Мое мнение, что самый лучший способ - это пощупать самому. Я первый раз делаю персонажа в блендере. И пока у меня та4 и работается. От топологии к мышцам, от мышц к топологии и куева туча референсов)
@Dext0093 жыл бұрын
Рыжкин очень хорошо объясняет,просто и понятно.
@prodigalcookie13163 жыл бұрын
Артефакты со звуком системные какие то, оч жалко когда прерывают Аню((
@polinashaman54573 жыл бұрын
Я пришла к тому, что реалистичную анатомию лучше изучать не по кем-то сделанным моделькам, а по сканам.. Сколько не было кем-то сделанных тел, всегда что-то не так. Сканы голов и тела в различных позах -лучшие примеры. Еще собрать воедино в голове картинки со скелетами и мышцами мне помогли рентгеновские снимки) по ним сразу понятно, где там внутри тела кость, на каком она месте и какая толщина от кости до кожи. Еще снимки сушеных людей без кожи норм тема. Еще на ютубе есть видосы с тем, как сгибаются суставы внутри. Колени, локти- сложная вещь, когда видишь как оно внутри крутится,сгибается- становится проще. Ну и еще фоткать себя\друга\маму\деда в нужной позе и вдумчиво изучать себя в зеркале
@АлексейПутилов-д9т3 жыл бұрын
Как раз делаю первую работу в портфель , на протяжении года тебя смотрю и искал туторы на прокачку , спасибо за кучу полезной инфы
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Пожалуйста)) рада, что полезно )
@CraZyCreePeR3 жыл бұрын
Как это говорится) привет 3д монстры!)
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Привяу 😜😜😜
@pineapplepen19733 жыл бұрын
Мне уроки анатомии в 2д помогают уловить пластичность, "курвы" или кривые линии того как одна мышца органично сплетается с другой. Чтоб модель не выглядела как манекен. Особенно комиксисты хорошо умеют показывать эти характерные линии тела. А 3д приложения для анатомии помогают покрутить и рассмотреть уже отдельно каждую мышыцу.
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
У каждого свой подход )
@OlegRTT6 ай бұрын
Её нужно изучать с 3Д!!! референса. ТОЧКА.
@denisiemelianenko65913 жыл бұрын
сейчас прохожу курс "Арткрафт анатомия 3д" ведет Артем Зигура , делаем в блендере , как раз выгрузил домашку вторую и запустил ролик посмотреть. Сравнивать с иными не могу, но пока их курсы мне очень в работе помогали. Мне кажется без ментора/препода очень сложно, потому что нет контроля результата.
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
🤜🤛💪
@serhiycheremnykh80143 жыл бұрын
Комментарий для продвижения канала. Спасибо за видео! :)
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Спасибо большое ❤️
@shadow-workers3 жыл бұрын
как тут не согласиться. ты права во всем
@alinazablockaya45383 жыл бұрын
СПАСИБО!
@vadikpopov70333 жыл бұрын
Спасибо, за пояснение в данной сфере!
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Пожалуйста 🙃
@ВалерияТроицкая-з9й3 жыл бұрын
курс с Менторством у Паши Терехова по анатомии шикарен! 🥰
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Вот и я слышала, что он хорош)
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Спасибо за информацию ❤️
@ВалерияТроицкая-з9й3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl рада помочь)
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
❤️❤️
@alexanderkamigakari9753 Жыл бұрын
жаль новых видео нет
@MIchaelSybi3 жыл бұрын
Учился в национальной академии в Киеве, и знаю, как там изучают анатомию. Да, там 2 года курсы, 1 год кости, второй мышцы. Но и там курсы не идеальные. Там разные преподы, и от этого очень зависит восприятие курса. Фидбек там в лучшем случае 5 минут в неделю. Если есть возможность индивидуально учиться, это всегда лучше курсов, потому что на курсах десятки людей, и у препода меньше в 10 раз времени. Плюс в том, что можно посмотреть вживую кости, и гипсовые головы/мышцы. Но если есть возможность найти 3д-сканы таких вещей, они вряд ли будут сильно хуже. Я очень долго учил все названия мышц, и их точки крепления, и теперь я не помню почти ни одно название. Зачем это было заучивать? Учат глубокие мышцы, которые никогда не видны, или мелкие, которые не имеют особого значения. Важны основные группы мышц и их форма. Анатомия это лишь база, потом надо рисовать маннекинезацию (как её называет Proko), или архитектонику, как её называет Баммес. Это попросту упрощение форм и обобщение, чтобы не смотрелось, как набор отдельных мыщц. Отдельные мышцы видны только у качков, и то, когда они сильно напрягутся. Считаю лучшим источником книги "anatomy for sculptors". Также стоит поискать 3д-сканы фигур, и рисовать их. Cчитаю, что 3д-сканы намного лучше натурщиков, которые сидят всегда в паре скучных поз, и их не покрутишь и не изучишь. Не вижу разделения между реалистичной и нералистичной анатомией. Это естественный процесс изучения, просто стилизация приходит чуть позже. не рисовать же постоянно реалистичные пропорции, будет скучно. Надо рисовать и анализировать, почему что-то не получается. Просто 1000000 часов ничего не дадут,. Нужно понимать, что и зачем делаешь. Для этого и есть фидбеки, и надо самому в кжадой работе отмечать, что получилось хорошо, а что плохо, и как это улучшить.
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
спасибо, что поделились своим опытом)
@Alex-PG3 жыл бұрын
По поводу Скотта Итона - поправочка) Это курсы НЕ только на английском языке) На рутрекере есть несколько курсов в переводе от сайта "Перевод всем", если я не ошибаюсь. Но правда, ясен-красен, что без живого фидбэка оно не то пальто. Но как бы перевод есть, насколько он хорош - я не лингвист, чтобы судить, но в целом довольно понятно)
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
У меня есть одно правило общения на канале: мы не пропагандируем пиратство) поэтому рутрекер и остальные подобные ресурсы, я не упоминаю нигде 🙃🙃🙃
@Alex-PG3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl Так мы тоже не пропагандируем, пиратство - это фу и "да как так можно-то???") Но увы, не все знают английский язык на должном уровне))) В общем, раз так - то пускай клеймо суетолога и смутьяна будет на мне, готов принять всю карму на себя)) Ахах) Если мой коммент кому-то поможет - будет только плюс каналу)
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Спасибо за понимание❤️
@ВалерияТроицкая-з9й3 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl перевод всем тоже не пропагандируют пиратство. Они продают звуковую дорожку без видео. И показывают, как вставить её в купленный курс)
@Alex-PG3 жыл бұрын
@@ВалерияТроицкая-з9й К слову, тут есть небольшой читок) Они переводят не только видео. И вот как перевести книгу, не переверстав ее?)) В общем, брал у них как-то перевод книги Улдиса Заринса по лицевой анатомии в итоге она обошлась мне раз в 10 дешевле, чем оригинал) То есть берут-то они как за перевод, но в случае с книгами - продается весь контент) А по поводу видео - да, только звуковая дорожка и дальше сами вставляйте в купленный курс))
@АхадАдыширинов3 жыл бұрын
Спасибо за видео!) Рисунок Ди Каприо вначале шедеврален))
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Ахахаха ) да )
@Ktulhu823 жыл бұрын
Привет, Аня! Спасибо за инфу и ссылки ). Возможно ты не правильно микро расположила, посмотри где у него капсюль, нужно капсюлем, широкой его частью к себе. Обычно названием напечатанным на микрофоне к себе. зы. мик похож на maono.
@And_R3 жыл бұрын
Добавлю 5 копеек, я без этого не могу) Вы также можете посмотреть идеальную анатомию женщины в Zbrush бесплатно и ничего не скачивая. Просто зайдите в LightBox>Tool>Ryan_Kingslien_A(там будет такой типа скелет в маленьком окошке тула, но там есть и мышцы). Там каждая мышца - отдельный сабтул и, включая функцию Transparent и ghost, вы сможете рассмотреть все очень тщательно и понять структуру) А я пока думаю покончить с 3D) Наверное, это просто не мое) Спасибо за такое интересное видео! У Вас талант рассказывать)
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Спасибо большое ) и успехов вам в том, чем бы вы ни занимались ❤️
@dorn33813 жыл бұрын
Спасибо за интересное видео!
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Пожалуйста) рада, что нравится ❤️
@vladislavemelianov423 жыл бұрын
Микрофон фонит в некоторых местах. Но видео классное, лайк!
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Спасибо большое. Да я случайно повернула микрофон не той стороной 🤦♀️
@DonniePiaro3 жыл бұрын
Спасибо за видео, подскажи пожулйста, что у тебя за чудесная розовая клавиатура?))
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Это Razer 😋
@Tassadar30473 жыл бұрын
Спасибо за контент. Очень интересно было бы послушать о полном pipeline работы в 3d, я, как начинающий в сфере очень озадачен uv-разверткой, когда и где она делается. Спрашиваю, потому что имел опыт наложения текстур на модель в Substance и uv-развертка в модели была очень плохо сделана, а я даже не знал как запрос в гугле задать для поиска решения, поскольку опыта практически нет (сорри за стену текста). Заранее спасибо.
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
А кстати у меня есть видео про нюансы юви развёртки) в плейлисте «уроки»😜
@alexanders.19663 жыл бұрын
Можно 3д скан людей взять, там не надо думать правильно сделал автор или нет :)
@Gelya213 жыл бұрын
Анна,добрый день!слелайте пожалуйста болташки для новичков: вот скульпт персонажа,а дальше ,что делают …есть где доводят до рендер,есть в компаниях-отдают фигуру на текстуринг и т.д Какие есть варианты!!!! И зачем ещё рендеринг,если выставляем свет,ретушь в фотошопе.зачем!? Эмили это 3д и дальше фигура должна пойти в рекламу или игру,мультик или Опишите это пожалуйста Мне как новичку вообще не ясно
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Хорошо) спасибо за идею)
@usf9ll83 жыл бұрын
Грассети для меня было полным разочарованием тк он ничего нормально не объяснил, сам же говорит, что в пропорции не попал. Тем кто с 0 хочет это не подходит, кто уже проходил, что то ничего не даст. Да все мы дрочим на него, но можно быть крутым художником, но что бы объяснять и учить нужно быть в первую очередь учителем и нормально структурировать и подносить знания, а не просто чет вот тут леплю, а ну вот тут такая как бы мышца. Максимум, что может пригодится это посмотреть на его подход и скульпту и мелкие фишки
@GameDevfromGirl3 жыл бұрын
Вот ты знаешь, специально сегодня спросила от знакомых которые проходили у него туториалы по анатомии. Вот совершенно противоположное мнение. Говорят, что все огонь
@usf9ll83 жыл бұрын
Как по мне то там абсолютно нет нормальной структуры, поэтому я бы не рекомендовал его как изучение анатомии, скорее просто можно посмотреть, а можно и нет, ничего не упустишь. Он не объясняет нормально, что к чему крепится. Какую форму имеет мышцы и почему это так и как бывает. Там просто запись как он скульптит на х2 и по верх этого просто говорит ну здесь это. Сам проходил курс про который ты говорила «Анатомия для художников» там вот нормально все структурировано. Кости изучили, что на них и как это выглядит под разными углами. 🤷♂️
@YoshiroBro2 жыл бұрын
Весь час думав, що ти росіянка, і ще далеко до війни (2016) почав відмовлятись від російського контенту. Тому і не підписувався. Дивно виходить, після початку повномаштабного вторгнення я дізнався, що велика частина тих, від кого я відписався були насправді 🇺🇦, але ніколи про це не говорли та й коли автор спілкується російською у тебе і не буде закрадатись думка, що він може бути не росіянином. Всі просто по замовчуванню вважають російськомовних за кордоном або в інтернеті росіянами. Зараз не дуже модно мати цю національність і автори почали говорити про те, звідки вони. До того їм було ок все, а ось саме після війни почали відмежовуватись.
@GameDevfromGirl2 жыл бұрын
Ніколи не приховувала свою національність.
@YoshiroBro2 жыл бұрын
@@GameDevfromGirl не подумай, що я закидаю тобі якійсь пред'яви. Я ділюсь своїм досвідом, це скоріше думки в голос. Та й не дуже очікував відповідь під відео річної давності. Розуміння, що ост сезон гри пристолів вийшов 3 роки назад до війни та ковіду змусив мене подивитись на все в ретроспективі і я зрозумів наскільки швидко весь час пролетів. Мозок старається не помічати поганого. Жаль нових відео вже давно не було. До речі деякі відео твої передивляюсь, з часом сприйняття інформації міняється і можна почерпнути щось нове. Тому дякую тобі, і нехай щастить!
@GameDevfromGirl2 жыл бұрын
Дякую за ці слова. Бережи себе. Нові відео я все планую почати робити, та ніяк не знайду ресурс. Я повернулась назад до Харкова, зовсім немає поки що сил щось записувати, посміхатися, розповідати щось про триде. Якось важко зараз