질투나고 감동스럽다... 많이 익숙한 동양인 시각에서도 이렇게 독특하고 아름다운데.... 지나치게 화려하고 직선적인 서양식 세계관에 익숙해진 서양 게이머 들의 눈에는 절제된 공간과 색조의 깊이가 얼마나 황홀하고 아름다울지는 안봐도 선하다...
@아수라마타타-d6cАй бұрын
그래도 서양게임스토리가 최고죠. 동양찟눈은 아무리 봐도 거슬림. 딱 중국산수준
@台灣香腸配大蒜Ай бұрын
@@아수라마타타-d6cself-hate is very thick in you.....😮😮😮😮
@T--wy3kwАй бұрын
@@아수라마타타-d6c ㅎㅎㅎ 왜 한국것들은 ㅈ도 아닌것들이 인종차별,혐오가 이렇게 심각할가...진짜 웃기면서도 궁금해서 물어보는건데...설마 옆집깍아내려야 내가 좀 괜찮은 인간이라도 된다고 착각하는 무식한 동네아줌마들 딱 그정도 마인드?
@테무에서Ай бұрын
@@아수라마타타-d6c 그거 자기혐오 아님? ㅋㅋㅋㅋ 님도 동양인인데
@아수라마타타-d6cАй бұрын
@@테무에서 동양에도 서열이 있지 ㅋㅋ. 일본1위 한국2위
@거누박-u9oАй бұрын
종결까지 해본결과 초반에는 그냥 와 잘만들었다 였는데 후반으로 갈수록 와와를 연발하면서 감탄에감탄이었습니다. 그래픽과 연출 액션은 탑오브탑 극장인지 겜인지 모를정도로 눈물나게 재밌엇음
@박형준-h7oАй бұрын
최적화 괜찮나요?? 그게 젤 걱정인데
@최현-c3fАй бұрын
최적화는 좋다고 봐요 저는 pc버전만 해봐서 노트북이고 라이젠7 3060인데 1440P에 상옵 레트레이싱 미드 옵션하면(이옵션이 디폴트) 4~50정도 되는것같더라구요 레트끄면 80이상은 충분히 뽑음요 ㅎㅎ 근데 저는 어차피 노트북이라 켜도그만 꺼도 그만...모니터가 딸려서 별차이를 못느끼겠더라구요 그리고 요거 스토리는 학교 수업때보다 더 집중해서 봐야 이해가 되더라구욬ㅋㅋ 이해되면 진짜 초 개꿀잼임
@kobydoo9693Ай бұрын
担心的话可以试一下悟空的性能测试工具,这是免费的😂@@박형준-h7o
@freethrow4815Ай бұрын
그많은 고객 은행계좌를 턴 돈으로 아직도 리니지라이크 만드는 NC를 욕해야.
@anbayo1Ай бұрын
거기는 조직이 너무 방대해졌고. 먹어 살려야 하는 사원수가 너무 많아. 한해 인건비만 1조가까이들어감. 직원 반은 잘라내야함
@정우성-q5vАй бұрын
유저들이 그정도 수준이라 그정도 게임을 만드는것
@hyeongjinoh584Ай бұрын
다수가 가차중독자, 아니면 빵뎅이 게임만 바라니 정확하게 원하는 걸 주는 거지.
@모라가고Ай бұрын
그건 회사잘못은 아니라고 생각합니다.한국 개발자들은 솔직히 개발을 잘하는 편이 아닙니다. 한국인들 자체가 창의력이나 창조력, 기획력 등이 일본, 중국, 대만보다 떨어집니다. 노벨과학상 1명도 없는거 보면 말 다했죠... 우리는 현실을 잘 봐야 합니다. 축구도 선수들이 못하는거지 감독이나 협회장이 못해서 지는거 아니지 않습니까.. 한국인들은 이제 남탓 그만하고 본인들의 부족한점, 미숙한점, 어쩔수 없는점 등을 철저히 인정하고 분석해서 경쟁해야 살아남을수 있습니다.
100명이상이서 6년에 걸쳐서 이 정도의 작품을 뽑아내다니 아무리 게임 자체를 개발하는게 다르다지만 엔씨는 5000명이 넘는 직원으로 대체 뭐하는건지
@sori7274Ай бұрын
과금 연구하자나 그것도 모르냐
@한마디-p9bАй бұрын
@@sori7274 님 덕에 한번 크게 웃었어요 땡큐 ^^
@꾸준하게-o1iАй бұрын
AI연구소
@아수라마타타-d6cАй бұрын
일본에서 넘어온 짬밥 선후배 조직 정치질 문화를 한국 중국이 다 받앗는데. 중국(국유기업) 은 아예 부도처리하고 싹 물갈이하고 시장경쟁으로 개혁개방햇죠. 한국은 그냥 국제적위치가 좋아서 지금까지 버티는거죠
@아수라마타타-d6cАй бұрын
선박제조도 중국정부에서 밀어주다 아 이건 아냐. 하면서 조직동어리 꼰대덩어리 고인물덩어리를 싹 처리하고. 시장경쟁에 사기업을 경쟁하게 밀어주면서 젊은 기술자들 실력늘게 군함오다를 냅다 퍼부엇죠. 3년후 그사람들 실력이 탄탄해지니 울산 거제가 싹 망햇죠.
@chrisalcartrez2716Ай бұрын
게임 사이언스 얘들은 더 흥에야 된다. 첫 작품에 이런 갓겜을 만들어 내다니ㅎㅎ
@leedaniel12Ай бұрын
보스 진짜 멋지고 개성있게 잘 만들었네. 몇년 개발했다더니 진짜 신선하게 잘 만든듯.. 돈방석 올라가도 되겠다.
@kwen1157Ай бұрын
지금 이제 막 3장시작인데...벌써 DLC기달려짐....뉴스 찾아보니 처음에는 13장으로 나눴는데 너무 방대해서 6장으로 짤랐다던데...지금 누적1400만장 팔렸으니 ...자금이 두툼하겠다 후속 DLC 나 오공2 기대됨.
@Dr.Strange.KАй бұрын
천재성, 진정성, 열정 등등이 매우 바람직하게 어우러져서 만들어진 게임 같습니다. 잘 보고 갑니다~
@골드만삭스-g2zАй бұрын
중국게임이 국산게임 넘어선지는 한참이고 진짜 게임 그래픽은 좋고 최적화 좋은걸 떠나서 게임 자체가 개 재밋게 잘만듬 ㅋㅋ 난이도도 적당한 느낌이고
@사히-c4jАй бұрын
플스5 유저입니다 현재 22시간 정도 했는데 진짜 존나 재밌습니다.. 제 경험상 라오어1.2, 발더스 게이트 외에 이렇게 게임에 감동 받은건 이제 세번째 네요 . 스토리 부분이 서유기 를 잘알고 계신분이면 진짜 더 재밌게 감정이입 할수있습니다. 너무재밌어ㅏ요 ㅋㅋ
@유치-t1xАй бұрын
서유기 내용이랑 똑같나요?
@사히-c4jАй бұрын
@@유치-t1x 인터넷에 2막까지 스토리 정리한거보면 똑같은거 같아요 ㅎ 게임내에서 보스잡을때 마다 서사 를 볼수있는데 거기내용도 잘 정리되잇어요
@MaxKim0314Ай бұрын
@@유치-t1x 서유기이야기가 끝난 뒤의 내용을 담고 있어서 같다고는 말하지 못하지만 본연의 세계관과 설정을 토대로 암흑풍으로 맛깔나는 풀이를 하였다고 할수 있겟네요.
@psyseo6495Ай бұрын
ps5 프레임 유지 잘해주나요?
@红左壬Ай бұрын
@@MaxKim0314 bro like,竟然是你
@UjinImАй бұрын
텐센트에 7명의 개발자들이 대기업의 여러가지가 안맞아서 지들끼리 뭉쳐 시작한거라 하든데 엔씨에도 얼마나 많은 인재들의 재능이 짓밟혔을까나
@지세-n9bАй бұрын
돈이될까? 문장으로 밟았겠지 ㅋㅋㅋ
@감기조심하세요Ай бұрын
거기도 뭐 현질 과금에 집착하는데니깐..
@motion9426Ай бұрын
처음엔 다들 그렇게 시작했는데 초심 오래가기 어렵긴 함~
@lightchang244Ай бұрын
엔씨 개발자들 싹다 숙청한 이후 골로 간거 같음 그 때 능력있는 개발자들 많이 나갔다니 그래서 현재 만드는거 보면 맨날 또니지 우려먹기
@용하재Ай бұрын
그래서 김형태가 나와서 시프트업 만들어서 스텔라 블레이드 만들었죠 ... 근데 송재경은 ...리니지 라이크 ..... 그냥 리니지로 택지니가 꿀빠니 자기도 리니지개발했는데 꿀 못 빠니 나와서 만든듯 ....
@CH-gn5rvАй бұрын
뚜껑을 열어보니 우리와는 비교도 안되는 어나더레벨이었다...
@terrybogard8678Ай бұрын
와 보스전 퀄리티 진짜 장난아니네요 ㅋㅋ 스킬이 되게 이뻐 보이네 그냥
@freefalling346Ай бұрын
진짜 그래픽은 한단계 위로 넘어간거 같다 ….
@saeba-ryo-xyzАй бұрын
새로운건 별로 없지만 여러가지 다른 게임들에서 좋은 점을 잘 가져와서 아주 잘 버무린 게임. 그런데 그래픽은 진짜 끝내주고 중국어 더빙도 매우 괜찮음. 얘네들 3D 애니메이션에서 잘보여준 화려한 시네마틱 연출도 훌륭하고.. 걍 재밌음
@Jason2moАй бұрын
스토리까지알면 잃어버린 반의 즐거움을 되찾을수있습니다 , 서유기를 써낸 년대부터 도교 불교 내용 그리고 서유기본편내용이랑 저회사 사람들니 전에만든 투전신이라는 게임배경내용까지 알면
@hunhun95.Ай бұрын
인정할건 인정하자
@gggg33333eeАй бұрын
뭘 인정해 . 미국도 마음만 먹으면 저런거 만든다
@-XI_JINPINGАй бұрын
@@gggg33333ee 한국은 절때 못만듬,ㅋ
@pjl6442Ай бұрын
똑같은 인원 똑같은 시간 걸쳐서 이정도 게임 6년만에 나올까 싶다.
@yafagoverАй бұрын
중국인 다운 소리군... 그럼 마음만 먹지 말고 만들던지... ㅉㅉ @@gggg33333ee
@_9_KooАй бұрын
@@gggg33333ee어머 한국사람이 미국 편 드네 . . 미국사람 인가바
@teeth8461Ай бұрын
소울류 광팬입니다 발매 첫날 분위기보고 어제 질렀고 하루 해본 결과 무조건 강력추천드립니다 소울류 스타일을 닮아있지만 일단 소울류가 아닙니다 데드페널티가 없다는것 만으로도 소울라이크에서 느끼던 부담감을 반정도는..아니 7할이상 걷어낼수 있는 수준이네요
@feelee4209Ай бұрын
소울류 좋아해서 거진 다 해봤는데 10점 만점에 9점 짜리 게임임 1점은 타격감이 밋밋한거 진짜 아쉽긴함 이건 패치로 고쳐야한다고 생각하는 수준 근데 그 외에 단점을 찾을래야 찾을수가 없음 그리고 소울류 전투를 잘살렸지만 스킬이 매우 테크니컬하고 회피 패링 타이밍도 널널한 편이고 사망 페널티도 없어서 매운맛이 거의 없어서 누구나 편하게 플레이가능
@chestvoice_masterАй бұрын
투명벽
@Asdfvbnm345Ай бұрын
머리없는 중 … 보고 마음이 뭉클 ㅜㅜ 그 머리 영국에 있잖아요
@gusth001Ай бұрын
무슨 국제적인 사연이 있는 건가요? 알고싶어요 어떤 상황이죠?
@Asdfvbnm345Ай бұрын
@@gusth001 전쟁시 영국에서 일부분 보살들 머리만 갖고 갔대요… 지금 영국에서 전시하고 있어요. 몸만 중국에 있구요.
@Asdfvbnm345Ай бұрын
@@gusth001전쟁때 영국에서 일부분 보살의 머리만 엄청 갖고 갔어요 지금 영국에서 전지하고 있구요…몸만 중국에 남아있어요.
@liss7121Ай бұрын
대륙의 실수가 자꾸 잦아지는게 국산게임들은 무서워 해야겠다
@seungsukang4301Ай бұрын
@@liss7121 실수가 반복되면 실력이 되죠…
@choi-i5yАй бұрын
중국게임이 우리나라 제친거 이미 국내게임사들도 인정한지 오래임
@Mar_7thАй бұрын
아직도 한국게임의 현주소를 모르시나요😅
@Luxembourg926Ай бұрын
@@choi-i5y우리도 퍼스트디센던트 스텔라블레이드 피의거짓 괜찮았음 아직 중국에 밀린 정도 아님
@w.s.springАй бұрын
색깔놀이가 대부분 기본인데 이겜은 그런게 없어서 놀라웠네요 이게 바로 대륙의 실수인듯해요. 갓겜
@kl-dp2qvАй бұрын
8.23 00:50분기준 리뷰 33.9만개중 31.7만개가 중국어 리뷰. 영어리뷰수와 한국어 리뷰수는 각각 약 1.3만개, 330개 . 지난 7일간 스팀 다운로드 트래픽: 국가별 비중 중국 51.9% 게임 잘 뽑힌건 인정!
@kennygo5053Ай бұрын
오공은 뭔가 대서사시를 플레이하는거 같네요. 힐링도 될것같고
@agabomsoАй бұрын
진짜 타격감 아쉬운게 정말 아쉬울 정도 잘만들어 보임
@finalfestival4673Ай бұрын
게임 진짜 잔 만들긴 했다!!...와!!! 게이머로서 좋은 게임이 나와주니 참 좋네요!! 우리 나라도 분발하자....
@bom4rangАй бұрын
오우! 오늘 저녁 퇴근후 바로 해봐야겠어요!
@kevinpark1074Ай бұрын
기술을 넘어서 완성도가 미쳤다. 엄청난 인원이 개발, 연출, 모델링, 애니메이션, 이펙트 에 투입되었고, 총괄 하는 사람들의 능력이 출중할거 같다.
10점 만점에 9점은 줄수있는 작품인듯 하면서 내내 중국애들 무섭구나 이렇게 각 만들고 만들면 해내는구나 생각하게 됨.
@냥냥드롭킥Ай бұрын
대륙형들 한번씩 실수하네. 이형들 요즘 자꾸 실수가 잦아.
@Sw-ie3ecАй бұрын
실수가 잦으면 실력이죠....
@모라가고Ай бұрын
대륙이 실수 하는게 아니라 한국이 제대로 못하는거지ㅉㅉ 이건 뭐 임진왜란때 일본무시하고 하늘천따지 하다가 두들겨 쳐맞은 지들 선조들이랑 변한게 없노ㅉㅉ
@suwonbluewingssАй бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 윗분 유머를 모르시네 ㅋㅋㅋ
@Sw-ie3ecАй бұрын
@@suwonbluewingss 그만큼 중국 기술력을 더 이상 무시 못한다는거죠 ㅎㅎ
@성공한축구덕후Ай бұрын
@@Sw-ie3ec 오래전부터 같은 가격대에서는 중국물건이 항상 퀄리티가 더 좋았음.....같은 가격이면 누가 중국산 사냐 하면서 ㅈㄴ 싸구려제품을 사고 기술력이 어쩌고 저쩌고 하는 분위기였음 ㅋㅋㅋㅋ 중국가봤을때 담배도 천원부터 5만원대까지 다 있는걸 보고 진짜 깜짝 놀랐음...
@marrins2Ай бұрын
이런게 명품이다... 스토리도 쩐다
@and-allАй бұрын
중국이 원래 쇼적인 부분엔 저력이 있었습니다. 게임 연출력이 좋은 건 그리 놀랄만한 일은 아님
@레알레어Ай бұрын
😮서유기 스토리는 진짜 드래곤볼 이상이지.....
@Adam_LilithАй бұрын
다크소울 류 아니라는 점에서 다행이네요 난이도가 너무 높으면 보스 하나 잡는데..나중에는 정말 지치게 됩니다. 그때는 재미가 아니라 짜증이 되는거죠 게임의 본질은 재미 와 성장을 통한 보상를 느끼기 위해 하는게 본질이지.. 고통을 느끼게 해주는 게임이라면 아마 매니아들 빼고 대부분 대중은..중간에 포기하게 되죠
@_marinkАй бұрын
이 게임이 뒷태가 정말 이쁜 여자를 멀리서 발견하곤 "저런 사람이 앞은 아니더라구~"하다가 앞에서 봤는데 앞에도 졸라 이뿌네! 근데, 또 되게 선하게 예쁘네? 라는 그런 게임인가요?
@kwen1157Ай бұрын
25시간 게임한사람으로서.... 10점에서 9점 정도 줄수있는 겜입니다.
@_marinkАй бұрын
@@kwen1157 역시...믿어보겠습니다.^^
@가전아재Ай бұрын
좋다는 리뷰 나쁘다는 리뷰 다 믿지 않음 순수하게 리뷰 남기는 사람들도 있지만 대부분 제작사의 입김이 들어감 댓글도 마찬가지 댓글도 돈주고 사는시대라 결론은 자기가 직접 노려보고 할만하겠다 싶으면 구매해서 해야 하는데 저놈한테 속아서 샀다느니 잼있는데 왜그러지 이런말을 하는건 결국 본인 판단에 딜려있음
@chaltomato752227 күн бұрын
서유기 스토리 자체가 상당히 흥미가 있습니다...이번 오공게임은 그래픽이 정말 화려하더군요...정말 대단하다고 느꼈습니다...다만 서유기에 나오는 각 요괴들의 능력은 잘 살리지 못해서 손오공과의 대결장면이 좀 지루하고 단순한게 아닌가 생각해봅니다. 전체적으론 잘만든 게임이라고 생각되네요..
@@hyeongjinoh584 ㅋㅋㅋㅋ 그랬을 가능성이 굉장히 큼,,,,, 흑인이 없어서 까였다는것도 헛소리일거 같고.....일본애들도 거의 전부 극찬인 분위기던데....우리나라만 극 호불호 어쩌고 저쩌고,,, 개인적인 생각으로는 게임도 모르는 그냥 중까들이 그러는거 같음....
@@feverjay2119 제가 뒤에 수 많은 사람들의 평가가 좋다면 이라는 글을 안보셨는지요.... ;;;
@ozirapper8355Ай бұрын
ㅋㅋㅋ갓존슨 반응이 이정도라니
@kkkp3707Ай бұрын
우리나라는 홍길동이나 전우치 스타일로 게임하나 만들자
@jungpro4433Ай бұрын
전 스텔라블레이드보다 별로던데 플스패드로 느껴지는 타격감도 그렇고 그래픽이나 움직임도 그렇고 보스전 연출도 스텔라블레이드가 더 멋있는거 같음~ 무엇보다 한글자막은 읽기 힘들고 내용도 그렇고 뭔가 안정화 패치가 빨리 업되야 할듯 ~
@motion8476Ай бұрын
해본 사람들만 답변좀 장르는 다르지만 스텔라 vsz 오공 어떻게 나음?
@승운-o1qАй бұрын
퀄리티는 오공이 넘사가 맞음 근데 조작감이랑 타격감이 너무 똥임 오공은 그냥 재밌다 볼거리가 있다 정도인데 스텔라는 아직도 여운이 남아있음 전 스텔라가 나은 듯
@herosuper7503Ай бұрын
말 진짜잘하시네요
@fastbreak33Ай бұрын
갓겜이라는 갓오브워도 퍼즐찾는거랑 맵찾는거 때문에 중단한 저는 도전을 못하겠네요... 소드류 겜을 별로 안좋아 하기도 하고...
@EnjoyGame4Ай бұрын
4막까지 진행했는데 ㄹㅇ 갓겜 스토리는 잘 모르겠는데 그래픽이 뒤저서 그런가 걍 몰입감이 뒤짐요 전투도 처음엔 별로였는데 스킬하나씩 해금하니 ㅈㄴ 잼있음
@CatMovieStoryАй бұрын
게임 안하는 나도 지금 몇시간을 찾아보는지 모른다! 그냥 영화 보듯이 말이다😂
@장우현-j6wАй бұрын
오공만 플레이하는게 아쉬움 담엔 사오정이랑 저팔계도 추가됐으면함😊
@seungsukang4301Ай бұрын
우리나라는 이런게임 절대로 못나옴… 실력만 따지면 충분히 만들수 있는 분들이 너무 많지만 그분들이 만들수 있는 시간과 자금을 투자하지 않음.. 오히려 그런 분들을 어떻거든 저렴한 가격에 빠르게 갈아먹을 생각만 하지….
@wutupup5852Ай бұрын
당장 붉은사막만해도 이거보다 훨 나아보이는데요?
@승업-b3wАй бұрын
하여간 덮어놓고 자국까는건 뭔 심뽀인지. 슬슬 정신차리고 좋은 게임들 계속 나오고 있구만 뭔~~~~
@지안-t3nАй бұрын
@@illiliIlIIill개공감이요. 국산 게임이 전부 엔씨처럼 리니지라이크만 추구하고 있지도 않고 피구라랑 스텔라블레이드 너무 잘나와줬기때문에 절대 못만든다 라는 말은 맞지 않다봅니다.
@모시두개요Ай бұрын
저런 게임 만들수 있는 사람이 한국에는 없습니다 말 똑바로 하세요
@황부리그Ай бұрын
@@wutupup5852 별로던데?
@guangzhuyoon3525Ай бұрын
제일 대단한것은 개발자 Game Science 탬이 인원수 통근 100여명바께 안된다는것 ,3A 게임 치고는 가장 짧은 Credit.
@황민하-b9vАй бұрын
사야겟당
@yooygАй бұрын
색깔놀이 아예 없는건 아닌고 정말 살짝 있는데 막상 싸워보면 디자인도 조금 다르고 패턴도 조금씩 다른거보고 놀람
@cats-koreaАй бұрын
색갈놀이가 필요없죠 , 대부분이 산해경 봉신연의 서유기 요재지이 등 고전소설과 신화에 나오는 캐릭터들임
@승운-o1qАй бұрын
퀄리티는 넘사 인정 근데 타격감은 너무 똥 장점이 넘사지만 단점도 좀 심한 편
@한혜정-l2qАй бұрын
형님 ㅋㅋㅋ소울라이크처럼 보스 안어렵다하고 뒤에보스잡는거보니 빡신디욬ㅋㅋ
@애플민트-b9zАй бұрын
극내게임 과금만 유도하는데 반성해야할듯
@흫허Ай бұрын
그냥 보스들이 다 색달라서 존나좋았음 사운드는 인방으로볼땐 별로였는데 헤드셋끼고 플레이하면 서유기뽕 진짜참
@sml4750Ай бұрын
아니 서유기를 얼마나 모르면 세상에 돼지보고 사오정인가 저팔계 인가 몰라 ㅋㅋㅋㅋ ㅡ,.ㅡ;;
@만테Ай бұрын
무기가 사오정 무기니까 그렇지
@동풍파-r5cАй бұрын
@@만테저게워낙 원작 저팔계전용 무기임
@알리-u4cАй бұрын
@@만테 저거 저팔계 무기에요
@fastbreak33Ай бұрын
삼장법사,우마왕은 안나와요?
@잉잉-t6vАй бұрын
갓존슨이 극찬하는 게임은 얼마 안됀다 고로 갓겜
@soonh8200Ай бұрын
살까말까 고민하다가 존슨횽 영상보고 일단 질렀습니다~ 아직 해보진 않음..
@비자발적유튜버Ай бұрын
결국 인문학의 승리네. 중국 미술사에 나오는 거의 모든 것들이 다 나오는 듯..
@우웅-f6lАй бұрын
엘든링 하다가 어려워서 접었으면 안 사는게 맞을까요??
@ysa1517Ай бұрын
엘든링 보다 죽음 패널티가 없다시피 하고 오픈월드가 아니라서 적당히 숨겨진 길 찾아보거나 안내해주는 빛 따라 가거나 하면 되고, 전투도 스타일리시하고 난이도 낮춰주는 여러 스킬도 있어서 전투 난이도가 훨씬 할만합니다.
@IMGoW87Ай бұрын
현재 냥이 보스 클리어까지(초반) 했는데 단점이 무진장 많아요 아직까지는 미완성작처럼 느껴집니다
@강부자-i4pАй бұрын
무슨 단점이요
@IMGoW87Ай бұрын
@@강부자-i4p 1. 타격감 문제 - 타격음도 작지만 진짜 문제는 패드에 진동이 없어요 심지어 진동을 풀로 설정했음에도 진동을 못느낄정도로 없다시피 했습니다 2. BGM 부재 - 플레이 중 BGM이 없다시피 하더라구요 이게 계속 지속되니 필드에서 지루함을 주는 요소로 작용했습니다 3. 액션- 모션은 부드럽게 잘만들었지만 타격 이펙트와 타격감 부재에 더해 전투 중에 때리거나 맞는 모션이 잘 보이지 않았습니다 그래서 언제 공격을 멈추고 피할지 연계할 지 알아보기 힘들었어요 적의 경우도 공격 전의 준비동작이 아에 없이 훅 들어오는 공격도 있어서 피격타이밍을 알아보기 애매한 경우도 있었어요(예: 뱀 잡몹 돌진) 거대 몹(보스)과의 전투의 경우 오공의 특성상 근거리에서 때리는데 몹이 카메라시점에 다 안담기거나 장소에 따라 가려져서 액션의 멋이 반감돼요 4. 전투 시스템 - 공격 중 캔슬이 거의 없어서 적과 공방의 합을 맞추기엔 자유도가 많이 떨어지는걸 느꼈습니다 대부분 모션이 다 끝나고 점프나 회피가 됩니다 예를 들면 적의 연속공격의 경우 회피-평타-회피를 하면 회피입력대비 출력이 늦거나 씹혀서 맞게됩니다 강공과의 연계도 마찬가지구요 게임의 특성을 다 이해못해서 발생하는 상황인 것도 맞지만 반대로 이것이 전투의 다채로운 맞을 살리지 못하는 것이 되므로 자유도가 많이 떨어지게 돼요 결국 외워서 끼워맞추는 형식으로 흘러가는 메커니즘이 될 가능성이 농후합니다 그리고 정말 심각한 건 몹이 자꾸 벽이나 구조물 등에 껴서 따라가면 캐릭터도 끼는 현상이 발생해서 버벅거리고 아무것도 못하는 경우가 있습니다 참고로 막기나 패링은 따로 없어요 바위 스킬이 존재하긴 하지만 패시브 스킬이 아니기 때문에 패링과 회피 등 다양한 방어를 하기에 다소 자유도가 떨어집니다 곤봉치가 찼을 때 약공에서 강공을 쓰면 경직이 걸리는데 일관성이 부족합니다 어쩔 땐 걸리고 어쩔 땐 안걸려요 혹시나 해서 적의 콤보 도중이 아니라 콤보가 다 끝나고 써도 경직이 안걸리는 경우도 있습니다 갓오브워를 많이 참고했다고 광고했는데 소울류 락온 시스템과 진행방식을 그대로 가져왔어요 여기서 진행방식을 제외하고 액션범주만 본다면 이 락온 시스템이 다수전에서 불편하게 작용한다는건 액션게임을 많이 해보신 분이라면 아실겁니다 락온을 하지 않고 움직이면 적이 바로 앞에 있음에도 플레이어블 캐릭터 자체가 방향을 틀어버리기 때문에 헛방질을 합니다 그렇기 때문에 락온을 반강제 하는데 락온을 걸어두면 카메라 시점이 고정되어 카메라를 자유자재로 움직일 수 없고 다수전에서 불합리하게 됩니다 5. 탐험의 동기부여 부재 - 길이 여러갈래로 나눠져있고 곳곳에 파밍요소가 있지만 그곳에 가고싶어할 만한 호기심과 동기부여의 장치가 많이 부족합니다 길찾기나 탐험 자체는 취향에 따라 갈리는거지만 적어도 플레이어에게 동기부여할만한 호기심이나 장치를 심어주는 요소가 부족한 건 취향이 아니라 이 겜의 부재요소라고 생각해요 예를들면 불상이나 비석 등 많은 구조물이 있는데 이걸 세계관을 풀어볼 수 있는 장치로 호기심을 자아내는 것들이 있다면 안그래도 부족한 탐험의 동기가 조금이라도 생기지 않았을까 합니다 그리고 잘만든 아트웍과 맵에 비해 액션겜이라고 하기엔 무쌍전을 할 만큼의 적도 많이 없어서 공간낭비가 많습니다 6. 게임을 알려주는 스킬에 대한 설명이나 아이템 설명 등 생각보다 많이 불친절해요 고유명사가 많은데 그게 어떤 것인지 설명이 딱히 없어요 여기서 스킬의 활용도나 스킬들의 밸런스문제에 대해서는 언급하지 않았습니다 그건 좀 더 해보고 분석해야되기 때문에 얘기하지 않았지만 스킬들의 설명이나 번역이 가독성이 좋지 않았어요 아 그리고 그래픽 보는 것보다 실제로 플레이하면 정지상태에선 괜찮지만 움직일 때 텍스쳐 너무 깨지고 플레이어블 캐릭터 인물이 잘 보이지도 않습니다
@강부자-i4pАй бұрын
@@IMGoW87 그냥하지마 븅신새키
@IMGoW87Ай бұрын
@@강부자-i4p 하 쳐물어놓고 답변해주니까 그냥 아무말도 못하고 욕날리네 이 얼빵한ㅅㅋ가ㅡㅡ 요즘 게이머들 수준이 왜이래 됐노 심각하다
@IMGoW87Ай бұрын
@@강부자-i4p 지가 쳐물어봐놓고 답변하니까 아무 말 못하고 그냥 욕박아 버리네 하.. 요즘 게이머들 수준 왜이래 됐노ㅡㅡ