【GGST攻略】防御に悩めるどぐらが有識者に問う!ギルティガードサミット基礎知識編

  Рет қаралды 100,198

どぐら 生駒デビル

どぐら 生駒デビル

Күн бұрын

Пікірлер: 55
@津田半士郎-t6z
@津田半士郎-t6z 3 жыл бұрын
今作からギルティ触り始めたオッサン、夜な夜な泣きベソかきながらトレモで起き上がりファジージャンプ練習する。
@dokodoko1101
@dokodoko1101 3 жыл бұрын
やっぱり動画見る感じ普通に公式でフレーム出して欲しい
@フレデリック-r1h
@フレデリック-r1h 3 жыл бұрын
ニコ生時代のような講座が見れて嬉しいです! N男さんもるぅさんも理論派で頭良い…というかゲームへの理解度高いですよね。
@まゆ-n3o4h
@まゆ-n3o4h 3 жыл бұрын
フレンドと戦略や動きの話をするのは重要です。言葉で説明出来るようになって初めて実戦で動かせるようになる。理解が深まることによって、自分でキャラの対策なども見えてくるようになります
@ニーロク
@ニーロク 3 жыл бұрын
ありがたい、心から 防御に関して知識が浅いままだと攻略が一辺倒になるので、ここら辺のセオリーが広まるのはゲームをより楽しめるプレイヤーを増やす事に繋がるでしょう。
@あずき-m6n
@あずき-m6n 3 жыл бұрын
ギルおじが共有して持ってるファジーの技術で新規と差が出てる気がする。 次のファジーまとめに期待してます。
@hisa118
@hisa118 3 жыл бұрын
スッキリしたどぐらさんホント好き❤️
@donhankanedobu
@donhankanedobu 3 жыл бұрын
重ねに対してFD直ガをダメ元で仕込んでファジーしかないと思ってる。FD直ガができたら位置的には微不利。失敗したらどこかで読み勝ってねってデザインなんじゃないかと
@ITOY4
@ITOY4 2 жыл бұрын
このGGSTの基礎知識を理解するのに格ゲーの専門用語と略を全部覚えないと見れないのきつい
@kaytarner8381
@kaytarner8381 2 жыл бұрын
格ゲーの座学はめんどくなった時点で即投げ捨てて対戦しに行って数ヶ月後にまた何か解説見てみると、プレイ中に体感した諸々の現象にこういう名前がついてたのかってセットになって理解も記憶もしやすくなります。で、その知識活かしてまた対戦しに行く…って方が精神保てると思う。楽器とかと同じ
@fuming1855
@fuming1855 Жыл бұрын
ギルティ久しぶりに始めたスト勢ですけど、このゲームは本気でまずは防御の知識やテクが無いとしんどいですね。 ストよりも連ガやヒットバックの長い技が多くて、知らないと手が出せない状況が多すぎる。一生烈火拳をくらってるような感覚というか。
@shiench
@shiench 3 жыл бұрын
るぅさん好き💕
@hijiri_caitsith
@hijiri_caitsith 3 жыл бұрын
N男さんなついな 昔ヴェノムの動画参考にしてたわ
@hutosifalcon1670
@hutosifalcon1670 3 жыл бұрын
ファジろうとしたら相手の起き攻めが重なってなくてジャンプ出ちゃってジャンプ移行フレームに刺さる事よくある あるいはファジーのつもりがジャンプ入力が早過ぎてリバサでジャンプ出ててジャンプ移行に刺さってるのかも。 問題はそれのどっちかが自分で分からん事。
@七夜十三
@七夜十三 3 жыл бұрын
どぐらさんめっちゃ食べてて草
@田中佐藤-t2o
@田中佐藤-t2o 3 жыл бұрын
まめスパありがとう
@あぶ-z5f
@あぶ-z5f 3 жыл бұрын
ヒット数でヒットバック、浮きの高さあたり変わってる感じしますね。闇慈画面端で2D=>紅=>下りJSとかは入るけど、(近S or 2K) => 紅 => JS は最初にダッシュ慣性つけないと入らない(ヒット数増加で紅ヒット後のキャラ間の開きが大きくなっている感じ)。
@水瀬玲亜
@水瀬玲亜 3 жыл бұрын
浮きの高さは多分浮かせ攻撃がヒットした時点での補正値依存だと思うんよね。
@oilking8728
@oilking8728 3 жыл бұрын
N男の話し方変わらんなぁ
@MM-sp3iw
@MM-sp3iw 3 жыл бұрын
公式フレームださねえのかよ!かもだけどそれが先鋭化を遅くする事にも繋がってるから難しい問題ですねえ
@ts-zl7pl
@ts-zl7pl 3 жыл бұрын
切り抜き動画は元のurlとか配信タイトルを概要欄に載せてくれるとうれしい
@kaytarner8381
@kaytarner8381 3 жыл бұрын
これってどうやって調べてるんだろう。シリーズ過去作の解析された知識ですか?いくつか技のフレームが公開されててその足し引きで出せるのかな つーか超上級者の人でも新作でた直後はこんなに手探りででもみっちり検証と攻略重ねていくんだなってのが見られてありがたいですね。そしてこりゃあ勝てるわけないわ
@Omiya_kyu
@Omiya_kyu 3 жыл бұрын
すごく原始的な話になるけど、フレームデータっていうのはコマ送りとかを活用してフレーム数を数えて調べるっていう方法があります!
@田中佐藤-t2o
@田中佐藤-t2o 3 жыл бұрын
何フレーム目を狙って投げするだなんてまるで音ゲーですものね…
@kaytarner8381
@kaytarner8381 3 жыл бұрын
@@Omiya_kyu なるほどたしかにコマ送りなら文字通りフレーム毎に動きを見れますね。60FPSで録画して、ビタの重ねとか最速入力で1つずつ解き明かす感じだろうか。ありがとうございます。 動画の3方は今作で投げ無敵が5F伸びたことの影響を体感してるってのも、そこからどう攻めるべきか守るべきか攻略してくってのも凄まじいです。1/12秒?
@Omiya_kyu
@Omiya_kyu 3 жыл бұрын
@@kaytarner8381 本当はそういう調査はとても大変なのでなるべくやりたくないものなんですけど、プロゲーマーだったり競技者は生死に関わるので頑張って調べたり、調べてくれる人と協力しあってることが多いです!なので公式のムックなどでフレームデータなどが公開されると非常に嬉しいですね。
@サーガレス
@サーガレス 2 жыл бұрын
最近は攻撃だけ上げまくって防御側ほとんど何もされないけど、中下はもういいよ なんとかなりますし 投げだけどうにかしてほしい 投げの対処法が知りたい 2fで投げすかりが出てカウンターから6割持っていかれるのはキツすぎる 上入れっぱは打撃に負けませんか?
@ネリリ
@ネリリ 3 жыл бұрын
ジオもJD近S足払いつながらなかったけど、始動技の問題もあるんか、技強度かな
@rayokami
@rayokami 3 жыл бұрын
るぅさんってもしかしてあのブリジット使いのるぅさん?
@曹操-l5r
@曹操-l5r 3 жыл бұрын
イエス
@rayokami
@rayokami 3 жыл бұрын
@@曹操-l5r 教えてくれてありがとうございます!ブリジットの対戦動画観漁ってたなぁ
@曹操-l5r
@曹操-l5r 3 жыл бұрын
@@rayokami るぅさんのブリジットは見てて楽しいから良いですよね
@キムン0
@キムン0 3 жыл бұрын
ザトーの足払いから突くが安定しないのそういう理由だったのか 俺全然調べてないな
@timie301
@timie301 10 ай бұрын
投げって1じゃなくなったのか? 2年前の動画に
@deanchan6873
@deanchan6873 3 жыл бұрын
今の発言気をつけてるどぐらに、今こそパソリロのどぐらvs上田さん配信を見せたい 面白かったけどね!!!!
@馬路まんじバーチャルなろうメイド
@馬路まんじバーチャルなろうメイド 2 жыл бұрын
皆さんは十字キーとスティック、どっちでプレイしてます?
@HM-kk9hk
@HM-kk9hk 3 жыл бұрын
クソキャラ列伝でストライブソル扱ってください!
@杉埼
@杉埼 3 жыл бұрын
ぶっちゃけGGstのソルって単独格ゲーの最強キャラの1人ではあってもクソキャラ列伝に出るようなキャラではないっしょ
@ニーロク
@ニーロク 3 жыл бұрын
@@杉埼 一年後には語り継がれるクソキャラになっているかもしれない 今でもコンボとか連携が開発されててまだまだやり込みの余地ありそうなので 使う側としてはカウンター確認とかコンボ判断とかやり込み甲斐あるのがなおタチ悪い
@杉埼
@杉埼 3 жыл бұрын
@@ニーロク キャラ対調べるのに使ったりするだけでもよく出来たキャラだよなぁと感心しますよね 簡単に小さな成功体験を積み重ねれるように作られてるというか兎に角徹底した配慮を感じます その上でやっぱりこれから上積みは出てきそうだけどまだ稼働1月だし キャラの評価はまだまだこれからだと思いますね 現状だとまだ他のクソキャラと違ってあくまで分かりやすい強さに振りきってるハイパワーキャラな印象が強いかなと
@ニーロク
@ニーロク 3 жыл бұрын
@@杉埼 火力に関しては頭一つ抜けてるとはいえストライヴは割とみんな高火力出してくるので、「そもそも体力が少ないゲーム」って印象でしょうか ガードさせて有利の遠Sがカウンターから超火力コンとか、昇竜の硬直が短すぎて反撃難しいとか、歴史に残るクソキャラ達と比べると地味に見えますね… ゲーム自体がアクセントコアよりよっぽどアクシデントコアなので、キャラそのものの特徴はそれほどなのかもしれません
@田中佐藤-t2o
@田中佐藤-t2o 3 жыл бұрын
防御面でもポチョ名残雪の次に硬いしなあソルさん
@user-vp7jx7kd8o
@user-vp7jx7kd8o 3 жыл бұрын
あ、天江衣の人
@death4066
@death4066 3 жыл бұрын
マジでありがたいです この動画
@makugo1832
@makugo1832 3 жыл бұрын
入力遅延もあるしファジガつぶしにしゃがK重ねてるが正解なのかワカランの民
@TheKyorz
@TheKyorz 3 жыл бұрын
09:07 ラムレザルで2K足払いダウロが5Kで拾えないのってそういう事やったの? (5K足払いダウロなら5Kで拾い直せる)
@田中佐藤-t2o
@田中佐藤-t2o 3 жыл бұрын
軽量級に対しては2K 2D ダウロの後2Kが当たったりしますけど、始動が2Kだと明らかに浮きが低い
@TheKyorz
@TheKyorz 3 жыл бұрын
@@田中佐藤-t2o ですです! 2Kで出来るなら5Dとで、中下段の択になるじゃんって思ってたんですけどそうはならなかったんですよね こういったところ知れるのはどぐらさんの動画助かります
@donhankanedobu
@donhankanedobu 3 жыл бұрын
@@TheKyorz あくまで感覚であって全キャラ検証した訳ではないけど、補正の付いている技始動からだと浮きが低くなるように思う
@TheKyorz
@TheKyorz 3 жыл бұрын
@@donhankanedobu なるほど どういった技からなら始動しても問題なく拾えるか?とか、浮きが変わるせいでコンボの途中で拾い直すところの猶予が大きく変わらないか?とか知っておいたほうがいいかもですね
@orenorio321
@orenorio321 3 жыл бұрын
つまりメイはくそ
@masayasasaki6521
@masayasasaki6521 3 жыл бұрын
ガードが分からん人は天上階行かないってそれ1
【GGST攻略】るぅ・N男に聞く!今作のファジー関連あれこれの話
10:28
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 55 МЛН
【Ver. 1.43対応】御津闇慈コンボ動画【GGST】
3:25
うなぎんゲームch
Рет қаралды 1,3 М.
【GGST】ついにガークラ弱体!?調整確認!
18:27
ちゅらら
Рет қаралды 12 М.
My scorpion was taken away from me 😢
00:55
TyphoonFast 5
Рет қаралды 2,7 МЛН