GODOT Desde 0/Rotacion Camara 3D/Tutorial/ 9-Capitulo/Programación Videojuegos

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LuisCanary

LuisCanary

Ай бұрын

Se viene video cargadito de codigo!, hoy veremos como rotar nuestra camara y personaje y poder movernos mejor dentro del mundo 3D, espero que os guste :D
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Пікірлер: 17
@ryan_340
@ryan_340 Ай бұрын
Estaría guay un tutorial para recrear la mecánica de dead eye de los juegos de red dead para unreal
@LuisCanary
@LuisCanary 26 күн бұрын
Se podria plantear para un futuro, un saludo :D
@spacewargamer4181
@spacewargamer4181 Ай бұрын
Muchas gracias por los tutoriales de Godot!
@LuisCanary
@LuisCanary Ай бұрын
De nada! :D
@Thedarkbeta
@Thedarkbeta Ай бұрын
Muchas gracias, la semana pasada me esta matando la cabeza por que no podía programar bien la cámara
@the_troolasxd407
@the_troolasxd407 Ай бұрын
¡Totalmente!
@LuisCanary
@LuisCanary Ай бұрын
Jajajaj me alegro que el video ayude!
@miguelmondragon1366
@miguelmondragon1366 Ай бұрын
exelente video sigue asi amigo!
@LuisCanary
@LuisCanary 26 күн бұрын
Gracias! 😊
@Vitxuworld
@Vitxuworld 24 күн бұрын
Gracias por el tutorial como siempre!!!
@LuisCanary
@LuisCanary 18 күн бұрын
Gracias a ti! :D
@wingtimeofficial
@wingtimeofficial Ай бұрын
Otra forma de manejar la cámara en Godot es utilizando un nodo llamado SpringArm3D. Dentro de este nodo, puedes colocar una cámara 3D. La ventaja del SpringArm3D es que tiene un parámetro ajustable que determina la distancia a la que se encuentra de su punto de origen, funcionando como una órbita alrededor del objetivo. Además, se puede configurar para que la cámara se acerque automáticamente si hay un objeto entre ella y el jugador, asegurando que siempre mantenga al jugador a la vista. un codigo de ejemplo para usarlo #linea para ajustar la distancia del nodo con el origen $SpringArm3D.spring_length = distancia # distancia la variable que ajustar la distancia de la que se aleja del origen del nodo #linea para que la camara siga al jugador $SpringArm3D.global_position = lerp($SpringArm3D.global_position,$player.global_position,delta*20) #linea para que la camara mire fijamente al jugador $camera.look_at($player.global_position,Vector3.UP)# esta linea es para que la camara siempre mire al jugador y no quede al reves cuando se de la vuelta #lineas para rotar la camara $SpringArm3D.rotation_degrees.y += horizontal_move# horizontal_move es para rotar en horizontal la camara $SpringArm3D.rotation_degrees.x += vertical_move #vertical_move para rotar verticalmente la camara #se puede cambiar el $player.global_position con un Vector3(x,y,z) remplazar esos datos con la position del jugador y sumarle un valor para ajustar la position ejemplo $player.global_position.x + valor de ajuste
@LuisCanary
@LuisCanary Ай бұрын
Muchas gracias por comentarlo!, un saludo :D
@kevinjv9896
@kevinjv9896 Ай бұрын
Sigues haciendo el proyecto del fps en unity por fa, lo espero con ansias!
@LuisCanary
@LuisCanary Ай бұрын
Espero poder seguir en un futuro, un saludo :D
@fernandovalladares3414
@fernandovalladares3414 Ай бұрын
Podrías hacer un curso de cómo utilizar una máquina de estados para 2d
@LuisCanary
@LuisCanary Ай бұрын
Podria plantearlo para un futuro si, un saludo :D
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