Genial! 🎉🎉🎉 Muchísimas gracias la verdad que lo esperaba con ganas! Un saludo!!
@sinanimacion23918 сағат бұрын
Creo que faltó un ejemplo de iluminación con una imagen HDRI.
@theGamer-uh4qt11 сағат бұрын
{ "message" : "Forbidden", "code" : "120.003", "details" : [ { "reason" : "The request user's ip address is different from the access token's ip address" } ] } me sale esto al intentar abrir el asset store
@themanzato21 сағат бұрын
Alguien sabe como puedo hacer para agregar al timelapse una animación de mis lamparas cuando parpadean?, el problema es que no son animaciones, sino que parpadean con un script que les baja y sube la intensidad de forma aleatoria
@themanzato21 сағат бұрын
/(el problema es que evidentemente al querer grabar esa parte de la animacion o cinematica las luces no parpadean porque solo parpadean cuando inicia el juego)
@Ramiro-kw4onКүн бұрын
Hola, tengo un problema, en la MainCamera no me aparece la opción de Stack, alguna solución?
@riszbizКүн бұрын
Hola bro!! Consulta no sé si será la versión o que pero muchos de los comandos de aquí no me funcionan como por el ejemplo Debug.log y otros
@Alfre_G24Күн бұрын
Oigan como paso a otro nivel ahora
@Jax1AviКүн бұрын
Sabes explicar muy bien, pero tengo una duda. En caso que lo quiera manejar para Android como seria?
@mateomiranda4211Күн бұрын
Ah Unreal Engine 5 en español y bien hecho, nuevo sub!
@LuisCanary9 сағат бұрын
Muchas gracias! :D jajaja
@snake_gaming01672 күн бұрын
Increíble el tutorial hermano , demasiado bien explicado, te ganaste un nuevo sub. ojala seas mas conocido saludos amigo. me sirvió bastante tu vídeo gracias .
@LuisCanary9 сағат бұрын
Me alegro un monton de que te molen los videos!, gracias por el apoyo :D
@luisangelduarte78202 күн бұрын
Excelente
@LuisCanary10 сағат бұрын
:D
@LuisRr5412 күн бұрын
No me deja poner lo de "Mirror Animation" :<
@LuisCanary9 сағат бұрын
Buenas! que version usas?, te sale algun error en tu ventana console?, un saludo :D
@LuisRr5418 сағат бұрын
@@LuisCanary uso la 2022.3.30f1, y no me sale ningún error en la ventana de console, es la versión?
@saulblanco50603 күн бұрын
Hermanoo, que buen vídeo. Pero me quedó la duda, ¿Cómo animar el salto usando esto?
@LuisCanary9 сағат бұрын
En el 2 video lo vemos te lo dejo por aqui :D kzbin.info/www/bejne/g3iqnIRpeK-deNE
@onlydarkness8103 күн бұрын
consejo no a cambien de version jamasssssssssssss
@LuisCanary9 сағат бұрын
Jajajaj que te ha pasado
@user-xo9eq9jp5d3 күн бұрын
vi que aparecia otro nombre pero no el de jugador entonces como no pasaba lo que aparecia lo elimine para hacer otro pero me aparecen otras cosas y ya no se que hacer
@LuisCanary9 сағат бұрын
Buenas! comentame que te sale y veremos como solucionarlo, un saludo :D
@pasandodetodito3 күн бұрын
Muchas gracias!
@LuisCanary10 сағат бұрын
De nada! :D
@elquesofrito84573 күн бұрын
chicos, para lo de la moneda tengo una manera mucho más sencilla para los que tienen errores como yo. para ello, deberán arrastrar el AudioStreamPlayer como hijo del Nodo2D. luego, creen un nuevo script para el Nodo2D principal de la escena de la moneda, en el script, en la parte del inspector se van a nodos y dan doble click en coinCollected, que es la señal emitida, y lo conectan al nodo2d. abajo de la función ponen "$AudioStreamPlayer.playing = true" y listo. así no se tienen que preocupar por el tiempo que demora la moneda en desaparecer para que se reproduzca el sonido. espero les sirva :D
@LuisCanary9 сағат бұрын
si sirve genial! esta guay ver diferentes maneras de hacer las cosas, un saludo :D
@Varonxd314 күн бұрын
¿Como se escribe el signo del minuto 5:23 en teclado?
@LuisCanary9 сағат бұрын
En mi teclado esta al lado de la z y para ponerlo tienes que darle a la tecla de la flechita hacia arriba a la vez que esta justo en mi caso a la izquierda, un saludo :D
@Dante-uc7ry4 күн бұрын
Hola que tal Luis, espero te encuentres muy bien, necesito tu opinión Estoy haciendo mi primer videojuego y tus videos me han sido de gran ayuda, bueno mis dudas son estas: 1 Quiero implementar cambio de armas, pero no se si el pan que tengo sea óptimo jaja, consiste en hacer varias armas (bate, machete, hacha, etc) y ponerlas todas como hijo del personaje, y solo activar la que seleccione el jugador. Crees que sea buena idea? 2 Quisiera poner ciertas habilidades en cada arma, pero ahí no tengo idea de donde empezar, algún consejo? :( Bueno esas dos son mis dudas, muchas gracias por tus tutoriales amigo, de verdad son muy buenos y me han servido mucho nunca cambies :,D
@LuisCanary9 сағат бұрын
Buenas! me parece guay si el caso es meter los objetos en un array por ejemplo y ir seleccionando la que quieras en cada caso por ejemplo, el tema habilidades haria un script padre generico con todo el tema de variables interesantes como el daño que puede quitar ese arma, el mana que usa por ejemplo etc y luego cada arma pues use ese script para definir lo que tenga especial, un saludo :D
se ve super facil, pero como tengo mac siento que algo estpy haciendo mal y estoy que me cuelgo
@LuisCanary10 сағат бұрын
En mac deberia funcionar todo igual menos a la hora de exportar, un saludo :D
@maya.d.61854 күн бұрын
Increíble tu manera de explicar 👏🏻👏🏻👏🏻
@LuisCanary10 сағат бұрын
Gracias!! :D
@DavidGomez-eg7tv4 күн бұрын
como hago para que me aparezca la ventanita de "Components" 😔😔
@LuisCanary10 сағат бұрын
Arriba en window puedes luego buscar la ventana components, un saludo :D
@veloxtrice68384 күн бұрын
MUCHAS GRACIAS POR ESTE CURSO LO DISFRUTE DESDE EL PRINCIPIO HASTA EL FINAL explicaste con mucho detalle cada capitulo y ya cree el videojuego y se lo mande a unos amigos,y decían que estaba bastante bien 👍. Mi próximo curso será el de desarrollar juegos en 2d que me encanta un montón por que futuramente quiero crear un juego rpg así que todavíame faltaun largo recorrido😅,MUCHAS gracias de verdad ❤🎉🎉
@LuisCanary10 сағат бұрын
Me alegro un monton que te hayan gustado los videos, espero que te vaya genial!, un saludo :D
@elven65164 күн бұрын
Gracias master, rey, macizo
@LuisCanary10 сағат бұрын
Gracias a ti! jajajaa
@gatoconrosasyvino4 күн бұрын
Probablemente uno de los videos mejores explicados que he visto, muchas gracias lo usare en un proyecto :)
@LuisCanary10 сағат бұрын
Me alegro mucho!, un saludo :D
@PeterMorales6664 күн бұрын
veo que esta fusion, que diferencias tienen entre uno u otro y si aún sigue siendo opción pun 2 sobre todo si es mas estable este último para producción salu2
@LuisCanary10 сағат бұрын
Pues fusion es una tecnología más nueva de Photon que busca superar algunas de las limitaciones de PUN 2 y ofrecer una solución más robusta para juegos multijugador, pero la facilidad de uso de pun2 es mayor, Si necesitas capacidades avanzadas y estás dispuesto a invertir en aprender una tecnología más nueva, Photon Fusion es una excelente opción que probablemente será más robusta a largo plazo. un saludo :D
@spacewargamer41814 күн бұрын
Muchas gracias!
@LuisCanary10 сағат бұрын
De nada! :D
@impalace78684 күн бұрын
Dejo este comentario por si les ayuda en algo, si llegan a usar una versión anterior a 2023 y les sucede un error de que no los deja moverse aunque el código este bien, deben usar "private void FixedUpdate" en lugar de solo "private void Update" y así los dejará moverse con WASD y las flechas psdt: Muchas gracias por haber dejado estos videos, realmente estoy aprendiendo poco a poco para poder ir iniciando en este mundo de el desarrollo de juegos. Saludos desde Honduras.
@LuisCanary10 сағат бұрын
Buenas! deberia dejarte del otro modo quiza escribiste algo raro, un saludo :D y me alegro que te gusten los videos!
@diazbautista98775 күн бұрын
Buenisimo video! pero mi animacion literalmente camina hacia adelante y vuelve a la posicion de detras (Inicio de pos de animacion) alguien sabe como arreglarlo?
@LuisCanary10 сағат бұрын
Eso es porque traiste la animacion con rootmotion seguramente a la hora de traerla de mixamo, sino tambien puedes abrir la animacion y en el apartado de rootmotion desactivarlo, un saludo :D
@Marvinguns5 күн бұрын
holaa, te pregunto, cuando quiero pasar los bloques que hice yo para el terreno no me deja, aparece el cursor de bloqueado, tiene que ser un tipo de archivo especifico?
@LuisCanary10 сағат бұрын
Buenas! los cortartes previamente? con el spriteeditor de unity?, si deberias poder usar tus imagenes, un saludo :D
@TheDukk-_5 күн бұрын
Tras unos años por fin tengo el unity profesional
@LuisCanary5 күн бұрын
Ole :D
@thegrim18445 күн бұрын
Hola 👋 tengo unas dudas se puede usar c++ en unity o si es compatible con otros motores de juegos o poder crear uno con c++ y se pueda agregar varios lenguajes de programacion al motor
@LuisCanary10 сағат бұрын
Pues por poder creo que si se puede pero tienes que hacer algunas cosillas, puedes escribir código en C++ y luego integrarlo en Unity como un plugin nativo por ejemplo, un saludo :D
@josuec22556 күн бұрын
Muxahs gracias por eso no me funcionaba me faltaba el ultimo paso gracias
@LuisCanary5 күн бұрын
Me alegro!,un saludo :D
@capmayonesa6 күн бұрын
Muchas gracias, me salvaste de un gran problema
@LuisCanary5 күн бұрын
Jajaja me alegro!, un saludo :D
@sinanimacion23916 күн бұрын
Luis esta muy bien explicado, pero me gustaría saber como implementar esto para una cinemática. Ya que deseo crear películas y no videojuegos. ¿Podrías ayudarme con un video tutorial para eso? Gracias.
@LuisCanary10 сағат бұрын
Buenas! quiza pueda pensar algo en el futuro, tengo un video de como crear cinematicas en unreal pero me gustaria expandirlo mas, un saludo :D
@sinanimacion23919 сағат бұрын
@@LuisCanary Gracias, he visto por ahí que existe la opción de "Take Recorder" en Unreal Engine 5. Creo que eso es para utilizar el modo juego y grabar la escena de acción del personaje entre otras simulaciones que se desarrollen. Si pudieras incluir eso en el tutorial te lo agradecería. También no se por donde empezar ya que veo que existe la opción 1ra persona, 3ra persona y modo Film en la plantilla inicial de Unreal Engine 5, entonces si mi película va de acción y deseo que el personaje dispare, los disparos tengan el efecto y al impactar destruya donde impacta, etc. ¿Cual plantilla sería la correcta a utilizar?
@kdl12896 күн бұрын
Creo que las VARIABLES (var) y las CONSTANTES (const) son cosas diferentes, las VARIABLES pueden cambiar a lo largo del código, pueden ser modificadas, pero las CONSTANTES NO PUEDEN VARIAR, por eso son constantes. Gracias a esto, si tú te equivocas y modificas una constante, el código dará error, avisándote que la CONSTANTE es incorrecta, porque ya tiene un valor establecido dentro del código. Llamar "variables constantes" a las CONSTANTES puede ser confuso e incorrecto. Puedo estar equivocado, me gustaría que me corrigieran en ese aspecto, por lo demás estoy disfrutando mucho esta serie de tutoriales, son muy claros y fáciles de seguir con información muy valiosa.
@LuisCanary10 сағат бұрын
No estas totalmente en lo cierto gracias por comentarlo!, un saludo :D
@francomaximiliano31796 күн бұрын
Genio, lo intentare hacer para mis alumnos.
@LuisCanary5 күн бұрын
Espero vaya genial!, un saludo :D
@angelprelbromas5746 күн бұрын
Una cosa que podrías enseñarnos es como hacer que algún objeto (ya sea el enemigo o el jugador) tenga una animación. La serie me ha encantado, ¡muchas gracias por el esfuerzo puesto en ella! ❤
@LuisCanary10 сағат бұрын
Pues si no es mala jajaja al final como Unity tiene tantas cosas, asi de primeras queria que fuera sencillete jajaj, un saludo :D
@ohmyzafiiiro6 күн бұрын
graciaaas
@LuisCanary5 күн бұрын
De nada! :D
@kdl12897 күн бұрын
Excelente video, super claro, gracias!
@LuisCanary5 күн бұрын
Gracias por comentar, un saludo :D
@LazyKytten_7 күн бұрын
Muchas gracias jajsksk está muy bien explicado :D
@LuisCanary5 күн бұрын
Me alegro!! :D
@yahirgamescrack24647 күн бұрын
Muyyy buenn videooo lusiitooooo, siempree viendo tus videos desde hace mas de 2 añosss, soyyy tu fannnnnn, saludoss ;D
@LuisCanary5 күн бұрын
Jajajj eii yahir espero que vaya todo bien!, un saludo :D
@elquesofrito84577 күн бұрын
buen video bro, pero escribí el código al pie de la letra, me aseguré de que escribí todo bien pero cuando ejecuto el juego las animaciones funcionan pero no se mueve ni tiene gravedad (estoy haciendo a mario xd) también probé por si acaso con un código que le proporcionaste a otro usuario con mi mismo problema, pero a diferencia de el a mi no me funcionó, terminó ocurriendo lo mismo.
@vanessaguadalupesaavedrara71966 күн бұрын
Me pasó lo mismo :( además el personaje en algun punto ya no sale
@elquesofrito84574 күн бұрын
@@vanessaguadalupesaavedrara7196 bro ya lo arregle mira no se si tu lo hiciste pero yo puse tilesets del cielo sin colisión, pero por alguna razón pasa a ser colisionable, entonces al estar junto con el kinematicbody2d, no va a permitir que caiga ni que se mueva porque está atrapado dentro de una colisión, entonces para arreglarlo seria revisar si hay alguna colisión de un tileset encima de mario o simplemente poner imágenes para evitar problemas
@LuisCanary10 сағат бұрын
Me alegro que se solucionara, un saludo :D
@MiguelAngelValdepenaDelgado7 күн бұрын
perfecto !!! hace lo mismo en Unity es correcto Man wow
@LuisCanary5 күн бұрын
jeje
@MiguelAngelValdepenaDelgadoКүн бұрын
@@LuisCanary dudas que tipo de archivo podre transportar de 3dsmax a Godot . saludos ...
@MiguelAngelValdepenaDelgado7 күн бұрын
vientos eeeeeee !!!1
@LuisCanary5 күн бұрын
Ueee
@Watchonline757 күн бұрын
A mi se me lagea en los menú de opciones, pero cuando estoy creando el juego va perfecto, porque será?
@LuisCanary5 күн бұрын
Quiza consuma mucho esos menus y haga falta optimizarlos, quiza pueda revisar ese problemilla en un futuro, un saludo :D
@Aron345127 күн бұрын
Información importante 🗣 las personas que no tengan pc pueden descansar el godot 3 para android esta en play store asi es como estoy asiendo muy juego xD
@LuisCanary5 күн бұрын
Ojo interesante jajaja
@TheJarry-2347 күн бұрын
primero
@LuisCanary5 күн бұрын
;D
@Danfndz7 күн бұрын
Imposible seguir el tutorial en 2024, todo está cambiado de nombre, o las opciones en otro sitio :(
@LuisCanary5 күн бұрын
Es por la version nosotros lo hicimos con la 3.4 y ya van por la 4 aun asi en los comentarios hay gente que lo ha echo con las nuevas versiones y han pasado el codigo para que funcione, un saludo :D