Люблю Операции. Я один из тех, кто играет только в ПВЕ контент и хотелось бы, чтобы его было больше, чтобы можно было испробовать всё в соло или со случайными игроками, и чтобы награды были не настолько нищенскими, как в простом коопе
@nik-slonharget763Ай бұрын
поддерживаю-я за развитие и пвп и пве контента)
@MsElena1961Ай бұрын
@@nik-slonharget763 расшифруйте пожалуйста
@Artserg77729 күн бұрын
Что😮
@MsElena196129 күн бұрын
@@Artserg777 пвп и пве - что это ?
@nik-slonharget76329 күн бұрын
@@MsElena1961 пве-игрок против окружения(скажем так иск.интелл.);пве-игрок против игрока(человек).
@АлексейАлексадрович-к5с28 күн бұрын
Ещё одна проблема была, не знаю как сейчас, на стримах с разрабами, при неудобных вопросах тебя просто банили и не давали возможность задать наболевшие вопросы по игре
@Amanita_Virossa26 күн бұрын
в танкс блитз также в телеге было.
@geo_45510 күн бұрын
@@Amanita_Virossa и по сей день так, бан дали недавно за вопрос про исправление пролетов снарядов сквозь танки.
@Siberian_FoxАй бұрын
Лесте не до доработок проблем, игра просто стагнирует по нарастающей. Вот коробочки завезти, имбочки, это они могут. Уверен, аргентинского снега в офис Питера завезут, вот они там нагенерят "всякого". А так по сути, просто имитация бурной деятельности, всё по классике.
@Sladki_ogyrshickАй бұрын
Одна из основных проблем игры - это засилье акций с лутбоксами: коробки, случайные наборы, причал желаний. Достало, если честно. Да и в целом, мало развития в плане механик. Все уходит в разработку новых приемов залезть в карман к пользователям.
@opoxmelyator26 күн бұрын
это не то чтоб проблема, скорее обычная практика во фритуплеях, ты же знал во что шел?
@cptflint14343 күн бұрын
@@opoxmelyator Я не знаю ни одной другой популярной фри ту плей игры на данный момент , где 90% акций это казино, тот же др игры и нг были казино на 90%, для тех кто может закинуть десятки тысяч рублей. Да даже в той же доте, на ивентах бесплатно можно сильно больше чего то получить бесплатно. А тут рулетки, рулетки, рулетки и снова рулетки для лохов.
@АнатолийЖуков-в2ьАй бұрын
Все по существу. Я скажу так - какие работники, такой и продукт. Загляните на HH посмотрите вакансии в Лесту. Зачастую это показатель состояния компании. Количество вакансий растет. Обычно это либо компания растет, либо стагнирует или еще хуже спускается. В моих пониманиях увы не рост. Я с Питера и у меня есть знакомые там. И там не все сладко. Многие уже ушли именно из-за отсутствия роста, как профессинального личного, так и внутреннего проектного. К сожалению корпоративно противопоказано признавать проблемы. Как говорят знакомые - «ошибка» говорить нельзя, нужно говорить- «недоработка». Желаю Лесте в новом году все-таки вылезти из болота, в котором по моему мнению она сидит и делает она это довольно уже долго. П.С на месте Турри я бы аккуратнее выбирал выражения в критике Лесты. А то глядишь могут и «пендаля» дать😅 уж опыт у них есть 😂
@ВалераЧаус-х1хАй бұрын
Пендаля давать не куда , он не контребьютер. А забанить просто так нельзя,нужен веский повод. И Турри в этом плане повод не дает.
@Artserg77729 күн бұрын
Номена блокнули, xtigma блокнули, ты что лесте повод не нужен
@Zloy_PupsАй бұрын
Притираешся к ЛК даёшь залп из 12 Ти орудий в центр, итог 6 мимо, 3 рикошет, 2 сквозняка, 1 цитадель.
@BlackFragkillerАй бұрын
Так у орудий же есть угол наклона вниз, то есть в упор в ватерлинию не попасть, хотя прицел навести можно.
@sokura1967Ай бұрын
Я вернулся в игру чтобы погонять ящеров, а от броненосцев я проблевался после двух боёв и больше не заходил.
@dattaringe2704Ай бұрын
@@sokura1967 нет с ними проблем, есть кривые ручки
@sokura1967Ай бұрын
@@dattaringe2704 "Проблемы" и "проблевался" - это немного разные понятия. Если циферки в нике показывают твой год рождения (в том числе), то в свои 20 лет ты этого ещё можешь не понимать, хотя и должен бы.
@dattaringe2704Ай бұрын
@@sokura1967 угадал, Я родился в 2704 году🤣
@sokura1967Ай бұрын
@@dattaringe2704 Обычно (если ник уже занят) ютуб предлагает добавить число, соответствующее числу и году рождения. Поэтому я и предположил, что ты родился в 200 году, 27 числа неизвестного месяца.
@dattaringe2704Ай бұрын
@sokura1967 не, я с 1980
@londomollari1853Ай бұрын
"Подлодки были в море .." - да , "участвовали в морских операциях .. " - нет. Охотились на торговые корабли по большей части. Если у топили какой то боевой корабль, то на рейде, или в море случайно наткнувшись на него.Скорость не позволяла догонять боевые корабли чтобы вступать с ними в бой. Но в нашей замечательной эльфийской игре все конечно не так.
@dvabrataakrobata9553Ай бұрын
Тебе по торговым надо пострелять?
@blackfire4734Ай бұрын
В нашей игре нарисуют торпедные пулеметы...
@ЧаваРомановАй бұрын
Под. лодки немало боевых кораблей закошмарили. От эсминцев, до линкоров и авианосцев. И то, что вам кажется случайной встречей, являлось тщательно спланированными операциями.
@blackfire4734Ай бұрын
@@ЧаваРоманов, Океаны и моря слишком большие для случайных встреч))
@ЧаваРомановАй бұрын
@@blackfire4734 большие или маленькие, без разницы. Субмарины натопили боевых кораблей больше чем все остальные вместе взятые, включая морскую и базовую авиацию. Случайно наверно. 😁💯%
@andrewrais3646Ай бұрын
Спасибо за видео! После 1,5 летнего перерыва зашел в случайные бои, утонул 2 раза от пл. Попробовал операции - режим зашел. Теперь рублюсь только в них. Правда мало сценариев, хотелось бы видеть больше миссий.
@Bxz56Rvp8Ай бұрын
Спасибо, Турямбйч. Хорошо расписал, в Операциях часто участвую да и в кооперативе тоже. Эти режимы даже больше нравятся чем случайные.
@Felix_the_bat85528 күн бұрын
Единственное что объективно может сделать разработчик для улучшения игры - это вырубить сервера и закрыть игру. Ну потому что весь ворох накопившихся проблем чисто физически невозможно исправить. Подлодки полное днище, которое ещё как-то можно контрить 1х1, но совершенно невозможно адекватно противодействовать им в разгар боя, когда тебе надо противостоять целому флангу а тут у тебя сбоку всплывает это расчудесное чудо и начинает в тебя гадить. Сама же по себе подлодка не имеет конкретного взаимодействия с какими-либо другими классами и самолётики-бомболётики чистейшей воды костыль, чтобы хоть как-то законтрить это чудовище. Авианосцы - тоже полный мусор. Мы сначала строим игру, основанную на засвете, когда надо учитывать дальности видимости и бытия видимым, а потом прилетает курятник, светит тебя на похрен на твоём корабле играющемся от засвета и тебя сношает весь фланг, пока ты радостно кричишь: да, давайте ещё, пихайте мне ещё торпед за щеку, мне так нравится! Какие-то совершенно ублюдочные сотни и сотни кораблей в игре, доходящая до абсурда шизофрения, в которой (даже старичкам) невозможно разобраться (а уж про новичком я вообще молчу) что это такое напротив, да и у тебя в команде тоже, и что оно может исполнять. Когда когда казалось бы даже есть конкретные ветки нации с конкретными особенностями, но при этом разработчик кушать, какать и спать не может, чтобы не напихать в эту нацию лодок, на болту вертящих все эти особенности и играющихся как угодно иначе. Причём даже разработчик уже сам признаёт что ему интересны только десятки, а всё остальное - полный мусор, который не нужен ни игрокам ни разработчикам, из-за чего давно уже забыта проработка веток с первых уровней, а последнее время даже пятёрки не делаются. Что нужно сделать чтобы мир кораблей обрёл новое дыхание? Нужно радикально уменьшить число кораблей, чтобы каждый корабль был понятным что это и зачем в игре, чтобы ввод каждого корабля был событием, чтобы на каждый корабль можно было запускать верфь. Чтобы новичок приходя в игру видел не бесконечное число лодок, а плюс-минус понятный набор кораблей. Признать что линейные крейсера, ну или рейдеры, тоже отдельные классы, которые никогда не использовались (с положительным результатом) в эскадренных боях и придумать для них конкретную нишу. Разделить корабли на конкретные эпохи со своими нюансами и особенностями. Эпоха начала века, с обилием стволов торчащих во все стороны, с максимально кривой стрельбой на глаз и торпедными сетями. Эпоха первой мировой, когда уже начинает вырисовываться стандартизация башенного вооружения и активно используются самолёты наводчики. Возможно эпоха Вашингтонских ограничений(особенно если на максимум выкрутить всякие проекты как впихнуть невпихуемое в заданный тоннаж корабля). И конечно эпоха середины века, когда все уже обмазались радарами и стоит только неудачно высунуться - как в тебя уже летит всё и вся. Чтобы каждый мог выбрать себе эпоху по душе, и не доводить игру до абсурда, когда половина ветки вообще никому и никогда не нужна и сразу продаётся. А большая же часть другой половины ветки в лучшем случае стоит в порту и выкатывается раз в год чтобы сбить снежинки. И только (от силы) 1-2-3 корабля являются достойными внимания. Каждый корабль должен быть играбельным! Добавить вменяемые модернизации, которые дают не только плюшки за красивые глаза, но улучшают что-то одно, за счёт ухудшения чего-то другого. Да банально, повышают скорострельность ГК за счёт кратного удорожания ремонта, хочешь пусть задёшево экипаж снаряды таскает, а хочешь шустрый автомат заряжания, но дорогой в обслуживании. Не плодить кучи клонов одного проекта, а пусть игрок сам решает что он хочет сделать со своим кораблём и как его доработать/переработать. Ну и конечно контент в игре должен быть в первую очередь заданиями, а не прокачкой веток ненужный кораблей. Причём заданиями как для любителей корпоративных заруб, так и для любителей кооперативных игр.
@FiNiK_G22 күн бұрын
Вот нет таких людей среди разработчиков. Ты слышишь какие мелочи они годами не могут исправить.
@redrickschuchart642525 күн бұрын
Проблема не подлодки комрады, а проблема, как по мне - стоячие выжигатели в дымах с полубронибойками. Которых и стоит нерфить. А, вообще занятно на подлодке карать этих самых стоячих "курильщиков" с фугасами. Всем добра.
@ВладимирПлотников-у4хАй бұрын
Эти 10 проблем игры видны только игрокам , у разработчиков же всё отлично и плевать им на эти проблемы в игре.
@serjant6478Ай бұрын
Вы про дисбаланс не всё сказали. Вот со мной так часто бывает, я попадаю в случайных боях в команду которая очень сильно слабее команды противников. Вот вчера к примеру, у противника в команде как правило 2-3 радара а у нас 0. Или суммарно есть разница в уровнях.
@Red_AkameАй бұрын
Одна главная проблема игры---- подводные лодки.
@КириллПивень-й7цАй бұрын
А ещё эсминцы, фугасники и авики.
@JohnnyD-k1mАй бұрын
@@КириллПивень-й7ц и линкоры с крейсерами - ух бесят
@ВладПетров-ю7шАй бұрын
это далеко не одна проблема игрули
@АндрейДавыдов-ж3ц29 күн бұрын
главная проблема игры не подлодки, а твои союзники. почти в каждом бою ситуация: пл светит пл пеленгаторм, маркер отчетливо виден на миникарте и что? всем пох. даже пишешь в чат - скинь бочки, ноль внимания, разглядывают в бинокль вражеские броневанны. пл легко контрить, помоги своей пл и кайфуй, кидай авиаудар по кд, но многие даже не понимают как им пользоваться... а потом стонут - пл играть не дают...
@old1649Ай бұрын
Я так понимаю про подлодки пишут те, кто на авианосцах играют? С базочки бесконечно самолеты отправлять и дамажить постоянно - это не проблема?
@Котобычный-у2оАй бұрын
@@old1649 да нет, авики как раз таки прекрасно контрят пл вечным светом и люстрой, пишут подпивные лк которые бочки кидать не умеют
@old1649Ай бұрын
@ пл спокойно могут контрить эсминцы с крейсерами Одного засвета хватает, чтобы лодку можно было уничтожить сразу, в отличие от авиков, которые вообще ничем не рискуют, и набивают себе урон по кд, выпуская эскадрильи раз за разом
@W122ard128 күн бұрын
@@old1649 сейчас такое ПВО у всех что урон набить можно только если какойнить рак один от всех уйдет.
@old164928 күн бұрын
@ на всех уровнях играю, и редко сталкивался с тема, что эскадрилья против тебя ничего не смогла сделать ПВО стреляет не стреляет, все равно самолеты скидывают торпеды, бомбы
@W122ard128 күн бұрын
@old1649 один раз, и всей эскадрильи нет, а так то у них по 3 захода
@БуракЙылмаз-ъ6ъАй бұрын
Основная проблема игры , это танковое мышление , главное хп сберечь, а тут так не работает , слил эс на точке сосёшь, не взял точку сосёшь, пошли стадом на фланг сосут. Размен хп и уничтожение приоритетных целей путь к победе.
@ДмитрийОсипов-ц6ыАй бұрын
не, тут не умеют просто тупо в оценку карты, а все оооочень просто - преобладает у тебя фланг - давите, 7 в 3 там. а у нас встали и стоят. зато если наоборот, и надо бы встать на отступление, прут на смерть 3 в 7
@gerasimdzrАй бұрын
согласен!я в ранговые бои беру пмк линкор и врубаю автопилот на точку.и иду курить.хп совершенно не берегу.
@БуракЙылмаз-ъ6ъАй бұрын
@@gerasimdzr ну и норм полюбому не последний по опыту)
@gerasimdzrАй бұрын
@@БуракЙылмаз-ъ6ъ опыт?мне от рангов нужно лишь 10 побед.
@Artserg77729 күн бұрын
Вообще похую😂
@VEKT_SWFTАй бұрын
За операции. Играю в них много, 2\3 корабельного времени провожу именно в них, по многим причинам, не смотря на то, что режим практически заброшен разработчиками. Сейчас не об этом. Тоже есть что сказать по этому поводу и тут я буду ориентироваться на вышедший в сентябре Warhammer 40 000 Space Marine 2, в котором есть похожий режим. ПВЕ-контент для группы игроков, с четко обозначенным заданием. 1) Во-первых, сразу скажу, что я против насильного загона ПВП-игроков в ПВЕ контент ради особых бонусов на корабли. Каждому свое. Никогда, ни в одной ММО игре попытки загнать игроков в неинтересный им режим ради ОСОБЫХ бонусов не заканчивались хорошо. 2) ПВЕ режиму - отдельную прогрессию, не влияющую на баланс твоей посудины в ПВП. (WH 40k Space Marine 2 сделанно и менно так) Было бы увлекательно, участвуя на одном корабле (классе кораблей) постепенно открывать для них новые инструменты, оборудование, перки, которые будут легитимны только для ПВЕ-контента и помогут прооходить его эффективнее, но не будут руинить ПВП баланс. 3) Полная переделка опыта для операций. Потому что игра никак не награждает тебя за то, что ты пытаешься миссию пройти. Огромное количество выходов в операции сейчас это погоня за легкими фрагами в ущерб общему прогрессу. Расчет опыта должен идти на команду, за выполненне цели, пройденные ступени операций. Личный вклад должен нагрждаться, но точно не за урон по ботам (WH 40k Space Marine 2 сделанно и менно так). 4) Более сложный и непредсказуемый спавн противников. Это будет вносить разнообразие в игры и научит игорьков анализировать ситуацию на ходу. Спавн-килы торпедами по ботам, которые еще даже за белую линию не перешли это перебор. 5) Уровни сложностей. Выше сложность - выше награда. И пожалуйста, награды не в виде опыта и серебра. За годы игры у людей этого навалом. Леста, откройте на выходных пару игр каких-нибудь, посмотрите, чем там игроков-то награждают. Основная проблема - повторюсь - это то, что операции никак не мотивируют игрока играть ради команды. Лишь бы набить побольше урона.
@jangozubrАй бұрын
Всё так, тоже провожу половину времени в Операциях. И точно так же люблю игры, ориентированные на кооп типа SM2, Дарктайд, Верминтайд, WWZ. Однако считаю, что у Лесты, невзирая на всё надувание щёк и заявлений о солидности компании, не хватит ни финансов, ни компетентности потянуть полноценное развитие второго режима, когда по факту они 10 лет не могут допилить основной. Хотя как раз сейчас стоило бы заняться, учитывая печальное состояние онлайна и балансировки команд вне праймтайма.
@tatapcka9i_mopda87125 күн бұрын
Подлодки это бич этой игры ИМХО. Из-за них перестал играть в своё время, сейчас вернулся и чувствую что скоро снова забью болт( Не смотря даже на все подарки и плюшки от Лесты, а мне до хрена хороших прем лодок с НГ ящиков навалили.
@For_world_peace_26 күн бұрын
С танками пришлось завязать на неопределенный срок, в связи с нерфом артиллерии. Если авианосцы будут какашкой, придётся и с кораблями завязывать. И хрен с тем что было потрачено кучу времени и куча денег. Игра должна быть в удовольствие, если его нет, зачем такая игра.
@KoM272717 күн бұрын
Я так же из танков пришел, только авики мне не понравились, от слова совсем, а вот ПЛ зашли.
@АндрейДавыдов-ж3ц29 күн бұрын
а как же проблема баланса? турбобои, серии побед-поражений? порой заходишь в бой и понимаешь, что от твоего скила НИЧЕГО не зависит, союзники все похерят, эти упоранты линкоры-трехминутки, не говоря про эсмы, которые дохнут на 2 минуте. в один бой попадают школьники из 2-3 класса и взрослые дядьки-скиловики, понятно же, кто на каком уровне играть будет. РЕШИТЕ ВОТ ЭТУ ГЛАВНУЮ ПРОБЛЕМУ - БАЛАНС.
@DD-lh4sv15 күн бұрын
@@АндрейДавыдов-ж3ц абсолютно с вами согласен, то один день одни победы, то наоборот
@ВячеславКолотуша-н6г16 күн бұрын
Наверное самое грустное это дисбаланс все же турбины постоянные интересный бой 1 из 4-5, по уровню хоть бы немного балансили да и правда по типу хоть немного, а то попадаем 3 Эсм торпедных на 3 артелериста и т.п.
@maksimbt9468Ай бұрын
Пока подлодки не приведут общему знаменателю пусть разрабы играют в ПВП.
@dattaringe2704Ай бұрын
Общий знаменатель это извините что? Они должны только по поверхности плавать?
@maksimbt9468Ай бұрын
@@dattaringe2704 Если вы этого хотите, то пусть будет так.
@zerdosf.j.98824 күн бұрын
Самая главная проблема - нет рандома в боях, точнее - нет рандомного распределения в боях, очень часто в одну кучу скидывают глупых игроков, а в другую - тех, кто отлично играет, в итоге мы имеем "турбины" вместо матчей и танцы с бубнами по винрейту играков дабы улучшить шансы попасть в "норм" тиму дабы выйти из серии "турбин". Овощам конечно в кайф играть, "хозяевам игры" тоже хватает донатов тех, что есть, так что... Пока сами игроки не станут предпринимать нормальный фитбек, какие-то "бойкоты" - все разглагольствования о минусах игры так и останутся пустым трёпом.
@викторавхутскийАй бұрын
Давайте будем честными: в игре нет разведчиков как класса, кроме авиков. ЭМС не разведчики! Нет! Они дамагеры, саппорт, все что у годно, но не светляки. Если вам так не кажется, посмотрите что из себя этот класс представляет в Танках. ПЛ вообще в этом смысле- класс паразит, вы светите, а я буду из-под воды стрелякать.
@Bxz56Rvp8Ай бұрын
А в танках как теперь? лет 8 не играю уже там.
@OlegShevakov12 күн бұрын
ПЛ мне очень нравятся. Пришел в мир кораблей ради них. Конечно, потом раскусил американские линкоры, которые пришлись мне по душе, но подлодки я люблю больше. Первые 15-20 боёв на ПЛ были провальными, очень необычный геймплей, непросто было научится брать правильное упреждение и попадать, вовремя погружаться и всплывать, светить, уходить от бомб противника и т.п. Короче говоря, не хватало на начальном этапе полноценного обучения. Во-вторых, мне бы очень хотелось операции с участием подлодок. Исторических кейсов хватает, и можно добавить кучу операций, например, по уничтожению конвоя, уклоняясь от эсминцев или проведение стратегической разведки для целеуказания линкорам и авианосцам. Идей предостаточно.
@sergdol625921 күн бұрын
Штурмовики с острова, клейкую линию, прилипание к острову, автопилот авика подтверждаю
@74volodya27 күн бұрын
Про определение движение по дыму это да, увидел в прицеле что дым из трубы летит вперёд, стрельнул назад а оказалось он плыл вперёд, направление дыма сменилось после промаха.
@sergdol625921 күн бұрын
Говорить что дичайшие цены на игровое имущество превратились просто в дикие, такое себе преимущество. 12600 дублонов это 1980 рублей за пиксели которые к тому же так себе работают, это совсем не дешево.
@Zloy_PupsАй бұрын
Гап должен быть у всех кораблей от 6 го уровня.
@jangozubrАй бұрын
тогда у всех торпед должна быть заметность 0.5 км 😄
@solarglide_solarglideАй бұрын
Рлс это проблема. Невозможно , играя на эсминцах брать точки, скрыться в дымах . Разница в два уровня это проблема. Играю в основном на восьмерках, через раз забрасывает к десяткам. По два авика в сэтапах это проблема. Авики вообще должны быть только премиальные , только за голду и только 8 лвл. И желательно чтобы стоили тысяч 20 Голды. Подлодки должны были быть в отдельном режиме. Это все те проблемы, которые Леста уже не исправит. Единственный, кто сможет исправить проблему, это сам игрок, нажав кнопку " удалить игру"
@СтаниславСасин-б3тАй бұрын
Надеюсь одной проблемой в игре уже меньше)
@ВалентинГрачев-ф5ьАй бұрын
C наступающим новым годом.Удачи в новом году
@kapitan8661Ай бұрын
Подлодки и эсминцы - задолбали - стеной идут торпеды и миллионы фугасов - на линкорах играть не возможно
@ДмитрийОсипов-ц6ыАй бұрын
ага, поплачь тут, руки кривые значит
@Smiga-DrigaАй бұрын
Ай ай ай! Бортоходить не дают!!! Нинагибаю!!! Памагите!!!
@londomollari1853Ай бұрын
как бы эсмы контрят подлодки и друг друга. Так что ныть можешь сколько угодно, но без союзников на этих кораблях тебе не обойтись
@СтарыйПацан-е3фАй бұрын
@@londomollari1853вся и проблема в том, что эта игра командная но большая половина игроков не понимает что нужно делать. ПЛ меня лично тоже напрягают. Но при наличии грамотного тимейта они в первые 5 -7 минут катки отлетают в порт
@86DEAMONАй бұрын
Линкоры авики задолбали ,не дают играть на пл😂
@АлександрКиселев-в2й7еАй бұрын
По поводу бровеносцев и парусников - нет, не зайдет. Да и не зашло, как показала практика. Подобное историческое дрочево интересно очень узкому кругу.
@jangozubrАй бұрын
Турри, с наступающим! Половину времени провожу в Операциях, хотелось бы, конечно, развития этого режима, но это же дорого и вообще, лучше медленно и с переменным успехом попиливать основной режим 10 лет 😄 Насчёт проблем, ты забыл упомянуть турбины. Наверное половина боёв - это вынос одной из команд в одну калитку. И что с этим делать - непонятно.
@СергейШаров-с3ъАй бұрын
Спасибо Тури. Совершенно согласен с вами. Очень трудно на кораблях отбиваться от Подводных лодок и авианосцев, все сразу. Если против авиков довольно успешно справляется ПВО, то с ПЛ даже ГАП не работает. Игра страдает от того что нет логики, живого реализма. Многие скажут что здесь не симулятор, но никто и не настаивает на этом. Здесь нет выраженного разделения на эпохи или хотя бы года. В одном бою сражаются корабли начала, середины и конца 20 века. Вот вам и эльфизм в игре. Ведь технические задания на разработку кораблей даются под конкретное время, технические возможности промышленности. Какие могут быть самонаводящиеся торпеды со скоростями под 70 узлов и дальностью 10 и более км. Так и еще и воюют с кораблями начала 20 века. Вот пример : эсминец охотник оставался без глубинных бомб довольно долго. Как прикажете воевать с ПЛ? Стрелял только артиллерией, недавно исправили - спасибо. Ну это так отступление. Нужно всем ПЛ урезать дистанцию стрельбы самонаводящимися торпедами, а обычные пусть будут как у эсминцев. Ведь так большинство играет. Еще хочу сказать за линкоры. Сделали их уклонения ну прям как у катера. С 3 км не попадешь- уворачиваются. Это как. Махина в 50000 тон вращается как катер. А где инертность? не может такой корабль быстро развернуться то в одну то в другую сторону. Физика не позволяет. Вот и отсутствие здравого смысла, опять эльфизм. Есть много еще чего не доработанного. А вообщем всех поздравляю с Новым 2025 годом. Всем удачи и мира.
@dirlihtАй бұрын
Тури они эту игру угробили до ума не довели а ты хочешь что они со стула встали, они тока мечтают как гребсти лопатой бабло игроков, тока проблема новые игроки к ним итдти не хотят и старые на игру забили, и бабки им нести не хотят, так как плавать в грязной луже у же надоело, сам посуди сколько времени прошло они хоть какую-то новую карту в вели, НЕТ, потому что им насрать на все и на игроков то же
@Maxime-00728 күн бұрын
Про подлодки, в сароминасале был ПВЕ режим, "волчья стая". Там ты обучался игре на ПЛ.
@danila358720 күн бұрын
ну вот с торпедными эмами не согласен, наоборот класс самый сильный в игре, практически ничего может не делать кататься на границе засвета, откидывать торпеды по кд и все, имеешь топ 1-4 хп и топ фарм, да и влияние на бой оказываешь, как минимум прекрывешь направление для лк
@viktorg.607513 күн бұрын
Да и на линкоре 100к набить тоже проблема - залп по крейсеру - 1 пробитие 5 рикошетов 1,5к дамага ))
@Chargos-125 күн бұрын
Сказано всё очень верно, даже добавить нечего. Как всё поправить? На 21 минуте, ты говоришь о общении разработчиков и игроков. Тури, ты же знаешь что это всегда была больная тема. Разработчики к сожалению, никогда не слышали игроков, потому что являются задротами переростками, и они думают что знают всё. Не лестные посты на форуме подчищались, а за критику банили. Вспомни Номена, человек годами пытался докричатся, тишина. А вот когда он начал нелестно отзываться об игре, его везде забанили. И он такой не один. Старожилы игры это знают, и помалкивают. Была замечательная игра Rising Force, более известная как рф онлайн. Там была очень схожая ситуация между игроками и разработчиками. В конце концов игра превратилась в закрытый клуб, где новичку делать нечего. Прыщавый задрот им и останется, даже если отрастит бороду. Он может разрабатывать игры, но самое главное это в собственную игру, запретить играть ему самому.
@GigaChad-nj5ql15 күн бұрын
С Номеном вообще забавно вышло. Начал называть всё своими именами- и на тебе, бан и обсирание со стороны тех, с кем хотя бы просто нормально общался. А по итогу что? Оказался прав, потому как игра стагнирует уже очень долгое время. Я честно говоря сам не понимаю, откуда у нее вообще хоть какой-то онлайн. Изменений 0.0, а народ, будто солевой, все равно сидит. Парадокс)
@НикитаМаркитанКүн бұрын
Почитал коменты и оценил состояние нашего комьюнити. Мне кажется у нас ситуация как в DBD, только если там разные стороны игры играют только за сурвов/маньяков и потому всё видят только со своей стороны, то у нас так-же, но только с классами кораблей. Лично для меня единственный проблемный класс это линкоры, мне скучно на нмх играть, удалите их нафиг, чтоб я не мучал себя мыслями "может это я не понял корабли и там есть что-то весёлое?" ) а вообще мне кажется игра фундаментально построенна не в то направление, каждый раз когда много подряд играю я с удовольствия от игры скатываюсь в желание что-то нагриндить.
@alexkox803Ай бұрын
Еще из приятного. У меня было день рождение 24 декабря. Так вот, игра задарила мне 10 прем дней. и по сути скидку в 50% от покупки дублонов. Вернее заплатил я столько же но вот вернулось 50% от того чего я купил. Вбухал в коробки, выпала 3 према 6 и 7 уровня. Но не суть) приятно же
@Мой_ЛюбимыйАй бұрын
Пару раз в операции играл, нравилась тема с Трансильванией. Иногда попадал в кооперативные бои, когда забывал переключить режим боя)
@selivealeksej28 күн бұрын
У меня неожиданно включаются прицел (приближение) при управлении кораблем вправо или влево. И это не ошибка моя на клаве... Из-за чего это происходит? (
@monarch_ua26 күн бұрын
Куда ещё авики нерфить, со всеми перками на защиту до атаки не долетают, а дамаг от торпед смехота. Есть Перк на ПВО, его не ставят и ноют. Хотят что бы все и сразу. Все это потому что авики играют в разных уровнях кораблей. По этому такой разброс и мнений и ощущений от игры.
@annatarusАй бұрын
В определенный момент поймал себя на мысли что охотнее хожу в кооп чем в рандом, любил играть на авиках но их занерфили почти в нуль, спасает только Тайхо, хоть как-то и хоть на что-то может влиять если не вспоминать про штурмы и что от эсма или пл порой не отбиться никак вообще. Что держит в игре? Пожалуй верфи, забавно собирать корабли, и то большую часть задач стараюсь закрывать в коопе. В рандоме слишком много фугасного безумия да и пл тож доставляют, не говоря уж про авики каннибалы (им проще залететь на авик чтобы хоть какую-то дамажку набить чем по другим классам стараться). А цены в дублонах не меняются потому что модель монетизации сменилась на суперкитовую, казиношные лутбоксы и вот это все с мизерным шансом выпадения реально ценного приза. Причал желаний это квинтэссенция, можно влить дохрена и всего ты не получишь даже при гарантах, на них жеж денег надо астрономические суммы. И всюду рандом на дроп.... А голду раздают для онлайна и чтобы приучить тебя её тратить))) Чтобы увидел все что она дает и подсел. А потом без дублонов будет уже грустненько.
@Semper_compos_mentisАй бұрын
Тем, кто хочет играть в Мир линкоров, тупо ползать и перестреливаться, мешают все остальные классы, особенно лодки и авики. Лодки и так хороши, и играть на них сложно: самолёты, эсмы, ГАПы у каждого второго линкора, но можно. А вот авикам нужно добавить мощи, 6 торпед в борт и 15-20 тыс урона!?
@old1649Ай бұрын
А может вообще авикам 50к урона сделать? Не ну а че сидишь с базки отправляешь бесконечные самолеты, тыкаешь одну кнопку, а у них такой маленький урон. Несправедливо
@АлександрШишкин-г9ч29 күн бұрын
@@old1649а вы поиграйте сами на ав10, и посмотрим как быстро у вас кончатся "бесконечные" Самолёты.
@old164929 күн бұрын
@ самолеты буквально респятся из воздуха Сбили эскадрилью, вызвал новую и так постоянно
@СергейДмитриев-у3уАй бұрын
Скажу проще игра стала полное говно да и Турри как всегда многое не договаривает в игре полный дисбаланс и хаус а смотреть про хорошее даже и не стал его нет
@СтаниславСасин-б3тАй бұрын
Может быть тогда проще не играть?
@СергейДмитриев-у3у29 күн бұрын
@СтаниславСасин-б3т так я в это дерьмо уже и не играю
@Olzi28 күн бұрын
@@СергейДмитриев-у3у ваше мнение очень важно для нас (нет)
@PronlexАй бұрын
Люблю пве режим и спецухи, если он накроется (моя единственная отдушина без нервов) уйду конечно из игры,, спс за видео ролик.
@ОлегОлег-п5т6юАй бұрын
Проблема в покупке оборудования ( оснащения ) на корабли . Оказывается его нельзя купить про запас на будущие покупки кораблей . Сейчас идёт скидка на оснащение корабля , НО его нельзя купить так как у меня оно уже стоит на корабле ( как без оборудования выходить в бой конечно его стараешься побыстрей купить . ) и если оно стоит на корабле то больше уже невозможно купить и выходит скидка делается только ради движухи типа мы что то делаем для игроков но на самом деле она бесполезна .
@middwayworldofwarships93728 күн бұрын
По пунктам: 1 - согласен. 2 - то же согласен, мне больше нравилась первая версия и режим стратегии, да урон наносили большой, но и пво на 10 сбривало замечательно, в целом можно было и уклониться частично и еще что то + интереснее на авиках играть было, зажимать клещами и т.д. 3 - не согласен, торпедные эсмы всегда такими были, все с ними норм, разве что отдельным веткам апнуть дальность засвета торпед, той же шимке, торпы на 12,5 км а засвет их с 2,5 км аж, для сравненяи торпы на гиринги на 16,5 км и засвет 1,4 км, при близких характеристиках по скорости и урону. 4- бывает но редко, в основном когда стреляешь из бенокля, возможно связано с настройкой стрельбы по группам вооружения в меню игры. 5- бред, базовый клиент, все видно, смотреть нужно на сам корабль не на дым + если корабль шел назад, встал и пошел вперед, то дым физически будет какое то время выходить почти горизонтально, т.к. была скорость -10 узлов, потом 0 узлов, потом плавно до 25-30 узлов, следовательно пока корабьль не разгониться до 10-15 узлов вперед дым идет вертикально почти (без учета ветра). 6 - однозначно + 7 - критично только для ЛК и то на медленных которые 20-25 узлов кое как набирают. 8 - автопилот нужен только на авиках по сути... имхо, особых проблем не обнаружено. 9 - и да и нет... скорее согласен (плюк любимый порт) 10- для меня проблема уникальных модерок и т.д. это сложность их получения за очки исследований, вариативность это хорошо, под определенный стиль игры кому то зайдет. 11- за все время очень мало времени играл в операции, лично интересно только всякие временные тестовые режимы. 12- мало играл в данные режим.. 13- согласен нужно развивать общение, денюжки то им игроки платят)
@alexander0354Ай бұрын
Предлагаю всем линкорам хай уровней дать ремонтные дивизионы, пусть дольше живут.
@DimascussАй бұрын
Про ПВЕ - я, например, играю только в ПВЕ. И если этот контент не будет развиваться - я играть перестану.
@Алексей-е8т6ш11 күн бұрын
Надо платную игру делать на пример 100 рублей в месяц и не гнаться за прибылью
@АлександрНахимчук-п6фАй бұрын
У многих подлодок проблемы с автономность , а там и порт рядом... А есть подлодки что их не видно но пол корабля оторвало (на высоких уровнях только правда...) Торпеды так же у многих подлодок ужасные ... Двойным наведением могут просто не попасть в корабль , а обычные так и так могут не попасть... Ну извините проще на эсминце тогда играть 😅 (Шима в чате), Авики вообще тоже не рыба (как было до переработки) и не мясо ... Урон ужасный , снаряды даже с полностью сведённым прицелом летят мимо врага ... А проводить разведку без нанесения урона это тоже дно... Самое глупое это то что нельзя взять нужное количество самолётов в эскадрилью и так же у некоторых слишком мало самолётов совершают атаку ... И выходит что Нахимов всем авикам авик потому что Он это то что нужно всем авикам 😅 Попадания в воду тоже бред отдельный ... Я стрелял в борт крейсеру 12ю орудиями одни сквозняки были ... Взял прицелился по Ватерлинии иии почти все снаряды пропали без вести ... А два снаряда снова пробили крейсер насквозь ... Ну эта ситуация бредовая извините ! И она может зарешать бой... Тем более если у крейсера есть торпеды 😅Да линию края карты нужно переработать ,чтобы она выталкивала игрока обратно ... автопилот ломается если установленные моды , авик мой просто застревает везде где можно ... Так ещё и автопилот сам сбрасывается иногда...😂 Каллабы да подкачивают , Контента очень мало из Каллабов таких можно достать... Да и не очень подходят они сюда ... Из ну погоди годный только камуфляж , режим дичь... командиры дичь... Ивентовые режимы очень редко Повторяют! И делают новые ( хотя было много интересных ивентовых режимов раньше ) , Операции да просто не развивают их , не обновляют, не делают новые... Я играю только в операции !на разных кораблях! но одинаковые операции уже надоели ... Для подлодок операцию 2 раза провели и всё ... Да кучу предложений и возмущений я писал им ... Но так ничего и не вижу я и этого ... Я Добавлю ещё что бустеры от камков отделили , но цены на камуфляж не уменьшились ... Это бред ... И ещё очень часто даже на 8 - 10х уровнях встречаю игроков которые как будто первый раз зашли в игру ... Я не знаю как это допускают ... Но это ужасно влияет на баланс ... Баланс есть но он хромает , вот каким ЛК можно 1на 1 Шлифен с ПМК развалить ? Кажется некаким , Да Хп У него меньше чем у других , но вооружение ... Это жесть! Пушки которые без модерки очень точно стреляют , Мощное ПМК , 2 веера торпед на борт мать их 😅 и хорошая маневренность ... Ну этот лк слишком сильный и сгинет только под сильным фокусом ... Пример -мы Берём Тандыр и получает на пол лица от Шлейфа стреляем в него ... Снаряды рикошетят к черту и дальше нас заваливает ПМК ты пытаешься уплыть от него... А там ещё и торпеды в догонку ... Ну извините я пошел от сюда сразу в порт , возьму эсминец так его хоть с далека получится измотать... Ну и ещё взаимодействие с игроками такое себе в игре ... На быстрые команды многие не обращают внимание просто , как и на метки на карте ... И заканчивается это тем что найти единомышленников и создать с ними отряд например ... Не очень возможно... Так как поиск игроков для отряда не очень в этом помогает ...
@lipsiha8536Ай бұрын
@@АлександрНахимчук-п6ф Так люди с операций идут в рандом и дохнут?! В сравнении взять 1-7 лвл всё легко. 8 уровень же кидает к 9 и 10. Я сам играю часто в операции, качаю там корабли. Покупаю 10 выхожу в рандом, и меня строгают. Вопрос почем? Потому что люди после операций считают, что они пупы земли. И из за фокуса умирают. Вот к чему я веду, операции крутые, но скучные. Поиграв в них можно научиться стрелять, но никак не то, а как же можно затащить бой, нет. Поэтому операции нужно до работать
@СтаниславСасин-б3тАй бұрын
Сразу видно человек на шлифене не играл) корабль сильный и актуальный, но очень мягкий для ЛК, потому что это по сути крейсер. Скажите спасибо, что вам ветку ЛК южной Америки не ввели встретили бы вы Либертад посмотрел бы на вас как вы бы Шлиффена сразу вспомнили)
@АлександрНахимчук-п6фАй бұрын
@@СтаниславСасин-б3т я не играл на нем нем пока что ,но мне очень нравится 8ка и она очень хороша , да цитки из них достать порощее но не проще чем из британцев например ... Я Играл На Тандыре против Шлиффена ии в борт 457мм по нему просто рикашетили ... К черту .... в то время как он мне 406ми почти пол лица отрывал с залпа ... Хотя я подворачивал чтобы был угол ... А тут извените у него и ПМК ещё ,а за ним торпеды ... Ну даже если я от торпед уплывал ГК и ПМК даже на большой дистанции у шелейфа оказались лучше чем у Тандыра ... И по сути выиграть тут не как не получится ...
@АлександрНахимчук-п6фАй бұрын
@@lipsiha8536 я как раз на оборот писал ... Люди непонятно от куда заходят В Операции и сливаются первому или второму Боту ! На 8ках - 10 ках !! А это уже получается что проблема общая!! А не одна или двух сторонняя
@antidipresaht7823Ай бұрын
Я, из-под воды, не вижу никаких проблем)
@odinodin1715Ай бұрын
Подписываюсь под каждым словом.Обидно что положили на операции.А так хорошо всё начиналось.
@MaksPoll26 күн бұрын
Спасибо за поздравления Туррт тебя, Лексу и всех ребят с Новым Годом! Со всем примерно соглашусь, кроме подводных лодок! Больше всего раздражает конечно автонаведение торпед, какому идиоту эта мысль пришла непонятно, но реально когда торпеды повторяют за тобой все маневры это бред полный, поэтому сделать нужно отключение этой опции, а второе добавить бой где отдельно будут игроки без подводных башмаков (ой лодок) и будет норм, это реально читерская способность не имеющая ни к историзму ни геймдизайну никакого отношения! Каналу успехов! P.s. Да Турри посмотри фильм, он классный, но сточки зрения коллаборации, согласен, притянуто зауши.
@TheOko13Ай бұрын
Спасибо за поздравления! До встречи в 2025 году!!!
@zaichik69Ай бұрын
Играли раньше командой в операции Было очень интересно! С удовольствием играю в ПВЕ но за все семь лет докачал только до 9 уровня. с ниценским доходом. А 9ки без према уже уходят в минус.
@ТимофейБогатов-у5оАй бұрын
вспомогательные орудия так и не поворачиваются в сторону противника при стрельбе ?
@alexegorov259114 күн бұрын
19:30 Согласен насчёт ПВЕ контента. Но это проблема почти всех онлайн игр. Там доминирует ПВП. ПВЕ же всегда вторичен, и это обидно. Мне лично ПВЕ всегда нравилось гораздо больше.
@ДмитрийДомашкин-о9рАй бұрын
Дополню что вижу я из сказанного в ролике. На подлодках и авиках гоняю, постараюсь разложить. про подлодки 1. С какого перепуга находясь в надводном положение подлодка получает урон от глубинных бомб как будто она под водой. Урона быть не должно совсем. 2. Что происходит с засветом под водой у подлодок когда с расстояния 500м- 2000м в отсутствии скал и других неровностей корабль пропадает (только был виден) и видит его теперь только шумопеленгатор. Над водой он прекрасно виден но это уже причал. Косяки с вижу не вижу надо прекратить. 3. Почему дымы скрывают корабли от лодки под водой, даже шумопеленгатор не видит. Дымы под водой не должны работать. 4. Что происходит с торпедами с самонаведением, 80% они отваливаются по дороге, бывает что не прикрепляются к импульсу по пути. 80% пущенного не долетает в силу поломалось по дороге. И кстати с пунктом 2 это тоже как то связанно, сектор импульса есть а корабля нет. Надо этот механизм систематизировать и понимать как это происходит и как не будет происходить. 5. Засвет подлодки как правило смерть, пролетал рядом самолет обнаружил и в ответ летит со всех сторон, я понимаю что механизм такой, но под водой или на перископе максимум 5 мин., а в среднем 2-3 мин. Надо перископ сделать с другим расходом автономки предположу в 3 раза меньше. 6. Гидроакустический поиск через 5 мин это на кого рассчитано? Как правило уже нет возможности нырять и стрелять только светить. Связан с п.5 7. автономку надо пересмотреть в сторону увеличения возможно чем то жертвуя. про авики 1. Урон практически у всех очень слабый, проще стрелять из пушки чем бомбить соответственно и отсюда бонусы складываются низкие. Кроме ссср 3 обещанных захода это бред, в 30-40% удается сделать 2 одним полу самолетом. 2. Засвет сил врага мне не совсем понятен, я пролетая в самом начале вижу под конец карты только линкоры и крейсера. Нет четкого объяснения люстр как они работают. 3. Соглашусь не совсем понятна задача авика в бою, бьет слабо светит там где летит и то по большим целям. 4. Низкая скорость самолетов, визуально это как на лисапеде. про эсминцы 1. Порой не возможно убить до самого подхода в упор, урон получает просто минимальный от линкора со всех стволов. может их переименовать в линкоры? 2. вижу не вижу, что торпеды что эсминцы надо пересмотреть в сторону увеличения, 6-7 км эсминцу это мало, сравните размерами с подлодкой. Минимально 8-9 км для эсминца. Торпеды (учитывая скорость) всегда 2-3 км. 0,9 это уже можно не маневрировать. как итог я за баланс в игре, надеюсь это повлияет на изменения.
@74volodya27 күн бұрын
С новым годом! На рутубе вроде я видел ролик от разрабов как играть на пл, и если не ошибаюсь в том же ролике говорилось что чтоб снять наведение это на которое плывут торпеды пл надо просто применить ремку и наводка сбросится.
@_TinY_TooNАй бұрын
Только что сказал что плки уходят в порт от первого сброса, даже опытные игроки и следом, что плку не так уж легко и убить. Сегодня крейсер пятился задом и смог увернутся от торпед при двойной метке,сам охр е нел, а человек смог, значит есть возможность. Без поддержки команды фиг ты сильно нагнёшь на плке. Игра командная и плки в норме.
@Grehnik94Ай бұрын
Турри, только ты один осветляешь проблемы игры,так посмотришь этих недоблогеров ну всем все нравиться,просто идеальная игра но это не точно.Спасибо и с Наступающим !!!
@ВладиславЛанинскийАй бұрын
Еще одна проблема -- стагнирующее КБ. Все те же десятки. Все те же "один линкор". Все те же марсо, клебер, петропавловск. Все те же карты. Все те же классы. Помнится, когда авики из РТС переделывали в аркаду, оправдывали это в первую очередь тем, что в КБ и турнирах вклад авика уж сильно большой был. Тем не менее те гнущие авики и в КБ, и в турниры пускали, а новые аркадные который год уж нерфят и что-то все никак... Ну, подождем. Авось, появятся раньше, чем игра скукожится.
@GigaChad-nj5ql15 күн бұрын
Я так понимаю, что за пять лет ничего толком не изменилось. Как же хорошо, что я вовремя свалил. Захожу иногда сюда глянуть, что нового, и понимаю, что вообще ничего. Даже проблемы старые никак не поправили. Позорище)
@sergdol625921 күн бұрын
Разработчикам не нужно делать игру интереснее, за это не отчитаешься. А вот новая коллаба или новый режимчик это готовый отчет и премия. А что такое доработка операций это тухлая рутина которая никому не нужна.
@СтаниславПодгузов24 күн бұрын
ты забыл сказать что ещо супер мадернизацы 150 к угля проще прем за угол взять
@Maxime-00728 күн бұрын
Меня другое задевает!!! У авика 6 и 8 уровня ОДИНАКОВОЕ количество жизней у звеньев!!!! У 10-ых на 200-400 больше!!! Нет баланса. С ПВО 7-го уровня, любое звено 8-10 уровня слизывантся за 5 секунд!!!!
@FiNiK_G22 күн бұрын
Разработчики увлеклись клепанием кораблей.... Видимо компетенция команды уже не позволяет системно подходить к разработке. Один факт, что они не понимают, что 300 сортов сыра это не есть хорошо, а так же убогий, неудобный, перегруженный интерфейс уже о многом говорит в плане перспектив игры.
@ridmix2.039Ай бұрын
Игра очень мягкой стала, все стратегические решения руководства можно счесть лишь интровертной политикой, которой не место в такой игре про воюющие корабли. Недавний скрытый нерф Петропавловска, ухудшение качества игры посредством ухудшения точности у всех лк и множества крейсеров, постоянные сквозняки и непробития в идеальных для обратной ситуации условиях, нацеленные на продолжительность жизни новичков в каждом матче, приводят к тому, что старичкам делать там нечего, от слова совсем, и в этом проблема Кораблей, если посадить на пост руководителя другого человека, у которого более высокий уровень тестостерона и другие, более жёсткие жизненные взгляды, то мы получим реально достойную игру, в которой будет приятно находиться, учиться играть и получать за это заслуженный результат, чего сейчас с терпильными общими тенденциями Мира Кораблей ооочень не хватает.
@andreykislyi4578Ай бұрын
Кратко мое мнение: Торп эсмы и пл - скорее не согласен с конкретными предложениями, но согласен что они нуждаются в минорных переработках Опыт авиков - абсолютно согласен. Из-за этого я на авиках не играю и не планирую. Вероятно, не я один. Я предполагаю что это непрямой нерф авиков для балансировки онлайна Операции - твоя идея с морскими данжами имеет смысл и может даже обладает потенциалом к привлечению аудитории в игру Граница карты - минорная проблема, но надо решать Автопилот - позор разработчиков Стремные коллабы - согласен Безальтернативные модерки - скорее согласен, иногда выбор есть, но всего лишь из двух вариантов и в двух слотах из пяти В целом много базы выдал От себя: если я правильно понял сложившуюся ситуацию, миру кораблей нужна аудитория. Срочно. И много. И все в курсе что для этого делается. Но наверное не я один думаю, что без испоавления старых и очевидных проблем игры план может оказаться мало эффективным. В любом случае желаю удачи, я не хочу чтобы корабли совсем сдохли
@AK74M89Ай бұрын
Сейчас играю только в операции. Разнообразие, конечно, невелико, но пока хватает. От новых не откажусь. Фарм хороший.
@brave_slayer9673Ай бұрын
Для меня самая большая проблема - отсутствие национальных портов, чьё возвращение или добавление не предвидится. Куда мне Бисмарк ставить?
@alex0007fxАй бұрын
В Киев поставь
@brave_slayer9673Ай бұрын
@alex0007fx в игре нет Киева, гений
@anaga3033Ай бұрын
В океан
@АлександрКиселев-в2й7еАй бұрын
На дно.
@mo_gwaaiАй бұрын
Разочарования за прошедший год: 1. Премия Глупость года - за универсализацию засвета в дымах. На фига делать универсальную дальность засвета в дымах в зависимости от калибра, мотивируя тем, что "новичкам будет проще разобраться", если новичок может нажать tab и увидеть все, что ему нужно по кораблю соперника? В итоге - нерф тяжелых крейсеров в целом и, особенно, Рочестера. 2. Премия Rissian bias. Я, конечно, патриот, но не перебор ли - такое количество новых советских прем-лодок на хай-левелах? При этом сколько лбом не бились (хотя бились ли?), советский прем-эсм на 8м уровне так и не родили - казалось бы, одна из немногих ниш, где советской прем-лодки именно что не хватало. Теперь несчастного Огневого, который и среди стоковых топом то не был (хоть и не кактус) будут делать премом. Сама по себе эта ситуация тянет на фейл года в игре. 3. Ну и премия в номинации Кидалово Года (она же - Золотая Крыса) торжественно вручается разработчику, который через год после воплей: "Да, мы урезали дроп, но супер-контейнеры будут падать чаще!" - догадался придумать ежедневные контейнеры, нерфанув тем самым частоту выпадения Супер-ящиков для тех, кто брал малые контейнеры за опыт. А тем, кто брал угольные, слегка срезали скорость накопления угля. Причем момент прям подгадали для этого - впихнули эту дрянь в игру, когда народ отправился на войну с новой системой флажков. 4. Премия в номинации "Год прошел, но не дошло" (она же Золотой Жираф) вручается за существование расходуемых камуфляжей. Вместо того, чтобы думать, что делать, делают вид, что всё норм, забивая игру бесполезными фантиками. И это при том, что есть пример от WG, где эту проблему худо-бедно решили, создав на основе расходуемых перманентные камуфляжи, которые можно получать за активности и лепить на любую лодку. Не бог весть что, но хоть что-то.
@begemot_OHBАй бұрын
Проблема №4 очень сильно проявляется у ЛК Японии.
@ИванВася-и7д28 күн бұрын
С друзьями ? О тут есть друзья?😮
@ИнокивановАй бұрын
Спасибо! И тебе того-же!
@lermaklАй бұрын
Многое согласен,много не согласен , особенно про цены на премы, НИЧЕГО хорошего за нормальную цену не купить только шлак в свободной продаже , все новенькое будь добр х3-х5 переплати , допустим та же самая русская аляска, которая в нереальную сумму выходила у большинства
@ОлегПетров-х5жАй бұрын
1) Практически со всеми ... претензиями как игрок согласен. 2) Практически главная претензия - отсутствие обратной связи. К чему приводит отсутствие отрицательной обратной связи - учите механику. Слишком очевидно, что ("Red Heat" - "Капиталызм!") владельцы делают игру для извлечения прибыли - "пипл же хавает", выбор из двух альтернатив слишком узок. Историзм давно похерен. 3) Лично я сталкиваюсь уже не один год с проблемой - в бою в самый "подходящий" момент перестаёт работать левая кнопка мыши. ПисАние в поддержку бес-по-лез-но. Оно вроде лечится, но за эти секунды тебя запросто убивают. Или в столь же подходящий момент в бою тебя отключают от сервера. Характерно, что у наших стримеров я такого не замечал. Т. е. это очень похоже на целенаправленное воздействие гейм-киперов, что определённым образом влияет на моё желание (нет!) тратить на игру свои кровные.
@ГорячийСнег-ч4ъАй бұрын
Мои пять копеек: 1 баланс - ни разу не нытик, но бывают дни когда ты ни на что не влияешь, набей хоть сколько урона, что хочешь делай но ты сольешь, бесит. Попадаешь в команду которая через три четыре минуты имеет минус пять кораблей. И наоборот, только приехал куда тебе надо, пол команды врагов уже в порту. Не знаю какая там механика при сборке команды работает, но это не работает. 2- лично мне хотелось бы что б аукционные кэпы имели возможность отключения индивидуальной озвучки. Пример: я ровно год назад взял за уголь Тромп, нравится, фан и вся любовь. Посадил на него месяц Март(кэп) , да это же капец как бесит, задолбал своими репликами, то же самое и Жорик из коллабы с Арией. Кому нравится пусть оставят, нет? обычная озвучка одним нажатием кнопки. 3- верните, мать его, прежние супер контейнеры. Что за супер когда там шляпа выпадает которую и так девать некуда. 4- операции! Полностью согласен с Турри, не паханое поле возможностей, огромное количество исторических моментов можно воплотить, обыграть, тем самым подтянуть игроков которым интересно не в рандоме стул прожигать а чувствовать себя историческим супер пупер капитаном эскадры! Ну а про парусный флот это конечно просто мечта, хорошая идея, но боюсь разрабы не потянут даже в перспективе. Джентльмены всех с наступающим новым годом! Удачи, здоровья, всех благ, и помните: это всего лишь игра.
@ГорячийСнег-ч4ъАй бұрын
А и ещё по поводу ПЛ: создать ветку противолодочных кораблей с поиском и всей той херней
@romansurov1244Ай бұрын
Озвучка кэпов меняется в настройках, ставь любую с любым капитаном🎉!!
@cptflint14343 күн бұрын
Игра стала конченной, потому что каждые 3 месяца случается ивент с новой имбой, а 100% ивентов завязаны на казино и сливание десятков тысяч деревянных на сундуки. А имб уже столько накопилось, что когда открываешь стату кораблей с 8 по 10 уровень, все прокачиваемые корабли берут за щеку у премов Вот игра и в жопе, онлайн в праздники был 7-10к , это смешно
@andrispirx26 күн бұрын
Почти 1000 Морских звезд - и что? Ничего не меняется. Где развитие?
@СеваСевантий28 күн бұрын
Эй народ развития не будет у игры😂, были б у них креативные спецы то да, а так там поедатели денег, на подобие газпрома, "бурная" деятельность , "правильные" отчеты о развитии игры, они броненосцами, яйцами, показыват что игроки тупые им нужно это го... о. Абсолютное незнание своей игры...
@reiayanami1753Ай бұрын
Не знаю что у вас там на лесте, на евро совсем не "практически на каждом корабле присутствует гидроакустика", тут 90% линкоров без гидрача, так что, имхо, торпедные эсминцы самый токсичный класс кораблей, а авики и подлодки занерфлены.
@konstk9204Ай бұрын
Баланс вообще никчемный. Взял супер эсма Отто и за вечер 13 боев и всего ОДНА победа это нормально ??? Интереса играть не прибавилось.
@alexxxbro736527 күн бұрын
По мне одна из проблем это устаревший графический движок игры, всё на максималках а карьинка убогая на 2025г. Второе фугасное засилие, торпедные супы. В игре давно сейчас в танках из за большего комьюнити. Но думаю танки тоже так же скатяться под грамотным руководством(.
@Axel-yd5cmАй бұрын
Люблю операции. Верните для пл!
@latnik727 күн бұрын
Ветки же не находятся в сбалансированном состоянии: Имба (англ. Imba - imbalansed "не сбалансированный") - это про любое не в балансе. Ветка Bungo - полный кал. Как следствие не в балансе, она намного слабее других кораблей. Лазарев - намного слабее других кораблей. И корабли прошлого, которые просто вывели из продажи оставив такими же имбами какими они были: будь то ЛЕНИН, МАССАЧУСЕЦ, ДЖОРДЖИЯ, а то и вовсе целый мощнейший ЯМАТО играющий в рангах с девятками - МУСАШИ. Тут полное забивание на баланс в угоду... да пофиг так-то в угоду чему, важен факт того что на баланс тут плюнули самым настоящим образом!
@londomollari1853Ай бұрын
А и не должны штурмовики дамажить корабль за островом, да и другие типы самолетов по идее тоже не должны бы были, так как вертикального взлета / посадки во вторую мировую еще придумано не было, и на цель нужно было заходить.
@MsElena1961Ай бұрын
а вот интересно, штурмы во вторую мировую так же по пол часа стреляли из пулеметов, чтоб предупредить противника или все же сразу жахали ракетами...
@londomollari1853Ай бұрын
@@MsElena1961 нет не стреляли "полчаса", а те же "полчаса" заходили на цель, без стрельбы, и были очень уязвимы
@MsElena1961Ай бұрын
@@londomollari1853 ну так и наши самолеты уязвимы дальше некуда и заходим мы на цель, но увы потом это бесполезное пулеметное предупреждение убирает все шансы на попадание
@jangozubrАй бұрын
Пикирующие бомбардировщики смотрят на это заявление с удивлением и недоверием 😆
@TheOko13Ай бұрын
Броненосцы полное г....) ещё блицы с унылыми однотипными наградами 👎👎👎 и проблема №3 это точно проблема )))
@РаастАй бұрын
21:15 типичный Турри)
@Мушу29 күн бұрын
Ну по честному без лодок и Авиков игра была бы лучше ...классы сильно нагибают особенно в грамотных руках , другие классы так никогда не смогут . Обожаю ранги потому что их там нет 😊
@Мушу29 күн бұрын
Хотя в рангах тоже есть свои имбы ...но даже они и близко не так нагибучи ( эти твари в 90% могут забрать любую цель и сами выжить .
@Andrey_1959Ай бұрын
Тури... Ну зачем ты сказал про броненосцы??? Я только что поел!!! Садист!)))
@backaroobanzaiАй бұрын
Хотелось бы больше развития других наций. Испания, Пан-Америка, Европа, содружество итд. В одни и те же нации добавляют одни и те же тачки. Добавьте Либертад. А чё? Выкатите новые премы...тот же Висбаден разойдётся легко. До сих пор нет легендарных командиров для той же Испании или Пан-Америки. Нет коллекций для открытия второго флага или альтернативной расцветки. Можно уже смело выкатывать новые кампании с какими-то ощутимыми призами типа того же самого легендарного командира на какую-то ветку, где его нет. Идей куча на самом деле и воплотить их в жизнь - ерунда. За то сколько интереса добавится
@daniill3762Ай бұрын
Балансные правки это конечно прикольно, но все же игра тухнет не из-за этого. Это реально гринд! Сидишь в кораблях, что-то качаешь, иногда видишь какие то минимальные активности в виде режимов и очень мусорных коллаб. Вот будем честными, основная аудитория хтой игры - те кому за 30, а это по сути старперы в мире гейминга. Основной аудиторией должен быть молодняк, так как именно молодняк больше всего играет, но в игре для них ничего нет - ни активностей (речь не о ивентах и временных режимах, а о постоянных активностях под типу разнообразия режимов, достижений и т.п.), ни годных ярких коллаб. Историяеские коллабы - это вообще кринж, когда они в центре внимания, а не для разнообразия, особенно если посвящены не военной истории, как с мсителями - фильмам. Молодняку надо давать что-то яркое, хайповое (для меня хайповым стало "Бесконечное лето", но не потому что я хто оценил, а потому что это единственное что было за последнее время из подобного). Игре, в первую очередь, надо вдохнуть жизнь, а балансные правки - это классика.
@ВиняПуховских28 күн бұрын
Бесконечное лето - кринжатинкой не потянуло от пионЭрок тянок?! Если присмотреться, то все ивенты последних двух лет это тема совка, а от этого даже меня, 45 - летнего, уже выворачивает наизнанку в блевотных позывах
@daniill376228 күн бұрын
@ВиняПуховских тем временем в WoWs на Европе коллабы по Warhammer, черепашки-ниньзя, Star Trek, аниме игры и т.д. И исторические коллабы тоже не забыли - в параллели идут. А у нас волк с яйцами...
@ВиняПуховских28 күн бұрын
@ согласен, пора заниматься акком на евросервере. Пока тут «дни пушкина» не закончатся
@arturroibanec8373Ай бұрын
Анальное огорожение форума и игрового чата - люто бешено бесит
@DracziKАй бұрын
в modern warships ПЛ сбалансили ущемлением. кислорода хватает только на уничтожение 1 корабля - в идеале приходится шкериться за скалой, чтобы не получить ракетное канфети на все хп при всплытии. +если кислород уходит в 0, то снова погрузиться до полного его восстановления нельзя. и бонусом ко всему добавляется то, что даже погруженную под воду ПЛ можно закидать самонаводящимися торпедами с эсминца и гранатами с гранатомета на абсолютно любом корабле, который может использоваться также для сбития абсолютно любых вражеских торпед. итог. ни одного противника ПЛ и нытья про них
@СтаниславСасин-б3тАй бұрын
И зачем делать сравнение с абсолютно другой игрой и делать неиграбельный класс?
@DracziKАй бұрын
@СтаниславСасин-б3т во-первых, сравнения не было, загуглите что такое сравнение. Во-вторых, там пл очень даже играбельны и никак не имбалансы. Просто факт - инструментов по балансировке множество