일단 언리얼5는 아예 가능성이 없습니다 ㅋㅋㅋㅋ 설령 개발에 들어갔다고 하더라도 겨울에 적용은 안 됩니다. 그건 이뤄진다고 해도 정말 십년대계로 봐야 함.
@도토리-x7q4 ай бұрын
개인적으론 슈모익이 늦어지더라도 초각성이랑 같이 나와야 한다고 생각해요 맨날 초각성보고 결정하세요
@내개인적인생각4 ай бұрын
초각성은 8월에 나온다고 이미 오피셜로 12월 로아온 페스티벌에서 말했습니다. 여름은 9월이 아니죠., 8월에 출시 될 예정입니다. 라고 했기 때문에 애초에 성립이 안 됩니다 ㅎ
@PESDAK14 ай бұрын
@@내개인적인생각슈모익이 6월달에 나올거같은데 먼소리임
@심형섭-d6c4 ай бұрын
초각성 나오고선 슈모익 먹이면 되는거임
@리젬스-c7q4 ай бұрын
@@내개인적인생각 8월에 나온다는 말은 없었고, 자고로 9월은 여름이 아니죠라고바께 얘기 했었던 것 같은데요?
@sanghyeokyun49584 ай бұрын
@@내개인적인생각9월은 여름이 아니죠 까지만 말했던거같은데 ㅋㅋ 8월에 나온다고 언제 말함?
@nela.45164 ай бұрын
언리얼5를 한다고 하면 몇년은 업데이트 없을 각오해야 합니다 그러면 유저 다 떠날거라서 거의 불가능하다고 봐야할거 같네요
@jhchoi85574 ай бұрын
처음엔 현실기반 예상인줄 알았는데, 중반부터는 판타지소설 장르였네요 ㅋㅋㅋㅋ
@yongng694 ай бұрын
ㅋㅋ 언리얼엔진업글은없음ㅋㅋㅋ 언리얼엔진5로만들려면 5년치꺼 새로만들어야함ㅋㅋㅋㅋ 금강선이 없다고 못박긴했음ㅋㅋ
@冷雨涼月4 ай бұрын
게임엔진은 게임 편안하게 만들려고 하는 프로그렘이고, 보통 게임 컨텐츠랑 상관이 크지 않음. 그냥 모델링과 빛이 자연스러운 정도...최적화도 있음. 근데 지금부터 인력투자 헤서 바꿀 이유가 없음. 투자에 비해 얻을 것이 너무 적고 리스크도 큼. 보통 게임 만들때 같은 ue3이라도 업그레이드 안함.
@akarJ-t6c4 ай бұрын
기린목도 목인데 그 인파이터 전투 자세도 고쳐야함... 그리고 언리얼은 안나올꺼라고 봄. 어차피 로아 모바일이 9월인가 베타테스트한다니까
@Akindo_4 ай бұрын
미친;;; 남실린 언급에 내 정신이 가출해버렸다
@joobruh4 ай бұрын
중수디트각은 섰다
@한풀이-n1c4 ай бұрын
초각성의 목표는 전투 메타의 다양성이고, 빌드 바꾸는 것에 대한 자유도를 올리겠다는 의미로 얘기를 한 거 보면 골드 삭제는 아닙니다. 반박해도 내 말이 맞아요. 스마게알피지가 단순히 시간,인력,돈을 회수하려는 목적으로 컨텐츠를 만들지는 않잖아요. 가성비 안좋아도 로아의 철학을 지키고 싶으면 투자 비용 상관없이 만듭니다. 그러니 초각성 개발에 들어간 시간이 길었다고 해서 단순히 돈을 회수할거다 라는 논리는 안 맞는 것 같네요. 그리고 초각성은 수직 성장 카테고리에 있는 패치가 아닙니다. 즉 강화 같은 확률, 골드 삭제 보다는 수평 적인 성장을 목표로 하고 있어여 애초에 목적 자체가 전투 메타의 고착화를 타파하고 다양성을 추구하는 것이니깐
@sunghyunpark394 ай бұрын
골드삭제는 스마게 수익이랑 큰 관계없어보임 골드 인플레이션 및 인게임 경제 순환이 더커보이지 이미 에키드나 이후에 골드값은 비정상적으류 떨어졌고 골드삭제 계속 미뤄두면 뉴비들 폐하하기 딱좋아질꺼임 물가안정을 위해 골드를 삭제시키는거랑 스마게가 투자금 회수하는건 큰 상관없어보임 +작년 스미게 당기순이익은 4800억이었음
@DavidPark-j4m4 ай бұрын
언리얼5 할거면 로아2를 만드는게 현실성 있죠
@blackrhyme994 ай бұрын
역시 내 사부님, 나랑 생각이 거의 똑같잖아!? 이거 비슷하게 이미 근들갑으로 주변 로아 지인한테 얘기하고 다닌지 한달째입니다.
@선무당-r4r4 ай бұрын
내가 이번 로아 쇼케이스에서 보려고 하는 것 1. 기존 전투 시스템의 대대적 개편으로 기존 시스템이 가진 문제점들(직업, 각인간 밸런스 문제, 랏폿랏딜 문제, 게임 피로도 문제 등)을 해결하고 유저들에게 전투 자체에 즐거움을 주려는 '시도'나 '개선점'이 보이는가 2. 솔로 컨텐츠가 신규 유저, 장기 미접속 유저들에게 로스트아크라는 게임의 전투 컨텐츠에 '재미'를 느낄 수 있도록 설계가 되어있는지 아니면 과금을 고려해야 할 구간까지 성장을 지원하려고만 하는 목적으로 설계되어 있는가 3. 수직 컨텐츠가 상위권 유저들이 로스트아크에 새로운 재미를 줄 수 있는가 결론은 기존 로스트아크보다 더 재밌게 만들려고하는 의지가 있는지 아니면 기존 운영 방식에서 드러난 문제점은 그대로 묻어둔 채 과금 유도, 시간 매몰에 중점을 둘 건인지 보려고 함
@청소년-k5s4 ай бұрын
2,3번은 로아니까 가능할 것 같다고 생각이 드는데 1번은 어떤 한국게임을 가져와도 비즈니스가 엮이는 이상 불가능하다고 생각
@루나웨일4 ай бұрын
1번은... 저걸 해결하는 게임이 나오면 그건 게임이 아니라 게임을 초월한 무언가입니다. 노벨 평화상 받아도 돼요 그 정도면.
@선무당-r4r4 ай бұрын
@@루나웨일 유저들에게 선택의 자유를 주면 어느 정도는 해소될거라고 생각함 가령 직각 밸런스 문제는 직각별 세팅을 맞춰야했던 기존 방식을 버리고 캐릭별로 통합해서 원하는 상황에 원하는 스킬을 골라서 쓸수 있게 만들고 랏폿도 위와 똑같이 따로 딜서폿을 세팅할 필요 없이 상황에 맞는 스킬을 골라서 쓸수 있게만 하면 서폿유저수 증가에 도움이 분명 될거라고 생각함 중요한건 스마게가 게임의 재미를 위해서 현 과금구조나 플레이타임에서 손해되는 부분을 받아드릴 수 있느냐 아니면 지금처럼 모르쇠로 일관할거냐가 이번 쇼케이스에서 보고 싶은거임
@Zach-ne9ju4 ай бұрын
이 집은 김칫국을 항아리채로 들이마시잖아.... 너무 좋아
@kiace66384 ай бұрын
여긴 더하네 썸네일부터가 언리얼 엔진 5ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@김상드4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Choboo24 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근들근들 개재밌네
@candlecrown87174 ай бұрын
4:50 근들갑 끝났는 줄 알았는데 범부의 생각이었습니다. 언리얼5 대-재학~~~~ 말도 안되는 업데이트 스케쥴은 아무튼 ai발달이 다 해결해줌~~~ 신캐 다 나와버려~~~ㅋㅋㅋㅋ "미리 충전해놔"가 젤 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ +아니 근데 요즈 미드 수정은...? 상드님 잡았다 요놈 (철컹철컹)
@김상드4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@bangk23804 ай бұрын
여름수영복 "반창고"
@김상드4 ай бұрын
뭣
@MARLEYMILLIE4 ай бұрын
초각성에 골드가 심하게 빨리는순간 심각한 페이투윈 게임이 되버림. 말도 안된단 소리
@Leobeom24 ай бұрын
rpg가 다 페이투윈이죠 뭐
@MARLEYMILLIE4 ай бұрын
@@Leobeom2 로아가 대놓고 그걸 지향하진 않았었음
@바훈장4 ай бұрын
그냥 게임 위해주는척 방패 세우고 돈쓰고 싶지않은거지머 ㅋㅋ 꽁으로 초각성 얻고싶은거자나 솔직해지자 대놓고 성장 시키는 각성이라고 오피셜이 떴는데
@gmbillie14 ай бұрын
많은 작업량이겠지만 로아 20년 후 미래를 위해서 언리얼5로 가는게 맞음
@선무당-r4r4 ай бұрын
그럴꺼면 차라리 로아2 나오는게 맞다
@candlecrown87174 ай бұрын
20년 후 특) 언리얼5로 만든겜 낡았다고 안함.
@디붕4 ай бұрын
게임제작사 개발팀에 한때 몸담궜던 사람으로써 그저 허허허허허허.... 만 할뿐인............