыл бұрын
если тебе понравилась идея, игра knock-knock от создателей мор: утопия. Автор видео делал точно с оглядкой на этот проект(если уж честно, то подчистую скопировал... а попытка выйти из этой копирки не привели к результату, поэтому, как мне кажется, игру и забросили, чтобы не выпускать клон knock-knock).
@kongb7480 Жыл бұрын
@@АлексейДьяченко-е4ь о дааааа, спасибо, добрый человек, благодаря тебе я сново вспомнил мор
@MintBunHunter Жыл бұрын
Отрывок напомнил одну очень похожую игру, ну вот точь в точь, названия к сожалению не помню (не knock knock)
@silveringreviews9 ай бұрын
@@kongb7480 лучше не надо, а то я вспомню тургор и моя жопа сгорит
@evgeniylitvin80776 ай бұрын
@@АлексейДьяченко-е4ь тоже первая ассоциация - тоько у knock-knock куда лучше визуал, Мне кажется, игры с настолько схематичной пиксельной графикой были чем-то новым и интересным лет 10 назад
@AndreyZhDron Жыл бұрын
Самое главная проблема, что разработка игор - это не так весело как кажется некоторым, это прежде всего работа, тяжелый труд, это много затрат по времени. Особенно когда делаешь это в одного (Сценарий, код, скрипты, графика, баланс, механики, сюжет, диалоги, квесты, звук, левелдизайн). Т.е. нужно хорошо разбираться во всем этом и изучать много материала, что не реально при наличии другой работы (а вечером еще и отдохнуть охота). Что по поводу Lock the Fox..... может быть она и интересна для любителей такого жанра мобилок, но эта графика..... Этот плоский ничем не примечательный графический стиль. который мы видим у тысяч других мобилок.... эти кнопки.... Т.е. своего стиля даже по сути и нет. Limbo, Ori, Hollow Knight, StoneShard вот небольшой список игр со своим офигенным графическим стилем.
@isaaf_yt Жыл бұрын
Надеюсь это шутка,подобную графику как в выше описанных игр оч сложно сделать в одного или пару человек это нужен либо огромный опыт либо много людей либо куча времени,и вам говорят о ПЕРВОЙ игре а для первой игры и не нужна такая крутая графика в этом нет особого смысла она потребует слишком много времени и сил джля создания при том что остальные части игры будут не проработанны,таке что в первой игре не тсмысла делать какуюто крутую графику и крутой ее вст иль,главное что бы проект был законченным,что бы осмотреть его со стороны и стать лучше в новых играх,а крутая графика для игры это уже целая эпопея которая требует отдельного вложения времени и с созданием игры очень слабо пересекаеться ибо затраты времени слишком большие,уже в новых не самых первых проектах имеет смысл сильно работать над графикой я так считаю хотябы с 3 проекта не более
@maksimka_sosiska Жыл бұрын
Ты шо сравниваешь первую игру двух челов любителей сделанную за 2 месяца, которая простая головоломка, с Hollow Knight, которую делали 4 крутых чела в течении 5 лет, и которая является глобальной и очень сложной игрой по всем аспектам? Та и стиль Lock the Fox отличается от большинства мобилок так то. Магнум опус ты сразу не сделаешь, держу в курсе
@reyna77124 ай бұрын
все творчество такое
@animils-howtodemons36133 жыл бұрын
Обычно, моя частая ошибка это то что я придумывал игру на ходу и не продумывал ее до конца. Ну и визуальное составляющее и неопытность.
@RadiodemONx8 ай бұрын
А я сейчас спрайты рисую и идею придумал но придется учится юнити
@Evs-h6t6 ай бұрын
@@RadiodemONx Пришла супер идея в голову (но боюсь не каждый профи это быстро сделает)), поэтому придумала игру попроще. Но загорелась идеей сильно. Сейчас на этапе спрайтов. Я вообще не умею рисовать!!) приходиться фотошопом помогать и забивать на косяки, иначе я на следующий этап никогда не уйду
@zk2empiregames2 жыл бұрын
2:15 А иногда надо просто довести проект до более-менее, но играбельной версии и просто отдохнуть, может набраться идей улучшить геймплей.
@XOTM_IndieGameDeveloper2 жыл бұрын
Полностью согласен.
@h1s0ka- Жыл бұрын
Прям в точку
@Helling-Out Жыл бұрын
Лично для меня отдыхать от разработки наоборот нельзя Если я отдохну то наоборот начну потихоньку отвлекаться от проекта и в итоге заброшу его до тех пор пока снова не получу мотивацию работать
@gurgir255 Жыл бұрын
игра - это прежде всего интересная идея, и только потом уже разработка. А интересную игру можно и на бумаге сделать, без использования компьютера. А если создание игры воспринимать как приложение навыков кодера, то игра получится говнище. Начинать надо с чего-то простого, сделать парочку реально интересных игр без компьютера. И потом только пробовать что-то уже кодировать
@Morineyor9 ай бұрын
Вот я не завершил, но начал проект, в нем 11 человек, сделал диздок, был опыт в геймдеве, у команды тоже есть. ( Работал на заказах). В Общем, хотелось бы сказать ребятам, начинайте с диздока, потом прорабатывайте тз, сделайте все, планируйте. Делайте верт срез чтобы понять что будет сложно реализовать в реальной игре. И разделите обязанности, если вы один, распишите себе обязанности. Всех люблю, жду ваши игры, хотел бы оценить их, пишите снизу❤
@garyshkerrecords11 ай бұрын
Еще совет: если игра первая и вы новичок, то забудьте о мультиплеере.
@Evs-h6t6 ай бұрын
Ужас какой. Я даже и подумать не могла. Что кто-то рискнëт делать мультиплеер в первой игре. Это же мазохизм)
@garyshkerrecords6 ай бұрын
@@Evs-h6t Все проблемы от незнания и тупого оптимизма))
@Ogo29Ай бұрын
а если я не садо-мазохист и не буду это делать даже под дозой?
@votachom Жыл бұрын
Space Dezinsector - моя первая созданная игра. На момент старта разработки задумка казалась несложной, но чем дольше я её делал, тем меньше хотелось продолжать. Кроме того по незнанию движка допустил много ошибок. Space Dezinsector продаётся в Steam, сейчас разрабатываю вторую игру, хочу использовать все полученные знания для создания лучшей игры.
@zodvik5069 Жыл бұрын
Удачи тебе
@VikDem999 Жыл бұрын
Судя по странице стима - ни сколько... Да и игра, если честно говорить, вообще ни о чем. Т.е. она бессмысленная. Трейлер вообще ничего о ней не говорит. Графика - очень дешевые ассеты (или вообще бесплатные), да еще и вида 199х годов.... Сюжета в ней как будто и нет (а он реально вообще есть?). Механика очень... да на самом никакая... Т.е. в ней нет сюжета, нет стиля, нет механик. И зачем мне вообще покупать это скудное непонятно что и ни о чем? Вот мне как игроку-покупателю вообще не интересно даже страницу в стиме смотреть. Помню кто-то давал очень интересный совет для всех начинающих разрабов: "Хотите делать хорошие игры - играйте". Это к тому, что в первую очередь нужна какая-то "насмотренность". Нужно понимание иметь об играх и почему в них играют вообще. Рассматривать успешные проекты и при этом думать - а почему же эта нравится людям? И затем задать вопрос себе - а что моя игра несет в себе и кто вообще будет в нее играть? А я бы сам залип в нее хотя-бы часа на 2? Игре не обязательно нужна хорошая графика - ей нужен Стиль. В игре из управления может быть только клик мышкой, но в ней будет крутой Геймплей. А иногда даже может быть хреновый геймплей и посредственный стиль, но она покорит своим Сюжетом и Идеей. А здесь... здесь нет ничего... вообще... Поймите, что никому нафиг не упал очередной платформер без смысла. Никому нафиг не нужен очередной квест с десятком банальных загадок с какими-нибудь переключателями. Никому нафиг не надо просто попрыгать, побегать, пострелять. Вот когда поймете это - вот именно тогда и сделаете свой первый хоть сколько-то успешный проект) Удачи) P.S. Это не про то, что такие игры делать вообще не стоит. Стоит! Ведь это опыт. Но это все делается "в стол", ради своего собственного развития! А не заливается в стим с надеждами... Ложные надежды и потраченные на ветер деньги принесут только выгорание.
@poproshaikin Жыл бұрын
@@VikDem999абсолютно 💪
@shamai10999 ай бұрын
@@VikDem999БАЗА!
@tilkitilkitam7 ай бұрын
не играла но по трейлеру для первой игры вообще-то неплохо, прикольная механика взаимодействия с окружением, анмиация причем нетопорная, стиль есть, задумка сюжет и атмосфера чувсвтуется но вохможно стоит развить. Графика - не думаю что игры ценят за графику сильнее чем за оригинальность или механику)) и графика кстати норм - глаза не режет как тому типу сверху который разбухтелся. Ведьмака переиграл. Дизайн такой - поэтому для этого стиля норм. Но нужно механиками-сюжетом-атмосферой вытягивать. харизматичность в роботе и самой затее тоже есть. тем более если это первая игра то как раз самое то закинуть на стим и посмотреть реакцию. Я правда не стала бы за 140 руб покупать, ну как и другие игры вообще ибо я почти никогда игры не покупаю поэтому я просто не из того типа игроков. Поэтому не могу оценить стоит ли оно того. Но удачи в любом случае! я сама тридешник, много играла в игры, сейчас учусь обучать роботов в 3д симуляторах. Удачи со второй игрой!))
@XOTM_IndieGameDeveloper2 жыл бұрын
Спасибо за видео! Я сам только что выпустил свою первую игру и хотел бы сказать что информация правдивая. Автор затронул причины с которыми многие сталкиваются.
@G_soul Жыл бұрын
Ахах. Да какую ты там игру выпустил?:-D Мамкин разработчик...
@OneRayMinecraft Жыл бұрын
@@G_soul По всей видимости ты человек, который попросту обижен на то что хочешь заниматься в сфере геймдева, но руки растут из одного места, пытаешься сбалансировать свою обидку обидным высказыванием в адрес другого человека у которого возможно это действительно получается)
@G_soul Жыл бұрын
@@OneRayMinecraft я разработчик сайтов и приложений. Мне игры не интересны. Просто высказал свое мнение
@G_soul Жыл бұрын
@@OneRayMinecraft игра , это даже не игра, а извини меня, шляпа
@poproshaikin Жыл бұрын
А ты её типо видел? О великий разработчик сайтов@@G_soul
@go_better Жыл бұрын
Спасибо! Очень вдохновляющие истории, и уберегли от многиж ошибок. Счастливого релиза!
@ruseulan Жыл бұрын
когда есть много идей, но нет много времени, чтоб их реализовать; приходится довольствоваться простейшим моддингом текстовых файлов настроек, текстурок по типу как в стелларисе и циве3, даже такое занятие позволяет издалека ощутить часть верха айсберга разработки игр (отбивая всё желание)
@Evs-h6t6 ай бұрын
Мы бы могли с вами объедениться) Не то чтобы у меня много времени, но у меня большие проблемы с фантазией)
@AdepTTable3 жыл бұрын
Игра про хоррор у вас крутая. Очень-очень зря забросили.
@LevmurQ_Q3 жыл бұрын
По-моему их хоррор-игра уж слишком похожа на "knock knock"
@GDevAcademy3 жыл бұрын
К сожалению, там кроме визуала мало что есть.
@jekaursu52863 жыл бұрын
Как связаться с автором?
@inomi13332 жыл бұрын
@@LevmurQ_Q так можно сказать про любой 2d хоррор на выживание.
@Rom1usGames2 жыл бұрын
Спасибо за советы, годно. Стараюсь вести свой проект уже 4 года, пока держусь, на канале есть девлоги)
@jasik_js3 ай бұрын
Жаль что забросили игру про дрона-почтальона. Игра неплохая. Чем-то Flappy Bird напоминает)) думаю если бы добавили пару вариантов домов и смену погоды/сезона то было бы очень годно! Например, порывы ветра, которые немного меняют траекторию падения посылки. Есть идеи как можно разнообразить геймплей, чтобы не было скучно. Их можно позже в обновлении выпустить. А на Новый Год можно сделать типа ивент, чтобы подарки разносить 😅😅
@АндрейЗадоянов3 жыл бұрын
Боже, чел, ты очень крут. Спасибо тебе за очень полезное видео)
@kircow6 ай бұрын
9:04 то есть я не смогу сделать игру про катящийся шарик в 3D? По-моему новичку МОЖНО делать простые 3D игры с очень простым визуалом, если, как в моëм случае, в игре нет фигуры сложнее цилиндра.
@Борис-н3о6 ай бұрын
Я этот шарик в качестве дипломного проекта делал) Конечно еще накрутил уровней, "врагов" и прочей лабуды, но всё же)
@kircow6 ай бұрын
@@Борис-н3о а это нормально делать дипломный проект за несколько лет до сдачи? В принципе неплохо
@klikboomPlay2 жыл бұрын
Спасибо, очень полезное видео. Вот мы с другом думаем создать 2д игру графикой пиксель арт с жанрами хоррор и фантастика. Игра будет как на пк так и на телефоны, над сюжетом мы еще так глубоко не думали но что то пока что представляем что будет. Надеюсь все получиться)
@GodotGachi2 жыл бұрын
а что за движок?
@НикитаПупкин-ж6б2 жыл бұрын
@Нервный для 2д пиксель норм.
@allespsychos14772 жыл бұрын
@Нервный valheim, loop hero, не смотря на то что пиксель прошлый век, пиксельные игры могут быть более увлекательные и стильные по сравнению с кривыми 3D играми
@sergqwerts65512 жыл бұрын
Желаю успеха)
@boarmorbiuslyabeast36102 жыл бұрын
Ну как?
@polinarolia29643 жыл бұрын
1:30 - откуда? Откуда эти божественные вставки?
@Xiper01015 ай бұрын
3:13 это можно решить с помощью затемнения комнат сверху, снизу и за дверью, чтобы игрок просто не видел врагов
@titka7927 Жыл бұрын
Как по мне главное выдумать хорошую игру и поставить себе цель ее создать, тонда все получится
@Maximple4 жыл бұрын
Классное видео) Мне нравится твой канал❤
@weiland83483 жыл бұрын
очень интересный ролик, я вот только освоился в 3d моделировании, правда портфолио своё не сделал, но думаю щас запилю пару крутых работ, для закрепа знаний и пойду учиться разработке игр)
@GDevAcademy3 жыл бұрын
разработка игр очень широка сферу - так что 3d моделирование тоже к ней относится, возможно найдете себя в ней как моделлер
@weiland83483 жыл бұрын
@@GDevAcademy хотелось бы попробовать сделать свой полноценный мобильный инди проект, но это так, пока что мечты, но в любом случае забрасывать 3д точно не буду, просто начну вдобавок изучать тот же Unity и C#
@Hawk68953 жыл бұрын
Ищите напарников?
@weiland83483 жыл бұрын
в каком смысле?
@Ярик_Братишкин Жыл бұрын
@@weiland8348 как жизнь молодая?
@andreypopov34002 жыл бұрын
0:45 - Схренали "процесс превращения идеи из головы в конечный продукт" называется продюсированием, а человек, отвечающий за него - продюсер? Хватит придумывать термины! Человек, отвечающий за продумывание и реализацию концепции игры - это и есть геймдизайнер.
@GDevAcademy2 жыл бұрын
Непонятно какое отношение геймдизайнер имеет к реализации? Или он руководит стадией разработки тоже? Эт примерно как сказать что сценарист/автор идеи руководит созданием кино
@andreypopov34002 жыл бұрын
@@GDevAcademy в 3х игровых студиях из 3х в которых я работал геймдизайнером - я руководил стадией разработки в должности геймдизайнера. Продюсер занимался совсем иными вопросами, никак не связанными с непосредственной разработкой: поиском новых B2B заказчиков, согласованием бюджетов, сроков и масштабов, организацией работы на выставках для показа наших проектов и т.д. Задачи геймдизайнера совсем не ограничиваются написанием диздока, тз, тестированием и работой с балансом. Собственно, именно геймдизайнер продумывает фичи, ставит таски, контролирует и помогает с их исполнением.
@GDevAcademy2 жыл бұрын
@@andreypopov3400 а вот если я совсем не понимаю ничего в разработке/геймдизайне/графике и проч. Но у меня вот есть отличная идея игры с крутым концептом. Т.к. я не понимаю в IT допустим - я найму команду девелоперов, не понимаю в графике - художников. Не понимаю в тонкостях игровых механик - обращусь к геймдизайнеру, так? Но эт ж не значит что геймдизайнер тащит на себе свою идею из головы или реализацию, т.к. для реализации у меня есть условный CTO - я с него буду спрашивать. А идея и концепт мой. Но при этом в проекте заинтересован ток я и на мне вся ноша ответственности за его воплощение в жизнь, так как меня назвать?
@MrVirusDi Жыл бұрын
Спасибо! Было интересно послушать.
@jubbawubba2 жыл бұрын
Свою первую игру я написал в Python. Это была текстовая битва с двумя Гоблинами
@Черезтернии-в7ы3 жыл бұрын
какая знакомая игрушка)) Только в цвете и вместо вертолетов квадрокоптер)) Лет 30 назад под ДоСом играли в нечто в этом роде)) Единственно там не посылки были и уворачиваться не только от птиц приходилось)
@DevorahDaniel Жыл бұрын
Красава что не слился и шел до конца! Поэтому окуп и пришел)
@AJMaker Жыл бұрын
А я так и не понял, какие же игры не стоит делать новичку.
@terles12657 ай бұрын
те, где механика игры будет слишком сложна(лучше разработать какой-нибудь платформер, головоломку) И всё в пределах ваших личных возможностей(как я понял)
@aleksy920 Жыл бұрын
4:03 сама идея игры про почту звучит как что-то что сделается после обеда… через 50 лет
@kostrik_trofim2 жыл бұрын
Я забросил несколько проектов, из-за движка, clickteam fusion 2.5, один из проектов: У меня были 2 механики ходить по стене и делать сильный удар, что убивает врагов, но на этом движке очень сложно сделать эту механику, и я забил, в кратце лор, Жили 2 рассы существ энаблины и (забыл как их зовут) они враждовали, энаблины были очень разные, а гг не имел рук, зато были очень сильные ноги, Игра должна была быть на телефон и очень короткой, ноооооо... Из-за моей лени я просто забил.
@BroRabbit2 жыл бұрын
Ещё там можно было грабить корованы.
@абоба-н4р8р Жыл бұрын
Я смотрю видос в наушниках на полной громкости когда крики во время скримера начались я чуть со стула не упал.
@Nephilim65 ай бұрын
В 2д хорроре можна было сделать что бы пыдсвечивалась только комната в которой находиться игрок или что ещё лучше. Недавно делал в игре ночь (ГОДОТ) и необходимо было сделать фонари. Так вот. По ошибке я сильно затемнил локацию и получает что видно было только места куда светит фонарь. Короче как по мне это очень круто бы смотрелось в вашем хорроре. Так же можна сделать что бы остальные комнаты были не на 100 процентов затемнёнными что бы игрок мог краем глаза разглядеть движение в темноте. Я бы ещё добавил что бы монстры ищезали когда направляешь на них свет и желательно сразу а на локации начиналось движение например игрок оберунлся туда где должен был быть монстр, монстр исчезает, а решётка вентеляции отпадает или со стола что то упало или предмет какой то передвинулся, что бы игрок был уверен что ему не показалось и там действительно кто-то был. Ну это я так накидал что в голову пришло только что, может быть вдохновившись моими словами придут и другие идеи для игры.
@androov27973 жыл бұрын
9:14? Как? Я делал змейку 4 месяца, от создания папки, до релиза. Делал на pygame Неужели unity так ускоряет разработку?
@GDevAcademy3 жыл бұрын
Ну в целом, да. Pygame не соответствует современным требованиям игровых движков и не содержит мноих удобств и упрощений, что есть в Unity, Unreal Engine или в Godot. Например, проще выучить C# для Unity, чем пытаться делать на питоне игру без необходимого инструментария, как по мне. Создание змейки на современном движке может занять 1-2 часа.
@androov27973 жыл бұрын
@@GDevAcademy Ясно. Игра у меня полностью готовая: меню, скорости, описание игры, звуки, счётчик очков, обычная змейка соответственно но с дополнением - жизни. Все UI на трёх языках, где нужно конечно. То есть например такая же змейка на unity заняла бы примерно 2 месяца? Учитывая что это первая игра P.s. Спасибо, что отвечает на мои вопросы новичка
@матвейлукашов-д1ю3 жыл бұрын
@@androov2797 я видел видос где парень за 5 минут змейку на пайгейме сделал
@androov27973 жыл бұрын
@@матвейлукашов-д1ю просто змейка очень отличается от законченной игры)
@матвейлукашов-д1ю3 жыл бұрын
@@androov2797 ну уж змейка есть змейка. Это основное. Типа это д и есть игра, добавить несколько деталей, меню и готово
@YuryFury2 жыл бұрын
А если я не разработчик, то на меня не распространяется сказанное в ролике? Просто я люблю придумывать и продумывать игры начиная с общего концепта, центральных механик и заканчивая продумывание мельчайших мелочей, вплоть до формул и просчёта математического баланса. Такое вот странное хобби. И тут аркады, 2d платформеров и совсем небольшие игры мало интересуют. Понимая, что мои концепты никогда не реализуются позволяю себе расписывать и обдумывать огромные игры уровня ААА-проектов. Вариативные РПГ с ветвящимися диалогами, шутеры-выживалки со своей системой крафта. А сложность контента и его взаимодействие между частями наоборот мотивирует просчитать всё таким образом, чтобы нигде не торчало лишнее, чтобы нехватка чего-либо не помешала игровому процессу. Например описательные записи Лора, механик, квестов, диалогов, таблиц соотношений и формул расчетов баланса одного из проектов перевалило уже за тысячу листов. Да, где-то я мог повториться и продублировать уже существующее, но лишь с желанием дополнить, расширить или утрясти в голове сложное многообразие до простой системы понятной мне, игроку и главное игровому движку.
@comachine2 жыл бұрын
ты больше гейм-дизайнер
@sergentinamas2135 Жыл бұрын
Классное хобби, у меня например часто происходит наоборот - я не могу придумать идею, а с технической реализацией всё хорошо. Было бы здорово, если бы ты выкладывал свои идеи или наработки на какой нибудь сайт или форум. И тогда люди, у которых нет идей, но есть возможности смогут попробовать реализовать твои идеи
@Недоупоротыйлис Жыл бұрын
Друзья, порекомендуйте движок, более менее простой для освоения новичком, с видом сверху. Уже две недели подробно пишу проект игры, описываю все механики (стараюсь балансировать между их интересностью для игрока и возможностями для реализации), думаю рассмотреть рпг мэйкер, но понимаю, что для некоторых функций придётся скачивать плагины, ну и в любом случае работы будет достаточно много. Полноценно приступить к разработке смогу только позже, поэтому пока думаю как и какими средствами можно сделать то что я задумал.
@rockrabbit66356 ай бұрын
RPG Maker это просто конструктор, если ты хочешь сделать что-то достойное, лучше посмотри в сторону Unity. Движок бесплатный и на нем можно сделать абсолютно всё то же самое, что в мейкере и в разы больше, если понадобится. В магазине можно набрать бесплатных ассетов уже на готовую игру(при желании просто потестить механики, например), из-за популярности движка - огромное количество гайдов, мануалов и статей с обучением. В общем, лучше вкладывать свое время в движок, которым ты однозначно еще будешь пользоваться если продолжишь делать игры, так как размах у движка довольно солидный(при желании хоть ведьмака лепи).
@DungeonAdmin Жыл бұрын
вы говорите что надо делать изначально мелкую игру, а что если сразу начинать с крупного проекта но сначало релизовать меню, потом логику меню, потом уже переходы из одного меню к другому, потом сделать генерацию мира, потом персонажа, врага, и так далее, тоесть мы дробим проект на мелкие задачи и поочерёдно их реализуем, ну или можно с блоксхем
@ГусьЖоски7 ай бұрын
Абсолютно так же думаю, только думаю сделать так же или послушаться их ведь идея у меня просто пушка
@rockrabbit66356 ай бұрын
Во-первых, делать ты будешь это ООООЧЕНЬ долго(где гарантия, что твоя идея за 6лет разработки не станет очередным помоем в урне?). Во-вторых, чем крупнее проект, тем больше шансов обосраться в чем-либо. Ну сделаешь ты генерацию мира, а потом сделаешь врага(условного), а потом он у тебя в одном месте ходит нормально, а в другом в дереве застревает или вообще сквозь пол проваливается или генерация косячить начала, когда ты мобов расставил по локациям(вариантов тысячи, выбирай на свой вкус). В-третьих, разработка РАБОЧЕЙ(от и до) игры дает тебе понимание пайплайна и разработки в целом. Делая огромный проект с самого начала без опыта это то же самое, что пытаться построить особняк не держав молоток в руках ни разу в жизни. На мелких проектах можно отработать различные механики, которые потом ты перенесешь. В общем, мелкие игры можно считать подготовкой к главному экзамену. Тестируй механики, разрабатывай идеи, фикси баги, разбирайся с релизом, маркетингом, графикой, лором и т.д. А потом уже компонуй это всё в большой проект.
@bzikarius8 ай бұрын
Спасибо, что поделился граблями. Толково.
@MrOverlord243 Жыл бұрын
Уже делали же похожую игру на ваш хоррор, наши ребята причем, тук-тук-тук называется, подсмотрите как там реализована механика
@MargieRawlins Жыл бұрын
Эти игры сейчас реально тащат) гоняю только здесь и пока окупаюсь))
@alexh19049 ай бұрын
Срача в комментах много... Можно объявить всех неправыми включая автора ролика. И объявить всех правыми. На самом деле: истина где-то посредине. Каждый начатый проект -- это в любом случае опыт. Каждый провал -- это тоже опыт. Во что бы то ни стало доводить проект до конца -- тоже глупо если ты понимаешь в середине разработки, что либо эту хрень нужно переделывать с ноля, либо просто забить на неё. Автор говорит, что отлов багов -- это рутина. Вот этого я бы не сказал. Рутина -- это "работа напильником" -- когда всё работает как надо, механики отточены. Теперь осталось привести это в божеский вид. Это самая мякотка.
@BogdanIvchuk6 ай бұрын
КАК СДЕЛАТЬ ТАКУЮ ВОДУ???
@SoulScreamPlay Жыл бұрын
2:40 Игра похожа на Лодерунер 1984 года
@solpadoin30202 ай бұрын
Я посмотрел на все эти игры и могу уверенно сказать что абсолютно все они неплохие. На каждую игру найдутся свои ценители и покупатели, проблема лишь в одном, найти друг друга. Кому то зашла бы игра про дрона почтальйона, и он бы залипал часами, кому то эта хоррор игра сильно приглянулась бы. Новичкам совет начинать с простых механик и игр, не соваться в крупные амбициозные проекты. Одна игра полный цикл должен занимать у вас не более 1000 часов вашего времени. Не брезгуйте в начале использовать готовые ассеты, важно научиться правильно ими пользоваться.
@proofit404 Жыл бұрын
Лучший ❤
@Toxa3575 ай бұрын
У всех свой путь ребята.
@Bukaburun1242 жыл бұрын
Уровни - квадратики со звездочками.. как в ангри берддз? нарочно или проблемы с идеями в визуалке?
@Peredatochajafunctio Жыл бұрын
Лучше писать нормальный сценарий, в котором все происходящее в игре будет понятно еще до того, как начал ее прогать, рисовать и писать музыку. Пока напишешь нормальный сценарий несколько раз вырастешь и выбросишь прошлую глупость в топку. Еще механики имеют свойство ломаться, если не продумать их достаточно глубоко.
@coder101003 жыл бұрын
здравствуйте. Заинтересовала Ваша игра Lock the Fox. Хочется сыграть на телефоне. Вот только проблема- ее нигде нет. Не могу понять, почему Вы ее не выложили. Может есть какая-то возможность ее скачать? Подскажите пожалуйста, как прочитаете мое сообщение. Заранее спасибо.
@coder10100 Жыл бұрын
тоже не могу найти.Ссылка не работает
@itimofeilol3 жыл бұрын
2:38 блять у меня звук на полную громкость был) хотя-бы спасибо что сосед на 10минут перестал сверлить)
@Virgin_LoH3 жыл бұрын
ахахах, тоже самое было
@n0-nononame Жыл бұрын
Я игры пробовал создавать лет с 7 вроде, у мен было +- 50 заброшенных проектов, один я довел до нормального состояния и узнал, что из приложения, где я все это создавал игру так толком нельзя экспортировать. Правда, сейчас такая возможность есть, но игра уже не кажется стоящей ломаного гроша, кроме того, приложение уже сломалось насовсем.
@АлександрДемидов-э2и Жыл бұрын
кроме хоррора остальные какие-то заготовки без сюжета. Сколько вообще игра по времени пишется?
@qvgac35002 жыл бұрын
Так много игр мной было не доделано. Но я их всё-же не забываю, и оставил их на потом. Сейчас у меня целых 2 проекта в разработке.
@morkovkazet666 Жыл бұрын
Першим моїм проектом, який хоч щось вартує стала гра Explore to Survive
@idiedsixyearsago97 Жыл бұрын
2:30 ВТФ все механики knock-knock. но игра неплоха
@GamDevRus2 жыл бұрын
Lock the Fox в google play: ссылка пишет страница не найдена
@jekaursu52863 жыл бұрын
Помоги!))) Есть идея. Как связаться?
@Аликич3 жыл бұрын
Хорошее видео)
@ЧиловикЧиловиков-р8э Жыл бұрын
9:41 +, я ещё школьник, времени на рисование графики и тем более программирования наперерез ни хватает, но я как-то справляюсь, потихонечку)
@freddysum48367 ай бұрын
По поводу хоррор идея хорошая просто её время не пришло я бы посоветовал вернутся 4 ней со временем
@freddysum48367 ай бұрын
По поводу реализации тут нужен лор. Именно лор а не сюжет. Это поможет решить проблему с механика и и левелдизайном. Лучше всего чтобы левел дизайн гебыл генерированым ведь любой сон или кошмар и теем и хорош что ты. Не знаешь что тебя ждёт этой ночью в мире грёз. Ну это моя идея вы же склонны делать так как посчитаете нужным
@rockrabbit66356 ай бұрын
@@freddysum4836 Сейчас бы в одну из своих первых игр пытаться внедрить процедурную генерацию))))) в голове у простого обывателя это конечно классно и легко звучит, вот только, если кодер способен на реализацию ПГ, то он далеко не новичок и сделает подобный хоррор на коленке за неделю.
@GDevAcademy5 ай бұрын
наша проблема наверное в том что в рамках очень закрытой локации трудно нагенерировать достаточно контента чтобы это было интересно более чем 10-20 минут подряд. Есть конечно игры типа Twelve Minutes, но она тоже наскучивала достаточно быстро во время прохождения
@rister54373 жыл бұрын
Бля, я сижу на кухне и пью чай😂😂😂
@valeriyakazakova3451 Жыл бұрын
Крэйзи игра была! Надо повторить, но только с большим балансом!
@koresup2 жыл бұрын
я который сделал 2 квадратика, которые бегают и рисуют онлайн: чооооооо
@Observer804 Жыл бұрын
Если кто то это читает, то в 2:40 будет рёв громкости 300.000%
@alexeyRu889 ай бұрын
Спрайты домов долго перерисовывать? Это шутка такая, там перерисовывать то нечего, любой начинающий художник за день справился бы.
@madsoarts76863 жыл бұрын
классное видео, спасибо.
@darrianab73192 жыл бұрын
Я каждый раз в а*уе с вот этого дискурса "взлетит или не взлетит". Даю вам план, ребят: берете 10 популярный игр, делаете точь в точь (главное - не хуже), далее берете минимальный бюджет и продвигаете свою игру. Тут вопроса "взлетит или не взлетит" не стоит. Это как физика - сначала делается на бумаге, потом уже в жизни. Если не получилось - делаете снова. Значит неправильно считали.
@vankatut61142 жыл бұрын
И зачем копировать чью-то идею? Самому что-то придумать жалко?
@osterars2 жыл бұрын
@@vankatut6114 он думает, что инди-игры - это про заработок
@Playrobloxnow-s2 жыл бұрын
@@osterars игры это искусство.В котором нужно становится лучше разработчиками игр становятся лишь единицы они умеют все.А остальное это дизайнеры программисты ну и те кто пишет music.Чтоб быть хорошим разрабом нужно идти долго к этому.
@tebyaneebet1319 ай бұрын
@@Playrobloxnow-sигры не искусство
@Buarpa Жыл бұрын
8:44 - Коки :D
@sergqwerts65512 жыл бұрын
Я делал игру для андроида,но у меня не получилось это сделать ,выпустил только для pc,linux и mac os ,в итоге забросил проект но он был доделан и выложил с открытым исходным кодом ,делал на jrpg maker mv
@dlaky74043 жыл бұрын
У меня получилась очень крутая игра песочница но когда я её выложил игроки нашли много багов...
@alexanderivanov899 Жыл бұрын
Сначала нужно реализовывать базовые механики без наворотов и попробовать поиграть. Если играть интересно, можно развивать дальше, но лучше сразу доделать оформление и релизнуть первую версию. А потом уже добавлять фишки
@evl15369 ай бұрын
Игру можно релизнуть только один раз. И если в этот "один раз" она не выстрелит, то она обречена. Случаи когда игры вылезали после провального релиза, можно посчитать по пальцам одной руки.
@juuzua3 жыл бұрын
8:35 хахах, лайк
@ectoplasmstory-77133 жыл бұрын
Ну что там с проектом?
@selenium94792 жыл бұрын
0:45 только это не "продюсирование", продюсирование это больше решение всяких бизнес вопросов (на ютубе даже есть лекция игрового продюсера, которая так и называется "Игры как бизнес"), не путай народ.
@igroman-h4k5 ай бұрын
Ну я слабую 2 d игру за 7 дней графику с инета некоторую рисовал сам и все. игра на юнити затянется на год решил найти новий движок с визуальном программирования нашел сделал выгрузил на itch io уже 5 долларов заработал за день хорошо што я сейчас в Польше
@unityalexdev Жыл бұрын
классный видос
@Владислав-н8е1ч Жыл бұрын
Бред. Если так рассуждать, то можно сразу место треш-разработчика в гугл плей бронировать.
@Mikhail0762 жыл бұрын
Привет, крутое видео. А вот ты говоришь: "Мы разрабатывали...". У тебя есть или была какая-то команда? И сколько в ней человек было? интересно
@GDevAcademy2 жыл бұрын
Привет - да, нас двое в команде.
@paralox47613 жыл бұрын
Давно хотел сделать игру, но не думаю что в одиночку и без знаний программирования у меня что-то получится, скорее всего забршу где-то в начале
@GDevAcademy3 жыл бұрын
В дальнейшем на нашем канале мы планируем ролики про программирование, так что у вас есть все шансы)
@dimmitrukodel7892 жыл бұрын
я учусь создавать компьютерные игры и моделировать, я уже создал свою 3 д игру
@ghiant02 Жыл бұрын
Короче я всё понимаю но, данные причины я понял слишком поздно... Дело в том что когда моим проектом не кто не интересуется мне реально очень обидно, поэтому такие забрасываются, ну вообщем я создал около 4-5 игр, и все они не вышли, из-за плохой графики и в целом не доделаны, сейчас мне уже 12 лет и я делаю серьёзный проект с новым другом, как раз по проекту и короче сейчас всё очень плохо, ну потеря мотивации происходила скорее не потому-что я делал слишком много, если бы я знал что мне делать дальше... Сейчас надо сделать систему боя (в реальном времени) И я долго думал над этим И там должны будут быть слоты, которые я не реализовал, ибо не совсем понял скрипт на инвентарь т.к. переписывал его, но всё немного понял. Так как внёс изменения, ну и вообщем я в поисках мотивациии...
@vladek1136 Жыл бұрын
Очень сильные слова для 12 лет, я поражен 😮
@ghiant02 Жыл бұрын
@@vladek1136 Спасибо
@Go-Alfo5 ай бұрын
В гугл плее ее нет. Ссылка не работает. Заценил как говорится
@GDevAcademy5 ай бұрын
нам ее удалили - скинем скоро новую ссылку
@Go-Alfo5 ай бұрын
@@GDevAcademy ожидаем. Было бы не плохо апкшку скачать, но понимаю почему не так
@zandalorthewise3 жыл бұрын
6:50 это разве не гг из Super Seduser на видео? :)
@ksacvet777 Жыл бұрын
Молодцы
@Deadly00wolf2 жыл бұрын
некоторые забрасывают из-за лени
@selenium94792 жыл бұрын
Такие, как я. Я пипец ленивая. Мне только графоний нарисовать -- и у меня уже будет пусть маленькая, но уже вторая игра, но блин, как же лень! Уже год просто не взяться.....
@NC-xc9hz3 жыл бұрын
а игра та недоступна к скачиванию(
@olgasul91612 жыл бұрын
Нет игры по ссылке
@максимКраткин3 жыл бұрын
Братан зря отказался игры чёткие были особенно хороши до делай его хотел бы видеть его в плейбой маркете и ещё многих и такие не получается
@NickyKun Жыл бұрын
Со всем согласен, кроме 2D/ Если человек [хочет 3D - Он делает 3D
@jetzack516811 ай бұрын
"..перерисовка домов увеличила бы сроки ..." - а у вас сроки были? кто их вам ставил?
@Ke4nel_panic7 ай бұрын
Их мозг наверное
@K0NCH43 жыл бұрын
Вы:а может твой друг который рисовал в пеинте в ДЕВЯТОМ классе... Я в 4 классе:аэм,окей.
@TWINKE2 жыл бұрын
Когда это была такая шутка в видео, а не на серьёзных щщах: аэм,окей.
@K0NCH42 жыл бұрын
@@TWINKE вкурсе.
@MonsoeurCat3 жыл бұрын
братан, идея и сам хоррор в 2д из начала просто шик. Я как-раз собирался начать с чего-то. Если проект заброшен и не нужен, мог бы ты скинуть то, что есть? Для практики Не хочу показаться попрошайкой, но раз это все-равно никому не нужно. Могу даже заплатить, если надо
@Щарикволы Жыл бұрын
СЕРДЦЕЕЕЕЕ! ААА, СЕРДЦЕ *дед*
@kitten_with_glasses2 жыл бұрын
У меня первая игра как-то залетела на 45000 скачиваний афгеть
@kokses36782 жыл бұрын
120k за месяц)
@Freedom345-yj9zt Жыл бұрын
Вы как-то продвигали или рандомно получилось?
@АлександрУколов-п7л Жыл бұрын
чтобы не искать и не закрывать баги в проекте - нужно их не допускать o_0
@Helling-Out Жыл бұрын
Это невозможно, людям свойственно ошибаться
@maksimka_sosiska Жыл бұрын
Легко сказать, лол
@imid3219 Жыл бұрын
это бред, это так не работает
@vomgame2 жыл бұрын
Lock the Fox не найдено. Хотя мне хорор больше понраву
@bonefort14373 жыл бұрын
Уже год прошел, а игра про хоррор случайно не вышла?) Уж очень прикольно всё выглядит, хотелось бы сыграть
@GDevAcademy3 жыл бұрын
К сожалению, там кроме визуала мало что есть.
@bonefort14373 жыл бұрын
@@GDevAcademy Какие-либо еще игры планируется создавать?) И кстати, где игра из этого видео (про курицу), я вроде переходил по ссылкам, не нашел
@GDevAcademy3 жыл бұрын
@@bonefort1437 да, мы только недавно закончили одну из работ. Скоро как раз выйдет ролик)
@bonefort14373 жыл бұрын
@@GDevAcademy С удовольствием посмотрю, спасибо за ответ!
@АртёмОрлов-я3ч2 жыл бұрын
++±
@НиколаЛа2 жыл бұрын
так и не вышел?
@Krotonad3 ай бұрын
Проще дождаться нейросети которые будут сами создавать игры
@LzW-f6x3 ай бұрын
Нейросеть кстати неплохо помогает со скриптом на юнити. Править конечно приходится, но уже скорость заметно возрастает.