근들갑 1000% 로아온 예상해보기 [로스트아크]

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김상드

김상드

Күн бұрын

Пікірлер: 92
@어흥이예랑
@어흥이예랑 3 ай бұрын
온라인 게임사 입장에서 언리얼 5를 급하게 갈 필요가 전혀 없습니다;
@루나웨일
@루나웨일 4 ай бұрын
일단 언리얼5는 아예 가능성이 없습니다 ㅋㅋㅋㅋ 설령 개발에 들어갔다고 하더라도 겨울에 적용은 안 됩니다. 그건 이뤄진다고 해도 정말 십년대계로 봐야 함.
@도토리-x7q
@도토리-x7q 4 ай бұрын
개인적으론 슈모익이 늦어지더라도 초각성이랑 같이 나와야 한다고 생각해요 맨날 초각성보고 결정하세요
@내개인적인생각
@내개인적인생각 4 ай бұрын
초각성은 8월에 나온다고 이미 오피셜로 12월 로아온 페스티벌에서 말했습니다. 여름은 9월이 아니죠., 8월에 출시 될 예정입니다. 라고 했기 때문에 애초에 성립이 안 됩니다 ㅎ
@PESDAK1
@PESDAK1 4 ай бұрын
@@내개인적인생각슈모익이 6월달에 나올거같은데 먼소리임
@심형섭-d6c
@심형섭-d6c 4 ай бұрын
초각성 나오고선 슈모익 먹이면 되는거임
@리젬스-c7q
@리젬스-c7q 4 ай бұрын
​@@내개인적인생각 8월에 나온다는 말은 없었고, 자고로 9월은 여름이 아니죠라고바께 얘기 했었던 것 같은데요?
@sanghyeokyun4958
@sanghyeokyun4958 4 ай бұрын
@@내개인적인생각9월은 여름이 아니죠 까지만 말했던거같은데 ㅋㅋ 8월에 나온다고 언제 말함?
@nela.4516
@nela.4516 4 ай бұрын
언리얼5를 한다고 하면 몇년은 업데이트 없을 각오해야 합니다 그러면 유저 다 떠날거라서 거의 불가능하다고 봐야할거 같네요
@jhchoi8557
@jhchoi8557 4 ай бұрын
처음엔 현실기반 예상인줄 알았는데, 중반부터는 판타지소설 장르였네요 ㅋㅋㅋㅋ
@yongng69
@yongng69 4 ай бұрын
ㅋㅋ 언리얼엔진업글은없음ㅋㅋㅋ 언리얼엔진5로만들려면 5년치꺼 새로만들어야함ㅋㅋㅋㅋ 금강선이 없다고 못박긴했음ㅋㅋ
@冷雨涼月
@冷雨涼月 4 ай бұрын
게임엔진은 게임 편안하게 만들려고 하는 프로그렘이고, 보통 게임 컨텐츠랑 상관이 크지 않음. 그냥 모델링과 빛이 자연스러운 정도...최적화도 있음. 근데 지금부터 인력투자 헤서 바꿀 이유가 없음. 투자에 비해 얻을 것이 너무 적고 리스크도 큼. 보통 게임 만들때 같은 ue3이라도 업그레이드 안함.
@akarJ-t6c
@akarJ-t6c 4 ай бұрын
기린목도 목인데 그 인파이터 전투 자세도 고쳐야함... 그리고 언리얼은 안나올꺼라고 봄. 어차피 로아 모바일이 9월인가 베타테스트한다니까
@Akindo_
@Akindo_ 4 ай бұрын
미친;;; 남실린 언급에 내 정신이 가출해버렸다
@joobruh
@joobruh 4 ай бұрын
중수디트각은 섰다
@한풀이-n1c
@한풀이-n1c 4 ай бұрын
초각성의 목표는 전투 메타의 다양성이고, 빌드 바꾸는 것에 대한 자유도를 올리겠다는 의미로 얘기를 한 거 보면 골드 삭제는 아닙니다. 반박해도 내 말이 맞아요. 스마게알피지가 단순히 시간,인력,돈을 회수하려는 목적으로 컨텐츠를 만들지는 않잖아요. 가성비 안좋아도 로아의 철학을 지키고 싶으면 투자 비용 상관없이 만듭니다. 그러니 초각성 개발에 들어간 시간이 길었다고 해서 단순히 돈을 회수할거다 라는 논리는 안 맞는 것 같네요. 그리고 초각성은 수직 성장 카테고리에 있는 패치가 아닙니다. 즉 강화 같은 확률, 골드 삭제 보다는 수평 적인 성장을 목표로 하고 있어여 애초에 목적 자체가 전투 메타의 고착화를 타파하고 다양성을 추구하는 것이니깐
@sunghyunpark39
@sunghyunpark39 4 ай бұрын
골드삭제는 스마게 수익이랑 큰 관계없어보임 골드 인플레이션 및 인게임 경제 순환이 더커보이지 이미 에키드나 이후에 골드값은 비정상적으류 떨어졌고 골드삭제 계속 미뤄두면 뉴비들 폐하하기 딱좋아질꺼임 물가안정을 위해 골드를 삭제시키는거랑 스마게가 투자금 회수하는건 큰 상관없어보임 +작년 스미게 당기순이익은 4800억이었음
@DavidPark-j4m
@DavidPark-j4m 4 ай бұрын
언리얼5 할거면 로아2를 만드는게 현실성 있죠
@blackrhyme99
@blackrhyme99 4 ай бұрын
역시 내 사부님, 나랑 생각이 거의 똑같잖아!? 이거 비슷하게 이미 근들갑으로 주변 로아 지인한테 얘기하고 다닌지 한달째입니다.
@선무당-r4r
@선무당-r4r 4 ай бұрын
내가 이번 로아 쇼케이스에서 보려고 하는 것 1. 기존 전투 시스템의 대대적 개편으로 기존 시스템이 가진 문제점들(직업, 각인간 밸런스 문제, 랏폿랏딜 문제, 게임 피로도 문제 등)을 해결하고 유저들에게 전투 자체에 즐거움을 주려는 '시도'나 '개선점'이 보이는가 2. 솔로 컨텐츠가 신규 유저, 장기 미접속 유저들에게 로스트아크라는 게임의 전투 컨텐츠에 '재미'를 느낄 수 있도록 설계가 되어있는지 아니면 과금을 고려해야 할 구간까지 성장을 지원하려고만 하는 목적으로 설계되어 있는가 3. 수직 컨텐츠가 상위권 유저들이 로스트아크에 새로운 재미를 줄 수 있는가 결론은 기존 로스트아크보다 더 재밌게 만들려고하는 의지가 있는지 아니면 기존 운영 방식에서 드러난 문제점은 그대로 묻어둔 채 과금 유도, 시간 매몰에 중점을 둘 건인지 보려고 함
@청소년-k5s
@청소년-k5s 4 ай бұрын
2,3번은 로아니까 가능할 것 같다고 생각이 드는데 1번은 어떤 한국게임을 가져와도 비즈니스가 엮이는 이상 불가능하다고 생각
@루나웨일
@루나웨일 4 ай бұрын
1번은... 저걸 해결하는 게임이 나오면 그건 게임이 아니라 게임을 초월한 무언가입니다. 노벨 평화상 받아도 돼요 그 정도면.
@선무당-r4r
@선무당-r4r 4 ай бұрын
@@루나웨일 유저들에게 선택의 자유를 주면 어느 정도는 해소될거라고 생각함 가령 직각 밸런스 문제는 직각별 세팅을 맞춰야했던 기존 방식을 버리고 캐릭별로 통합해서 원하는 상황에 원하는 스킬을 골라서 쓸수 있게 만들고 랏폿도 위와 똑같이 따로 딜서폿을 세팅할 필요 없이 상황에 맞는 스킬을 골라서 쓸수 있게만 하면 서폿유저수 증가에 도움이 분명 될거라고 생각함 중요한건 스마게가 게임의 재미를 위해서 현 과금구조나 플레이타임에서 손해되는 부분을 받아드릴 수 있느냐 아니면 지금처럼 모르쇠로 일관할거냐가 이번 쇼케이스에서 보고 싶은거임
@Zach-ne9ju
@Zach-ne9ju 4 ай бұрын
이 집은 김칫국을 항아리채로 들이마시잖아.... 너무 좋아
@kiace6638
@kiace6638 4 ай бұрын
여긴 더하네 썸네일부터가 언리얼 엔진 5ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김상드
@김상드 4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Choboo2
@Choboo2 4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근들근들 개재밌네
@candlecrown8717
@candlecrown8717 4 ай бұрын
4:50 근들갑 끝났는 줄 알았는데 범부의 생각이었습니다. 언리얼5 대-재학~~~~ 말도 안되는 업데이트 스케쥴은 아무튼 ai발달이 다 해결해줌~~~ 신캐 다 나와버려~~~ㅋㅋㅋㅋ "미리 충전해놔"가 젤 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ +아니 근데 요즈 미드 수정은...? 상드님 잡았다 요놈 (철컹철컹)
@김상드
@김상드 4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bangk2380
@bangk2380 4 ай бұрын
여름수영복 "반창고"
@김상드
@김상드 4 ай бұрын
@MARLEYMILLIE
@MARLEYMILLIE 4 ай бұрын
초각성에 골드가 심하게 빨리는순간 심각한 페이투윈 게임이 되버림. 말도 안된단 소리
@Leobeom2
@Leobeom2 4 ай бұрын
rpg가 다 페이투윈이죠 뭐
@MARLEYMILLIE
@MARLEYMILLIE 4 ай бұрын
@@Leobeom2 로아가 대놓고 그걸 지향하진 않았었음
@바훈장
@바훈장 4 ай бұрын
그냥 게임 위해주는척 방패 세우고 돈쓰고 싶지않은거지머 ㅋㅋ 꽁으로 초각성 얻고싶은거자나 솔직해지자 대놓고 성장 시키는 각성이라고 오피셜이 떴는데
@gmbillie1
@gmbillie1 4 ай бұрын
많은 작업량이겠지만 로아 20년 후 미래를 위해서 언리얼5로 가는게 맞음
@선무당-r4r
@선무당-r4r 4 ай бұрын
그럴꺼면 차라리 로아2 나오는게 맞다
@candlecrown8717
@candlecrown8717 4 ай бұрын
20년 후 특) 언리얼5로 만든겜 낡았다고 안함.
@디붕
@디붕 4 ай бұрын
게임제작사 개발팀에 한때 몸담궜던 사람으로써 그저 허허허허허허.... 만 할뿐인............
@김상드
@김상드 4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ감사합니다 재미로 봐주세요
@엔티제ena
@엔티제ena 4 ай бұрын
기린목 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋ
@응비-h3c
@응비-h3c 4 ай бұрын
중수디트가 벌칙이냐곸ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개웃기네 디트도 재밋다고요!!! 디트는 사랑이야
@응비-h3c
@응비-h3c 4 ай бұрын
아니근데 근들갑 무슨일임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ뇌뺀 정도가 아닌데
@우이야라고우
@우이야라고우 4 ай бұрын
일단 엔진교체가 뚝딱 쉽게쉽게 나오는질 아는사람많은데 가능성 0%라고 생각함 그리구 중수 키워야겠네요 스킬에 골드들면 반발 엄청날듯
@candlecrown8717
@candlecrown8717 4 ай бұрын
가능성 0%지만 이곳은 행복회로 오버클럭 판타지의 세계입니다 ㅋㅋ 스킬 찍는거에 골드가 든다기보단 초각성 시스템을 개방하는데(?) 골드가 들 듯? 그리고 예비병력은 이제 오퍼레이터로 출시되어 파워레인져 놀이를 못한다는게 사실인가요 ㅜㅠ
@DavidPark-j4m
@DavidPark-j4m 4 ай бұрын
놀랍게도 메이플스토리는 2011년 듀얼블레이드를 출시하며 4차 스킬을 현금받고 팔았따... 그저 킹 갓 황 대 한 별
@user-gi9yf8di2c
@user-gi9yf8di2c 4 ай бұрын
언리얼5 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 구라 안치고 게임 다시 만드는게 더 빠름
@lachi_
@lachi_ 4 ай бұрын
로아온 토요일인데 엔드컨텐츠 강습레이드 지금 출시~ 이러면 아 골드3회 다 받았는데~ 이런 사람 무조건 나올 듯 ㅋㅋㅋㅋ
@이용용-s2k
@이용용-s2k 4 ай бұрын
불맛가득한 행복회로
@박태훈-u7x
@박태훈-u7x 4 ай бұрын
슈모익은 다담주 수요일에 바로 나옵니다! 라고 할듯 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 신캐 발표?
@candlecrown8717
@candlecrown8717 4 ай бұрын
어허.. 다담주라뇨. 대재학이라면 "다음주?"라고 말해야 마땅하옵니다(ㅋㅋ)
@김상드
@김상드 4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@박태훈-u7x
@박태훈-u7x 4 ай бұрын
@@김상드 재학:다음주. (쿨하게 퇴장) 감 안죽었다 형
@준준-b3r
@준준-b3r 4 ай бұрын
행복회로가 다 타서 없어졌습니다
@HarnSunny
@HarnSunny 4 ай бұрын
행복회로가 너무 잘타서 라면도 끓이겠어
@김상드
@김상드 4 ай бұрын
보글보글
@게임일기-q5v
@게임일기-q5v 4 ай бұрын
이형... 대박 긍정적인 사람이었어...
@GreatDribbler
@GreatDribbler 4 ай бұрын
강습레이드는 그냥 필드보스에 기믹추가된것같던데
@무천뚱이
@무천뚱이 4 ай бұрын
대상복과 딸상복이 합쳐진 대딸상복으로 진화하라
@jhj5824
@jhj5824 4 ай бұрын
너무 나갔다 ㅋㅋ 그냥 제발 초각성 하나라도 잘 나와라 대재학 믿고 있겠다구
@사둘둘
@사둘둘 4 ай бұрын
전투렙~~~ 골드삭제 아닐꺼임. 다 즐기긴해야할테니까
@songmjmj
@songmjmj 4 ай бұрын
초각성이 밸런스 너무 안망가트리고 솔로잉,강습레이드 무난하게만 뽑아줘도 이미 희망편이라 행복회로 너무태우시는듯 ㅋㅋ
@찡마-l3f
@찡마-l3f 4 ай бұрын
술먹고 봐따가 마지막 뇌절보고 피가 끓노😢
@2-Engineer
@2-Engineer 4 ай бұрын
그 실린은 여자밖에없어요 ㅜㅠ
@루피로즈
@루피로즈 4 ай бұрын
하익 빨리 해줘... 현기증 나~😊
@bnosmi6491
@bnosmi6491 4 ай бұрын
초각성 골드삭제는 뇌절이네
@serian86
@serian86 4 ай бұрын
걍 기대컨이나 하고 있어야지 이렇게 근들갑떨어서 좋았던적이 별로 없어
@이나르크
@이나르크 4 ай бұрын
얼리얼엔진은 이미 개발중이라고 전에 말하지 않았나요?
@xenosiderkr5058
@xenosiderkr5058 4 ай бұрын
? 첨듣는데요 혹시 언제인지아시나요
@gmbillie1
@gmbillie1 4 ай бұрын
로아엠임
@Zealot2049
@Zealot2049 4 ай бұрын
언리얼4로 업글하려면 게임 아예 새로 만드는 수준임 그냥 로아2를 만드는게 더 나을듯
@이나르크
@이나르크 4 ай бұрын
@@Zealot2049 그래서 바로 나오는건 아니고 업글 준비중이라고 했던걸로 기억합니다
@candlecrown8717
@candlecrown8717 4 ай бұрын
오?! 그래요? 출처 좀 찾아주세용 저도 보게
@하다래-z2m
@하다래-z2m 4 ай бұрын
내 로생은 망했구먼..
@Zealot2049
@Zealot2049 4 ай бұрын
기린목, 에스더10강만 현실성 있네 ㅋㅋㅋ
@mashuwill56
@mashuwill56 4 ай бұрын
애니츠 까꿍 수정 전에 일단 골반부터 손봐야 되. 여 애니츠 쩍벌만 고치면 창술이나 기공사 본캐 유저들이 들고 일어난단 말야 ㅠㅠ
@아아아-g4w4j
@아아아-g4w4j 4 ай бұрын
근들근들~~~~~~~~~~~~
@김상드
@김상드 4 ай бұрын
ㄱㄷㄱㄷ~~~
@그냥부엉이
@그냥부엉이 4 ай бұрын
헤어 아바타 만들어주면 좋겠당....
@shlee124
@shlee124 4 ай бұрын
초각성이 스펙성 업뎃일리가 없음.. 그냥 전투렙 60기준으로 1490도 바로 바꿔줄거에요
@shlee124
@shlee124 4 ай бұрын
전투렙기준도 없거나 더 낮으려나.. 로아가 스킬을가지고 스펙업 수단을 삼는순간 정체성을 잃고 리니지로 대표되는 K-RPG의 길을 가겠다고 선언하는거나 마찬가지라고 생각합니다
@김사람-v1s
@김사람-v1s 4 ай бұрын
6월6일 슈모익+@? 업데이트, 6월8일 대재학: 강습레이드? 지금부터 시작입니다. 아크라시아를 구해주세요. ???: 루테란상공에 카오스게이트가 열렸어요!
@candlecrown8717
@candlecrown8717 4 ай бұрын
루테란은 이벤트 했으니까 유디아 지하왕국 카바티안에서 합시다 (ㅋㅋ)
@xenosiderkr5058
@xenosiderkr5058 4 ай бұрын
스킬을 가지고 랜덤요소랑 재화삭제를 한다고? 리니지하다오셧나
@candlecrown8717
@candlecrown8717 4 ай бұрын
엘릭서나 초월시스템처럼 초각성 시스템을 개방하는거라고 보면 말이 될지도...? 전 재화소모는 없을거라 생각하긴 하는데 전혀 불가능한건 아닌듯
@시니-x6h
@시니-x6h 4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@JJ_Bob
@JJ_Bob 4 ай бұрын
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